CRT 모니터의 작동 원리는 이미지가 형성된다는 것입니다. CRT 모니터: 선택

CRT 모니터란?

브라운관(CRT) 모니터- 다양한 정보(그래픽, 비디오, 텍스트, 사진)를 표시하도록 설계된 장치입니다. CRT(Cathode Ray Tube) 모니터의 영상은 이 장치의 주요 부품인 특수한 전자선관으로 형성됩니다. 일반적으로 이러한 모니터는 디스플레이 역할을 하는 컴퓨터의 이미지를 표시하는 데 사용됩니다.

CRT 모니터의 간략한 역사

CRT 모니터의 창시자는 1897년에 음극선관을 사용하여 이미징의 기본 원리를 개발한 Ferdinand Braun으로 간주할 수 있습니다. 이 독일 과학자는 음극선과 관련된 연구에 많은 시간을 할애했습니다.

처음부터 브라운관(CRT)은 전기 진동을 실험하기 위한 오실로스코프로 사용되었습니다. 외부에 전자석이 있는 유리관이었습니다. Brown은 자신의 고유한 발명품에 대해 특허를 받지는 않았지만 CRT 모니터 제작의 강력한 원동력이 되었습니다. 1930년대에 최초의 대량 생산 전자선관 TV가 등장했습니다. 동시에 1940년대에 이미 사용되기 시작한 것은 CRT 모니터였습니다. 앞으로 기술은 지속적으로 개선되었고 흑백 사진은 고품질 컬러 이미지로 대체되었습니다.

CRT 모니터 디자인

CRT 모니터의 특성을 고려하면 주요 링크는 전자선관입니다. 이것은 키네스코프라고도 불리는 가장 중요한 요소입니다. 전자 빔을 안내하는 편향 및 포커싱 코일이 있습니다. 그림을 표시하기 위해 광선이 통과하는 그림자 마스크와 내부 자기 실드에 주목할 가치가 있습니다.

각 CRT 모니터에는 내부 구조를 안전하게 보호하기 위한 타이다운 마운팅 브래킷이 함께 제공됩니다. 필요한 색상을 생성하는 형광체 코팅도 있습니다. 유리가 없는 것은 아닙니다. 끊임없이 그의 앞을 보는 것은 그의 사용자이기 때문입니다.

CRT 모니터의 작동 원리

봉인된 전자선관은 유리로 되어 있습니다. 내부에는 공기가 전혀 없습니다. 튜브의 목은 길 뿐만 아니라 상당히 좁습니다. 그것의 또 다른 부분은 스크린이라고 불리며 또한 넓은 모양을 가지고 있습니다. 유리관 앞에는 인광체(희귀 금속 혼합물)가 코팅되어 있습니다. 전자총을 사용하여 이미지를 생성합니다. 그것은 전자가 섀도우 마스크를 우회하여 디스플레이 표면으로의 빠른 경로를 시작하는 것입니다. 빔은 전체 스크린 표면에 닿아야 하므로 평면 측면에서 벗어나기 시작합니다.

따라서 전자빔의 이동은 수직 또는 수평이 될 수 있습니다. 전자가 형광체 층에 부딪히면 전자의 에너지가 빛으로 변환됩니다. 덕분에 다양한 색조를 볼 수 있습니다.

이것이 CRT 모니터에서 이미지가 형성되는 방식입니다. 또한 인간의 눈은 빨간색, 녹색 및 파란색을 명확하게 인식할 수 있습니다. 다른 모든 것은 이러한 색상의 조합입니다. 이러한 이유로 최신 CRT 모니터에는 각각 특정 빛을 방출하는 3개의 전자총이 장착되어 있습니다.

CRT 모니터 설정

사용자가 새 디스플레이를 구매할 때 CRT 모니터를 최대한 정확하게 설정하는 방법을 궁금해하는 경우가 많습니다. 물론 전문 교정기를 사용할 수 있습니다. 그러나이 장비가 원하는 효과를 가져 오려면 진정한 전문가가되어야합니다. 또는 고품질 모니터 설정을 위해 캘리브레이터와 함께 올 적절한 마스터의 서비스를 사용할 수 있습니다.

수동 이미지 조정의 형태로 훨씬 저렴하고 쉬운 옵션이 있습니다. 거의 모든 모니터에는 변경할 수 있는 해당 설정 메뉴가 있습니다.

  1. 맨 처음부터 화면 해상도를 설정해야 합니다. 높을수록 그림이 더 자세하게 나타납니다. 여기에서 디스플레이의 대각선에 따라 많이 달라집니다. 모니터가 17인치인 경우 최적 해상도는 1024 x 768픽셀입니다. 19인치라면 1280 x 960픽셀입니다.
  2. 이미지가 너무 작아지지 않도록 해상도를 너무 높이려고 할 필요가 없습니다.
  3. 화면 재생률은 또 다른 중요한 CRT 모니터 매개변수입니다. 수많은 안전 표준은 최소 임계값을 75Hz로 설정합니다. 프레임 속도가 이 값보다 낮으면 눈에 띄는 깜박임이 눈에 많은 부담을 줍니다. 권장 새로 고침 빈도는 85-100Hz 사이에서 다릅니다.
  4. 대비와 밝기를 유연하게 조정하여 거의 완벽한 사진을 얻을 수 있습니다. 하는 것이 바람직하다 공장 설정사용자에게 가장 성공적이지 않은 것처럼 보일 수 있습니다. 또한, 우리 모두는 품질 이미지. 누군가는 그림을 가능한 한 맛있게 만들고 싶어하고 누군가는 더 차분한 색조를 선호합니다. 적절한 값을 설정하는 측면에서 자신의 느낌과 인식에 따라야 합니다. 그렇기 때문에 대비와 밝기의 이상적인 매개 변수가 존재하지 않습니다. 동시에 맑은 날에는 이미지를 더 밝게 만들고 싶습니다. 그러나 어둠 속에서는 풍부한 색상에 눈이 피곤하지 않도록 대비 수준을 낮추는 것이 좋습니다.
  5. 원하는 경우 이미지 형상을 조정할 수 있습니다. 이렇게 하려면 내장 도구를 사용하거나 다운로드해야 합니다. 타사 프로그램(예: Nokia 모니터 테스트). 테스트 사진이 화면에 완벽하게 맞으면 우수한 결과를 얻을 수 있습니다. 수직선과 수평선을 최대한 직선으로 조정하는 것도 가능합니다.

CRT 모니터의 장단점

CRT 모니터의 주요 이점:

  • 자연스러운 색상이 왜곡 없이 최대한 정확하게 전송됩니다.
  • 모든 각도에서 고품질 사진.
  • 데드픽셀 문제 없습니다.
  • 특히 게임 및 영화 팬에게 어필할 수 있는 높은 응답 속도.
  • 정말 짙은 블랙.
  • 명암비와 이미지 밝기를 높였습니다.
  • 3D 안경 전환을 사용할 수 있습니다.

CRT 모니터의 주요 단점:

  • 중요한 물리적 치수.
  • 디스플레이 문제 기하학적 모양그리고 그들의 비율.
  • 대각선 선택 측면에서 보이지 않는 영역이 큽니다.
  • 꽤 유해한 방사선.
  • 전기 소비 증가.

CRT 모니터의 위험한 점은 유해한 전자빔 방사입니다. 그것은 건강에 악영향을 미치는 강력한 전자기장을 생성합니다. 유해 필드가 1.5m 거리까지 다시 확장되기 때문에 이러한 화면 뒤에 있는 것은 권장하지 않습니다. 또한 산화납 및 기타 유해 물질이 환경을 오염시키지 않도록 이러한 모니터를 적절하게 폐기해야 합니다.

