소리 여부. 현대 오디오 카세트와 레코드의 음질이 디지털 사운드보다 나쁘지도 않고 더 좋지도 않다는 것이 사실입니까? 소리란 무엇인가

사운드 카드의 필요성에 대한 질문이 전혀 제기되지 않던 시절이 있었습니다. 케이스에 들어있는 스피커보다 조금 더 나은 사운드가 컴퓨터에 필요하다면 사운드 카드를 구입하세요. 필요하지 않습니다 - 사지 마십시오. 사실, 이 카드는 특히 ISA의 선사 시대 포트용으로 만들어졌을 때 상당히 비쌌습니다.

PCI로의 전환으로 연산의 일부를 중앙처리장치로 옮기고, 음악 샘플을 저장하기 위해(고대에는 20년 전 컴퓨터에서 가장 인기 있는 음악 형식이 MIDI였기 때문에 전문 음악가뿐만 아니라 일반 사람들에게도 필요했습니다). 그래서 곧 보급형 사운드 카드가 훨씬 저렴해졌으며 내장 사운드가 최고급형에 등장했습니다. 마더보드오. 물론 가난하지만 무료입니다. 그리고 이것은 사운드 카드 제조업체에 심각한 타격을 입혔습니다.

오늘날 내장 사운드는 모든 마더보드에 절대적으로 있습니다. 그리고 고가의 제품에서는 고품질로 포지셔닝되기도 합니다. 바로 하이파이입니다. 그러나 실제로 불행히도 이것은 사실과 거리가 멀다. 작년에 수집한 새 컴퓨터, 가장 비싸고 객관적으로 최고의 마더보드 중 하나를 넣었습니다. 물론 개별 칩과 금도금 커넥터에서도 고품질 사운드를 약속했습니다. 너무 맛있게 써주셔서 저는 내장형으로 버티기 위해 사운드 카드를 설치하지 않기로 결정했습니다. 그리고 돌아다녔다. 약 일주일. 그러고는 케이스를 분해하고 카드를 넣고 더 이상 헛소리를 하지 않았다.

내장 오디오가 좋지 않은 이유는 무엇입니까?

첫째, 가격의 문제. 괜찮은 사운드 카드 비용은 5-6,000 루블입니다. 그리고 그것은 제조사의 욕심이 아니라 구성 요소가 싸지 않고 조립 품질에 대한 요구 사항이 높기 때문입니다. 심각한 마더 보드 비용은 15-20,000 루블입니다. 제조업체는 적어도 3,000개를 추가할 준비가 되어 있습니까? 음질을 평가할 시간이 없으면 사용자가 두려워하지 않습니까? 위험을 감수하지 않는 것이 좋습니다. 그리고 그들은 위험을 감수하지 않습니다.

둘째, 외부 노이즈, 간섭 및 왜곡이 없는 진정한 고품질 사운드를 위해서는 구성 요소가 서로 알려진 거리에 있어야 합니다. 사운드 카드를 보면 비정상적으로 얼마나 많은지 알 수 있습니다. 자유 공간. 그리고 마더보드에서는 짧고 모든 것이 매우 단단히 고정되어야 합니다. 그리고 아아, 정말 잘하는 곳이 없습니다.

20년 전 소비자용 사운드 카드는 다른 어떤 컴퓨터보다 비쌌으며 음악 샘플을 저장할 수 있는 메모리 슬롯(!)이 있었습니다. 사진에서 90년대 중반의 모든 컴퓨터 과학자의 꿈은 Sound Blaster AWE 32입니다. 32는 비트 깊이가 아니라 MIDI에서 동시에 재생되는 최대 스트림 수입니다.

따라서 통합 사운드는 항상 타협입니다. 사운드가 내장된 보드를 본 적이 있는데, 실제로는 커넥터로만 "어머니"와 연결된 별도의 플랫폼 형태로 상단에 맴돌았습니다. 그리고 네, 좋은 소리였습니다. 그런데 그런 소리를 통합이라고 할 수 있을까? 확실하지 않다.

개별 사운드 솔루션을 시도하지 않은 독자는 질문이 있을 수 있습니다. 실제로 "컴퓨터에서 좋은 사운드"란 무엇을 의미합니까?

1) 그는 엄청나게 시끄럽다. 앰프는 예산 수준의 사운드 카드에 내장되어 있어 대형 스피커나 고임피던스 헤드폰도 "펌핑"할 수 있습니다. 많은 사람들이 최대 스피커에서 쌕쌕거리는 소리와 질식을 멈추는 것에 놀랐습니다. 이것은 또한 일반 증폭기의 부작용입니다.

