요약: 음악의 정보 기술. 음악 교육의 새로운 정보 기술 음악 교육학의 현대 정보 기술

섹션: 음악

현대 세계는 끊임없이 변화하고 있으며 우리 아이들도 함께 변화하고 있습니다. 오늘날 현대 어린이들이 Ya.A. Kamensky와 V.A. Sukhomlinsky뿐만 아니라 최근 수십 년 동안 동료들로부터도. 그리고 이것은 아이 자신의 본성이 바뀌었기 때문에 일어난 것이 아닙니다. 삶 자체가 근본적으로 바뀌 었습니다.

교육 시스템의 정보화는 교사와 교사의 전문 역량에 대한 새로운 요구를 제시합니다. 교사는 컴퓨터와 최신 멀티미디어 장비를 사용할 수 있을 뿐만 아니라 어린이의 개인 및 연령 특성을 고려하여 자신의 교육 자원을 만들고 교육 활동에 널리 사용할 수 있어야 합니다.

교육은 현대 어린이의 요구가 내용에 포함되어 있어야 생산적이며 교육 및 양육 과정은 특성, 잠재력 및 능력을 고려하여 수행됩니다. 이를 위해서는 교사가 현대적이어야 합니다. 현대 어린이의 특성에 따라 교사는 전문 활동에서 양육 및 교육의 혁신적인 기술을 개발하고 사용할 수 있어야 하며, 어린이가 인지 주도권을 발휘하고 상상력과 창의력을 개발하며 필요를 충족시킬 수 있는 조건을 만들어야 합니다. 자아실현을 위해.

전통적인 교육 방법과 컴퓨터를 포함한 현대 정보 기술의 조합은 교사가 이러한 문제를 해결하는 데 도움이 될 수 있습니다. 정보의 사용 통신 기술, 자신의 멀티미디어 프로젝트 개발, 교구, 게임 보조 및 실제 구현을 통해 교사는 교육 과정 조직의 품질을 향상하고 학습 과정을 흥미롭게 만들고 아동의 효과적인 발달을 열 수 있습니다. 아이뿐만 아니라 교사 자신을 위한 새로운 교육 기회.

음악가 교사의 실습에서 정보 통신 기술의 사용은 엄청난 기회를 열어줍니다. 다채로운 교육 프리젠 테이션, 비디오, 멀티미디어 보조 장치는 어린이에게 음악 예술을 소개하는 과정을 다양화하여 음악과의 만남을 더욱 생생하고 흥미롭게 만듭니다. 정보 기술을 사용하는 수업은 습득한 지식을 확장하고 통합할 뿐만 아니라 학생들의 창의적이고 지적 잠재력을 크게 향상시킵니다.

음악 수업에서 정보 통신 기술을 사용하는 주요 목표로 학생들의 인지 및 창의적 활동의 활성화를 고려할 수 있습니다.

음악 교육 및 어린이 양육에 정보 통신 기술을 사용하면 다음과 같은 여러 가지 중요한 작업을 해결할 수 있습니다.

  • 학습에 대한 학생들의 동기 부여 증가;
  • 독립적인 창의적 활동에 대한 학생들의 관심 개발; 학생들의 창의적 잠재력 활성화;
  • 음악 문화에 대한 학생들의 관심 증가;
  • 교사와 학생의 공동 활동을 조직하는 방법론적 가능성을 강화하여 현대적인 수준을 제공합니다.

음악 교육 및 육성 과정에서 정보 통신 기술의 사용은 학생들의 사고, 지각 및 기억력 개발을 자극합니다. 인식을 위해 교육 자료에 더 쉽게 접근할 수 있도록 합니다. 다루는 음악 주제의 개념적 범위를 확장합니다. 교육 자료의 동화 개선에 기여합니다. 음악 교육에서 정보 통신 기술을 사용하면 음악에 대한 능동적 인식 기술을 형성하고 어린이의 음악적 경험을 풍부하게 하며 일반적으로 학생들의 음악 문화를 풍부하게 하기 위한 중요한 전제 조건인 지식을 주입하는 데 도움이 됩니다.

정보통신기술은 학생들의 모든 음악활동에 포함될 수 있다. 교사-음악가가 정보 통신 기술의 도움을 받아 만들 수 있는 다양한 형태의 현대 교육 자료가 있습니다. 이러한 교훈적인 자료는 교육 과정의 최적화에 기여하고 수업을 풍부하고 흥미롭고 유익하게 만듭니다. 따라서 이러한 형태의 교훈 자료를 더 자세히 살펴 보겠습니다.

멀티미디어 프레젠테이션

프리젠 테이션을 통해 정서적 비 유적인지 과정을 풍부하게하고, 음악을 반복적으로 듣고 싶은 욕구를 불러 일으키고, 오랫동안 듣기 위해 제공되는 음악을 기억하는 데 도움이되며, 연구 대상에 대한 시각적 인식을 통해 제시된 자료를 빠르고 깊이 인식합니다. 학생들에게 작곡가의 작품을 소개 할 때 프레젠테이션은 필수 불가결합니다. 이 경우 밝은 초상화, 사진은 어린이의 관심을 끌고인지 활동을 개발하며 어린이의 인상을 다양 화합니다.

프레젠테이션이 끝나면 서면 및 구두로 수행되는 테스트 또는 창의적인 작업이 가능합니다. 구두 과제의 경우 토론, 토론, 다양한 관점의 비교가 가능하며 주제에 대한 주요 결론, 즉 수업의 예술적 및 교육적 아이디어에 대한 어린이의 인식으로 이어질 것입니다.

