ZTE 블레이드 L2 - 사양. ZTE BLADE L2 - 기술 사양 모바일 장치 화면은 기술, 해상도, 픽셀 밀도, 대각선 길이, 색상 깊이 등을 특징으로합니다.

잘 알려진 회사에서 매일 좋은 스마트 폰을 구입하고, 당신의 지갑을 탈수하지 않고 큰 화면으로, 그렇게 간단하지 않습니다. 일반적으로 예산 장치는 컴팩트 한 크기와 겸손한 기술 사양으로 구별됩니다. 그러나 때로는 시장에 ZTE 블레이드 L2와 같은 제품이 있으며,주의를 기울이지 않고도, 단순히 불가능합니다.

컴팩트 어셈블리, 엄격한 디자인

ZTE, 중국 스마트 폰 공사의 다른 많은 다른 대표와 달리 제출이 필요하지 않습니다. 그녀의 장치는 오랫동안 오래 전에 왔습니다. 우리 매장의 선반에서 자신의 브랜드 하에서 다른 것들을 통해 발견 될 수 있습니다. ZTE는 매우 사랑 받았습니다 러시아 연산자...에 그들의 장치의 좋은 부분은 ZTE가 수년 동안 만들어졌습니다.

그래서, 스마트 폰 ZTE. 블레이드 L2는 거대한 샷입니다. 저렴한 가격에도 불구하고 얼굴이없는 것은 아닙니다. 스마트 폰은 흥미로운 디자인으로 엄격한 엄격을 가지고 있습니다. 측면 얼굴은 금속하에 마무리되고, 상단과 니즈니 포크 약간 둥글게. 전원 버튼은 엄지 손가락 아래의 가장자리에 있으며 색인 아래의 반대쪽 가장자리에서 볼륨 조정의 "Swings"가 있습니다. 큰 손바닥 스마트 폰을 가진 남자는 편안하지만 손바닥이 작 으면 적응해야합니다. 뒷면 덮개는 단단하고 단단히 앉아 있으며, 특별한 특별한 것은 그것을 제거 할 수 있습니다. 일반적으로 우리는 스마트 폰을 좋아합니다. 그것은 많은 예산 장치와 같은 맛을 모욕하지 않습니다.

모든 경우에 큰 화면과 "작성"

ZTE 블레이드 (L2)의 강한 측면은 5 인치 화면이다. 그런 크기는 인터넷에서 게임을 즐기고 게임을 즐기고 게임을 즐기는 것을 가능하게합니다. 대부분의 스마트 폰 비용은 6,000 루블 이내에 닭고기를 자랑 할 수 없습니다. 그러나 동일한 화면은 제조업체가 저장된 요소입니다. 그것은 저렴한 TFT 매트릭스를 사용합니다.이 그림은 태양에서 약간 눈이 멀었습니다. 다행히도 밝기의 큰 주식이 있으며, 그는 상황을 절약합니다. 화면의 컬러 스마트 폰의 기울기가 있으면 조금 왜곡됩니다. 이것은 TFT 매트릭스의 일반적인 것입니다. 그러나 시야각은 여전히 \u200b\u200b적합하고 ZTE Blade L2는 영화를 보는 데 매우 적합합니다.

화면 해상도는 하늘에서별로 충분하지 않습니다. 854 x 480 포인트입니다. 그러나 웹 사이트에 즐거움으로 앉아서 거대한 픽셀에서 찌르지 않고 이미지가 매우 부드럽습니다. 그러나 ZTE Blade L2 화면에는 기능이 있습니다. Dumbbed, 깨끗한 흰색 색이 없습니다. 그것이 중요한 한, 개인적인 취향에 따라 다릅니다.

ZTE BLADE L2 "Stuffing"은 스마트 폰이 신속하게 작동 할뿐만 아니라 현대 게임으로서의 소유자를 기쁘게 해줍니다. 예를 들어, "아스팔트 8 : 이륙"과 실제 경주 3, 그리고이 일들을 운전할 수 있습니다, 우리가 더 정확하게 화난 새를 말합니다! 이러한 성능은 1.3GHz의 주파수와 1GB의 주파수가있는 쿼드 코어 Mediatek MT6582 프로세서를 제공합니다. 랜덤 액세스 메모리...에 현대 표준에 따르면, 이것은 물론 예산 스마트 폰을 위해 조금만, 구성이 좋다 - 평범한 사람의 일상적인 일을 해결하기에 충분합니다. 인기있는 AntuTu 테스트에 따르면, 우리의 영웅은 Asus Zenfone 5보다 약간 적은 점을 얻고 있으며, 이는 비싸는 두 배나 비쌉니다.