2) 주파수는 서로 보완하고 섞이지 않아 엉망이 된다.. 일반 DAC(디지털-아날로그 변환기)는 저음, 중음 및 고음을 잘 "그려"므로 소프트웨어를 사용하여 자신의 취향에 맞게 매우 정확하게 조정할 수 있습니다. 음악을 들을 때 갑자기 각 악기가 따로따로 들립니다. 그리고 영화는 존재의 효과로 기뻐할 것입니다. 일반적으로 스피커를 두꺼운 담요로 덮었다가 제거한 느낌입니다.

3) 그 차이는 특히 게임에서 두드러집니다.. 바람 소리와 물 떨어지는 소리가 모퉁이를 돌고 있는 라이벌들의 조용한 발걸음을 잠식시키지 않는다는 사실에 놀랄 것입니다. 헤드폰에는 반드시 비싸지 않아도 이해가 있습니다. 누가, 어디서, 어느 거리에서 움직이고 있는지에 대한 이해가 있습니다. 이것은 성능에 직접적인 영향을 미칩니다. 몰래 / 당신에게 교활한 운전은 단순히 작동하지 않습니다.

어떤 사운드 카드가 있습니까?

이러한 유형의 구성 요소가 좋은 사운드 감정가에게만 관심을 갖게 되었을 때 불행히도 소수의 제조업체만 남았습니다. Asus와 Creative의 두 가지뿐입니다. 후자는 일반적으로 시장을 만들고 모든 표준을 설정한 시장의 마스토돈입니다. 반면 에이수스는 비교적 늦게 진입했지만 여전히 떠나지 않고 있다.

새 모델은 극히 드물게 나오고 오래된 모델은 5-6년 동안 오랫동안 판매됩니다. 사실은 사운드 측면에서 급격한 가격 인상 없이는 개선할 수 있는 것이 없습니다. 그리고 컴퓨터에서 오디오 애호가의 변태에 대해 지불할 준비가 된 사람은 거의 없습니다. 아무도 준비되지 않았다고 말하고 싶습니다. 품질에 대한 기준은 이미 너무 높게 설정되어 있습니다.

첫 번째 차이점은 인터페이스입니다. 전용 카드가 있습니다. 데스크탑 컴퓨터, PCI-Express 인터페이스를 통해 마더보드에 설치됩니다. 다른 것들은 USB를 통해 연결되며 대형 컴퓨터와 랩탑 모두에서 사용할 수 있습니다. 그런데 후자의 경우 소리가 90%의 경우 역겹고 업그레이드가 확실히 그를 해치지 않을 것입니다.

두 번째 차이점은 가격입니다. 에 대해 이야기 하자면 내부 지도, 다음을 위해 2-2.5천내장 사운드와 거의 동일한 모델이 판매됩니다. 그들은 일반적으로 마더 보드에서 커넥터가 사망 한 경우에 구입합니다 (현상은 일반적입니다). 저렴한 카드의 불쾌한 특징은 픽업에 대한 저항이 낮다는 것입니다. 비디오 카드 가까이에 두면 배경음이 매우 거슬립니다.

내장 카드의 황금률 - 5-6천 루블. 간섭 방지, 고품질 구성 요소 및 유연한 소프트웨어와 같은 일반 사용자를 만족시킬 수 있는 모든 것이 이미 있습니다.

뒤에 8-10,000 384kHz 범위에서 32비트 사운드를 재생할 수 있는 최신 모델이 판매됩니다. 여기가 바로 탑탑입니다. 이 퀄리티의 파일과 게임을 구할 수 있는 곳을 안다면 꼭 구매하세요 :)

훨씬 더 비싼 사운드 카드는 이미 언급한 옵션과 하드웨어가 거의 다르지만 장치 연결을 위한 외부 모듈, 전문 사운드 녹음을 위한 출력이 있는 컴패니언 보드 등 추가 바디 키트가 있습니다. 그것은 이미 사용자의 실제 요구에 달려 있습니다. 개인적으로 바디킷은 매장에서 꼭 필요한 것 같았지만 나에게 유용한 적이 없었습니다.

USB 카드의 경우 가격 범위는 거의 동일합니다. 2천내장 사운드의 대안, 5-7,000명의 강한 중농, 8-10 하이 엔드그 이상은 모든 것이 동일하지만 풍부한 바디 키트가 있습니다.

개인적으로, 나는 황금 평균의 차이를 듣지 않습니다. 더 시원한 솔루션에는 헤드폰이 있는 고급 스피커가 필요하고 솔직히 1000달러짜리 헤드폰으로 World of Tanks를 플레이하는 것은 별로 의미가 없다고 생각합니다. 아마도 모든 문제에 대한 해결책이 있을 것입니다.