  • 오페라, 발레, 뮤지컬, 다큐멘터리 등의 영상 단편 시연
  • 비디오 조각은 시간이 매우 짧아야 하며 교사는 제공에 주의를 기울여야 합니다. 피드백학생들과 함께. 즉, 비디오 정보에는 사람들이 대화를 나누고 무슨 일이 일어나고 있는지에 대한 의견을 제시하는 여러 가지 개발 질문이 수반되어야 합니다. 어떤 경우에도 학생들이 수동적인 명상가가 되도록 허용해서는 안 됩니다.
  • 악기 박물관, 작곡가의 박물관-아파트 가상 투어.
  • 학생들의 음악적 능력을 개발하기 위해 교사는 특별한 멀티미디어 뮤지컬 및 교훈적인 게임을 사용할 수 있습니다. 접근 가능하고 매력적인 형태로 모달, 음색, 동적 청력, 리듬감의 발달에 기여합니다.
  • 이론적 정보를 습득할 때 포스터 일러스트레이션, 포스터 다이어그램과 같은 정보 통신 기술을 사용하여 만든 멀티미디어 프로젝트, 교구, 데모 자료를 사용하는 것이 적절합니다. 디지털 형식으로 변환하면 자주 사용하기에 편리할 것입니다. 자료를 설명하는 과정에서 시연할 수 있습니다. 인쇄하여 유인물 시각 자료로 학생들에게 배포할 수 있습니다.
  • 노래와 같은 유형의 음악 활동에는 정보 통신 기술의 사용도 포함됩니다. 따라서 표현적인 노래의 조건은 학생들이 노래의 음악적 이미지를 이해하고 텍스트의 의미를 이해하는 것입니다. 이 문제를 해결하는 데 도움이 되는 것은 다양한 노래에 대한 전자 삽화 및 프레젠테이션의 파일 캐비닛을 생성함으로써 제공될 수 있습니다. 노래 연주의 품질, 사운드 추출, 딕션 및 성악 및 합창 음향의 기타 요소를 작업할 때 비디오를 사용할 수 있습니다. 와 함께 어린이 참여: 어린이의 노래 연주를 비디오 카메라로 녹화한 다음 이 녹음을 보고 학생들과 함께 토론합니다.
  • 어린이에게 악기 연주를 가르칠 때 프레젠테이션 콘서트를 통해 악기와 그 소리의 특성을 알 수 있습니다.
  • 학생들이 숙제를 하고 새로운 것을 개발하고 적용하기 위해 인터넷 리소스를 사용하는 것도 가능합니다. 테스트 항목학생 중심 학습 기술과 정보 통신 기술을 사용하는 학생들의 창의적 과제 수행을 고려합니다.

결론적으로 교사-음악가가 정보 기술을 사용하는 것의 중요성과 필요성에 주목하고 싶습니다. 이것은 학습에 대한 학생들의 관심을 높이고 학습의 효율성을 높이며 아동을 종합적으로 개발하고 음악 교육 및 아동 발달 문제에서 부모를 활성화하는 데 도움이됩니다.

교사에게 있어 인터넷 자원은 음악의 세계뿐만 아니라 일반적으로 예술의 세계와 연결된 수업 준비를 위한 정보 기반을 크게 확장합니다. 그리고 컴퓨터를 사용할 수 있는 능력을 통해 현대 교육 자료를 개발하고 효과적으로 적용할 수 있습니다.

정보 통신 기술의 사용은 유행의 영향이 아니라 현대 교육의 요구 사항에 따라 결정되는 필요성입니다.

애플리케이션 컴퓨터 기술음악 수업을 매력적이고 진정으로 현대적으로 만들고, 학습을 개별화하고, 학습을 객관적이고 시기 적절하게 모니터링하고 요약할 수 있습니다.

사용 문헌 목록

  1. Beloborodova V. 음악 교육 방법. - M.: 아카데미, 2010.
  2. Dmitrieva A., Chernoivanenko N. 학교에서의 음악 교육 방법. - M.: 아카데미, 2011.
  3. 자하로바 I. 정보 기술교육에서. 더 높은 교과서. 교과서 기관. - M.: "아카데미", 2008.
  4. Klarin M. 교육 과정의 교육학 기술. - M.: 교육, 2009.
  5. Selevko P. 현대 교육 기술. – M.: 깨달음, 2010.
  6. Shtepa V. 음악 수업의 컴퓨터 교육 프로그램. – M.: 깨달음, 2011.

인터넷 자원

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  • 특수 HAC RF13.00.01
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제1장 현대 교육에 있어서 새로운 정보기술의 적용에 대한 이론적 분석

1.1. 현대 교육정보화 경향에 대한 교육학적 분석.

1.2. 현 사회 발전 단계에서 보편적인 교육 기술로서의 새로운 정보 기술

1.3. 새로운 정보 기술을 사용할 때 교훈적인 원칙 구현의 특징.

1.4. 방법론적 체계 구축의 기본.

2장. 음악 분야 연구에서 새로운 정보 기술의 사용.

2.1. 음악교육의 전산화에 대한 심리학적, 교육학적 분석.

2.2. 컴퓨터 음악 교육 시스템의 도움으로 주제 지식을 형성합니다.

2.3. 새로운 정보 기술을 사용하여 음악 및 이론 분야의 주제 지식 형성.

2.3.1. 음악 이론 및 솔페지오 교육에 음악 중심 컴퓨터 사용.

2.3.2. 하모니와 폴리포니를 가르치는 새로운 정보 기술의 사용.

2.3.3. 음악 문학 교육에 새로운 정보 기술의 사용.

2.4. 음악 교육에 새로운 정보 기술을 적용하기 위한 방법론적 시스템의 주요 구성 요소

2.5. 새로운 정보 기술의 도움으로 음악 교육의 효율성을 향상시키는 교육 조건.

3장. 교육학적 실험. w 3.1. 구현의 주요 단계 인 교육 실험 방법론의 입증. 3.2. 제어 작업의 결과를 컴파일, 확인 및 처리하는 방법론.

3.3. 제안하는 방법에 따른 실험 훈련 결과.

추천 논문 목록

  • 음악과 컴퓨터 기술을 기반으로 한 음악 프로파일의 고등학생 정보학 지식의 효율성 2007, 교육 과학 Gorelchenko 후보, Alexey Viktorovich

  • 새로운 컴퓨터 기술을 사용하여 물리학 지식의 운영 효율성 향상 1999, 교육학 박사 Gorbunova, Irina Borisovna

  • 교사-음악가 양성에서 음악 및 컴퓨터 교육의 개념을 구현하는 방법 2007, 교육학 후보 Kameris Andreas

  • 전문 음악 교육 시스템에서 음악 정보학의 구조와 내용 2003, 교육 과학 후보 Terentiev, Yuri Yurievich

  • 대학생 교육에서 정보 및 컴퓨터 기술의 설계 및 사용을 위한 과학적 및 방법론적 기반 2001, 교육 과학 박사 Shaposhnikova, Tatyana Leonidovna

논문 소개(초록의 일부) "음악 교육의 새로운 정보 기술" 주제로

교육의 정보화 과정은 현재 집중적인 성장 단계에 있다. 사회의 일반적인 정보화 과정의 결과로 등장한 새로운 정보 기술은 점점 더 많이 사용되고 있습니다. 교육 과정다양한 학문을 가르칠 때

따라서 러시아 주립 교육 대학에서 10년 이상 근무했습니다. A.I. Herzen, 교육 분야의 새로운 정보 기술 도입과 관련된 작업이 진행 중입니다. 의 도움으로 기술과 교수법을 찾는다. 컴퓨터 기술교육 과정의 효율성을 향상시킬 것입니다 (G.A. Bordovsky, V.A. Izvozchikov, G.G. Vorobyov, I.A. Rumyantsev, V.P. Solomin, E.A. Tumaleva, M.V. Shvetsky ).

교육 정보화 분야에서 중요한 위치는 교육용 컴퓨터 모델의 도움을 받는 컴퓨터 모델링에 속합니다. 이 모델은 학습 대상에 상호 작용할 수 있는 소프트웨어 및 하드웨어 학습 환경입니다.

현재까지 대수학, 기하학, 그림, 외국어 (Baranova E.I., Montsaev N.G., Khodyakova G.V., Udalov)와 같은 자연 과학 및 인문학 교육에서 컴퓨터 기술 사용에 대한 많은 이론 및 실제 개발이 있습니다. S. .R.). 교육용 컴퓨터 모델의 사용은 물리학("전기역학", "양자 물리학"), 생물학("세포학의 기초"), 화학("금속의 성질") 섹션에 소개된 많은 추상적인 개념을 설명하는 데 큰 도움이 될 수 있습니다. , 등. 추상적이고 연구하기 어려우며 프로세스의 메커니즘을 직접 관찰할 수 없습니다(Smirnov V.A., Galimov A.M.). 교육적 목적의 인터넷 사용과 관련된 방향이 나타나 집중적으로 발전되고 있다. 학교 교육 시스템에서 통신 사용에 대한 별도의 문제는 Dmitrieva E.I., Uvarov A.Yu., Bogdanova D.A., Belyaeva A.V., Fedoseeva A.A., Vagramenko Yu.A.의 작업에 반영됩니다. 학생들과의 교육 작업에서 컴퓨터 도구를 사용하는 문제가 개발되고 있습니다 (Konanykhin Yu.P., Loktyushina E.A.).

유치원 교육 기관에서 컴퓨터 사용이 확대되고 있습니다. 컴퓨터가 지적 및 창의적 발달, 환상, 상상력, 정서적 지각의 발달을위한 수단으로 사용되는 의사 소통의 조직, 연령 및 개인 능력을 고려하여 어린이 발달을 목표로하는 방법이 개발되고 있습니다. 장난스럽게.

현재까지 특정 과목을 가르치는 데 있어 새로운 정보 기술의 사용에 대한 과학적이고 방법론적인 일반화, 현대 교육에서의 사용을 기반으로 하는 교육 시스템 구축의 일반 원칙에 대한 교육학적 분석은 없습니다. 이러한 연구의 필요성은 컴퓨터 교육의 내용과 형식이 지식 습득과 실용화를 위한 기술 습득 과정을 의도적으로 구성할 수 있는 과학적이고 방법론적인 기반을 가져야 한다는 사실에 기인한다.

지금까지 축적된 이론 및 실제 결과는 학습 과정의 전산화가 음악가 교육을 위한 적극적인 조건을 만든다는 것을 나타냅니다. 컴퓨터를 음악교육에 활용하는 분야에서 많은 실험과 성과가 있다. 그러나 모든 첨단 기술은 아직 음악 교육에서 체계적이고 목적에 맞는 응용 프로그램을 찾지 못했습니다. 1 본 연구는 음악교육의 다양한 분야(5개 분야)를 소재로 진행되었다. 시급한 문제 해결이 필요한 음악 교육 분야의 현 상황에 따라 연구의 관련성이 결정됩니다. 또한 과학적 및 방법론적 개발의 필요성은 확인된 실험에서 알 수 있듯이 방대한 성격을 지닌 전통적인 음악 교육 시스템에 특정 어려움이 존재한다는 사실에 의해 결정됩니다. 컴퓨터 학습 기술을 교육 과정에 도입하는 것은 교육의 효과를 높이는 방법 중 하나입니다.

현대 교육에서 새로운 정보 기술의 개발에 대한 기존 사용 경험과 전망에 대한 과학적 기반 방법론적 및 심리학적 분석의 불충분은 기존 과정에 대한 개발, 세부화 및 적응과 새로운 교육 방법 및 형식의 개발을 필요로 합니다. 그것들을 기반으로. 컴퓨터 기술을 사용한 교육 시스템의 검색 및 분석, 창세기에서의 고려는 유망하고 합리적입니다.

위의 모든 사항은 제안된 연구의 관련성을 결정합니다.

연구의 목적은 현대 교육 시스템의 새로운 정보 기술입니다.

연구 주제는 음악 교육 과정에서 새로운 정보 기술을 사용하기 위한 방법론적 시스템입니다.

연구의 목적: 현대 교육 과정에서 새로운 정보 기술을 사용하기 위한 방법론적 시스템의 실증(음악 교육의 예).

연구의 개발 및 논리는 다음과 같은 초기 가설에 의해 미리 결정되었습니다. 새로운 정보 기술의 사용은 R ♦가 적절한 교육 및 방법론 및 소프트웨어 교육 과정을 개발한 경우 교육 과정의 효율성을 증가시킵니다. 새로운 정보 기술을 사용하는 것이 바람직한 연구에서 음악 분야 과정의 섹션이 결정됩니다. 학생들을 위한 학습 과정을 관리하기 위한 조건이 만들어졌습니다.

선택한 주제와 제시된 목표에 따라 다음 작업을 해결해야 합니다.

1. 현대 교육 시스템에서 새로운 정보 기술 적용의 현재 상태를 분석하여 특정 주제 영역의 교육에 반영된 개발의 주요 경향과 패턴을 식별합니다.

2. 최신 컴퓨터 학습 시스템의 교육적 기능을 결정합니다.

3. 선택한 분야의 프로그램, 교과서를 분석합니다.

4. 음악 교육 시스템에서 새로운 정보 기술을 효과적으로 적용하기 위한 일련의 교훈적 조건을 개발합니다.

6. 실험적으로 개발된 방법론 시스템을 확인합니다.

작업에는 다음과 같은 연구 방법이 사용되었습니다.

1. 연구 주제에 대한 이용 가능한 문헌 분석.

2. 교육 과정에서 새로운 정보 기술 사용에 대한 실제 경험 분석.

3. 연구 문제에 대한 경험 많은 교사와의 대화.

4. 교육 실습, 과학 및 방법론 회의 및 세미나에서 연구 결과의 승인 및 분석.

