개인용 컴퓨터 선택에 대한 권장 사항. 글로벌 정보화 글로벌 정보화 프로세스 정보화 사회

연방 교육 기관

볼고그라드 주립 공과 대학 볼가 폴리 테크니컬 인스티튜트

정보 프로그래밍 기술과

"정보학"분야에 대한 보고서

주제: "컴퓨터화와 인간성"

인류는 항상 스스로의 삶을 더 쉽게 만들려고 노력해 왔습니다. 노동력을 향상시키고 작업을 더 쉽게 수행하기 위해 사람들은 바퀴, 지렛대, 분쇄기 및 기타 메커니즘과 같은 점점 더 많은 새로운 장치와 장치를 발명했습니다.

노동의 기계화도 정신노동을 우회하지 않았다. 인간은 바늘에 너클을 대고 세는 단순한 것에서부터 레버를 한 번 돌리는 것으로 큰 산술 계산을 수행할 수 있는 복잡한 기계식 덧셈 기계에 이르기까지 많은 장치를 만들었습니다. 그러나 진정한 혁명은 과학자들이 감탄하는 인류의 눈앞에서 인간 천재의 걸작, 즉 전자 컴퓨터 또는 더 간단히 말하면 컴퓨터를 제시했을 때만 발생했습니다.

1. 컴퓨터의 탄생

그러다가 컴퓨터가 등장한 여명기에는 프로그램이 작고 천공카드에 기록된 반면, 컴퓨터는 크고 방이 하나 이상 많았다. 군대와 일부 연구 기관만이 그러한 사치를 누릴 수 있었고 심지어 그 때조차도 모두가 아닙니다. 이러한 상황은 약 30년 동안 계속되었습니다. 그러나 80년대 초반에 미국에서 온 두 명의 젊은 학생이 자신의 차고에서 첫 번째 프로토타입을 조립했습니다. 개인용 컴퓨터. 기술의 획기적인 발전이었습니다. 컴퓨터는 크고 윙윙거리는 상자에서 모니터와 키보드가 있는 작은 금속 상자로 바뀌었습니다. 이 이벤트는 전자 컴퓨팅 기술을 질적으로 새로운 수준으로 끌어 올렸으며 대부분의 일반 사용자가 사용할 수 있게 되었습니다. 대부분의 국가의 비즈니스와 산업에서 새로운 산업과 방향이 나타났습니다. 처음에는 수백, 나중에는 수만 개의 회사와 회사가 컴퓨터 구성 요소를 생산하기 시작했습니다. 소프트웨어소비자가 점점 더 요구하는 것.

1.1 인류의 정보화 시대 진입

새로운 기술은 전 세계적으로 비약적으로 발전했습니다. 인간 생활의 거의 모든 분야에 새로운 기회가 주어졌습니다. 우리 행성은 두 번째 바람을 얻었습니다.

태양 아래서 한 자리를 차지한 컴퓨터 기술은 멈추지 않고 적극적으로 확장을 계속했습니다. 개인용 컴퓨터의 성능은 약 10년 동안 수천 배 증가했지만 비용은 꾸준히 감소할 수 밖에 없었습니다. PC는 연구 기관뿐만 아니라 거의 모든 조직에 등장했습니다. 또한 많은 개인 사용자가 집에서 강력한 컴퓨터를 자랑할 기회를 얻었습니다. 고급 개인용 컴퓨터에서 수백만 명의 작업 도구가 되었습니다.

세계는 웹에 얽혀있다 월드 와이드 웹, 인류의 존재에 대한 수천 년 동안 축적된 정보는 그것을 소유하고 싶은 사람만 사용할 수 있게 되었습니다. 그리고 그는 바랐다!

"나에게 단말기를 주면 내가 세상을 다스릴 것이다." 남자가 말했다. 이렇게 해커가 등장했습니다. 그들은 우리 사회에 사이버 범죄라는 새로운 개념을 도입했습니다. 사이버 범죄로 인해 인류는 컴퓨터를 약간 다른 각도에서 바라보게 되었습니다. 결국 그의 안전에 새로운 위협이 생겼습니다. 이제 금융 거래를 비밀로 유지하기가 어렵습니다. 전화 대화, 웹 덕분에 자신의 위치도 쉽게 계산할 수 있습니다. 어떤 사람들은 컴퓨터를 두려워하게 되었습니다. 그러나 이 겉보기에 명백한 마이너스가 똑같이 분명한 플러스를 낳았습니다. 결국 동일한 기술이 항상 좋은 것으로 바뀔 수 있습니다. 사이버 제어 및 추적 도구 덕분에 수천 명의 범죄자가 한적한 구석에 숨어 있었습니다. 그래서 해커들이 사람들을 도왔습니다.

네트워크 기술은 세상을 더 가깝게 만들고 가장 멀리 있는 끝을 연결합니다. 오늘날 모든 어린이는 컴퓨터 앞에 앉아 다른 반구에 있을 수도 있는 친구와 대화할 수 있습니다. 더욱이 이러한 네트워크 커뮤니케이션은 젊은이들에게 외국어 공부를 자극했습니다. 결국, 다른 나라에서 온 친구와 그의 모국어로 이야기하는 것은 흥미 롭습니다.

정보 보급 속도는 전례 없는 수준에 이르렀습니다. 이제 세계의 한 지역에서 일어난 사건이 불과 몇 분 만에 전 세계에 알려지게 되었습니다. 그래서 21세기를 정보화 시대라고 합니다.

과거에는 편지를 보낼 때 받는 사람에게 도착할 때까지 기다려야 했습니다. 때로는 이 기다림이 몇 주 또는 몇 달이 걸리기도 했습니다. 이제 시스템 덕분에 이메일, 메시지는 2~3분 안에 도착합니다. 한 도시에서 발행된 신문은 이제 발행부수에 관계없이 우편 배달부의 도움 없이 전 세계 어디에서나 읽을 수 있습니다.
사람이 새 책을 읽거나 신선한 음악을 듣고 싶을 때 인터넷은 항상 그의 서비스에 있습니다.

전자상가를 이용하여 집을 떠나지 않고 구매할 수 있는 기회도 있었습니다.

개인용 컴퓨터는 의사와 교사, 소방관과 경찰, 우편 배달부와 회계사, 그리고 다른 직업의 대표자들의 작업을 용이하게 했습니다.

오늘날에는 수업을 준비할 때 컴퓨터를 사용하지 않는 학생을 만나기가 어렵습니다. 그리고 그가 전자 도서관을 사용하든, 직접 논문을 쓰든, 기성 에세이를 다운로드하든 상관없이 충실한 개인용 컴퓨터가 항상 그의 서비스에 있습니다. 개인용 컴퓨터는 업무를 돕는 것 외에도 사람들의 여가와 개인 생활에 확고하게 침투했습니다. 젊은 커플은 종종 온라인으로 만나고 독신 커플은 친구를 찾는 등의 방식으로 진행됩니다.