포함 된 메모리가 4GB의 응용 프로그램과 게임을 설치하기위한 메모리가 포함되어 있으며, 그 중 절반 이하를 사용할 수 있습니다. 이것은 충분하지 않으므로 ZTE Blade L2를 구입하고 microSD 메모리 카드를 잡아야합니다. 최대 32GB를 소요 할 수 있습니다.

그리고 그런데 "하드웨어"와 5 인치 스크린 ZTE 블레이드 L2는 한 번의 요금에서 2 일 동안 작동 할 수 있습니다!

필요한 모든 의사 소통 수단

오늘은 오늘날에도 오늘날 예산 스마트 폰 그것은 소유자에게 무선 기술의 모든 기쁨을 제공 할 수 있습니다. 물론 ZTE 블레이드 L2는 예외는 아닙니다.

두 개의 SIM 카드, Wi-Fi 및 3G 네트워크를 지원하며 Bluetooth 3.0을 지원하고 FM 라디오를 갖춘 헤드셋 또는 음향과 같은 무선 장치를 연결하고 때로는 가장 비싼 경우에도 FM 라디오가 설치되어 있지 않습니다. 장난감 및 스마트 폰을 네비게이터로 바꾸는 GPS 모듈. ZTE 블레이드 L2는 Android 시스템에서 작동하므로 선택할 수 있습니다. 네비게이션 시스템YANDEX와 Google에서 무료로 제공됩니다. 물론이 스마트 폰은 Wi-Fi 라우터로 사용할 수 있습니다.

실용적인 사람들을위한 카메라

스마트 폰의 비용을 줄이기 위해 ZTE는 8 메가 픽셀의 해상도가있는 매우 간단한 카메라와 함께 장착되었습니다. 그러나 실용적이고 순수한 정보 사진을 촬영할 수있는 가능성은 충분합니다. 상점에서 텍스트, 가격표, 새로운 헤어 스타일 또는 노드 연결의 위치의 위치, 자동차의 후드 아래에 집계하는 사진을 찍으십시오. 그러나 예술적 플롯의 촬영을 위해서는 적합하지 않습니다.

따라서 ZTE Blade L2는 그 자원에 대한 요구를 할 수 있도록 당신이 돈을 위해 거듭 났을 수있는 "채워지는"무시한 "채워지는"강한 장비를 보여주었습니다. 스마트 폰은 통신 도구와 긴 배터리 수명의 표준 세트를 가지고 있습니다. 카메라가 너무 간단했습니다. Instagram 사용자를 셀 수 없을 필요는 없습니다. 따라서 ZTE Blade L2는 중요하지 않은 기술을 위해 과잉을 원하지 않는 실용적인 사람들을위한 공표입니다.

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특정 장치의 브랜드, 모델 및 대체 이름에 대한 정보, 특정 장치의 대체 이름.

디자인

다른 측정 단위로 제시된 장치의 크기 및 무게에 대한 정보. 사용 된 자료 제공 색상, 인증서.

너비에 대한 정보 - 사용 중 표준 방향이면 장치의 수평 측면을 의미합니다.

72.2 mm (밀리미터)
7.22cm (센티미터)
0.24 ft (ft)
2.84 in (인치)
신장

높이에 대한 정보 - 사용 중 표준 방향이 될 때 장치의 수직면을 의미합니다.

142.5 mm (밀리미터)
14.25cm (센티미터)
0.47 ft (ft)
5.61 in (인치)
두께

장치의 두께에 대한 정보 다른 단위 측정.

8.95 mm (밀리미터)
0.9cm (센티미터)
0.03 ft (ft)
0.35 in (인치)
무게

다른 측정 단위로 장치의 무게에 대한 정보.

166 g (그램)
0.37 파운드 (파운드)
5.86 oz (Oz)
음량

제조업체가 제공 한 크기를 기준으로 계산 된 장치의 대략적인 볼륨. 직사각형으로 평행 한 형태의 장치를 나타냅니다.

92.08 cm³. (입방 센티미터)
5.59 in Ⅰ. (입방 인치)
그림 물감

이 장치가 판매중인 색상에 대한 정보.

하얀

SIM 카드

SIM 카드는 모바일 장치에서 모바일 서비스 가입자의 진위 여부를 인증하는 데이터를 저장하기 위해 모바일 장치에서 사용됩니다.