1 5. 음악 분야를 가르치는 학생과 학생의 지식의 질에 대한 연구.

6. 교육학 실험 수행 및 실험 연구 결과 처리.

연구의 방법론적 근거는 다음과 같습니다.

철학적 용어로 - 지식 이론;

심리적 용어로 - 정신 활동 조직 이론; 컴퓨터 교육의 심리적 및 교육학적 기초;

방법론적 측면에서 - 현대 음악 교육에서 교과 지식 형성의 교훈적 토대.

연구 단계:

1 단계 (1995 - 1997) - 연구 문제에 대한 심리학, 교육학, 철학적 문헌 연구, 커리큘럼 분석, 컴퓨터 교육 프로그램 및 음악 편집자의 교수 능력 연구 및 분석, 새로운 정보 기술 사용에 대한 실제 경험 분석 교육 과정에서. 선택한 분야의 프로그램, 교과서 및 방법론 문헌 분석.

2단계(1997-1999) - 음악 교육에서 새로운 정보 기술을 사용하는 시스템 모델 개발, 음악 교육 시스템에서 새로운 정보 기술을 효과적으로 사용하기 위한 교훈적 조건 설정 결정, 교육학적 실험 수행.

3 단계 (1999 - 2000) - 연구 중에 얻은 데이터의 체계화 및 해석, 작업 결과의 일반화 및 논문 준비.

연구의 과학적 참신함은 다음과 같습니다. 과목 교육에서 새로운 정보 기술을 사용할 수 있는 방법론적 시스템을 구축하기 위한 기초의 이론적 개발; 음악 교육에서 새로운 정보 기술을 사용하기 위한 교육학적 조건의 입증;

I ♦ 교육의 효율성을 향상시키는 정보 기술의 교육학적 가능성을 확인합니다.

이전 작업과 달리 본 연구에서는 처음으로 현대 음악 교육의 다양한 단계에서 교육을 위한 새로운 정보 기술의 사용에 대한 방법론적 권장 사항을 개발하여 교육 자료의 동화 수준을 크게 높일 수 있습니다. 전체.

작업의 이론적 중요성은 새로운 정보 기술 사용에 대한 개념 조항의 일반화에 있습니다! 현대 교육 전반의 정보화 경향을 분석하고 방법론적 체계를 구축하였다. 본 연구의 실질적인 의의는 현대 음악 교육의 다양한 단계에서 음악 분야를 가르치는 실습에서 새로운 정보 기술을 교육에 활용하기 위한 방법론을 개발하고 구현하여 교육의 동화 수준을 크게 높일 수 있다는 점에 있습니다. 전체적으로 재료.

방어를 위해 꺼냈습니다.

1. 현대 음악 교육에서 새로운 정보 기술을 사용하기 위한 방법론적 시스템으로, 다음으로 구성됩니다. 음악 교육에서 새로운 정보 기술 사용 원칙; 교육 과정의 컴퓨터 교육 및 관리 형태; 교육 과정의 컴퓨터 구성 방법.

2. 교육 자료의 동화 수준, 학생 개인의 능력 및 관심에 따라 차별화된 음악 과제 시스템.

3. 새로운 정보 기술의 도움으로 음악 교육의 효율성을 높이는 데 기여하는 교육학적 조건: 학생의 사회 문화적 관심에 초점을 맞춥니다. 설정된 교육 과제를 해결하기 위한 적용의 편의성; 전통과 유기의 유기적 결합 컴퓨터 방법가르치는; 교사는 교육 활동에서 새로운 정보 기술의 가능성을 실현할 수 있도록 하는 특별 교육(기술 및 방법론)을 가지고 있습니다.

작업 승인. 작업의 주요 결과는 다음과 같은 과학 회의에서 보고되고 논의되었습니다. 지속적인 교육학 교육의 실제 문제" 20 - 1996년 3월 22일; 제3차 국제 회의 "Child in 현대 세계» 1996; 국제 회의 "지역 정보학 - 96"; 회의 "개인과 사회의 정보 및 심리적 문제"-상트 페테르부르크; 1997; 제2회 국제 과학 회의 "Noology, Ecology, Health, Humanism" SPb-98, 1월 21-24일; 국제 회의 "지역 정보학 - 98"; 회의 "교육의 새로운 정보 기술" RSPU 그들. 일체 포함. 헤르젠. 1999.

작업의 주요 결과는 연구 주제에 대한 기사인 "현대 음악 교육의 새로운 정보 기술" 과정에 대한 방법론적 권장 사항에 제시되어 있습니다. 논문 구조. 논문은 서론, 3장, 결론, 참고문헌, 부록으로 구성되어 있다.

유사한 논문 전문 "일반 교육학, 교육학 및 교육의 역사", 13.00.01 VAK 코드

  • 정보통신기술을 교원교육에 활용하는 이론과 실제 2001, 교육학 박사 Vezirov, Timur Gadzhievich

  • 외국어 교육의 컴퓨터 정보 모델의 이론적 기초 2004, 교육학 박사 Titova, Svetlana Vladimirovna

  • 중등 교육 과정에서 정보 기술의 교훈적 특수성: 천문학 과정의 자료를 기반으로 함 2002, 교육 과학 Rysin 후보, Mikhail Leonidovich

  • 정보기술 기반 직업교육 개선 방안: 중등전문교육기관 2001, 교육 과학 후보 Tataru, Nikolai Dionisevich

  • 현대정보기술 기반 대학 정보학 교수 효율성 제고를 위한 교육적 여건 2009, 교육 과학 후보 Sharifov, Ilhomjon Djumaevich

논문 결론 "일반 교육학, 교육학 및 교육의 역사"주제, Zabolotskaya, Irina Vadimovna

세 번째 장에 대한 결론

수행된 이론적 연구와 교육학적 실험을 바탕으로 그 결과에 대한 양적 및 질적 분석을 포함하여 다음과 같은 결론을 도출할 수 있습니다.

1. 컴퓨터 기술을 활용한 음악 교과 수업의 효과가 증가하고 학생들의 창의적 활동이 활성화된다는 것이 실험적으로 입증되었습니다.

2. 실험을 통해 교육정보를 제시하는 형식과 방법이 교육효과 증대에 영향을 미친다는 사실을 확인하였다.

