그림은 256색 팔레트를 사용하여 작성되었습니다. "그래픽 정보 코딩" 주제에 대한 수업

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주제: 코딩 및 처리 그래픽 정보정보학 교사 Elizarova N.E. 그닐리차 정교회 체육관

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그래픽 정보 아날로그 형식 이산 형식 공간 샘플링 스캐닝

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PIXEL은 색상을 독립적으로 설정할 수 있는 이미지의 가장 작은 영역입니다. 래스터 이미지의 해상도 용량은 이미지 길이 단위당 가로 및 세로 모두의 도트 수에 의해 결정됩니다. 도트 크기가 작을수록 해상도가 높아집니다. RESOLUTION 값은 dpi(2.54cm(인치) 이미지 스트립의 도트 수)로 표시됩니다.

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색심도래스터 이미지는 다양한 색상의 점(픽셀) 모음입니다. 흑백 이미지의 경우 한 지점의 정보량은 1비트와 같습니다(흑백 또는 흰색 - 1 또는 0). 4색용 - 2비트. 8가지 색상에는 3비트가 필요합니다. 16색의 경우 4비트. 256색 - 8비트(1바이트) 등 팔레트의 색상 수(N)와 각 점을 인코딩하는 데 필요한 정보의 양(I)은 관련이 있으며 다음 공식으로 계산할 수 있습니다. N = 2I

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이미지에서 한 점의 색상을 인코딩하는 데 사용되는 정보의 양을 COLOR DEPTH라고 합니다.

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가장 일반적인 색상 깊이는 포인트당 4,8,16 및 24비트입니다. 색상 깊이를 알면 공식을 사용하여 팔레트의 색상 수를 계산할 수 있습니다.

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비디오 메모리 양 계산 필요한 비디오 메모리의 정보량은 다음 공식으로 계산할 수 있습니다. Imemory = I * X * Y 여기서 Imemory는 비트 단위의 비디오 메모리 정보량입니다. X * Y - 이미지 포인트의 수(수평 및 수직) I는 포인트당 비트 수의 색상 깊이입니다. 예시. 공간 해상도가 800 x 600픽셀이고 색 농도가 24비트인 그래픽 모드에 필요한 비디오 메모리 양은 다음과 같습니다. I 메모리 = 24 * 600 * 800 = 11 520 000비트 = = 1 440 000바이트 = 1 406 , 25KB = 1, 37MB

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RGB 색상 렌더링 시스템의 색상 팔레트 모니터 화면에서 사람은 색상을 3가지 기본 색상(빨간색, 녹색, 파란색)의 방사 합으로 인식합니다. 팔레트의 색상은 다음 공식을 사용하여 결정할 수 있습니다. 색상 = R + G + B, 여기서 R, G, B는 0에서 최대 값을 취하므로 색상 깊이가 24비트인 경우 각각 인코딩에 8비트가 할당됩니다. 기본 색상의 경우 각 색상에 대해 N = 28 = 256 강도 레벨이 가능합니다.

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RGB 시스템의 색상 구성 RGB 시스템에서 색상 팔레트는 빨강, 녹색 및 파랑 색상을 추가하여 구성됩니다. 색상 색상 형성 Black = 0 + 0 + 0 White = Rmax + Gmax + Bmax Red = Rmax + 0 + 0 Green = Gmax + 0 + 0 파란색 = Bmax + 0 + 0 시안색 = 0 + Gmax + Bmax 마젠타색 = Rmax + 0 + Bmax 노란색 = Rmax + Gmax + 0

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CMYK 색 영역 프린터는 이미지를 인쇄할 때 CMYK 색 영역을 사용합니다. 주요 색상은 Cyan-cyan, Magenta-magenta 및 Yellow-yellow입니다. RGB와 달리 CMYK 시스템은 방출되지 않고 반사된 빛의 인식을 기반으로 합니다. 예를 들어, 종이에 적용된 파란색 잉크는 빨간색을 흡수하고 녹색과 파란색을 반사합니다. CMYK 팔레트의 색상은 다음 공식을 사용하여 결정할 수 있습니다. 색상 = C + M + Y, 여기서 C, M 및 Y 범위는 0%에서 100%입니다.

