현대엘트. 섀도우 마스크가 있는 CRT 모니터

CRT 모니터 디자인

현재 사용 및 생산되는 대부분의 모니터는 CRT(음극선관)를 기반으로 합니다. 영어로 - CRT(Cathode Ray Tube), 문자 그대로 - 음극선관. 때때로 CRT는 Cathode Ray Terminal의 약자로 더 이상 핸드셋 자체에 해당하지 않지만 이를 기반으로 하는 장치에 해당합니다. 전자빔 기술은 1897년 독일 과학자 페르디난트 브라운(Ferdinand Braun)에 의해 개발되었으며 원래 교류 측정, 즉 오실로스코프를 위한 특수 장비로 만들어졌습니다. 음극선관 또는 키네스코프는 모니터의 가장 중요한 요소입니다. 키네스코프는 밀폐된 유리 플라스크로 구성되어 있으며 내부에는 진공이 있습니다. 플라스크의 끝 중 하나는 좁고 길다 - 이것이 목입니다. 다른 하나는 넓고 평평한 화면입니다. 스크린의 내부 유리 표면은 발광체로 코팅되어 있습니다. 희토류 금속(이트륨, 에르븀 등)을 기반으로 하는 상당히 복잡한 구성이 컬러 CRT용 형광체로 사용됩니다. 때때로 형광체를 인이라고 부르지만 CRT 코팅에 사용되는 형광체는 인과 아무 관련이 없기 때문에 이것은 사실이 아닙니다. 또한 인은 P2O5로 산화되는 동안 대기 산소와의 상호 작용의 결과로만 빛을 발하며 그 빛은 그리 오래 지속되지 않습니다(그런데 백린은 강한 독입니다).

CRT 모니터에서 이미지를 생성하기 위해 전자총이 사용됩니다. 전자총은 강한 정전기장의 작용하에 전자의 흐름이 나오는 곳입니다. 금속 마스크 또는 창살을 통해 모니터의 유리 화면 내부 표면에 떨어지며 다색 형광체 점으로 덮여 있습니다. 전자 흐름(빔)은 수직 및 수평 평면에서 편향될 수 있으므로 전체 화면 필드에 일관되게 도달합니다. 빔은 편향 시스템에 의해 편향됩니다. 편향 시스템은 안장 환상체와 안장 모양으로 세분화됩니다. 후자는 방사선 수준이 감소하기 때문에 바람직합니다.

편향 시스템은 키네스코프의 목에 위치한 여러 인덕터로 구성됩니다. 교류 자기장의 도움으로 두 개의 코일은 수평면에서 전자빔의 편향을 만들고 다른 두 개는 수직면에서 편향시킵니다. 자기장의 변화는 코일을 통해 흐르고 특정 법칙(일반적으로 시간 경과에 따른 전압의 톱니 변화)에 따라 변화하는 교류의 작용으로 발생하는 반면 코일은 빔에 원하는 방향을 제공합니다. 실선은 빔의 활성 경로이고 점선은 반대입니다.

새 라인으로의 전환 빈도를 수평(또는 수평) 주사 주파수라고 합니다. 오른쪽 하단 모서리에서 왼쪽 상단 모서리로의 전환 빈도를 수직(또는 수직) 스캔 주파수라고 합니다. 수평 주사 코일의 과전압 펄스의 진폭은 수평 주파수에 따라 증가하므로 이 노드는 구조에서 가장 스트레스를 받는 위치 중 하나이며 넓은 주파수 범위에서 주요 간섭 소스 중 하나입니다. 수평 스캐닝 노드가 소비하는 전력 또한 모니터를 설계할 때 고려해야 할 주요 요소 중 하나입니다. 편향 시스템 후, 관의 전면으로 가는 전자 흐름은 전위차의 원리에 따라 작동하는 강도 변조기와 가속 시스템을 통과합니다. 결과적으로 전자는 더 많은 에너지(E=mV2/2, 여기서 E는 에너지, m은 질량, v는 속도)를 획득하고 그 중 일부는 형광체의 글로우에 소비됩니다.

전자는 형광체 층에 부딪친 후 전자의 에너지가 빛으로 변환됩니다. 즉, 전자의 흐름은 형광체의 점을 빛나게 합니다. 형광체의 이 빛나는 점은 모니터에 표시되는 이미지를 형성합니다. 일반적으로 컬러 CRT 모니터에는 3개의 전자총이 사용되며, 현재는 거의 생산되지 않는 흑백 모니터에 사용되는 단일 총과 대조됩니다.

인간의 눈은 빨강(빨강), 초록(초록), 파랑(파랑)의 기본 색상과 그 조합에 반응하여 무한한 색상을 생성하는 것으로 알려져 있습니다. 음극선관의 전면을 덮고 있는 형광체 층은 매우 작은 요소로 구성됩니다(너무 작아서 인간의 눈으로 항상 구별할 수 없음). 이 형광체 요소는 기본 색상을 재현합니다. 실제로 색상이 RGB 기본 색상에 해당하는 세 가지 유형의 다중 색상 입자가 있습니다(따라서 형광체 요소 그룹의 이름 - 트라이어드).

인광체는 위에서 언급한 것처럼 3개의 전자총에 의해 생성되는 가속 전자의 영향으로 빛나기 시작합니다. 3개의 총은 각각 기본 색상 중 하나에 해당하며 다른 형광체 입자에 전자 빔을 보내는데, 이 형광체 입자의 강도가 서로 다른 기본 색상의 글로우가 결합되어 결과적으로 필요한 색상의 이미지가 형성됩니다. 예를 들어, 적색, 녹색, 청색 형광체 입자가 활성화되면 이들의 조합은 흰색을 형성합니다.

음극선관을 제어하려면 제어 전자 장치도 필요하며 품질이 모니터의 품질을 크게 결정합니다. 그건 그렇고, 동일한 음극선관을 사용하는 모니터의 차이를 결정하는 기준 중 하나는 다른 제조업체에서 만든 제어 전자 장치의 품질 차이입니다.

따라서 각 총은 다양한 색상(녹색, 빨간색 또는 파란색)의 형광체 요소에 영향을 미치는 전자빔(또는 스트림 또는 빔)을 방출합니다. 적색 형광체 소자용 전자빔이 녹색 또는 청색 형광체에 영향을 주어서는 안 된다는 것은 분명합니다. 이 효과를 얻기 위해 구조가 다른 제조업체의 키네스코프 유형에 따라 달라지는 특수 마스크가 사용되어 이미지의 불연속성(래스터)을 보장합니다. CRT는 델타 모양의 전자총 배열과 평면 배열의 전자총이 있는 3개 빔의 두 가지 클래스로 나눌 수 있습니다. 이 튜브는 슬릿 및 섀도우 마스크를 사용하지만 모두 섀도우 마스크라고 말하는 것이 더 정확합니다. 동시에 3개의 평면 빔에 대한 지구 자기장의 영향이 거의 동일하기 때문에 전자총의 평면 배열이 있는 튜브는 빔의 자체 수렴이 있는 키네스코프라고도 하며 튜브의 상대적 위치를 변경할 때 추가 조정이 필요하지 않습니다.

브라운관 유형

전자총의 위치와 색 분리 마스크의 디자인에 따라 최신 모니터에 사용되는 4가지 유형의 CRT가 있습니다.

섀도우 마스크가 있는 CRT(섀도우 마스크)

그림자 마스크(Shadow Mask)가 있는 CRT는 LG, Samsung, Viewsonic, Hitachi, Belinea, Panasonic, Daewoo, Nokia에서 제조한 대부분의 모니터에서 가장 일반적입니다. 섀도우 마스크는 가장 일반적인 마스크 유형입니다. 최초의 컬러 키네스코프가 발명된 이후로 사용되었습니다. 섀도우 마스크가 있는 키네스코프의 표면은 일반적으로 구형(볼록)입니다. 이것은 화면 중앙과 가장자리를 따라 전자빔이 동일한 두께를 갖도록 수행됩니다.

섀도우 마스크는 면적의 약 25%를 덮는 둥근 구멍이 있는 금속판으로 구성됩니다. 형광체 층이 있는 유리관 앞에 마스크가 있습니다. 일반적으로 대부분의 최신 섀도우 마스크는 인바(invar)로 만들어집니다. Invar(InVar) - 철(64%)과 니켈(36%)의 자성 합금. 이 물질은 열팽창 계수가 매우 낮기 때문에 전자빔이 마스크를 가열하더라도 이미지의 색 순도에 부정적인 영향을 미치지 않습니다. 금속 격자의 구멍은 시력처럼 작동하며(정확하지는 않지만) 전자빔이 필요한 형광체 요소와 특정 영역에만 닿도록 합니다. 섀도우 마스크는 균일한 도트(트라이어드라고도 함)가 있는 격자를 생성합니다. 여기서 각 도트는 기본 색상의 세 가지 형광체 요소(녹색, 빨간색 및 파란색)로 구성되며 전자총의 빔 영향으로 다른 강도로 빛납니다. 3개의 전자빔 각각의 전류를 변경함으로써, 3개의 도트에 의해 형성된 이미지 요소의 임의의 색상을 달성하는 것이 가능하다.

섀도우 마스크 모니터의 약점 중 하나는 열 변형입니다. 아래 그림에서 전자빔 총에서 나오는 광선의 일부가 섀도우 마스크에 닿는 방식을 보여줍니다. 그 결과 섀도우 마스크의 가열 및 후속 변형이 발생합니다. 결과적으로 섀도우 마스크 구멍이 변위되어 다양한 화면 효과(RGB 색상 이동)가 나타납니다. 섀도우 마스크의 재질은 모니터의 품질에 큰 영향을 미칩니다. 선호되는 마스크 재료는 Invar입니다.

섀도우 마스크의 단점은 잘 알려져 있습니다. 첫째, 이것은 마스크에 의해 전송 및 유지되는 전자의 비율이 작아(약 20-30%만 마스크를 통과함) 높은 광 출력을 갖는 형광체를 사용해야 합니다. 이것은 차례로 단색 광선을 악화시켜 연색 범위를 줄이며 두 번째로 큰 각도로 편향될 때 동일한 평면에 있지 않은 3개의 광선의 정확한 일치를 보장하기가 다소 어렵습니다. 섀도우 마스크는 Hitachi, Panasonic, Samsung, Daewoo, LG, Nokia, ViewSonic과 같은 대부분의 최신 모니터에 사용됩니다.

인접한 행에서 같은 색의 형광체 소자 사이의 최소 거리는 도트 ​​피치(dot pitch)라고 하며 화질의 지표이다. 도트 피치는 일반적으로 밀리미터(mm)로 측정됩니다. 도트 피치 값이 작을수록 모니터에 표시되는 이미지의 품질이 높아집니다. 인접한 두 점 사이의 수평 거리는 점의 계단에 0.866을 곱한 것과 같습니다.

수직선의 조리개 그릴이 있는 CRT(Aperture Grill)

조리개 그릴을 사용하는 또 다른 유형의 튜브가 있습니다. 이 튜브는 Trinitron으로 알려지게 되었고 1982년 Sony에서 처음으로 시장에 소개되었습니다. 조리개 격자 튜브는 3개의 빔 건, 3개의 음극 및 3개의 변조기가 있는 독창적인 기술을 사용하지만 하나의 공통된 초점이 있습니다.

조리개 그릴은 Sony의 Trinitron 기술, Mitsubishi의 DiamondTron 및 ViewSonic의 SonicTron과 같이 이름은 다르지만 본질적으로 동일한 키네스코프를 생산하기 위해 여러 제조업체에서 기술을 사용하는 마스크 유형입니다. 이 솔루션은 섀도우 마스크의 경우와 같이 구멍이 있는 금속 격자가 아니라 수직선 격자를 포함합니다. 세 가지 기본 색상의 형광체 요소가 있는 점 대신 조리개 그릴에는 세 가지 기본 색상의 수직 줄무늬로 배열된 형광체 요소로 구성된 일련의 필라멘트가 포함됩니다. 이 시스템은 높은 이미지 대비와 우수한 채도를 제공하여 이 기술을 기반으로 하는 고품질 튜브 모니터를 제공합니다. Sony(Mitsubishi, ViewSonic) 튜브에 사용되는 마스크는 얇은 수직선이 긁힌 얇은 호일입니다. 수평 와이어(15인치에 1개, 17인치에 2개, 21인치에 3개 이상) 와이어에 달려 있으며 그 그림자가 화면에 표시됩니다. 이 와이어는 진동을 감쇠하는 데 사용되며 댐퍼 와이어라고 합니다. 특히 모니터의 밝은 배경 이미지에서 명확하게 보입니다. 일부 사용자는 기본적으로 이러한 선을 좋아하지 않지만 다른 사용자는 반대로 만족하여 가로 눈금자로 사용합니다.