3. 컴퓨터 프로그램은 논리적-지각적 활동 형태의 통합을 기반으로 한 집중 학습 능력으로 인해 음악적 귀와 사고력의 발달을 크게 강화할 수 있음이 확립되었습니다. 프로그램 구현에 대한 독립적인 작업의 결과로 학생들은 음악 구성 요소의 논리적 연결을 기반으로 이론적 아이디어와 개념을 형성하고 음악적 인식 과정이 활성화됩니다. 음악적 언어의 요소에 대한 이해는 감각과 시각적 표현의 도움으로 발생하며, 이는 구두 의사 소통의 가능성과 비교하여 보다 구체적이고 단순하며 역동적인 인식 특성을 가지고 있습니다.

4. 실험 검증 결과 컴퓨터 기술을 활용한 훈련의 효과가 충분함을 보였다. solfeggio 과목의 실험군 학생들은 동일한 주제와 훈련 시간을 동일하게 공부하는 동안 객관적 지표가 통제군보다 지속적으로 높았습니다.

5. 또한 러시아 국립 교육 대학 음악 학부의 학생 및 학부생의 의견에 따라 이름이 지정된 것으로 밝혀졌습니다. A.I.Herzen, 새로운 정보 기술의 사용은 학생들의 지식 분야의 질적 변화, 특히 추상적 지식을 강화하는 특정 이미지의 생성에 기여하여 이를 더욱 의미 있고 개인적으로 받아들일 수 있도록 합니다.

따라서 음악 및 교육 과정에 새로운 정보 기술을 포함시키는 편의성에 대한 가정이 확인됩니다.

결론

논문 연구 중에 다음 과제가 해결되었습니다.

1. 현대 교육 시스템에서 새로운 정보 기술 도입의 필요성과 규칙성을 결정하는 사회의 컴퓨터화 조건에서 인간 교육의 문제; 현대 교육 시스템에서 새로운 정보 기술의 적용 상태를 결정하기 위해 교육 과정에서 새로운 정보 기술을 사용하는 데 사용할 수 있는 문헌 및 실제 경험을 통해 사용의 주요 방향과 패턴을 식별할 수 있습니다. 다양한 분야를 가르치는 데 공통적입니다.

2. 현대 컴퓨터 학습 시스템의 교훈적 기능, 다양한 과목, 프로그램, 교과서, 선택한 음악 분야의 교구를 가르치는 데 사용한 기존 경험을 분석합니다. 연구된 문제에 대해 경험이 풍부한 교사들과 인터뷰를 진행했습니다. 분석을 바탕으로 음악 교육 시스템에서 새로운 정보 기술을 사용할 가능성이 결정되었습니다.

3. 정의 일반 원칙, 기능 메커니즘을 구성하고 생성 할 때 고려되는 방법론 시스템 및 그 요소의 개발 및 개선을 결정하는 교육 전산화 시스템의 기본 모델의 주요 구성 요소, 기본 원칙 교육의 전산화 모델이 주어집니다.

4. 음악 교육 시스템에서 새로운 정보 기술을 사용하기 위한 방법론적 시스템이 개발되었고, 그 주요 구성 요소와 세부 사항이 고려되었으며, 이러한 기술의 효과적인 사용을 위한 일련의 교훈적 조건이 결정되었으며 방법론적 그들의 도움을 받아 다양한 음악 분야에서 특정 유형의 작업을 수행하기 위한 권장 사항이 개발되었습니다. 결과의 후속 처리 및 분석과 함께 교육학적 실험이 수행되었습니다.

5. 연구 결과의 승인은 과학 및 방법론 회의 및 세미나에서 수행되었습니다.

이 연구는 음악 교육에서 새로운 정보 기술의 사용에 관한 많은 결론을 도출할 수 있게 했습니다.

1. 현대 교육 시스템의 요구는 현대 교육 방법의 존재를 요구합니다.

교육 정보화를 통해 다음과 같은 새로운 정보 기술의 중요한 이점을 효과적으로 사용할 수 있습니다. 개방형 시스템각 개인에게 자기 교육의 궤적을 제공하는 교육; 학습 도구와의 상호 작용 가능성, 교육 내용에 대한 영향, 구조 교육의 정보 및 방법론적 지원을 위한 효과적인 관리 시스템 구축; 교육 과정에서 학생들의인지 활동의 효과적인 조직; 교육의 정보화는 인성발달의 이익 지향을 전제로 한다. 컴퓨터의 특정 속성 사용, 가장 중요한 것은 다음을 포함합니다. - 수단 - 행동 - 운영); b) 자동화된 교육 프로그램의 프로그래밍 가능성 및 동적 적응성으로 인해 무결성을 유지하면서 교육 과정의 개별화; c) 근본적으로 새로운인지 수단을 구성하고 사용할 가능성.

2. 이 연구에서 새로운 정보 기술은 기존의 전통과 혁신의 상호 작용을 위한 일반화된 메커니즘으로서 이전에 사용된 교육 기술의 요소를 결합할 수 있는 적응 속성을 가진 보편적인 교육 기술인 인식의 다기능 수단이라는 것이 분명합니다. .

그들의 사용은 교육 과정 관리의 개선 및 중앙 집중화, 정보의 최적 배포에 기여하고 학생의인지 활동 특성에 긍정적 인 영향을 미치며 교훈적인 원칙을보다 완벽하게 구현하고 역할을 변경합니다. 정보 전달자라기보다 리더 역할을 하는 교사. 후자는 교사의 컴퓨터 도구 사용 준비, 방법론 소유, 사용 원칙 및 방법에 대한 질문을 제기합니다.

3. 수행된 이론적 연구를 기반으로 개발된 음악 교육에 새로운 정보 기술을 사용하기 위한 방법론적 시스템은 교육 정보화 시스템, 더 넓게는 사회 정보화 과정의 필수적인 부분입니다. 제안된 시스템은 발달 학습의 효과를 구현하기 위해 이러한 기술의 잠재력을 극대화하기 위한 조건을 만드는 데 중점을 두고 있으며, 학생의 창의적 잠재력을 잠금 해제하고, 학습 방법 및 조직 형태를 질적으로 변경하여 전통적이고 혁신적인 방법을 유기적으로 결합할 수 있도록 합니다. 새로운 수준의 전문 교육 지식, 기술 및 능력을 형성하는 교육적 상호 작용 음악 활동은 개인의 발달에 영향을 미치고 교육적 요구와 관심을 충족시킵니다.

4. 실험 검증 결과 컴퓨터 기술을 활용한 훈련의 효과가 충분함을 보였다. 교육학 실험을 통해 컴퓨터 형식과 교육 정보 제시 방식이 학습 성과 향상에 영향을 미친다는 사실을 확인했습니다. 컴퓨터 프로그램은 집중 학습 능력으로 인해 음악적 귀와 사고력의 발달을 크게 향상시킬 수 있으며, 그 사용은 학생들의 지식 분야의 질적 변화, 특히 특정 이미지 생성에 기여합니다. 추상적 지식을 강화하여 더 의미 있고 개인적으로 받아들일 수 있도록 합니다.

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음악의 정보 기술

현대 음악 수업은 현대 음악 수업입니다. 교육 기술, 컴퓨터 기술, 전자 악기가 사용됩니다. 음악 수업의 내용은 감정과 주관적인 경험으로 구성되어 있기 때문에 창의적인 환경 조성이 특징입니다. 이러한 특정 콘텐츠는 다양한 방법, 작업 유형 및 새로운 멀티미디어 도구의 선택을 결정합니다.

컴퓨터 제공 넓은 기회전문적인 수준과 아마추어 창의성 수준 모두에서 음악을 가르치는 창의적인 과정에서.

음악 컴퓨터 기술은 악보, 응용 음악 장르, 녹음 매체, 사운드 재생 장비의 품질 기능, 연극 및 콘서트 활동, 사운드 등 음악 제품의 기술적 재생산에서 근본적으로 새로운 단계를 열었습니다. 디자인 및 음악 방송(인터넷 방송 포함) .

XXI 세기 음악 교육 분야의 주요 방향 중 하나는 정보 및 컴퓨터 기술을 가진 학생들의 친분입니다. 정보 및 컴퓨터 기술의 개발은 객관적으로 필요합니다.

첫째, 작곡가와 연주자의 전문적인 교육을 위해

· 둘째, 보조 교육자료(참고자료, 교육자료, 편집자료, 녹음자료, 음원재생자료 등)의 자료로 활용하기 위해.

러시아의 일부 대학에서는 음악적 창의성과 관련된 전자 기술을 커리큘럼의 과목으로 연구합니다. 이러한 교육 기관에서는 컴퓨터 시스템을 기반으로 소리 "사전"이 개발되고 조명 및 색상 특수 효과, 영화 및 비디오 시퀀스, 배우의 무언극을 사용하여 음악 작곡이 만들어집니다.

컴퓨터 프로그램은 또한 악기 연주를 가르치고, 음악에 대한 귀를 개발하고, 음악 감상을 지휘하고, 멜로디를 선택하고, 악보를 편곡하고, 즉흥 연주하고, 타이핑하고 편집하는 데 사용됩니다. 컴퓨터 프로그램을 사용하면 악기의 범위, 구절에서 연주자의 유창함, 획의 성능 및 동적 음영, 아티큘레이션 등을 결정할 수 있습니다. 또한 컴퓨터를 사용하면 "오케스트라"로 곡을 배울 수 있습니다. 지휘(TV 장비 사용)를 위한 "시뮬레이터" 역할도 할 수 있습니다. 컴퓨터 프로그램은 음악사 과정에서 작품의 멜로디(주제)에 대한 음악적 및 청각적 분석을 가능하게 합니다. 많은 음악 분야에서 컴퓨터는 서지 및 백과사전 정보의 귀중한 소스입니다.

광범위한 디자인 개요 컴퓨터 프레젠테이션, 보다 명확하게 제시하거나 설명할 수 있는 자료를 제공합니다.

컴퓨터 기술의 사용은 일반적으로 음악 수업의 특성에 해당하는 작업의 개별 특성을 목표로 한다는 점에 유의해야 합니다. 개인용 컴퓨터를 사용하면 음악가의 템포 리듬과 수행되는 작업량에 따라 개별 작업 모드를 변경할 수 있습니다.

3.1 소프트웨어음악 학습

컴퓨터에서 음악 작업을 위한 많은 프로그램이 있습니다. 일반적으로 다음 그룹으로 나눌 수 있습니다.

음악 플레이어,

노래방 노래방 프로그램,

음악 생성자,

음악 백과사전,

교육 프로그램,

· 즉흥 연주, 그룹 음악 제작, 작곡을 위한 프로그램.

첫 번째 프로그램 그룹에는 Windows와 같은 프로그램이 포함됩니다. 미디어 플레이어, 윈앰프 등

음악 파일을 재생하고, 멜로디 목록을 만들고, 다양한 형식으로 녹음할 수 있습니다. 이 프로그램 범위는 Windows 운영 체제의 모든 사용자에게 널리 알려져 있습니다.

노래를 가르치려면 VocalJam과 같은 프로그램을 사용하는 것이 좋습니다. KarMaker 프로그램을 사용하여 자신만의 작곡을 할 수 있습니다. 이 프로그램은 동일한 원리로 제작되었습니다. "마이너스"가 재생되고 노래 가사가 화면에 표시됩니다.

음악 문학 수업에 큰 도움이되는 음악은 음악 백과 사전에서 제공합니다. 예를 들어,« Cyril과 Methodius 대중 음악 백과사전» , 거의 모든 현대 그룹 및 연주자, 음악 앨범에 대한 정보가 포함되어 있습니다. 이 백과 사전의 도움으로 그룹 발전의 역사, 다양한 국가의 록, 재즈, 팝 음악 형성에 대해 배우고 녹음을 듣거나 비디오 클립을 볼 수 있습니다. 백과사전에서 지식을 테스트하기 위해 다양한 질문과 음악 조각으로 구성된 "퀴즈"라는 특별 섹션이 있습니다.

프로그램에서 "음악의 걸작"바로크 시대부터 현대 음악에 이르기까지 음악의 다양한 방향에 대한 리뷰 자료를 수집합니다. 또한 프로그램에는 작곡가에 대한 전기 정보가 포함되어 있으며 유명한 작품 제작의 역사를 설명합니다. 작품에는 댓글, 오디오 및 비디오 조각이 함께 제공됩니다. 이 프로그램에는 작업을 크게 용이하게하는 다양한 용어 및 악기 사전이 장착되어 있습니다.

프로그램 "음악 수업", 음악과 솔페지오를 모두 연습할 수 있습니다. 이 프로그램은 본질적으로 교육적입니다. 초등학생에게 적합합니다.

이 프로그램에는 섹션도 포함되어 있습니다."음악 이론" , 사용자가 독립적으로 수업을 선택하고 듣고 지식의 동화를 테스트하기 위해 연습을 수행합니다. 프로그램의 단점은 음악 자료 재생 속도가 빠르다는 것입니다.