모바일 네트워크

모바일 네트워크는 여러 모바일 장치가 스스로 데이터를 교환 할 수있게 해주는 무선 시스템입니다.

이동 통신 기술 및 데이터 전송 속도

모바일 네트워크의 장치 간의 통신은 서로 다른 데이터 전송 속도를 제공하는 기술을 통해 수행됩니다.

운영 체제

운영 체제는 장치의 하드웨어 구성 요소를 제어 및 조정하는 시스템 소프트웨어입니다.

SoC (크리스탈 시스템)

결정 (SoC)의 시스템은 한 칩에서 모바일 장치의 가장 중요한 모든 하드웨어 구성 요소를 포함합니다.

SoC (크리스탈 시스템)

Crystal (SoC)의 시스템은 프로세서, 그래픽 프로세서, 메모리, 주변 장치, 인터페이스 등뿐만 아니라 작동에 필요한 소파와 같은 다양한 하드웨어 구성 요소를 통합합니다.

mediatek mt6582m.
기술 과정

칩이 이루어지는 기술 과정에 대한 정보. 나노 미터의 나노 미터는 프로세서의 요소 사이의 반 거리를 반으로 측정했습니다.

28 nm (나노 미터)
프로세서 (CPU)

프로세서 (CPU)의 주요 기능 휴대 기기 - 소프트웨어 응용 프로그램에 포함 된 지침의 해석 및 실행입니다.

팔 Cortex-A7.
프로세서 배출

프로세서의 프로세서 비트 (비트)는 레지스터의 크기 (비트), 데이터를위한 타이어 및 타이어의 크기 (비트)에 의해 결정됩니다. 64 비트 프로세서는 32 비트와 비교하여 성능이 높아지며, 이는 16 비트 프로세서보다 더 생산됩니다.

32 비트
일련의 명령의 아키텍처

지침은 소프트웨어가 프로세서의 작동을 설정 / 관리하는 명령입니다. 프로세서가 수행 할 수있는 명령 세트 (ISA)에 대한 정보.

armv7.
첫 번째 레벨 캐시 메모리 (L1)

캐시 메모리는 더 자주 사용되는 데이터 및 지침에 대한 액세스를 줄이기 위해 프로세서에서 사용됩니다. L1 (레벨 1) 캐시 메모리는 작은 볼륨으로 특징 지어 져서 훨씬 빠르게 작동합니다. 시스템 메모리및 다른 수준의 캐시. 프로세서가 L1에서 요청 된 데이터를 감지하지 못하면 L2 캐시에서이를 계속 찾습니다. 일부 프로세서를 사용하면이 검색은 L1 및 L2에서 동시에 수행됩니다.

32KB + 32KB (킬로바이트)
두 번째 레벨 캐시 메모리 (L2)

L2 (레벨 2) 캐시 메모리는 L1보다 느리지 만, 대가로 더 많은 데이터를 캐싱 할 수있는 큰 범위로 구별됩니다. L1뿐만 아니라 시스템 메모리 (RAM)보다 훨씬 빠릅니다. 프로세서가 L2에서 요청 된 데이터를 감지하지 못하면 L3 캐시 (사용 가능한 경우) 또는 RAM 메모리에서 계속 검색합니다.

512KB (킬로바이트)
0.5MB (메가 바이트)
프로세서 코어의 왕국

프로세서의 핵심은 소프트웨어 지침을 수행합니다. 하나, 둘 이상의 핵이있는 프로세서가 있습니다. 더 많은 수의 핵의 존재는 복수의 명령의 병렬 실행을 허용하여 성능을 증가시킨다.

4
프로세서 클럭 주파수

프로세서 클록 주파수는 초당 사이클을 통해 속도를 설명합니다. Megahertz (MHz) 또는 Gighellians (GHz)에서 측정됩니다.

1300 MHz (Meghertz)
그래픽 프로세서 (GPU)

그래픽 프로세서 (GPU)는 다양한 2D / 3D 그래픽 응용 프로그램에 대한 계산을 처리합니다. 모바일 장치에서는 게임, 소비자 인터페이스, 비디오 응용 프로그램 등으로 가장 자주 사용됩니다.

ARM MALI-400 MP2.
코어 프로세서의 Kolynism

프로세서와 마찬가지로 그래픽 프로세서는 핵을 호출하는 여러 작업 부품으로 구성됩니다. 그들은 다른 응용 프로그램의 그래픽 계산을 처리합니다.