CRT 모니터는 어디에 사용됩니까?

CRT 모니터는 거의 항상 다음과 함께 사용됩니다. 시스템 장치. 그들의 주요 임무는 텍스트를 표시하고 그래픽 정보컴퓨터 장치에서 나옵니다. 그들은 종종 집에서 사용되며 사무실과 사무실에서도 볼 수 있습니다. 이러한 디스플레이는 다양한 삶의 영역에서 사용됩니다. 현재 LCD 모니터로 적극적으로 교체되고 있습니다.

CRT와 LCD 모니터의 비교

불행히도 CRT 모니터의 시대는 점차 끝나가고 있습니다. 그들은 우리 책상의 여유 공간을 훨씬 적게 차지하는 보다 발전되고 진보적인 액정 디스플레이로 대체되고 있습니다.

CRT와 LCD 모니터의 차이점은 다음과 같습니다.

에너지 소비. LCD 화면은 CRT 모니터보다 전력 소모가 적습니다.

LCD 모니터의 재생률이 안정적이고 안전한 경우 CRT 모니터를 사용하면 프레임 속도를 높이거나 낮출 수 있습니다.

안전. LCD 모델은 유해한 방사선을 훨씬 적게 방출하기 때문에 여기에서 승리합니다.

이미지 품질. CRT 모니터는 자연스러운 색상을 보다 정확하게 재현하며 깊은 블랙도 자랑합니다.

시야각. 시야각을 사용하면 CRT 화면이 더 좋습니다. 동시에 일부 고가의 LCD 매트릭스는 지연을 평준화하려고 합니다.

LCD 모니터의 가장 잘 알려진 문제 중 하나는 느린 시간응답. 여기서 이점은 CRT 디스플레이 측면에 있습니다.

치수. LCD 모니터는 물리적 크기가 콤팩트하므로 CRT 기술을 사용하는 유사한 장치에 대해서는 말할 수 없습니다. 그 차이는 특히 두께 측면에서 두드러집니다.

이제 액정 디스플레이는 최대 37인치 이상에 이르는 다양한 대각선을 수신합니다. 이와 관련하여 CRT 옵션은 최대 21인치까지 더 제한된 솔루션을 제공합니다.

CRT 모니터는 구식이라고 할 수 있지만 여전히 고품질 사진, 빠른 응답 및 기타 중요한 이점으로 사용자를 만족시킬 수 있습니다.

화면 표면에서 세상을 보는 것처럼 거의 반세기입니다. 값 비싼 장난감의 TV는 평범한 가정용 기기가되었습니다. 이 기간 동안 음극선관 기술에서 다양한 솔루션이 시도되었습니다. 그리고 개인용 컴퓨터는 처음에 TV를 그대로 메인 디스플레이 장치로 삼았다. 25-40cm 거리에 있는 전통적으로 볼록한 화면이 적어도 추해 보이고 글자를 읽기 어렵고 이러한 화면 뒤에서 몇 시간 동안 작업하는 것이 거의 불가능하다는 것이 곧 분명해졌습니다. 따라서 컴퓨터 모니터의 첫 번째 시대가 시작되었습니다.



이것은 TV와 똑같이 설계된 모니터의 시대였으며, 몇 가지 비디오 모드만 있고 다른 형태의 키네스코프와 제어 체계가 있었습니다. 숫자와 용어가 날아왔다...

    320x200, 640x480, 800x600...

    87/43헤르츠 인터레이스 또는 60헤르츠 프로그레시브?..

    더 높은 프레임 속도 경쟁…

    포인트 크기, 0.21은 0.28의 두 배입니다...

이것을 기억?

화면의 스캔은 아날로그 방식으로만 형성되었습니다. 그 계획은 점점 더 정교 해졌고 표준 부품에서 컨베이어 생산을 배경으로 한동안 디자인이 복잡한 예술로 바뀌 었습니다.



그런 다음 단일 칩 컴퓨터 가격이 떨어졌습니다. 40개의 트랜지스터와 수백 개의 저항을 하나의 마이크로 회로로 교체하는 것이 유용할 뿐만 아니라 수익성도 높아졌습니다. '모니터 설정 저장'과 '화면 메뉴' 개념이 등장했다. 형상 및 모아레 조정, 믹싱 및 포커싱. 모든 형태의 제어 전압과 전류를 제어 회로에 프로그래밍하는 디지털 기술 덕분에 평면 음극선관 화면과 고화질의 모니터를 만들 수 있었습니다. 그러나 작동 원리는 동일하게 유지되었습니다. 아날로그 비디오 신호는 여전히 모니터에 공급되고 증폭되며 전자 빔 전류로 변환됩니다. 빔 전자는 키네스코프 목의 자기장에 의해 편향되어 진공 상태에서 장거리를 이동하고 스크린 표면의 형광체에 도달합니다. . 때리다. 형광체가 빛납니다. 두 번째 시대.



지배 아날로그 방식컴퓨터(즉, 본질적으로 디지털) 정보의 표시는 무한정 계속될 수 없습니다. 흐릿함, 비이상적인 그림 형상, 에너지 비용, 고전압, 더 큰 건강 피해는 CRT에서 기술적으로 불가피합니다.

세 번째 시대는 우리가 조건부로 "평면 모니터"라고 부르는 기술의 개발입니다. 이는 음극선관의 진공 부피가 크지 않음을 의미합니다. 내부조직이러한 모니터의 "매트릭스"는 매우 다양합니다. 그러나 사용자의 관점에서 볼 때 이 모든 것은 명확한 경계와 이상적인 기하학을 가진 평면에 위치한 고정 크기의 단일 픽셀입니다. 그리고 동일한 빛의 밝기에 대해 훨씬 더 낮은 에너지 비용이 듭니다. 변환 손실 및 선명도 왜곡 없이 DVI 케이블을 통해 디지털 정보를 직접 전송합니다. 비디오 카드 메모리의 픽셀에서 모니터의 픽셀로. 1-1. 정의의 축하.

모델 선택

여전히 - CRT 또는 LCD?

사진의 리얼리즘이 중요하다면 3D 장면의 아름다움에 대한 최대의 인상으로 인도됩니다. CRT 모니터가 더 나을 수 있습니다.. 그 이유는 다음과 같습니다.

    모든 밝기와 색상 그라데이션이 더 부드럽게 보입니다.

    감마는 더 넓은 범위로 설정할 수 있습니다. 이를 통해 그림자에서 디테일의 대비와 가시성을 높일 수 있습니다.

    CRT 모니터는 서로 다른 해상도를 똑같이 잘 재현합니다. 예를 들어 비디오 카드가 앤티 앨리어싱, 비등방성 필터링 및 기타 이미지 향상 기능이 활성화된 특히 까다로운 게임을 처리할 수 없는 경우에는 이를 줄이는 것이 유용할 수 있습니다.

    광학 시스템으로서의 눈은 결코 완벽하지 않으며 디스플레이의 수학적 정밀도를 요구하지 않습니다. 사소한 형상 왜곡은 인상을 망치지 않습니다.

무엇보다도 사진을 그리거나 처리하는 경우 일반 "튜브" 모니터는 분명히 일반 LCD보다 더 나은 색상 재현을 제공합니다.

그리고 뭐 LCD에 찬성하는 주장?