이 프로그램은 음악 게임 모드도 제공합니다. 예를 들어,"틱택토", "뮤직 큐브". 게임의 본질은 악기, 음표 길이의 앙상블을 결정하는 것입니다. 이 게임을 사용하면 큐브에서 음악 받아쓰기를 할 수 있습니다.

프로그램의 섹션"악기의 역사"악기 그룹, 유형 및 생성 역사에 대한 정보가 포함되어 있습니다. 그리고 프로그램의 이 섹션은 작동 모드를 조화롭게 보완합니다.전자 피아노". 제안된 10개의 악기 중 하나에서 작업을 수행할 수 있습니다. 이 조합은 이론과 함께 연습도 수행되기 때문에 매우 효과적입니다. 사용자는 이론적으로 악기를 연구할 뿐만 아니라 가상으로 연주합니다.

또한, 프로그램"음악 수업""를 갖춘 사이버 신디사이저". 이 기능을 통해 사용자가 선택한 스타일로 나만의 작품을 만들 수 있습니다. 일종의 "음악 생성자"는 사용하기 쉽고 사용자는 특별한 지식이 필요하지 않습니다.

따라서 프로그램 프로그램 같은"Masterpieces of Music"은 학생들이 자신의 음악을 창작하는 창의적인 과정에 참여할 수 있는 좋은 수단입니다. 또한 이 분야 연구에 대한 지속 가능한 동기와 관심을 형성하는 방법이기도 합니다.

Cubase, FL Studio, Dance eJay와 같은 프로그램도 자신만의 음악을 만드는 데 도움이 됩니다. 이러한 프로그램은 사용하기가 매우 어려우며 사용자의 자세한 연구, 기술 및 능력이 필요합니다.

악보 작성 및 편집을 위한 프로그램의 예는 Final 프로그램입니다. 멜로디를 작곡하고 편곡할 수도 있습니다.

수업에서 컴퓨터와 동시에 신디사이저를 사용하는 것은 학생들에게 매력적입니다. 그들은 교사가 수행하는 작업을 듣고 독립적으로 다른 음색으로 작업을 수행할 수 있습니다.


연방 교육청

고등 교육 기관 직업 교육

상트페테르부르크 주립 경제 금융 대학교

일반 경제 학부

주제 요약:

음악의 정보 기술

상트페테르부르크 2009


소개

1. 새로운 기술과 음악

2. 녹음

3. 음악정보기술의 발전 전망

서지


소개

후기 산업 시대의 주요 특징 중 하나는 컴퓨터를 사용하여 정보 저장 및 처리 자동화에 기여한 전자 기술의 급속한 발전으로 간주되어야 합니다.

충분히 강력한 컴퓨터와 새로운 컴퓨터 기술의 출현은 현대 음악 문화의 형성에 큰 영향을 미쳤습니다. 현대 컴퓨터의 기능은 과학 및 기술 분야의 발전과 프로그래밍 분야의 발전과 함께 매일 증가하고 있습니다.

성숙한 건설적 관계, 공동의 건물을 건설할 때가 왔고, 양 당사자는 상호 풍요로운 프로젝트에 대한 필요성을 점점 더 느끼게 될 것입니다. 지난 세기의 지난 수십 년 동안 매우 다르고 한때 먼 것처럼 보였던 인간 지적 활동 영역은 상호 존중으로 물들었을 뿐만 아니라 그들의 협력이 눈부시게 유익한 발전을 이미 안전하게 예측할 수 있습니다.

음악적 창의성의 모든 영역에서 음악가의 전문적 사고 개발에서 음악 컴퓨터가 제공하는 근본적으로 새로운 기회의 명백함은 필연적으로 음악 및 컴퓨터 기술의 도입 증가로 이어질 것입니다. 작곡가, 음악 학자, 연주자 및 교사의 작업 특성.

소리를 추출할 수 있는 전자 기계(뿐만 아니라)에 대한 수많은 실험으로 인해 다양한 방법작곡, 따라서 다양한 스타일과 트렌드의 출현. 독특하고 귀에 익숙하지 않은 새로운 사운드는 음악의 혁신이 되었습니다. 예를 들어 K. Stockhausen, O. Messiaen, A. Schnittke와 같은 많은 유명한 현대 작곡가는 기술 작업의 복잡성에도 불구하고 새로운 전자 악기를 사용하거나 그 악기로만 작품을 만들었습니다.

이미 초기 단계에 있는 전자 컴퓨팅 자체의 개발은 그녀를 음악의 "침략"으로 이끌었습니다. 이미 50년대에 과학자들은 최초의 컴퓨터를 사용하여 음악을 합성하려고 시도했습니다. 멜로디를 작곡하거나 인공 음색으로 편곡하는 것입니다. 이것이 알고리즘 음악이 등장한 방식이며, 그 원리는 Guido Marzano가 1206년에 제안했고 나중에 V.A. 미뉴에트 구성을 자동화하는 모차르트 - 난수의 손실에 따라 음악을 작성합니다. 알고리즘 구성은 K. Shannon, R. Zaripov, J. Xenakis 등이 만들었습니다. 80 년대에 작곡가들은 음악을 암기, 연주 및 편집 할 수있는 특수 프로그램이 장착 된 컴퓨터를 사용할 기회를 얻었으며 새로운 음색을 만들고 자신이 만든 악보를 인쇄 할 수있었습니다. 콘서트 연습에서 컴퓨터를 사용하는 것이 가능해졌습니다.

따라서 오늘날 컴퓨터는 다중 음색 악기이며 녹음 스튜디오의 필수적인 부분입니다. 의심 할 여지없이 많은 사람들에게 "스튜디오"라는 단어 자체는 "대중 문화"또는 "제 3 계층"의 개념, 즉 대중 문화 및 현대 쇼 비즈니스의 표현과 관련이 있습니다. 아마도 이것은 음악 및 컴퓨터 기술과 관련된 음향 공학 또는 기타 학부에 입학할 때 지원자를 끌어들이는 주요 요인 중 하나일 것입니다. 미래의 음악 교사 교육에서 컴퓨터의 도입이 어떤 역할을 할까요?

컴퓨터 음악의 특정 음색-리듬 코드가 일부 질병을 치료하는 데 도움이 될 가능성이 높습니다. 컴퓨터 기술 및 편의성의 가용성 소프트웨어팝과 록 스타일의 아마추어 음악 제작이 눈사태처럼 확산되고 있는 현재와 부분적으로 비교할 수 있는 음악적 창의성(뮤지컬 "바느질 작업")을 위한 전례 없는 조건을 만들 것입니다. "내 음악", "내 홈 스튜디오", "내 CD", "내 비디오 클립", "내 음악 사이트"(모든 곳에서 "내"는 "내가 만든"을 의미함)와 같은 표현도 친숙한 대중 개념이 될 것입니다. 누구나 작곡가, 편곡가, 사운드 엔지니어, 새로운 음색의 작곡가, 음향 효과.