2. 글로벌 전산화

세계와 인간에 대한 전통적인 세계관, 기존 지식의 기준, 과학의 패러다임, 문화적 가치 등을 재고함으로써 변화하는 시대의 경계에서 늘 그래왔듯이 인류 현 상황의 특수성을 특징짓는다. 생활 공간의 글로벌 컴퓨터화 및 기술화는 현대 과학 커뮤니티를 세계에 대한 기술적 영향의 한계를 실현하도록 이끌고 있습니다. 미국 분석가인 R. Alpert는 이와 관련하여 다음과 같이 말했습니다. 우리는 의식의 다른 수준으로 이동하고 있습니다. 그리고 문제는 우리가 얼마나 빨리 진정한 우리가 될 것인지입니다. 그리고 나는 우리의 성장 속도가 우리 의식의 발달 속도에 달려 있음을 확인합니다.” 개발 컴퓨터 기술의식의 변화된 상태에 대한 은유로 볼 수 있는 가상 현실을 만들 수 있는 가능성으로 이어졌습니다. 인간의 행동과 주변 세계의 변화에 ​​대한 생각 형태의 에너지 정보 영향의 메커니즘을 이해하는 것은 사고의 생태학 문제를 가장 시급한 문제 중 하나로 제기합니다. 20세기 중반까지 인간이 말을 통해 받은 정보의 대부분은 이제 말은 이미지로 바뀌고 있으며, 이는 결국 전통적인 인식 방식과 사고 방식을 변화시킵니다. 우리는 신화적 세계관의 이미지가 고유의 의미 논리와 함께 부활하는 새로운 유형의 문화를 향해 나아가고 있습니다. 관행 자체는 세계에 대한 개인의 내적 및 외적 태도의 종합에 기반한 몇 가지 새롭고 비표준적인 아이디어와 접근 방식을 필요로 합니다.

2.1 전산화의 단점

다른 사람들도 모르는 사이에 컴퓨터가 모든 것을 대체하기 시작했습니다.
음성 합성기가 있는데 왜 책을 읽습니까?
좋아하는 모니터에서 경쟁할 수 있는데 왜 스포츠를 합니까? 레이싱 카 시뮬레이터가 있는데 왜 자동차 운전을 배우나요? 점점 더 많은 사람들이 개선을 멈추고, 자신의 일을 하고, 자녀를 키우고, 정상적인 삶을 영위하고, 개인 시간과 작업 시간을 모두 컴퓨터에 할애합니다.

심리학자와 정신과 의사에게는 "컴퓨터 중독"이라는 특별한 용어가 있습니다. 이것은 알코올 중독이나 마약 중독과 유사한 개인용 컴퓨터 중독입니다. 컴퓨터 중독은 모니터 앞에서 여가 시간을 보내는 점점 더 많은 젊은이들에게 영향을 미칩니다.

수백만 명의 10대, 그리고 종종 꽤 성인이 된 사람들은 대화방에 앉아 아무 생각 없이 메시지를 읽고 모르는 사람들에게 답장을 입력합니다. 수많은 사람들이 밤낮으로 컴퓨터 게임을 하며 결국 가상 세계와 현실을 혼동합니다. 그들은 공간과 시간의 방향을 잃고 인간의 삶의 가치를 잃습니다. 그들에게 죽음은 불가피한 현상이 아닙니다. 왜냐하면 항상 "재부팅"하고 게임을 계속할 수 있기 때문입니다. 아이들은 범죄에 가고, 돈을 훔치고, 집을 떠나고, 모두 컴퓨터 동아리에 와서 그것과 황홀경에 빠져들기 위해 컴퓨터입니다.

그래서 충실한 조수의 컴퓨터는 점차 인간의 최악의 적으로 변하기 시작했습니다.

과학자들은 이미 특정 단계에서 매우 강한 감정적, 지적으로 익숙해지고 있다는 사실에 대해 걱정하고 있습니다. 전자 프로그램인간 의식, 즉 그의 영혼이 현실 세계에서 이 프로그램의 가상 현실로 전환될 수 있습니다. 그러면 의식은 완전한 안전과 함께 이미 프로그램의 현실에서 기능할 것이고 몸은 죽을 것입니다.

모스크바 양자 연구소에서 영혼의 윤곽선에 대한 스케치가 만들어졌으며 이번에는 여기에 기적이 없다는 것이 밝혀졌습니다. 단단한 물리학. 전파 팬텀 현상은 1975년에 발견되었지만 널리 연구되거나 논의되지도 않았습니다. 즉, 놀라운 발견은 즉시 분류되었습니다.

우리 시대에는 그러한 개발이 이미 상당히 광범위하게 수행되고 있습니다. 이것은 매일 등장하는 더욱 강력하고 정교한 전자 기술에 의해 촉진됩니다. 이제 이 목적을 위해 특별히 제작된 모니터 화면에서 전자 영혼을 불러일으키는 가시적인 껍질에 사람의 "영혼"을 재현하는 것이 이미 가능합니다. 이것은 새로운 종교입니다. 기독교 과학자들이 정보와 컴퓨터 기술을 우리 삶에 도입할 때 발생할 수 있는 광범위한 결과를 예측하려고 시도하는 많은 작품이 작성되었습니다. 그들은 모두 여기에 육체적인 위험 외에 영적인 위험도 있다고 말합니다. 성경은 예언적으로 "불법한 자", "죄의 사람", "멸망의 아들", 즉 적그리스도의 이 땅에 오심을 예고합니다. 그리고 적그리스도는 의심할 여지 없이 넓은 기회정보 및 컴퓨터 기술과 교회를 포함한 대중 매체. 적그리스도의 세계 왕국은 보편적일 것입니다. 글로벌 시스템관리와 통제, 육체적으로나 영적으로 사람을 노예로 만드는 것.

과학기술진보란 무엇인가? 과학자들은 인간의 뇌에는 약 140억 개의 신경 세포가 있다고 말하지만 이 잠재력 중 기껏해야 7-10%만 사용됩니다. 아주 드물긴 하지만 마음속으로 다섯 자리, 심지어 여섯 자리 숫자를 가지고 자유롭게 산술 연산을 수행하는 사람들이 항상 있었습니다. 일부 작곡가, 체스 선수, 과학자들은 초자연적인 기억력을 가지고 있었습니다. 이러한 현상과 다른 현상은 태초부터 신이 인간에게 거의 무한한 가능성을 주었다는 사실의 증거입니다. 그러나 인간은 그것들을 발전시키려 한 적이 한 번도 없습니다! 그는 단순히 또는 한 번, 또는 게으름이었습니다.