몇 가지 좋은 선택

내가 시도하고 좋아했던 여러 사운드 카드와 어댑터.

PCI 익스프레스 인터페이스

크리에이티브 사운드 블라스터 Z. 6년동안 팔았고, 다른 컴퓨터비용은 거의 비슷하지만 여전히 매우 만족합니다. 이 제품에 사용된 CS4398 DAC는 오래되었지만 오디오 애호가들은 이 제품의 사운드를 500달러대의 CD 플레이어와 비교합니다. 평균 가격은 5500 루블입니다.

아수스 스트릭스 소어. Creative 제품에서 모든 것이 뻔뻔스럽게 게임에 맞춰져 있다면 Asus는 음악 애호가도 돌 보았습니다. ESS SABRE9006A DAC는 사운드 면에서 CS4398과 비슷하지만 Asus는 컴퓨터에서 HD 품질로 Pink Floyd를 듣고 싶어하는 사람들을 위해 더 미세한 설정을 제공합니다. 가격은 약 5500 루블입니다.

USB 인터페이스

아수스 소나 U3- 노트북 포트에 삽입되는 작은 상자는 그 안의 음질을 새로운 차원으로 끌어 올립니다. 컴팩트한 크기에도 불구하고 디지털 출력을 위한 공간도 있었습니다. 그리고 소프트웨어는 놀라울 정도로 유연합니다. 시도해 볼 흥미로운 옵션 - 사운드 카드가 필요한 이유는 무엇입니까? 가격은 2000 루블입니다.

크리에이티브 사운드 블라스터X G5.담배 한 갑 정도의 크기(흡연은 해롭다)는 특성 면에서 내장형 Sound Blaster Z와 거의 구별할 수 없지만, 아무 데나 오를 필요 없이 USB 포트에 플러그를 꽂기만 하면 됩니다. 그리고 즉시 완벽한 품질의 7채널 사운드, 음악 및 게임을 위한 모든 종류의 가제트 및 내장형 USB 포트당신이 충분하지 않은 경우에 대비하여. 공간이 있어 헤드폰 앰프를 추가할 수 있었고, 실제로 작동하는 소리를 들으면 떼기 어렵습니다. 소프트웨어의 주요 기능은 하드웨어 버튼으로 복제됩니다. 발행 가격은 10,000 루블입니다.

즐겁게 음악을 연주하고 들어보세요! 그런 즐거움은 많지 않습니다.

질문: 내장 사운드 시스템이 있는 경우 사운드 카드를 구입할 가치가 있습니까?
광학 드라이브가 있습니다. 전송이 광학을 통해 이루어지면 다음과 차이가 있습니다.
내장 zvukovuhi 또는 별도의 멋진 사운드 카드?
귀하의 질문은 하드웨어 및 소프트웨어와 실제 음질의 두 가지 범주로 나누어야 합니다.

1. 소프트웨어 및 하드웨어:

내장 AC97 및 HDaudio 소프트 코덱에 대해 이야기하고 있지 않다면 PC의 사운드 카드는 주로 EAX(예: Creative)와 같은 수많은 사운드 알고리즘을 구현하는 데 필요합니다. 시각 환경의 실시간 특성과 그에 상응하는 음향 매개변수를 수정합니다. 예를 들어, 당신은 복도를 따라 일종의 공포 이야기를 걷고 있고 그 소리는 콘크리트 벽에서 반사되는 특성에 해당하며 말 그대로 걷고 만질 수 있습니다. 그런 다음 큰 홀에 나가서 리버브가 변경되고 EQ 특성이 변경됩니다. 등. 이것은 시각 효과만큼 눈에 띄지 않지만 고품질 사운드 트랙이 있는 게임에서는 상당한 양의 드라마를 추가합니다. 특수 게임용 오디오 카드는 EMU10K, EMU20K 등과 같은 칩을 사용하여 하드웨어 수준에서 이러한 모든 효과를 처리하여 CPU를 추가 효과 계산에서 해방시킵니다. 게임 엔진이 PC에서 이러한 장치를 감지하지 못하면 단순화된 구성표가 노출됩니다. 음향 효과, 실제 매개변수가 EAX와 다르지 않거나 열등할 수 있습니다. ZK를 통해 게임에서 사운드를 출력하고 관리자에서 전환하여 외부 USB DAC를 통해 음악을 출력할 수 있지만 필요한지 여부는 사용자가 결정합니다. 오디오 장치또는 소프트웨어 플레이어에서 직접(일부는 이 옵션이 있음)

