5 세대 핵심 I7 : Sandy Bridge에서 Skylake까지. 비교 테스트

Intel Core i7 브랜드의 첫 번째 프로세서는 9 년 전처리되었지만 서버 세그먼트 외부의 대량 배포를위한 LGA1366 플랫폼은 주장하지 않았습니다. 실제로, 그것에 대한 모든 "소비자"프로세서는 ≈ $ 300에서 전체 "조각으로"그 가격으로 떨어졌습니다. 그래서 이것은 놀라운 일이 없습니다. 그러나 현대의 I7은 그것에 살고 있으므로 수요가 제한된 장치입니다. 가장 까다로운 고객 (올해 CORE I9의 출현이 처분을 약간 변경했지만 정확히 약간 변경되었습니다). 그리고 패밀리의 첫 번째 모델은 "4 개의 코어 - 8 개의 스트림 - 8 MIB 3 레벨 캐시"를 얻었습니다.

나중에, 그것은 대량 시장 지향 LGA1156 모델에 상속 받았다. 나중에, LGA1155에서 변경되지 않았습니다. LGA1150과 LGA1151조차도 "지적"은 많은 처음부터 많은 사용자가 6 코어 프로세서 모델의 모양을 기대했지만 많은 사용자가 예상했지만. 그러나이 플랫폼의 첫 번째 버전에서는 "6 번째"와 "제곱 번째"와 함께 "8"생성의 프레임 워크 내 에서이 해당 핵심 I7과 I5가 올해 만 나타났습니다. 우리의 독자들 (부분적으로 나누어) - 조금 늦게 : 전에 할 수 있습니다. 그러나, "좋지만, 거의"라고 주장하는 것이 프로세서의 생산성뿐만 아니라 일반적으로 어떤 시장에서든 진화론적인 변화에 대해서도 적용 가능합니다. 이것이 그 이유는 기술적이지는 않지만 심리적 비행기에서는 우리 사이트의 이익을 위해 멀리 나온 것입니다. 여기에서 다른 세대의 컴퓨터 시스템의 테스트를 준비하여 성능 및 전력 소비를 결정하기 위해 (적어도 제한된 작업의 제한된 샘플에도 적어도 제한된 샘플). 오늘 우리는 무엇을 할 것입니다.

게시 된 테스트 구성 스탠드

CPU. 인텔 코어 i7-880. 인텔 코어 I7-2700K. 인텔 코어 I7-3770K.
이름 핵 린니 필드. 모래 다리입니다. 아이비 브리지입니다.
생산 기술 45 nm. 32 nm. 22 nm.
코어 주파수, GHz. 3,06/3,73 3,5/3,9 3,5/3,9
커널 / 스트림 수 4/8 4/8 4/8
캐시 L1 (합계), I / D, KB 128/128 128/128 128/128
캐시 L2, KB. 4 × 256. 4 × 256. 4 × 256.
캐시 L3, MIB. 8 8 8
2 × DDR3-1333. 2 × DDR3-1333. 2 × DDR3-1600.
TDP, W. 95 95 77

Parade-Alla 3 개의 가장 오래된 프로세서 - LGA1156 및 LGA1155 용 2 개를 엽니 다. 처음 두 모델은 자신의 방식으로 고유합니다. 예를 들어, 코어 i7-880 (이 플랫폼의 두 번째 장치에서는 2010 년에 등장 함)은 오늘날의 테스트의 모든 참가자의 가장 비싼 프로세서였습니다. 권장 가격은 $ 562였습니다. 앞으로도 하나의 테이블 쿼드 코어 코어 I7이 없습니다. 그리고 이전의 경우와 같이 샌디 브리지 가족의 쿼드 코어 프로세서 (이전의 경우와 같이 두 번째 파동의 대표자가 있으며 "시작"I7-2600K가 아닌 두 번째 파동이 아닙니다) - 솔더를 사용하여 LGA115X의 모든 모델 만 열 상호 작용. 원칙적으로, 그의 소개는 붙여 넣기와 뒤에서 솔더로부터 이전의 전환뿐만 아니라 좁은 솔더에서 나중에 열 인터페이스이지만 시끄러운 원은 진정한 마법의 특성을 부여하기 시작했습니다. 어딘가에서 핵심 I7-3770K로 시작하는 어딘가에 (2012 년 중반) 소음이 없었던 후에.

CPU. Intel Core i7-4790k. 인텔 코어 I7-5775C.
이름 핵 하스웰. 넓은.
생산 기술 22 nm. 14 nm.
std / max 커널 주파수, GHz. 4,0/4,4 3,3/3,7
커널 / 스트림 수 4/8 4/8
캐시 L1 (합계), I / D, KB 128/128 128/128
캐시 L2, KB. 4 × 256. 4 × 256.
캐시 L3 (L4), MIB. 8 6 (128)
2 × DDR3-1600. 2 × DDR3-1600.
TDP, W. 88 65

우리는 오늘 다소 실종 될 것입니다, 이것은 i7-4770K의 형태로 원래의 Haswell입니다. 결과적으로 2013 년 우리는 건너 뛰고 2014 년에 바로 가고 있습니다 : 공식적으로 4790K는 이미 Haswell 새로 고침입니다. 일부는 Broadwell을 기다렸지 만 회사는이 가족의 프로세서를 태블릿 및 노트북 시장에만 출시했습니다. 데스크탑 계획이 여러 번 변경되었지만 2015 년에 한 쌍의 프로세서 (3 세가 더과)가 시장에 나타났습니다. 매우 구체적인 : LGA1150 커넥터에 Haswell 및 Haswell 새로 고침과 마찬가지로 2014 칩셋 쌍과 호환되며 가장 중요한 것은 4 레벨 캐시 메모리가있는 유일한 "소켓"모델로 밝혀졌습니다. 공식적으로 - 모든 프로그램이 실제로 L4에서 사용할 수 있지만 그래픽 코어의 요구를 위해서. 이러한 프로세서는 이전에 이전에 이전에 있었고 나중에 - 그러나 BGA 실행 (즉, 그들은 시스템 보드에 직접 납땜 한 것)에서만이었습니다. 이것들은 자신의 방식으로 독특합니다. 매니아들은 낮은 시계 주파수와 제한된 "가속화"로 인해 영감을받지 않았지만, 우리는이 "측면 탈출"이 현대 소프트웨어의 메인 라인과 관련이 있는지 확인합니다.

CPU. 인텔 코어 i7-6700K. 인텔 코어 I7-7700K. 인텔 코어 i7-8700K.
이름 핵 스카이 라케. Kaby 호수 커피 호수
생산 기술 14 nm. 14 nm. 14 nm.
코어 주파수, GHz. 4,0/4,2 4,2/4,5 3,7/4,7
커널 / 스트림 수 4/8 4/8 6/12
캐시 L1 (합계), I / D, KB 128/128 128/128 192/192
캐시 L2, KB. 4 × 256. 4 × 256. 6 × 256.
캐시 L3, MIB. 8 8 12
2 × DDR3-1600 / 2 × DDR4-2133. 2 × DDR3-1600 / 2 × DDR4-2400. 2 × DDR4-2666.
TDP, W. 91 91 95

그리고 동일한 소켓 LGA1151을 공식적으로 사용하는 가장 많은 "신선한"세 가지 프로세서가 아니라 서로 다른 버전과 호환되지 않는 두 가지에서 사용 가능합니다. 그러나 우리는 Mass Arlers의 6 핵심 프로세서의 어려운 경로에 대해 시장에 최근에 시장에 썼습니다. 그래서 우리는 반복하지 않을 것입니다. 우리는 I7-8700K가 ANEW를 테스트 한 것입니다 : 더 이상 예비를 사용하지 않고 "릴리스"인스턴스를 사용하고, 정의 된 펌웨어가있는 "정상적인"수수료로 설정하면됩니다. 결과는 약간 변경되었지만 몇 가지 더 적절한 프로그램이 여러 프로그램에서 발생했습니다.

CPU. 인텔 코어 i3-7350K. 인텔 코어 i5-7600K. 인텔 코어 i5-8400.
이름 핵 Kaby 호수 Kaby 호수 커피 호수
생산 기술 14 nm. 14 nm. 14 nm.
코어 주파수, GHz. 4,2 3,8/4,2 2,8/4,0
커널 / 스트림 수 2/4 4/4 6/6
캐시 L1 (합계), I / D, KB 64/64 128/128 192/192
캐시 L2, KB. 2 × 256. 4 × 256. 6 × 256.
캐시 L3, MIB. 4 6 9
2 × DDR4-2400. 2 × DDR4-2400. 2 × DDR4-2666.
TDP, W. 60 91 65

결과를 비교하는 사람은 누구입니까? 우리에게 보이는 것처럼 핵심 I3 및 핵심 I5 라인업의 가장 빠른 현대 2 및 쿼드 코어 프로세서를 복용해야합니다.이 혜택은 이미 테스트되었습니다. 옛날의 사람을 만나는 것은 흥미 롭습니다. 그들이 따라 잡을 수있는 사람들은 어디에서 (그리고 따라 잡을 것입니다). 또한, 우리는 완전히 새로운 6 코어 코어 i5-8400을 얻을 수 있었기 때문에 우리는 그것을 테스트 할 수있는 기회를 사용했습니다.

CPU. AMD FX-8350. AMD Ryzen 5 1400. AMD Ryzen 5 1600.
이름 핵 Vishera. ryzen. ryzen.
생산 기술 32 nm. 14 nm. 14 nm.
코어 주파수, GHz. 4,0/4,2 3,2/3,4 3,2/3,6
커널 / 스트림 수 4/8 4/8 6/12
캐시 L1 (합계), I / D, KB 256/128 256/128 384/192
캐시 L2, KB. 4 × 2048. 4 × 512. 6 × 512.
캐시 L3, MIB. 8 8 16
2 × DDR3-1866. 2 × DDR4-2666. 2 × DDR4-2666.
TDP, W. 125 65 65

AMD 프로세서가 없으면 프로세서 없이는 할 수 없으며 필요가 없습니다. 코어 i7-3770k의 피어 인 "역사적"FX-8350을 모두 포함합니다. 이 라인의 팬들은 항상 그가 저렴 할뿐만 아니라 더 나은 것이 아니라 더 나은 것으로 주장했다. 그를 소수의 사람들을 요리하십시오...에 그러나 "적절한 프로그램"을 사용하는 경우 즉시 추월 할 것입니다. 우리는 올해였습니다 근로자의 요청에 따라 "가혹한 다중 흐름"에 대한 절차 된 테스트 방법 이므로이 가설을 확인하는 이유가 있습니다. 여전히 역사적으로 테스트합니다. 그리고 현대 모델은 적어도 두 가지가 필요합니다. Ryzen 5 1500x, 오래된 코어 I7과 매우 유사하지만 테스트를받지 못했습니다. Ryzen 5 1400 공식적으로 적합하지만 실제로이 모델 (현대식 ryzen 3에서)은 캐시 메모리 "겪었습니다"와 ssh 사이의 번들과 함께이 모델입니다. 따라서 Ryzen 5 1600을 복용해야했습니다.이 문제는 1400 번 이상 1400 번 이상 1400 이상을 초과하지 않아야합니다. 그리고 오늘날의 테스트에서 인텔의 6 코어 프로세서의 한 쌍이 있습니다. 이 저렴한 프로세서와 비교하기에는 다른 기타가 너무 느리고 있습니다. 그를 괴롭히게하십시오.

테스트 기술

기술. 여기에서는 다음 네 가지 고래를 기반으로하는 것이 간략하게 회상합니다.

  • 프로세서를 테스트 할 때 소비 전력을 측정하는 방법
  • 테스트 중 전원, 온도 및 프로세서 로딩 방법
  • 2017 년 샘플 게임에서 성능을 측정하는 방법

모든 테스트의 자세한 결과는 결과가있는 전체 테이블 형식으로 가능합니다 (Microsoft Excel 형식 97-2003). 기사에서 직접 처리 된 데이터를 사용합니다. 이것은 모든 것이 기준 시스템 (16GB 메모리, GeForce GTX 1070 비디오 카드 및 SSD Corsair Force LE 960GB)을 가진 AMD FX-8350을 모두 정규화하는 애플리케이션의 테스트를 의미합니다.

iXBT 응용 프로그램 벤치 마크 2017.

원칙적으로, FX는 실적 만 고려한다면 FX가 그렇게 나쁘지는 않지만 재단은 우리가 보는 것처럼 원칙적으로 8350 년은 같은 해의 핵심 I7과 경쟁 할 수 있습니다. 그러나 여기서 그는 또한 젊은 류젠의 배경에서 잘 보이지만,이 두 가족들 사이에는 시장 의이 부분에 대한 회사가 거의 없습니다. Intel은 또한 "쿼드 코어"개념의 틀 내에서 이중 성능을 갖는 그러한 선을 허용하고 이중 성능을 제공합니다. 커널은 매우 중요합니다. 2017 년 최고의 듀얼 코어는 아직도 쿼드 코어 핵심 핵심 "이전"세대를 따라 잡지 못했습니다 (우리는 공식적으로 회사의 자료에서 공식적으로 회사라고 불리우며, 번호가 매겨진 최초의 순위). 6 코어 모델은 좋은 것입니다. 그래서 인텔의 비난은 회사가 시장 진출을 너무 억류하고 어느 정도 공정한 것으로 간주 될 수 있다는 것입니다.

이전 그룹의 모든 차이 - 코드는 여기서 프리미티브가 아니므로 핵, 흐름 및 기가유 인 이외에도 프로세서의 아키텍처 특징이 중요합니다. 전반적인 결과는 인텔의 생산에 비해 꽤 비슷하지만, 880에서 7700K의 차이를 두 배로 두 배, 여전히 i5-8400 열등한 것은 여전히 \u200b\u200bI3-7350K가 누구와도 잡히지 않았습니다. 그리고 그것은 7 년 동안 일어났습니다. 우리는 860 년과 870 년에서 860 년과 870의 첫 번째 물결에 860이 다른 것으로 나타났던 2009 년에 모두 860 년과 870 명이 다른 것으로 나타났습니다.

멀티 스레드의 처분을 약간 "약하게"만큼 가치가 있으므로 즉시 최신 프로세서의 상황이 향상됩니다. 정량적으로 약 해지지 만. 그러나 다른 사람들과의 전통적인 "두 끝"(상대적으로) "이전"과 "일곱 번째"세대의 코어를 동등하게 비교합니다. "혁명적 인"이 "두 번째"와 ... "8"을 당길 수 있습니다. 그러나 이것은 설명 된 것 이상의 것입니다. 후자는 핵의 수를 증가 시켰으며, "두 번째"에서는 마이크로 아키텍처와 기술적 과정을 근본적으로 변화 시켰습니다.

우리가 이미 알고있는 것처럼, 몇 가지 "죽음"Adobe Photoshop (패키지 버전이 수정되지 않은 순간에 나쁜 뉴스); 매우 나쁜 소식 - 이제는 새로운 핵심 i3과 관련이 있습니다. 그래서 우리는 고려하지 않습니다. HT가없는 프로세서. 그러나 우리의 주인공은이 기술에 대한 지원을 가지고 있으므로 아무도 그들이 일할 수 없도록합니다. 그 결과, 일반적으로 상황은 다른 그룹과 유사하지만, Nuance가 있습니다 : LGA1150의 가장 빠른 프로세서는 고주파 I7-4790K가 아니라 I7-5775C로 밝혀졌습니다. 생산성을 높이는 많은 집중적 인 방법은 매우 효과적입니다. 항상 그렇지 않은 것은 아닙니다 : 주파수 "작업"이 쉽습니다. 그리고 더 싼 : 추가적인 Edram Crystal이 필요하지 않으므로 "메인"으로 하나의 기판에 대해서도 어떻게 든 게시 할 필요가 있습니다.

"운전자"생산성 증가로 인해 코어 수는 또한 주파수보다 더 적합합니다. 핵심 I7-8700K의 첫 번째 테스트에서는 더 나쁜 것으로 보이지만, 모든 동일한 Adobe Photoshop의 결과와 연결되어 있었지만 I7-7700K와 거의 동일한 것으로 밝혀졌습니다. 이 경우 "릴리스"프로세서와 수수료로의 전환은 다음과 같이 결정됩니다. 성능은 다른 인텔 6 코어 프로세서와 유사한 것으로 나타났습니다. 그룹의 전체 결과가 적절한 개선되어 있습니다. 다른 프로그램의 동작은 변경되지 않았습니다. 이전에는 이러한 주파수의 비슷한 수준을 유지하면서 지원되는 계산 스트림 수의 증가와 관련이있었습니다.

또한, 때로는 "결정"을 때로는 "계산 수가 흐릅니다. 기본적으로, 물론 여기에는 특정 뉘앙스가 있지만 " 스크랩에 대한 수신이 없습니다...에 " 예를 들어, 2012 년에 출판 된 FX-8350 또는 Core I7-3770K의 수준에서 성능을 증명하기 위해서만 1400 명이 전체 Ryzen 혁명적 인 아키텍처가 가능합니다. 둘 다 아래 주파수를 가지고 있다는 사실을 고려하고, 실제로 이것은 실제로 반도체 결정의 절반 만 사용하는 특별한 예산 모델이 아니며 그렇게 나쁘지 않습니다. 그러나 피타는 발생하지 않습니다. 특히 쉽고 눈에 띄게 생산의 모든 쿼드 코어 코어 I7을 쉽고 현저하게 극복하는 Ryzen 5 라인의 다른 (그리고 저렴한)의 배경에 대해 특히

우리는 단일 나사산 반죽을 포장 해지는 것을 포기했지만,이 프로그램은 여전히 \u200b\u200b핵과 그 주파수에 너무 "탐욕"으로 간주되지 않습니다. 왜 메모리 시스템의 성능이 여기에서 매우 중요하므로 Core i7-5775c는 I7-8700K만을 (를) 극복하여 10 % 미만입니다. L4가 여섯 핵과 높은 PSP 메모리와 결합 된 제품이없는 동정입니다. 그러한 작업에서 "병목 현상"프로세서 기적을 보여주세요...에 이론적으로, 적어도 - 그것은 분명히 데스크탑 컴퓨터 우리는 가까운 장래에 이것과 같은 것을 볼 수 없습니다.

데스크톱 프로세서의 "메인 라인"에서이 브랜치는 (지금까지!) 높은 결과 와이 프로그램 그룹에서 보여줍니다. 그러나 주로 목표 목적으로 결합되며 프로그래머가 선택한 최적화 방법이 아닙니다. 그러나 후자는 비디오 코딩과 같은 더 많은 "원시적 인"작업과 달리 무시되지 않습니다.

끝내려면 어떻게됩니까? "진화론 발전"의 효과는 약간 감소했다. 코어 i7-7700K는 i7-880을 두 배가 넘는 것보다 더 떨어지고, I7-2700K에 대한 우월성은 단지 2.5 반이다. 일반적으로 나쁘지는 않습니다 : 이것은 비교 가능한 "양적"조건, 즉 거의 모든 소프트웨어를 확산시킨 수단으로 이루어집니다. 그러나 가장 까다로운 사용자의 이익과 관련하여 - 거의 없습니다. 특히 각 연례 단계에서 증분을 비교하는 경우 더 많은 코어 i7-4770K (이 프로세서가 발견되지 않았 음을 보냈습니다).

동시에 멀티 스레드 소프트웨어에서 적어도 성능을 극적으로 증가시킬 수있는 능력 (그리고 자원 집약적 인 프로그램 중에는 많은 시간이 오래 걸렸습니다)은 오래 전이었습니다. 예, 너무 구현되었지만 완전히 다른 플랫폼의 프레임 워크 내에서 자신의 특성을 갖는 것입니다. LGA115X 아래의 6 코어 모델이 2014 년부터 기다리고 있었지만 AMD에서 많은 사람들이 획기적인 획기적인 테스트를 기다리지 않았습니다. 우리가 보는 것처럼 저렴한 ryzen은 core i7-7700k와 경쟁 할 수 있습니다. cover in7-7700K만이 LGA1151의 가장 빠른 프로세서였습니다. 지금 유사한 성능 수준은 매우 접근 가능하고 핵심 I5이지만 이전에 발생하는 것이 좋습니다. 어쨌든, 불만에 대한 이유가 적습니다.

에너지 소비 및 에너지 효율성

그러나이 다이어그램은 21 세기의 두 번째 10 년 동안 질량 중앙 프로세서의 생산성이 처음보다 훨씬 적은 속도로 증가 했는가 :이 경우는 "불안 함"의 배경에 대해 모든 개발이 일어났습니다. 에너지 소비. 가능한 경우조차도 감소합니다. 모바일 및 소형 시스템 (이미 "일반적인 데스크탑"이상으로 판매중인 훨씬 더 많이 판매 된 사용자가 "전형적인 데스크톱"을 더 많이 판매하는 사용자는 아키텍처 또는 더 많은 방법을 줄일 수있었습니다. 예, 바탕 화면 시장에서는 핵심 i7-4790k에서 조금씩 비틀어주는 빈도를 조정할 수 있으므로, 한 번에 완료 한 다음 "일반적인"코어 i7에서도 고정되어 있습니다. 및 코어 i5에서도.