    비디오 카드에서 모니터로 데이터를 전송할 때 아날로그 왜곡이 없습니다.

    일관되게 올바른 기하학.

    수익성(LCD는 CRT보다 3배 적게 소비).

    매우 건강하지 않은 정전기장이 없습니다.

    더 유용한 것이 없다는 근본적인 부재 제동복사.

메모: 제동복사모든 음극선관에서 항상 발생하는 X선입니다. 외관의 메커니즘은 매우 간단합니다. 형광체 층에 충격을 가하는 전자는 일반적으로 다른 속도. 그들 중에는 충돌 시 스펙트럼의 단파장 X선 영역에서 양자 빛을 방출하기에 충분한 속도를 가진 사람들이 있습니다. 자연의 가시 ​​영역에서 화면의 투명도를 유지하면서 완전히 차단하는 확실한 방법은 없습니다.

마지막으로 LCD 모니터는 테이블에 완벽하게 맞습니다. 상관없다고? 아마도 15인치 진공관 모니터는 주인에게 여유를 주지 못할 것입니다. 하지만 21인치는 어떨까요? 여기 뭔가가 있습니다.

CRT 모니터 옵션

몇 가지 주요 매개 변수가 있습니다. 우선, 이들은 지원됩니다 화면 해상도픽셀 및 업데이트 속도(그들은 프레임 속도입니다). 여기에서 화면 깜박임의 주관적인 가시성이 사람마다 다르다는 것을 이해하는 것이 중요합니다. 어떤 사람에게는 70Hz면 충분하고 어떤 사람에게는 100Hz로도 충분하지 않은데 특정 주파수가 충분한지 확인하려면 모니터를 직접 보지 말고 측면을 보도록 권합니다. 화면이 눈의 시야 경계에 있습니다. 깜박임이 선명하게 보이면 주파수를 높여 보십시오. 모델을 선택할 때 이런 식으로 얻은 숫자에 따라 안내하십시오.

기하학적 매개변수, 즉 키네스코프의 모양도 있습니다. 이러한 양식에는 세 가지 유형이 있습니다.

    평평한. 동시에 키네 스코프의 유리는 보는 사람의 측면과 형광체 측면의 내부에서 모두 평평합니다. "플랫"으로 지정되어 최상의 화질을 제공합니다.

    유사 평면. 외부는 자를 대어도 화면이 균일하지만 내부에서 유리는 반원형입니다. 가격 목록에서 "DynaFlat"이라고 하는 이 제품은 사용자에게 평면 스크린 모니터를 구입한 듯한 인상을 줍니다. 물론 기만적입니다.

    둥근. CRT 모니터 화면에 가장 자연스러운 형태입니다.

LCD 모니터 설정

가장 인기있는 기준은 매트릭스 속도, 때때로 라고도 함 응답 시간". 밀리초 단위로 지정됩니다. 기본적으로 이 설정은 디스플레이에 사용할 수 있는 최대 FPS를 결정합니다. 3D 게임에서 80FPS의 비디오 카드 디스플레이 속도를 모니터의 실제 그림과 일치시키려면 최소 12.5밀리초(1초를 80FPS로 나눈 값)의 매트릭스 속도를 가진 모니터를 찾아야 합니다. 그러나 그렇게 어렵지는 않습니다. 결국, 8밀리초와 4밀리초의 모니터는 더 이상 누구도 놀라지 않으며, 삼성은 2월에 응답 시간이 2밀리초인 SyncMaster 740BF 및 940BF LCD 모니터 시리즈를 발표했습니다.

이러한 장밋빛 숫자에도 불구하고 이러한 모니터의 동영상은 사실적으로 색상이 지정되지 않고 여러 색상으로 나타날 수 있습니다. 각 특정 색상 전환의 실시간은 일반적으로 제조업체에서 지정한 값을 초과하며 색상마다 다릅니다. 그러나 이와 같은 환상적인 프레임 속도가 항상 필요한 것은 아닙니다.

우리는 인벤토리를 계속합니다. 다음 옵션은 최대 밝기 비율흰색 및 검은색 부분(때때로 " 최대 대비" 또는 " 대비 밝기”) - 일반적으로 다음과 같이 콜론으로 표시됩니다: 400:1. 연색성의 사실감, 특히 어두운 톤은 이 매개변수에 따라 달라집니다. 높은 밝기 비율을 통해 저조도 장면 조건에서도 이미지 세부 사항을 명확하게 구분할 수 있습니다. 또한 비율이 높으면 더 넓은 범위에서 감마를 조정할 수 있습니다. 중형 CRT 모니터의 경우 이 비율은 2000:1에 도달하고 현대 수준쉽게 구현. 그러나 LCD 모니터의 경우 액정의 편광 특성이 이상에 얼마나 가까운지, 즉 수직 편광면에서 빛이 얼마나 완전히 소멸되는지에 따라 결정됩니다. 즉, CRT 모니터는 "항상 꺼진" 상태이며 전자빔은 일부 섹션을 선택적으로 비춥니다. LCD - 반대로 "항상 빛나는" 것처럼 액정 요소는 커튼으로 작동하여 일부 요소를 선택적으로 흐리게 만듭니다. 이 디밍의 완성도는 밝기의 비율을 결정합니다.

200:1은 정상으로 간주되는 반면 700:1은 LCD 모니터의 높은 밝기 비율로 간주됩니다. 실제로 200:1로 사실적인 3D 게임을 하는 것은 매우 어렵습니다. 그림자의 세부 사항이 너무 약하게 표시되고 감마를 변경할 때 부드러운 그라데이션 대신 밝기의 "단계"와 너무 균일한 점이 그림 전체에 명확하게 표시됩니다.

마지막으로 몇 가지 더 분명한 기능이 있습니다.

물리적 화면 해상도. CRT와 달리 유일한 것입니다. 수평 및 수직으로 얼마나 많은 픽셀이 있습니까? 너무 많습니다. 물론 모니터를 사용하면 저해상도 사진을 크기에 맞게 늘릴 수 있지만 품질 손실을 피할 수는 없습니다. 이러한 이유로 표준 텍스트 모드는 LCD에서 매우 역겹게 보입니다.

시야각(도). 모니터에 혼자 있는 플레이어에게는 이것이 가장 중요한 매개변수는 아니지만 항상 혼자일까요?

이건 재미 있네:항상 시야각이 더 많은 것을 시도하는 것은 아닙니다. 예를 들어, 거리 ATM의 화면은 의도적으로 가능한 가장 작은 각도를 제공하여 어깨 너머로 보고자 하는 사람들이 아무것도 볼 수 없도록 합니다. 주의를 기울이지 않았다면 언제든지 확인할 수 있습니다.

그리고 조언 하나 더. 이제 컴퓨터에 DVI 커넥터가 없는 비디오 카드가 있더라도 DVI 인터페이스가 있는 모니터를 사용하십시오. 그것은 "성장을 위해"가 될 것입니다. 실제로 아날로그 VGA 케이블에서는 근본적으로 달성되지 않습니다. 양질 1024x768보다 큰 해상도의 사진. 이것은 디지털-아날로그 변환과 간섭 및 왜곡으로부터 아날로그 신호의 약한 보호에 모두 영향을 미칩니다.

구입하려는 모니터 확인

모니터를 구입할 때는 반드시 현장에서 테스트해 보십시오. 아니, 아무도 당신을 속이려고 생각하지 않았습니다! 모든 인스턴스가 다르고 회사나 상점은 일반적으로 신중한 테스트를 할 시간이 없습니다. 모니터가 너무 무거워서 앞뒤로 들고 다닐 수 없습니다.

