Vizatimi është ndërtuar duke përdorur një gamë prej 256 ngjyrash. Mësimi me temën "Kodimi i informacionit grafik

rrëshqitje 1

Tema: Kodimi dhe përpunimi informacion grafik Mësuesja e informatikës Elizarova N.E. Gjimnazi Ortodoks Gnilitsa

rrëshqitje 2

Informacion grafik Forma analoge Forma diskrete Kampionimi hapësinor Skanim

rrëshqitje 3

Një PIXEL është zona minimale e një imazhi për të cilën një ngjyrë mund të vendoset në mënyrë të pavarur. Rezolucioni i një imazhi bitmap përcaktohet nga numri i pikave si horizontalisht ashtu edhe vertikalisht për njësi të gjatësisë së imazhit. Sa më e vogël të jetë madhësia e pikës, aq më e madhe është rezolucioni. Vlera RESOLUTION shprehet në dpi (numri i pikave në një shirit imazhi 2,54 cm (inç))

rrëshqitje 4

Thellësia e ngjyrës Një imazh raster është një koleksion pikash (pikselësh) me ngjyra të ndryshme. Për një imazh bardh e zi, vëllimi i informacionit i një pike është i barabartë me një bit (e zezë ose e bardhë - ose 1 ose 0). Për katër ngjyra - 2 bit. 8 ngjyra kërkojnë 3 bit. Për 16 ngjyra - 4 bit. Për 256 ngjyra - 8 bit (1 bajt), etj. Numri i ngjyrave në paleta (N) dhe sasia e informacionit të kërkuar për të koduar çdo pikë (I) janë të lidhura dhe mund të llogariten duke përdorur formulën: N=2I

rrëshqitje 5

Sasia e informacionit që përdoret për të koduar ngjyrën e një pike në një imazh quhet COLOR DEPTH.

rrëshqitje 6

Thellësitë më të zakonshme të ngjyrave janë 4,8,16 dhe 24 bit për pixel. Duke ditur thellësinë e ngjyrës, mund të përdorni formulën për të llogaritur numrin e ngjyrave në paleta.

Rrëshqitja 7

Llogaritja e sasisë së kujtesës video Sasia e informacionit të memories së kërkuar video mund të llogaritet duke përdorur formulën: Imemory=I * X * Y ku Imemory është sasia e informacionit të kujtesës video në bit; X * Y - numri i pikselëve të imazhit (horizontalisht dhe vertikalisht); I është thellësia e ngjyrës në bit për pikë. SHEMBULL. Sasia e nevojshme e memories video për modalitetin grafikë me një rezolucion hapësinor prej 800 x 600 piksele dhe një thellësi ngjyrash prej 24 bitësh është:

Rrëshqitja 8

Rrëshqitja 9

Paleta e ngjyrave në sistemin e paraqitjes së ngjyrave RGB Nga ekrani i monitorit, një person e percepton ngjyrën si shumën e rrezatimit të tre ngjyrave bazë (e kuqe, jeshile, blu). Ngjyra nga paleta mund të përcaktohet duke përdorur formulën: Ngjyra = R + G + B, ku R, G, B marrin vlera nga 0 në maksimum Pra, me një thellësi ngjyrash prej 24 bit, ndahen 8 bit për kodimin e secilit. të ngjyrave bazë, pastaj të ngjyrave, janë të mundshme N=28=256 nivele intensiteti.

rrëshqitje 10

Formimi i ngjyrave në sistemin RGB Në sistemin RGB, paleta e ngjyrave formohet duke shtuar ngjyrat e kuqe, jeshile dhe blu. Ngjyra Formimi i ngjyrës E zezë = 0+0+0 Bardhë =Rmax+Gmax+Bmax Kuqe = Rmax+0+0 Jeshile = Gmax+0+0 Blu = Bmax+0+0 Cyan =0+ Gmax+Bmax Magenta = Rmax+0+Bmax Verdha = Rmax+Gmax+0

rrëshqitje 11

Gama e ngjyrave CMYK Printeri përdor gamën e ngjyrave CMYK kur printon imazhe. Ngjyrat kryesore në të janë Cyan - blu, Magenta - vjollcë dhe Verdha - e verdhë. Sistemi CMYK, ndryshe nga RGB, bazohet në perceptimin e dritës jo të emetuar, por të reflektuar. Për shembull, boja blu e aplikuar në letër thith të kuqen dhe reflekton jeshile dhe blu. Ngjyrat e paletës CMYK mund të përcaktohen duke përdorur formulën: Ngjyra = C + M + Y Ku C, M dhe Y janë vlera nga 0% në 100%

rrëshqitje 12

Formimi i ngjyrave CMYK Në CMYK, një gamë ngjyrash formohet duke mbivendosur bojëra cian, magenta, të verdhë dhe të zezë. Formimi i ngjyrës E zezë = C+M+Y= - G - B - R E bardhë C=0 M=0 Y=0 E kuqe = Y+M= - G - B E gjelbër = Y+C= - R - B Blu = M +C= - R -G Cyan = - R = G+B Magenta = - G = R+B E verdhë = - B = R+G

rrëshqitje 13

Paleta e ngjyrave në sistemin e interpretimit HSB Sistemi i interpretimit HSB përdor ngjyrimin e ngjyrës, ngopjen, lehtësinë si parametra bazë Në sistemin e interpretimit HSB, paleta e ngjyrave formohet duke vendosur vlerat e nuancës, ngopjes dhe butësisë.

