Artmani는 유사한 프로그램입니다. ArtMoney를 대체할 대안

아트머니 - 무료 유틸리티다양한 장르의 게임에서 게임 성능을 향상시킵니다. 영웅의 생명 수, 계정에 있는 돈, 무기 카트리지, 포인트, 자원 및 군대를 추가합니다. 이 응용 프로그램은 레벨을 더 빨리 완료하고 현재 성능을 개선하며 게임의 중요한 계정을 해킹하는 데 도움이 됩니다.

게임 "에디터"는 휘발성 데이터를 분석하고 게이머가 설정에서 설정한 값으로 수정합니다. ArtMoney는 숫자 값이 부족하고 데이터 인코딩을 우회할 수 있는 게임도 해킹합니다.

프로그램에 대한 친숙도와 작업의 편의를 위해 개발자는 데이터 편집의 각 단계에서 팝업 창을 표시하는 힌트를 구현했습니다. 소프트웨어에서 관심 있는 게임에 대한 데이터가 있는 테이블을 로드하고, 인터페이스 창을 사용자 지정하고, 데이터를 변경할 파일을 찾고, 단축키를 설정할 수 있습니다.

활성 게이머는 컴퓨터에 러시아어로 ArtMoney를 무료로 다운로드하고 좋아하는 "장난감"을 전달하는 과정을 용이하게 하는 것이 좋습니다. 또한 사용자는 64비트 시스템용 애플리케이션 버전을 설치할 수 있습니다. 치트 엔진 유틸리티인 유사한 게임 "크래커"에 익숙해지는 것이 좋습니다.

물론 ArtMoney는 최고의 프로그램싱글 플레이어 및 일부 브라우저 게임의 부정 행위. 그러나 그 기능이 항상 특정 사용자를 만족시키는 것은 아닙니다. 일부 게임과의 비호환성, 좁은 범위의 가능성 - 이 모든 것이 아날로그를 찾는 것에 대해 생각하게 만들 수 있습니다.

우리는 열등하지 않고 일부 측면에서 심지어 능가하는 ArtMoney에 대한 몇 가지 대안을 고려할 것입니다. 이 프로그램... 그들의 장점과 단점을 살펴 보겠습니다.

부정 행위가 항상 특정 도우미 프로그램을 통해 게임 파일을 편집하는 것은 아닙니다. 메모리에서 특정 값을 찾은 다음 변경할 수 있는 트레이너가 될 수 있습니다. 또는 입력하면 게임의 진행을 바꾸는 치트 코드일 수 있습니다. ArtMoney의 첫 번째 아날로그는 이러한 코드를 기반으로 합니다.

체맥스

CheMax는 많은 현대 및 오래된 게임에 대한 치트 코드를 포함하는 데이터베이스입니다. 개발자들은 현재 가장 새 버전프로그램은 12,000개 이상의 게임을 다루며 이는 상상할 수 없는 숫자입니다.

데이터베이스를 컴퓨터에 다운로드하기만 하면 인터넷 연결 없이도 언제든지 액세스할 수 있습니다. 특수 필드에 게임 이름을 입력한 다음 선택하여 가능한 치트 코드를 확인하기만 하면 됩니다.

그런 다음 찾은 코드의 텍스트 버전을 가져와 저장하거나 다른 사람에게 보낼 수 있습니다. 이렇게 하려면 메모장 아이콘을 클릭하여 현재 치트 코드의 텍스트 버전을 저장하면 됩니다.

그리고 그것들을 인쇄하고 싶다면 텍스트 버전을 저장하지도 말아야 합니다. 프린터 표시를 클릭하면 프로그램에서 직접 인쇄할 수 있으며 클릭 한 번으로 모든 작업을 수행할 수 있습니다. 원하는 장치를 선택하고 클릭하기만 하면 됩니다. "확인".

요약하면, 현재로서는 이것이 게임용 치트 코드의 가장 크고 가장 잘 알려진 데이터베이스라는 점을 말씀드리고 싶습니다. 싱글 게임을 자주 하고 조금 읽어도 괜찮다면 이 프로그램이 확실히 도움이 될 것입니다.

치트 엔진

이 프로그램은 ArtMoney와 거의 동일한 기능을 수행하며 치팅 프로세스 자체는 크게 다르지 않으며 사실 직관적입니다. 다만, 인터페이스가 다소 마스터하기 어렵기 때문에 이해하기 어려울 수 있습니다. 그러나 치트 엔진의 장점은 캐릭터가 텍스처를 통해 이동하고 파괴할 수 없게 될 때까지 게임의 모든 리소스와 개체를 거의 완벽하게 제어할 수 있다는 것입니다.

또한 ArtMoney가 자랑할 수 없는 게임 내 특정 속도 값을 변경하는 역할을 하는 내장형 스피드 핵도 있습니다. 또한 타사 플러그인과 스크립트를 프로그램에 연결할 수 있으므로 더 많은 가능성이 열립니다. ArtMoney에 표시된 대로 프로 버전을 구입할 필요 없이 정식 버전을 즉시 무료로 받을 수 있습니다.

Steam 업적 관리자

또한 Steam의 모든 업적을 달성하는 데 도움이 되는 프로그램에 대한 관심을 불러일으키고 싶습니다. ArtMoney의 유사체라고 하기는 어렵지만 여기에는 속임수의 순간도 존재합니다. 특정 가치를 변경하는 동일한 원칙은 특정 가치를 변경하는 데 도움이되며 이는 성취의 성취를 가져올 것입니다.

게임 내에서 정보를 편집하려면 올바른 도구가 필요합니다. 오늘의 도구는 사이트에서 다운로드할 수 있는 ArtMoney 프로그램입니다.

프로그램에는 에뮬레이터의 메모리에 대한 검색이 내장되어 있지만 SVN을 생성하는 경향으로 인해 데이터베이스는 이러한 설정을 장기간 지원할 수 없습니다.

그녀는 64비트 프로세스가 상당히 느려지는 문제가 있습니다. 이것은 Dolphin과 DeSmuMe로 해킹을 쉽게 만듭니다.

아트머니 사용법을 보여드리고 알려드리겠습니다.

해킹 예 1 - 워크래프트 III(PC)

WC3를 시작하고 스크립트를 실행합니다. 광산에 얼마나 많은 금이 있는지 주목하십시오.

예를 들어 광산에 25,000골드가 있습니다.

  • 누르다 Alt 키+ ArtMoney를 탭하고 실행합니다.
  • [프로세스 선택] 모드에서 "WarCraft III"를 선택하고 이제 [검색]을 클릭합니다.
  • 검색을 "정확한 가치"로 설정하십시오(당신이 찾고 있는 돈이 얼마인지 정확히 알고 있기 때문입니다).
  • 숫자 25000을 입력합니다.제출된 유형: 숫자의 유형을 찾으려면 논리만 사용하면 됩니다. […] 버튼을 클릭하여 유형을 선택합니다.
  • 값은 25000이므로 1바이트(최대 255)가 될 수 없습니다. 그리고 2바이트와 같을 수 없습니다(최대 65535)..

일반적으로 금전적 가치는 정수 4바이트로 설정됩니다(내가 아는 최대 금액은 99,999,999이고 4바이트의 최대 금액은 4,294,967,295).

Integer 4 Byte를 체크하고 다른 파라미터는 체크를 해제합니다.

  • 딸깍 하는 소리. "유형" 필드에 작성해야 합니다. "관습"또는 "고객".
  • ALL에 대한 주소 범위를 그대로 둡니다. 확인을 클릭합니다. 프로세서 속도에 따라 1분 안에 주소 목록을 얻을 수 있습니다.
  • WC3으로 돌아갑니다.일꾼 중 한 명에게 금광에 들어가도록 명령하여 금의 양을 10으로 줄입니다. 이제 광산에 24990골드가 있습니다.
  • Alt + Tab을 누르고 프로그램으로 돌아갑니다. [필터] 버튼을 클릭하세요. 값 필드에 24990을 입력합니다. 확인을 클릭합니다. 주소 수를 줄여야 합니다.
  • WC3으로 돌아가서 일꾼 중 한 명에게 금광에 들어가도록 명령하여 금의 양을 10으로 줄입니다. 이제 광산에 있는 금은 24980이 됩니다.
  • 프로그램의 경우 Alt + Tab. [필터] 버튼을 클릭하세요. 값 필드에 24980을 입력하고 확인을 클릭합니다. WC3와 ArtMoney 사이에서 이 단계를 반복하여 광산의 금을 줄이고 그 과정에서 주소를 필터링합니다. 조만간 1개의 주소를 받게 됩니다. 왼쪽 표에서 주소를 클릭하고 빨간색 화살표 버튼을 클릭합니다.

주소는 편집할 수 있는 오른쪽 테이블로 이동해야 합니다. 100000과 같은 다른 값을 입력합니다.

참고: 값 필드에 텍스트 커서가 있는 경우 값이 변경되지 않습니다!

WC3으로 돌아가 금광이 업데이트되는지 확인하십시오. 그렇다면 축하합니다! 첫 번째 주소 필터링을 완료했습니다!

현재로서는 "주소 선택 본능", 특히 콘솔 에뮬레이션이 적은 메모리 검색이 될 때까지 ArtMoney로 약간의 플레이를 할 수 있습니다.

어떤 경우에는 파일에 주소가 하나만 있지 않습니다.

해킹 사례 2 레지던트 이블

게임을 시작하고 게임에서 건강 상태가 좋은지 확인하십시오. 죽은 것처럼 상황이 복잡해질 수 있습니다. ePSX 저장을 사용하면 이 절차에 도움이 됩니다.

메모. 유틸리티에는 상태 기능이 있지만 저장 또는 로드 상태를 참조할 때 이를 사용하지 않습니다.

적을 만나기 전에 저장하십시오. 아트머니로 이동합니다. 다음 매개변수를 사용하십시오.

"프로세스"를 선택하십시오: "EPSXe ..."(버전 번호에 따라 다름). 검색: "알 수 없는 값".

유형: '정수 2바이트'. 확인을 클릭합니다. 수색이 끝나면 레지던트 이블에게 돌아가 적에게로 향하십시오. 적이 당신을 한 번 때리고 게임을 일시 중지하십시오.

ArtMoney로 돌아가기:

필터: 알 수 없음

값: 감소

확인을 클릭합니다.

적이 당신을 다시 공격하게 하고 필터링 과정을 거칩니다.생명이 위험한 수준으로 떨어지고 다음 히트에서 죽을 것이라고 생각되면 이전 세이브를 사용하십시오.

저장을 사용할 때 다음 절차가 적용됩니다. 상식에 따라: 체력이 완전히 떨어지기 전에 저장으로 되돌아갔으므로 마지막 필터보다 중요합니다.

필터: 알 수 없음

값: 증가

확인을 클릭합니다.

적이 당신과 Shrink 필터를 공격하게하십시오. 1개의 주소가 남을 때까지 앞뒤로 계속 필터링합니다.

주소를 테이블에 추가합니다. 값을 변경합니다. 삶의 상태가 바뀌었습니까? 그렇다면 빙고.

일반적인 해킹 트릭

게임이 구조화된 방식으로 인해 찾고 있는 대부분의 주소는 짝수 주소(00BA0310, 00BA0314, 00BA031A, 00BA031E 등과 같이 짝수로 끝나는 주소)에 있을 가능성이 높습니다.

금전적 가치는 일반적으로 Integer 4 Bytes를 사용하여 저장됩니다.

문자 통계도 이 모든 숫자에 대한 행에 배치됩니다. 문자의 최대값이 99인 경우 이는 정수 1바이트일 가능성이 큽니다.

이 특정 통계가 00F90314에 저장되어 있으면 다음 통계는 00F90315 또는 00F90316에 저장될 가능성이 큽니다.

일반적으로 두 가지 유형의 주소가 있습니다.

사전 정의된 주소- 인벤토리에는 아이템 개수만 저장되며 게임은 인벤토리의 특정 순서에 따라 아이템을 구성합니다. 일반적으로 항목을 수동으로 주문할 수 있는 옵션이 없습니다.

슬롯 주소- 인벤토리는 아이템 유형과 아이템 번호로 구성됩니다. 일반적으로 항목을 수동으로 정렬할 수 있는 옵션이 있습니다. 항목 주소는 슬롯당(즉, 항목 1은 유형 다음에 항목 번호 1이 옴) 또는 유형별로(즉, 항목 유형 1 다음에 항목 2가 옴) 계정인벤토리가 계산되지 않은 다음 항목 1 번호, 항목 2 등을 실행합니다.)

오프셋 변경:

많은 게임 및/또는 에뮬레이터에는 WarCraft III, Dolphin 및 DeSmuMe와 같은 임의 주소가 있습니다. 이 프로그램에서 다음에 시작할 때 ArtMoney 테이블은 더 이상 올바른 주소를 가리키지 않습니다. 이 경우, 돈이나 번호가 매겨진 히트 포인트와 같이 값을 쉽게 찾을 수 있는 테이블의 주소가 항상 필요합니다.

테이블을 엽니다.

돈을 예로 들어보자. 표에서 통화 주소를 선택합니다. 돈을 찾아야 합니다. 일반적으로 마지막 주소 번호가 있습니다.

찾으면 클릭하되 테이블에 추가하지 마십시오.

[오른쪽 클릭]> 더보기> 오프셋 자동 적용> 전체에 오프셋 자동 적용 선택 후

이 명령은 선택한 찾은 주소를 선택한 테이블 주소로 설정합니다. 따라서 테이블에 대한 올바른 주소를 선택했는지 확인하십시오.

계산기(수학 계산기/변환기)

마이크로소프트 윈도우놀랍게도 좋은 계산기와 함께 제공됩니다.

설정하면 계산에 16진 십진 변환(또는 그 반대로)을 사용할 수 있습니다.

계산기를 사용하면 문제 없이 파일과 바이트를 계산할 수 있습니다. 모든 것이 즉시 명확하지 않더라도 놀라지 마십시오.

시작하려면 올바른 절차와 일반 다이어그램을 보여주는 지침을 따르십시오.

원리를 이해하면 이것은 빨리 일어날 것이고, 그러면 어떤 것을 해킹할 수 있습니다. 게임 특성: 건강, 돈, 경험 등

치트 코드, 더 많은 치트 코드, 범용 메모리 편집기는 잊어버리세요.

ArtMoney는 모든 게임에 사용할 수 있는 치팅 프로그램입니다. ArtMoney는 원하는 금액이 있는 메모리 주소(예: 금액)를 찾아 해당 금액을 변경할 수 있도록 도와줌으로써 어려운 게임을 보다 쉽게 ​​이기도록 할 수 있습니다. 이름에도 불구하고 ArtMoney를 사용하면 실제로 게임에 지정된 금액(달러, 탄약, 검 또는 체력)을 변경할 수 있습니다. 프로그램은 사용자가 설정한 입력 매개변수를 기반으로 16진수 주소를 찾고 해당 값과 함께 해당 주소를 인쇄합니다. 예를 들어, 캐릭터에 $1,311이 있는 경우 ArtMoney는 값 1431을 포함하는 모든 메모리 주소를 검색하여 표시합니다. 물론 간단한 검색 후에 수백 개의 메모리 주소가 있을 수 있으므로 해당 주소를 필터링해야 합니다.

ArtMoney는 SE(Special Edition FREEWARE)와 PRO(Professional Edition)의 두 가지 버전으로 제공됩니다.

PRO Edition은 다음과 같은 몇 가지 추가 기능을 제공합니다.

* 추가 기능: 폴더(또는 드라이브)를 개체로 선택할 수 있습니다. 예를 들어 게임 폴더에서 게임 내 머니가 포함된 파일을 검색할 수 있습니다. 드라이브, 폴더에서 텍스트 문자열 또는 기타 값이 포함된 파일을 검색할 수 있습니다.
* 추가 기능: 0이 아닌 필터 값에 대한 추가 필터 조건(>,> =, (not equal). 이렇게 하면 총 검색 시간이 줄어듭니다.
* 추가 기능: 문자열을 검색할 수 있습니다. 영웅 이름, 도시 이름, 무기 이름 또는 게임 스크립트(일부 스크립팅된 온라인 게임의 경우)와 같은 문자열.
* 추가 기능: 수식으로 필터링합니다. 가장 강력한 검색 방법! 인코딩된 값을 찾을 수 있습니다!
* 추가 기능: 저장 및 로드 프로세스. 게임에 저장 기능이 없는 경우 게임 내 저장에 사용할 수 있습니다. 요구 사항: Microsoft Windows 2000 / XP / 2003 / Vista / 2008/7. 제한 사항: 프로세스를 다시 시작할 수 없습니다. 큰 게임의 경우 한 수준에서만 작동합니다. 일부 게임에서는 이 기능이 작동하지 않습니다.
* 추가 기능: 스텔스 모드. ArtMoney는 프로세스 목록과 운영 목록에서 사라집니다. 윈도우 시스템... 일부 게임은 속임수를 시도할 때 ArtMoney를 감지합니다. 스텔스 모드를 켜면 게임에서 이를 감지하지 못합니다. 요구 사항: Microsoft Windows NT4 / 2000 / XP / 2003 / Vista / 2008/7 x86.
* 추가 기능: "메모리에 액세스하기 위해 자체 기능 사용" 특수 옵션. 메모리 보호를 우회하도록 설치하십시오. ArtMoney는 자체 메모리 액세스 서비스를 사용합니다. ArtMoney가 프로세스를 열 수 없거나 메모리를 읽을 수 없는 경우 사용하십시오. 요구 사항: Microsoft Windows 2000 / XP / 2003 / Vista / 2008/7 x86.
* 추가 기능: 구조 검색. 구조는 복합 유형입니다. 가질 수 있는 변수들로 구성된다. 다른 유형... 예를 들어, 게임에서 영웅의 구조에는 영웅의 속성(건강, 경험, 레벨, 힘, 민첩성 및 정확성)이 포함됩니다. 사용자는 열린 테이블에서 자동으로 구조를 생성하거나 수동으로 생성할 수 있습니다. 구조는 변수 사이에 누락된 바이트를 포함할 수 있습니다(ArtMoney는 구조에서 알 수 없는 속성을 건너뛸 수 있음). 구조를 찾는 것은 DMA를 무효화하는 쉬운 방법입니다(일부 유효한 주소를 찾았지만 더 이상 유효하지 않은 경우). 필터링 없이 구조를 쉽게 찾은 다음 Auto Apply Offset 명령을 사용할 수 있습니다.
* 모든 잔소리 화면이 제거됩니다.
* 가득한 기술적 지원켜짐 이메일... 이메일로 새로운 업데이트 알림.

ArtMoney 공식 사이트 링크



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