이러한 대중적 열정을 배경으로 음악 교육의 명성과 품질은 여러 번 증가할 것이며, 그 내용은 컴퓨터 덕분에 크게 변경되고 보다 첨단화되고 집중적이며 특정 작업에 대해 유연하게 사용자 정의할 수 있습니다. . 특수 lyceum 또는 일반 학교 (중요하지 않음)의 각 음악 교사는 음악 및 컴퓨터 기술에 능통합니다. 물론 그는 흥미롭고 신나는 방식으로 주제를 이끌 수있을 것입니다. 노래 나 춤을 작곡하고, 완전한 편곡을하고, 밝은 학교 콘서트를 만들고, 디지털 디스크에 녹음하는 것이 어렵지 않을 것입니다. 높은 품질로 그의 학생들에게 어린 시절과 젊음의 멋진 시간에 대한 기억과 같은 기록을 제공하십시오.

1. 새로운 기술과 음악

음악에 대한 새로운 기술의 영향은 고대부터 추적할 수 있습니다. 음악은 그 연주 수단, 즉 악기의 발달과 함께 진화해 왔다. 예를 들어, 그루터기에서 튀어 나온 가지에서 연주되는 모차르트의 40 번째 교향곡을 상상하는 것은 불가능합니다. 그리고 그것이 음악이 나오는 곳입니다. 중생대에 어떤 종류의 혈거 생물이 앉아 할 일이없는 가지를 뽑았습니다. 또 다른 혈거 생물이 지나가고 소리를 듣고 조화를 이루고 시도하기로 결정했습니다. 가장 지능적인 세 번째 혈거 생물은 가지를 당기지 않는 것이 더 낫다고 추측했지만 말총과 같은 일종의 섬유가 그를 위해 나무로 틀을 만들고 같은 머리카락을 그 위에 당겼습니다. 이것은 최초의 현악기의 탄생에 관한 대략적인 이야기입니다. 세 번째 troglodyte가 목재 가공 기술을 알지 못했다면 아무 것도 나오지 않았을 것입니다.

앞으로 주로 목공 및 야금 기술의 발전으로 사람들은 프레임이 만들어지는 목재 유형에 대한 소리의 의존성을 인식하기 시작했습니다. 또한 연약한 말털은 금속 끈으로 바뀌었습니다. 그리고 우리 시대 이전 2천년 어딘가에 거문고나 하프와 같은 악기가 나타납니다.

거문고의 발명부터 현재까지 인류 역사의 전체 기간 동안 수많은 악기가 만들어졌습니다. 그러나 지난 150년 동안 신기술의 영향을 가장 많이 받은 세 그룹은 키보드, 드럼, 현악기(주로 기타)입니다.

전기가 발견되었을 때 사람들은 전기를 거의 모든 활동 영역에 적용하기 시작했습니다. 클래식 피아노도 예외는 아니었다. 사람들은 현의 진동을 감쇠시키지 않으려고 했습니다. 즉, 관악기처럼 소리의 볼륨이 시간이 지남에 따라 줄어들지 않기를 원했습니다. 결과적으로 다음 디자인이 발명되었습니다. 전자석을 켠 키 아래에 접점이 설정되었습니다. 동시에 일반 피아노에서와 같이 해머가 현을 치고 진동하기 시작했으며 자석에 도달하면 다른 접점에서 현을 눌러 꺼졌습니다. 탄성력의 작용으로 줄이 뒤로 빗나가면 접점이 열리고 자석이 다시 작동하기 시작하여 줄을 끌어 당깁니다. 현이 주기적으로 전자석의 접점에 닿아 있기 때문에 이 악기는 소리가 매우 날카로워 널리 사용되지 않았습니다.

또 다른 건반 악기인 오르간은 높은 비용과 크기라는 또 다른 문제를 겪었습니다. 결국 각 주파수에는 자체 파이프가 필요했기 때문에 클래식 오르간이 홀 전체를 차지했습니다. 예, 그를 위해 모피를 계속 펌핑해야했습니다. 발명으로 발전기악기에서의 사용에 대한 질문이 생겼습니다. 결국 다른 각속도로 회전하면 스피커에 연결하면 다른 주파수의 소리를들을 수 있습니다. 이 원리를 사용한 최초의 기기는 지난 세기의 80년대 후반 시카고에서 발명되었습니다. 이름은 텔하모니움(Telharmonium)입니다. 주파수마다 별도의 발전기가 있었기 때문에 지하실 전체를 차지했습니다. 이 지하실에는 일반적으로 경험 많은 오르간 연주자인 음악가가 앉아서 연주했습니다. 동시에 전화가 발명되었고 최초의 스피커가 발명되었습니다.

그래서 시카고 사람들은 음악을 듣기 위해 특정 번호로 전화를 걸어 Telharmonium에 연결했습니다. 부피가 크고 제조 및 조정의 복잡성으로 인해 telharmonium은 충분히 널리 보급되지 않았습니다. 그러나 나중에 지난 세기의 30 대에 텔 하모늄을 기반으로 미국 엔지니어 Hammond가 오르간 소리와 매우 유사한 악기를 만들었습니다. 그들은 그것을 Hammond 오르간이라고 불렀습니다. 저렴한 가격과 좋은 음질로 많은 사랑을 받고 있습니다. 또한 Hammond 오르간은 클래식 음악뿐만 아니라 당시 탄력을 받고 있던 록 음악에도 사용되기 시작했습니다.

현대 키보드 악기 - 신디사이저 - 원칙적으로 Hammond 오르간에서 시작되었습니다. 전자제품의 발달과 함께 사람들은 어떻게든 소리를 개선하려고 노력했습니다. 점차적으로 기계식 발진기는 처음에는 멀티바이브레이터로, 그 다음에는 집적 회로로 대체되었습니다.

또한 추가 개발 microelectronics, 거의 모든 음색을 수신하는 것이 가능해졌습니다. 현대 대중 음악에서 신디사이저는 오늘날 왕이자 신입니다. 사용하기 쉽기 때문에 이제 피아노를 조금이라도 연주할 수 있는 사람이라면 누구나 사용합니다. 평범한 음악 학교의 세 수업은 어느 정도 견딜 수 있도록 연주하기에 충분합니다.



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