Kosarlukova Irina Vyacheslavna

IT-mësues

MBOU "Shkolla e mesme nr. 14"

Bryansk

mësim me temë

“Kodimi i informacionit grafik.

Bitmaps në ekranin e monitorit

Klasa 9

Qëllimi i mësimit:

    Ekzaminoni parametrat për mënyrën grafike të ekranit të monitorit;

    Formuloni parimin e ruajtjes së një imazhi bitmap në kujtesën e kompjuterit;

    Për të konsoliduar aftësitë e zgjidhjes së problemeve në llogaritjen e sasisë së kujtesës që kërkohet për të ruajtur një imazh me ngjyra.

    Të formojë aftësinë e nxënësve për të punuar sipas algoritmit (saktësia, konsistenca, përdorimi i mjeteve të redaktimit).

Gjatë orëve të mësimit

    Koha e organizimit

    Përsëritje. Duke kontrolluar d/z

    • Cilat janë llojet e informacionit?

      Cilat njësi matëse dini?

III.Material i ri.

Informacioni grafik mund të paraqitet në formë analoge dhe ne diskrete formë. Shembull imazh analog- një kanavacë pikture, dhe një diskrete - një imazh i printuar printer me bojë i përbërë nga pika individuale. Diskretizimi Hapësinor
shndërrimi i një imazhi grafik nga një formë analoge (e vazhdueshme) në një formë dixhitale (diskrete).

Një imazh raster është një koleksion pikash (pikselësh) me ngjyra të ndryshme. Pixelështë zona minimale e figurës për të cilën ngjyra mund të vendoset në mënyrë të pavarur. Gjatë procesit të kampionimit, mund të përdoren paleta të ndryshme ngjyrash, d.m.th., grupe të atyre ngjyrave që mund të marrin pika imazhi. Çdo ngjyrë mund të konsiderohet si një gjendje e mundshme e një pike

Për një imazh bardh e zi, vëllimi i informacionit i një pike është i barabartë me një bit. Kur kodoni një imazh grafik bardh e zi, përdoren 0 dhe 1. 0 është e zezë, 1 është e bardhë.

0

0

0

1

1

0

1

1

Një imazh raster është një koleksion pikash (pikselësh) me ngjyra të ndryshme.

Për katër ngjyra - 2 bit.

8 ngjyra kërkojnë 3 bit.

Për 16 ngjyra - 4 bit.

Për 256 ngjyra - 8 bit (1 bajt).

imazh me ngjyra në ekranin e monitorit formohet duke përzier tre ngjyra bazë: e kuqe, jeshile, blu. të ashtuquajturat. Modeli RGB.

Ngjyrave bazë mund t'u jepen intensitete të ndryshme për të arritur një gamë të pasur.

4,294,967,296 ngjyra (Ngjyra e vërtetë) - 32 bit (4 byte).

FormulaN =2 Unë , N- numri i ngjyrave në paleta,i- numri i biteve për ruajtjen e informacionit rreth një piksel.IV = Unë * X * Y , ku IV- vëllimi i informacionit të kujtesës video (Bit),Unë- thellësia e ngjyrës (bit për pikë),X- numri i pikave horizontalisht,Y- numri i pikave vertikale.

Thellësia e ngjyrësështë sasia e informacionit që përdoret për të koduar ngjyrën e një pike imazhi.

thellësia e ngjyrës, Unë (copë)

Numri i ngjyrave në paletaN

2 8 = 256

2 16 = 65 536

2 24 = 16777216

Cilësia e imazhit në ekranin e monitorit varet nga rezolucioni hapësinor dhe thellësia e ngjyrave. Këta dy parametra vendosin mënyrën grafike të ekranit të monitorit. Rezolucioni hapësinor i ekranit të monitorit përcaktohet si produkt i numrit të linjave të imazhit me numrin e pikave për rresht. Monitori mund të shfaqë informacione me rezolucione të ndryshme hapësinore. Për shembull: 800*600, 1024*768, 1280*720, 1280*1024, 1400*1050. Sa më e madhe të jetë rezolucioni hapësinor dhe thellësia e ngjyrave, aq më e lartë është cilësia e imazhit.

Detyra numër 1: Fotografia b/w është ndërtuar në një ekran monitori me rezolucion 800 * 600. Sa memorie zë?