2. 음질. 현대의 최고급(고가의) GAMING 사운드 카드(LYNX, M-AUDIO 등에서 생산된 것과 같은 전문 사운드 카드 범주도 있음)는 기본적으로 저렴한 외부 USB DAC 수준에서 음악적 자료에 사운드를 제공합니다. 오디오 스트림이 Windows 소프트웨어 고기 분쇄기를 우회할 수 있도록 하는 사운드 카드 모델이 있는 경우 ASIO 드라이버에 의해 어느 정도 저장됩니다(Asio4all은 이 문제를 해결하지 못하는 소프트웨어 목발입니다). 구식 광 인터페이스 SPDIF(sonny-philips 인터페이스), TOSLINK(toshiba link) 등을 통한 사운드 출력의 유일한 장점은 모든 옵션의 제한성과 완전성입니다. 어떻게 설명하는 것이 더 정확할까요? "최소한 사용 과정에 대한 이해가 필요한 많은 로션과 조정 기능이 있는 고급 푸드 프로세서를 구입하거나 모든 것을 한 컵에 넣고 버튼 하나만 누르면, 칼이 야채를 어느 정도 보장된 덩어리로 갈가리 찢을 것이지만 깔끔한 "큐브", ​​"빨대"는 즉시 잊을 수 있습니다. 실제로 이러한 인터페이스는 디지털 스트림이 DAC에 도달하도록 보장하는 콘돔 연결 옵션이며 "이 과정에서" 손실이 최소화됩니다. 이러한 유형의 연결은 수십 년 동안 사용되어 왔습니다. 가능한 문제오랫동안 해결되어 왔으며 일반적으로 구현하기가 더 쉽고 저렴합니다. 구식 디자인의 DAC 또는 제조업체가 고품질 USB 수신기에 저장한 DAC의 경우 이러한 유형의 연결이 때때로 최상의 결과를 보여줍니다. 그러나 매우 큰 문제가 있습니다. 이러한 광 인터페이스의 속도는 매우 제한적이며 DSD 또는 심각한 고해상도에 대해 이야기할 수도 없습니다(보통 속도는 24비트 48kHz로 제한됨). USB 연결에는 많은 구현 가능성이 있습니다. 이것은 별도의 대규모 기사에 대한 주제입니다. Windows PC에서는 최소한 프로세스와 일부 사용자 작업에 대한 이해가 필요합니다. 소프트웨어 설정이른바 PC-USB DAC 인터페이스를 제공한다. 비트 간 전송 품질(일부 DAC에는 이 전송 모드에 도달했음을 확인하는 특별한 표시가 있습니다). DAC에 어떤 USB 수신기가 설치되어 있는지도 중요하며 그 과정에서 디지털 조각의 "손실" 수가 이에 따라 다릅니다. 트릭은 트랜잭션에 의한 데이터 전송, 데이터 패킷의 체크섬 전송 등과 같은 고급 기능이 완전히 부족한 오래된 PCM 형식으로 전송되는 USB 오디오 스트림이므로 이 경우 다음과 같이 의미가 있습니다. 고품질 USB 수신기 및 고품질 케이블에서 데이터 전송 구현 방법(예: 최고급 마더보드에는 +5볼트 전원 공급 라인이 꺼져 있는 외부 DAC에 연결하기 위한 특수 USB 출력이 있습니다. 논리 0과 1의 신호 범위가 증가합니다(사실 USB의 0과 1은 전압만 다름). 특히 DAC 칩에 관해서는 최소한주의를 기울여야합니다! 장치에 저렴한 Wolfson WM8741 또는 Asahi Kasei의 최고급 칩이 있는지 여부는 중요하지 않습니다. 구현과 환경은 무엇보다도 최종 사운드를 90% 특징짓는 중요합니다. 그들이 멋진 DAC에 대해 쓰고 "저렴한" A는 107dB의 비참한 신호 대 잡음비를 생성하고 고급 DAC B는 120dB만큼 생성합니다. 대부분의 디지털 마스터에서 40dB의 수준은 단순히 거세됩니다! 저것들. 이 지역에는 음악 정보가 전혀 없습니다. 물론 이것은 고품질 하드웨어의 아날로그 미디어에서 직접 손으로 만든 고품질 고해상도에는 적용되지 않지만 여전히 그러한 것을 찾아야합니다. 특히, Cambridge CXA80은 일반적인 지능적인 "영국식 방식"으로 소리를 내는 가치 있는 장치입니다(이것은 망상이고 소위 "영국식 소리"도 많이 다르고 매우 다릅니다). 일반적으로 음색 정확도를 이해하고 있음을 암시합니다. 고품질 회로, 수용 가능한 동적 및 리드미컬한 성능에 의해 제공되는 원래의 사운드에 최대한 가깝고 우수한 공간적 특성을 제공합니다. Cambridge와 Arcam은 "모든 시간"을 위한 일종의 만능 제품으로, 각 음반마다 감정의 폭풍을 일으키지는 않지만 듣는 즐거움을 선사할 것입니다. 이 앰프의 USB DAC는 10-15년 전 가장 인기 있는 칩 중 하나였으며 많은 호평을 받은 WM8740 칩을 기반으로 합니다. 좋은 리뷰(IMHO는 그럴 자격이 있음) 중립성, 디지털 선명도 부족으로 인해이 증폭기에서는 적어도 인간적으로 구현되며 장례식에만 초대되는 가난한 친척이 아닙니다. 저것들. 이 앰프를 기반으로 한 설정에서는 연결하기에 상당히 적합하고 장비의 수준에 적합합니다. 더 많은 감정과 추진력을 원하고 다재다능함을 원한다면 Atoll 100SE 방향을 보십시오. DAC, 포노 스테이지, 톤 컨트롤이 없지만 가격대비 시장에서 가장 좋은 소리를 내는 앰프 중 하나입니다. YBA - 또한 우수한 장치를 찾을 수 있습니다. 다시 말하지만, Rega Elex, Naim 5si에 맞서는 가치 있는 경쟁자가 있습니다(Micromega에 조언하고 싶지만 현재 가격은 머리가 아픈 정도입니다). 요컨대, 선택은 매우 광범위합니다. "Japs"에서 좋은 Denon 1520에주의를 기울일 수 있습니다.

소리는 음성학 섹션에 속합니다. 소리 연구는 러시아어로 된 모든 학교 커리큘럼에 포함됩니다. 소리와 그 주요 특성에 대한 친분은 낮은 등급에서 발생합니다. 복잡한 예와 뉘앙스가 있는 소리에 대한 보다 자세한 연구는 중학교와 고등학교에서 이루어집니다. 이 페이지는 기본적인 지식만압축된 형태의 러시아어 소리로. 현대 학교 교과 과정의 범위를 벗어나는 음성 장치의 장치, 음조, 조음, 음향 구성 요소 및 기타 측면을 연구해야 하는 경우 전문 교과서 및 음성학 교과서를 참조하십시오.

소리란?

소리는 단어와 문장과 마찬가지로 언어의 기본 단위입니다. 그러나 소리는 어떤 의미도 표현하지 않고 단어의 소리를 반영합니다. 덕분에 우리는 단어를 서로 구별합니다. 단어는 소리의 수에 따라 다릅니다 (항구 - 스포츠, 까마귀 - 깔때기), 소리의 집합 (레몬 - 퍼스, 고양이 - 쥐), 일련의 소리 (코 - 꿈, 덤불 - 노크)소리의 완전한 불일치까지 (보트 - 보트, 숲 - 공원).

어떤 소리가 있습니까?

러시아어에서 소리는 모음과 자음으로 나뉩니다. 러시아어에는 33개의 글자와 42개의 소리가 있습니다. 모음 6개, 자음 36개, 글자 2개(ь, ъ)는 소리를 나타내지 않습니다. 문자와 소리 수의 불일치(b와 b는 제외)는 10개의 모음에 6개의 소리, 21개의 자음에 36개의 소리가 있다는 사실 때문입니다. 소프트 / 하드). 문자에서 소리는 대괄호로 표시됩니다.
소리가 없습니다: [e], [e], [u], [i], [b], [b], [g '], [w '], [ts '], [th], [h ], [슈].

계획 1. 러시아어의 문자와 소리.

소리는 어떻게 발음됩니까?

우리는 숨을 내쉴 때 소리를 발음합니다 (두려움을 표현하는 감탄사 "a-a-a"의 경우에만, 숨을 들이쉴 때 소리가 발음됩니다.). 소리를 모음과 자음으로 나누는 것은 사람이 발음하는 방법과 관련이 있습니다. 모음 소리는 긴장된 성대를 통과하고 입을 통해 자유롭게 빠져 나오는 내쉬는 공기로 인해 목소리로 발음됩니다. 자음은 내쉬는 공기가 활이나 이빨의 형태로 경로의 장애물과 만나기 때문에 소음 또는 음성과 소음의 조합으로 구성됩니다. 모음 소리는 크게 발음되고 자음 소리는 희미해집니다. 사람은 목소리(내쉬는 공기)로 모음 소리를 부를 수 있으며 음색을 높이거나 낮출 수 있습니다. 자음은 부를 수 없으며 똑같이 작게 발음됩니다. 하드 및 소프트 기호는 소리를 나타내지 않습니다. 그것들은 독립적인 소리로 발음될 수 없습니다. 단어를 발음할 때 앞의 자음에 영향을 주어 부드럽게 또는 강하게 만듭니다.

단어 전사

단어의 전사는 단어의 소리에 대한 기록입니다. 즉, 실제로 단어가 올바르게 발음되는 방식에 대한 기록입니다. 소리는 대괄호로 묶습니다. 비교: - 문자, [a] - 소리. 자음의 부드러움은 아포스트로피로 표시됩니다. p - 문자, [p] - 단단한 소리, [p '] - 부드러운 소리. 유성 및 무성 자음은 서면으로 표시되지 않습니다. 단어의 전사는 대괄호 안에 기록됩니다. 예: 문 → [dv'er '], 가시 → [kal'uch'ka]. 때로는 스트레스가 전사에 표시됩니다 - 모음 강조 소리 앞에 아포스트로피.

글자와 소리의 명확한 병치가 없습니다. 러시아어에서는 단어의 강세 위치에 따라 모음 소리가 대치되거나, 자음이 대치되거나, 특정 조합에서 자음이 빠지는 경우가 많다. 단어의 필사본을 컴파일 할 때 음성 규칙이 고려됩니다.

색 구성표

음성 분석에서 단어는 때때로 색 구성표로 그려집니다. 글자는 의미하는 소리에 따라 다른 색으로 칠해집니다. 색상은 소리의 음성 특성을 반영하고 단어가 어떻게 발음되고 어떤 소리로 구성되어 있는지 시각화하는 데 도움이 됩니다.

모든 모음(강세 및 비강세)은 빨간색 배경으로 표시됩니다. 중복 모음은 녹색-빨간색으로 표시됩니다. 녹색은 부드러운 자음 [y ']을 의미하고 빨간색은 뒤에 오는 모음을 의미합니다. 단단한 소리가 나는 자음은 파란색으로 표시됩니다. 부드러운 소리가 나는 자음은 녹색으로 표시됩니다. 소프트 및 하드 기호 색상 회색으로또는 전혀 염색되지 않습니다.

명칭:
- 모음, - 철자음, - 경자음, - 연자음, - 연자음 또는 경자음.

메모. 자음은 동시에 부드럽고 단단할 수 없기 때문에 청록색은 음성 분석 체계에서 사용되지 않습니다. 위 표의 청록색은 소리가 부드럽거나 딱딱할 수 있음을 나타내는 데만 사용됩니다.

우리는 개별 또는 외부 사운드 카드를 구입할 가치가 있는지 알아냅니다. Mac 및 Win 플랫폼용.

우리는 종종 고품질 사운드에 대해 글을 씁니다. 휴대용 래퍼에서 데스크탑 인터페이스는 우회됩니다. 왜요?

고정식 가정 음향 - 주제 소름 끼치는 홀리바. 특히 컴퓨터가 음원으로 사용되는 경우.

모든 PC의 대부분의 사용자는 개별 또는 외부 오디오 카드를 고려합니다. 음질 보증. 모두 '성실한' 탓이다 마케팅, 추가 장치를 구입할 필요가 있음을 완고하게 설득합니다.

오디오 스트림을 출력하기 위해 PC에서 사용되는 것


최신 마더보드 및 랩톱의 내장 사운드는 정신적으로 건강하고 기술적으로 지식이 풍부한 청취자의 청각 분석 기능을 훨씬 능가합니다. 플랫폼은 중요하지 않습니다.

일부 마더보드에는 충분합니다. 고품질 통합 사운드. 동시에 예산위원회와 동일한 기금을 기반으로 합니다. 개선은 고품질 요소 기반을 사용하여 사운드 부분을 다른 요소와 분리하여 달성됩니다.


그러나 대부분의 보드는 Realtek의 동일한 코덱을 사용합니다. 데스크탑 컴퓨터애플도 예외는 아니다. 그들 중 적어도 상당한 부분이 장착되어 있습니다. 리얼텍 A8xx.

이 코덱(칩에 포함된 논리 집합)과 그 수정 사항은 다음을 위해 설계된 거의 모든 마더보드에 일반적입니다. 인텔 프로세서. 마케터들은 그것을 인텔 HD 오디오.

Realtek 오디오 품질 측정


오디오 인터페이스의 구현은 주로 마더보드 제조업체에 따라 다릅니다. 품질 사본은 매우 좋은 수치를 보여줍니다. 예를 들어 오디오 경로에 대한 RMAA 테스트 기가바이트 G33M-DS2R:

주파수 응답 불균일(40Hz~15kHz), dB: +0.01, -0.09
소음 수준, dB(A): -92.5
다이내믹 레인지, dB(A): 91.8
고조파 왜곡, %: 0.0022
상호 변조 왜곡 + 잡음, %: 0.012
채널 상호 침투, dB: -91.9
10kHz에서 상호 변조, %: 0.0075

수신된 모든 수치는 "매우 우수함" 및 "우수함" 등급을 받을 자격이 있습니다. 모든 외부 카드가 이러한 결과를 표시할 수 있는 것은 아닙니다.

벤치마크 결과


불행히도 시간과 장비로 인해 자신의 시간을 보낼 수 없습니다. 비교 테스트다양한 내장 및 외부 솔루션.

그러므로 우리는 이미 우리를 위해 행해진 것을 취합니다. 예를 들어 인터넷에서 시리즈에서 가장 인기 있는 개별 카드의 이중 내부 리샘플링에 대한 데이터를 찾을 수 있습니다. 크리에이티브 XFi . 그것들은 회로와 관련이 있기 때문에 - 우리는 당신의 어깨에 수표를 맡깁니다.

공개된 자료는 다음과 같습니다. 하나의 큰 하드웨어 프로젝트많은 것을 이해할 수 있습니다. 내장 코덱의 여러 시스템 테스트에서 2달러 2000용 오디오파일 솔루션 이전에는 매우 흥미로운 결과를 얻었습니다.

그것은 밝혀졌다 리얼텍 ALC889가장 평평한 주파수 응답을 보여주지 않으며 100Hz에서 1.4dB의 적절한 톤 차이를 제공합니다. 사실, 실제로 이 수치는 중요하지 않습니다.


그리고 일부 구현(즉, 마더보드 모델)에서는 완전히 없습니다. 위의 그림을 참조하십시오. 하나의 주파수를 들을 때만 볼 수 있습니다. 음악 작곡에서, 그 후 올바른 설정이퀄라이저를 사용하면 열렬한 오디오 애호가라도 개별 카드와 내장 솔루션의 차이를 구분할 수 없습니다.

전문가의 의견

모든 블라인드 테스트에서 44.1kHz와 176.4kHz 또는 16비트와 24비트 녹음 간의 차이를 감지할 수 없었습니다. 우리의 경험을 바탕으로 16bit/44.1kHz는 최고의 품질느낄 수 있는 소리. 위의 형식은 공간과 비용을 낭비할 뿐입니다.

고품질 리샘플러를 사용하여 176.4kHz에서 44.1kHz로 트랙을 다운샘플링하면 디테일 손실을 방지할 수 있습니다. 그러한 녹음이 당신의 손에 떨어졌다면 - 주파수를 44.1kHz로 변경하고 즐기십시오.

16비트에 비해 24비트 형식의 주요 이점은 더 큰 동적 범위(144dB 대 98)이지만 실제로는 중요하지 않습니다. 많은 현대 트랙은 생산 단계에서도 8-10비트로 다이내믹 레인지가 인위적으로 감소되는 음량 싸움에 있습니다.

내 카드가 좋지 않습니다. 무엇을 할까요?


이 모든 것이 매우 설득력이 있습니다. 하드웨어 작업을 하는 동안 데스크탑과 휴대용 장치 등 많은 장치를 테스트할 수 있었습니다. 그럼에도 불구하고 나는 홈 플레이어로서 컴퓨터를 사용합니다. 내장 칩리얼텍.

그리고 소리에 인공물과 문제가 있다면? 지시를 따르다:

1) 제어판에서 모든 효과를 비활성화하고 "2 채널(스테레오)" 모드에서 녹색 구멍 "라인 출력"을 설정합니다.

2) OS 믹서에서 불필요한 모든 입력, 볼륨 슬라이더를 최대로 끕니다. 조정은 스피커/앰프의 손잡이로만 이루어져야 합니다.

3) 올바른 플레이어를 설치하십시오. Windows용 - foobar2000.

4) "커널 스트리밍 출력"(추가 플러그인을 다운로드해야 함), 24비트, 소프트웨어 리샘플링(PPHS 또는 SSRC를 통해)을 48kHz로 설정했습니다. 출력을 위해 WASAPI 출력을 사용합니다. 볼륨 컨트롤을 비활성화합니다.

다른 모든 것은 오디오 시스템(스피커 또는 헤드폰)의 작업입니다. 결국 사운드 카드는 우선 DAC입니다.

결과는 무엇입니까?


현실은 일반적으로 개별 카드음악 재생 품질이 크게 향상되지는 않습니다(최소한입니다). 그 장점은 편의성, 기능 및 아마도, 안정.

왜 모든 출판물에서 여전히 고가의 솔루션을 권장합니까? 단순 심리학 - 사람들은 컴퓨터 시스템의 품질을 바꾸려면 무언가를 사야 한다고 믿습니다. 고급, 비싼. 사실, 당신은 모든 것에 머리를 써야 합니다. 결과는 놀랍습니다.

품질을 특징 짓는 객관적인 매개 변수에 대해 이야기한다면 물론 그렇지 않습니다. 비닐이나 카세트에 녹음하려면 항상 추가 왜곡과 노이즈가 수반됩니다. 그러나 사실은 그러한 왜곡과 소음이 주관적으로 음악의 인상을 망치지 않으며 종종 그 반대의 경우도 마찬가지입니다. 우리의 청각과 소리 분석 시스템은 매우 복잡하게 작동합니다. 우리의 지각에 중요한 것과 기술적인 측면에서 품질로 평가할 수 있는 것은 약간 다릅니다.

MP3는 일반적으로 별도의 문제이며, 파일 크기를 줄이기 위해 명백한 품질 저하입니다. MP3 인코딩은 더 조용한 고조파를 제거하고 전면이 흐려지는 것을 포함합니다. 이는 디테일 손실, 사운드의 "흐림"을 의미합니다.

발생하는 모든 것의 품질과 정직한 전송 측면에서 이상적인 옵션은 압축이 없는 디지털 녹음이며 CD의 품질은 16비트, 44100Hz입니다. 이는 더 이상 제한이 없으며 두 비트 깊이를 모두 늘릴 수 있습니다. - 24 , 32비트 및 주파수 - 48000, 82200, 96000, 192000Hz. 비트 깊이는 동적 범위에 영향을 미치고 샘플링 속도는 주파수 범위에 영향을 줍니다. 사람의 귀는 기껏해야 20,000Hz까지 들을 수 있지만 Nyquist 정리에 따르면 샘플링 레이트는 44,100Hz이면 충분하지만 실제로는 드럼 소리와 같은 복잡한 단음을 충분히 정확하게 전달하기 위해서는 더 좋습니다. 더 큰 주파수를 갖습니다. 또한 더 조용한 사운드가 왜곡 없이 녹음될 수 있도록 더 많은 다이내믹 레인지를 갖는 것이 좋습니다. 현실적으로는 이 두 매개변수가 증가할수록 더 적은 변화를 감지할 수 있습니다.

동시에 좋은 사운드 카드가 있으면 고품질 디지털 사운드의 모든 즐거움을 감상할 수 있습니다. 대부분의 PC에 내장된 기능은 일반적으로 끔찍합니다. 내장 카드가 있는 Mac이 더 좋지만 외부에 내장된 것이 더 좋습니다. 음, 물론, 문제는 CD보다 높은 품질의 이러한 디지털 녹음을 어디에서 얻느냐는 것입니다. 사운드 카드훨씬 더 잘 들릴 것입니다.

아날로그로 돌아가서 - 여기서 우리는 사람들이 계속 사용한다고 말할 수 있습니다. 왜냐하면 그것이 실제로 더 좋고 더 정확하기 때문이 아니라 왜곡 없는 고품질의 정확한 녹음이 일반적으로 원하는 결과가 아니기 때문입니다. 열악한 오디오 처리 알고리즘, 낮은 비트 또는 샘플 속도, 디지털 클리핑으로 인해 발생할 수 있는 디지털 왜곡은 확실히 아날로그보다 훨씬 나쁘게 들리지만 피할 수 있습니다. 그리고 정말 고품질의 정확한 디지털 녹음이 너무 무미건조하고 채도가 충분하지 않은 것으로 나타났습니다. 예를 들어 테이프에 드럼을 녹음하면 이 녹음이 나중에 디지털화되더라도 이 채도가 나타나고 보존됩니다. 또한 비닐은 컴퓨터에서 만든 트랙이 모두 녹음된 경우에도 더 시원하게 들립니다. 그리고 물론, 외부 속성과 연관성이 이 모든 것, 모든 것이 보이는 방식, 그것을 하는 사람들의 감정에 투자됩니다. 레코드를 손에 들고 싶은 욕망, 컴퓨터의 녹음이 아닌 오래된 테이프 레코더의 카세트를 듣고 싶은 욕망, 또는 현재 스튜디오에서 멀티 트랙 테이프 레코더를 사용하는 사람들을 이해하는 것은 충분히 가능합니다. 이것은 훨씬 더 복잡하고 비용이 많이 들지만. 그러나 이것은 나름의 재미가 있습니다.



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