동일한 색상의 형광체 스트립 사이의 최소 거리는 스트립 피치라고 하며 밀리미터 단위로 측정됩니다(그림 10 참조). 스트라이프 피치 값이 작을수록 모니터의 이미지 품질이 높아집니다. 조리개 그릴을 사용하면 점의 수평 크기만 의미가 있습니다. 수직은 전자빔과 편향 시스템의 초점에 의해 결정되기 때문입니다.

슬릿 마스크가 있는 CRT(슬롯 마스크)

슬롯 마스크는 NEC에서 "CromaClear"라는 이름으로 널리 사용됩니다. 실제로 이 솔루션은 섀도우 마스크와 조리개 그릴의 조합입니다. 이 경우 형광체 소자는 수직 타원형 셀에 위치하며 마스크는 수직선으로 구성됩니다. 사실, 세로 줄무늬는 세 가지 기본 색상의 세 가지 형광체 요소 그룹을 포함하는 타원형 셀로 나뉩니다.

슬릿 마스크는 PureFlat 튜브(이전 PanaFlat이라고 함)가 있는 Panasonic 모니터에서 NEC(셀이 타원형)의 모니터에 추가로 사용됩니다. 다른 유형의 튜브에 대한 피치 크기를 직접 비교할 수는 없습니다. 섀도우 마스크 튜브의 도트(또는 트라이어드) 피치는 대각선으로 측정되는 반면 조리개 그릴의 피치(수평 도트 피치라고도 함)는 , 수평으로 측정됩니다. 따라서 동일한 도트 피치에 대해 섀도우 마스크가 있는 튜브는 조리개 격자가 있는 튜브보다 도트 밀도가 더 높습니다. 예를 들어, 0.25mm의 스트라이프 피치는 0.27mm의 도트 피치와 거의 같습니다. 또한 1997년에 CRT의 최대 설계 및 제조업체인 Hitachi는 최신 섀도우 마스크 기술인 EDP를 개발했습니다. 일반적인 섀도우 마스크에서 트라이어드가 거의 등변으로 배치되어 튜브의 내부 표면에 고르게 분포된 삼각형 그룹을 생성합니다. Hitachi는 트라이어드 요소 사이의 수평 거리를 줄임으로써 이등변 삼각형에 더 가까운 트라이어드를 만들었습니다. 트라이어드 사이의 간격을 피하기 위해 점 자체가 길어지고 원보다 더 타원형입니다.

섀도우 마스크와 조리개 그릴과 같은 두 가지 유형의 마스크에는 고유한 장점과 지지대가 있습니다. 사무용 애플리케이션, 텍스트 편집기 및 스프레드시트의 경우 섀도우 마스크 키네스코프가 더 적합하여 매우 높은 정의와 충분한 이미지 대비를 제공합니다. Aperture grating tube는 전통적으로 우수한 이미지 밝기와 대비를 특징으로 하는 래스터 및 벡터 그래픽 패키지 작업에 권장됩니다. 또한 이 키네스코프의 작업 표면은 수평 곡률 반경이 큰 실린더의 한 부분으로(구면 스크린 표면이 있는 섀도우 마스크가 있는 CRT와 달리) 눈부심의 강도를 크게(최대 50%) 감소합니다. 화면에.

CRT 모니터의 주요 특징

모니터 화면 크기

모니터 화면 대각선 - 화면의 왼쪽 하단 모서리와 오른쪽 상단 모서리 사이의 거리(인치로 측정). 사용자가 볼 수 있는 화면 영역의 크기는 일반적으로 핸드셋 크기보다 평균 1" 다소 작습니다. 제조업체는 첨부 문서에 두 개의 대각선 크기를 표시할 수 있지만 가시적인 크기는 일반적으로 대괄호로 표시되거나 "로 표시됩니다. 볼 수 있는 크기"로 표시되지만 때로는 하나의 크기만 표시됩니다. 즉, 튜브의 대각선 크기입니다. 대각선이 15"인 모니터는 PC의 표준으로 눈에 띄며, 이는 가시광선의 대각선의 약 36-39cm에 해당합니다. 영역. Windows의 경우 최소 17인치의 모니터를 사용하는 것이 좋습니다.

스크린 입자 크기

스크린 입자 크기는 사용 중인 분리 마스크 유형에서 가장 가까운 구멍 사이의 거리를 결정합니다. 마스크 구멍 사이의 거리는 밀리미터로 측정됩니다. 섀도우 마스크의 구멍 사이의 거리가 좁을수록 구멍이 많을수록 이미지 품질이 좋아집니다. 그레인이 0.28mm보다 큰 모든 모니터는 거친 모니터로 분류되며 비용이 저렴합니다. 최고의 모니터는 0.24mm의 입자를 가지며 가장 비싼 모델의 경우 0.2mm에 이릅니다.

모니터 해상도

모니터의 해상도는 가로 및 세로로 표시할 수 있는 이미지 요소의 수에 따라 결정됩니다. 19" 모니터는 최대 1920*14400 이상의 해상도를 지원합니다.

전력 소비 모니터링

스크린 커버

눈부심 방지 및 정전기 방지 특성을 부여하려면 스크린 코팅이 필요합니다. 반사 방지 코팅을 사용하면 컴퓨터에서 생성된 이미지만 모니터 화면에서 볼 수 있으며 반사된 물체를 관찰해도 눈이 피로해지지 않습니다. 반사 방지(비반사) 표면을 얻는 방법에는 여러 가지가 있습니다. 가장 저렴한 것은 에칭입니다. 표면을 거칠게 만듭니다. 그러나 이러한 화면의 그래픽은 흐릿하게 보이고 이미지 품질은 좋지 않습니다. 입사광을 산란시키는 석영 코팅을 적용하는 가장 일반적인 방법. 이 방법은 Hitachi와 Samsung에 의해 구현되었습니다. 정전기 축적으로 인해 화면에 먼지가 부착되는 것을 방지하기 위해 정전기 방지 코팅이 필요합니다.

보호 스크린(필터)

보호 스크린(필터)은 CRT 모니터의 필수 속성이어야 합니다. 의학 연구에 따르면 광범위한 범위의 광선(X선, 적외선 및 라디오 방사선)을 포함하는 방사선과 기기 작동에 수반되는 정전기장이 밝혀졌기 때문입니다. 모니터, 인간의 건강에 매우 부정적인 영향을 미칠 수 있습니다.

제조 기술에 따르면 보호 필터는 메쉬, 필름 및 유리입니다. 필터는 모니터 전면 벽에 부착하거나 상단 가장자리에 걸거나 화면 주변의 특수 홈에 삽입하거나 모니터에 장착할 수 있습니다.

화면 필터

그리드 필터는 전자기 복사 및 정전기에 대한 보호 기능이 거의 또는 전혀 제공되지 않으며 이미지 대비가 약간 저하됩니다. 그러나 이러한 필터는 주변광으로 인한 눈부심을 줄이는 데 탁월하며 이는 컴퓨터를 장시간 사용하는 경우 중요합니다.

필름 필터

필름 필터는 정전기로부터 보호하지 않지만 이미지 대비를 크게 높이고 자외선을 거의 완전히 흡수하며 X선 복사 수준을 줄입니다. Polaroid와 같은 편광 필름 필터는 반사광의 편광면을 회전시키고 눈부심을 억제할 수 있습니다.

유리 필터

유리 필터는 몇 가지 수정으로 생산됩니다. 간단한 유리 필터는 정전기를 제거하고 저주파 전자기장을 감쇠하며 자외선을 줄이고 이미지 대비를 높입니다. "완전한 보호"범주의 유리 필터는 보호 특성의 가장 큰 조합을 가지고 있습니다. 실제로 눈부심을 생성하지 않고 이미지 대비를 1.5배에서 2배 증가시키고 정전기장과 자외선을 제거하고 낮은 주파수 자기(1000Hz 미만) 및 X선 방사. 이 필터는 특수 유리로 만들어졌습니다.

장점과 단점

관례: (+) 품위, (~) 허용, (-) 불이익

LCD 모니터

CRT 모니터

명도 (+) 170 ~ 250cd/m2(~) 80 ~ 120cd/m2
차이 (~) 200:1 ~ 400:1(+) 350:1 ~ 700:1
시야각(대조적으로) (~) 110 ~ 170도(+) 150도 이상
시야각(색상별) (-) 50 ~ 125도(~) 120도 이상
허가 (-) 고정 픽셀 크기의 단일 해상도. Optimally는 이 해상도에서만 사용할 수 있습니다. 지원되는 확장 또는 압축 기능에 따라 더 높거나 더 낮은 해상도를 사용할 수 있지만 최적은 아닙니다.(+) 다양한 해상도를 지원합니다. 지원되는 모든 해상도에서 모니터를 최적으로 사용할 수 있습니다. 제한은 재생 빈도의 허용 가능성에 의해서만 부과됩니다.
수직 주파수 (+) 플리커가 없는 최적의 주파수 60Hz(~) 75Hz 이상의 주파수에서만 명확하게 눈에 띄는 깜박임이 없습니다.
색상 일치 오류 (+) 아니요(~) 0.0079 ~ 0.0118인치(0.20 - 0.30mm)
초점 맞추기 (+) 아주 좋다(~) 보통에서 매우 좋음>
기하학적/선형 왜곡 (+) 아니요(~) 가능
작동하지 않는 픽셀 (-) 최대 8(+) 아니요
입력 신호 (+) 아날로그 또는 디지털(~) 아날로그만
다양한 해상도로 확장 (-) 누락되거나 낮은 오버헤드 보간 방법이 사용됩니다.(+) 아주 좋다
컬러 디스플레이 정확도 (~) True Color 지원 및 필요한 색온도 시뮬레이션(+) 트루 컬러가 지원되며 동시에 시장에 많은 색상 보정 장치가 있다는 것은 확실한 장점입니다.
감마 보정(인간의 시각 특성에 따른 색상 조정) (~) 만족(+) 사실적인
일률 (~) 종종 이미지가 가장자리에서 더 밝습니다.(~) 종종 이미지가 중앙에서 더 밝습니다.
색순도/색질 (~) 좋다(+) 높음
깜박임 (+) 아니요(~) 눈에 띄지 않게 85Hz 이상
관성 시간 (-) 20~30ms.(+) 엄청나게 작은
이미징 (+) 이미지는 픽셀로 구성되며 그 수는 LCD 패널의 특정 해상도에만 의존합니다. 픽셀 피치는 픽셀 자체의 크기에만 의존하지만 픽셀 사이의 거리에는 의존하지 않습니다. 각 픽셀은 뛰어난 초점, 선명도 및 선명도를 위해 개별적으로 형성됩니다. 이미지가 더 일관되고 매끄럽습니다.(~) 픽셀은 도트(트라이어드) 또는 줄무늬 그룹으로 구성됩니다. 점이나 선의 피치는 같은 색의 점이나 선 사이의 거리에 따라 다릅니다. 결과적으로 이미지의 선명도와 선명도는 도트 또는 라인 피치의 크기와 CRT의 품질에 크게 의존합니다.
전력 소비 및 배출 (+) 유해한 전자기 방사선이 거의 없습니다. 소비 전력은 표준 CRT 모니터(25~40W)보다 약 70% 낮습니다.(-) 전자기 방출은 항상 존재하지만 그 수준은 CRT가 안전 표준을 준수하는지 여부에 따라 다릅니다. 60 - 150 와트 수준의 작업 조건에서의 에너지 소비.
치수/무게 (+) 평면 디자인, 가벼운 무게(-) 무거운 구조, 많은 공간을 차지합니다.
모니터 인터페이스 (+) 디지털 인터페이스, 그러나 대부분의 LCD 모니터에는 비디오 어댑터의 가장 일반적인 아날로그 출력에 연결하기 위한 아날로그 인터페이스가 내장되어 있습니다.(-) 아날로그 인터페이스

CRT 모니터: 선택모니터를 살 가치가 있습니까? 놀라운. 축하할 일이 있습니다. 광활한 온라인 상점을 돌아다니며 선택하고 구매하십시오. 우리 신문의 가격표를 사용할 수도 있습니다. 모니터가 무엇인지, 어느 쪽에서 선택에 접근해야 하는지 모른다면 올바른 선택을 하기가 상당히 어렵다는 것입니다. 그런 다음 힘들게 번 돈의 잘못된 투자를 회개하지 않으려면 여기에서 모니터 선택에 대해 이야기하고 있기 때문에이 기사를 읽어야합니다.