종종 진보에는 매우 유용한 발명이 수반됩니다. 그러나 이 모든 완벽함과 편안함 뒤에는 이교도 이데올로기가 있습니다. 원시 마법사의 신비주의 의식은 사실 현대 과학 실험가의 합리주의와 거의 다르지 않습니다. 둘 다 인류의 이익을 추구합니다. 마법사들은 우상과 정령의 도움을 받아 자연 현상에 대처하여 부족이 더 평화롭게 살 수 있도록 노력했고 과학자들은 기술을 사용하여 인류에게 편안함을 제공함과 동시에 완전한 안전을 보장하는 것을 꿈꿉니다. 둘 다 특히 보안 측면에서 거의 성공하지 못한다는 점에 유의해야 합니다. 사람들은 자연의 힘을 어떻게든 마스터하는 데 성공하자마자 개인의 힘을 위해 이러한 힘을 사용하기 시작합니다.

결론

그러나 여전히 위에서 설명한 단점에도 불구하고 컴퓨터 기술은 사람들에게 많은 이점을 가져오고 작업을 용이하게 하며 자기 실현 및 창의적 활동을 위한 많은 새로운 기회를 제공합니다.

전자 컴퓨팅 기술은 인간을 21세기로 이끌었고 그를 충실히 섬길 것입니다. 컴퓨터 기술은 우리의 미래입니다.


1. Ursul A.D. 사회의 정보화와 문명의 지속 가능한 발전으로의 전환 // Vestnik ROIVT, 1993.

2. 라키토프 A.I. 컴퓨터 혁명의 철학. 엠., 1991.


계산 기계.

컴퓨터 기술을 마스터하는 사람들은 경험 많은 바이올리니스트가 자신의 악기를 아는 것만큼 훌륭합니다.

글로벌 컴퓨터 네트워크, 사용 가능한 모든 정보와 리소스가 있습니다.

"컴퓨터 중독"이라는 용어는 컴퓨터에서 일하거나 시간을 보내는 것에 대한 병적 성향을 정의합니다.

2. 글로벌 전산화

세계와 인간에 대한 전통적인 세계관, 기존 지식의 기준, 과학의 패러다임, 문화적 가치 등을 재고함으로써 변화하는 시대의 경계에서 늘 그래왔듯이 인류 현 상황의 특수성을 특징짓는다. 생활 공간의 글로벌 컴퓨터화 및 기술화는 현대 과학 커뮤니티를 세계에 대한 기술적 영향의 한계를 실현하도록 이끌고 있습니다. 미국 분석가인 R. Alpert는 이와 관련하여 다음과 같이 말했습니다. 우리는 의식의 다른 수준으로 이동하고 있습니다. 그리고 문제는 우리가 얼마나 빨리 진정한 우리가 될 것인지입니다. 그리고 나는 우리의 성장 속도가 우리 의식의 발달 속도에 달려 있음을 확인합니다.” 컴퓨터 기술의 발달로 가상 현실이 만들어질 가능성이 생겼고, 이는 의식의 변화된 상태에 대한 은유로 볼 수 있습니다. 인간의 행동과 주변 세계의 변화에 ​​대한 생각 형태의 에너지 정보 영향의 메커니즘을 이해하는 것은 사고의 생태학 문제를 가장 시급한 문제 중 하나로 제기합니다. 20세기 중반까지 인간이 말을 통해 받은 정보의 대부분은 이제 말은 이미지로 바뀌고 있으며, 이는 결국 전통적인 인식 방식과 사고 방식을 변화시킵니다. 우리는 신화적 세계관의 이미지가 고유의 의미 논리와 함께 부활하는 새로운 유형의 문화를 향해 나아가고 있습니다. 관행 자체는 세계에 대한 개인의 내적 및 외적 태도의 종합에 기반한 몇 가지 새롭고 비표준적인 아이디어와 접근 방식을 필요로 합니다.


2.1 전산화의 단점

다른 사람들도 모르는 사이에 컴퓨터가 모든 것을 대체하기 시작했습니다.
음성 합성기가 있는데 왜 책을 읽습니까?
좋아하는 모니터에서 경쟁할 수 있는데 왜 스포츠를 합니까? 레이싱 카 시뮬레이터가 있는데 왜 자동차 운전을 배우나요? 점점 더 많은 사람들이 개선을 멈추고, 자신의 일을 하고, 자녀를 키우고, 정상적인 삶을 영위하고, 개인 시간과 작업 시간을 모두 컴퓨터에 할애합니다.

심리학자와 정신과 의사에게는 "컴퓨터 중독"이라는 특별한 용어가 있습니다. 이것은 알코올 중독이나 마약 중독과 유사한 개인용 컴퓨터 중독입니다. 컴퓨터 중독은 모니터 앞에서 여가 시간을 보내는 점점 더 많은 젊은이들에게 영향을 미칩니다.

수백만 명의 10대, 그리고 종종 꽤 성인이 된 사람들은 대화방에 앉아 아무 생각 없이 메시지를 읽고 모르는 사람들에게 답장을 입력합니다. 수많은 사람들이 밤낮으로 컴퓨터 게임을 하며 결국 가상 세계와 현실을 혼동합니다. 그들은 공간과 시간의 방향을 잃고 인간의 삶의 가치를 잃습니다. 그들에게 죽음은 불가피한 현상이 아닙니다. 왜냐하면 항상 "재부팅"하고 게임을 계속할 수 있기 때문입니다. 아이들은 범죄에 가고, 돈을 훔치고, 집을 떠나고, 모두 컴퓨터 동아리에 와서 그것과 황홀경에 빠져들기 위해 컴퓨터입니다.

그래서 충실한 조수의 컴퓨터는 점차 인간의 최악의 적으로 변하기 시작했습니다.


2.2 사람에 대한 위험

과학자들은 이미 특정 단계에서 매우 강한 감정적, 지적 전자 프로그램에 익숙해지면 사람의 의식, 즉 영혼이 현실 세계에서이 프로그램의 가상 현실로 이동할 수 있다고 우려하고 있습니다. 그러면 의식은 완전한 안전과 함께 이미 프로그램의 현실에서 기능할 것이고 몸은 죽을 것입니다.

모스크바 양자 연구소에서 영혼의 윤곽선에 대한 스케치가 만들어졌으며 이번에는 여기에 기적이 없다는 것이 밝혀졌습니다. 단단한 물리학. 전파 팬텀 현상은 1975년에 발견되었지만 널리 연구되거나 논의되지도 않았습니다. 즉, 놀라운 발견은 즉시 분류되었습니다.