특히 프로세서 자체의 에너지 소비를 평가하는 것이 특히 명확하게 가시적입니다 (불행히도 LGA1155는 플랫폼과 별도로 측정하는 것은 불가능합니다). 동시에 그것은 분명 해지는 이유 - 왜 회사가 LGA115X 라인 내의 냉각 프로세서에 대한 요구 사항을 어떻게 변경할 필요가 없을 필요가없는 이유입니다. 또한 왜 (공식적으로) 점점 더 많은 제품이 무엇인가, 데스크탑 구색은 랩톱 프로세서의 전통을 위해 시작됩니다. 열처리 : 그것은 어떤 노력 없이도 그 자체로 일어납니다. 원칙적으로 LGA1151 TDP \u003d 65W에서 모든 쿼드 코어 프로세서를 구축하고 겪지 않고 T. N. Overclocker 프로세서 회사는 냉각 시스템의 요구 사항을 강화하는 데 필요합니다. 컴퓨터 구매자가 분산하여 모든 종류의 "안정성 테스트"를 사용할 가능성이 작기 때문에 냉각 시스템의 요구 사항을 강화하는 데 필요합니다. 그러한 두려움의 대량 생성물은 원해지지 않으며 원래 경제적입니다. LGA1150의 프로세서 수준에 불과한 E7-8700K의 에너지 소비가 증가했지만 6- 코어조차도 6- 코어. 정상 모드에서는 물론 - 오버 클러킹을 할 때, 그것은 가능하고 2010 년은 말도 안되는 것으로 되돌아갑니다 :)

그러나 동시에 현대적인 비용 효율적인 프로세서가 완전히 느리지 않습니다. 3 ~ 5 년 전 라인의 배경에 대한 "에너지 효율적인"모델의 성능이 있으며, 종종 원하는대로 남았습니다. 빈도를 너무 많이 줄여야하고, 그런 다음 코어의 수를 줄이는 것입니다. 따라서 일반적으로 에너지 효율은 순 성능보다 큰 속도가 많이 증가했습니다. 여기서 이미 코어 i7-7700k와 i7-880을 두 번 비교했지만 2 ~ 반. 그러나, 첫 번째 "큰 점프"와 즉시 LGA1155의 도입에 왔으므로 플랫폼의 추가 진화에 대한 주장 이이 방향에서 분포되었다는 것은 놀라운 일이 아닙니다.

iXBT 게임 벤치 마크 2017.

가장 큰 관심의 경우, 코어 i7-880 및 i7-2700k와 같은 가장 오래된 프로세서의 결과가 있습니다. 불행히도, 첫 번째는 가능하지 않습니다. 분명히 새로운 비디오 카드의 호환성 문제가 지난 10 년 말 플랫폼을 가진 새로운 비디오 카드의 호환성 문제는 GPU 제조업체 중 어느 것도 심각하게 작동하지 않습니다. 그리고 분명합니다. 왜 많은 LGA1156이 일반적으로 놓친 또는 이미 수년 동안 다른 솔루션으로 마이그레이션 할 수있었습니다. 그리고 코어 i7-2700k와 다른 문제 : 성능 (RECALL - NORMAL 모드)은 새로운 핵심 I7의 수준에서 작동하기에 충분합니다. 일반적으로 존재하지 않은 전설 : (LGA1155의 구형 코어 i5와 함께) 먼저 좋은 게임 프로세서가 높은 단일 유동 성능 (그 해 동안 인텔에서 "클램핑"클램핑 "CLAMPING"핵심 I3 및 펜티움이 강하게 강하게 함) 및 8 개의 지원되는 모든 계산 흐름을 모두 삭제하기 시작했습니다. 게임의 동일한 수준의 성능은 종종 새로운 플랫폼을위한 더 많은 "간단한"솔루션에 도달하지만 때로는 연결이 아니라뿐만 아니라 생산성이없는 것과 너무나 많이가 아니라는 느낌이 있습니다. 따라서 게임의 결과가 어느 정도 관심이있는 사람들은 전체 테이블과 함께 그들과 익숙해지는 것이 좋습니다. 여기에서 우리는 가장 흥미로운 차트와 입증 된 차트 만 제공 할 것입니다.

여기서, 예를 들어, 멀리 울부 짖는 원초. 핵심 I7-880의 결과를 즉시 버리십시오.이 플랫폼으로 GTX 1070의 비디오 카드의 잘못된 작동이 명백합니다. 그런데, 일반적으로 LGA1155에 분산되어 있지만, 일반적으로 여기에 프레임의 빈도가 낮을수록 전화를 걸 수 없습니다. 그러나 분명히 낮은 것보다 더 낮습니다. 그리고 LGA1151 또한 어떻게 든 빛나지 마라그리고 가장 좋은 플랫폼은 LGA1150처럼 보입니다. 이제 2013 년과 2014 년 사이에 Dunia Engine 2 Engine의 수정 된 버전이 2013 년과 2014 년 사이에 개발되었으므로 dooptimize....에 Ryzen 5에서 낮은 (상대적으로 예상되는) 프레임 속도의 간접 확인은 다음과 같은 느낌이 있습니다. 더 있어야합니다그리고 그게 다야.

그러나 EGO 4.0 엔진의 게임은 2015 년 이래로 나타나기 시작했으며 여기에서 우리는 이미 그러한 아티팩트를 관찰합니다. 코어 i7-880을 제외하고는 다시 한번 그는 "브레이크"로 부과되었지만 다른 게임과 잘 어울리고 있습니다. 그리고 가장 좋은 것은 멀티 코어 프로세서뿐만 아니라 2015 년부터 출시 된 것만뿐만 아니라 플랫폼 LGA1151 및 AM4를 발표했습니다. 일반적으로 2016 년에 출시 된 게임은 일반적으로 이전 사례의 반대입니다. 그리고 하나의 프로세서 가족의 프레임 워크에서 항상 계산 핵이 더 큰 모델에 대해 항상 "투표"됩니다. 그러나 안에서 하나 - 매우 신중하게 비교 해야하는 그들의 도움을 받아 다르게 (더 많은 것, 구조적으로 모두) 물론, 5 년 된 프로세서와 "좋은"비디오 카드가있는 시스템에서 일반적으로 (그리고뿐만 아니라 "훌륭한"비디오 카드가 모든 프로세서보다 훨씬 더 편안함을 느낄 수 있습니다. 그러나 200 년 동안 달러의 비디오 카드에서. 일반적으로 프로세서에 대한 게임 요구 사항이 증가하거나 게임 컴퓨터를 비디오 카드에서 수집해야합니다. 그러나, 이상한 것은 이상적이며,이 산업에서 무언가를 바꿀 것입니다. 특히 지난 8 년 동안 비디오 카드의 성과가 두 배가되지 않고조차도 두 가지가 아니라는 사실을 고려할 것입니다.)

합계

실제로, 우리가하고 싶었던 모든 것은 현대 소프트웨어로 작업 할 때 여러 해의 여러 프로세서를 비교하는 것입니다. 또한이 시간 동안 시니어 코어 I7 모델의 특성 중 일부는 특히 2017 년 겨울의 2017 년과 같은 기간에 간격을 가져 오는 경우 실질적으로 변경되지 않았습니다. 그러나 생산성은 천천히 성장하고 있었지만 자주 "연간 5 %를 자주 논의했습니다." 매년 컴퓨터가 정상적인 사용자를 사지 않고 일반적으로 3-5 년 동안의 "습격"및 생산성 및 생산성 및 플랫폼의 기능에 대해서는 일반적으로 3-5 년 동안 지향한다는 사실을 감안할 때 그러나 더 좋을 수 있었을 것입니다...에 동시에, 일부 "약점"이 명확하게 표시됩니다. 예를 들어, 2014 년의 클록 주파수의 증가는 2015 년 또는 2017 년 초에 현저히 높은 성능을 얻을 수 없었습니다. LGA1155에서 "찢어짐"에서 (가공 업체에서 최적화되어 Haswell부터 시작하여 결과가 더 겸손)이었습니다. 그리고 (갑자기) 성능의 + 30 %가 오래 전이었습니다. 일반적으로 역사적인 관점에서,이 과정의 부드러운 구현은 더 잘 보일 것입니다. 그러나 무슨 일이 있었는지, 그것은 이미있었습니다.

거의 항상 현대 인텔 프로세서의 생산성에 영향을받는 게재중인 모든 출판물에서 인텔의 칩 개발에서 진행 상황이 오랫동안 취해졌고 " 오래된 핵심 I7-2600K ""새로운 것. " 그러한 복제본에서는 무형 수준의 성과 증가를 언급하는 것으로 짜증이납니다. "연간 5 % 이상" 현대적인 인텔 프로세서를 실용적으로 훼손되지 않은 저품질의 내부 열 인터페이스에 대해서; 또는 몇 년 전과 동일한 프로세서 인 현대 조건에서는 전혀 핵심 핵의 수가 전혀 - 미래를 위해 필요한 등을 가지고 있지 않기 때문에 짧은 눈에 띄는 아마추어의 식단입니다.

그러한 모든 복제물이 근거가 없어지지 않기 때문에 의심의 여지가 없습니다. 그러나, 그것은 그들이 문제를 반복적으로 과장하는 것으로 보인다. 실험실 3DNEWS는 2000 년부터 Intel 프로세서를 자세히 검사하며, 우리는 개발이 끝나면 개발이 무엇이든간에, 최근 몇 년 동안 마이크로 프로세서 거인으로 어떤 일이 일어나는 것은 정체로서 다릅니다. 예, 인텔 프로세서의 근본적인 변경은 거의 발생하지 않지만 그럼에도 불구하고 체계적으로 개선됩니다. 따라서 몇 년 전에 제공된 모델보다는 오늘날 샀을 수있는 코어 I7 시리즈 칩을 알 수 있습니다.

생성 코어 코드 네임 TechProcess. 무대 개발 출력 시간
2 모래 다리입니다. 32 nm. 그래서 (아키텍처) 나는 분기이다. 2011 년.
3 여자 이름. 다리 22 nm. 틱 (프로세스) Quarter. 2012 년.
4 하스웰. 22 nm. 그래서 (아키텍처) Quarter. 2013 년.
5 넓은. 14 nm. 틱 (프로세스) Quarter. 2015 년.
6 스카이 라케. 14 nm. 그래서
(건축물)
III 광장 2015 년.
7 카비 호수 14+ nm. 최적화 나는 분기이다. 2017 년.
8 커피. 호수 14 ++ nm. 최적화 IV 분기. 2017 년.

사실,이 물질은 소비자 CPU의 점진적 개발 선택한 인텔 전략의 귀족에 대해 추론하기위한 대상으로 단지 대상이었습니다. 우리는 지난 7 년 동안 대량 플랫폼을위한 한 테스트에서 수석 인텔 프로세서를 수집하고 Kaby 호수와 커피 호수 시리즈의 대표자가 "참조"샌디 브리지로 되돌아가는 방식을 살펴 봅니다. 프로세서 구조의 평균이 아이콘을 나타내는 비교 및 \u200b\u200b정신적 야당.

❏ 2011 년부터 현재까지 인텔 프로세서에서 변경된 사항

인텔의 프로세서 개발의 최신 역사의 출발점은 마이크로 아키텍처에 의해 고려됩니다. 스코틀랜드 인의 별명 다리...에 그리고 이것은 좋지 않습니다. 브랜드 코어의 첫 번째 세대 프로세서가 Nehalem Microarchitecture의 근거로 2008 년에 현대 대량 CPU 마이크로 프로세서 거인에서 내재 된 거의 모든 주요 기능을 사용하여 쌍이 사용하지 못했습니다. 분만이 차세대 프로세서 디자인을 받았을 때, 샌디 브리지.

이제 Intel은 혁신이 매우 작아지고 거의 프로세서 코어의 특정 성과가 증가하지 않아도 마이크로 아키텍처의 개발에서 솔직히 여유롭게 진전을 맺으려고했습니다. 그러나 7 년 전, 상황은 근본적으로 다릅니다. 특히, Nehalem에서 샌디 브리지로의 전이는 IPC 표시기의 15-20 % 증가 (TACT 당 실행되는 지침 수)로 표시되었으며, 이는 핵의 논리적 디자인의 깊은 변경으로 인한 것으로 나타났다. 눈을 늘리면 효율성이 향상됩니다.

샌디 브리지에서는 많은 원칙이 쌓아났습니다. 그 후 대부분의 프로세서에 대한 표준이되지 않았고 이후로 변경되지 않았습니다. 오늘의 날...에 예를 들어, 디코딩 된 마이크로 동작에 대해 별도의 제로 레벨 캐시가 나타나는 것은 물리적 레지스터 파일이 적용되었으므로 특별한 명령어 실행을위한 알고리즘 작동시 에너지 소비를 줄입니다.

그러나 아마도 가장 중요한 혁신은 Sandy Bridge가 통합 된 시스템 온칩으로 설계되었는데, 서버, 데스크탑 및 모바일에서 모든 클래스 응용 프로그램과 동시에 계산됩니다. 대부분의 현대 커피 호수의 위대한 할아버지에서 여론은 그에게 배달되었으며, 일부 느낌이 아니며 확실히 PenRyn이 아니므 로이 특별한 기능 때문에 정확하지 않습니다. 그러나 마이크로 아키텍처 샌디 브릿지의 깊이의 모든 변경의 마지막 합은 또한 매우 중요한 것으로 밝혀졌습니다. 궁극적 으로이 디자인은 P6 (Pentium Pro)과 모든 오래된 관련 관계를 잃어 버렸습니다. 그런 다음 이전 인텔 프로세서에서는 모든 이전 인텔 프로세서에서 나타났습니다.

전반적인 구조에 대해 말하면, 프로세서 크리스탈 샌디 브리지에서 Intelovsky CPU의 역사에서 처음으로 본격적인 그래픽 코어가 처음으로 내장되어 있음을 기억하는 것은 불가능합니다. 이 블록은 L3 캐시와 PCI Express 버스 컨트롤러가 공유 한 DDR3 메모리 컨트롤러가있는 경우 프로세서 안에 들어갔다. 인텔 엔지니어는 Sandy Bridge에서 동시에 후속 대량 CPU에서 구조 단위 간의 상호 작용을 조직하는 데 사용되는 확장 가능한 링 버스가 샌디 브리지에 도입되었습니다.

샌디 브리지 마이크로 아키텍처 수준이 내려지면 주요 기능 중 하나는 256 비트 벡터와 함께 작동하도록 설계된 SIMD 명령군 인 AVX를 지원해 왔습니다. 현재까지, 그러한 지시는 단단히 사용되며 특이한 것처럼 보이지만, 모래 브릿지의 구현은 컴퓨팅 액추에이터의 일부분 확장을 요구했습니다. 인텔 엔지니어는 256 비트 데이터로 더 작은 비트 벡터와 마찬가지로 작업을 수행하려고했습니다. 따라서, 본격적인 256 비트 이그제큐티브 장치의 구현과 함께, 메모리가있는 프로세서의 속도가 증가했다. Sandy Bridge에서 데이터를 다운로드하고 저장하도록 설계된 논리적 액추에이터가 이중 성능을 받았습니다. 또한 첫 번째 레벨 캐시 메모리의 대역폭은 읽을 때 대칭 적으로 증가되었습니다.

분기 예측 블록의 작업에서 모래 브리지에서의 근본적인 변화를 언급하지는 않을 것입니다. 사용 된 알고리즘의 최적화 덕분에 버퍼의 크기를 늘리고 모래 브릿지의 아키텍처는 잘못된 전환 예측의 비율을 줄이는 데 거의 두 배로 증가했을뿐만 아니라 전력을 더욱 줄이는 것이 허용됩니다. 이 디자인의 소비.

궁극적으로, 오늘날의 위치에서, 샌디 브리지 프로세서는 인텔 원리 "Tik-like"의 "그래서"단계의 예시적인 실시 예를 불릴 수있다. 전임자와 마찬가지로 이러한 프로세서는 32nm 표준을 가진 기술적 과정을 계속 지속적으로 지속했지만, 그들이 제안한 성과는 설득력있는 것 이상으로 밝혀졌습니다. 그리고 그것은 업데이트 된 마이크로 아키텍처뿐만 아니라보다 적극적인 버전의 Turbo Boost 2.0 기술의 도입뿐만 아니라 10-15 %의 클록 주파수도 증가했습니다. 우리가이 모든 것을 고려한다면, 많은 열광 자들이 여전히 모래 다리가 가장 따뜻한 단어를 기억하는 것이 좋습니다.

샌디 브리지 마이크로 아키텍처의 출시 당시 핵심 I7 가족의 수석 제안은 핵심 I7-2600K가되었습니다. 이 프로세서는 불완전 하중이 3.8GHz로 조류 할 수있는 3.3GHz의 수준에서 클럭 주파수를 수신했습니다. 그러나 Sandy Bridge의 32nm 대표는 그 시간 동안 상대적으로 높은 클럭 주파수뿐만 아니라 좋은 오버 클러킹 잠재력을 구별했습니다. 핵심 I7-2600K 중에서 4.8-5.0GHz 주파수에서 일할 수있는 시험편을 충족시킬 수 있으며, 이는 고품질의 내부 열 인터페이스의 사용을 크게 결정할 수 있습니다 - 블러틀 땜납.

2011 년 10 월 코어 I7-2600K의 방출 후 9 개월 이후 인텔은 모델 범위에서 수석 제안서를 업데이트하고 코어 i7-2700K의 약간 가속 모델을 제안했으며, 그 정격 빈도는 3.5GHz로 가져 왔고, Turbojym의 최대 주파수 - 최대 3.9GHz.

그러나 코어 I7-2700K의 수명주기는 2012 년 4 월에 이미 짧은 것으로 밝혀졌으며, 업데이트 된 디자인이 모래 브리지의 변화에 \u200b\u200b왔습니다. 여자 이름. 다리...에 특별한 것은 없습니다 : 아이비 브릿지는 진드기 단계를 언급합니다. 즉, 그는 새로운 반도체 레일의 오래된 마이크로 아키텍처를 번역했습니다. 그리고이 점에서 진행 상황은 실제로 진지했습니다 - IVY Bridge Crystals는 3 차원 FinFet 트랜지스터를 기반으로 한 22 nm 기술 과정에서 생산되었으며, 그 때만 포함되었을 때.

동시에, 낮은 수준의 샌디 브리지의 오래된 마이크로 아키텍처는 거의 손상되지 않았습니다. 아이비 브릿지에서 나누기 작업의 실행을 가속화하고 하이퍼 스레딩 기술의 효과를 약간 증가시키는 개별적인 화장품 변경 만 수행되었습니다. 사실, 그들은 단순히 "특별한"구성 요소가 다소 개선되었습니다. PCI Express 컨트롤러는 프로토콜의 세 번째 버전과의 호환성을 수신했으며 메모리 컨트롤러는 기능을 증가시키고 DDR3 메모리를 오버 클로킹 속도를 지원하기 시작했습니다. 그러나 결과적으로 Sandy Bridge에서 아이비 브릿지로 이동할 때 특정 성능의 성장은 3-5 % 이하로 구성됩니다.

기쁨과 새로운 기술 과정에 심각한 이유를주지 않았습니다. 불행히도 22nm 표준의 구현은 어떻게 든 아이비 브리지 클럭 주파수를 근본적으로 증가시키지 못하게 할 수 없었습니다. 핵심 I7-3770K의 이전 버전은 3.5GHz의 공칭 빈도를 3.9GHz에서 오버 클럭킹 가능성이 있으며, 즉 주파수 공식의 관점에서 볼 때, 그것은 모든 핵심 I7에 있음을 밝혀 냈습니다. -2700K. 그러나 에너지 효율만이 개선되었지만이 측면은 전통적으로 데스크톱 컴퓨터에 대해 걱정하고 있습니다.

이 모든 것은 물론 Tik 단계에서 획기적인 무대에서 그 일을 쓸 수 있으며 일어나서는 안되지만, 아이비 브릿지는 전임자보다 더 나빴습니다. 가속에 대한 음성. 이 설계의 미디어 시장에 철수 할 때, 인텔은 Fellus 솔더링 갈륨 솔더의 프로세서의 최종 조립에서 반도체 결정에 대한 방열 덮개를 최종 조립하기로 결정했다. IVY Bridge로부터 시작하는 경우 내부 열 인터페이스를 구성하는 데 사용되는 바와의 열 매력이 사용되었으며 즉시 가장 성취 할 수있는 주파수에서 쳤습니다. 아이비 브릿지의 가속 잠재력에 따라, 그것은 확실히 더 나빴고 결과적으로, Sandy Bridge에서 아이비 브릿지로의 전환은 인텔 소비자 프로세서의 최신 역사에서 가장 논쟁적인 순간 중 하나가되었습니다.

그러므로 진화의 다음 단계, 하스웰., 특별한 희망을 쌓았습니다. 이 세대에서 위상에 속하는 "그래서", 최소한 진보가 진행될 것으로 예상되는 능력이 나타나는 심각한 마이크로 건전성 개선이 나타났습니다. 그리고 어느 정도 일어났습니다. 2013 년 여름에는 네 번째 세대의 핵심 프로세서가 실제로 내부 구조의 눈에 띄는 개선을 획득했습니다.

Basic : 과거 CPU와 비교하여 택트 당 실행 된 미세 조작의 수에서 발현 된 Haswell 액추에이터의 이론적 인 힘은 3 분의 증가했습니다. 새로운 마이크로 아키텍처에서는 기존의 집행 장치의 재조정뿐만 아니라 정수 작업을위한 두 개의 추가 이그제큐티브 포트를 수행하여 분기 및 주소 생성을 제공하는 것으로 나타났습니다. 또한 마이크로 아키텍처는 3 단계 FMA 명령 덕분에 3 개의 TECH FMA 명령 덕분에 아키텍처의 피크 대역폭을 증가 시켰습니다.

이 외에도 인텔 엔지니어는 내부 버퍼의 용량을 수정했으며 필요한 경우 증가했습니다. 플래너 창의 크기로 자랐습니다. 또한 정수 및 실제 특성의 물리적 레지스트리 파일이 증가하여 프로세서의 가능성을 개선하여 지침 실행 순서를 재정렬합니다. 이 외에도 캐시 메모리 서브 시스템이 크게 변경되었습니다. L1- 및 L2-Kechi의 Haswell은 두 배나 넓습니다.