여기서는 무엇보다 먼저 다음을 드러내는 테스트를 설명합니다. 치명적인결함. 모니터가 "태어나고 죽을 것"인 것들. 장치의 주요 부분(각각 키네스코프 또는 매트릭스)을 교체하는 것을 제외하고는 설정을 수정하지 않고 수리하지 않는 것입니다.

브라운관 모니터

전원을 켠 후 최소 10-15분 동안 예열하십시오.

이 시간 동안 모니터의 전체 아날로그 부분의 작동 모드는 알려진 안정적인 상태가 됩니다. 그런 다음 시작하십시오.

아마도 이것에서 가장 중요한 도구는 Nokia Test 프로그램일 것입니다. 모니터를 가장 바람직한 모드로 전환하고 이 프로그램의 전체 테스트 세트를 보는 것으로 충분합니다. 지금 우리에게 가장 흥미로운 수렴 테스트(빨간색, 파란색 및 녹색 십자가), 읽기 명확성을 위해(소문자, 가독성) 및 물결 무늬(작은 체스 그리드, 모아레).

테스트 중 지능모니터의 버튼을 누르거나 메뉴 항목을 선택하여 Degauss한 다음 일부 색상 선이 다른 선에 비해 기울기와 곡률이 있는지 확인하십시오. 수평 및 수직 이동은 매머드 시대의 매우 드문 예외를 제외하고는 조정을 통해 수정할 수 있습니다. 그러나 모든 국부적 곡률과 성향은 돌이킬 수 없습니다.

스피커가 내장된 CRT 모니터를 사용하지 마십시오. 대부분의 경우 이러한 스피커는 값이 싸고 스피커의 자기 시스템은 제대로 차폐되지 않습니다. 사용하지 않더라도 자석은 화면 모서리의 믹싱을 크게 망칩니다. 아마도 자석이 내장된 하드 드라이브만이 공학적 사고의 탁월함을 보여주는 더 놀라운 예가 될 것입니다. 물론 LCD 모니터에서는 그러한 영향이 없습니다.

테스트 중 명쾌함읽기는 화면 영역 전체에 걸쳐 초점의 균일성을 주의 깊게 살펴봐야 합니다. 흐릿한 장소, 해당 영역의 이미지 선명도 위반은 복구할 수 없는 제조 부정확성을 나타냅니다.

테스트 물결 무늬, 먼저 전원 공급 장치와 스윕 회로의 안정성을 확인합니다. 따라서 컬러 CRT 모니터에는 인광체가 사진의 픽셀 구조와 일치하지 않는 이산 구조를 가지고 있기 때문에 항상 모아레가 있습니다. 단, 컬러 모아레 사진은 서 있어야 합니다. 어떤 경우에도 수영하지 말고 떨지 마십시오. 부동 또는 흔들리는 그림은 제대로 필터링되지 않은 공급 전압 또는 제대로 작동하지 않는 동기화의 신호입니다. 즉, 사용할 수 없는 불량 장치의 표시입니다.

그건 중요해:많은 최신 모니터에는 픽셀 크기보다 작은 거리만큼 프레임에서 프레임으로 그림을 오른쪽 또는 왼쪽으로 이동하여 수행되는 인공 모아레 마스킹이 있습니다. 이러한 모니터의 설정에서 이 항목은 무아레입니다. 모니터를 테스트할 때 조정을 0으로 돌려 이 마스킹을 해제해야 합니다. 앞으로는 켜고 주관적으로 가장 성공적인 위치를 선택할 수 있습니다.

LCD 모니터

기본 점검이 켜져 있습니다. 불량 화소. 매트릭스 릴리스 사양에 따라 화면에 최대 3개의 데드 픽셀이 표시될 수 있음을 기억하십시오.

그러나 4는 장치를 교체해야 하는 이유입니다. 확인하려면 최소한 전체 화면을 검정색, 흰색, 빨간색, 청록색, 파란색, 노란색, 녹색, 보라색 등의 색상으로 채워야 합니다. 그리고 각 채우기에서 다른 색상의 점을 찾으십시오. 또한 매우바둑판 그리드로 테스트하는 것이 좋습니다. 이 모드에서는 깨진 픽셀이 나타날 수 있습니다.

다음 안건은 확인입니다. 백라이트 균일성, 결석 경미한 손상. 흰색과 검은색 채우기로 약간 왼쪽과 오른쪽, 위아래로 기울입니다. 모니터 모델의 특성에 설명된 시야각 내에서 화면이 전혀 변하지 않거나 아주 약간 어두워져야 합니다. 그리고 시야각의 경계에 접근하면 얼룩이나 구부러진 무지개 빛깔의 얼룩없이 색상이 고르게 변해야합니다. 키워드 - 고르게. 명확하게 보이는 각각의 지점은 모니터가 해당 지점에서 기계적으로 눌려졌다는 표시이며, 이를 어지럽히지 않는 것이 좋습니다.

그리고 마지막으로 중요한 것은

따라서 인터넷, 카탈로그, 모니터 매개 변수에 관계없이 결석 상태에서 분석하여 적합한 모델 목록을 작성했습니다. 이제 재고 목록에 있는 모델이 최소 3~4개 이상 있는 대형 매장으로 이동하여 "라이브"를 시청하세요.

공식적인 매개변수가 무엇이든, 판매자가 당신에게 무엇을 말하든, 내가 지금 여기에 무엇을 쓰든, 당신은 구입한 화면 뒤에서 많은 시간, 몇 달, 몇 년을 보낼 것임을 기억하십시오. 그리고 마음에 들지 않는 것이 있으면 특정 모델- 옆으로 이동합니다. 귀하의 의견은 최종적입니다.

감시 장치 개인용 컴퓨터모든 종류의 컴퓨터에 정말 중요한 구성 요소입니다.

모니터가 없으면 제공된 모니터의 특성과 기능 및 기능을 충분히 감상할 수 없습니다. 소프트웨어, 어떤 정보도 시각적으로 표시되지 않기 때문입니다. 사용하는 모니터를 통해서만 최대 100%의 정보를 수신할 수 있습니다.

현재 음극선관 모니터는 더 이상 일반적이지 않습니다. 이 기술은 드문 사용자에게만 볼 수 있습니다. CRT는 액정 모니터를 성공적으로 대체했습니다.

이러한 상황에도 불구하고 제조 장비의 모든 중요한 장점과 뉘앙스를 이해할 필요가 있습니다. 이 경우에만 오래된 제품을 평가하고 관련성을 잃은 이유를 이해할 수 있기 때문입니다. 그 이유는 실제로 큰 치수와 지나치게 큰 무게, 높은 전력 소비 및 잠재적 유해한 방사선사용자를 위해?

구형 CRT 모니터는 어땠나요?

모든 CRT 모니터는 세 가지 유형으로 나눌 수 있습니다.

  1. 섀도우 마스크가 있는 CRT 모니터. 이 옵션은 가장 인기 있고 진정으로 가치있는 제조업체 중 하나로 밝혀졌습니다. 이 기술에는 볼록한 모니터가 있습니다.
  2. 여러 개의 수직선이 포함된 조리개 그릴이 있는 LT.
  3. 슬릿 마스크가 있는 모니터.

CRT 모니터의 어떤 기술적 특성을 고려해야 합니까? 적용 기술이 얼마나 가치가 있는지 이해하는 방법은 무엇입니까?