우리 시대에는 그러한 개발이 이미 상당히 광범위하게 수행되고 있습니다. 이것은 매일 등장하는 더욱 강력하고 정교한 전자 기술에 의해 촉진됩니다. 이제 이 목적을 위해 특별히 제작된 모니터 화면에서 전자 영혼을 불러일으키는 가시적인 껍질에 사람의 "영혼"을 재현하는 것이 이미 가능합니다. 이것은 새로운 종교입니다. 기독교 과학자들이 정보와 컴퓨터 기술을 우리 삶에 도입할 때 발생할 수 있는 광범위한 결과를 예측하려고 시도하는 많은 작품이 작성되었습니다. 그들은 모두 여기에 육체적인 위험 외에 영적인 위험도 있다고 말합니다. 성경은 예언적으로 "불법한 자", "죄의 사람", "멸망의 아들", 즉 적그리스도의 이 땅에 오심을 예고합니다. 그리고 의심할 여지 없이 적그리스도는 정보와 컴퓨터 기술, 그리고 교회를 포함한 미디어의 광범위한 가능성을 이용할 것입니다. 적그리스도의 세계 왕국은 육체적으로나 영적으로 사람을 노예로 만드는 보편적인 명령과 통제의 세계적인 시스템이 될 것입니다.


3. 과학기술의 진보

과학기술진보란 무엇인가? 과학자들은 인간의 뇌에는 약 140억 개의 신경 세포가 있다고 말하지만 이 잠재력 중 기껏해야 7-10%만 사용됩니다. 아주 드물긴 하지만 마음속으로 다섯 자리, 심지어 여섯 자리 숫자를 가지고 자유롭게 산술 연산을 수행하는 사람들이 항상 있었습니다. 일부 작곡가, 체스 선수, 과학자들은 초자연적인 기억력을 가지고 있었습니다. 이러한 현상과 다른 현상은 태초부터 신이 인간에게 거의 무한한 가능성을 주었다는 사실의 증거입니다. 그러나 인간은 그것들을 발전시키려 한 적이 한 번도 없습니다! 그는 단순히 또는 한 번, 또는 게으름이었습니다.

종종 진보에는 매우 유용한 발명이 수반됩니다. 그러나 이 모든 완벽함과 편안함 뒤에는 이교도 이데올로기가 있습니다. 원시 마법사의 신비주의 의식은 사실 현대 과학 실험가의 합리주의와 거의 다르지 않습니다. 둘 다 인류의 이익을 추구합니다. 마법사들은 우상과 정령의 도움을 받아 자연 현상에 대처하여 부족이 더 평화롭게 살 수 있도록 노력했고 과학자들은 기술을 사용하여 인류에게 편안함을 제공함과 동시에 완전한 안전을 보장하는 것을 꿈꿉니다. 둘 다 특히 보안 측면에서 거의 성공하지 못한다는 점에 유의해야 합니다. 사람들은 자연의 힘을 어떻게든 마스터하는 데 성공하자마자 개인의 힘을 위해 이러한 힘을 사용하기 시작합니다.


결론

그러나 여전히 위에서 설명한 단점에도 불구하고 컴퓨터 기술은 사람들에게 많은 이점을 가져오고 작업을 용이하게 하며 자기 실현 및 창의적 활동을 위한 많은 새로운 기회를 제공합니다.

전자 컴퓨팅 기술은 인간을 21세기로 이끌었고 그를 충실히 섬길 것입니다. 컴퓨터 기술은 우리의 미래입니다.


서지

1. Ursul A.D. 사회의 정보화와 문명의 지속 가능한 발전으로의 전환 // Vestnik ROIVT, 1993.

2. 라키토프 A.I. 컴퓨터 혁명의 철학. 엠., 1991.


계산 기계.

컴퓨터 기술을 마스터하는 사람들은 경험 많은 바이올리니스트가 자신의 악기를 아는 것만큼 훌륭합니다.

모든 종류의 사용 가능한 정보와 리소스가 있는 글로벌 컴퓨터 네트워크입니다.

"컴퓨터 중독"이라는 용어는 컴퓨터에서 일하거나 시간을 보내는 것에 대한 병적 성향을 정의합니다.


지구는 XX 세기의 60 년대 말부터 인류 전체에 영향을 미치는 현대 시대의 가장 중요하고 시급한 행성 문제를 지정하기 위해 널리 퍼졌습니다. 글로벌 문제에는 주로 환경, 에너지, 식량, 인구 통계 및 기타 문제가 포함됩니다. 그 중 핵심 쟁점은 전쟁과 평화의 문제이다. 이것들...

Doom 또는 Quake에서 사용자가 화면의 버튼을 누르는 경우 워드 프로그램점점 더 사실적으로 보입니다. 기술적으로 완전히 역설적인 이 추세는 사회학적으로 성공적으로 해석될 수 있습니다. 일상 생활의 컴퓨터화는 실제 사물과 행동의 컴퓨터 시뮬레이션으로 가상 현실을 도입합니다. 예를 들어, 그것이 지금 가능하다는 것뿐만 아니라 ...

고대부터; 2. D.B. Elkonin-V.V. Davydov의 작업을 기반으로 한 발달 교육 시스템 연구에 따르면이 기술은 논리적, 이론적 사고의 개발을 목표로합니다. 학업 D.B. Elkonin-V.V. Davydov의 발달 교육 시스템에서 여기에서 우리는 그것이 학생뿐만 아니라 교사의 발달에 기여한다는 것을 알았습니다. 이거 가르치는 선생님들...

사용자는 시스템을 신뢰하고 권장 사항에 따라 행동합니다. 제출과 같습니다. 우리의 의견으로는 이러한 옵션 중 어느 것도 특히 교육 과정에서 최적으로 인식될 수 없습니다. 경쟁은 학생들로부터 너무 많은 에너지를 빼앗을 수 있습니다. 실패는 또한 사용자에게 부정적인 심리적 결과를 초래할 것입니다. 그리고 컴퓨터에 제출하면 ...

사회의 정보화는 정보 자원의 적극적인 형성과 대규모 사용의 전지구적 전문명화 과정이다. 사회의 정보화 과정에서 전통적인 기술 생산 방식과 생활 방식은 사이버네틱 방법과 수단의 사용을 기반으로 하는 새로운 탈산업화 방식으로 전환됩니다.

정보화 프로세스의 성공적인 전개가 시작되기 위해서는 정보화의 전제 조건이 사회에 있어야 합니다. 정보화의 사회적 조건은 정보화의 과정이 일어나는 실제 환경이다. 정보화의 사회적 결과는 정보화의 영향으로 발생하는 실제적이고 예측 가능한 사회의 변화입니다.

정보화의 목적은 생산성을 높이고 노동 조건을 용이하게 하여 사람들의 삶의 질을 향상시키는 것입니다.