2
시계 주파수 그래픽 프로세서

작업 속도는 Meghertz (MHz) 또는 Gighellians (GHz)에서 측정되는 그래픽 프로세서의 클록 주파수입니다.

416 MHz (Meghertz)
RAM (RAM)

RAM (RAM) 사용 운영 체제 모든 설치된 응용 프로그램입니다. RAM에 저장된 데이터는 장치를 끄거나 다시 시작한 후에 손실됩니다.

1GB (기가 바이트)
RAM 유형 (RAM)

장치가 사용하는 RAM (RAM) 유형에 대한 정보.

lpddr2.
RAM 채널 수

RAM 채널 수에 대한 정보는 SOC에 통합되어 있습니다. 더 많은 채널은 더 높은 데이터 전송 속도를 의미합니다.

단일 채널
RAM 주파수

RAM 빈도는 속도,보다 구체적으로 데이터를 읽거나 쓰는 속도를 결정합니다.

533 MHz (메가 헤르츠)

내장 메모리

각 모바일 장치에는 고정 볼륨이있는 내장형 (탈착식이 아닌) 메모리가 있습니다.

메모리 카드

메모리 카드는 모바일 장치에서 사용하여 데이터를 저장하기 위해 메모리 양을 늘리십시오.

화면

모바일 장치 화면은 기술, 해상도, 픽셀 밀도, 대각선 길이, 색상 깊이 등을 특징으로합니다.

유형 / 기술

화면의 주요 특징 중 하나는 제조 이미지의 품질이 직접적으로 의존하는 기술이있는 기술입니다.

TFT.
대각선

모바일 장치 화면 크기는 인치 단위로 측정 된 대각선의 길이로 표현됩니다.

5 in (인치)
127 mm (밀리미터)
12.7 cm (센티미터)

대략적인 화면 너비

2.45 in (인치)
62.23 mm (밀리미터)
6.22cm (센티미터)
신장

대략적인 화면 높이

4.36 in (인치)
110.71 mm (밀리미터)
11.07 cm (센티미터)
종횡비

화면 길이의 크기의 비율은 그 짧은 측면에

1.779:1
해결

화면 해상도 세로 및 가로 화면의 픽셀 수를 표시합니다. 더 높은 해상도는 더 명확한 이미지 항목을 의미합니다.

480 x 854 픽셀
픽셀 밀도

센티미터 또는 인치 화면의 픽셀 수에 대한 정보. 높은 밀도를 사용하면 더 명확한 항목이있는 화면에 정보를 표시 할 수 있습니다.

196 PPI. (픽셀 당 인치)
77 PPCM. (센티미터의 픽셀)
색상 깊이

색상 깊이는 하나의 픽셀에서 색상 구성 요소에 사용되는 총 비트 수를 반영합니다. 화면이 표시 할 수있는 최대 색의 수에 대한 정보.

16 비트
65536 꽃
화면

대략적인 영역은 장치 전면 패널의 화면이 차지합니다.

67.18 % (이자)
다른 특징들

다른 기능 및 화면 특성에 대한 정보.

쿠슐
멀티 티치

센서

다양한 센서는 다양한 양적 측정을 수행하고 물리적 표시기를 모바일 장치가 인식하는 신호로 변환합니다.

후방 카메라

주 모바일 카메라 카메라는 일반적으로 후면 패널에 위치하고 하나 이상의 추가 카메라와 결합 될 수 있습니다.

센서 유형

카메라 센서 유형에 대한 정보. 모바일 장치에서 가장 널리 사용되는 센서 중 일부 카메라는 CMOS, BSI, Isocell 등입니다.

CMOS (CMOS (Compenenient Metal-Oxide Semiconductor)
발발 유형

Rear (Rear) 모바일 카메라는 주로 LED가 깜박입니다. 그들은 하나, 둘 이상의 광원으로 구성 될 수 있으며 모양이 다릅니다.

LED.
이미지 해상도

카메라의 주요 특징 중 하나는 해상도입니다. 이미지의 수평 및 수직 픽셀 수입니다. 편의상, 스마트 폰 제조업체는 종종 메가 픽셀의 허가를 나타내며 대략적인 픽셀 수를 수백만에 표시합니다.

3264 x 2448 픽셀
7.99 mp (메가 픽셀)
비디오 해상도

카메라를 기록 할 수있는 비디오 허용을 허용하는 최대 정보에 대한 정보.

1280 x 720 픽셀
0.92 mp (메가 픽셀)
비디오 녹화 속도 (인사 빈도)

정보에 대한 정보 최대 속도 최대 해상도가있는 카메라가 지원하는 항목 (초당 프레임, FPS). 가장 기본적인 속도 기록 중 일부는 24 fps, 25 fps, 30 fps, 60 fps.

30 프레임 / 초 (초당 프레임)
형질

뒷면 (후면) 카메라의 추가 소프트웨어 및 하드웨어 기능에 대한 정보.

자동 초점
직렬 촬영
지리적 라벨
파노라마 슈팅
터치 초점
얼굴 인식
화이트 밸런스 설정
셀프 타이머

전면 부 카메라

스마트 폰에는 다양한 디자인의 하나 이상의 정면 챔버가 있습니다. 팝업 카메라, 스위블 카메라, 컷 아웃 또는 구멍이 디스플레이 아래의 카메라입니다.

오디오

라우드 스피커 유형에 대한 정보 및 오디오 기술이 지원합니다.

라디오

모바일 라디오 라디오는 FM 수신기가 내장되어 있습니다.

위치

장치가 지원하는 탐색 및 위치 장치에 대한 정보.

와이파이

Wi-Fi는 다른 장치 간의 거리를 닫기 위해 데이터 전송을 위해 무선 통신을 제공하는 기술입니다.

블루투스

Bluetooth는 짧은 거리에 대해 다른 유형의 다른 장치 간의 보안 무선 데이터 전송의 표준입니다.

USB

USB (Universal Serial Bus)는 다른 전자 장치를 데이터를 교환 할 수있는 산업 표준입니다.

헤드폰 플러그

오디오 커넥터라고도하는 오디오 커넥터입니다. 모바일 장치에서 가장 널리 사용되는 표준은 3.5mm 헤드폰 잭입니다.

연결 장치 연결

장치가 지원하는 다른 중요한 연결 기술에 대한 정보.

브라우저

웹 브라우저는 인터넷에 대한 정보에 액세스하고 볼 수있는 소프트웨어 응용 프로그램입니다.

포맷 / 코덱 비디오 파일

모바일 장치는 각각 보존되고 인코딩 된 디지털 비디오 데이터의 다른 형식 및 코덱을 지원합니다.

그것이 무엇인가, 그리고 그들이 먹는 것은 무엇입니까?

가자!
블레이드 댄서 (미래에, 단지 데이터베이스)는 어둠의 엘프 레이스의 클래스입니다. 그것은 무거운 기갑 된 광채에 잘 생긴 남자처럼 보입니다. 두 손에 아름다운 칼, 어두운 푸른 가죽과 매우 뛰어난 귀가. 이미 무엇을 캡처합니까?

시작하기 위해서는 모든 동일한 데이터베이스가 어떻게되는지 알려 드리겠습니다. 평소 다크 엘프 전사로 시작하십시오. 최대 19 개까지 도달하고 있습니다 Palus Knight., 최대 35 세까지 플레이하고 천천히 전환을 받기 위해 탐구를 시작하십시오. BD....에 2 명의 교수에 대한 퀘스트는 3 개의 작은 퀘스트로 구성됩니다 (더 정확한 경우, 그런 "작은"퀘스트는 파라우스의 작은 KEST보다 3 배 더 길고 더 어렵습니다.).

그래서, 당신은 퀘스트를 완수하고 최소한 40 lvl이되었고, profud와 steel을 얻었습니다. BD....에 축하합니다! 우리가 왜 그렇게 했습니까? 우리가 무엇을 얻었습니까? 이 질문에 대한 답변은 아래에 있습니다.

똑같은 뭐야 BD.~을 빼앗아가는 것 한편으로는 공격이 약하고, 공격 속도는 아니오, 탱크의 능력도 내가 원하는 것도 아닙니다. PVP에서는 일반적으로 우엉 (아닙니다. 아닙니다. 물론 첫 번째 연대기의 베타 서버가있는 영역 등), ITP, 물론 똥 (죄송합니다)에서도 사탕을 만들 수 있습니다). 묻고, 그가 장점이 있습니까? 대답은 다음과 같습니다. 그리고뿐만 아니라 플러스가 아닙니다.