  1. 화면 대각선. 이 매개 변수는 일반적으로 상단과 하단의 반대쪽 모서리에서 고려됩니다. 오른쪽 하단 모서리는 왼쪽 상단입니다. 값은 인치로 측정해야 합니다. 대부분의 경우 모델의 대각선 길이는 15인치와 17인치였습니다.
  2. 모니터 화면 입자 크기ㅏ. 이 경우 일정 거리에 있는 모니터의 색 분리 마스크에 위치한 특수 구멍을 고려해야 합니다. 이 거리가 짧으면 이미지 품질을 향상시킬 수 있습니다. 입자 크기는 가장 가까운 구멍 사이의 거리를 나타내야 합니다. 이러한 이유로 다음 지표에 집중할 수 있습니다. 더 작은 특성은 증거입니다. 고품질컴퓨터 디스플레이.
  3. 전력 소비 b, 와트로 측정.
  4. 디스플레이 커버 유형.
  5. 보호 스크린의 유무. 과학 연구원들은 생성된 방사선이 인체 건강에 해롭다는 것을 증명했습니다. 이러한 이유로 CRT 모니터에는 유리, 필름, 메쉬 등의 특수 보호 장치가 제공되기 시작했습니다. 주된 임무는 방사선 수준을 낮추려는 욕구였습니다.

CRT 모니터의 장점

CRT 모니터의 기능과 세부 사항에도 불구하고 제안된 이전 제품의 장점을 계속 인식할 수 있습니다.

  • CRT 모델은 스위칭(셔터) 스테레오 안경과 함께 사용할 수 있습니다. 동시에 가장 진보된 LCD 디스플레이조차도 그러한 기술을 습득하지 못했습니다. 본격적인 3D 스테레오 비디오가 얼마나 다양하고 완벽할 수 있는지 알고 싶다면 17인치가 될 CRT 모델을 선호하는 것이 가장 좋습니다. 이 접근 방식을 사용하면 구매에 1,500 ~ 4,500 루블을 할당할 수 있지만 스테레오 안경 전환 시 3D를 즐길 수 있습니다. 가장 중요한 것은 출시된 장비의 여권 데이터를 중심으로 그 특성을 확인하는 것입니다. 해상도는 1024x768이어야 합니다. 프레임 속도 - 100Hz부터. 이러한 데이터를 준수하지 않으면 스테레오 이미지가 깜박일 위험이 있습니다.
  • 설치된 CRT 모니터 최신 비디오 카드가는 선과 이탤릭체를 포함하여 다양한 해상도의 이미지를 성공적으로 표시할 수 있습니다. 이 특성은 형광체의 해상도에 따라 다릅니다. 다른 버전은 사용된 기술의 전자 장치에 의해 보간되기 때문에 LCD 디스플레이는 해상도가 표준 해상도인 LCD 모니터 자체의 행과 열 수와 동일하게 설정된 경우에만 텍스트를 정확하고 정확하게 재생합니다.
  • 고품질 CRT 모니터는 동적(일시적) 특성을 만족시켜 게임 및 영화의 역동적인 장면을 감상할 수 있습니다. 빠르게 변화하는 이미지 디테일에서 원하지 않는 블러를 성공적으로 쉽게 제거할 수 있을 것으로 기대됩니다. 이는 다음과 같은 뉘앙스로 설명할 수 있습니다. CRT 형광체의 과도 응답 시간은 전체 밝기가 몇 퍼센트로 감소하는 기준에 따라 1~2ms를 초과할 수 없습니다. LCD 디스플레이는 12 - 15ms의 과도 응답을 가지며 2, 6, 8ms는 순전히 홍보 스턴트이므로 빠르게 변화하는 부품이 역동적인 장면에서 윤활될 수 있습니다.
  • 이러한 높은 기준을 충족하고 적절하게 색상이 조정된 CRT 모니터는 관찰된 장면의 올바른 색상 재현을 보장할 수 있습니다. 이 특성은 예술가와 디자이너가 높이 평가합니다. LCD 모니터는 완벽한 색 재현으로 만족할 수 없습니다.

CRT 모니터의 단점

  • 큰 치수.
  • 높은 수준의 에너지 소비.
  • 유해한 전자파의 존재.

현대 제조업체는 제공되는 제품의 편의성과 실용성, 기능성을 결합하려고 노력하기 때문에 LCD 디스플레이가 기술적 특성 측면에서 CRT를 따라 잡을 가능성이 있습니다.

디스플레이 장치

모니터

정보 표시 장치에는 주로 모니터뿐만 아니라 멀티미디어 또는 프리젠테이션 작업을 해결하는 장치인 3차원(입체) 이미지를 형성하는 장치 및 프로젝터가 포함됩니다.

모니터는 필수 장치컴퓨터 정보를 표시합니다. 최신 모니터의 유형은 매우 다양합니다. 작동 원리에 따라 모든 PC 모니터는 두 개의 큰 그룹으로 나눌 수 있습니다.

키네스코프라고 불리는 음극선관(CRT)을 기반으로 합니다.

주로 액정을 기반으로 만들어진 평면 패널.

CRT 기반 모니터

CRT 기반 모니터는 가장 일반적인 디스플레이 장치입니다. 이 유형의 모니터에 사용되는 기술은 수년 전에 개발되었으며 원래 측정을 위한 특수 도구로 만들어졌습니다. 교류, 즉. 오실로스코프용.

CRT 모니터의 디자인은 내부에 진공이 있는 유리관입니다. 전면에는 튜브 유리의 내부 부분이 형광체로 코팅되어 있습니다. 이트륨, 에르븀 등 희토류 금속을 기반으로 한 매우 복잡한 구성은 컬러 CRT의 형광체로 사용되며 형광체는 하전 입자에 부딪쳤을 때 빛을 방출하는 물질입니다. CRT 모니터에서 이미지를 생성하기 위해 금속 마스크를 통해 전자 흐름을 방출하거나 다색 형광체 점으로 덮인 모니터 유리 화면의 내부 표면에 격자를 방출하는 전자총이 사용됩니다. 전자가 인광체 층에 떨어지면 전자의 에너지가 빛으로 변환됩니다. 즉, 전자의 흐름으로 인해 인광체의 도트가 빛납니다. 인광체의 이 빛나는 점들이 모니터의 이미지를 형성합니다. 일반적으로 흑백 모니터에서 사용되는 단일 전자총과 달리 컬러 CRT 모니터에서는 세 개의 전자총이 사용됩니다.

전자빔의 경로에는 일반적으로 추가 전극이 있습니다. 전자빔의 강도와 관련 이미지 밝기를 조절하는 변조기; 광점의 크기를 결정하는 포커싱 전극; 빔의 방향을 변경하는 CRT 베이스에 배치된 편향 시스템 코일. 모니터 화면의 모든 텍스트 또는 그래픽 이미지는 픽셀래스터 이미지의 최소 요소를 나타냅니다.

모니터에서 래스터의 형성은 편향 시스템에 의해 수신된 특수 신호의 도움으로 수행됩니다. 이러한 신호의 작용에 따라 빔은 그림과 같이 왼쪽 상단 모서리에서 오른쪽 하단으로 지그재그 경로를 따라 화면 표면을 따라 스캔됩니다. 4.1. 빔의 수평 과정은 라인(수평) 스캔 신호에 의해 수행되고 수직(수직) 스캔에 의해 수직으로 수행됩니다. 라인의 맨 오른쪽 지점에서 다음 행의 맨 왼쪽 지점으로 빔 전송(빔 역방향 수평 이동) 및 스크린의 마지막 라인의 맨 오른쪽 위치에서 첫 번째 행의 맨 왼쪽 위치로 빔 전송 (역방향 빔 수직 이동)은 특수한 역방향 동작 신호를 통해 수행됩니다. 이러한 유형의 모니터를 호출합니다. 래스터.이 경우 전자 빔은 주기적으로 스크린을 스캔하여 스크린에 촘촘한 간격의 스캔 라인을 형성합니다. 빔이 라인을 따라 이동함에 따라 변조기에 적용된 비디오 신호는 광점의 밝기를 변경하고 화면에 보이는 이미지를 형성합니다. 모니터의 해상도는 640x480 또는 1024x768 픽셀과 같이 수평 및 수직으로 표시할 수 있는 그림 요소의 수에 따라 결정됩니다.


전자빔의 밝기를 조절하는 영상 신호가 아날로그인 TV와 달리 PC 모니터는 아날로그와 디지털 영상 신호를 모두 사용한다. 이와 관련하여 PC 모니터는 일반적으로 다음과 같이 나뉩니다. 비슷한 물건그리고 디지털.최초의 PC 디스플레이 장치는 디지털 모니터였습니다.

안에 디지털 모니터제어는 논리 1과 논리 0("예" 및 "아니오")의 두 가지 값만 있는 이진 신호에 의해 수행됩니다. 논리적 1 레벨은 약 5V의 전압에 해당하고 로직 0 레벨은 0.5V 이하입니다. 동일한 레벨의 "1"과 "0"이 트랜지스터-트랜지스터 기반의 광범위한 표준 마이크로 회로 시리즈에 사용되기 때문에 논리 (TTL- 트랜지스터 트랜지스터 로직- 트랜지스터-트랜지스터 논리), 디지털 모니터를 TTL 모니터라고 합니다.

최초의 TTL 모니터는 흑백이었고 나중에는 컬러 모니터가 등장했습니다. 모노크롬 디지털 모니터에서 화면의 점은 밝거나 어두울 수 있으며 밝기가 다릅니다. 단색 모니터의 음극선관에는 전자총이 하나만 있습니다. 컬러 CRT보다 작기 때문에 흑백 모니터가 다른 모니터보다 작고 가벼워집니다. 또한 흑백 모니터는 컬러 모니터보다 낮은 양극 전압(15kV 대 21 - 25kV)에서 작동하므로 전력 소비가 훨씬 낮습니다(컬러 모니터의 경우 80 - 90W 대신 30W).

키네스코프에서 컬러 디지털 모니터세 개의 전자총 포함: 빨간색 (빨간색)녹색 (녹색)그리고 파란색 (파란색)별도의 컨트롤이 있는 색상이므로 RGB 모니터라고 합니다.

디지털 RGB 모니터는 최대 16가지 회색 음영의 흑백 모드도 지원합니다.

아날로그 모니터,디지털 모니터는 컬러 및 흑백이며 컬러 모니터는 흑백 모드에서 작동할 수 있습니다.

아날로그 비디오로 전환하는 주된 이유는 디지털 모니터의 제한된 색상 팔레트 때문입니다. 전자 빔의 강도를 조절하는 아날로그 비디오 신호는 0에서 0.7V 사이의 값을 가질 수 있습니다. 이러한 값이 무한히 많기 때문에 아날로그 모니터의 팔레트는 무제한입니다. 그러나 비디오 어댑터는 한정된 수의 비디오 신호 레벨 계조만 제공할 수 있으므로 궁극적으로 전체 비디오 시스템의 팔레트를 전체적으로 제한합니다.

이해를 돕기 위해 컬러 모니터의 래스터 형성 원리색각의 메커니즘을 나타내야 합니다. 빛은 특정 파장 범위의 전자기 진동입니다. 인간의 눈은 0.4~0.75미크론의 파장 범위에서 전체 전자기 진동 스펙트럼의 작은 부분만을 차지하는 가시광선 스펙트럼의 여러 영역에 해당하는 색상을 구별할 수 있습니다.

전체 가시 범위 파장의 총 방사는 눈에 백색광으로 인식됩니다. 인간의 눈에는 색상 인식을 담당하는 세 가지 유형의 수용체가 있으며 서로 다른 파장의 전자파에 대한 민감도가 다릅니다. 그들 중 일부는 보라색-파란색, 다른 일부는 녹색, 다른 일부는 주황색-빨간색에 반응합니다. 빛이 수용체에 도달하지 않으면 인간의 눈은 검은색으로 인식합니다. 모든 수용체가 동일하게 조명되면 사람은 회색 또는 흰색을 봅니다. 물체에 조명을 비추면 빛의 일부는 반사되고 일부는 흡수됩니다. 색상 밀도는 주어진 스펙트럼 범위에서 물체가 흡수하는 빛의 양에 의해 결정됩니다. 색층이 짙을수록 빛이 덜 반사되어 결과적으로 색조(색조)가 어두워집니다.

M. V. Lomonosov는 색각의 생리적 특징을 연구했습니다. 그가 개발한 색각 이론은 기본 또는 기본이라고 하는 빨강, 녹색 및 파랑과 같이 채도가 높은 3개의 광속을 추가하여 모든 색상을 얻을 수 있다는 실험적으로 확립된 사실에 기반을 두고 있습니다.

일반적으로 광선은 인간 눈의 모든 수용체를 동시에 자극합니다. 인간의 시각 장치는 빛을 분석하여 다양한 방사선의 상대적인 내용을 결정한 다음 뇌에서 단일 색상으로 합성합니다.

눈의 현저한 속성인 3가지 색상 인식으로 인해 사람은 모든 색조를 구별할 수 있습니다. 3원색 강도의 정량적 비율에 대한 정보만 충분하므로 모든 색상의 직접 전송. 따라서 색각의 생리적 특성으로 인해 색상에 대한 정보의 양이 크게 줄어들고 색상 이미지의 등록 및 처리와 관련된 많은 기술 솔루션이 단순화됩니다.

컬러 비전의 또 다른 중요한 속성은 공간 색상 평균화입니다. 이는 컬러 이미지에 색상 세부 정보가 밀접하게 배치되어 있으면 먼 거리에서 개별 세부 정보의 색상을 구별할 수 없다는 사실에 있습니다. 간격이 가까운 모든 색상 부품은 동일한 색상으로 칠해진 것처럼 보입니다. 이러한 시각 특성으로 인해 하나의 이미지 요소의 색상이 서로 옆에 위치한 세 가지 색상의 형광체 입자로 모니터의 음극선관에 형성됩니다.

컬러 비전의 이러한 속성은 CRT 컬러 모니터의 작동 원리 개발에 사용되었습니다. 컬러 모니터의 음극선관에는 독립적인 제어 회로를 가진 3개의 전자총이 있고 화면 내부 표면에는 빨강, 파랑 및 녹색의 3원색 형광체를 적용합니다.

쌀. 4.2. 모니터 화면의 색 구성표

무화과. 4.2는 모니터 화면의 색상 형성 방식을 보여줍니다. 각 총의 전자빔은 형광체의 점을 자극하고 발광하기 시작합니다. 점은 다르게 빛나고 각 요소의 크기가 매우 작은 모자이크 이미지를 나타냅니다. 각 도트의 발광 강도는 전자총의 제어 신호에 따라 다릅니다. 인간의 눈에는 삼원색의 점들이 서로 교차하고 겹칩니다. 삼원색 포인트의 강도 비율을 변경하여 모니터 화면에서 원하는 음영을 얻습니다. 각 총이 전자 흐름을 해당 색상의 형광체 점으로만 향하게 하기 위해 각 색상 키네스코프에는 특수한 색상 분리 마스크가 있습니다.