내 자신의 관찰뿐만 아니라 일반적으로 모니터 구매는 잔여 기준으로 자금이 조달된다고 말할 수 있습니다. 그들은 스마트 프로세서, 멋진 마더보드, 거대한 나사와 초대형 프레임을 선택한 다음 남은 것, 모니터를 보고 유일한 선택 기준은 대각선, 때로는 멀티미디어 장치, 그리고 가장 중요한 것은 가격. 나는 이 접근 방식을 지지하지 않습니다. 모니터는 현대화 할 수없는 장치입니다. 구입 한 것-다음 구입까지 함께 앉아 있어야합니다. 변경하기가 쉽고 프레임을 늘리는 방법이 작동하지 않습니다. 그러니 절대 싸게 가지 마세요. 모니터는 컴퓨터에서 작업할 때 무엇을 하든지 지속적으로 상호 작용하는 장치이기 때문에 컴퓨터용 일반 모니터를 구입할 수 없다면 더 나은 시간이 될 때까지 컴퓨터 구입을 연기하는 것이 좋습니다. . 그리고 가장 중요한 것은 모니터의 품질과 안전, 즉 건강과 무엇보다도 시력에 달려 있습니다. 가장 신중한 모니터 선택이 필요하다는 점을 잘 이해하셨길 바라며, 긴 서론을 마치고 바로 선택으로 넘어가도록 하겠습니다.

선택 기준은 무엇입니까?

첫 번째는 음극선관(CRT)입니다. CRT는 다릅니다. 대각선 및 가시 영역의 크기, 마스크의 점 또는 슬릿의 크기, 마스크가 만들어지는 재료, 다양한 스크린 코팅 및 기타 매개변수를 특징으로 하는 여러 유형이 있으며, 그 중 위는 다음과 같습니다. 주요 것들.

마스크가 필요한 이유에 대해 간략히 설명합니다. 넥 베이스에 위치한 3개의 전자총은 3원색의 형광체 도트의 빛을 제공합니다. 각 총의 전자빔이 한 가지 색상의 형광체에만 충돌하고 다른 점을 자극하지 않도록 하기 위해 스크린 전면에 설치되는 섀도우 마스크에 의해 접근이 차단되며 일부 재료의 얇은 시트입니다. 구멍. 이미지의 선명도와 색상의 순도는 구멍의 품질과 마스크 표면에 따라 다릅니다.

마스크에는 그림자와 슬릿의 두 가지 유형이 있으며 전자가 더 일반적입니다.

섀도우 마스크는 LG, Samsung, Viewsonic, Hitachi, Belinea, Panasonic, Daewoo, Nokia 등에서 제조되는 대부분의 모니터에 사용됩니다. 섀도우 마스크가 어떻게 생겼는지, 그리고 그것을 통과하는 광선의 경로를 볼 수 있습니다. 그림, 그리고 위에 주어진 이 과정에 대한 설명. 동일한 색상의 형광체 요소 사이의 최소 거리를 도트 피치라고 하며 추정된 이미지 품질 지수라는 점에 유의해야 합니다. 도트 피치는 일반적으로 밀리미터(mm)로 측정됩니다. 도트 피치 값이 작을수록 모니터에 표시되는 이미지의 품질이 높아집니다. 최고의 섀도우 마스크는 전자에 의해 가열될 때 변형되지 않는 인바(invar)로 만들어집니다. 일반적으로 많은 다른 물질의 마스크가 있습니다.

또 다른 유형의 섀도우 마스크인 슬롯 마스크가 있습니다. 광선의 유형과 경로는 그림을 참조하십시오. 보시다시피 형광체 요소는 수직 셀에 배열되고 마스크는 수직 라인으로 구성됩니다. 수직 줄무늬는 세 가지 기본 색상의 세 가지 형광체 요소 그룹을 포함하는 셀로 나뉩니다. 두 셀 사이의 최소 거리를 슬롯 피치라고 합니다. 당연히 슬릿 피치 값이 작을수록 모니터의 화질이 높아집니다. 이 유형의 마스크는 NEC(CromaClear)와 Panasonic(Panaflat, Pureflat)에서 사용합니다.

다음 유형의 마스크는 Aperture Grill입니다. 이 솔루션에는 수직선 그리드가 있습니다. 세 가지 기본 색상의 형광체 요소가 있는 점 대신 조리개 그릴에는 세 가지 기본 색상의 수직 줄무늬로 배열된 형광체 요소로 구성된 일련의 필라멘트가 포함됩니다. 이 기술은 Sony Trinitron 및 Mitsubishi Diamondtron 튜브를 생산하는 데 사용됩니다. Trinitron과 Diamondtron의 차이점은 Sony가 하나의 음극만 사용하고 전자 광학 분리를 사용하여 하나에서 3개의 빔을 수신한다는 것입니다. Mitsubishi는 3개의 독립적인 전자 생성 시스템을 사용하여 각 전자빔을 개별적으로 집중시키는 기능을 활용합니다.

이 기술을 사용하여 생산된 튜브에는 특히 모니터의 밝은 배경 이미지에서 명확하게 보이는 안정화 나사산이 있습니다.

점 사이의 거리가 더 작기 때문에 섀도우 마스크는 이론적으로 조리개 그릴보다 더 높은 해상도를 제공하므로 이미지 세부 사항의 선명도가 더 높아집니다. 그러나 섀도우 마스크보다 전자빔을 덜 가리는 조리개 격자가 있는 튜브는 이미지 대비 및 색상 채도가 증가하는 특징이 있습니다. 그들의 단점은 얇지만 화면의 밝은 배경에 대해 명확하게 보이는 그림자, 조리개 그릴을 안정화하는 두 개의 가로 금속 스레드에 의해 드리워지는 것, 그리고 가장 중요한 것은 섀도우 마스크의 경우보다 빔 수렴 품질이 더 나쁘다는 것입니다. 튜브 타입의 선택은 개인의 취향과 해결해야 할 과제입니다.

더. 슬릿 또는 섀도우 마스크의 단계와 조리개 격자 단계의 비교는 측정의 특성으로 인해 올바르지 않습니다. 극단적인 경우 재계산이 필요합니다. 이것이 마스크에 대해 알아야 할 전부입니다.

이제 크기로 넘어 갑시다. 여기에서는 모든 것이 매우 간단합니다. 보이는 영역과 화면 대각선이 같은 것이 아니라는 것을 기억하십시오. 게다가 이상하게도 :-) 가시 영역은 사용된 키네스코프의 대각선보다 훨씬 작으며 우리에게 가장 중요한 첫 번째 영역입니다. 17인치 모니터의 가시 영역은 15센트에서 내가 본 가장 큰 크기는 16.2인치입니다. 당연히 가시 영역이 클수록 더 좋습니다. 어떤 모니터가 가시 영역이 가장 큰지 확인하는 가장 좋은 방법은 전원을 켜는 것입니다. 그리고 측정합니다(거의 아무도 하지 않을 것입니다).여권 데이터에 따라 탐색하기가 어렵습니다. 제조업체마다 이 매개변수를 다양한 방식으로 측정하기 때문입니다. 일부는 이미지를 한계까지 늘리고 다른 일부는 가장자리에 그대로 둡니다.화면 크기 목적에 따라 선택해야 합니다.

오늘날 15인치에서 21인치의 대각선이 있는 모델이 시장에 제공됩니다. 검색하면 14 "도 찾을 수 있지만 지금은 인수가 정당화되었다고 생각하는 것은 거의 불가능합니다(이 줄을 쓰는 것이 14에 있다는 것이 궁금합니다. :))).

15인치 모니터를 구입할 때 많은 것을 기대하지 마십시오. 제가 추천할 수 있는 합리적인 최대 해상도는 800x600입니다. 때때로 매뉴얼은 권장 해상도를 지정합니다. 제조사에서 권장하는 해상도입니다. 15인치 모델의 경우 이 매개변수가 내가 이미 언급한 800x600을 초과하는 경우는 거의 없습니다. 그러나 광고 브로셔는 종종 1280x1024의 해상도에 대해 이야기합니다. 물론 이 해상도를 사용할 수 있지만 이미지만 매우 작습니다. 여기서 우리는 프레임 속도도 기억해야 하지만 나중에 다룰 것입니다. 그럼에도 불구하고 더 큰 것을 살 여유가 없다면 15개를 구입하십시오. 시급한 문제를 해결하는 것이 가능합니다. 거의 모든 비디오 카드는 15개의 정상적인 작동에 적합합니다.

그 다음으로 높은 수준에는 이미 사실상의 사무실 표준이 된 17인치 모니터가 있습니다. 컴퓨터에서 많은 시간을 보내고 17개를 살 여유가 있다면 그냥 하면 됩니다(물론 더 많은 것을 살 여유가 없다면 :-). 이러한 모니터의 경우 편안한 작업을 위해 1024x768의 해상도를 권장할 수 있습니다. 편안하게 Macintosh 1152x864를 사용할 수 있습니다. 800x600보다 훨씬 적은 수의 비디오 카드는 고해상도(1024x786 이상)에서 우수한 이미지 품질을 제공할 수 있습니다. 따라서 이러한 해상도를 지원하는 모니터를 구입할 때 자동차에 좋은 비디오 카드가 있는지도 확인하십시오. 동시에 보드의 성능도 상위에 있어야 합니다.

세븐틴으로는 부족하고 21인치 모니터 구매가 너무 비쌌던 분들을 위해 중간급, 말하자면 아마추어 버전-19인치가 등장했습니다. 이러한 모니터는 1280x1024의 해상도가 가능하지만 동시에 모니터의 종횡비(4:3)와 수평 및 수직 해상도(5:4)가 일치하지 않는 불편을 겪을 수 있습니다. 1280x960과 같은 중간 모드를 사용하는 것이 훨씬 더 편리하지만 모든 비디오 카드 드라이버에서 지원되지는 않습니다. 당연히 비디오 카드는 빠르고 고품질이어야 합니다.

상단은 화면 대각선이 21인치 및 24인치인 모니터입니다. 이 모니터는 1600x1200 이상의 해상도를 지원합니다. 그러나 매우 적은 수의 카드가 이러한 해상도에 대처할 수 있으며 여기서 요점은 속도가 아니라 이미지 품질입니다. 이러한 해상도와 높은 프레임 속도에서 많은 비디오 카드는 단순히 흐려집니다.

코팅. 반사 방지 및 정전기 방지 코팅의 존재에주의를 기울이는 것이 중요합니다. 반사 방지 코팅을 사용하면 컴퓨터에서 생성된 이미지만 모니터 화면에서 볼 수 있으며 반사된 물체를 관찰해도 눈이 피로해지지 않습니다.

무반사 표면을 얻는 방법에는 여러 가지가 있습니다. 가장 저렴한 것은 산세 및 조면입니다. 그러나 이미지 품질이 저하됩니다. 입사광을 산란시키는 석영 코팅(Hitachi, Samsung)을 적용하는 가장 보편적인 방법. NEC는 별도의 유리판으로 제공되는 1/4파장 보상을 제공합니다. 어쨌든 좋을수록 비싸다.

정전기 축적으로 인해 화면에 먼지 및 기타 오물이 달라붙는 것을 방지하기 위해 정전기 방지 코팅이 필요합니다.

이제 Infoart 자료를 기반으로 한 또 다른 중요한 점: "CRT는 주로 일본산입니다. Acer, Daewoo, LG 전자, Nokia, Philips, Samsung 및 ViewSonic의 일부 모니터 시리즈의 경우 Hitachi는 튜브를 제조합니다. ADI, Daewoo 및 Nokia 제품에서 Toshiba 튜브가 설치되어 있습니다. Apple, Compaq, IBM, MAG 및 Nokia는 잘 알려진 Sony Trinitron CRT를 사용합니다. 마지막으로 Mitsubishi는 CRT를 CTX, Iiyama 및 Wyse에 공급하고 Panasonic(Matsushita) 튜브는 CTX, Philips 및 ViewSonic 모니터. 튜브 제조업체는 주문에 과부하가 걸릴 수 있으므로 다른 공급업체가 동일한 시리즈의 모니터 생산에 기여합니다."

이것에 관해서는 유일한 모니터가 아닌 음극선관은 놔두고 넘어가자.