새로운 마이크로 아키텍처의 구체적인 생산성을 크게 높이기 위해 나열된 개선 사항이 충분해야한다는 것 같습니다. 그러나 아무리 아닙니다. Haswell 디자인 문제는 그가 이그제큐티브 컨베이어의 입력 부분을 변경하지 않고 x86-command 디코더가 이전과 동일한 생산성을 유지했다는 것입니다. 즉, 미세 구조물의 x86 코드의 최대 디코딩 속도는 전술 당 4-5 팀의 수준으로 유지되었다. 결과적으로, Haswell과 IVY Bridge를 동일한 주파수와 비교할 때 새로운 AVX2 명령어를 사용하지 않는 부하를 비교할 때 성능의 상금은 5-10 % 수준으로 만 표시됩니다.

Haswell Microarchitecture의 이미지는 중단되었으며 처음으로 프로세서의 첫 번째 물결을 기반으로합니다. 동일한 22 nm 기술 프로세스에 의존하는 아이비 브릿지로서 새로운 항목은 높은 주파수를 제공 할 수 없습니다. 예를 들어, Eldest Core I7-4770K는 3.5GHz의 기본 빈도와 3.9GHz의 수준에서 터보 제이션의 최대 빈도를 받았고, 즉 지난 세대 코어와 비교하여 프로모션이 시작되지 않았습니다.

동시에, 14nm 표준을 가진 다음과 같은 기술적 과정을 도입함으로써 Intel은 다른 종류의 난이도가 발생하기 시작 했으므로 2014 년 여름에는 다음 세대가 시장에 표시되지 않았습니다. 핵심 프로세서그리고 Hasswell 새로 고침의 코드 이름을받은 Haswell의 두 번째 단계, 또는 주력 수정에 대해 이야기하면 악마의 협곡. 이 업데이트의 일부로 Intel은 22-Nm CPU의 클록 주파수를 현저하게 증가시킬 수 있었으며 이는 새로운 삶을 실제로 호흡했습니다. 예를 들어, 공칭 주파수에서 4.0GHz의 마크를 취하여 4.4GHz에서 터보 수준을 고려하여 최대 주파수를 수령 한 새로운 수석 코어 i7-4790k 프로세서를 가져올 수 있습니다. 기술 프로세서의 개혁없이 이러한 반 체섹 가속도가 달성되었으며 프로세서 전원 제도의 간단한 화장품 변화로 인해 단지 열전 도성 특성이 향상되므로 CPU로 사용되는 열 페이스트가 향상되었습니다. 덮개.

그러나 악마의 캐년의 가족의 대표조차도, 특히 열광 자의 환경에 불평 한 사람들은 제안이 될 수 없었습니다. 샌디 브리지의 결과의 배경을 상대로 탁월하게라고도 할 수 없었습니다. 또한 높은 주파수의 성취는 복잡한 "두피"가 필요합니다 - 프로세서 커버를 더 잘 갖춘 모든 재료로 표준 열 인터페이스를 대체하여 처리하는 프로세서 커버를 해체합니다. 열 전도성.

인텔이 14nm 표준에서 대량 생산을 번역 할 때 인텔이 추구하는 어려움으로 인해, 다음, 다음의 핵심 프로세서 생성의 다섯째의 프리젠 테이션, 넓은.그것은 매우 구겨져 밝혀졌습니다. 대형 반도체 결정을 제조하려고 할 때 결혼 수준이 허용되는 가치를 초과했기 때문에이 설계를 통해이 디자인으로 데스크톱 프로세서를 시장에 가치가 있는지 여부는 오랫동안 결정할 수 없었습니다. 궁극적으로, 데스크톱을 위해 설계된 Broadwell 4-sidelines는 여전히 나타나지 만, 처음에는 2015 년 여름에 일어났습니다. 처음에는 예정된 기간 동안 9 개월 늦게 일어났습니다. 차세대, skylake.

그럼에도 불구하고 마이크로 아키텍처의 개발의 측면에서 Broadwell은 2 차 개발을 지명하기가 어렵습니다. 또한이 세대의 데스크탑 프로세서에서는 인텔이 결코 의지하지 않았기 때문에 그러한 결정이 사용되었습니다. Desktop Broadwell의 고유성은 IRIS PRE 레벨 GT3E의 생산적인 통합 그래픽 코어를 침투했다는 사실에 의해 결정되었습니다. 그리고 이것은이 가족의 프로세서가 그 시점에서 가장 강력한 비디오 카드를 가장 강력하게 생각했지만 4 차 기반의 Edram 인 추가 22nm 크리스탈 크리스탈로 완성되었음을 의미합니다. - 바이스.

프로세서에 별도의 고정식 메모리 칩을 추가하는 의미는 매우 분명하며 낮은 대기 시간 프레임 버퍼 및 높은 대역폭에서 생산적인 임베디드 그래픽 코어의 요구 때문입니다. 그러나 Broadwell으로 설정된 Edram 메모리는 Architecturaly Archically Cache로 정확하게 실행되며 CPU 컴퓨팅 커널도 사용할 수 있습니다. 결과적으로 Broadwell의 데스크톱은 128MB L4 kesha가있는 유일한 대량 프로세서가되었습니다. True는 동시에 프로세서 결정에 위치한 L3-Kesha의 부피에 조금 고통 받았으며 8 ~ 6MB로 감소했습니다.

일부 개선은 기본 마이크로 아키텍처에 놓여졌습니다. Broadwell이 진드기 단계에 속한 사실에도 불구하고, 변경 사항은 임원 컨베이어의 입구 부분을 만졌다. 명령 실행 창의 특별한 실행이 증가했고, 1/4 배나적인 두 번째 레벨 주소의 연관 방송 테이블의 볼륨이 증가했고, 또한 전체 방송 방식은 프로모브의 제 2 처리를 취득했다. 두 개의 주소 변환 작업을 병렬로 처리 할 수 \u200b\u200b있습니다. 금액으로 모든 혁신은 팀의 특별한 실행의 효과를 증가시키고 복잡한 코드를 예측합니다. 길을 따라 곱셈 연산을 수행하기위한 메커니즘이 개선되었으며, 브로드웰에서는 상당히 빠른 페이스로 처리되기 시작했습니다. 이 모든 결과로 인텔은 마이크로 아키트를 개선하는 것이 5 % 정도의 하스웰에 비해 Broadwell의 구체적인 생산성을 높이는 것을 주장 할 수있었습니다.

그러나이 모든 것에도 불구하고 첫 번째 데스크탑 14-NM 프로세서의 필수 이점이 불가능했습니다. 네 번째 레벨 캐시 및 마이크로 아키텍처 변화는 주요 결함 브로드웰 - 낮은 클록 주파수를 보완하려고했습니다. 기술 과정의 문제로 인해, 가족, 코어 i7-5775C의 상급 빈도가 3.3GHz의 수준에서만 설치되었고, 터보 제이 밍의 빈도는 3.7GHz를 초과하지 않았으며, 악마의 협곡의 특성보다 700 mHz만큼 더 나빠질 것입니다.

유사한 이야기가 가속화로 발생했습니다. advanced 냉각 방법을 사용하지 않고 Broadwell의 데스크톱을 방지 할 수있는 제한 주파수는 4.1-4.2 GHz의 영역에 위치했습니다. 그러므로 소비자들이 회의론의 방출을 인식 하고이 가족의 프로세서는 생산적인 내장 그래픽 코어에 관심이있는 사람들을위한 이상한 틈새 솔루션을 유지했다는 것은 놀라운 일이 아닙니다. 데스크탑 컴퓨터의 첫 번째 본격적인 14nm 칩은 다양한 사용자의 관심을 끌 수 있었던 데스크탑 컴퓨터에만 마이크로 프로세서 거인의 다음 프로젝트 만있었습니다. 스카이 라케..

이전 세대의 프로세서뿐만 아니라 스카이 라케의 생산은 14nm 기술 공정에 따라 수행되었습니다. 그러나 Intel은 이미 정상적인 클럭 주파수를 달성하고 오버 클러킹을 달성 할 수있었습니다. Skylake, Core i7-6700K의 이전 데스크탑 버전은 4.0GHz의 공칭 빈도와 터널 피사체의 프레임 워크에서 4.2GHz의 프레임 워크에서자가를 받았습니다. 그러나 악마의 캐년과 비교하면 조금 더 낮은 값입니다. 그러나 최신 프로세서는 전임자보다 확실히 빠르게 빠질 것으로 입증되었습니다. 사실은 Skylake가 인텔의 명명법에서 "그래서"라는 것입니다. 이는 마이크로 아키텍처에서 중요한 변화를 의미합니다.

그리고 그들은 정말로 가지고 있습니다. 처음에는 스카이 라케 설계의 개선이 너무 많지는 않지만, 그들은 모두 마이크로 아키텍처의 약점을 없애고 목표로 삼고 허용됩니다. 짧으면, 스카이케이크는 지침을 더 깊고 캐시 메모리 대역폭을 더 깊게 실행하기 위해 내부 버퍼를 증가 시켰습니다. 개선 사항은 전이 예측 블록과 이그제큐티브 컨베이어의 입력 부분에 영향을 미쳤습니다. 분할 지침의 설계도 증가했으며, 부가 동작의 실행 메커니즘, 곱셈 및 FMA 명령어가 재조정되었다. 개발자는 하이퍼 스레딩 기술의 효율성을 향상시키는 것에 일했습니다. 합계로, 과거 세대의 프로세서와 비교하여 전술의 성능을 약 10 % 향상시킬 수있게했습니다.

일반적으로, 스카이케이크는 원래의 코어 아키텍처의 충분히 깊은 최적화로서 설명 될 수 있으며, 그러한 계산은 프로세서 디자인에 병목 현상이 없다는 것을 계산할 수있다. 한편으로는 디코더의 전력이 증가함에 따라 (TACT 당 4 ~ 5 마이크로 작동) 및 마이크로 작동 캐시의 작동 속도 (TACT 당 4에서 6 마이크로 작동)로 인해 디코딩 지침의 속도가 크게 증가했습니다. 한편, 결과적인 미생물의 가공의 효과가 증가하여, 특별 실행의 알고리즘의 심화와 실행 속도의 심각한 감사와 함께 임원 포트의 능력의 재분배에 기여했다. 여러 개의 일반 SSE 및 AVX 명령의 수 있습니다.

예를 들어 Haswell과 Broadwell은 곱셈 및 FMA 작업 실행을위한 두 개의 포트가 있습니다. 실수그러나 하나의 포트만이 추가되어 실제 프로그램 코드에 부적절하게 일치하지 않습니다. 스카이레이크에서는이 불균형이 제거되었고 추가가 이미 2 개의 포트에서 수행되기 시작했습니다. 또한, 정수 벡터 명령어로 작업 할 수있는 포트 수는 2에서 3으로 증가했다. 궁극적 으로이 모든 것은 스카이레이크의 모든 유형의 작업에 대해 거의 모든 일들의 작업에 대해서는 항상 여러 가지 대체 포트가 있습니다. 그리고 이것은 마이크로 아키텍처에서 거의 모든 것이 성공적으로 제거되었음을 의미합니다. 가능한 이유 다운 타임 컨베이어.

눈에 띄는 변경 사항이 영향을 받고 캐시 된 하위 시스템 : 두 번째 및 세 번째 레벨 캐시 메모리의 대역폭이 증가했습니다. 또한, 2 차 수준의 캐시의 연관성이 감소하여 궁극적으로 효율성을 향상시키고 미스의 가공에서의 페널티를 줄이는 것입니다.

상위 수준에서 중요한 변화가 발생했습니다. 따라서 스카이레이크에서는 모든 프로세서 블록을 연결하는 링 버스의 대역폭을 가질 었습니다. 또한이 세대의 CPU에 해결 된 새로운 메모리 컨트롤러는 DDR4 SDRAM과 호환됩니다. 또한이 외에도 새로운 DMI 3.0 버스를 사용하여 칩셋을 통해 칩셋이 두 배로 증가하여 칩셋을 통해 PCI Express 3.0 속도선을 구현할 수있게했습니다.

그러나 코어의 아키텍처의 모든 이전 버전으로 스카이케이크는 원래 디자인의 주제에 대한 또 다른 변형이었습니다. 그리고 이것은 마이크로 아키텍처 코어의 6 세대에서 인텔 개발자가 각 개발주기에 대한 개선 된 개선의 단계적 이행의 전술을 계속 준수 함을 의미합니다. 일반적으로 이것은 인접한 세대에서 CPU를 비교할 때 즉시 성능이 중요한 변화를 볼 수없는 매우 인상적인 접근 방식이 아닙니다. 그러나 구형 시스템이 유형의 성능 증가로 업그레이드되면 메모가 완전히 간단합니다. 예를 들어, Intel 자체는 아이비 브릿지와의 스카이 라케를 기꺼이 비교하여 3 년 후에 프로세서 속도가 30 % 이상 증가 함을 보여줍니다.

현실적으로 모든 것이 훨씬 더 나빠지었기 때문에 그것은 매우 심각한 진전이었습니다. 스카이레이크 후에, 프로세서 핵의 특정 성능 향상은 전혀 중단되었다. 현재 시장에서 제시된 프로세서는 데스크탑 프로세서의 외관이 거의 \u200b\u200b3 년간 전달 된 이후로 스카이레이크의 마이크로 아키트 설계를 계속 사용하고 있습니다. 인텔이 10nm 표준을 가진 반도체 프로세스의 다음 버전의 다음 버전의 도입에 대처할 수 없기 때문에 예기치 않은 간단한 일이 일어났습니다. 결과적으로 "Tik-So"의 전체 원칙이 무너졌으며 마이크로 프로세서 거인이 어떻게 든 새로운 이름으로 오래된 제품의 여러 재발행을 수행하고 참여합니다.

생성 프로세서 카비 호수2017 년 초에 시장에 출시 된 인텔 시도의 첫 번째와 매우 생생한 예가 두 번째 고객에게 최초로 생생한 첫 번째 예제가되었습니다. 두 세대의 프로세서 간의 관련 링크가 특히 숨겨져 있지 않았습니다. Intel은 솔직히 Kaby 호수가 더 이상 더 이상 "똑딱 거리는"아니라, 이전 디자인의 간단한 최적화가 아닙니다. 동시에 "최적화"라는 단어에서 14nm 트랜지스터의 구조의 일부가 개선되어 열 패킷 프레임 워크를 변경하지 않고 클럭 주파수를 증가시킬 수있는 가능성을 발견했습니다. 수정 된 기술 프로세스의 경우 특수한 용어 "14 + NM"이 발명되었습니다. 이 생산 기술 덕분에 핵심 I7-7700K의 이름을받은 고위 대량 데스크탑 프로세서 Kaby 호수는 사용자를 4.2GHz의 공칭 주파수와 4.5GHz의 주파수를 제공 할 수있었습니다.

따라서 원래의 스카이케이크에 비해 Kaby Lake 주파수의 성장은 약 5 %로 금액이며, 모든 것이 솔직히 한 세대 코어에 Kaby 호수의 속성의 적법성에 의문을 제기 한 것으로 제한되었다. 이 시점까지, 이후의 프로세서의 모든 생성자는 중요하지 않습니다. "Tik"또는 "So"단계와 관련이 있으며 IPC 표시기에서 적어도 일부 증가를 보장했습니다. 한편, 카비 호수에서는 마이크로 건전성 개선이 전혀 없었기 때문에 이러한 프로세서는 스카이 레이크의 두 번째 스테핑에 의해 간단히 고려하기 위해 더 논리적입니다.

그러나 새 버전 14-nm 기술 프로세스는 여전히 자신을 긍정적으로 보여줄 수있었습니다. 카비 호수의 오버 클로킹 잠재력은 스카이 레이크와 비교하여 약 200-300 MHz에서 성장 했으므로이 시리즈의 프로세서가 열광 자로 매우 따뜻하게 만났습니다. 진실한 인텔은 열 코트 대신 프로세서 뚜껑 아래에서 계속 사용되므로 전체 오버 클러킹을 위해 Kaby Lake는 스캘핑이 필요했습니다.

인텔은 10nm 기술과 올해 초에 대처하지 않았으며 올해 초를 도입하지 않았습니다. 따라서 작년 말에, 동일한 마이크로 아키텍처 스카이케이크에 지어진 다른 다양한 프로세서가 시장에 소개되었습니다 - 커피. 호수...에 그러나 세 번째 종류의 스카이케이크가 전적으로 정확하지 않기 때문에 커피 호수에 대해 이야기하는 것입니다. 작년은 프로세서 시장에서 패러다임의 추기경 변화의 기간이되었습니다. "Big Game"은 잘 확립 된 전통을 거절하고 4 명 이상의 코어 수를 가진 대량 프로세서에 대한 수요를 창출 할 수있었습니다. 갑자기 Intel은 잡기의 역할에 있었고 커피 호수 출구는 10nm 핵심 프로세서의 오랫동안 기다려온 일시 중지로 일시 중지를 채우기 위해 너무 많은 시도가 아니며 6 년과 8 년의 생산량에 대한 반응이 얼마나됩니까? AMD Ryzen 프로세서.

결과적으로 커피 호수 프로세서는 전임자와의 중요한 구조적 차이를 받았습니다. 핵의 수는 인텔 질량 플랫폼이 처음으로 일어난 6 개 부분으로 증가했습니다. 그러나 Microarchitecture 수준의 변화는 다시 도입되지 않았습니다. 커피 호수는 12MB ~ 12MB로 증가 된 Computing Nuclei의 내부 장치에서 정확히 동일한 6- 코어 스카이레이크이며, 캐시 켐 (표준 2MB의 커널 2MB에 따라) 및 일반적인 링 버스와 결합됩니다.

그러나 우리가 커피 호수에 대해 이야기 할 수 있도록 쉽게 커피 호수에 대해 이야기 할 수 있음에도 불구하고 일부 변화의 완전한 부재가 완전히 사실이 아닙니다. Microarchitecture에서는 아무 것도 바뀌지는 않았지만, 인텔 전문가들은 여섯 코어 프로세서가 표준 데스크톱 플랫폼에 맞을 수 있도록 많은 노력을 기울여야했습니다. 결과는 충분히 설득력이 있었다 : 6 코어 프로세서는 일반적인 열 패키지에 맞았고, 또한 클럭 주파수를 통해 전혀 느려지지 않았습니다.

특히, 고문자 대표 커피 호수, 코어 i7-8700K는 기본 빈도 3.7GHz의 기본 빈도를 받았고, 터보 젯에서 그는 4.7GHz로 가속화 될 수 있습니다. 동시에, 더 많은 거대한 반도체 결정에도 불구하고 커피 호수의 오버 클로킹 잠재력은 모든 전임자보다 훨씬 낫습니다. Core i7-8700K는 종종 5 차트 라인에서 일반 소유자가 설명하고 내부 열 인터페이스를 스캘핑하고 교체하지 않고도 이러한 가속도가 실제로 진짜입니다. 그리고 이것은 커피 호수가 광범위하지만 필수적인 단계를 앞으로 나아갈 수 있음을 의미합니다.

이 모든 것은 기술적 과정의 14 nm의 다음 개선으로 전적으로 가능 해졌습니다. 인텔의 데스크톱 칩 대량 생산에 대한 4 년 동안 진정한 인상적인 결과를 얻을 수있었습니다. 14nm 표준의 구현 된 세 번째 버전 ( "14 ++ nm"제조업체의 지정에서) 및 반도체 결정의 재 연결이 발생하여 각 와트의 측면에서 성능을 크게 향상시키고 총 컴퓨팅을 해제 할 수있었습니다. 힘. Intel의 6 인승 소개는 마이크로 아키텍처의 선행 개선보다 더 중요한 단계를 전달할 수도 있습니다. 그리고 오늘날 커피 호수는 이전 코어 마이크로 아키텍처 미디어를 기반으로하는 구식 시스템의 현대화를위한 매우 매혹적인 실시 예를 보입니다.

코드 네임 TechProcess. 커널의 수 GPU. L3-KESH, MB. 트랜지스터 수, 억 크리스탈 스퀘어, mm 2.
모래 다리입니다. 32 nm. 4 gt2. 8 1,16 216
아이비 브리지입니다. 22 nm. 4 gt2. 8 1,2 160
하스웰. 22 nm. 4 gt2. 8 1,4 177
넓은. 14 nm. 4 GT3E. 6 n / d. ~ 145 + 77 (edram)
스카이 라케. 14 nm. 4 gt2. 8 n / d. 122
Kaby 호수 14+ nm. 4 gt2. 8 n / d. 126
커피 호수 14 ++ nm. 6 gt2. 12 n / d. 150

⇡ 프로세서 및 플랫폼 : 사양

7 개의 최근의 핵심 I7을 비교하기 위해 각 설계에서 하나씩 관련 시리즈에서 수석 대표를 취했습니다. 이 프로세서의 주요 특성은 다음 표에 나와 있습니다.