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CMYK 시스템의 색상 형성 CMYK 시스템에서 색상 팔레트는 청록색, 자홍색, 노란색 및 검정색 페인트를 겹쳐서 형성됩니다. 색상 색상 구성 검정 = C + M + Y = - G - B - R 흰색 C = 0 M = 0 Y = 0 빨강 = Y + M = - G - B 녹색 = Y + C = - R - B 파랑 = M + C = - R -G 시안 = - R = G + B 마젠타 = - G = R + B 노란색 = - B = R + G

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HSB 색상 시스템의 색상 팔레트 HSB 색상 시스템은 Color Hue, Saturation 및 Brightness를 기본 매개 변수로 사용하고 HSB 색상 시스템에서는 색상 색조, 채도 및 밝기 값을 설정하여 색상 팔레트를 구성합니다. .

코사를루코바 이리나 뱌체슬라브나

IT 교사

MBOU "중등 학교 번호 14"

브랸스크

주제에 대한 수업

"그래픽 정보의 코딩.

비트맵모니터 화면에 "

9학년

수업의 목적:

    모니터 화면의 그래픽 모드에 대한 매개변수를 검사합니다.

    래스터 이미지를 컴퓨터 메모리에 저장하는 원리를 공식화합니다.

    문제 해결 능력을 강화하여 컬러 이미지를 저장하는 데 필요한 메모리 양을 계산합니다.

    알고리즘(정확도, 일관성, 편집기 도구 사용)에 따라 작업하는 학생들의 기술을 형성합니다.

수업 중

    정리 시간

    되풀이. 확인 d / z

    • 어떤 유형의 정보로 구분됩니까?

      어떤 정보 측정 단위를 알고 있습니까?

III.새로운 재료.

그래픽 정보는 다음 형식으로 표시될 수 있습니다. 비슷한 물건그리고 안에 이산형태. 예시 아날로그 이미지- 회화적 캔버스와 이산적 - 에 인쇄된 이미지 잉크젯 프린터개별 포인트로 구성됩니다. 공간 샘플링
그래픽 이미지를 아날로그(연속) 형식에서 디지털(이산) 형식으로 변환합니다.

래스터 이미지는 다양한 색상의 점(픽셀) 모음입니다. 픽셀- 색상을 독립적으로 설정할 수 있는 이미지의 최소 영역. 샘플링 과정에서 다양한 색상 팔레트, 즉 이미지의 포인트를 취할 수 있는 색상 세트를 사용할 수 있습니다. 각 색상은 포인트의 가능한 상태로 간주될 수 있습니다.

흑백 이미지의 경우 1포인트의 정보량은 1비트와 같습니다. 그래픽 흑백 이미지를 인코딩할 때 0과 1.0이 사용되며 0은 검정색, 1은 흰색입니다.

0

0

0

1

1

0

1

1

래스터 이미지는 다양한 색상의 점(픽셀) 모음입니다.

4색용 - 2비트.

8가지 색상에는 3비트가 필요합니다.

16색의 경우 4비트.

256색의 경우 - 8비트(1바이트).

컬러 이미지모니터 화면은 빨강, 녹색, 파랑의 세 가지 기본 색상을 혼합하여 구성됩니다. 티.엔. RGB 모델.

기본 색상은 풍부한 팔레트에 대해 다른 강도로 설정할 수 있습니다.

4,294,967,296 색상(트루 컬러) - 32비트(4바이트).

공식N =2 , N- 팔레트의 색상 수,- 한 픽셀에 대한 정보를 저장하기 위한 비트 수.아이브 = * 엑스 * 와이 , 어디 아이브- 비디오 메모리의 정보량(Bit),- 색상 깊이(포인트당 비트 수),엑스- 수평으로 점의 수,와이- 수직을 따라 점의 수.

색심도- 이미지에서 점의 색상을 인코딩하는 데 사용되는 정보의 양.

색상의 깊이, (비트)

팔레트의 색상 수,N

2 8 = 256

2 16 = 65 536

2 24 = 16777216

모니터 화면의 이미지 품질은 공간 해상도 및 색상 깊이 값.이 두 매개변수는 모니터 화면의 그래픽 모드를 설정합니다. 모니터 화면의 공간 해상도는 이미지 라인 수와 라인당 도트 수의 곱으로 정의됩니다. 모니터는 다양한 공간 해상도로 정보를 표시할 수 있습니다. 예: 800 * 600, 1024 * 768, 1280 * 720, 1280 * 1024, 1400 * 1050. 공간 해상도와 색심도가 높을수록 이미지 품질이 높아집니다.

작업 번호 1: 800 * 600 해상도의 모니터 화면에 흑백사진이 만들어집니다. 메모리는 얼마나 드나요?

답: 60KB

목표 2:그림은 그래픽 해상도가 1024 * 768인 모니터 화면에 256색 팔레트를 사용하여 작성되었습니다. 이 그림을 저장하는 데 필요한 메모리 양을 계산하십시오.

해결책: N=2 , N은 팔레트의 색상 수, i는 한 픽셀에 대한 정보를 저장하기 위한 비트 수입니다.

Iv = I * X * Y, 여기서 Iv는 비디오 메모리의 정보량(Bit), I는 색심도(bits per point), X는 수평 도트 수, Y는 수직 도트 수입니다.

1024 * 768

1024 * 768 * 8비트 = 6291456비트 = 6291456: 8 = 786432바이트 = 786432: 1024 = 768kB

(픽셀 수)

(1픽셀의 색상당 비트 수)

답: 768KB

IV ... 연구 자료의 통합. 독립적 인 일옵션별:

옵션 1

1. 해상도가 1024 * 768 픽셀이고 색 농도가 16비트인 그래픽 모드에 얼마나 많은 비디오 메모리가 필요합니까? (1.5MB)

2. 256비트맵 색상 팔레트로 색상 지정 그래픽 이미지크기는 20 * 10 포인트입니다. 이미지의 정보량은 얼마입니까? 답을 바이트 단위로 씁니다. (200바이트)

3. 모니터의 스크린샷은 2.25MB입니다. 한 픽셀을 인코딩하는 데 3바이트가 사용되는 경우 화면 해상도(픽셀)를 결정합니까? (1024 * 768).

옵션 2

1. 해상도가 256 * 256 픽셀이고 색 농도가 24비트인 그래픽 모드에 얼마나 많은 비디오 메모리가 필요합니까? 답을 바이트 단위로 씁니다. (192바이트)

2. 1픽셀을 인코딩하는데 3바이트를 사용한다면 1024 * 768픽셀 크기로 사진이 저장될 파일의 ​​크기를 결정한다. 답을 MB 단위로 기록하십시오. (2.25MB)

3. 256 * 256 픽셀 크기의 래스터 2 8 컬러 이미지에 대한 최소 정보량을 킬로바이트 단위로 지정하시겠습니까? (64KB)

Vi. 수업을 요약합니다.

그래픽 정보 인코딩

그래픽 정보
모니터 화면이 표시됩니다
비트맵으로,
에서 형성되는
일정 수의 라인,
차례로,
일부를 포함
포인트 금액.

당 재현할 수 있는 색상의 수
모니터 화면(N) 및 비트 수
각각의 비디오 메모리에 할당
픽셀(I), 공식에 의해 관련됨: N = 2I
비트를 많이 사용할수록
더 많은 색상 음영이 가능합니다.
받다.

이미지 품질

허가에 의해 결정
능력, 즉 수량
그것으로부터 포인트
형태를 취하고 있다
또한 비트 깊이(또는
색상 깊이), 즉 수량
포인트의 색상을 저장할 비트

의 예

예 1. 그림은 다음을 사용하여 작성됩니다.
모니터 화면의 팔레트 256색
1024 x 768의 그래픽 해상도.
에 필요한 메모리 양을 계산합니다.
이 도면을 저장합니다.
솔루션: 256 = 2I I = 8
V = 1024 * 768 * 8비트 = 1024 * 768바이트 = 768
KB
답: 768KB.

의 예

예 2. 메모리 양 계산
도면을 저장하는 데 필요한
그래픽으로 구축
모니터 해상도 800 x 600초
32가지 색상의 팔레트.
해결책
800 * 600 * 5비트 = 100 * 3000바이트 300
KB

의 예

예 3. 200권이 들어 있는 책의 정보량은 얼마입니까?
텍스트 페이지(각 페이지에는 80자의 50줄이 있습니다)
그리고 10가지 컬러 드로잉. 각 도면은 다음으로 구성됩니다.
16 팔레트가 있는 모니터 800 x 600의 그래픽 해상도
그림 물감.
해결책:
1자 - 1바이트
80 * 50 * 200바이트 80 * 10KB = 800KB - 저장용
텍스트
16 = 24
10 * (800 * 600 * 4) 비트 = 10 * 100 * 2400바이트 2400KB의 경우
사진 저장
2400 + 800 = 3200KB 3, 2MB
답: 3.2MB

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