인류는 항상 스스로의 삶을 더 쉽게 만들려고 노력해 왔습니다. 노동력을 향상시키고 작업을 더 쉽게 수행하기 위해 사람들은 바퀴, 지렛대, 제분소와 같은 점점 더 많은 새로운 장치와 장치를 발명했습니다.

최근까지 교육적(교육적) 활동을 포함하여 인간의 정신에만 독점적으로 접근할 수 있는 것처럼 보였던 활동 영역에 기술이 점차적으로 침투하고 있음을 분명히 이해해야 합니다.

그러나 진정한 혁명은 과학자들이 인류에게 인간 천재의 걸작, 즉 전자 컴퓨터 또는 더 일반적으로 컴퓨터를 제시했을 때 일어났습니다. 기술의 획기적인 발전이었습니다. 컴퓨터는 크고 윙윙거리는 상자에서 모니터와 키보드가 있는 작은 금속 상자로 바뀌었습니다.

덕분에 대부분의 국가에서 비즈니스 및 산업 분야에서 새로운 지점과 방향이 생겨났습니다. 처음에는 수백, 나중에는 수만 개의 회사와 회사가 소비자가 점점 더 많이 요구하는 컴퓨터 구성 요소와 소프트웨어를 생산하기 시작했습니다.

세계는 World Wide Web의 웹에 얽혀 있고, 인류의 존재에 대해 수천 년 동안 축적된 정보는 그것을 소유하고 싶은 사람만 사용할 수 있게 되었습니다.

그리고 여기에 인터넷 작업이 밀접하게 관련된 새로운 개념이 나타납니다 - 정보 문화 - 이것은 교육 및 실제 문제를 해결하는 데 필요한 정보를 검색, 선택, 순위 지정 및 제시하는 지식, 기술 및 능력의 집합입니다. 여기에는 문해력 및 정보 프로세스 및 관계의 본질을 이해하는 능력; 인본주의적 정보 가치 의미 영역(열망, 관심, 세계관, 가치 지향); 정보 반사 및 정보 행동 및 사회적 정보 활동의 창의성을 개발했습니다. 이 개념은 학교에서 소개됩니다.

따라서 다음과 같은 경우 정보 문화가 있습니다.

컴퓨터 네트워크의 정보 자원을 사용할 수 있습니다.

사용법을 안다 정보 모델링컴퓨터를 사용하여 문제를 해결할 때;

멀티미디어 프레젠테이션을 포함한 문서를 만들고 편집할 수 있습니다.

정보에 대한 이해와 정보 처리, 컴퓨터 장치 및 해당 소프트웨어

스프레드시트를 사용하여 숫자 정보를 처리할 수 있습니다.

충분한 속도로 키보드에서 정보를 입력하고 마우스를 사용하여 프로그램의 그래픽 인터페이스로 작업할 수 있습니다.

데이터베이스를 사용하여 정보를 저장하고 검색할 수 있습니다.

인터넷에 정보를 게시할 때 및 인터넷을 사용하여 의사 소통하는 과정에서 윤리 기준을 준수합니다.

그러나 컴퓨터의 출현으로 돌아갑니다. 이 이벤트는 전자 컴퓨팅 기술을 질적으로 새로운 수준으로 끌어 올렸으며 대부분의 일반 사용자가 사용할 수 있게 되었습니다. 대부분의 국가의 비즈니스와 산업에서 새로운 산업과 방향이 나타났습니다.

해커가 나타났습니다. 컴퓨터 기술을 마스터하고 경험 많은 바이올리니스트가 그의 악기를 알고 있는 사람들입니다. 해커는 사이버 범죄라는 새로운 개념을 우리 사회에 도입했습니다.

사이버 범죄로 인해 인류는 컴퓨터를 약간 다른 각도에서 바라보게 되었습니다. 결국 그의 안전에 새로운 위협이 생겼습니다. 이제 전화 대화를 비밀로 유지하는 것이 어려워졌으며 웹 덕분에 자신의 위치도 쉽게 파악할 수 있게 되었습니다. 어떤 사람들은 컴퓨터를 두려워하게 되었습니다.

그러나 이 마이너스가 플러스를 낳았다. 결국, 동일한 기술은 항상 좋은 것으로 바뀔 수 있습니다. 사이버 제어 및 추적 도구 덕분에 수천 명의 범죄자가 잡혔습니다. 그래서 해커들은 사람들을 도우러 왔습니다.

네트워크 기술은 세상을 더 가깝게 만들고 가장 멀리 있는 끝을 연결합니다. 오늘날, 모든 어린이는 컴퓨터 앞에 앉아서 심지어 지구 반대편에 있을 수도 있는 친구와 대화할 수 있습니다. 더욱이 이러한 네트워크 커뮤니케이션은 젊은이들로 하여금 외국어 공부를 하도록 하였다. 결국, 다른 나라에서 온 친구와 그의 모국어로 이야기하는 것은 흥미 롭습니다.

정보 보급 속도는 전례 없는 수준에 이르렀습니다. 이제 세계의 한 지역에서 일어난 사건이 불과 몇 분 만에 전 세계에 알려지게 되었습니다. 그래서 21세기를 정보화 시대라고 합니다.

전자상가를 이용하여 집을 떠나지 않고 구매할 수 있는 기회도 있었습니다.

과거에는 편지를 보낼 때 받는 사람에게 도착할 때까지 기다려야 했습니다. 때로는 이 기다림이 몇 주 또는 몇 달이 걸리기도 했습니다. 이제 이메일 시스템 덕분에 메시지가 2~3분 만에 도착합니다.

사람이 새 책을 읽거나 신선한 음악을 듣고 싶을 때 인터넷은 항상 그의 서비스에 있습니다.

개인용 컴퓨터는 의사와 교사, 소방관과 경찰, 우편 배달부와 회계사, 그리고 다른 직업의 대표자들의 작업을 용이하게 했습니다.

개인용 컴퓨터는 업무를 돕는 것 외에도 사람들의 여가와 개인 생활에 확고하게 침투했습니다.

영화 보기, 음악 듣기, 책 읽기, 게임하기 - 이 모든 것에서 컴퓨터는 충실한 조수입니다.

그러나 이것은 정확히 컴퓨터의 교활함, 주요 위험입니다.

다른 사람들도 모르는 사이에 컴퓨터가 모든 것을 대체하기 시작했습니다.

점점 더 많은 사람들이 개선을 멈추고, 사업을 하고, 친숙한 생활 방식을 따르고, 개인 시간과 작업 시간을 모두 컴퓨터에 할애합니다.