첫 번째 플러스 춤 (춤)...에 이것들은 데이터베이스에서만 존재하는 능력입니다. 춤은 모든 파티에서 행동합니다. 춤은 파티를 반복적으로 강화하므로 여러 레벨 파티에서 데이터베이스가 필수적이지 않게 만듭니다. 모든 춤은 얼마 만에만 작동합니다. 또한, 춤은 캐릭터의 손에 듀얼 칼이있는 경우에만 수행 할 수 있습니다 (델라 또는 그냥 Duli)

불의 춤 (40 LVL) 중요한 파업의 힘을 증가시킵니다. 이 댄스는 루카리스, Dugamers 및 기타 손해에만 제공됩니다 (그러나 그것은 단지 더 나쁘게 만듭니다, 그것은 모든 햇모의 열에 좌석이 필요합니다)

빛의 춤 (43 LVL) 언데드와의 전투가있을 때 물리적 공격을 증가시킵니다. 당신이 걷는 시체로 가득 찬 장소의 사냥을하는 경우에만이 춤을 써라. 그러나 당신의 파티 마술사가 전사보다 더 많은 경우,이 춤을 전혀주지 않으려는 경우 (왜 물리적 공격이라는 단어에주의를 기울이십시오. 마법 공격을 이길)

영감의 춤 (46 LVL) 정확성을 증가시킵니다. 병사들만을주십시오.

신비병의 춤. (49 LVL) - 여기있어! 마술사가 요구하는 첫 번째 춤. 마법 공격의 힘을 증가시킵니다.

농도의 춤 (52 LVL) - 마법 공격과 집중력의 속도를 증가시킵니다. 두 번째 춤은 마술사를 필요로했습니다.

전사의 춤. (55 LVL) 물리적 공격의 힘을 증가시킵니다. 병사들만을주십시오.

분노의 댄스. (58 LVL) 물리적 공격의 속도를 증가시킵니다 (시원한 주제, 내가 가장 좋아하는). 또한 병사 만.

지구 경비대의 춤 (62 LVL) 지구의 마술사에 대한 저항력을 증가시킵니다. Mobov의 유일한 지구의 주문이 있기 때문에 어리석은 주제는 꽤 드물다.

보호의 춤. (66 LVL) Zonal Datamvia의 주문에 대한 저항력을 증가시킵니다. 나는 당신에게 솔직히 무엇을 말할 것인지, 나는 모른다. 네가 알아 냈어.

아쿠아드의 춤 (70 LVL) 물 마법의 주문에 대한 저항력을 증가시킵니다. 좋은 주제, 당신이 Spelsinger로 일어나고 싶으면.

뱀파이어의 춤. (74 LVL) 활에서 샷을 제외하고 뱀파이어즘의 효과를 물리적 공격을 제공합니다. 전사, 특히 탱크의 경우에만.

당신이 세 번째 직업을 얻을 때 (스펙트럼 댄서)당신은 세 가지 더 많은 춤을 추할 것입니다. 여기 있습니다:

메두사의 춤. (77 LVL) 이 춤은 그 종류에서 독특합니다. 이 춤은 전투에서 직접적으로 사용되며 상대방을 주위에 마비시킵니다.

그림자의 춤. (77 LVL) 매우 유용한 춤. 공격적인 폭도들이 공격 할 수 없습니다. 그것은 밴드의 Aura처럼 보이지만, TX는 Aura (켜져 있고, 만나 시계를 위해서만 잊어 버리고 잊어 버렸습니다)가 있으며, 그에게만 행동하며 데이터베이스는 파티에서 연기하는 춤입니다. 사실, 실행 속도를 줄입니다. 오라뿐만 아니라.

사이렌의 춤. (78 LVL) 당신이 마술사들만 2 춤 만주는 데 사용한 경우 3을 줄 것입니다.이 춤은 마법의 사리의 기회를 증가시킵니다. 멋진 테마.

이것들은 모두 먹을 수있는 모든 춤입니다. 모든 정보는 네 번째 연대기의 기반을 기반으로하며 다섯 번째로 재생하지 않았습니다. 나는 거기에 새로운 춤이 있음을 압니다. 나는 단지 기억하지 못한다.

이제 데이터베이스가 착용되는 것과 이길 수있는 것에 대해 이야기 해 봅시다.
데이터베이스 여야하는 첫 번째 것은 덜라입니다. 듀얼을 얻으려면 다음을 수행해야합니다.
1. 당신이 십자가를 가하고 싶은 두 개의 칼을 찾으십시오 (서로를 교차 할 수 있는지 여부에 관계없이 데이터베이스를보십시오. 처음으로 구입하면 매우 공격적 일 것입니다.
2. 위조 에이 칼을 가져 가서 Blaxmith로 가서 "Greate Fine Sword\u003e Wiew List"를 선택하십시오. "
3. 목록에서 당신이 건너고 싶은 것들을 찾고, 대장장이 칼을, 모든 이중 모든 것이 다르다.)