대부분의 경우 광고는 모니터가 지원하는 최대 해상도를 나타냅니다(예: 프레임 속도가 낮거나 세부 정보가 너무 작은 등). 낮은 프레임 레이트로 인해 화면이 눈에 띄게 깜박이지 않는 해상도로 작업해야 합니다. 지속적으로 편안한 작업을 위해서는 최소 85Hz가 필요하다고 생각하지만 모두가 각자의 방식으로 이에 민감합니다. 어떤 사람들은 70Hz에서 이미 화면 깜박임을 알아차리지 못하지만, 예를 들어 저는 85에서 그것을 봅니다. 75Hz는 최소 안전으로 간주됩니다. 연구에 따르면 110Hz 이상의 수직 주사 주파수에서 인간의 눈은 더 이상 깜박임을 감지할 수 없습니다. 그러나 프레임 속도가 너무 높으면 관성으로 인해 형광체가 완전히 꺼질 시간이 없을 수 있으며, 이 경우 화면의 흰색 톤이 회색으로 보입니다. 도덕 - 높을수록 좋지만 적당히입니다.

또한 이미지의 세부 사항이 충분히 큰 것이 중요합니다. 작은 세부 사항으로 이미지를 들여다봐야 하므로 눈의 부하가 증가하고 매우 빨리 피로해지며 정상적인 작동을 심각하게 방해합니다. 전문가용 모니터는 1600x1200 해상도에서 85Hz를 쉽게 전달할 수 있습니다. 프레임 속도는 모니터의 스캐너 설정에 의해 제한됩니다. 이제 많은 것들이 의존하는 전자 제품으로 넘어갈 때입니다.

종종 기술 문헌 및 광고 브로셔(후자의 경우 여전히 매우 드뭅니다)에서 비디오 증폭기의 대역폭이 표시됩니다. 고화질 영상을 얻기 위해서는 영상증폭기의 대역폭이 가로 세로 도트 수와 프레임 레이트를 곱한 것보다 1/3 이상 커야 한다. 저것들. 대역폭이 65MHz인 모니터(성능이 좋은 일반 14인치 모니터)를 선택하고 1024x768의 해상도에서 작업하려는 경우 65000000 이하의 프레임 속도로 선명한 이미지를 얻을 수 있습니다. (1024 * 768 * 1.33) = 62Hz 전문 모델의 경우 비디오 증폭기의 대역폭은 250MHz 이상에 이릅니다.

수평 스캔 범위는 위에서 언급한 수평 스캐너가 1초에 재생할 수 있는 이미지의 라인 수를 나타냅니다. 이 매개변수의 마진은 5-15%여야 합니다. 저것들. 모니터의 수평 스캔 범위가 30-54kHz이고 동일한 해상도 1024x768로 작업하려는 경우 최대 수직 스캔 주파수는 54000 / (768 * 1.1) = 64Hz를 초과하지 않아야 합니다(10% 마진 선택됨) . 전문 모델의 경우 이 매개변수는 115kHz 수준입니다.

이것은 표면에 있는 기준입니다. 훨씬 더 깊이 묻혀 있습니다. 특히, 화면 표면의 강한 곡률은 이미지 왜곡을 유발합니다. 바람직하지 않은 효과는 소위 플랫 튜브에 의해 제거됩니다. 여기에는 전자빔을 스크린 중앙과 스크린의 모서리 지점 모두에서 동일하게 명확하게 초점을 맞추는 독창적인 편향 장치가 다시 필요합니다(동적 초점).

또 다른 문제는 이미지의 각 지점에서 광선의 정확한 수렴을 달성하는 것입니다. 적색, 녹색, 청색의 기본색을 제공하는 3개의 전자빔의 위치가 부정확하면 화질이 저하됩니다. 그런 다음 사진의 흰색 선이 무지개 빛깔의 줄무늬로 흐려지며 특히 화면 모서리에서 눈에 띄며 육안으로도 볼 수 있습니다.

언급되지 않은 것은 기하학적 모양의 정확성(선형성)을 보장하는 것입니다. 이 모든 것을 확인하는 방법은 다음 시간에 이야기하겠습니다. 그때까지...


에너지 절약.
대부분의 제조업체는 산업 표준 VESA DPMS(디스플레이 전원 관리 신호)를 사용합니다. 모니터가 세 가지 절전 모드를 지원하는 표준화된 방법을 정의합니다.

  • 대기 - 최대 40%의 전력을 절약하고 신속하게 성능을 복원할 수 있습니다.
  • 일시 중단 - 모니터 튜브의 필라멘트 회로를 비활성화하고 복구 시간이 더 깁니다.
  • 활성-꺼짐 - 복구 시간이 더 길지만 복구 도구와 전원 공급 장치를 제외한 모든 것을 비활성화합니다. 이 모드에서 모니터는 일반적으로 5와트 미만을 소비합니다.

  • 사실, DPMS를 지원하는 모니터 외에도 적절한 비디오 카드도 필요합니다. 전자 2000- 꺼짐 모드에서 모니터의 전류 소비를 줄이기 위해 스위스에서 시행 중인 규정.


    설정 용이.
    모든 최신 모니터에는 내부 마이크로프로세서와 화면 메뉴 시스템(OSD, 화면 디스플레이) 또는 디지털 방식으로 설정을 조정하고 저장하는 기능이 있습니다. 결합된 디지털-아날로그 튜닝 시스템도 가능합니다. 최신 모니터는 다른 해상도의 설정을 기억합니다. 따라서 모드를 변경할 때 화면이 항상 선명하게 유지되며 추가 조정이 필요하지 않습니다. 매번 새로운 설정을 하고 싶지 않다면 모니터가 기억할 수 있는 사용자 모드가 몇 개인지 물어보세요. 사용자 정의할 수 있을 뿐만 아니라 모니터는 여러 고정 모드를 기억할 수 있습니다.

    설정의 수도 중요한 역할을 합니다. 물론 많은 수의 설정에 대해 진지한 일을하지 않는 한 초과 지불하는 것은 의미가 없습니다. 주요 기능에는 밝기, 대비, 이미지의 크기 및 위치, 핀쿠션, 래스터의 사다리꼴 및 평행 사변형 왜곡, 자기 소거가 포함됩니다. 고급 - 회전, 온도 및 색상 보정, 모아레, 혼합, 선형성. 기본적으로 사용자 정의 옵션이 많을수록 좋습니다.

    가시성, 편의성 및 시스템 매개 변수 수 측면에서 다양한 브랜드의 모니터 설정이 크게 다릅니다. 편리한 작동과 풍부한 사용자 정의 옵션의 중요성에도 불구하고 OSD의 품질은 모니터 선택의 결정적인 기준이 될 수 없습니다. 모니터 설정 절차를 거의 수행하지 않는다는 사실을 잊어서는 안 되지만 항상 좋지 않은 이미지 품질로 고통받고 있습니다.

    케이스의 디자인과 모니터의 기울기 및 회전 각도를 충분히 조정할 수 있는지 확인하십시오. 가장 중요한 것은 모니터가 마음에 든다는 것입니다.


    PC 연결.
    긴 정보 인용문을 인용하겠습니다. "Windows 95용 플러그 앤 플레이 기술을 사용하면 그래픽 카드가 VGA 케이블의 여러 미사용 전선을 통해 모니터에서 직접 필요한 데이터를 수신할 수 있습니다. 그래픽 카드와 모니터가 상호 작용하는 방식은 다음을 통해 구현됩니다. 디스플레이 데이터 채널(DDC) 통신 채널, 표준화된 Association VESA. DDC 표준은 모니터뿐만 아니라 그래픽 카드, BIOS 및 드라이버에서도 지원되어야 합니다. DDC의 가장 간단한 버전인 DDC1은 단방향 전송만 허용합니다. 방법 및 지원되는 클럭 주파수, 비디오 범위, 발광층의 3색 구성 요소, 모니터 비선형성 계수, DPMS 절전 모드 및 모니터에서 그래픽 카드로의 기타 식별 데이터에 대한 정보. 고급 버전도 있습니다. 양방향 통신을 허용하는 DDC2B 및 DDC2AB. DDC2AB 변형에는 컴퓨터로 모니터를 제어 및 구성하기 위한 추가 Access.bus 명령이 포함됩니다. 테라. 따라서 사용자는 키보드나 마우스를 사용하여 모니터 설정을 마음대로 변경할 수 있습니다. 시중에서 판매되는 대부분의 모니터는 DDC1/2B 표준을 구현합니다. DDC2AB를 지원하는 장치는 아직 적습니다.

    일부 고객의 경우 모니터를 두 대의 컴퓨터에 연결할 수 있도록 선택한 모델에 추가 입력이 있어야 합니다. 이 장치에는 표준 1.8m 15핀 HD Mini D-Sub 케이블용 VGA 입력 1개와 5핀 1.8m 동축 케이블용 BNC 커넥터가 있는 RGB 입력 1개(각 RGB 구성 요소에 대한 별도의 플러그와 플러그 1개 수직 및 수평 동기화에 대해 각각). RGB 케이블은 신호 대 잡음비가 높다는 점에서 VGA 케이블에 비해 근본적인 이점이 있습니다. 그러나 최고가 등급의 모니터에서 1024x768x75Hz의 모드에서만 눈에 띄게됩니다. 사실, BNC 케이블에 필요한 신호 버스가 제공되지 않기 때문에 BNC를 사용할 때 모니터와 그래픽 카드 사이의 DDC 통신 채널을 사용할 수 없습니다. 일부 모니터에는 범용 USB 직렬 포트가 장착되어 있습니다."

    판매되는 많은 BNC 케이블은 동축이 아니라 단순한 차폐이며 이미지 품질이 전혀 향상되지 않는다고 덧붙입니다. USB 허브(의도한 목적을 수행하는 것 외에도 Windows 제어판에서 모니터를 구성할 수 있음)와 관련하여 다음과 같이 말할 수 있습니다. 예 - 좋음, 아니오 - 나쁘지 않음.


    보안.
    물론 모니터 선택에 대해 말하면 보안 문제를 무시할 수 없습니다. 다음은 가장 많이 접할 수 있는 표준에 대한 요약입니다.

    MPR 1990:10 - 이 모니터는 전기장과 자기장을 교대로 하는 것뿐만 아니라 배출에 대한 스웨덴 표준을 준수합니다.

    ISO 9241-3은 디스플레이에 대한 인체 공학적 요구 사항을 충족하고 시력을 보호하는 국제 표준을 나타냅니다.

    TCO(시각적 인체공학적 매개변수 및 교류 전기장에 대한 스웨덴 전문직 직원 연합의 요구 사항 준수를 나타냄). TCO"92의 MPRII(모니터용으로 특별히 개발되었으며 모니터 작동 및 절전 기능 중 최대 허용 전자기 방사를 결정함)와 비교하여 판독값이 측정되지 않기 때문에 전자기 방사의 허용 수준이 더 엄격합니다. MPRII 및 30에서와 같이 화면에서 50cm. TCO 95 및 TCO 99는 모든 유해 요인의 영향을 규제하는 보편적 표준입니다. TCO "95 및 TCO" 99는 전자기 매개변수, 인체공학적, 에너지 절약형 및 환경적 매개변수를 나타냅니다. . TCO "95 표준은 TCO" 92와 함께 존재하며 후자를 취소하지 않습니다. TCO "99는 인체 공학, 에너지, 방사선, 생태학, 화재, 전기 안전 분야에서 TCO" 95보다 더 엄격한 요구 사항을 부과합니다.

    EN 55022 정보 기술 제품의 측정 방법 및 방출 제한에 대한 유럽 표준입니다.

    EN 50082-1 ​​​​전자기 호환성에 대한 유럽 표준.

    EN 60950 정보 기술 제품(전기 및 화재 안전)에 대한 유럽 안전 표준은 TÜV/GS 권장 사항의 일부입니다.

    TÜV/GS 안전 테스트 마크. GS 마크가 있는 제품은 EN 60950, ZH1/618의 요구 사항을 준수합니다.

    CE 제품이 EN 50081-1(전자파 적합성에 대한 유럽 표준), EN 55022, EN 50082-1 ​​및 EN 60950의 요구 사항을 준수함을 나타내는 유럽 마크입니다.

    많은 사람들이 컴퓨터 주변의 전체 공간을 선인장으로 채워서 자신을 방어하려고 합니다. 그들은 그들이 방사선을 흡수한다고 말하지만, 내 생각에는 선인장 덤불에 혼자 발기 부전을 겪고 싶지 않다면 한 푼도 모아서 좋은 모니터를 사십시오.


    멀티미디어 가제트.
    이유는 모르겠지만 스피커 등이 장착된 멀티미디어 모니터를 좋아하는 사람들이 있습니다. 이러한 음향의 음질과 그러한 모니터의 가격을 고려할 때 이 솔루션은 나에게 매력적이지 않은 것 같습니다.

    이 글을 준비할 때 Infoart와 Monitorbyersguide의 자료를 사용하였기 때문에 어떤 생각이나 문구가 익숙할 수도 있습니다.

    그리고 마지막으로 각 모니터는 고유한 제품이라고 말해야 합니다. 따라서 사전 검사 없이 포장을 풀고 모니터를 구입하는 것은 매우 위험합니다.

    1902년부터 Boris Lvovich Rosing은 Brown의 파이프로 작업해 왔습니다. 1907년 7월 25일 그는 "원거리에서 이미지를 전기적으로 전송하는 방법"이라는 발명품을 신청했습니다. 빔은 자기장에 의해 튜브에서 스캔되었고 빔을 수직으로 편향시킬 수 있는 커패시터를 사용하여 신호를 변조(밝기 변경)하여 다이어프램을 통해 화면으로 전달되는 전자 수를 변경했습니다. 1911년 5월 9일 러시아 기술 학회(Russian Technical Society) 회의에서 로징은 단순한 기하학적 모양의 텔레비전 이미지를 전송하고 CRT 화면에서 재생하여 수신하는 것을 시연했습니다.

    20세기 초반과 중반에 Vladimir Zworykin, Allen Dumont 등이 CRT 개발에 중요한 역할을 했습니다.

    장치 및 작동 원리

    일반 원칙

    흑백 키네스코프 장치

    풍선에 9 깊은 진공이 생성됩니다. 먼저 공기를 펌핑한 다음 키네스코프의 모든 금속 부품을 인덕터로 가열하여 흡수된 가스를 방출하고 게터를 사용하여 나머지 공기를 점차적으로 흡수합니다.

    전자빔을 생성하려면 2 , 전자총이라는 장치가 사용됩니다. 음극 8 필라멘트로 가열 5 , 전자를 방출합니다. 전자 방출을 증가시키기 위해 음극은 일함수가 낮은 물질로 코팅됩니다(CRT의 최대 제조업체는 이를 위해 자체 특허 기술을 사용합니다). 제어 전극의 전압을 변경하여( 변조기) 12 전자빔의 강도와 그에 따라 이미지의 밝기를 변경할 수 있습니다(음극 제어 기능이 있는 모델도 있음). 제어 전극 외에도 현대 CRT의 총에는 집속 전극이 포함되어 있습니다 (1961 년까지 전자기 집속은 집속 코일을 사용하는 가정용 키네 스코프에서 사용되었습니다. 3 핵심 11 ), 키네스코프 화면의 한 지점을 한 지점에 집중시키도록 설계되었으며, 건 및 양극 내 전자의 추가 가속을 위한 가속 전극입니다. 총을 떠난 후 전자는 양극에 의해 가속됩니다. 14 , 같은 이름의 총 전극에 연결된 키네스코프 콘의 내부 표면의 금속 코팅입니다. 내부 정전 스크린이 있는 컬러 키네스코프에서는 양극에 연결됩니다. 43LK3B와 같은 초기 모델의 여러 키네스코프에서 원뿔은 금속으로 만들어졌으며 그 자체로 양극을 나타냅니다. 양극의 전압은 7~30킬로볼트입니다. 다수의 소형 오실로그래픽 CRT에서 양극은 전자총 전극 중 하나일 뿐이며 최대 수백 볼트의 전압으로 전력을 공급받습니다.

    다음으로 빔은 편향 시스템을 통과합니다. 1 , 빔의 방향을 변경할 수 있습니다(그림은 자기 편향 시스템을 나타냄). 텔레비전 CRT에서는 큰 편향각을 제공하기 때문에 자기 편향 시스템이 사용됩니다. 오실로스코프 CRT에서는 더 빠른 응답을 제공하기 때문에 정전기 편향 시스템이 사용됩니다.

    전자빔이 화면을 때린다 10 형광체로 코팅 4 . 전자의 충격으로 형광체가 빛나고 다양한 밝기의 빠르게 움직이는 지점이 화면에 이미지를 만듭니다.

    형광체는 전자로부터 음전하를 얻고 2 차 방출이 시작됩니다. 형광체 자체가 전자를 방출하기 시작합니다. 결과적으로 전체 튜브가 음전하를 얻습니다. 이러한 일이 발생하지 않도록 튜브의 전체 표면에 흑연 기반 전도성 혼합물인 공통 와이어에 연결된 aquadag 층이 있습니다. 6 ).

    키네스코프는 리드를 통해 연결됩니다. 13 고전압 소켓 7 .

    흑백 TV에서 형광체의 구성은 중성 회색으로 빛나도록 선택됩니다. 비디오 단말, 레이더 등에서는 눈의 피로를 줄이기 위해 형광체를 노란색이나 녹색으로 만드는 경우가 많습니다.

    빔 편향 각도

    CRT 빔의 편향각은 전구 내부의 전자빔의 두 가능한 위치 사이의 최대 각도이며, 여기서 발광 지점은 여전히 ​​화면에 표시됩니다. CRT의 길이에 대한 화면의 대각선(직경) 비율은 각도에 따라 다릅니다. 오실로그래픽 CRT의 경우 일반적으로 최대 40도이며, 이는 편향 플레이트의 영향에 대한 빔의 감도를 증가시켜야 할 필요성과 관련이 있습니다. 원형 스크린이 있는 최초의 소비에트 텔레비전 키네스코프의 경우 편향 각도는 50도였고, 이후 출시된 흑백 키네스코프의 경우 70도였으며 60년대부터 110도로 증가했습니다(최초의 키네스코프 중 하나- 43LK9B). 국내 컬러 키네스코프는 90도입니다.

    빔 편향 각도가 증가하면 키네스코프의 크기와 질량이 감소하지만 스캐닝 노드에서 소비하는 전력이 증가합니다. 현재 70도 키네스코프의 사용이 일부 영역에서 부활했습니다: 대부분의 대각선의 컬러 VGA 모니터. 또한 70도 각도는 길이가 그렇게 중요한 역할을 하지 않는 소형 흑백 키네스코프(예: 16LK1B)에서 계속 사용됩니다.

    이온 트랩

    CRT 내부에 완벽한 진공을 만드는 것은 불가능하기 때문에 일부 공기 분자가 내부에 남아 있습니다. 전자와 충돌하면 이온이 형성되어 전자 질량보다 몇 배나 큰 질량을 가지며 실제로 벗어나지 않고 점차적으로 화면 중앙의 형광체를 태워 소위 이온 스폿을 형성합니다. 60년대 중반까지 이 문제를 해결하기 위해. 이온 트랩이 사용되었는데, 이는 올바른 설치가 다소 힘든 작업이며 잘못 설치하면 이미지가 표시되지 않는 주요 단점이 있습니다. 60년대 초반. 형광체를 보호하는 새로운 방법이 개발되었습니다. 화면을 알루미늄화하여 키네스코프의 최대 밝기를 두 배로 늘릴 수 있고 이온 트랩의 필요성이 사라졌습니다.

    양극 또는 변조기에 전압 인가 지연

    램프에서 수평 주사가 이루어지는 TV에서 키네 스코프의 양극 전압은 수평 주사 출력 램프와 댐퍼 다이오드가 예열 된 후에 만 ​​​​나타납니다. 이 순간 키네스코프의 빛은 예열될 시간이 있습니다.

    수평 주사 노드에 전체 반도체 회로를 도입하면 전원을 켤 때 동시에 키네스코프의 양극에 전압이 가해지기 때문에 키네스코프 음극의 마모가 가속화되는 문제가 발생했습니다. 이 현상을 방지하기 위해 양극 또는 키네스코프 변조기에 대한 전압 공급을 지연시키는 아마추어 노드가 개발되었습니다. 흥미롭게도 그 중 일부는 전체 반도체 TV에 설치하기위한 것이지만 라디오 튜브가 지연 요소로 사용됩니다. 나중에 산업용 TV가 생산되기 시작했으며 초기에는 이러한 지연이 제공되었습니다.

    주사

    화면에 이미지를 생성하려면 전자빔이 초당 최소 25회 높은 주파수로 화면을 지속적으로 통과해야 합니다. 이 과정을 스위프. 이미지를 스캔하는 방법에는 여러 가지가 있습니다.

    래스터 스캐닝

    전자빔은 전체 화면을 가로지릅니다. 두 가지 옵션이 있습니다.

    • 1-2-3-4-5-… (프로그레시브 스캐닝);
    • 1-3-5-7-… 그런 다음 2-4-6-8-… (인터레이스).

    벡터 풀기

    전자빔은 이미지의 라인을 따라 이동합니다.

    컬러 키네스코프

    컬러 키네스코프 장치. 1 - 전자 총. 2 - 전자빔. 3 - 포커싱 코일. 4 - 편향 코일. 5 - 양극. 6 - 적색 광선이 적색 형광체 등을 때리는 마스크. 7 - 형광체의 적색, 녹색 및 청색 입자. 8 - 마스크 및 형광체 입자(확대).

    컬러 키네스코프는 "빨간색", "녹색" 및 "파란색"의 세 가지 총이 있다는 점에서 흑백 키네스코프와 다릅니다( 1 ). 이에 따라 화면에서 7 적색, 녹색 및 청색의 3가지 유형의 형광체가 순서대로 적용됩니다( 8 ).

    빨간색 총에서 나오는 광선만 빨간색 형광체에 닿고 녹색 총에서 나오는 광선만 녹색 형광체에 닿는 식입니다. 이는 총과 스크린 사이에 금속 격자가 설치되어 마스크 (6 ). 현대식 키네스코프에서 마스크는 열팽창 계수가 작은 강철 등급인 Invar로 만들어집니다.

    마스크의 종류

    마스크에는 두 가지 유형이 있습니다.

    • 두 가지 형태로 존재하는 실제 그림자 마스크:
      • 전자총이 델타 모양으로 배열된 키네스코프용 섀도우 마스크. 종종 특히 번역된 문헌에서는 그림자 격자라고 합니다. 현재 대부분의 모니터 키네스코프에서 사용됩니다. 이 유형의 마스크가 있는 텔레비전 키네스코프는 현재 생산되지 않지만 이러한 키네스코프는 과거 TV(59LK3Ts, 61LK3Ts, 61LK4Ts)에서 찾을 수 있습니다.
      • 전자총의 평면 배열이 있는 키네스코프용 섀도우 마스크. 슬롯 격자라고도 합니다. 현재 대부분의 텔레비전 키네스코프(25LK2Ts, 32LK1Ts, 32LK2Ts, 51LK2Ts, 61LK5Ts, 외국 모델)에 사용됩니다. Flatron 모델을 제외하고는 모니터 키네스코프에서 거의 발견되지 않습니다.
    • 조리개 그릴(미쓰비시 다이아몬드트론). 이 마스크는 다른 유형과 달리 수직으로 뻗어있는 많은 수의 와이어로 구성됩니다. 이 유형의 마스크의 근본적인 차이점은 전자빔을 제한하지 않고 초점을 맞추는 것입니다. 조리개 그릴의 투명도는 약 85% 대 섀도우 마스크의 경우 20%입니다. 이러한 마스크가 있는 키네스코프는 모니터와 TV 모두에 사용됩니다. 70년대 소련에서 이러한 키네스코프를 만들려는 시도가 있었습니다(예: 47LK3T).
    • 특수 유형의 컬러 키네스코프는 단일 빔 크로모스코프, 특히 25LK1T와 구별됩니다. 장치 및 작동 원리에 따라 다른 유형의 컬러 키네스코프와 현저하게 다릅니다. 동일한 크기의 대각선이 있는 흑백 키네스코프와 비교할 수 있는 전력 소비 감소를 비롯한 명백한 이점에도 불구하고 이러한 키네스코프는 널리 보급되지 않았습니다.

    이러한 마스크 중 명확한 리더는 없습니다. 섀도우 마스크는 고품질 라인을 제공하고 조리개 마스크는 더 포화된 색상과 높은 효율성을 제공합니다. 슬롯형은 그림자와 조리개의 장점을 결합하지만 모아레가 발생하기 쉽습니다.

    격자의 유형, 격자의 단계를 측정하는 방법

    형광체 요소가 작을수록 튜브가 생성할 수 있는 이미지 품질이 높아집니다. 이미지 품질의 지표는 마스크 단계.

    • 그림자 격자의 경우 마스크 피치는 두 개의 가장 가까운 마스크 구멍 사이의 거리입니다(각각 동일한 색상의 두 개의 가장 가까운 형광체 요소 사이의 거리).
    • 개구 및 슬릿 격자의 경우 마스크 피치는 마스크 슬릿 사이의 수평 거리(각각 동일한 색상의 형광체의 수직 줄무늬 사이의 수평 거리)로 정의됩니다.

    최신 모니터 CRT에서 마스크 피치는 0.25mm 수준입니다. 더 먼 거리에서 보는 텔레비전 키네스코프는 0.8mm 정도의 단계를 사용합니다.

    광선의 수렴

    화면의 곡률 반경은 평면 키네 스코프에서 무한대까지 전자 광학 시스템까지의 거리보다 훨씬 크고 특별한 조치를 사용하지 않으면 컬러 키네 스코프 광선의 교차점은 다음과 같습니다. 전자총에서 일정한 거리를 유지하려면 이 지점이 정확히 섀도우 마스크 표면에 있는지 확인해야 합니다. 그렇지 않으면 이미지의 세 가지 색상 구성 요소가 잘못 등록되어 화면 중앙에서 가장자리로 증가합니다. 이를 방지하려면 전자빔을 적절하게 이동시켜야 합니다. 총이 델타 모양으로 배열된 키네스코프에서 이것은 오래된 TV에서 주기적인 조정을 위해 별도의 장치(믹싱 장치)에 배치된 장치에 의해 별도로 제어되는 특수 전자기 시스템에 의해 수행됩니다. 총의 평면 배열이 있는 키네스코프에서 키네스코프의 목에 있는 특수 자석을 사용하여 조정이 이루어집니다. 시간이 지남에 따라 특히 전자총이 델타 모양으로 배열된 키네스코프의 경우 수렴이 방해받고 추가 조정이 필요합니다. 대부분의 컴퓨터 수리 회사는 모니터 빔 리페이싱 서비스를 제공합니다.

    자기소거

    컬러 키네스코프에서는 이미지 품질에 영향을 미치는 섀도우 마스크 및 정전기 스크린의 잔류 또는 우발적인 자화를 제거해야 합니다. 감자는 키네 스코프의 표면에 위치한 큰 직경의 환형 유연한 코일 인 소위 감자 루프의 출현으로 인해 발생합니다. 빠르게 변화하는 감쇠 자기장의 펄스입니다. 이 전류가 TV를 켠 후 점차 감소하기 위해 서미스터가 사용됩니다. 서미스터 외에도 많은 모니터에는 키네스코프 자기 제거 프로세스가 끝나면 이 회로의 전원을 차단하여 서미스터가 냉각되는 릴레이가 포함되어 있습니다. 그런 다음 특수 키 또는 더 자주 모니터 메뉴의 특수 명령을 사용하여 이 릴레이를 트리거하고 모니터 전원을 껐다가 켜지 않고도 언제든지 다시 자기를 제거할 수 있습니다.

    트리니스코프

    트리네스코프는 컬러 이미지를 얻는 데 사용되는 3개의 흑백 키네스코프, 광 필터 및 반투명 거울(또는 반투명 거울과 필터의 기능을 결합한 이색성 거울)으로 구성된 디자인입니다.

    애플리케이션

    키네스코프는 다양한 종류의 텔레비전, 모니터, 비디오 시스템과 같은 래스터 이미징 시스템에 사용됩니다. 오실로그래픽 CRT는 기능 종속성 디스플레이 시스템에서 가장 자주 사용됩니다. 오실로스코프, 워블스코프, 레이더 스테이션의 디스플레이 장치, 특수 목적 장치 소비에트 시대에는 일반적으로 전자빔 장치의 설계 연구에서 시각 자료로도 사용되었습니다. 문자 인쇄 CRT는 다양한 특수 목적 장비에 사용됩니다.

    지정 및 표시

    국내 CRT의 지정은 네 가지 요소로 구성됩니다.

    • 첫 번째 요소: 센티미터 단위의 직사각형 또는 원형 화면의 대각선을 나타내는 숫자.
    • 두 번째 요소: CRT의 목적, 특히 LK - 텔레비전 키네스코프, LM - 모니터 키네스코프, LO - 오실로스코프 튜브;
    • 세 번째 요소: 주어진 대각선으로 주어진 튜브의 모델 번호를 나타내는 숫자.
    • 네 번째 요소: 화면 광선의 색상을 나타내는 문자, 특히 C - 색상, B - 흰색 광선, I - 녹색 광선.

    특별한 경우, 추가 정보를 포함하는 다섯 번째 요소가 지정에 추가될 수 있습니다.

    예: 50LK2B - 화면 대각선이 50cm인 흑백 키네스코프, 두 번째 모델인 3LO1I - 첫 번째 모델인 녹색 글로우 스크린 직경이 3cm인 오실로스코프 튜브.

    건강에 미치는 영향

    전자기 방사선

    이 방사선은 키네스코프 자체가 아니라 편향 시스템에 의해 생성됩니다. 정전기 편향이 있는 튜브, 특히 오실로스코프 튜브는 정전기를 방출하지 않습니다.

    모니터 키네스코프에서 이 방사선을 억제하기 위해 편향 시스템은 종종 페라이트 컵으로 덮여 있습니다. 텔레비전 키네스코프에는 이러한 차폐가 필요하지 않습니다. 시청자는 일반적으로 모니터보다 TV에서 훨씬 더 멀리 떨어져 있기 때문입니다.

    전리 방사선

    키네스코프에는 두 가지 유형의 전리 방사선이 있습니다.

    이들 중 첫 번째는 전자빔 자체로, 사실 저에너지 베타 입자(25keV)의 흐름입니다. 이 방사선은 외부로 나가지 않으며 사용자에게 위험을 초래하지 않습니다.

    두 번째는 화면에 전자가 충돌할 때 발생하는 X선 제동 거리입니다. 이 방사선의 외부로의 출력을 완전히 안전한 값으로 줄이기 위해 유리에 납이 도핑됩니다(아래 참조). 그러나 TV 또는 모니터의 오작동으로 인해 양극 전압이 크게 증가하는 경우 이 방사선 수준이 눈에 띄는 값으로 증가할 수 있습니다. 이러한 상황을 방지하기 위해 수평 스캐닝 장치에는 보호 노드가 장착되어 있습니다.

    1970년대 중반 이전에 생산된 국내외 컬러 텔레비전에는 X선 방사선의 추가 소스가 있을 수 있습니다. 즉, 키네스코프에 병렬로 연결된 안정화 3극관과 양극 전압, 따라서 이미지 크기를 안정화하는 역할을 합니다. 6S20S 3극관은 Raduga-5 및 Rubin-401-1 TV에 사용되며 GP-5는 초기 ULPCT 모델에 사용됩니다. 이러한 3극관의 실린더 유리는 키네스코프보다 훨씬 얇고 납과 합금되지 않기 때문에 키네스코프 자체보다 훨씬 더 강렬한 엑스레이 소스이므로 특수 강철 스크린에 배치됩니다. . ULPCT TV의 최신 모델은 다른 고전압 안정화 방법을 사용하며 이 X선 소스는 제외됩니다.

    깜박임

    1/1000초로 촬영한 Mitsubishi Diamond Pro 750SB(1024x768, 100Hz)를 모니터합니다. 밝기가 인위적으로 높습니다. 화면의 다른 지점에서 이미지의 실제 밝기를 보여줍니다.

    화면에 이미지를 형성하는 CRT 모니터의 빔은 형광체 입자를 빛나게 합니다. 다음 프레임이 형성되기 전에 이 입자들이 나갈 시간이 있기 때문에 "화면 깜박임"을 관찰할 수 있습니다. 프레임 속도가 높을수록 눈에 띄는 깜박임이 줄어듭니다. 저주파는 눈의 피로를 유발하고 건강에 해롭습니다.

    대부분의 음극선관 텔레비전은 초당 25프레임을 가지며, 인터레이스를 사용하면 초당 50필드(하프 프레임)입니다. 최신 TV 모델에서 이 주파수는 인위적으로 100Hz로 증가합니다. 모니터 화면 뒤에서 작업할 때 눈에서 키네스코프까지의 거리가 TV를 볼 때보다 훨씬 짧기 때문에 깜박임이 더 강하게 느껴집니다. 최소 권장 모니터 재생 빈도는 85Hz입니다. 초기 모니터 모델에서는 70-75Hz 이상의 재생 빈도로 작업할 수 없습니다. CRT의 깜박임은 주변 시야로 명확하게 관찰할 수 있습니다.

    퍼지 이미지

    음극선관의 이미지는 다른 유형의 화면에 비해 흐릿합니다. 흐릿한 이미지는 사용자의 눈 피로에 기여하는 요인 중 하나로 여겨집니다.

    현재(2008) 색재현이 요구되지 않는 작업에서는 인체공학적 관점에서 디지털 DVI 커넥터를 통해 연결된 LCD 모니터가 확실히 바람직합니다.

    높은 전압

    CRT는 고전압을 사용합니다. 조치를 취하지 않으면 수백 볼트의 잔류 전압이 몇 주 동안 CRT 및 "스트래핑" 회로에 남아 있을 수 있습니다. 따라서 방전 저항이 회로에 추가되어 TV를 끈 후 몇 분 안에 TV를 완전히 안전하게 만듭니다.

    일반적인 믿음과는 달리, CRT의 양극 전압은 전압 변환기의 낮은 전력으로 인해 사람을 죽일 수 없으며 가시적인 타격만 있을 것입니다. 그러나 심장 결함이 있는 경우 치명적일 수도 있습니다. 또한 사람이 손을 빼서 생명을 위협하는 극도로 위험한 전압이 포함된 다른 텔레비전 및 모니터 회로를 만지는 경우 간접적으로 사망을 비롯한 부상을 유발할 수 있으며 이러한 회로는 CRT를 사용하는 모든 모델의 텔레비전 및 모니터에 있습니다.

    독성 물질

    모든 전자 제품(CRT 포함)에는 건강과 환경에 유해한 물질이 포함되어 있습니다. 그 중: 납 유리, 음극의 바륨 화합물, 형광체.

    60 년대 후반부터 키네 스코프의 위험한 부분은 특수 금속 방폭 붕대로 덮여 있으며 전체 금속 스탬프 구조로 만들어지거나 여러 층의 테이프로 감겨 있습니다. 이러한 붕대는 자발적인 폭발의 가능성을 배제합니다. 일부 키네스코프 모델에서는 화면을 덮기 위해 보호 필름이 추가로 사용되었습니다.

    보호 시스템을 사용함에도 불구하고 키네스코프가 고의적으로 파손될 경우 파편에 부딪힐 가능성도 배제되지 않습니다. 이와 관련하여 후자를 파괴 할 때 안전을 위해 먼저 플라스틱 바닥 아래 목 끝에있는 기술 유리 튜브 인 shtengel을 깨고 생산 중에 공기가 펌핑됩니다.

    스크린 직경 또는 대각선이 최대 15cm인 소형 CRT 및 키네스코프는 위험하지 않으며 방폭 장치가 장착되어 있지 않습니다.

  • 그래피콘
  • 전송 텔레비전 튜브는 빛 이미지를 전기 신호로 변환합니다.
  • 모노스코프는 광음극에서 직접 촬영한 단일 이미지를 전기 신호로 변환하는 투과 음극선관입니다. TV 테스트 차트의 이미지를 전송하는 데 사용되었습니다.
  • 카드로스코프는 가시 이미지가 없는 음극선관(그래픽콘, 모노스코프, 전위경)을 사용하는 장비에서 스캐너를 조정하고 빔을 집중시키도록 설계된 가시 이미지가 있는 음극선관입니다. 카드로스코프는 장비에 사용되는 음극선관과 유사한 핀아웃 및 바인딩 치수를 가지고 있습니다. 또한, 주요 CRT와 프레임스코프는 매우 높은 정확도로 매개변수에 따라 선택되며 세트로만 제공됩니다. 설정할 때 메인 튜브 대신 프레임 스코프가 연결됩니다.
  • 전세계 백과사전에서 전자제품

    장치 장치:

    모니터의 주요 요소는 음극선관이라고도 하는 키네스코프입니다. 키네스코프는 공기(진공)가 제거되는 밀봉된 유리관입니다. 튜브의 끝 중 하나는 좁고 깁니다. 이것은 전자 총이있는 목입니다. 다른 하나는 - 넓고 다소 평평한 - 화면입니다. 전면에서 튜브 유리의 내부 부분은 발광체로 코팅됩니다. 희토류 금속(이트륨, 에르븀 등)을 기반으로 하는 매우 복잡한 구성이 컬러 CRT의 형광체로 사용됩니다. 형광체는 하전 입자(전자)와 충돌할 때 빛을 방출하는 물질입니다. 전자총과 스크린 사이에는 제어 시스템(전자석)이 있습니다.

    외부에서 직접 화면에 다층 눈부심 방지 및 정전기 방지 코팅이 적용됩니다. 첫 번째는 모니터의 초점을 손상시키지 않으면서 눈부심의 양을 최소화하고 전자파를 줄이며 두 번째는 눈부심 방지 코팅이 축적되는 것을 방지합니다. 특수 화학 성분을 분사하여 보장되는 정전기 전하.