수백만 명의 십대와 성인이 대화방에 앉아 아무 생각 없이 메시지를 읽고 모르는 사람들에게 답장을 입력합니다. 수많은 사람들이 밤낮으로 컴퓨터 게임을 하며 결국 가상 세계와 현실을 혼동합니다. 아이들은 범죄에 가고, 돈을 훔치고, 집을 떠나고, 모두 컴퓨터 동아리에 와서 그것과 황홀경에 빠져들기 위해 컴퓨터입니다. 그래서 충실한 조수의 컴퓨터는 점차 인간의 최악의 적으로 변하기 시작했습니다.

그러나 여전히 언급된 단점에도 불구하고 컴퓨터 기술은 많은 장점을 가져왔고 작업을 더 쉽게 만들었으며 자기 실현과 창의적 활동을 위한 많은 새로운 기회를 제공했습니다.

그것은 단지 질문에 답이 없는 채로 남아 있습니다 - 컴퓨터 기술 - 우리의 미래? 기다려 봐.

세계와 인간에 대한 전통적인 세계관, 기존 지식의 기준, 과학의 패러다임, 문화적 가치 등을 재고함으로써 변화하는 시대의 경계에서 늘 그래왔듯이 인류 현 상황의 특수성을 특징짓는다. 생활 공간의 글로벌 컴퓨터화 및 기술화는 현대 과학 커뮤니티를 세계에 대한 기술적 영향의 한계를 실현하도록 이끌고 있습니다. 미국 분석가 R. Alpert는 이와 관련하여 다음과 같이 말합니다. "현재 우리 문화에는 시간에 관계없이 기술적이고 초결정적인 공간으로의 추진이 있습니다. 우리는 의식의 다른 수준으로 이동하고 있습니다. 그리고 문제는 우리가 얼마나 빨리 그리고 나는 우리의 성장 속도가 우리 의식의 발달 속도에 달려 있음을 확인합니다." 컴퓨터 기술의 발달로 가상 현실이 만들어질 가능성이 생겼고, 이는 의식의 변화된 상태에 대한 은유로 볼 수 있습니다. 인간의 행동과 주변 세계의 변화에 ​​대한 생각 형태의 에너지 정보 영향의 메커니즘을 이해하는 것은 사고의 생태학 문제를 가장 시급한 문제 중 하나로 제기합니다. 20세기 중반까지 인간이 말을 통해 받은 정보의 대부분은 이제 말은 이미지로 바뀌고 있으며, 이는 결국 전통적인 인식 방식과 사고 방식을 변화시킵니다. 우리는 신화적 세계관의 이미지가 고유의 의미 논리와 함께 부활하는 새로운 유형의 문화를 향해 나아가고 있습니다. 관행 자체는 세계에 대한 개인의 내적 및 외적 태도의 종합에 기반한 몇 가지 새롭고 비표준적인 아이디어와 접근 방식을 필요로 합니다.

인류를 전체로 본다면 현재는 산업사회에서 정보사회로 이동하고 있다. 개인, 그룹, 팀 및 조직의 활동은 이제 점점 더 사용 가능한 정보를 효과적으로 사용하는 인식과 능력에 의존하기 시작합니다. 조치를 취하기 전에 다음을 수행해야 합니다. 잘 했어정보의 수집 및 처리, 그 이해 및 분석.

모든 영역에서 합리적인 솔루션을 찾으려면 많은 양의 정보를 처리해야 하며 이는 특별한 기술 수단 없이는 불가능한 경우가 있습니다. 정보량의 증가는 20세기 중반에 특히 두드러졌습니다. 눈사태와 같은 정보의 흐름이 사람에게 쏟아져 이 정보를 완전히 인식할 기회를 주지 않았습니다. 매일 새롭게 등장하는 새로운 정보 흐름에서 탐색하기가 점점 더 어려워졌습니다. 때로는 이전에 만들어진 유사품을 찾는 것보다 새로운 재료나 지적 제품을 만드는 것이 더 유리해졌습니다.

많은 정보 흐름이 형성되는 이유는 다음과 같습니다.

과학 연구 및 개발 작업의 결과를 제시하는 문서, 보고서, 논문, 보고서 등의 수가 급격히 증가합니다.

인간 활동의 다양한 분야에서 지속적으로 증가하는 정기 간행물;

다양한 데이터(기상, 지구 물리학, 의료, 경제 등)의 출현은 일반적으로 자기 디스크에 기록되므로 통신 시스템의 범위에 속하지 않습니다.

결과적으로 다음과 같은 징후가 나타나는 정보 위기가 발생합니다.

정보를 인식하고 처리하는 개인의 제한된 능력과 저장된 정보의 기존 강력한 흐름 및 배열 사이에는 모순이 있습니다. 예를 들어 지식의 총량은 처음에는 매우 느리게 변했지만 1900년 이후로는 50년마다 두 배로 늘어났고 1950년에는 10년마다 두 배로 늘어났습니다. - 매년;

소비자에게 유용한 정보를 인식하기 어렵게 만드는 많은 양의 중복 정보가 있습니다.

정보의 보급을 방해하는 특정 경제적, 정치적 및 기타 사회적 장벽이 있습니다. 예를 들어, 기밀로 인해 다른 부서의 직원이 필요한 정보를 사용하지 못하는 경우가 많습니다.

이러한 이유로 인해 매우 역설적인 상황이 발생했습니다. 세상에는 엄청난 정보 잠재력이 축적되어 있지만 사람들은 제한된 능력으로 인해 이를 완전히 사용할 수 없습니다.

정보 위기로 인해 사회는 현 상황에서 벗어날 방법을 찾아야 합니다. 전자 컴퓨팅 기술의 도입, 현대 수단다양한 활동 분야에서 정보의 처리 및 전송은 산업 발전 단계에 있는 인간 사회의 발전에서 컴퓨터화라고 하는 새로운 진화 과정의 시작이었습니다.

사회의 전산화 - 정보 처리 및 축적 결과의 신속하고 신속한 수신을 보장하는 컴퓨터 기술 기반의 개발 및 구현. 또한 정보 자원의 형성 및 사용을 기반으로 정보 요구를 충족하고 시민, 공공 기관, 지방 정부, 조직, 공공 협회의 권리를 행사하기 위한 최적의 조건을 생성하는 조직화된 사회 경제적, 과학적 기술적 프로세스입니다.

만능인 기술적 수단모든 정보의 처리는 개인과 사회 전체의 지적 능력을 증폭시키는 역할을 하는 컴퓨터이며, 통신 수단, 컴퓨터를 사용하여 정보를 전달하고 전달하는 역할을 합니다. 컴퓨터의 출현과 발전은 사회의 컴퓨터화 과정의 필수 구성 요소입니다.


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  • 1.6. 고등 교육 시스템에서 사회 정보학 과정을 공부한 러시아 경험
  • 2장 사회 발전에 있어 정보의 역할
  • 2.1 문명 발전의 역사와 주요 정보 혁명
  • 2.2.글로벌 프로세스로서의 사회의 정보화
  • 2.3 세계 각국의 정보화 발전 현황 및 전망
  • 2.4 정보기술은 현대사회 발전의 촉매제이다
  • 2.5 사회의 정보화와 교육의 문제
  • 2.6 정보 공간의 발전과 국가 안보 문제
  • 제3장 사회정보자원
  • 3.1 정보자원의 종류 및 분류
  • 3.2 사회의 정보기반시설
  • 3.3 정보 제품 및 서비스
  • 3.4.정보 시장
  • 3.5 정보 자원 분야의 국가 정책
  • 3.6. 정보 자원 분야의 법적 규제
  • 제4장 사회의 정보 잠재력
  • 4.1 사회의 정보 잠재력의 구조
  • 4.2.정보 테크노스피어
  • 1997년 선진국의 테크노스피어
  • 4.3 정보통신시스템 및 기술
  • 4.4.사회의 정보문화
  • 제5장 정보사회
  • 5.1.정보사회의 주요 특징
  • 5.2.정보경제
  • 5.3 정보 사회 기술
  • 5.4 정보사회로 가는 러시아의 길
  • 5.5.새로운 정보 환경
  • 5.6. 국가 안보의 정보 문제
  • 5.7 정보 보안
  • 5.8 정보 전쟁
  • 제6장 정보사회 속의 인간
  • 6.I.정보 라이프스타일
  • 6.2 정보 불평등
  • 6.3 창의성과 발달 교육의 정보적 측면
  • 6.4. 개인의 정보 자유
  • 6.5. 정보범죄
  • 6.6. 정보 및 심리적 보안 문제
  • 결론
  • 문학
  • 기본 용어집
  • 제1장 교육과정의 주제 및 목적
  • 제2장 사회발전에 있어서 정보의 역할
  • 제3장 사회의 정보자원
  • 제4장 사회의 정보 잠재력
  • 제5장 정보화 사회
  • 6장. 정보사회 속의 인간
  • 고등 교육 시스템을 위한 응용 사회 정보학 기본 모듈식 커리큘럼
  • 1. 소개
  • 1.1. "사회 정보학"과정의 목적
  • 1.2. 예상 결과
  • 1.3. 훈련 과정의 내용 형성을 위한 기본 원칙
  • 1.4. "사회 정보학"과정의 기본 프로그램의 주요 기능
  • 2. 프로그램의 구성 및 일반 구성
  • 2.1. 모듈식 프로그램 구조
  • 2.2. 문제가 있는 모듈 요약
  • 2.3. 문제 모듈의 일반적인 구조
  • 3. 문제 모듈의 구조와 내용
  • 3.1. 문제 모듈 1 번 "교육 과정 "사회 정보학"의 주제 및 과제
  • 3.1.4. 추가 문제 블록
  • 3.1.5. 추가 문제 블록 요약
  • 3.2. 문제 모듈 2번 “정보의 역할
  • 3.2.1. 모듈의 교육적 작업
  • 3.2.2. 주요 문제 블록
  • 3.2.3. 주요 문제 블록 요약
  • 3.2.4. 추가 문제 블록
  • 3.3. 문제 모듈 #3
  • 3.3.1. 모듈의 교육적 작업
  • 3.3.2. 주요 문제 블록
  • 3.3.3. 주요 문제 블록 요약
  • 3.3.4. 추가 문제 블록
  • 3.3.5. 추가 문제 블록 요약
  • 3.4. 문제 모듈 4번
  • 3.4.1. 교육적 과제
  • 3.4.2. 주요 문제 블록
  • 3.4.4. 추가 문제 블록
  • 3.4.5. 추가 문제 블록 요약
  • 3.5. 문제 모듈 5번 "정보사회"
  • 3.5.1. 교육적 과제
  • 3.5.2. 주요 문제 블록
  • 3.5.5. 추가 문제 블록 요약
  • 3.6. 문제 모듈 6번 “정보 속의 사람
  • 3.6.1. 교육적 과제
  • 3.6.2. 주요 문제 블록
  • 3.6.3. 주요 문제 블록 요약
  • 3.6.4. 추가 문제 블록
  • 3.6.5. 추가 문제 블록 요약
  • 3.7. 문제 모듈 7번 "정보 문명"
  • 3.7.1. 교육적 과제
  • 3.7.2. 주요 문제 블록
  • 3.7.3. 주요 문제 블록 요약
  • 3.7.4. 추가 문제 블록
  • 3.7.5. 추가 문제 모듈 요약
  • 4. 코스 참고문헌 목록
  • 1 장 교육 과정 "사회 정보학"의 주제 및 목표 9
  • 2.2.글로벌 프로세스로서의 사회의 정보화

    "정보화"의 개념 정의

    "정보화"라는 용어는 다양한 유형의 사회적 정보의 형성, 저장 및 사용을 위한 정보학 도구의 점점 더 광범위한 사용에 대한 사회의 사회적 요구의 출현과 관련하여 20세기 초 80년대 국내 과학 문헌에 나타났습니다. 중요한 정보.

    1995년 러시아에서 채택된 "정보, 정보화 및 정보 보호에 관한 연방법"에서는 "정보화"라는 용어를 다음과 같이 정의합니다.

    "정보화 - 정보 자원의 형성 및 사용을 기반으로 정보 요구를 충족하고 시민, 공공 기관, 지방 정부, 조직, 공공 협회의 권리를 행사하기 위한 최적의 조건을 생성하는 조직적 사회경제적, 과학적, 기술적 프로세스입니다.

    동시에 정보 자원 자체는 이 법에서 다음과 같이 정의됩니다. "정보 시스템(도서관, 기록 보관소, 기금, 데이터 뱅크, 기타 정보 시스템)에 있는 문서, 문서 및 문서 어레이의 별도 문서 및 어레이 어레이".

    위의 법률은 매우 특정한 종류의 정보, 즉 문서화된 정보, 즉 물질적 운송인에 이미 접수, 객관화 및 기록된 정보에만 적용됩니다. 그러나 그럼에도 불구하고 러시아에서 정보화 프로세스의 발전을 위한 이 법의 중요성은 과대평가될 수 없습니다. 우리나라의 입법 관행에서 처음으로 현대 변호사를 위해 상당히 엄격하고 이해할 수있는 용어로 문명 발전의 완전히 새로운 현상에 대한 매우 복잡하고 포괄적 인 아이디어를 반영하려는 시도가 이루어졌습니다. 형성 과정 "첨단 정보 기술을 중심으로 정보의 생성, 변환 및 소비의 효율성을 높이는 현대 정보 사회" .

    따라서이 법에서 정보화는 국가적으로 중요한 사회 전체의 발전 과정으로 간주됩니다. 그리고 이 발전의 기초가 선포된다. 정보 자원의 형성 및 사용.