코어 i7-2700k. 핵심 I7-3770K. 코어 i7-4790k. 코어 i7-5775c. 코어 i7-6700K. 핵심 I7-7700K. 핵심 I7-8700K.
코드 네임 모래 다리입니다. 아이비 브리지입니다. 하스웰 (악마의 협곡) 넓은. 스카이 라케. Kaby 호수 커피 호수
생산 기술, NM. 32 22 22 14 14 14+ 14++
출시일 23.10.2011 29.04.2012 2.06.2014 2.06.2015 5.08.2015 3.01.2017 5.10.2017
핵 / 무리 4/8 4/8 4/8 4/8 4/8 4/8 6/12
기본 주파수, GHz. 3,5 3,5 4,0 3,3 4,0 4,2 3,7
터보 부스트 주파수, GHz. 3,9 3,9 4,4 3,7 4,2 4,5 4,7
L3-KESH, MB. 8 8 8 6 (+128 MB edram) 8 8 12
메모리 지원 DDR3-1333. DDR3-1600. DDR3-1600. DDR3L-1600. DDR4-2133. DDR4-2400. DDR4-2666.
명령어 세트 확장 AVX. AVX. AVX2. AVX2. AVX2. AVX2. AVX2.
통합 그래픽 HD 3000 (12 EU) HD 4000 (16 EU) HD 4600 (20 EU) 아이리스 프로 6200 (48 EU) HD 530 (24 EU) HD 630 (24 EU) UHD 630 (24 EU)
최대. 그래픽 코드 주파수, GHz. 1,35 1,15 1,25 1,15 1,15 1,15 1,2
버전 PCI Express. 2.0 3.0 3.0 3.0 3.0 3.0 3.0
PCI Express 라인 16 16 16 16 16 16 16
TDP, W. 95 77 88 65 91 91 95
소켓 LGA1155. LGA1155. LGA1150. LGA1150. LGA1151. LGA1151. LGA1151V2.
공식 가격 $332 $332 $339 $366 $339 $339 $359

과거에는 샌디 브릿지의 릴리스 이후 7 년간 인텔이므로 시계 주파수를 현저하게 증가시킬 수 없었습니다. 기술 생산 공정이 두 번 변경되었고 마이크로 아키텍처가 반복적으로 최적화되었다는 사실에도 불구하고, 오늘날의 핵심 I7은 거의 자체 빈도로 앞으로 나아가지 않았습니다. 최신 코어 I7-8700K는 2011 년에 핵심 I7-2700K의 빈도보다 6 %의 3.7GHz의 공칭 빈도를 가지고 있습니다.

그러나 커피 호수는 전적으로 정확하지는 않습니다. 커피 호수는 1 배나 절반의 컴퓨팅 핵을 가지고 있기 때문입니다. 4 코어 코어 i7-77k에 집중할 수 있다면 주파수 성장이 더욱 설득력있는 것처럼 보입니다.이 프로세서는 Megahertz 표현에서 32nm 코어 I7-2700K에 비해 충분히 가중치로 가속화됩니다. 여전히 인상적인 증가라고 불릴 수는 있지만, 절대 값으로 연간 100MHz의 증가로 변환됩니다.

돌파구가없고 다른 공식적인 특성이 없습니다. Intel은 두 번째 레벨의 개별 캐시 메모리의 모든 프로세서를 커널의 256KB의 볼륨으로 제공 할뿐만 아니라 모든 L3 캐시 켐 커널에 공통적이뿐만 아니라 2MB의 계산에서 결정되는 크기 커널에. 즉, 가장 큰 진전이 발생한 주요 요인은 계산 핵의 수입니다. 코어의 개발은 4 코어 CPU로 시작되었지만 6 코어에 왔습니다. 더욱이, 이것이 끝이 아니며 가까운 장래에 우리는 커피 호수 (또는 위스키 호수)의 8 년 옵션을 볼 것입니다.

그러나 7 년 동안 인텔은 주목하기가 어렵지 않으므로 가격 정책을 거의 변경하지 않았습니다. 이전 4 코어 플래그와 비교하여 6 코어 커피 호수조차도 6 % 만에 불과하였습니다. 그러나 남아있는 수석 핵심 I7 클래스 프로세서는 약 $ 330-340의 양으로 항상 소비자를 관리했습니다.

가장 큰 변화가 프로세서 자체가 있지만 지원을받는 것에도 불구하고 랜덤 액세스 메모리...에 Sandy Bridge의 출력 이후 2 채널 SDRAM의 대역폭은 오늘까지 21.3에서 41.6Gb / s까지의 절반으로 성장한 이후로 증가했습니다. 그리고 이것은 고속 DDR4 메모리와 호환되는 최신 시스템의 장점을 결정하는 또 다른 중요한 상황입니다.

그리고 일반적 으로이 수년은 프로세서와 함께 진화하고 전체 휴식 플랫폼을 함께 제공합니다. 플랫폼 개발에서 주요 이정표에 대해 이야기하면 호환되는 메모리의 속도가 증가하는 것 외에도 PCI Express 3.0 그래픽 인터페이스의 모양을 기록하고 싶습니다. 고속 메모리와 빠른 그래픽 타이어가 주파수 및 프로세서 아키텍처에서 진행되는 것과 함께 가중치가있는 이유로 튀어 나와있는 것 같습니다. 현대 시스템 과거보다 더 잘하고 더 빠릅니다. Support DDR4 SDRAM은 SkyLake에 등장하고 프로토콜의 세 번째 버전의 PCI Express 프로세서 타이어 전송이 IVY Bridge에서 발생했습니다.

또한 시스템 로직 세트가 눈에 띄는 개발을 받았습니다. 실제로 오늘날의 인텔 칩셋은 Sandy Bridge Generation 프로세서 아래에서 LGA1155-Motherboards에서 사용 된 인텔 Z68 및 Z77과 비교하여 훨씬 더 흥미로운 기능을 제공 할 수 있습니다. 이것은 우리가 대량 플랫폼을위한 플래그십 Intel Chispets의 특성을 모아주는 다음 표를 확인하는 것이 어렵지 않습니다.

P67 / Z68. z77. z87. z97. Z170. z270. z370.
CPU와의 호환성 모래 다리입니다.
아이비 브리지입니다.
하스웰. 하스웰.
넓은.
스카이 라케.
Kaby 호수
커피 호수
상호 작용 DMI 2.0 (2GB / S) DMI 3.0 (3.93GB / S)
PCI Express Standard. 2.0 3.0
PCI Express 라인 8 20 24
PCIe M.2 지원. 아니
있다
최대 3 개의 장치가 있습니다
PCI 지원 있다 아니
SATA 6GB / S. 2 6
SATA 3GB / S. 4 0
USB 3.1 GEN2. 0
USB 3.0. 0 4 6 10
USB 2.0. 14 10 8 4

현대 논리 세트에서는 고속 매체를 연결하는 가능성이 크게 개발되었습니다. 가장 중요한 것은 다음과 같습니다. PCI Express 3.0 버스에서 칩셋의 전환 덕분에 SATA SSD와 비교하여 심지어 고속 NVME 드라이브가 생산적인 어셈블리에서 사용될 수 있습니다. 그리고 그것은 현대화에 찬성하는 것에서만 가중 한 논쟁이 될 수 있습니다.

또한 현대적인 시스템 로직 세트는 연결을위한 가장 부유 한 가능성을 제공합니다. 추가 장치...에 그리고 그것은 PCI 익스프레스 라인의 수가 크게 증가 할뿐만 아니라, 기존의 PCI를 대체하는 여러 개의 추가 PCIe 슬롯의 존재를 보장하는 것입니다. 길을 따라 오늘날의 칩셋에서 USB 3.0 포트에 대한 선천적 인 지원이 있으며 많은 현대 마더 보드에는 USB 3.1 Gen2 포트가 제공됩니다.

❏ 테스트 시스템 및 테스트 기술에 대한 설명

지난 7 년 동안 공개 된 7 개의 근본적으로 다른 Intel Core I7 프로세서를 테스트하기 위해 Processor Connectors LGA1155, LGA1150, LGA1151 및 LGA1151V2가있는 4 개의 플랫폼을 조립해야했습니다. 이것에 필요한 구성 요소 집합은 다음 목록에서 설명합니다.

  • 프로세서 :
    • 인텔 코드 I7-8700K (커피 호수, 6 코어 + HT, 3.7-4.7 GHz, 12MB L3);
    • 인텔 코어 I7-7700K (Kaby Lake, 4 코어 + HT, 4.2-4.5 GHz, 8MB L3);
    • 인텔 코어 i7-6700K (스카이케이드, 4 커널, 4.0-4.2 GHz, 8MB L3);
    • 인텔 코어 I7-5775C (Broadwell, 4 코어, 3.3-3.7 GHz, 6MB L3, 128MB L4);
    • Intel Core i7-4790k (Haswell Refresh, 4 코어 + HT, 4.0-4.4 GHz, 8MB L3);
    • Intel Core i7-3770K (아이비 브리지, 4 커널 + HT, 3.5-3.9 GHz, 8MB L3);
    • Intel Core i7-2700K (Sandy Bridge, 4 코어 + HT, 3.5-3.9 GHz, 8MB L3).
    • 프로세서 쿨러 : Noctua NH-U14s.
  • 마더 보드 :
    • ASUS Rog Maximus X Hero (LGA1151V2, Intel Z370);
    • ASUS ROG Maximus IX Hero (LGA1151, Intel Z270);
    • ASUS Z97-PRO (LGA1150, Intel Z97);
    • ASUS P8Z77-V 디럭스 (LGA1155, Intel Z77).
  • 기억:
    • 2 × 8GB DDR3-2133 SDRAM, 9-11-11-31 (G.SKILL TRIDITEX F3-2133C9D-16GTX);
    • 2 × 8GB DDR4-3200 SDRAM, 16-16-16-36 (G.SKILL TRINTING Z RGB F4-3200C16D-16GTZR).
    • 비디오 카드 : NVIDIA TITAN X (GP102, 12 GB / 384 비트 GDDR5X, 1417-1531 / 10000 MHz).
    • 디스크 하위 시스템 : 삼성 860 PRO 1TB (MZ-76P1T0BW).
    • 전원 공급 장치 : Corsair RM850I (80 Plus Gold, 850 W).

운영 체제에서 테스트가 수행되었습니다 Microsoft Windows. 10 개의 엔터프라이즈 (v1709) 다음 드라이버 세트를 사용하여 빌드 16299 :

  • 인텔 칩셋 드라이버 10.1.1.45;
  • 인텔 관리 엔진 인터페이스 드라이버 11.7.0.1017;
  • NVIDIA GeForce. 391.35 드라이버.

도구의 계산 성능을 측정하는 데 사용되는 설명 :

포괄적 인 벤치 마크:

  • FutureMark PCMark 10 Professional Edition 1.0.1275 - Essentials 스크립트 테스트 (일반 Mattern 사용자 스크립트 : 응용 프로그램 시작, 온라인 온라인, 화상 회의 시작), 생산성 (텍스트 편집기 및 스프레드 시트와의 사무용 작업), 디지털 컨텐츠 생성 (디지털 컨텐츠 작성 : 사진 편집) , 비선형 비디오 편집, 3D 모델의 렌더링 및 시각화). 테스트에서 OpenCL 하드웨어 가속화가 사용 중지되었습니다.
  • FutureMark 3DMark Professional Edition 2.4.4264 - Spy Extreme 1.0 장면에서 테스트.

응용 프로그램:

  • Adobe Photoshop CC 2018 - 처리 할 때 테스트 성능 그래픽 이미지...에 테스트 스크립트의 평균 실행 시간은 디지털 카메라가 만든 4 개의 24 메가 픽셀 이미지의 일반적인 처리를 포함하는 창조적 인 재활용 된 retouch 아티스트 Photoshop 속도 테스트입니다.
  • Adobe Photoshop Lightroom Classic SS 7.1 - RAW 형식으로 일련의 이미지의 패킷 처리의 성능 테스트. 테스트 스크립트에는 1920 × 1080의 해상도와 Fujifilm X-T1 디지털 카메라가 만든 원시 형식으로 2 백 16 메가 픽셀 이미지의 최대 품질이있는 JPEG에 대한 후 처리 및 내보내기가 포함됩니다.
  • Adobe Premiere Pro CC 2018 - 비선형 비디오 편집이있는 성능 테스트. 렌더링 시간은 다양한 효과의 부과 된 HDV 1080P25 비디오 시퀀스가 \u200b\u200b포함 된 Project의 H.264 Blu-ray 형식으로 측정됩니다.
  • 블렌더 2.79B - 3 차원 그래픽을 생성하기위한 인기있는 무료 패키지 중 하나에서 최종 렌더링 속도를 테스트합니다. 블렌더 사이클 벤치 마크 REV4에서 최종 모델을 구축하는 기간이 측정됩니다.
  • Corona 1.3 - 동일한 렌더링의 도움으로 렌더링 속도 테스트. 성능을 측정하는 데 사용되는 표준 BTR 장면을 구성하는 속도가 측정됩니다.
  • 구글 크롬. 65.0.3325.181 (64 비트) - 현대 기술을 사용하여 구축 된 인터넷 응용 프로그램에서 작업 할 때 성능 테스트. 특수 테스트 WebXPRT 3은 알고리즘의 인터넷 응용 프로그램에서 실제로 사용 된 HTML5 및 JavaScript를 구현합니다.
  • Microsoft Visual Studio 2017 (15.1) - 대형 MSVC 프로젝트의 컴파일 시간 측정 - 블렌더 버전 2.79B의 3 차원 그래픽을 생성하는 전문 패키지.
  • 귀중한 체스 엔진의 속도를 테스트합니다. 압도적 인 오버 워딩 옵션의 속도는 "1Q6 / 1R2K1P1 / 4PP1P / 1P1B1P2 / 3Q4 / 7P / 4B1P1 / 2R3K1 W"의 위치에서 측정됩니다.
  • V-Ray 3.57.01 - 표준 V-ray 벤치 마크 응용 프로그램을 사용하여 인기있는 렌더링 시스템의 성능 테스트;
  • Veracrypt 1.22.9 - 암호화 성능 테스트. 벤치 마크는 트리플 암호화 Kuznyechik-Serpent-Camellia를 운전하는 프로그램에서 사용됩니다.
  • WinRAR 5.50 - 아카이브 속도를 테스트합니다. 아카이버가 디렉토리를 압축하기 위해 아카이버가 보낸 시간까지 측정됩니다. 다양한 파일 1.7GB의 총 부피. 최대 압축도가 사용됩니다.
  • x264 R2851 - H.264 / AVC 형식으로 트랜스 코딩 속도 비디오 테스트. 소스는 성능을 평가하는 데 사용됩니다 [이메일 보호] 약 30 Mbps의 비트 전송률을 갖는 AVC 비디오 파일.
  • x265 2.4 + 14 8BPP - 트랜스 코딩 속도 비디오를 유망한 H.265 / HEVC 형식으로 테스트합니다. 성능 추정을 위해 X264 인코더의 전사 속도 테스트에서 동일한 비디오 파일이 사용됩니다.

계략:

  • 특이성의 재. 해상도 1920 × 1080 : DirectX 11, 품질 프로파일 \u003d 높음, MSAA \u003d 2x. 해상도 3840 × 2160 : DirectX 11, 품질 프로파일 \u003d 극단적 인 MSAA \u003d OFF.
  • 어쌔신의 새우 : 기원. 해상도 1920 × 1080 : 그래픽 품질 \u003d 매우 높습니다. 해상도 3840 × 2160 : 그래픽 품질 \u003d 매우 높습니다.
  • 전장 1. 해상도 1920 × 1080 : DirectX 11, 그래픽 품질 \u003d Ultra. 해상도 3840 × 2160 : DirectX 11, 그래픽 품질 \u003d Ultra.
  • 문명 VI. 해상도 1920 × 1080 : DirectX 11, MSAA \u003d 4X, 성능 영향 \u003d 초고, 메모리 충격 \u003d 초고속. 해상도 3840 × 2160 : DirectX 11, MSAA \u003d 4x, 성능 영향 \u003d 울트라, 메모리 충격 \u003d 울트라.
  • Farr Cry 5. 해상도 1920 × 1080 : 그래픽 품질 \u003d 울트라, 앤티 앨리어싱 \u003d Taa, Motion Blur \u003d On. 해상도 3840 × 2160 : 그래픽 품질 \u003d 울트라, 앤티 앨리어싱 \u003d TAA, 모션 블러 \u003d 켜짐.
  • Grand Theft Auto V. 해상도 1920 × 1080 : DirectX 버전 \u003d DirectX 11, FXAA \u003d OFF, MSAA \u003d X4, NVIDIA TXAA \u003d OFF, 인구 밀도 \u003d 최대, 인구 다양성 \u003d 최대, 거리 확장 \u003d 최대, 텍스처 품질 \u003d 매우 높음, 쉐이더 품질 \u003d 매우 높음, 그림자 품질 \u003d 울트라, 반사 msaa \u003d x4, 수질 \u003d 매우 높음, 입자 품질 \u003d 매우 높은, 잔디 품질 \u003d 울트라, 소프트 섀도우 \u003d 소프트, 포스트 FX \u003d 울트라, -Game 깊이 필드 효과 \u003d 켜기, 이방성 필터링 \u003d x16, aisotropic filtering \u003d x16, 앰비언트 oclusion \u003d high, tessellation \u003d 매우 높은, 긴 그림자 \u003d 켜짐, 고해상도 그림자 \u003d 켜기, 높은 세부 스트리밍 비행 \u003d 켜기, 확장 거리 확장 \u003d 최대, 확장 된 그림자 거리 \u003d 최대. 해상도 3840 × 2160 : DirectX 버전 \u003d DirectX 11, FXAA \u003d OFF, MSAA \u003d OFF, NVIDIA TXAA \u003d OFF, 인구 밀도 \u003d 최대, 인구 다양성 \u003d 최대, 거리 확장 \u003d 최대, 텍스처 품질 \u003d 매우 높음, 쉐이더 품질 \u003d 매우 높음 , 그림자 품질 \u003d VRY 높은, 반사 품질 \u003d 울트라, 반사 msaa \u003d x4, 수질 \u003d 매우 높음, 입자 품질 \u003d 매우 높고, 잔디 품질 \u003d 울트라, 소프트 섀도우 \u003d 소프트, 포스트 FX \u003d 초고속 효과 \u003d on, 이방성 필터 \u003d x16, aisotropic occlusion \u003d high, tessellation \u003d 매우 높음, 긴 그림자 \u003d 켜기, 고해상도 그림자 \u003d 켜기, 높은 세부 스트리밍 비행 \u003d 켜기, 확장 거리 확장 \u003d 최대, 확장 그림자 거리 \u003d 최대.
  • Witcher 3 : 야생 사냥. 해상도 1920 × 1080, 그래픽 PRESET \u003d ULTRA, 후 처리 PRESET \u003d HIGH. 해상도 3840 × 2160, 그래픽 프리셋 \u003d 초고속, 사전 인쇄 \u003d 높음.
  • 총 전쟁 : Warhammer II. 해상도 1920 × 1080 : DirectX 12, 품질 \u003d 울트라. 해상도 3840 × 2160 : DirectX 12, 품질 \u003d 울트라.
  • 시계 개 2. 해상도 1920 × 1080 : 시야 \u003d 70 °, 픽셀 밀도 \u003d 1.00, 그래픽 품질 \u003d 초고, 추가 세부 정보 \u003d 100 %. 해상도 3840 × 2160 : 시야 \u003d 70 °, 픽셀 밀도 \u003d 1.00, 그래픽 품질 \u003d 울트라, 추가 세부 정보 \u003d 100 %.

모든 게임 테스트에서는 초당 평균 프레임 수와 FPS 값을위한 0.01- QUATIL (첫 번째 백분율)이 제공됩니다. 원인이있는 플랫폼의 주요 구성 요소의 작동과 관련하여 비 관련이없는 성능의 무작위 성능의 결과를 지우려는 욕구로 인해 최소 FPS 표시기 대신 0.01- 양을 사용하는 대신 0.01- 퀀텀 대신 사용됩니다.

⇡ 복잡한 벤치 마크의 성능

PCMark 8 종합 테스트는 다양한 종류의 일반적으로 사용되는 일반적으로 사용되는 응용 프로그램에서 일할 때 시스템의 가중 평균 성능을 보여줍니다. 그리고 그는 인텔 프로세서가 디자인 변경의 각 단계에서 겪은 진전에 잘 알려져 있습니다. 우리가 필수 요소의 기본 시나리오에 대해 이야기하면 각 세대의 평균 속도 이득은 실제로 악명 높은 5 %를 초과하지 않습니다. 그러나 마이크로 아키텍처의 개선과 시계 주파수의 개선 덕분에 핵심 I7-4790K의 일반적인 배경에 할당되어 평균 수준을 남기고 성능이 좋은 성능을 보장 할 수있었습니다. 이 저크는 코어 i7-4790k의 속도가 스카이 라케 패밀리, 카비 호수 및 커피 호수에서 수석 프로세서의 성능과 유사한 결과에 따라 생산성 스크립트에서 볼 수 있습니다.

자원 집약적 인 창조적 인 작업을 결합한 세 번째 시나리오, 디지털 컨텐츠 생성은 완전히 다른 그림을 제공합니다. 여기에서 신선한 코어 i7-8700K는 핵심 I7-2700K를 통해 80 %의 이점을 자랑 할 수 있으며, 이는 7 년 마이크로 아키티 안티안 진화의 괜찮은 결과 이상으로 간주 될 수 있습니다. 물론이 장점의 중요한 부분은 계산 핵의 수의 증가로 설명되지만 4 코어 코어 I7-2700K와 코어 I7-7700K의 지표를 비교해도이 경우 속도를 비교하십시오. 증가는 53 %의 견고한 가치에 도달합니다.

새로운 프로세서, 합성 게임 테스트 3D 마크의 장점을 더욱 강력하게 감사드립니다. 우리는 멀티 코어 아키텍처에 대한 최적화를 향상시킨 Spy Extreme 시나리오를 사용하며 최종 코어 i7-8700k 등급은 핵심 I7-2700K의 등급보다 거의 3 배 높습니다. 그러나 샌디 브리지의 2 배의 이점은 모든 선행자와 마찬가지로 Kaby Lake 세대의 대표를 보여줍니다.

그 결과에 의한 초기 마이크로 아키텍처의 가장 성공적인 개선은 아이비 브리지에서 하스웰으로의 전환으로 간주되어야한다고 간주되어야한다고, 3D 마크에 따르면, 성과는 34 % 증가했다. 그러나 물론 커피 호수는 자랑 할 것이지만 샘플의 인텔 프로세서는 스카이레이크와 동일한 마이크로 아키텍처가 있으며 코어 수의 증가로 광범위한 이득으로 전용으로 할당됩니다.

 자원 집약적 인 응용 프로그램의 성능

일반적으로 지난 7 년 동안 응용 프로그램의 성능은 인텔 프로세서의 진화가 눈에 띄게 성장했습니다. 그리고 여기의 연설은 1 년에 약 5 %가 아니며, 인텔 뉴 워크의 계급에 농담하는 것이 관례입니다. 오늘날의 핵심 I7은 2011 년부터 두 번 이상 전임자를 초과합니다. 물론 Hexader 로의 전환은 여기에서 큰 역할을했지만 마이크로 아키트 개선은 상당한 기여도 및 클럭 주파수의 성장이 이루어졌습니다. 이와 관련하여 가장 생산적인 디자인은 haswell이었습니다. 주파수가 크게 증가하고 멀티미디어 콘텐츠 및 렌더링 작업에서 응용 프로그램에서 점차 강화 된 AVX2 명령어를 지원했습니다.

어떤 경우에는 전문 업무가 해결되는 시스템에서 프로세서의 현대화가 일하는 속도로 진정한 개선을 줄 수 있습니다. 특히 모래 브리지에서 커피 호수로의 전환 속도가 3 번 증가하면 현대적인 인코더가있는 비디오를뿐만 아니라 V-ray에 의한 최종 렌더링에서도 얻을 수 있습니다. Adobe Premiere Pro의 비선형 비디오 가장자리로 좋은 증가는 주목됩니다. 그러나 활동 분야가 그러한 작업의 해결책과 직접 관련이없는 경우에도 우리는 적어도 50 %에 달했던 응용 프로그램에서 확인했습니다.

표현:

사진 처리 :

비디오 처리 :

비디오 레코딩 :

편집:

아카이빙 :

암호화 :

체스:

인터넷 서핑:

Microarchitetia의 마지막 7 세대가 변경 될 때 인텔 프로세서의 힘이 어떻게 변화했는지 상상하기 위해 명확한 경우, 우리는 특별한 테이블을 만들었습니다. 코어 i7 시리즈의 한 플래그쉽 프로세서를 다른 것으로 변경하여 얻은 자원 집약적 인 응용 프로그램의 평균 생산성 증가율의 비율을 나타냅니다.

커피 호수가 Intel 대량 프로세서의 가장 중요한 업데이트로 밝혀 졌음을 알 수 있습니다. 핵의 양방향 증가는 최근 세대 프로세서에서도 핵심 I7-8700K로도 코어 i7-8700K로 전환 할 때 매우 눈에 띄는 가속도를 얻을 수 있기 때문에 중요한 충동의 속도를 제공합니다. 인텔의 2011 년부터 2011 년까지의 합성 성능 성장은 Haswell 프로세서 디자인 (악마의 협곡의 고급 형태로)을 입력 할 때만 발생했습니다. 그런 다음 마이크로 아키텍처에서 심각한 변화로 인한 것이며, 이는 동시에 시계 주파수가 눈에 띄게 증가함에 따라 수행되었다.

✔ 게임의 성능

인텔 프로세서의 성능이 체계적으로 증가하는 사실은 자원 집약적 인 응용 프로그램 사용자를 참조하십시오. 그러나 선수들 사이에는 다른 견해가 있습니다. 여전히 게임, 가장 현대적조차도 벡터 명령어 세트를 사용하지 마십시오. 멀티 스레딩을 위해 최적화되어 있지 않으며 컴퓨팅 자원이 그래픽에서 필요한 것 외에도 필요한 사실로 인해 훨씬 \u200b\u200b더 억눌린 속도를 훨씬 더 억제합니다. 그래서 게임을 위해 컴퓨터를 사용하는 컴퓨터로 프로세서를 업데이트하는 것이 좋습니다.

이 질문에 대답하려고 노력합시다. 시작하여 그래픽 카드가 FPS 표시기에 대한 심각한 제한이 아니기 때문에 프로세서 의존성이 더 많이 표시되므로 테스트 결과를 FullHD 해상도로 제공하고 프로세서에 프로세서가 수행 할 수있는 것을 보여주기 위해 프로세서가 더욱 명확하게 보여주기 때문입니다.

다른 게임의 상황은 유사하므로 FullHD의 평균 상대 게임 성능 지표를 살펴 보겠습니다. 다음 표에는 다음 표에 나와 있습니다. 코어 I7 시리즈의 한 플래그십 프로세서 변경의 변경이 다른 것으로 나타납니다.

실제로 새로운 세대의 프로세서의 출시시 게임 성능은 응용 프로그램보다 훨씬 약합니다. 지난 7 년 동안 인텔 프로세서가 약 두 배나 두 배로 가속화 된 다음 핵심 I7-8700K 게임 응용 프로그램의 관점에서 샌디 브리지보다 36 %가 더 빠릅니다. 그리고 최신 코어 I7을 일부 Haswell과 비교하면 Core I7-8700K의 장점은 계산 핵의 수가 세미 셋째 증가에도 불구하고 11 % 수준으로 만 가능합니다. LGA1155 시스템을 업데이트하고 싶지 않은 플레이어가 옳습니다. 창조적 인 근로자로서의 이러한 증가 - 콘텐츠의 창작자는 심지어 가까이가는 것이 아닙니다.

결과의 차이는 매우 약하고 요약 상황은 다음과 같습니다.

4K 플레이어가 핵심 I7-4790K 프로세서 소유자이고 나중에 아무 것도 걱정할 것이 아무것도 아닙니다. 새로운 세대의 그래픽 가속기가 시장에 오지 않지만 병목 현상의 초고 해상도의 병 부하가 있으며 이러한 CPU는 그렇지 않으며 비디오 카드에 완전히 완전히 쉬지 않습니다. 프로세서 업그레이드는 샌디 브리지 또는 아이비 브릿지의 역행성을 갖춘 시스템에 대해서만 이해할 수 있지만이 경우 프레임 속도가 높아지지 않아도 6-9 %를 초과하지 않습니다.

⇡ 전력 소비

성능 테스트는 에너지 측정을 보충하고 결과를 보충하고 있습니다. 지난 7 년 동안 Intel은 열 패키지의 명시된 프레임 워크 인 기술 표준을 두 번과 6 번 변경했습니다. 또한 나머지와 달리 Haswell과 Broadwell 프로세서는 근본적으로 다른 전력 구성표를 사용하며 통합 전압 변환기가 공급되었습니다. 이 모든 것들이 자연스럽게, 한 가지 방법이나 다른 방법이 실제 소비에 영향을 미쳤습니다.

우리는 테스트 시스템의 CORSAIR RM850I 디지털 전원 공급 장치를 사용하여 측정을 위해 사용하는 것보다 전력 소비 및 출력을 제어 할 수 있습니다. 아래 그래프는 전원 공급 장치의 전력 소비량을 나타내고 시스템에 관련된 모든 구성 요소의 전력 소비량을 나타내는 "모니터가없는 시스템의 완전한 소비를 제공합니다. 이 경우 전원 공급 장치 자체의 효율성은 고려되지 않습니다.

유휴 상태에서는 인텔이 14nm 기술 공정의 사용으로 이동하고 순환 더 깊은 에너지 절약 모드에 도입 된 상황을 근본적으로 변경했습니다.

렌더링 할 때 커피 호수의 컴퓨팅 코어 수가 증가하면 전력 소비가 크게 영향을 미쳤다는 것을 밝힐 수 있습니다. 이 프로세서는 본질적으로 전임자를 무섭게되었습니다. 핵심 I7 시리즈의 가장 경제적 인 대표는 인텔이 그들을 선언하는 TDP 특성과 매우 일치하는 Broadwell 마이크로 아키텍처 및 아이비 브릿지의 담체가되었습니다.

흥미롭게도, 가장 높은 하중에서 핵심 I7-8700K 소비는 악마의 캐년 프로세서를 소비하고 모범적 인 것처럼 보이지 않는 것 같습니다. 그러나 일반적으로 다양한 세대의 핵심 I7 프로세서의 에너지 식욕이 매우 눈에 띄고 CPU의 더 현대적인 모델이 항상 경제적 인 전구체가되는 것은 아닙니다. 아이비 브리지 (Ivy Bridge)에서 소비 및 발전 특성을 향상시키는 큰 단계는 이와 관련하여 나쁘지 않고 Kaby Lake가 이루어졌습니다. 그러나 이제는 주력원 데스크탑 프로세서의 에너지 효율성 향상이 Intel의 중요한 작업이었습니다.

보충제 : 동일한 시계 주파수의 성능

대량 프로세서의 비교 테스트 다른 세대의 코어 i7은 흥미로울 수 있으며 모든 참가자가 단일 클럭 주파수로 표시됩니다. 종종 인텔이 클럭 주파수를 증가 시킨다는 사실 때문에 새로운 대표의 성능이 더 높습니다. 동일한 주파수의 테스트는 일반적인 결과로부터 마이크로 아키텍처에 따라 간접적으로 만 사용되는 광범위한 주파수 구성 요소를 결정할 수 있으며 "강화"의 문제에 중점을 둡니다.

시계 주파수를 참조하지 않고 측정 한 성능은 표준 값과 매우 다른 주파수에서 공칭 모드 외부의 CPU를 악용하는 열광 자매에도 관심이있을 수 있습니다. 이러한 고려 사항에 따라, 우리는 4.5GHz의 동일한 빈도로 모든 프로세서의 실제 비교에 대한 추가 징계를 추가하기로 결정했습니다. 이 주파수 값은 최근의 릴리스의 인텔 프로세서 중 거의 모든 인텔 프로세서를 분산시키는 것이 어렵지 않다는 사실에 따라 선택되었습니다. 코어 i7-5775C의 오버 클로킹 잠재력이 매우 제한적이고 4.5GHz의 빈도를 취하지 않고 꿈꾸지 않기 때문에 이러한 비교를 넓히는 것이 넓은 세대의 대표적인 대표이었습니다. 나머지 6 개의 프로세서는 테스트의 또 다른주기를 통과했습니다.

인텔 프로세서의 주파수가 적어도 천천히 인도가 아직 자라는 사실에 의해 구별 되더라도 마이크로 아키텍처의 구조적 변화와 최적화로 인해 각 차세대의 핵심 I7이 더 좋습니다. 디지털 컨텐츠를 생성하고 처리하기위한 응용 프로그램의 속도를 판단하면 각 단계에서 특정 성능의 평균 증가가 약 15 % 인 것으로 결론 지을 수 있습니다.

그러나 현대 마이크로 아키트 하에서 프로그램 코드의 최적화가 큰 지연으로 발생하는 게임에서는 증가 속도가 증가한 상황이 다소 다릅니다.

게임에 따르면 Intel 마이크로 아키텍처의 개발이 스카이케이크의 생성에 멈춘 것이 훌륭하고 커피 호수의 컴퓨팅 커널 수의 수가 증가하면 게임 성능이 증가 할 수 있습니다.

물론 특정 게임 성능의 성장이 부족 해지는 것은 새로운 핵심 I7이 게이머에 관심이 없다는 것을 의미하지는 않습니다. 결국, 위의 결과가 동일한 클록 주파수에서 작동하는 CPU의 프레임 속도와 관련이 있고 최신 프로세서는 더 높은 공칭 주파수뿐만 아니라 훨씬 더 훨씬 낫습니다. 그리고 이것은 오버 클로커 플레이어가 마이크로 아키텍처 때문에 커피 호수로의 전환에 관심이있을 수 있으며, 이는 스카이케이드 이후의 변화가 없었고, 게임에서 최소한의 성장률을주는 여섯 개의 코어가 아니며, 또 다른 이유로 - 감사합니다. 캡 클로킹 기능을 수행합니다. 특히 커피 호수를위한 5-Gighertz 턴의 캡처는 전임자에 대해 알 수없는 완전히 만족스러운 작업입니다.

결론

Intel은 각 CPU 생성으로 전환 할 때 매우 눈에 띄는 속도 이득을 제공하는 핵심 기본 아키텍처의 구현의 측정 및 비 정제 구현의 전략을 위해 무례한 것을 받아 들였습니다. 그러나 상세한 테스트는 일반적으로 실제 성과가 끊어지고 부진한 속도로 성장할 것임을 보여줍니다. 두 점을 고려해야합니다. 첫째, 새로운 프로세서에 추가 된 많은 개선 사항은 즉시 멀리 떨어져 있지만 소프트웨어가 적절한 최적화를 취득 할 때만 겨우 멀리 떨어져 있습니다. 둘째, 매년 소년이 일어나는 성능이 작지만 체계적인 성능 향상은보다 연장 된 시간 간격의 상황에서 상황을 고려하면 매우 중요한 효과가 있습니다.

확인에서, 최신 핵심 I7-8700K가 2011 년부터 두 번 이상 전임자의 속도를 초과하는 것이 충분합니다. 또한 2014 년에 나온 코어 i7-4790k 프로세서로 참신한 것을 비교하더라도 생산성은 적어도 1 ~ 30 번 반으로 성장할 수있었습니다.

그러나 위의 성장 지표가 디지털 컨텐츠를 생성 및 처리하기위한 자원 집약적 인 응용 프로그램과 관련이 있음을 이해해야합니다. 그리고 그것은 분류가 있습니다 : 업무 시스템을 사용하는 전문 사용자는 순수한 엔터테인먼트가있는 사람들보다 프로세서 개선에서 훨씬 더 많은 배당을 얻습니다. 그리고 콘텐츠의 제작자에게는 플랫폼과 프로세서의 빈번한 현대화가 생산성을 높일 수있는 의미있는 단계 이상이며 대화는 게이머에 대해 완전히 다릅니다.

게임 응용 프로그램은 프로세서 아키텍처의 변경 사항에 매우 느리게 응답하는 매우 보수적 인 업계입니다. 또한 게임 성능은 프로세서가 아닌 그래픽 카드의 성능에 더 많은 것입니다. 따라서 최근 몇 년 동안 발생한 인텔 CPU의 개발을 게임 시스템 사용자가 상당히 다르게 만난다는 것이 밝혀졌습니다. "전문가"는 2 회 성능 성장을 보이는 곳에서 플레이어는 FPS 번호가 35 % 증가한 것입니다. 그리고 이것은 새로운 세대의 인텔 CPU를 추구 할 때 실제로 그들에게는 의미가 없습니다. Sandy Bridge Series와 Ivy Bridge의 수석 프로세서조차도 GeForce GTX 1080 Ti 그래픽 카드의 잠재력을 발표하기 위해 충분한 전력 을가집니다.

따라서 새로운 프로세서의 플레이어는 새로운 기능으로 성능이 많은 성장을 끌 수 있습니다. 고속 드라이브를 지원하는 것과 같이 신선한 플랫폼에 나타나는 추가 기능이 될 수 있습니다. 또는 최상의 오버 클러 커플 잠재력, 새로운 기술 프로세스 개발에 대한 인텔 문제에도 불구하고 여전히 이동식 회전으로 여전히 점차적으로 이동됩니다. 그러나 플레이어가 현대화에 명확하고 이해할 수있는 신호를 받기 위해서는 먼저 GPU를 재생하는 속도가 눈에 띄는 증가해야합니다. 그때까지 인텔 CPU 소유자조차도 완전히 무관없는 프로세서 성능을 계속 감지 할 것입니다.

그럼에도 불구하고,이 상황은 커피 호수 생성 프로세서를 변화시킬 수 있습니다. 강력한 감정적 인 충전을 수행하는 계산 핵 (최대 6 개, 그리고 최대 8 개)의 수가 증가합니다. 이로 인해 Core i7-8700K는 거의 모든 PC 사용자에게 매우 성공적인 업그레이드 인 것으로 보입니다. 많은 사람들이 자신이 쌓이는 잠재력을 희생시키는 6 케이크가 관련 옵션을 유지할 수 있다고 생각하기 때문입니다. 더 긴 기간. 지금 열심히 말하기가 정말 어렵습니까? 그러나 위의 모든 것을 합산하면 모든 경우에 커피 호수로의 전환으로 시스템의 현대화가 마이크로 프로세서 거인이 지금까지 제공 한 업그레이드 옵션보다 훨씬 더 의미가 있음을 확인할 수 있습니다.

고급 게이머는 현대적이고 생산적인 프로세서가없는 강력한 비디오 카드를 구매할 것을 알고 있습니다. 그래서 20 번째 시리즈의 GeForce 비디오 어댑터가 현대 멀티 코어 CPU를 구입할 가치가있는 이유입니다. Intel I7이있는 완성 된 컴퓨터를 찾고 계십니까? 그런 다음 카탈로그에 제시된 모델을 읽으십시오.

Intel Core i7 프로세서 라인의 주요 이점

  • 6 개의 물리적 코어에서;
  • 멀티 스레딩;
  • 높은 작동 주파수;
  • 대용량의 3 레벨 캐시.

Intel 7 시리즈가있는 컴퓨터는 게임 애호가 터보 부스트 기술을 제공 할 수 있으므로 작동 클럭 주파수가 증가합니다. 핵심 i7 성능은 어떤 비디오 카드의 잠재력을 공개 할 수있을만큼 충분합니다. 주목할 가치가 있으며 프로세서에 상당한 부하가있는 게임이 있습니다. 이러한 프로젝트에서 안정적인 60 fps를 가지려면 I7 게임 컴퓨터를 선택해야합니다.

인덱스 "k"가있는 인텔 코어 i7 모델이 가속화되어 있음을 잊지 마십시오. 이 덕분에 시스템 성능을 크게 향상시킬 수 있습니다. 특히 그래픽 응용 프로그램에서 일하는 고객과 관련이 있습니다. 별도의 프로그램 CPU 컴퓨팅 전원, 부동 소수점 조작, 복합 엔지니어링 계산, 모델링 개체를 사용합니다.

그러나 이러한 두 가지 재료는 우리가 테마의 완전한 공개에 대해 여전히 불충분 해지고 있습니다. 첫 번째 "얇은 순간"은 시계 주파수입니다. 결국 Haswell 새로 고침을 해제하면 회사는 이미 "보통"코어 i7과 "오버 클로커"의 강체를 분열 시켰고, 공장은 후자를 쫓아 냈습니다 (이는 그렇게 어려움이 아닙니다). 이러한 프로세서는 일반적으로 조금만 말하면 필요한 양의 결정량을 선택하기 쉽습니다). 스카이 라케의 출현은 보유뿐만 아니라 더 가중화되었을뿐만 아니라 코어 i7-6700 및 i7-6700k는 일반적으로 매우 다른 프로세서, 다르며 TDP 수준입니다. 따라서 동일한 주파수를 사용하더라도 이러한 모델은 성능의 관점과 다르게 작동 할 수 있으며 결국 주파수는 모두 동일하지 않습니다. 일반적으로 이전 모델에 대한 결론을 그릴 수는 있지만 대부분 그녀는 어디에서나 공부했으며 그녀 만 그녀 만했습니다. 최근에 테스트 실험실의 주목이 부패하지 않을 때까지 "주니어"(그리고 더 많은 정보).

그리고 왜 필요합니까? 이전 가족의 "꼭대기"와 비교하기 위해서는 특히 그런 큰 주파수 산란이 없었기 때문입니다. 때로는 정상 모드의 프로세서 부품의 관점에서 2600 / 2600K 및 4771 / 4770K의 쌍 2600 / 4770K가 동일합니다. 6700은 언급되지 않은 모델의 유사체보다 2600 년대, 3770 년대, 4770 년대 및 4790s 이상이지만 ... 일반적으로 사람들이 관심이있는 기술적 인 관점에서만 중요합니다. 유행의 관점에서, 인수의 용이성 및 특성의 다른 중요 (기술적 인 세부 사항과는 달리)는 오래된 코어 i7의 대부분의 소유자가 볼 수있는 "일반"가족입니다. 또는 잠재적 인 소유자 - 여전히 업그레이드가 유용하지만, 필요한 경우 프로세서 가정의 대부분의 프로세서 사용자가 이미 생산성이 증가하면 이미 이미 존재하는 플랫폼에 대한 장치가 이미 "손에"이고 단지 다음과 같이 고려합니다. (또는 고려하지 않음) 아이디어를 대체합니다. 올바른 접근 방식은 그렇지 않든간에 테스트를 보여줍니다.

게시 된 테스트 구성 스탠드

CPU.인텔 코어 I7-2700K.인텔 코어 i7-3770.인텔 코어 I7-4770K.인텔 코어 I7-5775C.인텔 코어 i7-6700.
이름 핵모래 다리입니다.아이비 브리지입니다.하스웰.넓은.스카이 라케.
기술 PR-VA.32 nm.22 nm.22 nm.14 nm.14 nm.
std / max 커널 주파수, GHz.3,5/3,9 3,4/3,9 3,5/3,9 3,3/3,7 3,4/4,0
커널 / 스트림 수4/8 4/8 4/8 4/8 4/8
캐시 L1 (합계), I / D, KB128/128 128/128 128/128 128/128 128/128
캐시 L2, KB.4 × 256.4 × 256.4 × 256.4 × 256.4 × 256.
캐시 L3 (L4), MIB.8 8 8 6 (128) 8
2 × DDR3-1333.2 × DDR3-1600.2 × DDR3-1600.2 × DDR3-1600.2 × DDR4-2133.
TDP, W.95 77 84 65 65
제도법HDG 3000.HDG 4000.HDG 4600.IPG 6200.HDG 530.
EU 수12 16 20 48 24
std / max 주파수, MHz850/1350 650/1150 350/1250 300/1150 350/1150
가격T-7762352.T-7959318.T-10384297.T-12645073.T-12874268.

대부분의 학문력을 위해서는 2700k와 4770K가 전혀없는 핵심 I7-2600 및 I7-4790을 테스트하는 것이 좋지만 첫 번째는 우리 시대에 우리의 시간에 2700k를 발견하기가 어렵습니다. 발견되었고 테스트되었습니다. 4770K뿐만 아니라 "일반"가정에서 완전한 (4771) 및 닫기 (4770) 유사체가 있으며, 4790에서 언급 된 전체 삼위 일체는 중요하지 않으므로 우리는 가능성을 무시하지 않기로 결정했습니다. 작업의 양을 최소화하십시오. 결과적으로, 그런데, 제 2, 제 3 및 제 4 세대의 핵심 프로세서는 클록 주파수의 공식 범위에 따라 가능한 한 서로 가깝고, 6700은 약간 다르다. Broadwell은 I7-5775C가 아닌 결과를 가져 와서 Xeon E3-1285 v4가 아니라 차이를 완전히 제거하지 않아도이 수준에 "긴축"할 수 있습니다. 그래서 우리는 이국적인 프로세서가 아닌 더 많은 대규모 (이익과 대부분의 다른 참가자가 동일하다)를 이용하기로 결정했습니다.

다른 테스트 조건에 대해서는 동일하지만 동일하지는 않습니다. 작동 메모리의 빈도는 사양에 의해 최대 지원되었습니다. 그러나 그것의 볼륨 (8GB)과 시스템 드라이브 (TOSHIBA THNSNH256GMCT가 256GB의 용량을 갖는 TOSHIBA THNH256GMCT)는 모든 과목에 대해 동일했습니다.

테스트 기술

성능 평가를 위해 우리는 벤치 마크 및 IXBT 게임 벤치 마크 2015를 사용하여 성능 측정 방법론을 사용했습니다. 첫 번째 벤치 마크의 모든 테스트 결과 우리는 올해는 랩톱에서 동일한 참조 시스템의 결과와 관련하여 정상화되었으며, 독자가 어려운 비교 및 \u200b\u200b선택 작업을 촉진하도록 설계된 다른 모든 컴퓨터의 경우 :

iXBT 응용 프로그램 벤치 마크 2015.

이 그룹에서 반복적으로 쓴 것처럼 상당한 가치에는 비디오가 있습니다. 그러나 특정 특성에 대해서만 가정 할 때 모든 것이 간단하지는 않습니다. 예를 들어, 첫 번째 GPU는 첫 번째 GPU가 훨씬 더 강력하지만 I7-5775C는 여전히 I7-677보다 더 느립니다. 그러나 여기서 더 중요한 것은 원칙적으로 OpenCL 코드의 실행 측면에서 2700K와 3770의 비교가 있으며,이 GPU에 대한 첫 번째 사용은 전혀 가능하지 않습니다. 두 번째는 가능합니다. 그러나 그것은 천천히 전임자 위에 어떤 이점이 없다는 것을 너무 천천히 그렇게합니다. 반면에, "시장의 질량 GPU"의 능력을 부여하는 것은 그들이 제조 업체를 사용하기 시작했다는 사실을 이끌어 냈습니다. 소프트웨어핵심의 차세대에 의해 나타났습니다. 그리고 사소한 개선과 프로세서 코어와 함께 상당히 눈에 띄는 효과가 발생할 수 있습니다.

그러나 어디에서나는 아닙니다. 세대로의 증가가 완전히 손상되는 경우입니다. 그러나 그는 그분에게주의를 기울이는 것이 더 쉽게지만 있습니다. 흥미로운 해가 생산성 향상을 냉각 시스템 (일반적인 데스크탑 코어 I7 및 소형 시스템 세그먼트를 열어줍니다)에 대한 엄격한 요구 사항으로 생산성 향상을 겸손하게 할 수 있음을 제외하고는 흥미 롭습니다. ...에

그러나 GPU가 이미 부하의 상당 부분을 변화시킬 수있는 예입니다. 이 경우 "저장"할 수있는 유일한 것은 이전 코어 i7이지만 버스 효과에 데이터를 보내고 i7-2700k 와이 경우 I7-6700을 반드시 따라 잡을 수 없으므로 3770 년은 4790k 또는 6700K 중 누구도 더 이상 어떤 비디오가 없는지 5775 번이 없을 수 있습니다. 사실, 사용자의 일부분에서 인텔에서는 통합 된 일정에 많은 관심을 기울이는 이유, 게임이 충분하지 않고 다른 목적을 위해서는 인텔은 통합 일정에 많은 관심을 기울이는 이유, 왜 그렇지 않은 경우의 답변이 실제로 발생합니다. 당신이 볼 수 있듯이, 가장 강력한 "프로세서"부분에서 멀리 떨어진 프로세서가 될 때가가는 경우 (여기에서) 가장 빠른 "충분한", "충분합니다. 그리고 그것은 이미 사전에 흥미 롭습니다 - 우리가 수정 된 GT4E의 스카이케이크에서 얻을 수 있습니다.)

이 프로그램이 새로운 지침을 요구하지 않고 멀티 스레드 성능을 증가시키는 분야의 기적도 필요하지 않다는 사실에 의해 제공되는 눈에 띄는 만장일치. 프로세서 세대 간의 작은 차이는 아직, 그렇습니다. 그러나 아마도 정확히 동일한 클록 주파수로 그것을 찾을 수 있습니다. 이것이 (i7-5775c에서 수행 한 것, 1 개의 나사산 모드에서 10 %에서 10 %에서 쌓이는 것)에서 크게 다르므로 다음을 검색 할 수 없습니다 :)

오디션 "캔"이하 더 많거나 적습니다. 추가 계산 플럭스를 제외하고는 매우 무관심하지만 이들을 사용할 수 있습니다. 또한 결과로 판단하면서 이전 아키텍처의 특징보다는 스카이케이크에서 더 나아졌습니다. 4690K 이상의 4770K의 장점은 약 15 %이지만 이미 20 %에서 이미 6700 바이 패스 6600K입니다 (주파수는 거의 동일합니다). 일반적으로 새로운 건축물에서는 꽤 많은 부분이있을 것입니다. 작지만 때로는 누적 효과를 부여합니다.

텍스트 인식의 경우와 마찬가지로 정확히 6700은 전임자에서 가장 많은 "상승"에서 제거됩니다. 적어도 절대적으로 끝나는 "핥아"핥아 "알고리즘을 기다리고, 실제로 에너지 효율적인 프로세서가 우리 앞에서 (방식으로 6700k) 이 작업으로 훨씬 빠른 대처가 훨씬 빠르게) 너무 낙관적 인 것입니다. 우리는 기다리지 않았습니다. 그리고 연습은 선험적 가정보다 흥미 롭습니다 :)

아카이버와 함께 상단 프로세서 세대에 관계없이 잘 멋지다. 여러면에서 우리는 우리 에게이 일 때문에 매우 간단합니다. 실제로 계정은 이미 초 동안 가고 있으므로 여기서 중요한 것이 거의 불가능합니다. 메모리 시스템의 작동 속도를 가속화하지만 DDR4는 DDR3보다 높은 지연을 가지므로 캐시의 증가를 제외하고 보장 된 결과가 발생합니다. 따라서 GPU GT3E 인 GPU GT3E 인 테스트 프로세서 중 가장 빠르게 비디오 프레임뿐만 아니라 가장 빠른 것입니다. 반면에 추가 결정에서 증가하는 것은별로 좋지 않으므로 아카이브는 분명히 빠른 시스템 (미니 PC가 아닌)의 경우 더 이상주의를 기울이지 않는 부하입니다.

Plus-Minus Paul-Napt는 일반적으로 모든 상위 프로세서가 동일한 작업에 대처하고 있는지 확인하고 3 시리즈 칩셋의 컨트롤러가 대략 동일하므로 중요한 차이가 발생할 수 있습니다. 드라이브.

그러나 이러한 배관 시나리오에서는 파일의 간단한 복사로서 열 펌프 : "가속화 된"모델을 충분히 충분히 충분히 충분히 낮 춥니 다. 그러나 일반적으로 플랫폼을 변경하고자하는 욕구가있을 수있는 경우가 아닙니다.

결국 우리는 무엇을 얻는가? 모든 프로세서는 서로 대략 동일합니다. 그렇습니다. 물론 최선과 최악의 차이가 10 %를 초과하지만 이들이 3 년 이상 누적 된 차이점이며, 우리는 I7-2600이므로 거의 5 %는 15 %가 될 것입니다. ...에 따라서 하나의 플랫폼을 다른 플랫폼으로 대체하는 데 실질적인 의미가 있습니다. LGA1155와 LGA1156과 LGA1155 사이의 "델타"가 이미 훨씬 더 눈에 띄는 경우에 훨씬 더 눈에 띄는 경우 자연스럽게 마지막으로 인텔 플랫폼은 "스테로이드"코어 i7을 사용하여 "스퀴즈"일 수 있습니다 (아직도 이것에 초점을 맞추면 비싼 가족 임). 일체형 성능 I7-6700K 초과 I7-6700 15 %이므로 일부 I7-2700K와의 분리가 이미 30 % 증가하면서 이미 더 습윤하지만 근본적으로 아직도 아직도가 아닙니다.

게임 응용 프로그램

분명한 이유로 우리는 그러한 수준의 컴퓨터 시스템으로 제한되며, 우리는 최소한의 품질 모드로 제한되며 "완전한"해상도뿐만 아니라 1366 × 768의 감소로 인해 분명한 진보에도 불구하고 통합 그래픽 분야에서는 게이머 사진의 품질에 대한 까다로운 것을 아직 만족시킬 수 없습니다. 2700K는 표준 게임 세트에서 전혀 확인하지 않기로 결정했습니다. 통합 비디오 카드를 사용하는 소유자는 전혀 단어에 관심이 없습니다. 적어도 적어도 적어도 적어도 일부 "슬롯을위한 핀치"가 커버에서 누가 발견되었으며, 이전 버전의 기술에 대한 테스트의 이점은 HD 그래픽 3000이 Radeon HD 6450보다 낫지 않음을 보여주었습니다. 그리고 사실상 아무 것도 없습니다. 여기에는 HDG 4000이 있으며 최신 IGP는 이미 관심이 있으므로 관심이 있습니다.

여기서, 예를 들어 외계인 대. 육식 동물은 연구 된 프로세서 중 하나에서 재생할 수 있지만 해상도를 줄일 수 있습니다. FHD의 경우, GT3E 만 FHD에 적합하며 모든 결과가있는 넓은 범위만이 단순히 사용할 수 있는지는 중요하지 않습니다.

그러나 이미 슬림 한 그림이 고해상도가 있고 "isted"라는 것이 이미 좋은 "탱크"는 "isted"입니다. 심지어 더 낫지 않고 누가 더 나빠지는 사람입니다.

GRID2 비디오에 대한 까다로운 요구가 없으면 여전히 프로세서를 순위에 엄격하게 놓습니다. 그러나 메모리 대역폭이 이미 중요한 FHD에서 다시 볼 수있는 것이 좋습니다. 결과적으로 i7-6700은 이미 감소 할 수없는 권한을 허용 할 수 있습니다. I7-5775C에서, 특히 절대 결과가 훨씬 높기 때문에,이 응용 프로그램이 관심이 있고 어떤 이유로 이산 비디오 카드를 사용하는 것이 바람직하지 않으므로이 프로세서 라인에 대한 대안이 아직 없습니다. 새로운 것은 아닙니다.

적어도 저해상도에서 게임을 적어도 낮은 해상도로 "끌어 당깁니다"만이 이미 예약이 없어도 스카이 옵케입니다. Broadwell은 댓글을주지 않습니다. 이것은 건축이 아니지만, 정량적 우위를 말해 봅시다.

언뜻보기에 시리즈의 오래된 게임은 유사하지만 Haswell과 Skylake 사이의 정량적 인 차이가 관찰되지는 않습니다.

Hitman에서 - 관찰되고 눈에 띄는 것은 아니지만 품질의 숫자의 전환은 아직 아닙니다.

여기서는 저해상도 모드조차도 GT3E를 사용하여 프로세서만을 "빼낼 수 있습니다. 나머지는 가중치가 있지만, 그러한 "Feats"진행에도 불구하고 여전히 불충분합니다.

이 게임의 최소 설정 모드는 HDG 4000은 여전히 \u200b\u200bHD에서만 "충분하다"만 있지만 FHD는 아닙니다.

그리고 다시 어려운 경우. 도둑보다 "무거운"이지만, 통합 그래픽이 게임 솔루션으로 간주 될 수 없다는 것을 분명히 보여주기에 충분합니다.

일부 게임은 상대적인 편안함을 가지고 놀 수 있습니다. 그러나 IGP를 복잡하게하고 모든 기능 블록을 정량화하는 경우에만 유형이 있습니다. 실제로, 경량 모드에서는 GPU 인텔 영역의 진행 상황에서 가장 눈에 띄지 않습니다 - 3 년 만에 약 2 배 (더 이상 오래된 개발은 더 이상 심각하게 고려되지 않아도됩니다). 그러나 시간이 지남에 따라 통합 된 그래픽이 이산화 된 비교 연령으로 쉽고 쉽게 따라 잡을 수 있습니다. 대부분의 경우, "패리티"가 다른 한편으로 설치 될 가능성이 높아야 할 가능성이 낮아야 할 것입니다. 낮은 생산성의 설치된 솔루션의 거대한 기반을 염두에두고 동일한 게임의 제조업체가 집중 될 것입니다. 왜 당신은 이것을 전에하지 않았습니까? 일반적으로 그들은 3D 게임뿐만 아니라 일반적으로 시장에서 매우 인기있는 게임 프로젝트의 엄청난 수가 정상적으로 작업하고 충분한 고풍 플랫폼에서 일하기 위해 의도되었습니다. 그러나 어떤 프로그램의 특정 부분 인 "이사 시장"은 언론이었고 언론에서 최대한의 주목을 끌었던 사람이었습니다. 이제 프로세스가 포화 점에 명확하게 가깝습니다. 왜냐하면 우선, 다양한 컴퓨터 장비의 공원이 이미 매우 커서 영구적 인 업그레이드에 참여하고자하는 것이 적다. 그리고 두 번째로, "멀티 플랫폼"은 이제 전문 게임 콘솔뿐만 아니라 후자 플랫폼의 통합 정도에 관계없이 "성인"컴퓨터보다 생산성이 여전히 나쁘지 만 다양한 스마트 폰 정제를 의미합니다. ...에 그러나 이러한 추세가 우세가되기 위해서는 특정 수준의 보장 성능을 달성하는 것처럼 보입니다. 아직 아직 아닙니다. 그러나 문제가 해결되면 모든 제조업체는 활성이고 인텔보다 더 많은 일이 일어나지 않습니다.

합계

궁극적으로 우리는 무엇을 볼 수 있습니까? 원칙적으로, 그것은 두 번 이상 말했다. 핵심 가족의 핵심 프로세서 코어의 마지막 실질적인 변화는 거의 5 년 전이었습니다. 이 단계에서는 경쟁사가 직접적으로 벗어날 수없는 수준 "공격"을 달성 할 수있었습니다. 따라서 인텔의 주요 임무는 위치의 개선이며, 첨부 된 영역뿐만 아니라 정량적 인 정량적 인 지표의 증가 (그러나 정성이 아님)의 증가를합시다. 또한 휴대용 컴퓨터의 인기가 높아지면서 데스크톱이 오래 걸리고 점점 더 많은 휴대가되기가되는 대량 시장에 심각한 영향을 미칩니다 (예를 들어, 몇 년 전, 예를 들어 2 kg의 무게를두고있는 노트북은 여전히 \u200b\u200b"조건부가 밝음"이었습니다. 변압기를 판매하는 경우에 적극적으로 성장하고 있으며 대규모의 질량이 그들의 존재의 전체 의미를 죽인다). 일반적으로 컴퓨터 플랫폼의 개발은 오랫동안 대형 데스크톱 컴퓨터의 고객의 요구의 최상의 만족도가 길어졌습니다. 최선을 다하고, 그들을 훼손하지 마십시오. 따라서이 세그먼트의 일반적으로 시스템의 성능이 저하되지는 않지만 조금 자라는 것은 기쁨의 이유를 더욱 악화시킬 수 있습니다 :) 주변 장치의 기능의 변화로 인한 것만 뿐이겠습니다. 끊임없이 플랫폼을 자체적으로 변경하십시오. 그것은 정신적 컴퓨터의 전통적인 컴퓨터의 전통적인 이점을 강력하게 비틀지만, 이곳에서 치료하지는 않습니다. 모든 비용의 호환성을 더 이상 조정하지 않아도됩니다 (예 : AMD를 볼 수 있습니다). am3 +).

인텔 여름에 인텔은 이상한 성취 : 그녀는 일반적으로 사용되는 개인용 컴퓨터에 초점을 맞춘 2 세대의 프로세서를 변경했습니다. 처음에는 Haswell Change Cameras가 Broadwell Microarchitecture를 변경했지만 문자 그대로 몇 달 동안 새로운 지위를 잃었고 스카이 라케 프로세서로 이동하여 최소한 5 년 반 동안 가장 진보적 인 CPU로 남아있을 것입니다. 이러한 기간의 기간은 주로 제조 및 넓은 기술 과정의 도입으로 인해 인텔의 문제로 인해 발생하는 문제로 인해 생산됩니다. Broadwell MicrochiteChitecture의 생산적인 운송 업체는 데스크톱 시스템으로가는 길을 따라 강하게 억류되었고, 추종자들은 핵심 5 세대 프로세서 발표가 발생하고 수명주기의 심각한 감소를 이끌어 냈습니다. ...에 이러한 모든 섭동의 결과로 Broadwell의 데스크톱 부문은 강력한 그래픽 코어를 사용하여 경제적 인 프로세서의 완전히 좁은 틈새를 맡았으며 현재 고유화 된 제품에 고유 한 작은 판매 수준의 콘텐츠가 있습니다. 고급 사용자의 관심은 Skylake 프로세서 - Skylake 프로세서로 전환되었습니다.

지난 몇 년 동안 인텔은 제공되는 제품의 생산성이 증가함에 따라 팬을 모두 구성하지 않습니다. 새로운 프로세서의 각 세대의 프로세서는 특정 속도로 몇 퍼센트 만 추가되며 궁극적으로 오래된 시스템의 현대화에 대한 명시적인 인센티브가 없게됩니다. 그러나 실제로 Intel에서 점프하는 길을 따라 Skylake-Generation CPU 출력은 가장 일반적인 컴퓨팅 플랫폼의 정말로 가치있는 업데이트를받을 수있는 특정 희망을 받았습니다. 그러나 그런 일은 일어나지 않았습니다. 인텔은 평소 레퍼토리에서 말했습니다. Broadwell은 대중이 데스크톱 시스템의 주요 프로세서의 특정 지점으로 대상으로하며 스카이케이크는 대부분의 응용 프로그램에서 완전히 약간의 응용 프로그램보다 빠르게 밝혀졌습니다.

따라서 모든 기대에도 불구하고, 판매에 대한 스카이 라케의 모습은 많은 회의적인 태도를 일으켰습니다. 실제 테스트 결과를 검토 한 후 많은 구매자는 6 세대의 핵심 프로세서로 전환하는 데 실질적인 의미를 보지 못했습니다. 실제로, 신선한 CPU의 주요 트럼프 카드는 주로 가속화 된 내부 인터페이스가있는 새로운 플랫폼이지만 새로운 프로세서 마이크로 아키텍처는 아닙니다. 그리고 이것은 마지막 세대의 스카이케이크의 고체 생성 시스템을 업데이트하기위한 실제 인센티브가 약간을 제공합니다.

그러나 예외 사용자 없이는 스카이케이크의 전환에서 퇴원하지 않을 것입니다. 사실 인텔은 많은 시스템에서 일하고있는 샌디 브리지의 외관이 이미 4 세대의 마이크로 아키텍처를 바꾸었기 때문에 인텔이 매우 억제 된 페이스의 성능을 향상시키는 것입니다. 진행 경로를 따르는 각 단계는 생산성 증가에 기여했으며 오늘날의 스카이 레이크는 이전 전임자와 비교하여 생산성이 아닌 생산성이 크게 증가 할 수 있습니다. 그것을보기 위해서만, 그것은 Haswell과 비교되어야하지만, 그 앞에 나타나는 핵심 가족의 초기 대표가 있어야합니다.

실제로 이것은 오늘날이 비교적이며 우리는 거래 할 것입니다. 우리는 모든 것을 고려할 때, 우리는 2011 년부터 코어 i7 프로세서의 성과가 어떻게 증가했는지, 단일 테스트 샌디 브리지, 아이비 브릿지, 하스웰, 브로드웰 및 통일 반죽, 다리에서의 스카이 라케에서 수집하기로 결정했습니다. 그러한 테스트 결과를받은 결과, 프로세서의 소유자가 오래된 시스템의 현대화를 시작하는 것이 좋습니다. 그 중 후속 CPU 세대의 외관 이전의 시간을 할 수있는 방법을 이해하려고 노력할 것입니다. 길을 따라 우리는 새로운 핵심 I7-5775C 및 핵심 I7-6700K 세대 및 스카이케이크 세대의 성과를 보일 것입니다. 이제 실험실에서 지금까지 테스트를 거치지 않았습니다.

비교 CPU 특징

Sandy Bridge에서 Skylake까지 : 특정 성능 비교

인텔 프로세서의 특정 성능이 지난 5 년 계획 동안 어떻게 변경되었는지를 상기 시키려면, 우리는 Sandy Bridge, Ivy Bridge, Haswell, Broadwell 및 Skylake의 속도를 비교 한 간단한 테스트로 시작하기로 결정했습니다. 동일한 주파수 4 0 GHz. 이 비교를 통해 우리는 코어 i7 통치자 프로세서, 즉 하이퍼 스레딩 기술을 가진 4 개의 스테이더를 사용했습니다.

주제 테스트 도구로서는, 멀티미디어 콘텐츠를 생성하고 처리 할 때, 컴퓨팅 작업을 해결할 때 일반적인 사무실 애플리케이션에서 일반적인 사용자 활동을 재현 할 때 포괄적 인 Sysmark 2014 1.5 테스트가 가능합니다. 다음 그래프는 결과를 표시합니다. 지각의 편의를 위해 정상화되며, 100 %는 샌디 브릿지의 성능을 채택했습니다.



Sysmark 2014 1.5 Integral 지표를 사용하면 다음과 같은 관찰을 할 수 있습니다. Sandy Bridge에서 아이비 브릿지로의 전환은 약 3-4 %의 특정 성능을 약간 증가 시켰습니다. Haswell쪽으로 향하면 훨씬 더 효율적으로 밝혀졌으며 생산성이 12 % 향상되었습니다. 그리고 이것은 그래프에서 볼 수있는 최대 증가입니다. 결국, Broadwell은 하스웰 (Broadwell) 만 7 %에서만 과도한 넓은 성능을 증가시키고 특정 성과를 1-2 %만큼 증가시킵니다. Sandy Bridge에서 Skylake까지의 모든 진행 상황은 일정한 클럭 주파수에서 생산성이 26 % 증가합니다.

SYSMARK 2014 1.5의 획득 된 지표의보다 상세한 디코딩은 적분 성능 부품에 적분 성능 인덱스가 분해되는 다음의 세 가지 그래프에서 볼 수 있습니다.









새로운 버전의 마이크로 아키텍처의 도입으로 가장 눈에 띄는 것은 멀티미디어 응용 프로그램의 속도로 추가됩니다. 그들에게서, 스카이 레이크 마이크로 아키텍처는 모래 브리지를 33 %로 초과합니다. 그러나 셀 수있는 작업에서는 반대로 진행 상황은 자체 자체를 가장 적게 나타냅니다. 또한, 그러한 하중으로, 스카이 라케에 대한 넓은 부분은 특정 성능이 약간 감소한다.

이제 우리는 지난 몇 년 동안 인텔 프로세서의 특정 성과에 대해 일어난 일이 일어난 일을 상상해 보겠습니다. 관찰 된 변경 사항이 만기가 무엇인지 알아 보겠습니다.

Sandy Bridge에서 Skylake까지 : 인텔 프로세서에서 변경된 사항

모래 브리지의 다양한 코어 I7 대표를 비교하여 참조 지점을 만드십시오. 오늘날의 스카이 라케까지 생산적인 인텔 프로세서의 모든 추가 개선을위한 강력한 기초를 이끌었던 것은이 디자인입니다. 따라서, 샌디 브리지 패밀리의 대표는 계산 및 그래픽 코어뿐만 아니라 L3 캐시와 메모리 컨트롤러가있는 노스 브릿지와 메모리 컨트롤러가있는 노스 브릿지가 하나의 반도체 결정에 수집 되었는 첫 번째 고 집적 CPU가되었습니다. 또한, 이러한 복잡한 프로세서를 구성하는 모든 구조 단위의 고효율 상호 작용의 과제가 해결되었는데,이를 위해 내부 링 버스가 사용되기 시작했다. 이 샌디 브리지 마이크로 아키텍처의 경우 보편적 인 건설 원리는 심각한 조정없이 CPU의 모든 세대를 계속 따르고 있습니다.

Sandy Bridge의 상당한 변화는 컴퓨팅 핵의 내부 마이크로 아키텍처를 겪었습니다. AES-NI 및 AVX 팀의 새로운 세트에 대한 지원을 구현할뿐만 아니라 실행 컨베이어의 깊이에서 많은 주요 개선을 사용하는 것을 발견했습니다. 그것은 모래 브릿지에있었습니다. 디코딩 된 명령어에 대한 별도의 제로 수준의 캐시가 추가되었습니다. 물리적 레지스터 파일의 사용을 기반으로 완전히 새로운 재정렬 명령 블록이 있습니다. 분기 예측 알고리즘은 눈에 띄게 개선되었다; 또한 데이터 작업을위한 3 개의 집행 포트 중 두 개 중 두 개가 통합되었습니다. 컨베이어의 모든 단계에서 한 번에 수행 된 이러한 이종 개혁은 이전 세대의 프로세서와 비교하여 Sandy Bridge의 특정 성능을 심각하게 증가시킬 수 있으며, Nehalem은 즉시 거의 15 % 증가했습니다. 이것은 공칭 클럭 주파수의 15 % 증가와 우수한 가속 전위를 첨가 한 결과, 인텔의 예에서 여전히 인텔의 예를 들어, "그래서" 회사는 회사 진자 개념에서 채택했습니다.

그리고 샌디 브리지 이후 마이크로 아키텍처의 개선의 질량과 효율성과 비슷한 진리는 보지 못했습니다. 모든 프로세서 디자인 세대의 모든 세대는 컴퓨팅 핵의 대규모 개선이 적게 수행됩니다. 이것은 프로세서 시장에서의 실제 경쟁이 부족하다는 것이 가능할 수도 있습니다. 아마도 그래픽 코어를 개선하는 데 집중하는 인텔 욕망에 진행의 둔화의 원인이 될 수도 있습니다. 성공한 것 추가 개발 너무 많은 노동 비용이 필요합니다.

훌륭한 샌디 브리지에서 아이비 브릿지로의 혁신 강도 전환의 경기 침체를 보여줍니다. 모래 브리지 옆의 프로세서의 생성이 22-Nm 규범으로 새로운 생산 기술로 번역 되었음에도 불구하고 시계 주파수가 전혀 증가하지 않았습니다. 설계에서 이루어진 개선은 주로이 표준의 세 번째 버전과의 호환성을 수신 한 PCI Express 버스 컨트롤러에 주로 터치했습니다. 컴퓨팅 핵의 마이크로 아키텍처는 직접적으로 개별적인 화장품 변형이 나누기 작업의 실행의 가속화와 하이퍼 스레딩 기술의 효율성이 적고 소폭 증가 할 수있었습니다. 결과적으로 특정 성능의 성장은 5 % 이하로 이루어졌습니다.

동시에, 아이비 브릿지의 도입은 현재 오버 클러 커스의 백만 번째 군대가 이제 몹시 후회하는 것입니다. 이 세대의 프로세서에서 시작하는 인텔은 반도체 CPU 결정의 접합과 바울러스 솔더를 통해 닫히고 매우 모호한 열 전도성을 갖는 중합체 열 인터페이스 재료로 공간을 충전하도록 이동시켰다. 이것은 인위적으로 주파수 잠재력을 악화 시켰고 모든 추종자들과 같이 아이비 브리지 프로세서를 "노인"샌디 브리지에 의해이 계획에서 매우 활발하게 비교하여 덜 가속화되었다.

그러나 아이비 브릿지는 단지 "틱"이므로이 프로세서에서 특별한 획기적인 획기적인 기능을 약속하지 않았습니다. 그러나, 영감을주는 생산성 성장은 또한 차세대, 아이비 브리지와 달리 이미 "그래서"단계가있다. 그리고 Haswell Microarchitecture에서 다양한 개선이 있기 때문에 실제로는 이상한이므로 이그제큐티브 컨베이어의 다른 부분에 분산되어 있으며, 이는 금액이 명령의 전체 실행률에 의해 잘 증가 할 수 있습니다.

예를 들어 컨베이어의 입력 부분에서 전이 예측의 효과가 향상되었고 디코딩 된 명령어의 대기열이 하이퍼 스레딩 기술의 일부로 공존하는 병렬 스트림간에 공유하기 시작했습니다. 또한, 탁월한 명령 실행의 창의 증가가 발생하여 코드의 공유를 코드와 병렬로 해제해야합니다. 이그 제 큐 티브 단위의 직접은 정수 명령을 처리하고, 분기 및 저장 데이터를 제공하는 두 개의 추가 기능 포트를 추가했습니다. 이 덕분에 Haswell은 전술적으로 전술 당 최대 8 개의 마이크로 작업을 처리 할 수있었습니다. 또한, 새로운 마이크로 아키텍처는 첫 번째 및 두 번째 수준의 대역폭을 두 배로 두었습니다.

따라서 Haswell Microarchitecture의 개선은 현재 현대 핵심 프로세서에서 가장 좁은 장소가 된 디코더의 속도에 영향을 미치지 않았습니다. 결국, 인상적인 개선 목록에도 불구하고, 아이비 브릿지 (Ivy Bridge)와 비교하여 Haswell의 특정 성과가 증가 함에도 불구하고 약 5-10 %로 구성됩니다. 그러나 정의는 가속도가 벡터 조작에 훨씬 강해질 것이라는 예약을해야합니다. 새로운 AVX2 및 FMA 명령을 사용하는 응용 프로그램에서 가장 큰 승리를 볼 수 있으며이 마이크로 아키텍처에도 나타납니다.

아이비 브리지 (Ivy Bridge)와 같은 Haswell 프로세서는 특히 애호가와 비슷하지 않았습니다. 특히 그들이 제공하지 않은 클록 주파수의 원래 버전에서 사실을 고려하는 경우 그러나 데뷔 후 1 년이 지나면 Haswell은 눈에 띄게 매력적으로 보이기 시작했습니다. 첫째,이 아키텍처에 가장 강력한 당사자가 추가하고 벡터 지침을 사용하는 응용 프로그램 수입니다. 둘째, 인텔은 주파수로 상황을 수정할 수있었습니다. Meall 's Canyon 자체 코드 이름을받은 Haswell의 이후 수정은 시계 주파수의 증가로 인해 전임자의 이점을 증가시킬 수 있었고, 마지막으로 4-Gigahertz 천장을 뚫었습니다. 또한 Overclockers를 사용하면 인텔은 프로세서 뚜껑 아래의 중합체 열 인터페이스를 개선하여 악마의 협곡을보다 적합한 오버 클럭킹 객체로 만들었습니다. 물론 모래 다리 같은 호환 가능한 조각이 없지만 그럼에도 불구하고 있습니다.

그리고 그런 수하물 인텔은 넓은 넓이에 접근했습니다. 이 프로세서의 주요 핵심 기능은 14nm 규범을 갖춘 새로운 생산 기술 이었기 때문에 마이크로 아키텍처에서 중요한 혁신이 계획되지 않았습니다. 거의 가장 많은 바와의 "Tik"일 것으로 예상되었습니다. 신제품의 성공에 필요한 모든 것은 전력 소비를 줄이고 주파수를 높일 수있는 이론에서 2 세대 FinFET 트랜지스터가있는 미묘한 기술 공정 만 제공 할 수 있습니다. 그러나 실질적인 구현 새로운 기술 넓은 실패는 일련의 실패를 감싸고 있지만 높은 주파수는 아니지만 높은 주파수가 아닙니다. 결과적으로, 인텔 인텔이 데스크톱 시스템에 대해 제시 한 세대 프로세서는 악마의 캐년 비즈니스에서보다 모바일 CPU와 비슷하게 나타났습니다. 또한 트림 된 열 패킷 및 주파수 외에도 전임자와 다르며 L3 캐시 맨 볼륨에서 감소 했으므로 별도의 결정에있는 네 번째 레벨 캐시의 모양에 의해 다소 보상됩니다.

Haswell 주파수와 동일한 경우, 브로드웰 프로세서는 주요 내부 버퍼의 증가와 함께 추가적인 수준의 데이터 캐싱 및 브랜치 예측 알고리즘의 다음 개선에 제공되는 약 7 %의 이점을 보여줍니다. 또한 Broadwell은 곱셈 및 나눗셈 지침을 수행하기위한 새롭고 빠른 방식을 구현합니다. 그러나 이러한 모든 작은 개선 사항은 시대에 속한 시계 주파수가있는 가교 결합 된 실패가 가교 결합됩니다. 예를 들어, 수석 오버 클로커 코어 I7-5775C 생성 Broadwell은 코어 i7-4790k의 빈도가 700MHz의 빈도가 떨어집니다. 그녀의 심각한 가을없이 비용이 들면이 배경에서 생산성을 기대하는 것은 무의미하다는 것은 분명합니다.

여러면에서, 정확하게이 때문에, 넓은 사용자의 대량에 대해서는 매력적이지 않아야합니다. 예,이 가족의 프로세서는 높은 경제로 구별되며 65 와트 프레임 워크가있는 열 패키지에도 적합하지만 누구이며 크고 크고 걱정됩니까? 첫 번째 세대 14nm CPU의 가속 된 잠재력은 상당히 억제되도록 밝혀졌습니다. 5-Gigahertz 판자에 접근하는 주파수에서의 모든 작업에 대해서는 연설이 아닙니다. 공기 냉각을 사용할 때 브로드웰에서 달성 할 수있는 최대 값은 4.2GHz 근처에서 실행됩니다. 즉, 다섯 번째 세대 코어는 적어도 이상한 인텔에서 나왔습니다. 그런데, 그런데 끝에있는 마이크로 프로세서 거인은 다음과 같습니다. 인텔의 대표는 데스크톱 컴퓨터의 넓은 릴리즈 릴리즈, 그 약식 생활주기 및 비정형 특성이 판매 수준에서 악영향을 미치고 회사가 그러한 실험 계획을 계획하지 마십시오.

이 배경에서 가장 새로운 스카이케이크는 인텔 마이크로 아키텍처의 추가 개발만큼이나 많은 일종의 오류에 대한 일이 아닙니다. 이 세대의 생산에서 CPU는 Broadwell의 경우와 같이 CPU가 동일한 14nm 기술 프로세스를 사용한다는 사실에 따라 스카이케이크에서 고주파에서의 작업에 문제가 없습니다. 6 세대 핵심 프로세서의 공칭 주파수는 22 nm 전구체의 특성이었고 오버 클로킹 잠재력이 약간 증가하는 지표로 되돌아 왔습니다. 오버 클러커의 손에는 스카이레이크에서 프로세서 전력 변환기가 마더 보드를 다시 강화하고 가속하는 동안 CPU의 전체 열 발생을 줄였습니다. 인텔이 크리스탈과 프로세서 뚜껑 사이의 효과적인 열 인터페이스를 사용하는 것으로 결코 반환되지 않는 동정입니다.

그러나 핵을 계산하는 기본 마이크로 아키텍처는 Skylake와 마찬가지로 Skylake가 "So"단계의 실시 예가 꽤 약간의 혁신이 밝혀졌습니다. 또한 대부분의 대부분은 집행 컨베이어의 입력 부분을 확장하는 것을 목표로하고 있으며 컨베이어의 나머지 부분은 중요한 변화없이 남아있었습니다. 변경 사항은 분기 예측의 효과를 향상시키고 예비 샘플링 유닛의 효율성을 높이고 있습니다. 이 경우, 최적화의 일부는 에너지 효율의 다음 증가를 목표로하는 것처럼 생산성을 향상시키는 것입니다. 따라서 스카이케이크가 특정 성능으로 넓은 것과 거의 다르지 않아야한다는 놀라움이 아닙니다.

그러나 예외가 있습니다. 경우에 따라 스카이 레이크는 성능 및보다 눈에 띄는 전구체를 초과 할 수 있습니다. 사실이 마이크로 아키텍처에서 메모리 서브 시스템이 향상되었다는 것입니다. 프로세서 인트라 링 버스가 더 빠르고 궁극적으로 L3 캐시 대역폭을 확장했습니다. 또한 메모리 컨트롤러는 DDR4 SDRAM 표준의 고주파 메모리 주파수에서 지원되었습니다.

그러나 결국, 그것은 스카이케이크의 진보성에 대해서는 인텔이 아니라는 것으로 밝혀졌습니다. 일반 사용자 이것은 상당히 약한 업데이트입니다. 스카이레이크의 주요 개선은 그래픽 코어 및 에너지 효율로 이루어지며, 이는 이러한 CPU 이전의 태블릿 폼 팩터의 점화 시스템의 경로를 열어줍니다. 이 세대의 바탕 화면 대표는 동일한 Haswell과 다르지 않습니다. Broadwell Intermediate Generation의 존재와 스카이 라케를 Haswell과 직접 일치시키기 위해 눈을 감시하더라도, 특정 성과의 관찰 된 성장은 약 7-8 %가 될 것이며, 이는 기술적 진보의 인상적인 징후가 거의 불릴 수 없을 수 있습니다.

기술 생산 공정의 기대와 개선을 정당화하지 않는 것은 주목할 가치가 있습니다. Sandy Bridge에서 Skylake를 수행하는 방식으로 Intel은 2 개의 반도체 기술을 변경하고 트랜지스터 셔터의 두께를 두 번 이상 감소 시켰습니다. 그러나 5 년 전의 32nm 기술에 비해 현대 14nm 기술 프로세스는 프로세서 작동 주파수를 증가시키지 못했습니다. 마지막 5 세대의 모든 핵심 프로세서에는 4-Gighertz 마크를 초과하면 완전히 중요하지 않은 매우 유사한 클럭 주파수가 있습니다.

이 사실의 시각 그림을 위해서는 여러 세대의 수석 오버 클럭킹 프로세서 코어 I7의 시계 빈도를 표시하는 다음 차트를 볼 수 있습니다.



또한, 클럭 주파수의 피크는 스카이레이크에도 불가능하지 않습니다. 최대 빈도는 악마의 협곡 하위 그룹과 관련된 Haswell 프로세서를 자랑 할 수 있습니다. 그들의 공칭 주파수는 4.0GHz이지만 실제 조건에서 터보 체제로 인해 4.4GHz로 가속화 될 수 있습니다. 현대적인 스카이레이스의 경우, 주파수 최대 값은 4.2GHz입니다.

이 모든 것은 자연스럽게 다양한 CPU 가족의 실제 대표의 최종 성과에 영향을 미칩니다. 그리고 우리는 모래 브리지, 아이비 다리, 하스웰, 브로드웰 및 스카이 라케의 각 가족 각자의 주력 프로세서의 기초를 기반으로 이루어진 플랫폼의 속도에 어떻게 지어 졌는지 알아 보겠습니다.

우리가 테스트 한대로

코어 i7-2700K, 코어 i7-3770K, 코어 i7-4790k, 코어 i7-5775C 및 핵심 I7-6700K의 다섯 가지 코어 i7 프로세서 비교 따라서 테스트와 관련된 구성 요소 목록은 매우 광범위하게 밝혀졌습니다.

프로세서 :

인텔 코어 I7-2600K (Sandy Bridge, 4 코어 + HT, 3.4-3.8 GHz, 8MB L3);
Intel Core i7-3770K (아이비 브리지, 4 커널 + HT, 3.5-3.9 GHz, 8MB L3);
Intel Core i7-4790k (Haswell Refresh, 4 코어 + HT, 4.0-4.4 GHz, 8MB L3);
Intel Core i7-5775c (Broadwell, 4 커널, 3.3-3.7 GHz, 6MB L3, 128MB L4).
Intel Core i7-6700K (스카이케이드, 4 커널, 4.0-4.2 GHz, 8MB L3).

프로세서 쿨러 : Noctua NH-U14s.
마더 보드 :

ASUS Z170 프로 게임 (LGA 1151, Intel Z170);
ASUS Z97-PRO (LGA 1150, Intel Z97);
ASUS P8Z77-V 디럭스 (LGA1155, Intel Z77).

기억:

2x8 GB DDR3-2133 SDRAM, 9-11-11-31 (G.SKILL F3-2133C9D-16GTX);
2x8 GB DDR4-2666 SDRAM, 15-15-15-35 (CORSAIR VENGEANCE LPX CMK16GX4M2A2666C16R).

비디오 카드 : NVIDIA GeForce GTX 980 Ti (6GB / 384 비트 GDDR5, 1000-1076 / 7010 MHz).
디스크 하위 시스템 : Kingston Hyperx Savage 480GB (SHSS37A / 480G).
전원 공급 장치 : Corsair RM850I (80 Plus Gold, 850 W).

수술실에서 테스트가 수행되었습니다 microsoft 시스템 Windows 10 다음 드라이버 키트를 사용하여 엔터프라이즈 빌드 10240 :

인텔 칩셋 드라이버 10.1.1.8;
인텔 관리 엔진 인터페이스 드라이버 11.0.0.1157;
NVIDIA GeForce 358.50 드라이버.

공연

총 성능

일반적으로 사용되는 작업으로 프로세서 성능을 추정하기 위해서는 실제 공통 현대에서 사용자를 시뮬레이트하는 BAPCO Sysmark 테스트 패키지를 전통적으로 사용합니다. office 프로그램 및 디지털 콘텐츠를 생성 및 처리하는 응용 프로그램. 테스트 아이디어는 매우 간단합니다. 일상적인 사용 중 컴퓨터의 가중 평균 속도를 특징 짓는 유일한 메트릭을 제공합니다. 출구 후에 운영 체제 Windows 10이 벤치 마크는 다시 한번 업데이트되었으며 이제는 가장 많이 사용합니다. 마지막 버전 - Sysmark 2014 1.5.



다른 세대의 핵심 I7을 비교할 때 공칭 모드에서 작동 할 때 단일 클럭 주파수를 비교할 때 결과가 전혀 전혀 없습니다. 또한 터보 모드 작업의 실제 빈도와 기능은 성능에 중요한 영향을 미칩니다. 예를 들어, 얻어진 데이터에 따르면, 코어 i7-6700k는 코어 i7-5775c보다 11 % 이상이지만, 코어 i7-4790k에 대한 이점은 완전히 약간 3 % 밖에되지 않습니다. 동시에, 관심을 둘러싸는 것은 불가능하고, 최신의 스카이케이크가 모래 브리지와 아이비 브리지 생성 프로세서보다 훨씬 빠르게된다는 사실은 불가능합니다. 핵심 I7-2700K와 코어 i7-3770k 이상의 이점은 각각 33 ~ 28 %에 이릅니다.

SYSMARK 2014 1.5의 결과에 대한 더 깊은 이해는 다양한 시스템 사용 시나리오에서 얻은 생산성 추정치로 아는 것을 제공 할 수 있습니다. Office 생산성 시나리오 모델 전형적인 모델 사무실 작품: 텍스트의 준비, 스프레드 시트 처리, 전자 메일 및 방문 인터넷 사이트에서 작업하십시오. 스크립트는 다음과 같은 응용 프로그램 집합을 사용합니다. Adobe Acrobat Xi Pro, Google 크롬 32, 마이크로 소프트 엑셀. 2013 년, Microsoft Onenote 2013, Microsoft Outlook 2013, Microsoft PowerPoint 2013, 마이크로 소프트 워드. 2013, WinZip Pro 17.5 Pro.



미디어 생성 시나리오에서 미리 필터링 된 디지털 이미지 및 비디오를 사용하여 상업화를 만드는 것입니다. 이 목적을 위해 인기있는 Adobe Photoshop CS6 확장 패키지가 적용되고 Adobe Premiere Pro CS6 및 Trimble SketchUp Pro 2013을 적용합니다.



데이터 / 재무 분석 시나리오는 특정 재무 모델을 기반으로 통계 분석 및 투자 예측에 전념합니다. 이 스크립트는 많은 양의 숫자 데이터와 2 개의 Microsoft Excel 2013 및 WinZip Pro 17.5 Pro 응용 프로그램을 사용합니다.



다양한로드 시나리오에서 우리가 얻은 결과는 Sysmark 2014 1.5의 일반 지표를 질적으로 반복합니다. 핵심 I7-4790K 프로세서가 전혀 구식으로 보이지 않는다는 사실만이 주목합니다. 데이터 / 재무 분석 시나리오에서만 최신 핵심 I7-6700K를 현저하게 잃어 버리거나 다른 경우에는 매우 낮은 수익성있는 가치에 따라 추종자보다 열등하거나 더 빨리 밝혀졌습니다. 예를 들어, Haswell 제품군의 대표는 사무실 응용 프로그램의 새로운 스카이케이크보다 앞서 있습니다. 그러나 구형 출시, 코어 i7-2700k 및 핵심 I7-3770K의 프로세서는 이미 몇 가지 오래된 제안을 보았습니다. 그들은 25 ~ 40 %에서 다양한 종류의 작업에서 참신함을 잃고, 이것은 아마도 Core i7-6700K가 괜찮은 교체로 간주 될 수 있도록 충분한 기초 일 것입니다.

게임 성능

알다시피, 압도적 인 대다수의 현대 게임에서 고성능 프로세서가 장착 된 플랫폼의 성능은 그래픽 서브 시스템의 용량에 따라 결정됩니다. 그래서 프로세서를 테스트 할 때 가장 프로세서 의존성 게임을 선택하며 프레임 수를 두 번 측정합니다. 첫 번째 통과 테스트는 가장 높은 사용 권한과는 거리가 멀리 떨어지는 것을 포함하지 않고 수행됩니다. 이러한 설정을 통해 게임로드가있는 프로세서가 원칙적으로 표시되는 방법을 평가할 수 있으므로 그래픽 가속기의 시장에 빠른 옵션이 빠르면 테스트 된 컴퓨팅 플랫폼이 향후 어떻게 작동하는지에 대한 추측을 빌드 할 수 있습니다. 두 번째 패스는 FullHD 사용 권한과 전체 화면의 최대 수준을 선택하면 현실적인 설치로 수행됩니다. 우리의 의견으로는 현대 조건에서 현재의 게임 성과 수준을 현재 프로세서를 제공 할 수 있는지 자주 묻는 질문에 대응할 때 그러한 결과가 덜 흥미 롭습니다.

그러나이 테스트에서는 주력 비디오 카드를 기반으로 강력한 그래픽 서브 시스템을 수집했습니다. NVIDIA GeForce GTX 980 Ti. 결과적으로 게임 측면에서 프레임 속도는 FullHD 해상도에서도 프로세서 성능에 대한 의존성을 보여주었습니다.

최대 품질 설정으로 FullHD 해상도가 생성됩니다


















일반적으로 프로세서의 게임 성능에 미치는 영향력은 특히 우리가 핵심 I7 시리즈의 강력한 대표자에 대해 이야기하는 경우 중요하지 않습니다. 그러나 다른 세대의 5 개의 코어 I7을 비교할 때 결과는 모두 균질하지 않습니다. 최대 품질 설정을 설치할 때조차도 Core i7-6700K와 Core i7-5775C 그래픽 및 코어 i7-5775c가 가장 높은 게임 성능으로 인해 예정되어 있으며 구형 코어 i7은 뒤에서 뒤떨어져 있습니다. 따라서 코어 i7-6700k가있는 시스템에서 얻은 프레임 속도는 코어 i7-4770K에 기초한 시스템 성능을 1 %로 초과하지만 핵심 I7-2700K 및 코어 i7-3770k 프로세서가 상당히 악화 된 것 같습니다. Geniimer 시스템. 코어 I7-2700K 또는 코어 i7-3770K에서 최신 코어 i7-6700K로의 전환은 게임 플레이의 품질에 매우 눈에 띄는 영향을 미칠 수있는 5-7 %의 FPS의 증가를 제공합니다.

프레임 속도가 그래픽 서브 시스템의 전원을 끄지 않을 때 이미지 속도가 줄어들 때 프로세서 게임 성능이 축소 될 때 이벤트 에서이 모든 것을 볼 수 있습니다.

해상도가 감소한 결과입니다


















최신 핵심 I7-6700K 프로세서는 다시 모든 최신 세대 중 가장 높은 성능을 보여줄 수 있습니다. 코어 I7-5775C에 대한 그것의 우월성은 약 5 %이며, 코어 i7-4690k는 약 10 %입니다. 이상에는 이상한 일이 없습니다. 게임은 메모리 하위 시스템의 속도에 매우 민감합니다. 즉,이 방향으로, 스카이케이크에서 심각한 개선이 이루어졌습니다. 코어 I7-2700K와 코어 i7-3770K를 통해 핵심 I7-6700K의 훨씬 더 눈에 띄는 우월성. 고위 샌디 브릿지는 30-35 %에 대한 참신함 뒤에 지연되며 아이비 브릿지는 20-30 %의 면적으로 잃습니다. 즉, 인텔이 자신의 프로세서가 너무 느리게 향상을 위해 맹세지에 관계없이 회사는 지난 5 년 동안 CPU의 속도를 높일 수 있었고 이것은 매우 유형의 결과입니다.

실제 게임에서 테스트하는 인기있는 합성 벤치 마크 FutureMark 3DMark의 결과를 완성하십시오.









두 번째 게임 표시기와 FutureMark 3DMark를 제공하는 결과. 코어 i7 C 프로세서의 마이크로 아키텍처를 아이비 브리지의 샌디 브리지로 번역 할 때 3DMark 지표는 2 ~ 7 %의 값으로 상승했습니다. Hasswell 디자인의 구현과 악마의 캐년 프로세서의 릴리스는 이전 코어 I7의 성능에 추가 된 7-14 %를 추가로 추가했습니다. 그러나 상대적으로 낮은 클록 주파수가있는 코어 I7-5775C의 외관은 속도를 약간 죽였다. 실제로 최신 핵심 I7-6700K는 2 세대의 마이크로 아키텍처에서 한 번에 페이딩해야했습니다. 코어 i7-4790k와 비교하여 스카이케이크 패밀리의 새로운 프로세서에서 3D 마크 최종 등급의 증가는 최대 7 %까지 이루어졌습니다. 실제로는 그렇지 않습니다. 아직도, 지난 5 년 동안 생산성이 가장 눈에 띄는 개선은 Hasswell 프로세서를 가져올 수있었습니다. 최신 세대의 데스크톱 프로세서가 실제로 다소 실망합니다.

응용 프로그램의 테스트

Autodesk 3DS Max 2016에서 최종 렌더링의 속도를 테스트합니다. 표준 Hummer 장면의 한 프레임의 정신 광선 렌더링을 사용하여 1920x1080의 해상도로 렌더링시에 렌더링에 소요 된 시간으로 측정됩니다.



또 다른 테스트 최종 렌더링은 3 차원 그래픽 블렌더 2.75A의 인기있는 무료 패키지를 사용하여 미국에 의해 수행됩니다. 그 안에 우리는 블렌더 사이클 벤치 마크 Rev4에서 최종 모델의 건설 기간을 측정합니다.



photorealistic 3 차원 렌더링의 속도를 측정하려면 Cinebench R15 테스트를 사용했습니다. 맥슨은 최근 그녀의 벤치 마크를 업데이트했으며 이제는 렌더링 할 때 다양한 플랫폼의 속도를 추정 할 수 있습니다. 실제 버전 애니메이션 패키지 시네마 4D.



성능 현대 기술을 사용하여 작성된 웹 사이트 및 인터넷 응용 프로그램을 사용하는 경우, 우리는 새로운 브라우저 Microsoft. 가장자리 20.10240.16384.0. 이렇게하면 알고리즘의 인터넷 응용 프로그램에서 실제로 사용 된 HTML5 및 JavaScript를 실제로 사용하는 특수 WebXPRT 2015 테스트를 사용합니다.



그래픽 이미지를 처리 \u200b\u200b할 때 테스트 성능은 Adobe Photoshop CC 2015에서 발생합니다. 테스트 스크립트의 평균 실행 시간은 디지털로 만든 4 개의 24 메가 픽셀 이미지의 일반적인 처리를 포함하는 창조적 인 재활용 탑재 예술가 Photoshop 속도 테스트입니다. 카메라.



사진 작가의 수많은 요청에 따라 Adobe Photoshop Lightroom 6.1 그래픽 프로그램에서 성능 테스트를 수행했습니다. 테스트 스크립트에는 1920x1080의 해상도와 Nikon D300 디지털 카메라가 만든 원시 형식의 2 백 12 메가 픽셀 이미지의 최대 품질이있는 JPEG에 대한 처리 및 내보내기가 포함됩니다.



비선형 비디오 에지가있는 Adobe Premiere Pro CC 2015에서 성능을 테스트합니다. 렌더링 시간은 다양한 효과의 부과 된 HDV 1080P25 비디오 시퀀스가 \u200b\u200b포함 된 Project의 H.264 Blu-ray 형식으로 측정됩니다.



프로세서의 속도를 측정하려면 정보를 압축 할 때 우리는 최대 압축 수준을 갖는 WinRAR 5.3 아카이버를 사용하여 전체 볼륨을 1.7GB로 다양한 파일로 아카이브합니다.



비디오 레코딩 속도를 H.264 형식으로 추정하려면 X264 FHD Benchmark 1.0.1 테스트 (64 비트)를 사용합니다. 코딩 시간 코더 X264 소스 비디오에 대한 MPEG-4 / AVC 형식으로 MPEG-4 / AVC 형식으로 사용합니다. [이메일 보호] 기본 설정. 이 벤치 마크의 결과는 핸드 브레이크, Megui, VirtualDub 등과 같은 수많은 인기있는 레코딩 유틸리티가 기초가되기 때문에이 벤치 마크의 결과는 매우 중요합니다. 우리는 주기적으로 성능을 측정하는 데 사용되는 코더를 주기적으로 업데이트 하고이 테스트에서는 Version R2538에 의해 참석하여 AVX2를 포함하여 모든 현대 지침 세트에 대한 지원을 구현합니다.



또한 테스트 응용 프로그램과 새로운 코드 X265에 추가 된 새로운 코드 X265는 H.264의 논리적 계속이며보다 효율적인 압축 알고리즘을 특징으로하는 유망한 H.265 / HEVC 형식으로 비디오를 전송하도록 설계되었습니다. 소스는 성능을 평가하는 데 사용됩니다 [이메일 보호] y4m 비디오 파일은 중간 프로파일이있는 H.265 형식으로 레코딩됩니다. 이 테스트는 코드 버전 1.7의 릴리스에 의해 참석했습니다.



다양한 응용 분야의 초기 전임자의 코어 i7-6700k의 장점은 의심의 여지가 없습니다. 그러나 두 가지 유형의 작업이 발생한 대부분의 진화를 얻었습니다. 첫째, 비디오 또는 이미지 인 멀티미디어 컨텐츠의 처리와 관련이 있습니다. 둘째, 3 차원 모델링 및 디자인 패키지의 최종 렌더링. 일반적으로, 그러한 경우 코어 i7-6700K는 적어도 40-50 %의 코어 i7-2700K를 초과합니다. 때로는 속도가 훨씬 더 인상적이고 훨씬 더 인상적인 개선을 가능하게합니다. 그래서, 비디오 코덱 x265를 교차 할 때 최신 코어 i7-6700K는 오래된 코어 i7-2700k보다 정확히 두 배 높은 성능으로 제공됩니다.

핵심 i7-4790k와 비교하여 핵심 i7-6700k를 제공 할 수있는 자원 집약적 인 작업의 속도가 증가하면 인텔 엔지니어의 작업 결과에 대한 인상적인 삽화를 가져올 수 없습니다. 소생의 최대 이점은 Lightroom에서 관찰되어 있으며, 여기서 Skylake는 1 시간 30 분 더 나은 것으로 나타났습니다. 그러나 규칙에 대한 예외는 다소입니다. 핵심 I7-6700K 멀티미디어 작업의 대부분은 핵심 I7-4790K와 비교하여 10 %의 성능 향상을 제공합니다. 그리고 당신이 다른 성격을로드 할 때, 속도의 차이가 적거나 적거나 더 적은 것이 아닙니다.

별도로, 당신은 핵심 I7-5775C에 의해 표시된 결과와 그 결과를 몇 단어로 말할 필요가 있습니다. 작은 클럭 주파수로 인해이 프로세서는 코어 i7-4790k 및 코어 i7-6700K보다 느립니다. 그러나 그 핵심 특성은 경제적 인 것을 잊지 마십시오. 그리고 그것은 소비 된 전기의 각 와트에 대한 특정 성능의 관점에서 가장 좋은 옵션 중 하나가 될 수 있습니다. 이 경우 다음 섹션을 확인하기 쉽습니다.

에너지 소비

그러나 Skylake 프로세서는 3 차원 2 세대 트랜지스터가있는 현대 14nm 기술 과정에 따라 제조되지만, 열 패키지는 91 와트로 상승했다. 즉, 새로운 CPU는 "뜨거운"65 와트 넓이가 아니라 22 nm 기술로 제조 된 Hasswell의 계산 된 열 방출 및 88-Watt Thermal 패키지의 프레임 워크에서 보살핌을 초과합니다. 그 이유는 처음에는 스카이 레이크 아키텍처가 고주파가 아닌 눈으로 최적화되었지만 에너지 효율성 및 사용 가능성 모바일 장치...에 따라서, 바탕 화면 스카이케이크가 4 기가 헤르츠 마크의 주변 영역에 누워 받아 들일 수있는 클록 주파수를 수신하기 위해서는 공급 전압이 전력 소비 및 방열에 영향을 미치는 전압을 필요로했다.

그러나, 넓은 프로세서는 낮은 작동 스트레스에서 다르지 않으므로 91 와트 열 패키지 스카이 라케가 공식적인 상황을 위해 받아 들여지고, 실제로, 그들은 무질서한 전구체가되지 않을 것입니다. 검사!

우리는 테스트 시스템에서 새로운 디지털 전원 공급 장치 CORSAIR RM850I를 사용하여 측정을 위해 사용하는 것보다 소비 및 발행 전력을 모니터링 할 수 있습니다. 다음 그래프에서 그래프는 전원 공급 장치를 측정하고 시스템에 관련된 모든 구성 요소의 에너지 소비량을 나타내는 "모니터가없는 시스템의 완전한 소비를 제공합니다. 이 경우 전원 공급 장치 자체의 효율성은 고려되지 않습니다. 에너지 소비 평가를 수정하기 위해 우리는 터보와 기존의 모든 에너지 절약 기술을 활성화했습니다.



다운 타임 상태에서 데스크탑 플랫폼의 비용 효율성에 고품질의 도약은 Broadwell의 출시로 발생했습니다. 핵심 I7-5775C 및 핵심 I7-6700K는 간단하게 소비가 낮아지고 소비가 낮아집니다.



그러나 가장 경제적 인 CPU 변이체가 가장 경제적 인 CPU 변이체를 변형시키는 비디오의 형태로 부하는 코어 I7-5775C 및 코어 i7-3770K입니다. 최신 핵심 I7-6700K는 더 많이 소비합니다. 그것의 에너지 식욕은 모래 다리의 수준에 있습니다. 사실, 참신함에서, 샌디 브리지와 달리, 충분히 심각한 에너지 비용이 충분히 필요한 AVX2 지침을 지원합니다.

다음 다이어그램은 독창적 인 에너지 식욕이 다른 LinPack 패키지를 기반으로하는 AVX2 명령어 세트를 지원하는 Linx 0.6.5 유틸리티의 64 비트 버전의 최대 소비를 보여줍니다.



그리고 다시, Broadwell 세대 프로세서는 에너지 효율의 불가사의를 보여줍니다. 그러나 전기가 핵심 I7-6700K를 소모하는 정도를 보면 마이크로 아키트의 진행 상황이 데스크톱 CPU의 에너지 효율을 무시했습니다. 예, 스카이 레이크의 수확량이있는 모바일 세그먼트에서는 생산성과 에너지 소비량의 매우 매혹적인 비율의 새로운 제안이 있었지만 데스크톱을위한 최신 프로세서는 오늘날 5 년 전에 소비 된 전임자와 동일한 금액을 계속 섭취합니다.

결론

최신 코어 i7-6700k를 테스트하고 여러 세대의 이전 CPU와 비교 한 후, 인텔은 알려지지 않은 원칙을 계속 따르고 고성능 시스템에 지향하는 데스크톱 프로세서의 속도를 높이려고하지 않는다는 실망스러운 결론을 받았습니다. ...에 그리고 노인은 수석 브로드웰과 비교할 경우, 참신한 시계 주파수가 상당히 더 나은 클록 주파수로 인해 약 15 %의 향상을 제공하고 나이가 많지만 더 이상 더 이상 진보적 인 것처럼 보이지 않습니다. 이러한 프로세서가 2 세대의 마이크로 아키텍처를 공유한다는 사실에도 불구하고 핵심 I7-6700K 및 코어 i7-4790k의 성과의 차이는 5-10 %를 초과하지 않는다는 사실에도 불구하고 이는 수석 데스크톱 스카이케이크가 사용 가능한 LGA 1150 시스템을 업데이트하는 데 특별히 모호하지 않게 권장되도록하기가 거의 없습니다.

그러나, 데스크톱 시스템의 프로세서 속도를 증가시키는 인텔은 오랫동안 가치가있을 것입니다. 그러한 한계에서 누워있는 새로운 솔루션의 성과의 증가 - 오래된 전통. 데스크톱 PC에 중점을 둔 인텔 CPU의 계산 성능의 혁명적 인 변화는 더 이상 발생하지 않았습니다. 그리고 이것에 대한 이유는 매우 이해할 수 있습니다. 회사의 엔지니어는 모바일 응용 프로그램을 위해 개발 된 마이크로 아키텍처를 최적화하고 모든 것이 에너지 효율에 대해 생각합니다. 얇고 가벼운 장치에서 사용하기 위해 자신의 아키텍처의 적응에 대한 인텔의 성공은 의심 할 여지가 없지만 고전적인 데스크톱의 숙련력은 단지 소량의 속도로 콘텐츠가 될 수 있으며, 다행히도 완전히 내축이 아직 완전히 내려지지 않았습니다. ...에

그러나 이것은 핵심 I7-6700K가 새로운 시스템에서만 권장 할 수 있음을 의미하지는 않습니다. 컴퓨터의 현대화에서 구성 소유자는 Sandy Bridge와 Ivy Bridge와 Ivy Bridge가있는 LGA 1155 플랫폼을 기반으로합니다. 핵심 I7-2700K 및 코어 i7-3770K와 비교하여 새로운 코어 i7-6700K는 매우 잘 생겼다 - 전임자에 대한 가중 평균 우수성은 30-40 %로 추정된다. 또한 마이크로 아키텍처가있는 프로세서는 이제 멀티미디어 응용 프로그램에서 상당히 넓은 응용 프로그램을 발견 한 AVX2 명령어 세트에 대한 지원을 자랑 할 수 있으며 경우에 따라 핵심 I7-6700K가 훨씬 강력합니다. 그래서 비디오를 교차 할 때 Core i7-6700K가 코어 i7-2700k를 두 번 이상 작동시킬 때 사례를 보았습니다!

Skylake 프로세서와 관련된 새로운 LGA 151 플랫폼의 도입과 관련된 여러 가지 다른 장점이 있습니다. 그리고 그 안에 나타나는 DDR4 메모리의 지원에는 많은 것이 아닙니다. 셀의 논리 세트는 얼마나 오래되었습니다. 시리즈의 마지막으로 프로세서와 실제로 연결하고 많은 수의 PCI Express 3.0 라인을 지원합니다. 결과적으로 Advanced LGA 1151 시스템은 인공 대역폭 제한을 박탈 한 드라이브 및 외부 장치를 연결하기위한 수많은 빠른 인터페이스의 존재를 자랑 할 수 있습니다.

또한 LGA 1151 플랫폼 및 스카이케이크 프로세서의 전망을 높이는 것은 당신에게 또 다른 순간을 가질 필요가 있습니다. 인텔은 카비 호수 (Kaby Lake)로 알려진 차세대 프로세서 시장과 서두르지 않을 것입니다. 사용 가능한 정보를 믿는다면 2017 년에만 시장에 만 시장에 나와있는이 일련의 프로세서의 대표자가 표시됩니다. 따라서 Skylake는 오랫동안 우리와 함께 할 것입니다. 시스템은 매우 오랜 기간 동안 관련이있을 수 있습니다.


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