Përgjigje: 60 kb

Detyra 2:Vizatimi është ndërtuar duke përdorur një gamë prej 256 ngjyrash në një ekran monitori me një rezolucion grafik 1024 * 768. Llogaritni sasinë e memories që kërkohet për të ruajtur këtë vizatim.

Zgjidhja: N=2 Unë, N është numri i ngjyrave në paleta, i është numri i biteve për ruajtjen e informacionit rreth një piksel.

Iv = I * X * Y , ku Iv është vëllimi i informacionit të kujtesës video (bit), I është thellësia e ngjyrës (bit për pikë), X është numri i pikave horizontalisht, Y është numri i pikave vertikalisht.

1024 * 768

1024 * 768 * 8 bit = 6291456 bit = 6291456: 8 = 786432 byte = 786432: 1024 = 768 kbajt

(numri i pikselave)

(numri i bitave për ngjyrë për piksel)

Përgjigje: 768 kb

IV . Konsolidimi i materialit të studiuar. Punë e pavarur sipas opsioneve:

1 opsion

1. Sa memorie video nevojitet për modalitetin grafikë me rezolucion 1024 * 768 piksele dhe thellësi ngjyrash 16 bit? (1,5 MB)

2. Ngjyra me një gamë prej 256 bitmap ngjyrash imazh grafik ka permasa 20*10 pika. Çfarë vëllimi informacioni ka imazhi? Shkruani përgjigjen tuaj në bajt. (200 byte)

3. Një pamje e ekranit e monitorit është 2,25 MB. Përcaktoni rezolucionin e ekranit (në piksel) nëse përdoren 3 bajt për të koduar një piksel? (1024*768).

Opsioni 2

1. Sa memorie video nevojitet për modalitetin grafikë me rezolucion 256 * 256 pikselë dhe thellësi ngjyrash 24 bit? Shkruani përgjigjen tuaj në bajt. (192 byte)

2. Përcaktoni madhësinë e skedarit në të cilin është ruajtur fotografia me një madhësi prej 1024*768 piksele, nëse përdoren 3 bajt për të koduar një piksel. Shkruani përgjigjen tuaj në MB. (2,25 MB)

3. Tregoni në kilobajt sasinë minimale të informacionit për një imazh bitmap 2 8 - me ngjyra 256*256 piksele në madhësi? (64 KB)

VI. Duke përmbledhur mësimin.

Kodimi grafik i informacionit

Informacion grafik mbi
ekrani i monitorit shfaqet në
si një bitmap,
e cila është formuar nga
një numër të caktuar rreshtash
e cila, nga ana tjetër,
përmbajnë të caktuara
sasinë e pikëve.

Numri i ngjyrave të riprodhuara në
ekrani i monitorit (N) dhe numri i biteve
të ndara në memorie video për secilën
piksel (I), i lidhur me formulën: N=2I
Sa më shumë pjesë të përdoren, aq më shumë
më shumë ngjyra në dispozicion
marrin.

Cilësia e imazhit

përcaktuar me rezolutë
aftësia, d.m.th. sasi
pikat nga të cilat
zhvillohet
Si dhe thellësia e bitit (ose
thellësia e ngjyrës), d.m.th. sasi
ruajtja e ngjyrave bit për pikë

Shembuj

Shembulli 1. Vizatimi ndërtohet duke përdorur
paleta prej 256 ngjyrash në ekranin e monitorit me
Rezolucioni i grafikës prej 1024 x 768.
Llogaritni sasinë e memories së nevojshme për
ruajtjen e këtij vizatimi.
Zgjidhje: 256=2I I=8
V=1024 * 768 * 8 bit = 1024 * 768 byte = 768
KB.
Përgjigje: 768 KB.

Shembuj

Shembulli 2. Llogaritni sasinë e memories,
nevojiten për të ruajtur vizatimin
ndërtuar me grafik
Rezolucioni i monitorit 800 x 600 s
paleta me 32 ngjyra.
Zgjidhje
800 * 600 * 5 bit = 100 * 3000 bajte 300
KB

Shembuj

Shembulli 3. Sa është vëllimi i informacionit të një libri nëse përmban 200
faqe teksti (secila faqe ka 50 rreshta me 80 karaktere)
dhe 10 vizatime me ngjyra. Çdo vizatim është ndërtuar me
Rezolucioni grafik i monitorit 800 x 600 me paletën 16
ngjyrat.
Zgjidhja:
1 karakter - 1 bajt
80 * 50 * 200 bajt 80 * 10 KB = 800 KB - për ruajtje
teksti
16 = 24
10 * (800 * 600 * 4) bit = 10 * 100 * 2400 bajte 2400 KB për
ruajtjen e vizatimeve
2400 + 800 = 3200 KB 3,2 MB
Përgjigje: 3.2 MB

Artikuj të ngjashëm: