Program për krijimin e videove flash në Rusisht. Krijimi i animacionit flash

Në këtë faqe interneti do të gjeni programe për krijimin dhe modifikimin e animacionit flash. Me ndihmën e tyre, ju mund t'i ktheni idetë tuaja në video të animuara për faqen tuaj.

Redaktori i flashitështë një program për krijimin e animacioneve flash dhe editimin e videove të gatshme flash.

Formati FLAështë dokumenti origjinal i klipit tuaj. Pasi ta hapni, futeni në programin Macromedia Flash dhe mund ta modifikoni më tej klipin.

Formati SWF- ky është një skedar i ekzekutueshëm Flash, kur "klikoni" miun mbi të, keni mundësinë të shikoni klipin duke përdorur programin Macromedia Flash Player.

Animacion me Adobe Flash Professional

Adobe Flash CS3 profesionale- Përparësitë dhe funksionaliteti i këtij programi mund të përshkruhen për një kohë shumë të gjatë. Ky programështë lider i padiskutueshëm në mjedisin e teknologjisë flash. Adobe Flash Professional përdoret si nga zhvilluesit profesionistë të faqeve të internetit ashtu edhe nga dizajnerët e flashit.

Me ndihmën e këtij programi, edhe fantazia më e sëmurë mund të realizohet në blic. Në përgjithësi, nëse vendosni të krijoni skedarë flash profesional të animuar, atëherë Adobe Flash Professional është pikërisht programi pa të cilin nuk mund të bëni.

Vëllimi varet nga versioni nga 500 Mb.

Aktualisht Adobe Flash Professional CS5 - një version të ri animacion dhe softuer multimedial.

OS: Windows XP/Vista/7

Pamja e ekranit e programit:

shkarko Adobe Flash Professional CS3

Ndoshta, për një mjeshtër fillestar në internet, krijimi i një animacioni flash duke përdorur Adobe Flash Professional do të duket disi i komplikuar dhe i paarritshëm.

Në këtë rast, mos u dëshpëroni dhe hiqni dorë nga ajo që keni filluar. Provoni idetë tuaja flash me Swishmax.

Swishmax - redaktues flash

SwishMAXështë një program alternativ me një ndërfaqe miqësore dhe të thjeshtë për krijimin e animacionit flash, i cili është më pak funksional se ai i mëparshmi, por në të njëjtën kohë ju lejon të merrni një rezultat cilësor. Avantazhi kryesor i redaktuesit të flashit të poshtëm është lehtësia e përdorimit të tij. Edhe një përdorues fillestar, duke pasur mësime video në dorë, do të jetë në gjendje të krijojë video flash profesionale me të në një kohë të shkurtër.

Vëllimi: 9.27 MB.

Gjuha e ndërfaqes është ruse.

sistemi operativ: Windows 98/Me/NT/2000/XP

Pamja e ekranit e programit:


shkarko swishmax

Dizajner i Flash Alligator

Programi i mëposhtëm flash është edhe më i thjeshtë, si nga funksionaliteti ashtu edhe nga përmbajtja e ndërfaqes. Aftësitë e këtij redaktuesi flash ju lejojnë të krijoni lehtësisht një flamur flash për sitin në pak minuta.

Ka mbi 130 efekte: zbehet, zmadhohet, rrotullohet. Vizatimet e animuara, format ose teksti, madje edhe tingulli shtohen pa probleme në animacionin tuaj Flash.

Këtu mund të specifikoni gjithashtu OnClick ose OnOver.

Vëllimi: 5.3 MB.

Gjuha e ndërfaqes është ruse.

OS: Windows XP/Vista/7

Pamja e ekranit e programit:


shkarko Alligator_Flash_Designer_7.0

Një program tjetër që nuk është një redaktues i animacionit flash, por aftësitë e tij janë thelbësore për një dizajner fillestar në internet.

Flash Decompiler Trillix

Flash Decompiler Trillix - qëllimi kryesor i këtij programi është të eksportojë skedarët SWF përsëri në formatin FLA me një klikim të mausit. Nxjerr të gjitha objektet Flash nga një skedar SWF dhe i ruan ato në një skedar FLA që mund të modifikohet më tej në Flash.

Avantazhi i Flash Decompiler është redaktimi i tingujve, imazheve, ngjyrave, gradienteve, linjave, teksteve dinamike dhe lidhjeve pa u konvertuar në FLA.

Vëllimi: 7.27 MB.

Gjuha e ndërfaqes është ruse.

OS: Windows XP/Vista/7

Pamja e ekranit e programit:


Shkarkoni Flash Decompiler Trillix

13 tetor 2014

A keni menduar ndonjëherë se çfarë fshihet pas animacionit të bukur të banderolave ​​në internet? Ose për karikaturat e reja të krijuara me teknologji kompjuterike? Më shpesh ato bazohen në "mish", më saktë, kështu përkthehet emri i teknologjisë Flash nga anglishtja. Sot do të flasim për animacionin flash për sitin:

Teknologjia Flash

Korniza multimediale u zhvillua nga Macromedia. Por pas marrjes së saj (bashkimit), të gjitha të drejtat e teknologjisë iu transferuan një pronari të ri - Adobe Systems.

Rajon aplikim modern Adobe Flash:

  • Krijimi i aplikacioneve në ueb është një drejtim mjaft i ri. Ai nënkupton përdorimin e plotë ose të pjesshëm të Flash për të krijuar faqe interneti. Me aplikim të pjesshëm, kjo teknologji krijon elementë të veçantë të dizajnit: menu të ndryshme interaktive, butona të animuar, etj.

Krahasuar me burimet konvencionale të bazuara në html, faqet flash kanë disa veçori që kufizojnë përdorimin e tyre. Këto përfshijnë kosto të larta zhvillimi, burime të kërkuara të serverit, kohë të gjata ngarkimi me një lidhje të ngadaltë në internet dhe disa aspekte të tjera:

  • Zbatimi i aftësive multimediale - për të dëgjuar audio dhe për të luajtur video në faqe, shpesh përdoren media player të bazuar në Flash. Zhvillimi i tyre përfshin përdorimin e një prej gjuhëve të shkrimit (më shpesh JavaScript):
  • Në reklamat në internet - më shpesh teknologjia përdoret për të krijuar banderola të animuar. Ato nënkuptojnë jo vetëm riprodhimin e reklamave multimediale, por edhe një lloj ndërveprimi me përdoruesin në bazë të lojës.

Bazat dhe Mjetet për Zhvillimin e Flash

Për të krijuar animacion flash, mjetet tradicionale nga Adobe përdoren më shpesh:

  • Adobe Flash Professional - një program për krijimin e animacionit interaktiv (animator);
  • Adobe Flash Builder - një mjedis për krijimin e një ndërfaqe për aplikacionet në internet;
  • Adobe Flash Player është një luajtës i integruar në shfletues për të luajtur Flash.

Përveç tij, një numër i aplikacionet e palëve të treta. Më të njohurit prej tyre janë Gnash, QuickTime dhe disa të tjerë:

Kjo teknologji ju lejon të shfaqni çdo lloj grafiku ( raster, vektor, 3D). Dhe gjithashtu mbështet transmetimin e transmetimit të të dhënave audio dhe video. Sidomos për pajisje celulare u zhvillua një version i lehtë i Flash Lite.

Standardi kryesor për skedarët flash është shtrirja SWF. Akronimi qëndron për Small Web Format. Video e regjistruar në Flash ka shtesat e skedarëve FLV, F4V.

Zhvillimi i animacionit interaktiv në Flash bazohet në Grafika vektoriale. Falë kësaj, u bë e mundur të zbatohej mbështetje për platformën multimediale dhe pavarësia e cilësisë së animacionit nga rezolucioni i ekranit.

Madhësia e skedarit të një aplikacioni Flash është e njëjtë për të gjithë përdoruesit, pavarësisht specifikimet rezolucioni i ekranit).

Animacioni ndërveprues në Flash bazohet në morfimin (lloji vektorial ), i cili përzihet ngadalë midis kornizave kyçe. Për të luajtur të dhënat, përdoret një flash player, funksionimi i të cilit është në shumë aspekte i ngjashëm me punën Makine virtuale JavaScript. Komponenti i softuerit të teknologjisë zbatohet duke përdorur gjuhën ActionScript.

Disavantazhet e teknologjisë përfshijnë pikat e mëposhtme:

  • Ngarkesa e rëndë në procesorin qendror të makinës së klientit. Kjo është për shkak të efikasitetit të ulët të makinës virtuale flash, e cila është e ngulitur me luajtësin në shfletuesin e përdoruesit;
  • Probabilitet i lartë gabimi – Luajtja e animacionit Flash mund të jetë shumë e prirur për gabime. Për më tepër, dështimet në riprodhimin e Flash ndikojnë negativisht në funksionimin e të gjithë aplikacionit të klientit (shfletuesit). Kjo është për shkak të kontrollit të pamjaftueshëm mbi tolerancën e gabimeve të kodit të programit gjatë krijimit të aplikacioneve flash;
  • Nuk mund të indeksohet - E gjithë përmbajtja e tekstit e shfaqur në përmbajtjen Flash nuk është e indeksuar. Ky kufizim veçanërisht problematike për ato burime që bazohen në këtë teknologji.

Pasqyrë e softuerit të krijimit të Flash-it të palëve të treta

Sothink SWF Quicker u mor si një aplikacion prototip mbi të cilin do të demonstrojmë bazat e krijimit të Flash. Sipas shumë profesionistëve, programi është më i kuptueshëm dhe më i lehtë për t'u mësuar.

Përveç krijimit dhe redaktimit, redaktori flash "e di se si" të punojë me të gjitha llojet e tjera të animacionit në internet (GIF, HTML dhe standarde të tjera):

Pas instalimit, ne shkojmë në ndërfaqen miqësore për përdoruesit e programit. Fatkeqësisht, pasi u endëm nëpër të gjitha qoshet dhe çarjet e ndërruesit të gjuhës së ndërfaqes, nuk e gjetëm atë.

Për të kuptuar se si të bëjmë një animacion flash në këtë aplikacion, ne do të përdorim shabllonet e integruar. Kutia e dialogut New From Template shfaqet menjëherë pas fillimit të programit. Për më tepër, ai mund të thirret përmes artikullit të menusë kryesore "File". Ndër opsionet e propozuara, ne zgjodhëm krijimin e një baneri:

Në dritaren tjetër të magjistarit, duhet të zgjidhni një shabllon nga lista rënëse, sipas të cilit do të krijohet animacioni. Më poshtë është një kornizë e vogël në të cilën luhet shablloni i zgjedhur:

Në hapat e ardhshëm, duhet të vendosni madhësinë e banderolës dhe të futni 5 fraza teksti që do të luhen në animacion. Për më tepër, duhet të specifikoni adresën e burimit në të cilin përdoruesi do të drejtohet duke klikuar në baner:

Pas përpilimit të projektit dhe mbylljes së dritares së magjistarit, mund të shikoni videon që rezulton në luajtësin e integruar. Për ta bërë këtë, klikoni në shigjetën e gjelbër në krye:

Pas mbylljes së luajtësit, le të hedhim një vështrim më të afërt në ndërfaqen e aplikacionit. Ju lutemi vini re se përbëhet nga dy dritare kryesore: ajo e sipërme është për modifikimin e intervalit kohor të videos dhe ajo e poshtme është e zakonshme. redaktues grafik. Secili prej elementeve ndodhet në një shtresë të veçantë, e cila është e disponueshme për redaktim duke përdorur mjete standarde të vendosura në shiritin anësor.

Një program falas për krijimin e videove flash të pothuajse çdo shkalle kompleksiteti! Ai përfshin pothuajse të gjitha mjetet e nevojshme për punën e përditshme me flash dhe mund të përdoret si nga fillestarët ashtu edhe nga profesionistët. Dallimi dhe avantazhi kryesor i këtij programi është mbështetja për ActionScript 2.0, pa të cilin është thjesht e pamundur të imagjinohet krijimi i përmbajtjes profesionale flash.

Duket se Dima Bilan ka të drejtë kur thotë se e pamundura është e mundur :). Deri kohët e fundit, zhvilluesit e uebit duhej ose të piratonin ose të paguanin shumë para për mundësinë për të punuar me animacion flash. Dhe së fundi, ka ardhur ora kur është shfaqur opsioni i tretë i plotë - të përdorni një redaktues falas flash.

Më parë, faqja jonë kishte tashmë një program të ngjashëm, por minusi i tij ishte disa vjetrim, një grup i kufizuar mjetesh dhe mungesa e mbështetjes për gjuhën e programimit ActionScript, e cila është aq e nevojshme për të krijuar çdo lloj faqeje funksionale, lojëra, etj.

Sot do t'ju prezantoj me një redaktues plotësisht modern të flashit që mund të konkurrojë pothuajse në mënyrë të barabartë me Adobe Flash të shquar - Vektorian Giotto.

Krahasimi i Vectorian Giotto me një analog të paguar

Siç mund ta shihni, zhvilluesit e Vectorian Giotto bënë çmos dhe u përpoqën të futnin në programin e tyre grupin maksimal të mundshëm të funksioneve të ngjashme me Adobe Flash. Për më tepër, shumica e shkurtoreve të tastierës janë gjithashtu të njëjta, kështu që ata që janë mësuar të punojnë me redaktorin Adobe, nuk do të jetë e vështirë të kalojnë në platformën falas Vectorian Giotto!

Epo, për "ëmbëlsirë" në redaktor falas ka gjithashtu diçka që ndonjëherë i mungon kaq shumë "big brother" - një bibliotekë e integruar me efekte animacioni që do të tërheqë veçanërisht për ata që krijojnë banderola flash.

Përgatitja për punë

Për të filluar me Vectorian Giotto, duhet të shkarkojmë arkivin me instaluesin, i cili, nga rruga, peshon vetëm 8 megabajt! Kur arkivi të shkarkohet, hapeni dhe ekzekutoni skedarin VectorianGiotto.exe.

Përkundër faktit se instalimi (dhe vetë programi, mjerisht :)) është në anglisht, nuk duhet të shkaktojë ndonjë vështirësi, pasi nuk është e nevojshme të ndryshoni asgjë në cilësimet e paracaktuara. Thjesht klikoni butonin "Next" disa herë dhe prisni që procesi i instalimit të përfundojë;).

Njohja e parë me ndërfaqen

Në fund të instalimit, nëse nuk kemi ndryshuar asgjë cilësimet e paracaktuara, dritarja e punës Vectorian Giotto do të shfaqet para nesh në ekran të plotë:

Siç thashë, ndërfaqja e programit është në anglisht, kështu që për të shmangur keqkuptimet dhe keqkuptimet gjatë kryerjes veprime të mëtejshme përshkruar në artikull, unë do të doja të prezantoj disa aparate konceptuale :). Le të fillojmë, si zakonisht, nga lart poshtë dhe nga e majta në të djathtë.

Menu bar. Ky është paneli në të cilin ndodhen të gjitha menutë e programit Vectorian Giotto. Kur punoni me animacion, mund t'ju nevojiten seksione të tilla si "File" (për të ruajtur dhe eksportuar animacionin tuaj në SWF), "View" (për të vendosur cilësimet e ekranit të hapësirës së punës), "Modifiko" (për të kontrolluar parametrat e aktual dokumentoni dhe punoni me efektet e bibliotekës) dhe "Dritarja" (për të personalizuar modulet dhe panelet e shfaqura të programit).

Shiriti kryesor i veglave. Këtu janë butonat e kontrollit të veprimit të projektit dhe paneli i riprodhimit të animacionit.

Paneli i vizatimit (zë të gjithë pjesën e majtë të dritares së programit). Këtu janë të gjitha mjetet e nevojshme për të krijuar çdo objekt të dëshiruar për animacionin tuaj, si dhe butonat që ju lejojnë të konfiguroni parametrat e mjeteve të dëshiruara.

Storyboard (ose afati kohor). Ju lejon të menaxhoni qelizat për kornizat dhe shtresat e krijuara.

Paneli i kontrollit të ngjyrave. Me të, ju mund të ndryshoni shpejt ngjyrën e formave të krijuara më parë. Shërben gjithashtu për të zgjedhur llojin e mbushjes për objektet tuaja të animacionit (të ngurtë, gradient, etj.).

Hapësira e punës. Është një fletë virtuale "letër" e krijuar për të vizatuar animacionet tuaja :).

Redaktori i ActionScript. Nëse keni nevojë të krijoni parulla jo të thjeshta, por diçka më komplekse, duke përfshirë butonat dhe të gjitha llojet e objekteve ndërvepruese, atëherë nuk mund të bëni pa një redaktues skripti.

Paneli i strukturës së kapëses. Shfaq të gjitha format që janë "në kornizë" dhe ju lejon të kaloni shpejt midis tyre dhe të menaxhoni sekuencën e tyre.

Paneli i vetive. Çdo objekt në flash ka veti të caktuara. Ky panel përdoret për t'i menaxhuar ato.

Transformoni panelin. Ju lejon të ndryshoni shpejt madhësinë dhe pozicionin e elementit të zgjedhur të animacionit.

Biblioteka e elementeve. Përfaqëson një listë të objekteve të krijuara ose të importuara që mund të futen (dhe në mënyrë të përsëritur!) në animacion.

Ne shohim animacion flash gjatë gjithë kohës, në internet dhe në TV. Krijimi i një animacioni të thjeshtë flash duke përdorur teknologjinë Flash është një detyrë mjaft e thjeshtë, pasi Flash ofron shumë mjete të dobishme që e bëjnë të gjithë procesin më të lehtë. Nëse dëshironi të krijoni një animacion flash ose karikaturë, atëherë mund ta skiconi atë në vetëm disa orë.

Hapat

Pjesa 1

Animacion flash kornizë për kornizë

    Bazat e animacionit kornizë për kornizë. Kjo metodë konsiderohet metoda kryesore për krijimin e animacionit "tradicional", në të cilin çdo kornizë pasuese përfshin një imazh, por pak të modifikuar. Kur luani të gjitha kornizat, imazhi "ngjallet". E njëjta metodë përdoret nga animatorët e filmave vizatimorë me dorë të lirë dhe kërkon më shumë kohë sesa binjakëzimi (shih pjesën tjetër).

    • Si parazgjedhje, Flashi jepet me 24 korniza për sekondë (FPS). Kjo do të thotë se 24 korniza do të shfaqen në një sekondë, por jo të gjitha duhet të jenë të ndryshme. Ju mund ta ndryshoni këtë cilësim (nëse dëshironi) në 12 fps, por në 24 fps animacioni do të luajë më "qetë".
  1. Instaloni Flash Pro. Ka shumë programe për krijimin e animacionit flash, por më i fuqishmi është Adobe Flash Professional CC. Mund të instaloni një version provë falas të këtij programi ose të përdorni një produkt tjetër (nëse nuk dëshironi të regjistroheni për Adobe Creative Cloud). Pjesa tjetër e këtij artikulli përshkruan se si të punoni me Flash Professional.

    Meqenëse animacioni kornizë për kornizë kërkon disa imazhe (të cilat janë paksa të ndryshme nga njëra-tjetra), ju duhet t'i krijoni këto imazhe me dorë. Për ta bërë këtë, përdorni Adobe Flash Professional ose vizatoni imazhe në çdo redaktues grafik.

    • Nëse dëshironi që imazhet tuaja të ndryshohen lehtësisht pa humbur cilësinë, krijoni imazhe vektoriale në vend të tyre grafika raster. Imazhet vektoriale do të rivizatohen kur të ndryshohen përmasat (d.m.th. ju do të shmangni pikselimin ose anti-aliasing). Bitmaps janë imazhe tradicionale, të tilla si fotografi, fotografi të pikturuara, etj. Nëse përpiqeni të zmadhoni imazhe të tilla, do të merrni një pamje shumë të shtrembëruar.
  2. Krijo kornizën e parë. Kur filloni për herë të parë Adobe Flash Professional, do të shihni një kanavacë bosh (shtresë) dhe një afat kohor bosh. Ndërsa kornizat shtohen, afati kohor do të plotësohet automatikisht. Ju mund të punoni me shtresa ashtu si punoni në Photoshop.

    • Përpara se të shtoni një imazh, krijoni një sfond bazë për animacionin tuaj. Riemërto "Layer 1" në "Sfondi" dhe më pas këpute atë. Krijoni një shtresë të dytë dhe emërtoni si të doni. Kjo do të jetë shtresa në të cilën do të krijoni animacionin.
    • Shtoni një vizatim në kanavacën e kornizës së parë. Ju mund të importoni një vizatim nga kompjuteri juaj, ose mund të përdorni veglat e vizatimit për të krijuar një vizatim direkt në program.
    • Korniza e parë është korniza "kyç". Një kornizë kyçe është një kornizë që përfshin një imazh dhe formon bazën ("shtyllën kurrizore") të animacionit. Do të krijoni një kornizë të re kryesore sa herë që ndryshoni imazhin.
    • Kornizat kryesore në vijën kohore tregohen me një pikë të zezë.
    • Ju nuk keni nevojë për një kornizë kyçe në çdo kornizë të mëvonshme. Krijo një kornizë kyçe çdo katër ose pesë korniza për të bërë një animacion të mirë.
  3. Konvertoni imazhin në një simbol. Në këtë rast, do të keni mundësi të shtoni imazhin në kornizë disa herë. Kjo është veçanërisht e dobishme nëse duhet të shtoni shpejt disa imazhe të të njëjtit lloj në një kornizë (për shembull, peshk në një akuarium).

    • Zgjidhni një vizatim. Klikoni me të djathtën mbi vizatim dhe zgjidhni "Konverto në simbol". Imazhi do të shtohet në bibliotekë, duke e bërë më të lehtë përdorimin në të ardhmen.
    • Fshijeni vizatimin. Mos u shqetësoni - mund ta shtoni në kornizë me një zvarritje të thjeshtë nga biblioteka. Në këtë mënyrë ju mund të shtoni të njëjtën foto në kornizë disa herë.
  4. Shto korniza bosh. Pasi korniza juaj e parë kyçe të jetë gati, futni korniza bosh dhe më pas filloni të krijoni kornizën tuaj të dytë kyçe. Shtypni F5 (katër ose pesë herë) për të shtuar korniza bosh pas kuadrit të parë kyç.

    Krijoni një kornizë të dytë kryesore (pasi të keni shtuar disa korniza boshe). Janë dy mënyra të ndryshme për ta bërë këtë: mund të kopjoni një kornizë ekzistuese dhe të bëni ndryshime të vogla në të, ose mund të krijoni një kornizë të zbrazët dhe t'i shtoni një imazh të ri. Nëse jeni duke përdorur një vizatim të krijuar në një program tjetër, përdorni metodën e dytë. Nëse po futni një imazh të krijuar me mjetet e vizatimit Adobe Flash Professional, përdorni metodën e parë.

    • Për të krijuar një kornizë kyçe duke përdorur përmbajtjen e kornizës kryesore të mëparshme, shtypni F6. Për të krijuar një kornizë të bardhë bosh, kliko me të djathtën në kuadrin e fundit në vijën kohore dhe zgjidhni Insert Bosh Keyframe.
    • Pasi të keni krijuar kuadrin e dytë kyç, duhet të bëni ndryshime në imazhin e tij për ta bërë të gjallë animacionin. Nëse keni përdorur veglat e vizatimit të Adobe Flash Professional, zgjidhni mjetin Transform për të zgjedhur një element të vizatimit tuaj (siç është dora e një personazhi) dhe modifikoni atë.
    • Nëse futni një imazh të ri në secilën kornizë, sigurohuni që të jetë në vendin e duhur (sipas sekuencës logjike të kornizës).
  5. Përsëriteni procesin. Pas krijimit të dy kornizave kyçe, përsëritni procesin - shtoni disa korniza bosh midis çdo korniza kyçe dhe sigurohuni që animacioni të luajë "pa qetësi".

    • Bëni ndryshime të vogla. Sa më të vogla (më të vogla) ndryshime, aq më i qetë luhet animacioni. Për shembull, nëse dëshironi që personazhi të ngrejë dorën, korniza e dytë kryesore nuk duhet të përfshijë një vizatim që tregon personazhin me dorën e ngritur tashmë. Në vend të kësaj, përdorni disa korniza kyçe për të kaluar nga dora e ulur në dorën e ngritur. Në këtë rast, animacioni do të jetë më i qetë.
  6. Konvertoni vizatimin. Pasi të keni krijuar kornizat kryesore dhe një shteg, mund ta transformoni imazhin në mënyrë që të ndryshojë pa probleme ndërsa lëvizni përgjatë shtegut të binjakut. Ju mund të ndryshoni formën, ngjyrën, pjerrësinë, madhësinë dhe çdo aspekt tjetër të imazhit.

    • Zgjidhni kornizën në të cilën do të transformohet vizatimi.
    • Hapni panelin e vetive të vizatimit. Për ta bërë këtë, shtypni F3.
    • Ndryshoni vlerat e parametrave në dritaren e vetive të vizatimit. Për shembull, mund të ndryshoni ngjyrën ose ngjyrën, të shtoni filtra, të ndryshoni madhësinë.
    • Ju gjithashtu mund të përdorni mjetin Free Transform për të ndryshuar vizatimin sipas dëshirës tuaj.
  7. Shtoni prekjet përfundimtare. Kontrolloni animacionin e krijuar duke shtypur Ctrl + Enter. Sigurohuni që vizatimi (karakteri) të ndryshojë saktë dhe që animacioni të luhet me shpejtësinë e duhur. Nëse animacioni luan shumë shpejt, zvogëloni vlerën e FPS ose rrisni kohëzgjatjen e tween.

    • FPS e parazgjedhur është 24, prandaj provoni ta ulni këtë në 12. Ndryshoni vlerën e FPS në panelin e vetive. Megjithatë, në FPS = 12, animacioni mund të mos luajë mjaftueshëm pa probleme.
    • Për të ndryshuar kohëzgjatjen e një tween, zgjidhni shtresën që përmban tween dhe përdorni rrëshqitësin për të ndryshuar kohëzgjatjen e tween. Nëse dëshironi të dyfishoni gjatësinë e tween-it, zhvendoseni rrëshqitësin në 48 korniza. Mos harroni të ngjitni sfondin në korniza boshe në mënyrë që sfondi të mos zhduket në mes të animacionit. Për ta bërë këtë, zgjidhni shtresën e sfondit, klikoni në kornizën e fundit të animacionit (në vijën kohore) dhe më pas shtypni F5.

Pjesa 3

Shtimi i efekteve të zërit dhe muzikës
  1. Regjistroni ose shkarkoni efektet e zërit dhe muzikë. Ju mund të shtoni efekte zanore në animacionin tuaj për ta bërë atë më me ndikim. Muzika do ta bëjë një animacion më emocionues dhe mund ta kthejë një animacion të mirë në një të shkëlqyer. Flash mbështet formate të ndryshme të skedarëve audio, duke përfshirë AAC, MP3, WAV dhe AU. Zgjidhni një format që garanton cilesi e larte tingull në madhësinë minimale të skedarit.

    • Formati MP3 garanton tingull me cilësi të lartë me një madhësi minimale skedari. Skedarët WAV janë të mëdha.
  2. Importoni skedarë audio në bibliotekë për të qenë në gjendje të shtoni shpejt tinguj dhe muzikë në animacione. Klikoni "File" - "Import" - "Import to Library". Gjeni skedarin audio në kompjuterin tuaj. Sigurohuni që skedari audio të ketë një emër të lehtë për t'u mbajtur mend, në mënyrë që ta gjeni shpejt.

    Krijo një shtresë të re për çdo skedar audio. Kjo nuk kërkohet dhe ju mund të shtoni zë në shtresat ekzistuese, por ngjitja e skedarit audio në një shtresë të veçantë do t'ju japë më shumë kontroll mbi kolonën zanore të animacionit.

    Krijo një kornizë kyçe nga e cila audio do të fillojë të luhet. Në shtresën e zërit, zgjidhni kornizën e animacionit nga e cila do të fillojë të luhet zëri. Shtypni F7 për të futur një kornizë të zbrazët kryesore. Për shembull, nëse dëshironi të futni një skedar audio që luhet gjatë gjithë animacionit, zgjidhni kornizën e parë në shtresën e skedarit audio. Nëse po shtoni zërin e një personazhi, zgjidhni kornizën ku personazhi fillon të flasë.

Ky artikull do t'ju tregojë se si ta përdorni hapa të thjeshtë filloni me Adobe Flash CS5. Tema e mësimit është animacion i thjeshtë, ne do ta krijojmë atë pa u thelluar në kompleksitetin e ndërfaqes dhe programit.

Krijimi i një dokumenti të ri flash

Hapni programin dhe krijoni një dokument të ri "ActionScript 3.0".

Le të vizatojmë një objekt për animacionin pasues

Tani le të vizatojmë një rreth. Zgjidhni mjetin "ovale" në panelin e djathtë dhe mbani të shtypur butonin e majtë të miut dhe butonin "shift" në tastierë dhe vizatoni një rreth në një sfond të bardhë.

Duke përdorur mjetin e përzgjedhjes, zgjidhni objektin e krijuar rishtazi duke klikuar mbi të me miun ose duke e tërhequr atë në një përzgjedhje katrore.

Shndërrimi i një objekti në një simbol për animacion të thjeshtë

Për punë të mëtejshme ju duhet ta konvertoni objektin në një karakter. Meqenëse rrethi është zgjedhur tashmë, shtypni butonin e djathtë të miut dhe zgjidhni "Conver to Symbol" në menunë e kontekstit.

Nga lista "Lloji", zgjidhni "Grafik"

Tani një katror blu duhet të shfaqet rreth objektit tonë.

Krijo një animacion klasik (Classic Tween)

Për të krijuar një animacion, duhet të caktoni një "kornizë kyçe".

Në panelin e poshtëm ka një shkallë animacioni, zgjidhni kornizën e njëzet e pestë dhe shtypni butonin e djathtë të miut, në menynë e kontekstit që shfaqet, zgjidhni "Insert Keyframe".

Zgjidhni rrethin dhe, duke mbajtur butonin e majtë të miut, zhvendoseni në të djathtë.

Zgjidhni kornizën e parë në shkallën e animacionit dhe në menynë kryesore në krye, në artikullin "Insert", zgjidhni "Classic Tween".

Shikoni animacionin e krijuar

Tani mund të shikojmë animacionin. Në menunë kryesore, në artikullin "Control", zgjidhni "Luaj".

Le të shtojmë një efekt "zhdukjeje" në rreth. Për ta bërë këtë, zgjidhni përsëri objektin dhe në panelin e djathtë në menunë "efekti i ngjyrës", zgjidhni "alfa", vendosni vlerën në "0".

Le të shohim se çfarë ndodhi. Shkoni te artikulli "Control" zgjidhni "Luaj".



Artikuj të ngjashëm: