삼성에서 qr 코드를 읽는 방법. iPhone으로 QR 코드를 스캔하는 방법

Android 스마트폰에서 QR 코드를 스캔하는 것이 사진을 찍는 것보다 쉽습니다. 필요한 것은 다음과 같습니다.

  • 카메라가 장착된 스마트폰 또는 태블릿
  • 인터넷.

모든 것을 최대한 간단하게 설명하고 실용적인 교훈을 줄 것입니다. 기사에서 벗어나지 않고 바로 여기. 동일한 지침을 사용하여 바코드를 스캔할 수도 있습니다.

“내 스마트폰의 인터페이스는 다른 테마와 Android 버전으로 인해 귀하의 것과 다를 수 있습니다. 차이점은 QR 코드 스캐너 설치 및 사용 프로세스에 영향을 미치지 않습니다.”

먼저 QR 코드 스캐너가 필요합니다. 가장 쉬운 것을 찾았습니다. 성가신 광고가 적고 필요한 것을 스캔합니다. 그것을 설치하는 것은 매우 쉽습니다. 사용이 더욱 간편합니다.

  1. 시작하려면 Google Play 마켓으로 이동하세요. 그리고 빨간색 밑줄이 그어진 줄에 "qr 코드 스캐너" 또는 더 나은 "스마트 qr 스캐너 및 생성기"를 씁니다. 검색 아이콘 또는 우리에게 적합한 드롭다운 제안을 클릭합니다.


또한 당사에서 또 다른 훌륭한 스캔 응용 프로그램을 다운로드할 수 있습니다.

저장된 사진에서 코드를 스캔하는 방법은 무엇입니까?

특수 웹 사이트를 사용하여 인터넷의 이미지에서 QR 코드를 인식할 수도 있습니다. qrrd.ru를 선택한 이유는 10초도 안 되는 로딩 시간과 어느 정도 쾌적한 인터페이스를 가진 유일한 사이트이기 때문입니다.

사용 방법? 먼저 qrrd.ru 사이트로 이동하거나 qrrd.ru/read로 직접 이동합니다. 우리는 다음을 봅니다.

녹색 원으로 표시된 사이트의 메뉴는 귀하를 돕기 위해 할 수 있는 모든 것을 나열합니다. 이 경우 "QR 코드 인식"을 선택하십시오.

큰 "+파일 선택" 버튼과 함께 다음 페이지가 열립니다. 클릭합니다. 그런 다음 "파일 선택"과 같은 옵션이 하단에 나타납니다. 여기에서 즉시 사진을 찍어 보낼 수 있습니다. 또는 문서를 클릭하고 이미 휴대폰에 있는 사진을 선택합니다. 나는 마지막 길을 갔다.

여기에서 사진이 있는 탭을 선택하고 내 휴대폰에 사진이 저장된 폴더를 클릭한 다음 이전 기사에서 이미 여기에 있던 것과 동일한 QR 코드가 있는 이미지를 클릭했습니다.

그런 다음 사이트에 달려 있습니다. 자동으로 사진이나 그림을 자신에게 업로드한 다음 즉시 인식하여 결과를 보여줍니다.

준비가 된!.

QR 코드를 스캔해야 하는 이유는 무엇입니까?

여기에는 유용한 정보가 포함될 수 있습니다. 확률은 낮지만 있을 수 있습니다. 또한 QR코드는 많은 정보를 담은 거대한 간판을 붙이는 것이 아니라, 작은 QR코드를 사용하여 모든 사람들이 휴대전화로 전시회에 대한 정보를 읽을 수 있는 기회를 주기 위해 박물관에서 자주 사용됩니다. 모든 것이 간단하고 편리합니다. 이것이 Denso Wave가 그것들을 발명한 이유입니다.

QR 코드는 훌륭한 주식 도구입니다. 예를 들어 할인을 받기 위해 판매자에게 보여야 하는 코드가 포함될 수 있습니다. 응용 프로그램은 엄청납니다. 즐기다!

Samsung Galaxy S8에 사전 설치된 응용 프로그램에서 QR 코드 스캐너를 찾고 있다면 아마 찾지 못할 것입니다. 바코드 판독에도 적합한 QR 코드 스캐너가 다른 앱에 통합되었습니다. 그리고 이것은 인터넷 브라우저입니다.