    작동 원리:

    전자총은 제어 장치의 전자석의 작용으로 인해 궤적이 바뀌는 전자 흐름을 방출하고 모니터 화면의 지정된 부분으로 떨어지며 이 화면에 증착된 형광체의 빛을 유발합니다. 편향 시스템 후, 관의 전면으로 가는 전자 흐름은 전위차의 원리에 따라 작동하는 강도 변조기와 가속 시스템을 통과합니다. 결과적으로 전자는 더 많은 에너지를 얻고 그 중 일부는 인광체의 발광에 사용됩니다.

    편향 시스템은 키네스코프의 목에 위치한 여러 인덕터로 구성됩니다. 교류 자기장의 도움으로 두 개의 코일은 수평면에서 전자빔의 편향을 만들고 다른 두 개는 수직면에서 편향시킵니다.
    자기장의 변화는 코일을 통해 흐르고 특정 법칙(일반적으로 시간 경과에 따른 전압의 톱니 변화)에 따라 변화하는 교류의 작용으로 발생하는 반면 코일은 빔에 원하는 방향을 제공합니다.

    관의 앞부분으로 가는 전자 흐름은 전위차의 원리에 따라 작동하는 가속 시스템과 강도 변조기를 통과합니다. 결과적으로 전자는 더 많은 에너지를 얻고 그 중 일부는 인광체의 발광에 사용됩니다.

    전자빔은 화면의 모든 지점을 왼쪽에서 오른쪽으로, 위에서 아래로 순차적으로 통과합니다. 전자는 형광체 층에 부딪친 후 전자의 에너지가 빛으로 변환됩니다. 전자의 흐름은 형광체의 점을 빛나게 합니다. 이 빛나는 점들은 하나의 이미지를 형성하며, 광선은 점들이 나갈 시간이 없을 정도의 속도로 움직여야 합니다.


    화면의 왼쪽에서 오른쪽 가장자리로 빔이 수평으로 이동하는 시간을 수평 스위프 기간이라고 합니다. 이 주기에 반비례하는 값을 수평 주파수(수평 주파수라고 함)라고 하며 킬로헤르츠(kHz)로 측정됩니다.

    수직 스캔 또는 프레임 속도. 음극선관 모니터는 화면의 이미지를 초당 수십 번 업데이트합니다. 이 숫자를 수직 재생 빈도 또는 화면 재생 빈도라고 하며 헤르츠(Hz)로 측정됩니다. 거의 모든 최신 모니터는 다중 주파수입니다. 즉, 특정 지정된 범위(예: 수평의 경우 30-84kHz, 수직 스캐닝의 경우 50-120Hz)에서 임의의 클록 주파수 값으로 조정할 수 있는 기능이 있습니다.

    CRT 모니터의 컬러 이미지는 기본 색상인 빨강(빨강), 초록(초록) 및 파랑(파랑)을 혼합하는 원리에 따라 만들어집니다. 그들의 조합은 무한한 수의 색상을 만듭니다. 음극선관의 전면을 덮고 있는 형광체 층은 매우 작은 요소로 구성됩니다(인간의 눈은 항상 구별할 수 없음). 색상이 RGB의 기본 색상에 해당하는 세 가지 유형의 다색 입자가 사용됩니다(따라서 형광체 요소 그룹의 이름 - 트라이어드).

    컬러 모니터에는 별도의 제어 회로가 있는 3개의 전자총이 있으며 화면 표면에 빨강(빨강, R), 녹색(녹색, G), 파랑(파랑, B)의 3원색 형광체가 도포됩니다. 모니터에 표시되는 이미지의 선명도가 높을수록 화면 내부 표면의 형광체 점의 크기가 작아집니다. 일반적으로 그들은 점 자체의 크기가 아니라 점 사이의 거리(도트 피치)에 대해 이야기합니다. 다양한 모니터 모델에 대한 이 매개변수의 범위는 0.41~0.19mm입니다. 표준 모니터의 일반 레벨은 0.23-0.26mm입니다. 다른 유형의 튜브에 대한 피치 크기를 직접 비교할 수는 없습니다. 섀도우 마스크 튜브의 도트(또는 트라이어드) 피치는 대각선으로 측정되는 반면 조리개 그릴의 피치(수평 도트 피치라고도 함)는 , 수평으로 측정됩니다.

    3.5. 컴퓨터 비디오 시스템

    브라운관 모니터

    CRT 기반 모니터- 그래픽 정보를 표시하는 가장 일반적이고 오래된 장치. 이 유형의 모니터에 사용되는 기술은 수년 전에 개발되었으며 원래 AC 전류 측정을 위한 특수 도구로 만들어졌습니다. 오실로스코프용.

    CRT 모니터 디자인

    현재 사용 및 생산되는 대부분의 모니터는 CRT(음극선관)를 기반으로 합니다. 영어로 - CRT(Cathode Ray Tube), 문자 그대로 - 음극선관. 때때로 CRT는 Cathode Ray Terminal의 약자로 더 이상 핸드셋 자체에 해당하지 않지만 이를 기반으로 하는 장치에 해당합니다. 전자빔 기술은 1897년 독일 과학자 Ferdinand Braun에 의해 개발되었으며 원래 교류를 측정하기 위한 특수 도구로 만들어졌습니다. 오실로스코프.튜브 또는 키네스코프는 모니터의 가장 중요한 요소입니다. 키네스코프는 밀폐된 유리 플라스크로 구성되어 있으며 내부에는 진공이 있습니다. 플라스크의 끝 중 하나는 좁고 길다 - 이것이 목입니다. 다른 하나는 넓고 평평한 화면입니다. 스크린의 내부 유리 표면은 형광체(발광단)로 덮여 있습니다. 희토류 금속(이트륨, 에르븀 등)을 기반으로 하는 상당히 복잡한 구성이 컬러 CRT용 형광체로 사용됩니다. 때때로 형광체를 인이라고 부르지만 CRT 코팅에 사용되는 형광체는 인과 아무 관련이 없기 때문에 이것은 사실이 아닙니다. 또한 인은 P 2 O 5로 산화되는 동안 대기 산소와의 상호 작용의 결과로만 빛을 발하며 그 빛은 그리 오래 가지 않습니다 (그런데 백린은 강한 독입니다).


    CRT 모니터에서 이미지를 생성하기 위해 전자총이 사용됩니다. 전자총은 강한 정전기장의 작용하에 전자의 흐름이 나오는 곳입니다. 금속 마스크 또는 창살을 통해 모니터의 유리 화면 내부 표면에 떨어지며 다색 형광체 점으로 덮여 있습니다. 전자 흐름(빔)은 수직 및 수평 평면에서 편향될 수 있으므로 전체 화면 필드에 일관되게 도달합니다. 빔은 편향 시스템에 의해 편향됩니다. 거부 시스템은 다음과 같이 나뉩니다. 안장-토로이달그리고 안장. 후자는 방사선 수준이 감소하기 때문에 바람직합니다.


    편향 시스템은 키네스코프의 목에 위치한 여러 인덕터로 구성됩니다. 교류 자기장의 도움으로 두 개의 코일은 수평면에서 전자빔의 편향을 만들고 다른 두 개는 수직면에서 편향시킵니다. 자기장의 변화는 코일을 통해 흐르고 특정 법칙(일반적으로 시간 경과에 따른 전압의 톱니 변화)에 따라 변화하는 교류의 작용으로 발생하는 반면 코일은 빔에 원하는 방향을 제공합니다. 실선은 빔의 활성 경로이고 점선은 반대입니다.

    새 라인으로의 전환 빈도를 수평(또는 수평) 주사 주파수라고 합니다. 오른쪽 하단 모서리에서 왼쪽 상단 모서리로의 전환 빈도를 수직(또는 수직) 스캔 주파수라고 합니다. 수평 주사 코일의 과전압 펄스의 진폭은 수평 주파수에 따라 증가하므로 이 노드는 구조에서 가장 스트레스를 받는 위치 중 하나이며 넓은 주파수 범위에서 주요 간섭 소스 중 하나입니다. 수평 스캐닝 노드가 소비하는 전력 또한 모니터를 설계할 때 고려해야 할 주요 요소 중 하나입니다. 편향 시스템 후, 관의 전면으로 가는 전자 흐름은 전위차의 원리에 따라 작동하는 강도 변조기와 가속 시스템을 통과합니다. 결과적으로 전자는 더 많은 에너지(E=mV 2 /2, 여기서 E-에너지, m-질량, v-속도)를 획득하고 그 중 일부는 형광체의 글로우에 소비됩니다.

    전자는 형광체 층에 부딪친 후 전자의 에너지가 빛으로 변환됩니다. 즉, 전자의 흐름은 형광체의 점을 빛나게 합니다. 형광체의 이 빛나는 점은 모니터에 표시되는 이미지를 형성합니다. 일반적으로 컬러 CRT 모니터는 세 개의 전자총, 현재 거의 생산되지 않는 흑백 모니터에 사용되는 단일 총과 대조됩니다.

    인간의 눈은 빨강(빨강), 초록(초록), 파랑(파랑)의 기본 색상과 그 조합에 반응하여 무한한 색상을 생성하는 것으로 알려져 있습니다. 음극선관의 전면을 덮고 있는 형광체 층은 매우 작은 요소로 구성됩니다(너무 작아서 인간의 눈으로 항상 구별할 수 없음). 이 형광체 요소는 기본 색상을 재현합니다. 실제로 색상이 RGB 기본 색상에 해당하는 세 가지 유형의 다중 색상 입자가 있습니다(따라서 형광체 요소 그룹의 이름 - 트라이어드).

    인광체는 위에서 언급한 것처럼 3개의 전자총에 의해 생성되는 가속 전자의 영향으로 빛나기 시작합니다. 3개의 총은 각각 기본 색상 중 하나에 해당하며 다른 형광체 입자에 전자 빔을 보내는데, 이 형광체 입자의 강도가 서로 다른 기본 색상의 글로우가 결합되어 결과적으로 필요한 색상의 이미지가 형성됩니다. 예를 들어, 적색, 녹색, 청색 형광체 입자가 활성화되면 이들의 조합은 흰색을 형성합니다.

    음극선관을 제어하려면 제어 전자 장치도 필요하며 품질이 모니터의 품질을 크게 결정합니다. 그건 그렇고, 동일한 음극선관을 사용하는 모니터의 차이를 결정하는 기준 중 하나는 다른 제조업체에서 만든 제어 전자 장치의 품질 차이입니다.

    따라서 각 총은 다양한 색상(녹색, 빨간색 또는 파란색)의 형광체 요소에 영향을 미치는 전자빔(또는 스트림 또는 빔)을 방출합니다. 적색 형광체 소자용 전자빔이 녹색 또는 청색 형광체에 영향을 주어서는 안 된다는 것은 분명합니다. 이 효과를 달성하기 위해 구조가 다른 제조업체의 키네 스코프 유형에 따라 달라지는 특수 마스크가 사용되어 이미지의 불연속 ( 래스터)을 제공합니다. CRT는 델타 모양의 전자총 배열과 평면 배열의 전자총이 있는 3개 빔의 두 가지 클래스로 나눌 수 있습니다. 이 튜브는 슬릿 및 섀도우 마스크를 사용하지만 모두 섀도우 마스크라고 말하는 것이 더 정확합니다. 동시에 3개의 평면 빔에 대한 지구 자기장의 영향이 거의 동일하기 때문에 전자총의 평면 배열이 있는 튜브는 빔의 자체 수렴이 있는 키네스코프라고도 하며 튜브의 상대적 위치를 변경할 때 추가 조정이 필요하지 않습니다.

    브라운관 유형

    전자총의 위치와 색 분리 마스크의 디자인에 따라 최신 모니터에 사용되는 4가지 유형의 CRT가 있습니다.

    섀도우 마스크가 있는 CRT(섀도우 마스크)

    섀도우 마스크 CRT는 LG, 삼성, 뷰소닉, 히타치, 벨리네아, 파나소닉, 대우, 노키아 등이 생산하는 대부분의 모니터에 가장 일반적으로 사용되며 섀도우 마스크는 가장 일반적인 유형의 마스크입니다. 최초의 컬러 키네스코프가 발명된 이후로 사용되었습니다. 섀도우 마스크가 있는 키네스코프의 표면은 일반적으로 구형(볼록)입니다. 이것은 화면 중앙과 가장자리를 따라 전자빔이 동일한 두께를 갖도록 수행됩니다.

    섀도우 마스크는 면적의 약 25%를 덮는 둥근 구멍이 있는 금속판으로 구성됩니다. 형광체 층이 있는 유리관 앞에 마스크가 있습니다. 일반적으로 대부분의 최신 섀도우 마스크는 인바(invar)로 만들어집니다. Invar(인바) - 철(64%)과 니켈(36%)의 자성 합금. 이 물질은 열팽창 계수가 매우 낮기 때문에 전자빔이 마스크를 가열하더라도 이미지의 색 순도에 부정적인 영향을 미치지 않습니다. 금속 격자의 구멍은 시야처럼 작동합니다(정확한 시야는 아니지만). 이는 전자빔이 필요한 형광체 요소와 특정 영역에만 닿도록 하는 것입니다. 섀도우 마스크는 균일한 도트(트라이어드라고도 함)가 있는 격자를 생성합니다. 여기서 각 도트는 기본 색상의 세 가지 형광체 요소(녹색, 빨간색 및 파란색)로 구성되며 전자총의 빔 영향으로 다른 강도로 빛납니다. 3개의 전자빔 각각의 전류를 변경함으로써, 3개의 도트에 의해 형성된 이미지 요소의 임의의 색상을 달성하는 것이 가능하다.

    섀도우 마스크 모니터의 약점 중 하나는 열 변형입니다. 아래 그림에서 전자빔 총에서 나오는 광선의 일부가 섀도우 마스크에 닿는 방식을 보여줍니다. 그 결과 섀도우 마스크의 가열 및 후속 변형이 발생합니다. 결과적으로 섀도우 마스크 구멍이 변위되어 다양한 화면 효과(RGB 색상 이동)가 나타납니다. 섀도우 마스크의 재질은 모니터의 품질에 큰 영향을 미칩니다. 선호되는 마스크 재료는 Invar입니다.

    섀도우 마스크의 단점은 잘 알려져 있습니다. 첫째, 이것은 마스크에 의해 전송 및 유지되는 전자의 비율이 작아(약 20-30%만 마스크를 통과함) 높은 광 출력을 갖는 형광체를 사용해야 합니다. 이것은 차례로 단색 광선을 악화시켜 연색 범위를 줄이며 두 번째로 큰 각도로 편향될 때 동일한 평면에 있지 않은 3개의 광선의 정확한 일치를 보장하기가 다소 어렵습니다.섀도우 마스크는 Hitachi, Panasonic, Samsung, Daewoo, LG, Nokia, ViewSonic과 같은 대부분의 최신 모니터에 사용됩니다.

    인접한 행에서 같은 색의 형광체 소자 사이의 최소 거리는 도트 ​​피치(dot pitch)라고 하며 화질의 지표이다. 도트 피치는 일반적으로 밀리미터(mm)로 측정됩니다. 도트 피치 값이 작을수록 모니터에 표시되는 이미지의 품질이 높아집니다. 인접한 두 점 사이의 수평 거리는 점의 계단에 0.866을 곱한 것과 같습니다.

    수직선의 조리개 그릴이 있는 CRT(Aperture Grill)

    조리개 그릴을 사용하는 또 다른 유형의 튜브가 있습니다. 이 튜브는 Trinitron으로 알려지게 되었고 1982년 Sony에서 처음으로 시장에 소개되었습니다. 조리개 그릴이 있는 튜브는 독창적인 기술을 사용합니다. 세 개의 광선총, 3개의 음극과 3개의 변조기가 있지만 하나의 공통 초점이 있습니다.

    조리개 그릴은 Sony의 Trinitron 기술, Mitsubishi의 DiamondTron 및 ViewSonic의 SonicTron과 같이 이름은 다르지만 본질적으로 동일한 키네스코프를 생산하기 위해 다른 제조업체에서 기술적으로 사용하는 마스크 유형입니다. 이 솔루션은 섀도우 마스크의 경우와 같이 구멍이 있는 금속 격자가 아니라 수직선 격자를 포함합니다. 세 가지 기본 색상의 형광체 요소가 있는 점 대신 조리개 그릴에는 세 가지 기본 색상의 수직 줄무늬로 배열된 형광체 요소로 구성된 일련의 필라멘트가 포함됩니다. 이 시스템은 높은 이미지 대비와 우수한 채도를 제공하여 이 기술을 기반으로 하는 고품질 튜브 모니터를 제공합니다. Sony(Mitsubishi, ViewSonic) 튜브에 사용되는 마스크는 얇은 수직선이 긁힌 얇은 호일입니다. 수평(15"에 1개, 17"에 2개, 21"에 3개 이상) 와이어 위에 놓여 있으며 그 그림자는 화면에 표시됩니다. 이 와이어는 진동을 감쇠하는 데 사용되며 댐퍼 와이어라고 합니다. 특히 모니터의 밝은 배경 이미지로 명확하게 볼 수 있습니다. 일부 사용자는 기본적으로 이러한 선을 좋아하지 않지만 다른 사용자는 반대로 만족하여 가로 눈금자로 사용합니다.

    동일한 색상의 형광체 스트립 사이의 최소 거리는 스트립 피치( 스트립 피치)라고 하며 밀리미터 단위로 측정됩니다(그림 10 참조). 스트라이프 피치 값이 작을수록 모니터의 이미지 품질이 높아집니다. 조리개 그릴을 사용하면 점의 수평 크기만 의미가 있습니다. 수직은 전자빔과 편향 시스템의 초점에 의해 결정되기 때문입니다.

    슬롯 마스크가 있는 CRT(슬롯 마스크)

    슬릿 마스크(슬롯 마스크)는 NEC에서 "CromaClear"라는 이름으로 널리 사용됩니다. 실제로 이 솔루션은 섀도우 마스크와 조리개 그릴의 조합입니다. 이 경우 형광체 소자는 수직 타원형 셀에 위치하며 마스크는 수직선으로 구성됩니다. 사실, 세로 줄무늬는 세 가지 기본 색상의 세 가지 형광체 요소 그룹을 포함하는 타원형 셀로 나뉩니다.

    슬릿 마스크는 PureFlat 튜브(이전 PanaFlat이라고 함)가 있는 Panasonic 모니터에서 NEC(셀이 타원형)의 모니터에 추가로 사용됩니다. 다른 유형의 튜브에 대한 피치 크기를 직접 비교할 수는 없습니다. 섀도우 마스크 튜브의 도트(또는 트라이어드) 피치는 대각선으로 측정되는 반면 조리개 그릴의 피치(수평 도트 피치라고도 함)는 , 수평으로 측정됩니다. 따라서 동일한 도트 피치에 대해 섀도우 마스크가 있는 튜브는 조리개 격자가 있는 튜브보다 도트 밀도가 더 높습니다. 예를 들어, 0.25mm의 스트라이프 피치는 0.27mm의 도트 피치와 거의 같습니다. 또한 1997년에 CRT의 최대 설계 및 제조업체인 Hitachi는 최신 섀도우 마스크 기술인 EDP를 개발했습니다. 일반적인 섀도우 마스크에서 트라이어드가 거의 등변으로 배치되어 튜브의 내부 표면에 고르게 분포된 삼각형 그룹을 생성합니다. Hitachi는 트라이어드 요소 사이의 수평 거리를 줄임으로써 이등변 삼각형에 더 가까운 트라이어드를 만들었습니다. 트라이어드 사이의 간격을 피하기 위해 점 자체가 길어지고 원보다 더 타원형입니다.

    섀도우 마스크와 조리개 그릴과 같은 두 가지 유형의 마스크에는 고유한 장점과 지지대가 있습니다. 사무용 애플리케이션, 텍스트 편집기 및 스프레드시트의 경우 섀도우 마스크 키네스코프가 더 적합하여 매우 높은 정의와 충분한 이미지 대비를 제공합니다. 래스터 및 벡터 그래픽 패키지의 경우 전통적으로 우수한 이미지 밝기와 대비를 특징으로 하는 조리개 격자가 있는 튜브를 권장합니다. 또한 이 키네스코프의 작업 표면은 수평 곡률 반경이 큰 실린더의 한 부분으로(구면 스크린 표면이 있는 섀도우 마스크가 있는 CRT와 달리) 눈부심의 강도를 크게(최대 50%) 감소합니다. 화면에.

    CRT 모니터의 주요 특징

    모니터 화면 크기인치로 측정한 화면의 왼쪽 아래 모서리와 오른쪽 위 모서리 사이의 거리입니다. 사용자가 볼 수 있는 화면 영역의 크기는 일반적으로 튜브 크기보다 평균 1" 약간 작습니다. 제조업체는 첨부 문서에 두 개의 대각선 크기를 표시할 수 있지만 가시적인 크기는 일반적으로 대괄호로 표시되거나 " 볼 수 있는 크기로 표시됩니다. "하지만 때로는 튜브의 대각선 크기 인 하나만 표시됩니다. 대각선이 15 "인 모니터는 가시 영역의 대각선의 약 36-39 cm에 해당하는 PC의 표준으로 두드러집니다. Windows의 경우 최소 17인치의 모니터를 사용하는 것이 좋습니다.

    스크린 입자 크기사용된 색상 분리 마스크 유형에서 가장 가까운 구멍 사이의 거리를 정의합니다. 마스크 구멍 사이의 거리는 밀리미터로 측정됩니다. 섀도우 마스크의 구멍 사이의 거리가 좁을수록 구멍이 많을수록 이미지 품질이 좋아집니다. 그레인이 0.28mm보다 큰 모든 모니터는 거친 모니터로 분류되며 비용이 저렴합니다. 최고의 모니터는 0.24mm의 입자를 가지며 가장 비싼 모델의 경우 0.2mm에 이릅니다.

    모니터 해상도가로 및 세로로 재생할 수 있는 이미지 요소의 수에 따라 결정됩니다. 19" 모니터는 최대 1920*14400 이상의 해상도를 지원합니다.

    전력 소비 모니터링

    스크린 커버

    눈부심 방지 및 정전기 방지 특성을 부여하려면 스크린 코팅이 필요합니다. 반사 방지 코팅을 사용하면 컴퓨터에서 생성된 이미지만 모니터 화면에서 볼 수 있으며 반사된 물체를 관찰해도 눈이 피로해지지 않습니다. 반사 방지(비반사) 표면을 얻는 방법에는 여러 가지가 있습니다. 가장 저렴한 것은 에칭입니다. 표면을 거칠게 만듭니다. 그러나 이러한 화면의 그래픽은 흐릿하게 보이고 이미지 품질은 좋지 않습니다. 입사광을 산란시키는 석영 코팅을 적용하는 가장 일반적인 방법. 이 방법은 Hitachi와 Samsung에 의해 구현되었습니다. 정전기 축적으로 인해 화면에 먼지가 부착되는 것을 방지하기 위해 정전기 방지 코팅이 필요합니다.

    보호 스크린(필터)

    보호 스크린(필터)은 CRT 모니터의 필수 속성이어야 합니다. 의학 연구에 따르면 광범위한 범위의 광선(X선, 적외선 및 라디오 방사선)을 포함하는 방사선과 기기 작동에 수반되는 정전기장이 밝혀졌기 때문입니다. 모니터, 인간의 건강에 매우 부정적인 영향을 미칠 수 있습니다.

    제조 기술에 따르면 보호 필터는 메쉬, 필름 및 유리입니다. 필터는 모니터 전면 벽에 부착하거나 상단 가장자리에 걸거나 화면 주변의 특수 홈에 삽입하거나 모니터에 장착할 수 있습니다.

    화면 필터실제로 전자기 복사 및 정전기로부터 보호하지 않으며 이미지의 대비를 다소 악화시킵니다. 그러나 이러한 필터는 주변광으로 인한 눈부심을 줄이는 데 탁월하며 이는 컴퓨터를 장시간 사용하는 경우 중요합니다.

    필름 필터또한 정전기로부터 보호하지 않지만 이미지의 대비를 크게 높이고 자외선을 거의 완전히 흡수하고 X선 복사 수준을 줄입니다. Polaroid와 같은 편광 필름 필터는 반사광의 편광면을 회전시키고 눈부심을 억제할 수 있습니다.

    유리 필터여러 버전으로 생산됩니다. 간단한 유리 필터는 정전기를 제거하고 저주파 전자기장을 감쇠하며 자외선을 줄이고 이미지 대비를 높입니다. "완전한 보호"범주의 유리 필터는 보호 특성의 가장 큰 조합을 가지고 있습니다. 실제로 눈부심을 생성하지 않고 이미지 대비를 1.5배에서 2배 증가시키고 정전기장과 자외선을 제거하고 낮은 주파수 자기(1000Hz 미만) 및 X선 방사. 이 필터는 특수 유리로 만들어졌습니다.



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