전자총의 위치와 색상 분리 마스크(그림 4.3)의 디자인에 따라 최신 모니터에 사용되는 CRT는 네 가지 유형이 있습니다.

· 그림자 마스크가 있는 CRT(그림자 마스크)(그림 4.3 참조, ㅏ) LG, Samsung, Viewsonic, Hitachi, Belinea, Panasonic, Daewoo, Nokia에서 제조한 대부분의 모니터에서 가장 일반적입니다.

· 향상된 섀도우 마스크(EDP) CRT- 향상된 도트 피치)(그림 4.3 참조, 6);

· 슬릿 마스크가 있는 CRT(슬롯 마스크)(그림 4.3 참조, V),형광체 요소는 수직 셀에 위치하고 마스크는 수직선으로 구성됩니다. 수직 줄무늬세 가지 기본 색상의 세 가지 형광체 요소 그룹을 포함하는 셀로 나뉩니다. 이 유형의 마스크는 NEC와 Panasonic에서 사용합니다.

· 수직선의 개구 격자(Aperture Grill)가 있는 CRT(그림 4.3, d 참조). 3원색의 형광체 요소가 있는 도트 대신 조리개 그릴에는 3원색의 수직 줄무늬로 배열된 형광체 요소로 구성된 일련의 필라멘트가 포함되어 있습니다. Sony 및 Mitsubishi 진공관은 이 기술을 사용하여 생산됩니다.

구조적으로 섀도우 마스크는 키네스코프의 내부 표면에 증착된 형광체의 점에 해당하는 구멍 시스템이 있는 특수 재료 인바(invar)로 만들어진 금속판입니다. 전자빔에 의한 충격 동안 섀도우 마스크 형상의 온도 안정화는 인바의 작은 선팽창 계수 값에 의해 보장됩니다. 조리개 그릴은 섀도우 마스크의 구멍과 동일한 기능을 수행하는 슬롯 시스템으로 구성됩니다.

두 가지 유형의 튜브(섀도우 마스크 및 조리개 그릴)에는 고유한 장점과 용도가 있습니다. 섀도우 마스크 튜브는 빛이 마스크의 날카로운 모서리 구멍을 통과하기 때문에 더 정확하고 상세한 이미지를 생성합니다. 따라서 이러한 CRT가 있는 모니터는 텍스트 및 작은 그래픽 요소를 사용하는 집중적이고 장기적인 작업에 권장됩니다. 조리개 그릴 튜브에는 더 많은 개방형 마스크가 있으며 화면을 덜 가리고 채도가 높은 색상으로 더 밝고 대조되는 이미지를 얻을 수 있습니다. 이러한 튜브가 있는 모니터는 전자 출판 및 기타 색상 지향 응용 프로그램에 매우 적합합니다.

섀도우 마스크에서 같은 색상의 형광체 요소 사이의 최소 거리는 도트 피치(도트 피치)는 이미지 품질의 지표입니다. 도트 피치는 일반적으로 밀리미터 단위로 측정됩니다. 도트 피치 값이 작을수록 모니터에 표시되는 이미지의 품질이 높아집니다. 형광체 점 사이의 평균 거리를 그레인이라고 합니다. 다양한 모니터 모델의 경우 이 매개변수의 값은 0.2~0.28mm입니다. 조리개 그릴이 있는 CRT에서 스트립 사이의 평균 거리는 다음과 같습니다. 스트립 피치(밴드 피치) 밀리미터 단위로 측정됩니다. 스트라이프 피치가 작을수록 모니터의 이미지 품질이 높아집니다. 튜브의 피치 크기를 비교할 수 없습니다. 다른 유형: 쉐도우 마스크 튜브의 도트(또는 트라이어드)의 피치는 대각선으로 측정되는 반면, 조리개 그릴의 피치는 수평 도트 피치라고도 합니다. 따라서 동일한 도트 피치에 대해 섀도우 마스크가 있는 튜브는 개구 격자가 있는 튜브보다 도트 밀도가 더 높습니다. 예: 0.25mm 도트 피치는 대략 0.27mm 스트립 피치와 같습니다.

음극선관 외에도 모니터에는 PC 비디오 카드에서 직접 들어오는 신호를 처리하는 제어 전자 장치가 포함되어 있습니다. 이 전자 장치는 신호 증폭을 최적화하고 전자총의 작동을 제어해야 합니다.

모니터 화면에 표시되는 이미지는 안정적으로 보이지만 실제로는 그렇지 않습니다. 스크린의 이미지는 라인을 순차적으로 통과하는 전자 빔에 의해 인광체 요소의 빛이 시작되는 프로세스의 결과로 재생됩니다. 이 프로세스는 고속으로 진행되므로 화면이 계속 켜져 있는 것 같습니다. 이미지는 약 1/20초 동안 망막에 저장됩니다. 즉, 전자빔이 스크린을 가로질러 천천히 움직이면 눈은 그것을 하나의 움직이는 밝은 점으로 인식하지만, 빔이 고속으로 움직이기 시작하여 스크린에 초당 20회 선을 그리면 눈이 보게 됩니다. 화면에 균일한 선이 나타납니다. 빔이 1/25초 이내에 수평선을 따라 위에서 아래로 순차적으로 화면을 스캔하면 눈은 깜박임이 거의 없이 균일하게 빛나는 화면을 인식합니다. 빔 자체의 움직임이 너무 빨라서 눈으로 알아차릴 수 없습니다. 깜박임은 초당 약 75회의 프레임 반복 속도(빔이 모든 이미지 요소를 통과함)에서 거의 감지할 수 없게 되는 것으로 여겨집니다.

화면의 조명 픽셀은 전자 빔이 전체 화면을 스캔하고 다음 프레임을 그릴 때 이 픽셀을 활성화하기 위해 다시 돌아오는 데 걸리는 시간 동안 계속 빛나야 합니다. 따라서 최소 지속 시간은 이미지의 프레임 변경 주기보다 작지 않아야 합니다. 20ms.

CRT 모니터에는 다음이 있습니다. 주요 특징.

모니터 화면 크기- 화면의 왼쪽 아래 모서리와 오른쪽 위 모서리 사이의 거리(인치 단위). 사용자가 볼 수 있는 화면 영역의 크기는 일반적으로 핸드셋 크기보다 평균 1"로 다소 작습니다. 제조업체는 첨부 문서에 두 개의 대각선 크기를 표시할 수 있으며, 보이는 크기는 일반적으로 괄호 안에 표시되거나 "볼 수 있는 크기"로 표시됩니다. ", 그러나 때로는 하나만 표시됩니다. 크기 - 튜브의 대각선 크기. 대각선이 15"인 모니터는 가시 영역의 대각선이 대략 36 - 39cm에 해당하는 PC의 표준으로 눈에 띕니다. Windows의 경우 최소 17인치의 모니터를 사용하는 것이 바람직합니다.

화면 입자 크기사용된 색상 분리 마스크 유형에서 가장 가까운 구멍 사이의 거리를 정의합니다. 마스크 구멍 사이의 거리는 밀리미터 단위로 측정됩니다. 섀도우 마스크의 구멍 사이의 거리가 좁고 구멍이 많을수록 이미지 품질이 좋아집니다. 입자가 0.28mm보다 큰 모든 모니터는 거칠고 비용이 적게 드는 것으로 분류됩니다. 최고의 모니터가장 비싼 모델에서 0.2mm에 도달하는 0.24mm의 입자를 가집니다.