이제 Samsung Galaxy S8에서 QR 리더를 활성화하고 사용하는 방법을 설명합니다.

인터넷 브라우저에서 확장 프로그램 활성화

Samsung Galaxy S8에서 인터넷 브라우저를 여십시오. 오른쪽 상단 모서리에서 세 개의 점이 있는 아이콘을 누릅니다. - 메뉴가 나타납니다.

이제 "확장 프로그램"을 선택한 다음 "QR 코드 판독기"로 컨트롤러를 활성화합니다.

QR 코드 스캔

이렇게 하려면 오른쪽 상단 모서리에 있는 세 개의 점이 있는 기호를 다시 누릅니다. 새로운 메뉴 항목은 이제 "QR 코드 스캔"입니다. 이것을 선택하고 Samsung이 카메라를 사용할 수 있는지 확인하십시오. 그런 다음 QR 코드를 스캔할 수 있습니다. 결과는 브라우저에 직접 표시됩니다.

이제 Samsung Galaxy S8에서 QR 코드를 스캔하는 절차를 알게 되었습니다.


QR 코드는 1994년에 개발된 특수 매트릭스 코드로 불과 몇 년 전에 널리 알려졌습니다. 웹 사이트 링크, 이미지, 전자 명함 등 다양한 정보를 QR 코드 아래에 숨길 수 있습니다. 오늘은 아이폰에서 QR코드를 인식하는 방법에 대해 알아보겠습니다.

iPhone에서는 QR 코드를 스캔하는 두 가지 방법이 있습니다. 일반적인 방법과 특수 응용 프로그램을 사용하는 것입니다.

방법 1: 카메라 앱

iOS 11에서는 한 가지 매우 흥미로운 기능이 등장했습니다. 이제 카메라 앱이 자동으로 QR 코드를 검색하고 인식할 수 있습니다. 스마트폰 설정에서 적절한 설정이 활성화되어 있는지 확인하기만 하면 됩니다.

방법 2: QR스캐너

App Store에서 배포되는 타사 스캔 앱은 일반 iPhone 도구보다 더 많은 옵션을 제공합니다. 또한 구식 Apple 스마트 폰 모델의 소유자라면 11 번째 버전으로 업그레이드 할 기회가 없을 것입니다. 따라서 이러한 애플리케이션은 휴대전화에 스캔 기능을 제공하는 유일한 방법입니다.

방법 3: Kaspersky QR 스캐너

QR 코드 아래 숨겨진 모든 링크가 안전한 것은 아닙니다. 그 중 일부는 기기와 개인 정보를 심각하게 해칠 수 있는 악성 및 피싱 리소스로 이어집니다. 그리고 가능한 위협으로부터 자신을 보호하려면 스캐너일 뿐만 아니라 악성 웹사이트에 대한 보호 도구인 Kaspersky QR 스캐너 애플리케이션을 사용하는 것이 좋습니다.

QR 코드를 스캔할 수 있는 애플리케이션을 만들었습니다. 제외한 모든 안드로이드 기기에서 잘 작동합니다. 삼성 갤럭시 S4.
Galaxy s4 기기 사용 시 앱이 QR 코드를 스캔하지 않습니다.
이제 이 Galaxy s4는 Android 4.2.2를 실행하므로 Nexus-4와 동일한 Android 버전(4.2.2)을 사용하는 다른 기기에서도 내 앱을 테스트했는데 잘 작동합니다.
Galaxy s4에서 QR 코드를 스캔하는 데 사용되는 다른 하드웨어가 있습니까?
이 이상한 문제에 대한 도움이 필요합니다!

아래는 내 응용 프로그램에서 사용한 코드입니다.

CameraManager.java

/** * 이 개체는 카메라 서비스 개체를 래핑하고 대화하는 유일한 개체가 될 것으로 예상합니다. * 구현은 미리 보기 및 디코딩 모두에 사용되는 미리 보기 크기의 이미지를 가져오는 데 필요한 단계를 캡슐화합니다. * * @작가 [이메일 보호] (Daniel Switkin) */ public final class CameraManager( private static final String TAG = CameraManager.class.getSimpleName(); private static final int MIN_FRAME_WIDTH = 240; private static final int MIN_FRAME_HEIGHT = 240; private static final int MAX_FRAME_WIDTH = 480; private static final int MAX_FRAME_HEIGHT = 360; private static CameraManager cameraManager; static final int SDK_INT; // 나중에 Build.VERSION.SDK_INT를 사용할 수 있습니다. static ( int sdkInt; try ( sdkInt = Integer.parseInt(Build.VERSION.SDK); ) catch (NumberFormatException nfe) ( // 안전을 위해 sdkInt = 10000; ) SDK_INT = sdkInt; ) 비공개 최종 컨텍스트 컨텍스트; 비공개 최종 CameraConfigurationManager configManager; 비공개 카메라 카메라; 비공개 Rect framingRect; 비공개 Rect framingRectInPreview; 비공개 부울 초기화됨; 비공개 부울 미리보기 ; private boolean reverseImage; private final boolean useOneShotPreviewCallback; /** * 미리보기 프레임이 여기에서 전달되며 등록된 처리기로 전달됩니다. 하나의 메시지만 수신하도록 핸들러를 * 지우십시오. */ 비공개 최종 PreviewCallback previewCallback; /** 자동 초점 콜백이 여기에 도착하고 이를 요청한 핸들러로 전달됩니다. */ 비공개 최종 AutoFocusCallback autoFocusCallback; /** * 호출 활동의 컨텍스트로 이 정적 객체를 초기화합니다. * * @param context 카메라를 사용하고자 하는 Activity. */ public static void init(Context context) ( if (cameraManager == null) ( cameraManager = new CameraManager(context); ) ) /** * CameraManager 싱글톤 인스턴스를 가져옵니다. * * @return CameraManager 싱글톤에 대한 참조입니다. */ public static CameraManager get() ( return cameraManager; ) private CameraManager(Context context) ( this.context = context; this.configManager = new CameraConfigurationManager(context); // Camera.setOneShotPreviewCallback()은 Cupcake에서 경합 조건을 갖습니다. 그래서 우리는 1.5 이전 버전의 Camera.setPreviewCallback()을 사용합니다. 메모리가 부족합니다. Donut SDK에 도입되었기 때문에 SDK_INT를 사용할 수 없습니다. useOneShotPreviewCallback = Integer.parseInt(Build.VERSION.SDK) > 3 ; // 3 = Cupcake previewCallback = new PreviewCallback(configManager, useOneShotPreviewCallback); autoFocusCallback = new AutoFocusCallback(); ) /** * 카메라 드라이버를 열고 하드웨어 매개변수를 초기화합니다. * * @param holder 카메라가 프리뷰 프레임을 그릴 표면 객체. * @throws IOException 카메라 드라이버가 열리지 않았음을 나타냅니다. */ public void openDriver(SurfaceHolder holder) throws IOException ( if (camera == null) ( camera = Camera.open(); if (camera == null) ( throw new IOException(); )) camera.setPreviewDisplay(holder) ; if (!initialized) ( 초기화 = true; configManager.initFromCameraParameters(camera); ) configManager.setDesiredCameraParameters(camera); SharedPreferences prefs = PreferenceManager.getDefaultSharedPreferences(context); reverseImage = prefs.getBoolean(PreferencesActivity.KEY_REVERSE_IMAGE, false); if (prefs.getBoolean(PreferencesActivity.KEY_FRONT_LIGHT, false)) ( FlashlightManager.enableFlashlight(); ) ) /** * 아직 사용 중인 경우 카메라 드라이버를 닫습니다. */ public void closeDriver() ( if (camera != null) ( FlashlightManager.disableFlashlight(); camera.release(); camera = null; // 카메라를 닫을 때마다 이를 지워야 스캐닝이 rect // 의도에 의해 요청된 것이 잊혀짐.framingRect = null; framingRectInPreview = null; ) ) /** * 미리보기 프레임을 화면에 그리기 시작하도록 카메라 하드웨어에 요청합니다. */ public void startPreview() ( if (camera != null && !previewing) ( camera.startPreview(); previewing = true; ) ) /** * 미리보기 프레임 그리기를 중지하도록 카메라에 알립니다. */ public void stopPreview() ( if (camera != null && previewing) ( if (!useOneShotPreviewCallback) (camera.setPreviewCallback(null); ) camera.stopPreview(); previewCallback.setHandler(null, 0); autoFocusCallback.setHandler (null, 0); previewing = false; ) ) /** * 단일 미리보기 프레임이 제공된 핸들러로 반환됩니다. 데이터는 message.obj 필드에 바이트 *로 도착하며 너비와 높이는 각각 message.arg1과 message.arg2, *로 인코딩됩니다. * * @param handler 메시지를 보낼 핸들러. * @param message 보낼 메시지의 필드. */ public void requestPreviewFrame(Handler handler, int message) ( if (camera != null && previewing) ( previewCallback.setHandler(handler, message); if (useOneShotPreviewCallback) (camera.setOneShotPreviewCallback(previewCallback); ) else (camera.setPreviewCallback (previewCallback); ) ) ) /** * 자동 초점을 수행하도록 카메라 하드웨어에 요청합니다. * * @param handler 자동 초점이 완료되면 알릴 핸들러입니다. * @param message 전달할 메시지. */ public void requestAutoFocus(Handler handler, int message) ( if (camera != null && previewing) ( autoFocusCallback.setHandler(handler, message); //Log.d(TAG, "자동 초점 콜백 요청"); 카메라 .autoFocus(autoFocusCallback); ) ) /** * 사용자에게 바코드를 배치할 위치를 표시하기 위해 UI가 그려야 하는 프레임 사각형을 * 계산합니다. 이 타겟은 정렬에 도움이 될 뿐만 아니라 사용자가 이미지에 초점이 맞도록 기기를 충분히 멀리 유지하도록 합니다. * * @return 창 좌표에서 화면에 그릴 사각형. */ public Rect getFramingRect() ( if (framingRect == null) ( if (camera == null) ( return null; ) Point screenResolution = configManager.getScreenResolution(); int width = screenResolution.x * 3 / 4; if ( 너비< MIN_FRAME_WIDTH) { width = MIN_FRAME_WIDTH; } else if (width >MAX_FRAME_WIDTH) ( 폭 = MAX_FRAME_WIDTH; ) int 높이 = screenResolution.y * 3 / 4; 만약 (높이< MIN_FRAME_HEIGHT) { height = MIN_FRAME_HEIGHT; } else if (height > MAX_FRAME_HEIGHT) ( 높이 = MAX_FRAME_HEIGHT; ) int leftOffset = (screenResolution.x - 너비) / 2; int topOffset = (screenResolution.y - 높이) / 2; framingRect = new Rect(leftOffset, topOffset, leftOffset + 너비, topOffset + 높이); Log.d(TAG, "계산된 프레이밍 사각형: " + framingRect); ) framingRect 반환; ) /** * (@link #getFramingRect)와 비슷하지만 좌표는 UI/화면이 아니라 * 미리보기 프레임 기준입니다. */ public Rect getFramingRectInPreview() ( if (framingRectInPreview == null) ( Rect rect = new Rect(getFramingRect()); Point cameraResolution = configManager.getCameraResolution(); Point screenResolution = configManager.getScreenResolution(); /* 업데이트하여 허용 가로 대신 세로 방향 rect.left = rect.left * cameraResolution.y / screenResolution.x; rect.right = rect.right * cameraResolution.y / screenResolution.x; rect.top = rect.top * cameraResolution.x / screenResolution .y; rect.bottom = rect.bottom * cameraResolution.x / screenResolution.y; */ rect.left = rect.left * cameraResolution.x / screenResolution.x; rect.right = rect.right * cameraResolution.x / screenResolution .x; rect.top = rect.top * cameraResolution.y / screenResolution.y; rect.bottom = rect.bottom * cameraResolution.y / screenResolution.y; framingRectInPreview = rect; ) return framingRectInPreview; ) /** * 세 번째 허용 * 화면 해상도에 따라 자동으로 결정하는 대신 스캐닝 사각형 크기를 지정하는 파티 앱. * * @param width 스캔할 너비(픽셀 단위). * @param height 스캔할 픽셀의 높이. */ public void setManualFramingRect(int width, int height) ( Point screenResolution = configManager.getScreenResolution(); if (width > screenResolution.x) ( width = screenResolution.x; ) if (height > screenResolution.y) ( height = screenResolution .y; ) int leftOffset = (screenResolution.x - 너비) / 2; int topOffset = (screenResolution.y - 높이) / 2; framingRect = new Rect(leftOffset, topOffset, leftOffset + 너비, topOffset + 높이); 로그. d(TAG, "Calculated manual framing rect: " + framingRect); framingRectInPreview = null; ) /** * Camera.Parameters에 설명된 대로 * 미리 보기 버퍼의 형식을 기반으로 적절한 LuminanceSource 개체를 빌드하는 팩터리 메서드입니다. * * @param data 미리보기 프레임. * @param width 이미지의 너비. * @param height 이미지의 높이. * @return PlanarYUVLuminanceSource 인스턴스. */ public PlanarYUVLuminanceSource buildLuminanceSource(byte data, int width, int height) ( Rect rect = getFramingRectInPreview(); int previewFormat = configManager.getPreviewFormat(); String previewFormatString = configManager.getPreviewFormatString(); switch (previewFormat) ( // 이것은 모든 기기가 지원해야 하는 표준 Android 형식입니다. // 이론적으로 이것은 우리가 관심을 가져야 하는 유일한 것입니다. case PixelFormat.YCbCr_420_SP: // 이 형식은 야생에서 본 적이 없지만 우리는 Y 채널만 고려하므로 // 호환되므로 허용합니다. case PixelFormat.YCbCr_422_SP: 새로운 PlanarYUVLuminanceSource(data, width, height, rect.left, rect.top, rect.width(), rect.height(), reverseImage)를 반환합니다. default: // Samsung Moment는 "sp" 버전 대신 이 변형을 잘못 사용합니다. // 다행히도 모든 Y 데이터가 앞에 있으므로 읽을 수 있습니다. if ("yuv420p".equals(previewFormatString)) ( return new PlanarYUVLuminanceSource(data, width, height, rect.left, rect.top, rect.width(), rect.height(), reverseImage); ) ) 새 IllegalArgumentException 발생 ("지원되지 않는 그림 형식: " + previewFormat + "/" + previewFormatString); ) )

PreviewCallback.java

최종 클래스 PreviewCallback 구현 Camera.PreviewCallback( 개인 정적 최종 문자열 TAG = PreviewCallback.class.getSimpleName(); 개인 최종 CameraConfigurationManager configManager; 개인 최종 부울 useOneShotPreviewCallback; 개인 핸들러 previewHandler; 개인 int previewMessage; PreviewCallback(CameraConfigurationManager configManager, 부울 useOneShotPreviewCallback) ( this .configManager = configManager; this.useOneShotPreviewCallback = useOneShotPreviewCallback; ) void setHandler(Handler previewHandler, int previewMessage) ( this.previewHandler = previewHandler; this.previewMessage = previewMessage; ) public void onPreviewFrame(byte data, Camera camera) ( Point cameraResolution = configManager .getCameraResolution(); if (!useOneShotPreviewCallback) ( camera.setPreviewCallback(null); ) if (previewHandler != null) ( Message message = previewHandler.obtainMessage(previewMessage, cameraResolution.x, cameraResolution.y, data); message.sendToTarget (); 미리보기핸들러 = null; ) else ( Log.d(TAG, "미리보기 콜백이 있지만 이에 대한 핸들러가 없음"); ) ) )

QR 코드는 이전 바코드와 유사합니다. 그러나 그와 달리 그는 더 안전하고 실용적입니다. 바코드는 예를 들어 사이트 주소와 같은 일부 정보만 나타낼 수 있습니다. 반면에 QR은 훨씬 더 많은 데이터를 전달하며 원하는 모든 것을 포함할 수 있습니다. 위의 모든 덕분에 이러한 코드를 스캔하기 위해 Android에 많은 프로그램이 나타났습니다. 이 기사에서는 이것이 어떻게 수행되는지에 대해서만 설명합니다.

QR 코드를 스캔하고 해독하려면 실제로 카메라가 통합된 Android 스마트폰이나 태블릿이 필요합니다. 또한 특수 응용 프로그램을 설치해야 합니다.

Google Play에 많은 프로그램이 있는 것처럼 네트워크에서 이 작업에 대처할 수 있는 프로그램이 많이 있습니다. 거기에서 3 명의 후보를 다운로드합니다. 왜 그런 겁니까? 예, 모든 것이 간단합니다. Android 브랜드 스토어에서 소프트웨어를 다운로드하면 바이러스에 감염되지 않습니다.

그들이 말했듯이 물을 붓지 말고 즉시 QR 코드 읽기 문제로 넘어 갑시다. 이를 위해 최고의 타사 응용 프로그램 3개와 표준 도구가 사용됩니다. 사실, 그들은 일부 전화 모델에만 있습니다.

QR 바코드 스캐너

목록의 첫 번째 프로그램은 QR BARCODE SCANNER로, Play Market에서 다운로드하거나 유틸리티의 공식 웹사이트 링크를 따라 다운로드할 수 있습니다. 우리의 지침에서는 더 다재다능하기 때문에 상점과 함께 옵션을 정확하게 보여줄 것입니다. 또한 많은 분들이 PC에서 이 라인을 읽고 있으므로 링크를 사용할 수 없습니다. 시작하겠습니다.

  1. 기사에는 QR을 읽고 해독할 수 있는 3가지 프로그램이 있습니다. 첫 번째 설치 만 표시합니다. 나머지 설치는 정확히 동일한 방식으로 수행됩니다. 먼저 앱스토어를 엽니다. 홈 화면이나 OS 애플리케이션 메뉴에서 찾을 수 있습니다.

  1. Google Play 창 상단에 검색 표시줄이 있습니다. 그것이 우리가 사용할 것입니다. 우리는 응용 프로그램의 이름을 활성화하고 씁니다. 완료할 필요는 없습니다. 스크린샷에 표시된 개체가 검색 결과에 나타나면 바로 탭하기만 하면 됩니다.

  1. 프로그램의 홈 페이지로 리디렉션됩니다. INSTALL이라고 적힌 큰 녹색 버튼이 있습니다. 클릭하세요.

  1. 응용 프로그램 다운로드가 완료되기를 기다리고 있습니다. 5MB보다 약간 적은 "무게"이므로 프로세스에 많은 시간이 걸리지 않습니다.

  1. 준비가 된. 자동 설치가 완료되면 여기에서 직접 프로그램을 실행할 수 있습니다.

  1. 시작 바로 가기도 홈 화면에 나타납니다(설정에서 활성화된 경우).

이것으로 프로그램 설치가 완료되고 작업 개요를 진행할 수 있습니다.

아래 스크린샷에서 소프트웨어 인터페이스를 볼 수 있습니다. 여기서는 3개의 기본 탭으로 나뉩니다. 기어 형태로 만들어진 설정 아이콘도 있습니다. 기본 탭 "SCAN"에는 4가지 기본 도구가 있습니다.

  • 바코드를 스캔합니다. 이것은 카메라를 통해 작동하는 QR 스캐너입니다.
  • 수동 키 입력. 코드에 대한 수동 데이터 입력 기능;
  • 파일에서 디코딩합니다. 파일에서 디코딩. 여기에서 이전에 다운로드한 QR 코드를 열고 읽을 수 있습니다.
  • URL에서 디코딩합니다. 링크로 스캔하세요.

다음은 유용한 기능을 수행하지 않는 몇 가지 버튼입니다. 당신은 그들에게주의를 기울이지 마십시오.

프로그램 설정을 고려하십시오. 여기에 꽤 많이 있습니다. 화면에는 구성의 여러 영역에 대한 스크린샷이 있지만 가장 흥미로운 점 몇 가지만 언급하겠습니다.

예를 들어 첫 화면에서 프로그램의 소리를 활성화하거나 비활성화할 수 있습니다. 진동 피드백도 마찬가지입니다. 메인 메뉴를 거치지 않고 프로그램이 스캐너에서 즉시 시작될 때 작동 모드를 설정할 수 있습니다. 또 다른 중요한 기능은 데이터를 클립보드에 자동으로 복사하는 것입니다.

스캔을 시작하고 스캐너 자체를 시작하자마자 프로그램은 필요한 시스템 리소스에 대한 액세스를 요청합니다. 당연히 허용되어야 합니다. 스크린샷에 표시된 버튼을 클릭합니다.

그런 다음 수평 스트립이 QR에 직접 닿도록 스캐너의 프레임을 이동합니다. 손을 흔들지 말고 동시에 집중하십시오. 정상적인 선명도가 없으면 스캔에 실패합니다.

QR BARCODE SCANNER가 어두운 곳에서 작동할 수 있도록 백라이트가 있습니다.

코드가 인식되면 아래 스크린샷에 표시된 정보를 볼 수 있습니다.

QR을 스캔하는 것 외에도 여기에서 만들 수도 있습니다. 이렇게 하려면 세 번째 탭으로 이동합니다. 스크린 샷에 표시했습니다. 목록에는 암호화할 수 있는 모든 유형의 데이터가 표시됩니다. 다음이 지원됩니다.

  • 전화번호부 연락처;
  • 전화 번호;
  • URL;
  • 이메일;
  • 애플리케이션;
  • 위치;
  • 모든 텍스트;
  • 서표;
  • 캘린더 이벤트.

모두 다음과 같습니다.

데이터 유형이 선택되고 설정되면 "인코딩" 버튼을 클릭하기만 하면 됩니다. 이 경우 링크를 암호화했습니다.

임의의 텍스트도 암호화해 봅시다. 이렇게 하려면 원하는 항목을 선택합니다.

표시된 필드에 구문을 입력하고 "인코딩" 버튼을 누릅니다.

결과는 훌륭해 보입니다. 색상을 다시 변경해 보겠습니다. 이를 위해 버튼을 누릅니다.

팔레트에서 원하는 음영을 선택하십시오.

그리고 받은 QR에 감탄합니다.

인상적인 기능을 가진 다음 프로그램으로 넘어 갑시다.

QR 드로이드 코드 스캐너

Google Play에서 찾을 수 있는 또 다른 앱입니다. Google 웹 사이트의 직접 링크에서 다운로드할 수도 있습니다. 지금은 프로그램 자체를 살펴보겠습니다.

QR Droid 코드 스캐너 바로 가기는 다음과 같습니다. 클릭하십시오.

이 응용 프로그램은 이전 응용 프로그램과 달리 러시아어로 만들어졌으며 시작하자마자 "시작하기"라는 버튼을 클릭해야 합니다.

스캐너가 즉시 표시되지만 먼저 설정을 처리하겠습니다. 오른쪽 상단 모서리에 있는 버튼을 누릅니다.

기본 메뉴에는 사용자를 원하는 섹션으로 리디렉션하는 6개의 버튼 타일이 표시됩니다. 여기 있습니다:

모든 항목이 당신 앞에 있습니다.

따라서 스캐너를 사용하려면 메인 메뉴에서 스캐너를 활성화하고 QR 코드를 가리키고 "읽기" 버튼을 눌러야 합니다.

여기에서 시작 화면을 선택하고 백업 주소를 설정하고 소프트웨어 인터페이스의 언어를 구성합니다.

다음으로 스캐닝 엔진을 설치할 수 있습니다. 독점 알고리즘 중 하나인 Zapper 또는 ZXing이 사용됩니다. 아래에서 십자선을 활성화 또는 비활성화하고, 스캔 후 자동 작업을 설정하고, 툴팁 표시를 활성화하거나 링크를 클립보드에 복사할 수 있습니다.

이 섹션에서는 사운드트랙을 구성하고 진동을 켜고 끕니다. Android Wear 스마트워치와의 활동 및 상호 작용을 기록하는 프로세스도 구성됩니다.

그런 다음 백업을 내보내거나 가져오거나 날짜를 설정할 수 있습니다.

익명 데이터 전송을 허용(비활성화하는 것이 좋음), 스캔 중에 받은 보안 링크 확인을 활성화하거나 일괄 스캔을 구성합니다. 줌 또는 하이라이트와 같은 기능은 아래에서 사용할 수 있습니다.

그러나 우리의 설정은 여기서 끝나지 않습니다. 위의 기능 외에도 다음과 같은 기능이 있습니다.

  • 화면 방향 설정;
  • 전면 카메라로 작업하십시오.
  • 링크 파싱;
  • 매장 디스플레이.

다음과 같습니다.

  • 확장 설명 기능;
  • 일부 특수 문자 금지;
  • WEB 프리뷰 활성화;
  • 저장된 이미지를 검색합니다.

마지막 설정 화면에는 최대 위치 수 설정, 사용자 정의 CSV 구성, 스마트 워치 흔들기, 중복 위치 저장과 같은 흥미로운 기능이 포함되어 있습니다.

QR Droid Code Scanner 메뉴의 설정 외에도 "더보기"라는 항목이 있습니다. 그 기능을 고려해 봅시다.

가능성은 다음과 같습니다.

모든 기능이 당신 앞에 있습니다:

우리 목록에 있는 마지막이지만 덜 기능적인 응용 프로그램을 고려하십시오.

NeoReader QR 및 바코드 스캐너

이 프로그램은 다른 프로그램과 마찬가지로 Google Play 또는 직접 링크를 통해 다운로드하여 설치할 수 있습니다. 이 작업이 완료되면 직접 작업을 진행할 수 있습니다.

처음 실행할 때 액세스 요청을 충족해야 합니다. "허용"을 클릭합니다.

그러면 설정 창이 나타납니다. 여기에서 언어를 선택하고 국가, 성별 및 연령을 표시할 수 있습니다. 아래의 두 확인란을 사용하여 지리 데이터에 대한 프로그램의 액세스를 활성화하거나 비활성화할 수 있습니다.

실제로 스캔을 시작할 수 있습니다. 카메라로 QR 코드를 가리키면 NeoReader QR 및 바코드 스캐너가 자동으로 내용을 인식합니다.

플레이트가 나타나면 추가 정보를 얻거나 브라우저에서 열 수 있습니다.

원하는 브라우저를 정확하게 선택할 수도 있습니다.

결과는 다음과 같습니다. 기저귀 팩은 완벽하게 인식되며 공식 Libero 웹 사이트를 봅니다.

이 세 가지 프로그램은 누구에게나 충분할 것이라고 생각합니다. 가장 편리한 것을 선택하고 재량에 따라 사용하십시오. 중국 장치의 일부 기능에 대해 이야기하겠습니다.

표준 기능

일부 스마트폰 및 태블릿(브랜드에 따라 다름)에는 QR 코드를 스캔하는 기능이 표준으로 있으며 애플리케이션 없이 모든 작업을 수행할 수 있습니다. 우리는 그들 모두를 나열하지 않을 것이며 Xiaomi의 모델에 대해서만 다룰 것입니다.

  1. 이러한 스마트폰에서 QR을 읽으려면 먼저 표준 카메라를 실행해야 합니다.

  1. 그런 다음 "모드" 버튼을 누릅니다.

  1. 화면 오른쪽 상단에 설정 버튼이 있습니다. 우리는 그것을 탭합니다.

  1. 스크린샷에 표시된 항목을 찾아서 켭니다.

  1. 이제 카메라 렌즈 앞에 QR코드가 나타나면 자동으로 인식됩니다. 아래 스크린샷과 같이 링크가 표시됩니다.

  1. 링크를 복사하거나 브라우저에서 열 수 있는 선택 창이 열립니다.

합산

그 결과 Android에서 QR 코드를 다양한 방법으로 스캔하는 방법을 배웠습니다. 이 기사가 도움이 되었기를 바랍니다. 여전히 질문이 있으면 의견에 질문하십시오. 우리는 모두를 돕기 위해 노력할 것입니다.

이런 일이 발생하지 않더라도 사이트의 사용자 중 한 명이 상황에서 벗어나 좋은 조언을 제공하는 방법을 확실히 알려줄 것입니다. 당신은 그것을 생명으로 가져 오기만하면됩니다.



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