    "정보화" 개념에 대한 보다 광범위한 철학적 정의는 Academician A.P. Ershov는 다음과 같이 썼습니다. "정보화는 사회적으로 중요한 모든 유형의 인간 활동에서 신뢰할 수 있고 포괄적이며 시기적절한 지식의 완전한 사용을 보장하기 위한 일련의 조치입니다." . 동시에 그는 정보가 "사회 전체의 전략적 자원이 되고 있으며, 이는 성공적으로 발전할 수 있는 능력을 크게 좌우한다"고 강조했습니다.

    사회정보화의 객관적 조건성

    학자 A.P. Ershov는 사회의 정보화 과정을 사회 기술뿐만 아니라 혁명그러나 또한 그것의 중요한 단계로서 지적 발달,"자연 및 사회적 과정에서 정보의 역할에 대한 철학적이고 구체적인 과학적 이해"가 있을 때. 그는 정보화가 "인간 문명의 발전에서 보편적이고 불가피한시기, 세계의 정보 그림을 마스터하고 자연과 사회에서 정보 기능의 법칙의 통일성을 실현하고 실제 적용, 정보의 생산과 처리를 위한 산업 창조" .

    이 말이 1988년, 즉 10여 년 전에 쓰여졌다는 사실에도 불구하고, 사회의 정보화 과정이 글로벌 발전을 막 시작하던 때, 그것들은 예언적임이 밝혀졌고 결과적으로 우리는 그 타당성을 점점 더 확신하게 되었습니다. 우리의 과학적이고 실용적인 활동.

    따라서 사회의 정보화 과정은 여러 객관적 요인으로 인한 문명 발전의 자연스러운 글로벌 과정입니다. 그 중 가장 중요한 것은 다음과 같습니다.

    인간이 인위적으로 만든 환경의 복잡성이 급격히 증가합니다. 기술 영역은 신뢰성과 안정성을 점점 감소시킵니다.

    행성의 천연 자원의 고갈과 그에 따른 문명의 광범위한 발전이라는 현재 지배적인 패러다임을 포기해야 할 필요성;

    증가하는 환경 위험과 우리 시대의 가장 시급하고 복잡한 문제, 즉 생물학적 종으로서 인류의 생존 문제에 대한 해결책을 찾아야 할 필요성.

    정보화의 주요 발전 방향

    글로벌 프로세스로

    사회의 정보화는 문명발전의 전략적 요소이며,정보의 특별한 속성 덕분에 인류에게 위에 나열된 글로벌 문제를 해결하고 지속 가능하고 안전한 개발의 새로운 패러다임으로 이동할 수 있는 특정 기회를 제공합니다. 국내 과학 문헌의 이러한 접근 방식은 러시아 자연 과학 아카데미 A.D. 정보화의 과정은 정보화 사회의 형성 이후에 끝나지 않고 훨씬 더 글로벌하다고 믿는 Ursula [b]. 그의 의견으로는 정보화 과정은 개인뿐만 아니라 전 세계 공동체의 지적 발달 능력을 드러낼 수 있는 거대한 잠재력을 포함하고 있기 때문에 문명 발전의 다른 후속 단계에서도 보존될 것입니다.

    최근 몇 년 동안 발전해 온 사회의 글로벌 정보화 과정의 일반적인 문명적 의미는 그것이 사람들의 삶과 직업 활동의 모든 측면을 포괄한다는 사실에서만 나타나는 것이 아닙니다. 그것은 또한 인간 사회 발전의 가장 중요한 측면이 점점 더 세계화되는 데서 나타납니다.

    최근 몇 년 동안 우리는 위성 텔레비전, 라디오 방송, 전화 통신 및 정보의 팩시밀리 전송, 초고속 대륙간 초고속 도로를 사용하는 초국적 컴퓨터 정보 및 통신 시스템과 같은 글로벌 정보 통신 네트워크 및 정보 통신의 급속한 발전을 보았습니다. 그 결과 우리 행성에는 근본적으로 새로운 지구적 행성 정보 환경이 형성되고 있으며, 이는 새로운 생명체의 기반이 될 것입니다. 정보 문명.

    사회의 글로벌 정보화는 새로운 지정학적 프로세스의 개발을 적극적으로 촉진하며, 그 중 가장 중요한 것은 다음과 같습니다.

    경제 세계화,초국적 기업의 창설, 국제 노동 분업 및 제품에 대한 국제 시장에서 나타납니다.

    과학의 세계화,국제 원격 회의를 개최하는 과학 정보의 국제 교환 프로세스의 강화뿐만 아니라 공통 과학 프로젝트에서 일하는 분산된 국제 과학자 팀의 창설에 나타납니다.

    교육의 세계화,원격 교육 시스템의 개발, 지리적으로 분산된 개방형 대학, 전문 대학, 전문 개발 센터의 설립에 나타납니다.

    문화의 세계화,그의 특징은 창조 디지털 도서관및 전자 버전의 미술관, 미술 및 박물관 박람회뿐만 아니라 건축 및 건축의 가장 가치 있는 대상을 포함합니다.

    이러한 모든 프로세스의 개발 결과는 아마도 세계화가 증가할 것입니다. 인간 사회 그 자체마젤란이 세계 일주한 지 불과 300년 후인 21세기에 이미 하나의 행성 유기체처럼 느껴질 것입니다.

    사회의 정보화 과정의 글로벌 특성과 문명의 추가 발전을 위한 전략적 중요성이 아직 제대로 이해되지 않았다는 점에 유의해야 합니다. 대다수의 현대 정치인과 정부 지도자는 이 과정의 기술 관료적 측면, 즉 생산 및 신기술 개발에 미치는 영향만을 인식합니다. 정보화 과정의 사회적, 문화적, 지정학적 측면은 훨씬 더 적게 인식됩니다. 그리고 그 문명적 측면은 미래에 대한 결과 측면에서 가장 전략적으로 중요하지만 실제로는 전혀 고려되지 않습니다.

    결국, 과학자들은 인류의 많은 지구적 문제의 가능한 미래 해결에 대한 희망을 고정하는 사용과 함께 진정으로 고갈되지 않는 개발 자원을 나타내는 정보입니다. 따라서 학계 및 대학 과학 분야에서 일하는 과학자들의 관심을 사회 정보화 과정의 다양한 측면뿐만 아니라 정보의 현상속성 및 기능을 개발 리소스로 사용합니다.

    이러한 연구의 결과는 교육 시스템, 무엇보다도 러시아의 고등 교육 시스템과 교직원의 훈련 및 재훈련 시스템에 즉시 도입되어야 합니다. 이 모노그래프는 주로 이 문제를 해결하는 것을 목표로 합니다.



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