해결모니터는 수평 및 수직으로 표시할 수 있는 그림 요소의 수로 정의됩니다. 19인치 모니터는 최대 1920 x 14400 이상의 해상도를 지원합니다.

음극선관의 종류모니터를 선택할 때 고려해야 합니다. 가장 선호되는 키네스코프 유형은 Black Trinitron, Black Matrix 또는 Black Planar입니다. 이러한 유형의 모니터에는 특수 형광체 코팅이 있습니다.

전력 소비 모니터링기술 사양에 표시되어 있습니다. 14인치 모니터의 경우 소비 전력이 60와트를 초과하지 않아야 합니다.

스크린 커버반사 방지 및 정전기 방지 특성을 제공하는 데 필요합니다. 반사 방지 코팅으로 모니터 화면에서 컴퓨터에서 생성된 이미지만 볼 수 있으며 반사된 물체를 관찰해도 눈이 피로하지 않습니다. 무반사(무반사) 표면을 얻는 방법에는 여러 가지가 있습니다. 가장 저렴한 것은 에칭입니다. 표면을 거칠게 만듭니다. 그러나 이러한 화면의 그래픽이 흐릿하게 보이고 이미지 품질이 좋지 않습니다. 입사광을 산란시키는 석영 코팅을 적용하는 가장 보편적인 방법입니다. 이 방법은 Hitachi와 Samsung에서 구현되었습니다. 정전기 축적으로 인해 화면에 먼지가 붙는 것을 방지하려면 정전기 방지 코팅이 필요합니다.

보호 스크린(필터)모니터 작동에 수반되는 정전기장뿐만 아니라 넓은 범위의 광선(X선, 적외선 및 라디오 방사선)을 포함하는 방사선이 매우 인간의 건강에 부정적인 영향.

제조 기술에 따르면 보호 필터는 메쉬, 필름 및 유리입니다. 필터는 모니터 전면 벽에 부착하거나 상단 가장자리에 걸거나 화면 주변의 특수 홈에 삽입하거나 모니터 위에 놓을 수 있습니다.

스크린 필터실제로 전자기 방사선 및 정전기로부터 보호하지 않으며 이미지의 대비를 다소 악화시킵니다. 그러나 이러한 필터는 컴퓨터로 장시간 작업할 때 중요한 주변광의 눈부심을 줄이는 데 좋습니다.

필름 필터또한 정전기로부터 보호하지는 않지만 이미지의 대비를 크게 높이고 자외선을 거의 완전히 흡수하며 X 선 방사 수준을 줄입니다. 폴라로이드와 같은 편광 필름 필터는 반사광의 편광면을 회전시켜 눈부심을 억제할 수 있습니다.

유리 필터여러 버전으로 제작되었습니다. 간단한 유리 필터는 정전하를 제거하고 저주파 전자기장을 감쇠시키며 자외선을 줄이고 이미지 대비를 높입니다. "완전 보호" 범주의 유리 필터는 보호 특성의 가장 큰 조합을 가지고 있습니다. 실질적으로 눈부심을 일으키지 않고, 이미지 대비를 1.5배에서 2배까지 증가시키며, 정전기장과 자외선을 제거하고, 낮은 주파수 자기(1000Hz 미만) 및 X선 방사선. 이 필터는 특수 유리로 만들어졌습니다.

다음에 대한 보안 모니터링스웨덴 노동 조합 연합에서 제안한 TCO 표준: TCO 92, TCO 95, TCO 99에 의해 규제됩니다. 1992년에 발행된 TCO 92는 전자기 복사의 매개변수를 정의하고 화재 안전에 대한 특정 보증을 제공하며 전기 안전을 보장하고 에너지 절약 매개변수를 정의합니다. 1995년에는 모니터의 인체 공학에 대한 요구 사항을 포함하도록 표준이 크게 확장되었습니다(TSO 95). TCO 99에서는 모니터에 대한 요구 사항이 더욱 엄격해졌습니다. 특히 방사선, 인체 공학, 에너지 절약 및 화재 안전에 대한 요구 사항이 더욱 엄격해졌습니다. 중금속과 같은 모니터 부품의 다양한 유해 물질 및 요소의 존재를 제한하는 환경 요구 사항도 있습니다.

모니터 수명작동 중 가열 온도에 따라 크게 달라집니다. 모니터가 매우 뜨거워지면 수명이 짧을 것으로 예상할 수 있습니다. 통풍구가 많은 케이스인 모니터는 그에 따라 잘 냉각됩니다. 좋은 냉각은 빠른 고장을 방지합니다.

LCD 기술이 등장하기 전에 개인용 컴퓨터에는 CRT 모니터가 장착되었습니다. 그들은 큰 치수와 큰 질량으로 구별됩니다.

중요한. CRT 모니터를 사용하는 것은 에너지 효율적이지 않습니다. 특히 이러한 디스플레이의 전력 소비는 강력한 백열 램프와 비슷합니다.

결과 이미지의 품질은 고화질이 특징입니다. 따라서 이러한 종류의 모니터는 비트맵의 그래픽 디자인에 수요가 있습니다.

CRT 모니터에는 유리 진공관이 장착되어 있습니다. 사용자를 향하는 이 요소의 내부 부분은 특수 구성인 Luminofor로 내부에서 코팅됩니다.이 특수 코팅은 전자에 충격을 가하면 빛을 방출합니다. 컬러 CRT 장치에서 이 층의 구성에는 희토류 금속을 기반으로 하는 복잡한 요소가 포함됩니다. 형광체에 의해 생성되는 빛의 밝기와 기간은 사용된 구성 요소의 비율과 특성에 따라 다릅니다.

작동 원리

이러한 디스플레이에서 그림의 형성은 전자빔 건의 도움으로 발생합니다. 특수 금속 마스크를 통과하여 디스플레이의 유리 표면 내부로 향하는 전자 흐름을 방출합니다.

화면 전면으로 이동하는 전하를 띤 전기 입자의 흐름은 시스템 속도를 높이는 강도 변조기로 변환됩니다. 작동은 전위차의 원리를 기반으로 합니다. 변조기를 통과하기 때문에 하전 입자는 조명 픽셀에 소비되는 많은 에너지를 받습니다. 전자가 루미노포에 들어가면 전자의 에너지가 화면의 특정 영역을 빛나게 합니다. 픽셀 활성화는 그림의 형성을 보장합니다.

참조. 기존의 컬러 CRT 모니터는 RGB 색상 팔레트를 사용합니다.

3개의 전자 이미 터가 하우징에 설치됩니다. 그들은 3가지 기본 음영 중 하나를 생성하고 형광체 층의 특정 영역에 전자 입자 빔을 전송합니다. 팔레트에서 각 톤의 광선 강도가 다릅니다. 이 매개변수는 3개의 빔 각각의 전력을 한계까지 증가시켜 백색광이 형성되는 방식으로 변경됩니다. 세 가지 기본 톤을 모두 최소 수준으로 결합하면 회색 또는 검은색 픽셀을 얻을 수 있습니다. 마스크는 전자빔으로 필요한 화면 영역을 정확하게 조명하는 구조적 요소입니다. 마스크의 디자인 특징은 키네스코프의 종류와 브랜드에 따라 결정됩니다. 이 요소의 품질은 그림(래스터)의 선명도에 영향을 미칩니다.



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