그리고 우리가 아직도 구매하는 이중은 무엇입니까?
확실히 당신은 이제까지 들어 왔습니다.
SA가 그들에게 좋았을 때 그러한 덜거라를 선택해야합니다. 모든 듀얼 B 및 C 등급에서는 5 가지 유형의 SA가 있습니다 : 급증, 서둘러, 초점, 치유, 치명적인 손상이 있습니다. 나는 당신이 CA 서둘러 (물리학 속도를 증가시킵니다.)를 가진 덜라스를 선택할 것을 권합니다. 그러나 당신은 확실히 나에게 순종하고 자기 자신을 선택하십시오. 그러나 여기서 똑같은 모든 것은 CA Hasta가있는 이중의 목록입니다.

C 등급 :

엘프 롱 칼 - 엘프 롱 칼
StormBringer - Raid Sword.
Katana - Katana.
습격 칼 - Raid 칼

B 등급 :

Stormbringer - Tsurugi.
샴 시어 - 츠 루지.
Katana - 츠 루지.
정신 칼 - 츠 루지
습격 칼 - 츠 루지
캘리브러스 - 악몽의 칼
제한의 칼 - 츠 구기
악몽의 칼 - 츠 구

탐욕 듀얼 A와 S에서 모든 것이 CA의 간단한 효과와 다릅니다. 그러나 나는 당신이 처음으로 그러한 찌끼를 가지고있을 때, 당신은 놀 수있을 것이며, 지금은 이제 그들에 대해 잘라 내지 못합니다.

무기에 대해 모두. 이제 착용 할 데이터베이스에 대해 이야기 해 봅시다. 물론 무거운 갑옷의 목.

C 등급 :
우리는 가능한 한 볼 때마다 우리는 가능하지 않을 때, 가능성이 없으면 복합을 가져 가십시오.

B 등급 :
여기 선택해야합니다. 이 학년의 총 무거운 세트 4. Zubei와 Avadon은 가장 저렴하고 최악의 세트이지만,이 두 가지 중에서 선택하면 Zubei를 선택하십시오. 그리고 더 가파르고 더 비싼 예약을 원한다면 운명과 푸른 늑대 중에서 선택하십시오. 최소한 10 초 이상 전투에서 살고 싶다면, 첫 번째 부분의 첫 번째 부분에서 죽지 않으려면 운명을 자유롭게 선택할 수 있습니다. 이것을 원하지 않으면 푸른 늑대를 선택하십시오. 그것은 당신에게 확대 된 공격력을 줄 것이지만 공격 속도를 벗어날 것입니다. 당신의 자리에서 나는 운명을 선택할 것입니다.

이제는 데이터베이스가 문신을 할 가치가 있는지 여부를 알려 드리겠습니다.
나는 데이터베이스를 위해 나의 모든 죄 많은 삶을 연주하며, 결코 내 인생에서는 문신을했습니다. 이유를 설명해라? 데이터베이스는 Str, Con, Dex 및 Int, Wit에 문신 할 수 있습니다. int도 WIT 데이터베이스도 필요하지 않습니다. 모든 나머지 모든 데이터베이스 스트레인이 있으며, 무언가가 상승하고있는 경우 다른 것들이 확실히 감소한다는 것을 잊지 마십시오 (예 : + str -con). 당신이 풍부한 피노키오 인 경우, 당신은 이중과 양파를 모두 감당할 수 있으며, 당신은 tattoo + str (또는 덱스, 선택 사항)을 만들 수 있습니다. 활에서 전류를 이길 수 있고, 드레스에만 덜컹 거리게합니다. 그러나 불행히도 통계로서의 피노키오가 거의 없습니다.

전투 전술.
당신이 파티에 있으면 탱크가되게하지 마십시오. 못. 멋진 씨발과 갑옷이 무엇이든간에. 당신은 당신 자신이 죽을 수도 있습니다, 또한 구독하십시오. 전투에서 멀리 떨어져 있어야합니다. 전투가되면 측면과 후면에서 더 잘해서 더 잘해라. 당신의 춤이 무한하지 않은 것을 잊지 마십시오. 그래서 그들이 사라질 때, 새로운 것을 춤추는 것을 잊지 마십시오. 나는 낡은 드레스가 만료 될 때까지 춤을 추지 않는 것이 좋습니다. 그렇지 않으면 2 번, 심지어 3 MP에서도 제거되며, 나는 그것을 매우 좋아하지 않습니다. 당신은 3 훌륭한 데비아어 : 육각 (물리적 보호를 줄이는), 파워 브레이크 (물리적 공격 감소) 및 동결 스트라이크 (주행 속도 감소)가 있습니다. 캐릭터의 역할을 충족 시키면 더 자주 사용하십시오. 여전히 건강과 긍정을 배출하고 있습니다. 나는 그들의 약한 힘과 긴 캐스팅을 위해 그들을 사용하지 않는다. 솔로 카카를 피하십시오. Kach의 경우, 당신은 항상 파티를 찾습니다. 하나는 정상적으로 LVLA 50-55로만 스윙하고 있습니다.

결과.
일반적으로 전사는 그것으로부터 약하다. 그러나 원한다면, 완전성, 그리고 물론 경험, 심지어 똥에서도 사탕을 만들 수있다. 공격은 똑같은 기사의 수 놓은 것보다 강하지 만, 더 빨리 의미하지는 않습니다. 보호 및 내구성이 악화됩니다. 데이터베이스를 사용하면 가파른 미터 PVP와 PC가 없지만 익숙한 친구, 친구가 많이 있지 않아도 좋은 일족이 보장됩니다.

ZTE BLADE L2는 큰 화면과 쿼드 코어 프로세서가있는 유명한 중국 브랜드의 예산 스마트 폰입니다. 모델은 두 개의 SIM 카드로 작업을 지원합니다 (그 전립자는 하나의 슬롯 만있었습니다). 참신함은 2014 년 5 월 초에 제시되었으며 유럽 국가와 라틴 아메리카에 초점을 맞추고 있습니다. 스마트 폰의 출발 가격은 149 유로로 발표되었습니다. 전화는 고전적인 흰색 디자인으로 만들어졌으며, 그 외모가 완벽하게 맞습니다. 라인업 2014 년, 메모 2 및 별과 같은 다른 회사 제품을 상기시킨다.

휴대 전화에 익숙해지면주의를 기울이면 모델의 두께는 다음과 같습니다. 5.3-6 인치 스크린 대각선으로 상당히 상당한 치수 (인기있는 "삽보다 눈에 띄게 열등한"삽화 "는 불과 9mm입니다. 우리 시대에는 드문 일은 무언가가 아니라 "면도기"의 인상을 창출합니다. 그러나 이것에 대한 관심은 영어가 "블레이드"로 번역되는 모델의 이름을 강조합니다.

그리고 여기 큰 화면 (아마도이 \u200b\u200b"튜브"가 있고,이 "튜브"가 있기 때문에 5 인치의 대각선이있는 주요 실망 중 하나가됩니다. 그 허가는 480 점 당 800입니다. 이러한 픽셀 밀도는 예산 정제보다는 특성이 있습니다. 휴대 전화...에 스크린의 쓴 인상을줍니다. 내부 "충전"은 그것에 대해 설계되었습니다.

특성 ZTE 블레이드 L2.

스마트 폰은 Taiwan Corporation MediaTek의 예산 쿼드 코어 칩셋 인 MT6582 플랫폼에 기반이 있습니다. 이 솔루션 접근 가능한 비용과 수용 가능한 성능을 결합합니다.

CPU. ARMv7 아키텍처 (피질 A7 제품군)는 1.3GHz의 주파수에서 작동하는 4 개의 커널을 가지고 있으며, 장치의 작동시 부드러움을 얻을 수 있습니다. 28 nm TechProcess는 전화의 "심장"을 매우 경제적으로 만듭니다.

게임 요구를 충족시키기 위해 듀얼 코어 비디오 칩 MALI400MP2의 데이터베이스에 대한 간단하지만 긍정적으로 입증 된 결정을줍니다. 이 GP는 초고성 성능이 다르지 않지만 대부분의 현대 게임 (그런 디스플레이 해상도로도) 충분합니다.

음량 랜덤 액세스 메모리 1GB이며 많은 주 직원들이 여전히 작은 예약을 장비한다는 사실을 감안할 때 매우 훌륭합니다. 이 장치에는 4GB가 있습니다 플래시 메모리이 중 약 3 개를 사용자가 사용할 수 있습니다. 최대 32GB의 메모리 카드를 설치할 수있는 기능이 있습니다.

제공합니다 자율 작품 장치 배터리 2,000mAh. 절단은 그것을 부르지 만, 대기 모드에서 2 일의 2 일을 제공하기 위해 배터리가 수 있습니다.

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