Licenca e versionit arsimor Compass 3d. Versione arsimore falas

Compass-3D është një sistem universal i dizajnit 3D që ka një gamë të gjerë mjetesh për modelimin e produkteve nga zhvillimi i një ideje në formatin 3D deri në përgatitjen e një grupi të plotë dokumentacioni. Në të, ju mund të krijoni një model të një produkti, ndërtese, strukture, dhe në të njëjtën kohë të merrni vizatime të hollësishme të pjesëve, dokumentacionin teknik që korrespondon me standardet e pranuara. Softueri mbështet import-eksportin e skedarëve të formateve të ndryshme.

Përshtatja e ndërfaqes

Efikasiteti i punës në program mund të rritet duke e personalizuar atë për veten tuaj. Pas shikimit të videos, do të mësoni se si dhe çfarë mund të ndryshohet për lehtësinë e përdorimit. Në një monitor të madh, ikonat e veglave duken shumë të vogla, kështu që ju mund të rrisni madhësinë e tyre. Më vete, mund të personalizoni skemën e ngjyrave të ndërfaqes. Ju gjithashtu mund të hiqni ose shtoni artikuj në paneli i lartë mjetet. Shtë e mundur të kompozoni panelet tuaja me mjetet e nevojshme. Për të transferuar të gjitha cilësimet në një kompjuter tjetër, duhet të ruani profilin, i cili më pas mund të ngarkohet në çdo kohë.

Fillimi i punës

Softueri është krijuar për ndërtimin e vizatimeve, modeleve të forta dhe hapësinore. Ndërfaqja e tij përbëhet nga një zonë pune, skeda me komanda bazë dhe shirita veglash. E pajisur me sasi e madhe biblioteka të integruara që ju lejojnë të automatizoni procesin. Për të filluar një projekt, duhet të zgjidhni llojin e duhur: vizatim, fragment, dokument teksti, faturë materialesh, montim, pjesë. Video tregon funksionet kryesore të programit, mjetet themelore, përdorimin dhe konfigurimin e tyre.

Trajnim i shpejtë i vizatimit

Ky tutorial për fillestarët do t'ju tregojë se si të ndërtoni një vizatim të thjeshtë të një pjese. Së pari, zgjidhni skedën e duhur, e cila hap kornizën, në të cilën gjithçka do të krijohet. Rishikim i shkurtër mjetet do t'ju ndihmojnë të lundroni në një numër të madh butonash. Ndërtimi do të bëhet në tre projeksione. Shënoni vendndodhjen e linjave kryesore vertikalisht dhe horizontalisht, shtyjeni vlerën e dëshiruar. Pastaj, duke përdorur segmentin e linjës, krijoni skicën e pjesës. Tjetra, vizatohen pjesë të tij. Dimensionimi mund të bëhet automatikisht, nëse kontura nuk është komplekse, ose me dorë.

Modelimi i Kursit Tutorial Video

Mini-kursi për modelimin 3D përbëhet nga 53 video. Mësimet janë të strukturuara pasi materiali bëhet më kompleks. Pas përfundimit të tij, mësoni se si të ndërtoni struktura të thjeshta dhe komplekse, të krijoni modele izometrike dhe parametrike, të vizatoni pjesë seksionale, modele të trupave të fletëve, të bëni montim dhe animacion. Projektuar për përdoruesit fillestarë të programit, kështu që gjithçka është e detajuar. Gjithashtu do të jetë me interes për ata që duan të përmirësojnë njohuritë dhe aftësitë e tyre.

Krijimi i modeleve 3D

Video mbulon operacionet themelore për krijimin e objekteve 3D, dhe ushtrimet tregojnë ndërtimin e disa pjesëve të një forme të pazakontë. Për të filluar, shkoni në skedën me të njëjtin emër, pas së cilës hapet një zonë pune me plane pingul reciprokisht, ku do të zhvillohet procesi i ndërtimit. Thelbi i tij qëndron në krijimin e një skice në një sipërfaqe të sheshtë, e cila më pas shndërrohet në një trup të fortë duke përdorur prerje dhe prerje. Çdo hap komentohet në detaje.

Lidhjet e fiksimit

Një mësim praktik demonstron se si të krijoni një rrufe në qiell dhe një pjatë me një vrimë. Dy metoda do të demonstrohen. 1. Përdorimi i bibliotekës standarde të produkteve. 2. Vizatimi manual i bulonave dhe vrimave. Së pari, krijohet një skicë e një drejtkëndëshi dhe ekstrudohet në një drejtim. Pastaj ata shkojnë në bibliotekë, ku zgjedhin elementin e vrimës (vetëm nëse është standard), i cili vendoset në pjatë, pasi e keni konfiguruar më parë. Rrufeja gjithashtu mund të gjendet në bibliotekë duke e rregulluar atë në diametrin e vrimës. Elemente të tilla janë bërë me dorë duke përdorur forma gjeometrike dhe operacione themelore.

Pirun

Në mësim, duke përdorur një pirun si shembull, ju do të shihni se si të aplikoni nxjerrjen, operacionet e prerjes, krijimin e filetave, kthesave dhe vrimave, si dhe krijimin e modeleve. Puna fillon me hapjen e një dokumenti të ri. Tjetra, zgjidhet izometria XYZ dhe caktohen vetitë e modelit. Pastaj bëhet një skicë në planin XY. Zgjidhet një drejtkëndësh dhe vendosen dimensionet e tij. Pastaj objekti detajohet dhe i jepet pamja e dëshiruar duke përdorur forma dhe operacione të ndryshme.

Koncepti i asamblesë

Një asamble është një model tre-dimensional i një objekti që përbëhet nga disa pjesë. Komponentët mund të futen nga një skedar, të importohen nga programe të tjera, të merren nga një bibliotekë, ose të tërhiqen drejtpërdrejt në program. Ky tutorial tregon procesin e montimit të kornizës dhe krahut me një tufë. Çdo element vizatohet veçmas. Një dokument i ri krijohet duke zgjedhur skedën Build. Në anën e majtë ka skeda për redaktim. Ato kryesore janë shtimi i elementeve dhe shokëve. Të gjitha pjesët e produktit që nevojiten për punë ngarkohen në dokument. Pastaj, duke përdorur operacionet e çiftimit, ato lidhen në vendet e duhura.

Të dashur përdorues, ju informojmë se disa programe antivirus punojnë në mënyrë të rreme në kompletin e shpërndarjes MediaGet, duke e konsideruar atë të infektuar. Ky program nuk përmban asnjë malware ose virus, dhe shumë nga antiviruset thjesht ju paralajmërojnë se ky është një Shkarkues. Nëse doni të shmangni probleme të tilla, thjesht shtoni MediaGet në listën e programeve të besuara të programit tuaj antivirus.

Si të shkarkoni

Pas zgjedhjes së versionit të kërkuar të programit dhe klikimit të lidhjes, kompleti i shpërndarjes së aplikacionit MediaGet do të shkarkohet në kompjuterin tuaj, i cili do të gjendet në dosjen "Shkarkimet" për shfletuesin tuaj. Gjeni këtë skedar dhe drejtojeni atë.





Në dritaren tjetër, klikoni butonin "Vazhdo", duke pranuar kështu marrëveshjen e përdoruesit. Tjetra, aplikacioni është i instaluar, i cili kërkon pak kohë.



Pas instalimit, aplikacioni fillon dhe shkarkimi i programit sipas zgjedhjes tuaj fillon automatikisht. Skedarët e shkarkuar mund të gjenden në dosjen që keni zgjedhur për të instaluar aplikacionin MediaGet.


Si të instaloni

Shpaketoni arkivin e shkarkuar duke përdorur programet standarde WinRar ose 7-Zip.

Nëse skedari është në formën e një imazhi me shtesën .iso, mund ta hapni me softuer falas Daemon tools lite ose Nero

Pas nxjerrjes së skedarëve të instalimit, gjeni dhe ekzekutoni skedarin ekzekutues të programit, i cili zakonisht ka extension.exe

Ndiqni udhëzimet e mëtejshme të instaluesit dhe mos e ndërprisni procesin e instalimit në mënyrë të pasaktë.

Ju lutemi vini re se softueri i ofruar është postuar vetëm për përdorim dhe informacion personal. Të gjithë skedarët në dispozicion për shkarkim janë pa viruse dhe malware.

E nevojshme program i mire për modelimin tre-dimensional të objekteve me dokumentacionin e projektimit dhe ndërtimit sipas standardeve ruse? Kushtojini vëmendje sistemit të projektimit të ndihmuar nga kompjuteri Compass 3D, i cili mund të shkarkohet falas në faqen tonë të internetit. Kompleksi ka një sistem modelimi që është i lidhur fort me vizatimet. Çdo ndryshim në një specifikim ose objekt kërkon sinkronizimin automatik të të gjitha të dhënave.

Zhvillimi i kompanisë ruse "Ascon" lejon:

  • krijoni automatikisht pamje asociative të modeleve tre -dimensionale - seksione, seksione, pamje me një pushim;
  • punoni me makina CNC, duke u dërguar atyre produktin e projektuar;
  • llogarit specifikimet;
  • hartoni shënime shpjeguese duke përdorur redaktorin e integruar;
  • krijoni të gjithë dokumentacionin teknik në Rusisht.

Mund të shkarkoni Compass 3D me shtesa dhe biblioteka të specializuara të krijuara për të punuar me to qarqet elektrike ose projekte ndërtimi në inxhinieri instrumentesh dhe mekanike.

Lloji kryesor i të dhënave të një dokumenti imazh është cdw. Fragmentet dhe detajet ruhen në frw dhe m3d. Compass përdor formatet e veta kdw, spw, a3d për tekste, BOM dhe asamble. Vizatimet gjithashtu mund të ruhen si jpg, bmp, gif, tiff. Ekziston aftësia për të eksportuar-importuar skedarë në formate të tjera CAD: dwg, dxf, igs.

Programi vjen menjëherë me libra referimi vendas të standardeve të prodhimit - nuk ka nevojë t'i krijoni ato vetë. Sistemi ka një bibliotekë mbresëlënëse të pjesëve standarde, por funksionon më keq me modelet 3D sesa SolidWorks. Edhe pse kompleksi nuk ka aq shumë funksione sa AutoCAD, është shumë i lehtë për tu kuptuar dhe punon me shpejtësi të madhe. Edhe stilistët fillestarë mund të shkarkojnë Compass 3D torrent pa u regjistruar në faqen tonë të internetit dhe shpejt të mësojnë se si të punojnë në të.

Cilin version të Compass 3D për të shkarkuar?

Softueri lëshohet vetëm për kompjuterët Windows. Në të njëjtën kohë, të gjitha versionet mbështeten, duke filluar nga XP, përfshirë ato 64-bit. Kërkesat për harduerin janë relativisht modeste në krahasim me analogët. Versionet v13 dhe v14 funksionojnë mirë edhe në një kompjuter me një procesor PIII, frekuencë nga 800 MHz dhe 512 MB kujtesë e gjallë... Shkarkimi torrent Compass 3D v16, i cili mund të gjendet në faqen tonë të internetit, si dhe të gjitha lëshimet më të fundit të produktit mbështesin modalitetin 64-bit. Nëse dëshironi të punoni në Windows 10 dhe keni një kompjuter mjaft të fuqishëm, atëherë ia vlen Compass 3d v17 të shkarkoni falas versionin rus.

Compass 3D v16

Ky është versioni i parë me shërbimin e krijimit të pjesëve dhe montimeve të pasqyrave. Tani modeli i pjesës simetrike të produktit dhe pajisjes është formuar me disa klikime të miut. Compass 3D v16 shkarko pa pagesë Versioni rus rekomandohet për shkak të më të mirëve, në krahasim me produktet konkurruese, punoni me vizatime 2D dhe jo vetëm:

  • Aftësitë e lakimit të fletës janë zgjeruar shumë me ekipe të reja.
  • Aplikacioni "Pulla" është shfaqur, dizajni i strukturave metalike industriale është thjeshtuar.
  • Burimet tani mund të ndërtohen pa llogaritje, bazuar në parametrat gjeometrikë.
  • Formimi i modeleve 3D të kabllove dhe parzmoreve është përshpejtuar.
  • Dokumentacioni i formalizuar është bërë më informues.

Compass 3D v17

Në faqen tonë ju mund të shkarkoni torrent Compass 3D v17, pa SMS dhe regjistrim. Ky version i produktit paraqitet me një ndërfaqe të azhurnuar, e cila bëri të mundur realizimin e të gjitha mundësive të sistemit.

Ka veçori të reja:

  • kërko me komanda me nisjen e shpejtë të tyre;
  • aftësia për të punuar me shumë monitorë;
  • thjeshtimi i punës me modele;
  • kopjimi i pjesëve me një pipetë;
  • krijimi i një vizatimi të pjesëve individuale;
  • ekran i përmirësuar me anti-aliasing në 3D;
  • marrja e përshpejtuar e dokumentacionit për objektet e kërkuara.

Compass 3D v18

Ne jemi të kënaqur të njoftojmë se një version i azhurnuar i softuerit kryesor nga kompania jonë është lëshuar tashmë. Modernizimi preku një përshpejtim të shumëfishtë të të gjitha proceseve dhe një rritje të shpejtësisë së pajisjes.

Versioni i azhurnuar i softverit mori një numër përmirësimesh që përmirësuan ndjeshëm performancën dhe procese të tjera të rëndësishme:

  • Llojet e reja të skemave. Janë futur qarqe të reja hibride, tipari dallues i të cilave është mundësia e përdorimit të njëkohshëm të diagrameve të qarkut dhe instalimeve elektrike. Në diagrame të tilla, ju mund të shënoni tela të ndara veçmas;
  • Llogaritjet dinamike të hidro-gazit... Aplikacioni Kompas Flow tani ju lejon të simuloni lëvizjen e gazrave dhe lëngjeve në një vëllim të caktuar, ose duke fryrë (rrjedhin përreth) figurave drejtpërdrejt në program;
  • Optimizimi i topologjisë... Me ndihmë softuer"APM FEM" përjashtoi deri në 70% të vëllimit të modelit duke ruajtur karakteristikat teknike Objekt;
  • Futja e menjëhershme e fiksuesve dhe produkteve standarde... Tani mund të krijoni lidhjet tuaja të të njëjtit lloj, shpesh të gjetura në një produkt, duke përdorur softuerin "Pajisjet: Strukturat prej çeliku";
  • Përmirësime në kërkesat e përdoruesve. Aftësia për të krijuar vrima të çdo forme. Ju mund të shtoni një brinjë përforcimi në një kthesë në një fletë çeliku. Lejohet të vendosni një poligon dhe një drejtkëndësh me parametrat tuaj. Rrjeti qendror mund të jetë linear ose rrethor. Tani mund të krijoni degë të parzmoreve duke specifikuar pikat me dorë, pa specifikuar rrugën paraprakisht.

Versioni i ri do të jetë në gjendje të befasojë si tifozët besnikë të shkarkimit torrent të Compass 3D v18, të cilat mund të gjenden në faqen e internetit, ashtu edhe ata që duan të përdorin sistemin CAD të prodhimit vendas.

Ku mund ta shkarkoj Compass 3D?

Ne sugjerojmë të shkarkoni Compass 3D v16 dhe versione të tjera si një instalim me një manual të detajuar instalimi, ose të shkarkoni një paketë plotësisht të përpiluar që mund të lëshohet menjëherë nga çdo makinë. Të gjitha versionet e programit kontrollohen për viruse. Ata punojnë pa rrëzime dhe ngrirje.

Keni nevojë për një version më të vogël që mund ta përdorni nga çdo media?

Versioni portativ i Compass 3D - nuk kërkon instalim, mund ta përdorni në çdo pajisje, të ekzekutoni një projekt direkt nga një flash drive ose media të tjera.

Compass 3D v18 Portativ

Version: 2018
Platforma: Dritaret
Gjuha e ndërfaqes: RUSI

Compass 3D v15 Portativ

Version: 2014
Platforma: Dritaret
Gjuha e ndërfaqes: RUSI

Compass 3D v14 Portativ

Version: 2013
Platforma: Dritaret
Gjuha e ndërfaqes: RUSI

Compass 3D v13 Portativ

Version: 2011
Platforma: Dritaret
Gjuha e ndërfaqes: RUSI


Ne ju paraqesim konfigurime (module) për programin Compass 3D (mund të instalohen vetëm nëse është instaluar Compass 3D - shihni më lart)

AEC- konfigurimi i ndërtesës, përfshin biblioteka për dizajnin industrial dhe ndërtesor.

ECAD-konfigurimi i krijimit të instrumenteve, përfshin bibliotekat për projektimin e pajisjeve radio-elektronike, instrumenteve dhe pajisjeve elektrike.

MCAD- konfigurimi i inxhinierisë mekanike, përfshin bibliotekat e përdorura në projektimin e inxhinierisë mekanike.

Kompleksi i softverit Compass-3D për modelimin 3D përdoret në zyrat e projektimit, në ndërmarrje të ndryshme dhe në kompani inxhinierike. Kjo ju lejon të krijoni modele tre-dimensionale të strukturave, vizatime me shumë fletë dhe dokumentacion. Ju nuk keni pse të përpiqeni të mësoni se si ta përdorni këtë softuer. shkarkoni Compass-3D falas në torrents ose faqe të ndryshme të diskutueshme. Versioni i trajnimit ofrohet nga prodhuesi Ascon - falas për studentët, nxënësit e shkollës dhe mësuesit.

Karakteristikat e versionit edukativ të Compass-3D

Përveç faktit se versioni arsimor Compass-3D mund të shkarkohet falas dhe në Rusisht si parazgjedhje, ka dallime të tjera nga shpërndarja e paguar.

  • Periudha e vlefshmërisë së licencës arsimore Compass-3D është e kufizuar.
  • Versioni arsimor ka një lloj skedari të veçantë që mund të hapet vetëm në licencat arsimore dhe në Compass-3D Home.
  • Kur printoni, në fletë vendoset një filigran "Jo për përdorim tregtar".

Vlen të përmendet se për përdoruesit e versionit arsimor të Compass-3D, ofrohen kurse speciale, të botuara në.

Si të instaloni Compass-3D falas

Për të shkarkuar falas versionin edukativ të Compass-3D, duhet të regjistroheni në faqen e internetit të prodhuesit. Simpleshtë e thjeshtë dhe nuk do të marrë shumë kohë. Ju lutemi vini re se të dhënat e futura janë kontrolluar.

Klikoni në butonin "Regjistrohu" poshtë fushave të hyrjes.



Ju do të duhet të plotësoni një pyetësor të shkurtër. Fushat e shënuara me një yll të kuq janë të detyrueshme. Nëse nuk doni të regjistroheni, do t'ju ofrohet të blini menjëherë versionin shtëpiak të Compass-3D, dhe nga kjo menu mund të shkoni në sit me programe të mësimit në distancë. Pasi të plotësoni formularin, klikoni në butonin "Tjetër".



Do të ridrejtoheni automatikisht në faqen e konfirmimit E -mail... Ju duhet të shkoni në e-mailin e specifikuar dhe të ndiqni lidhjen në letër, ose të futni kodin në fushën në faqe me dorë.



Pasi të keni konfirmuar me sukses adresën tuaj të postës elektronike, do të dërgoheni në një faqe me një formë ku do t'ju duhet të tregoni institucionin tuaj arsimor, vendndodhjen dhe rolin në sistemin arsimor. Fushat e kërkuara janë shënuar me një yll. Klikoni në butonin "Tjetër" për të vazhduar me regjistrimin.



Mbetet për të zgjedhur një formë trajnimi, një kurs dhe vini re nëse po mësohet Compass-3D. Klikoni në butonin "Paraqit".



Vendosni emrin e specialitetit dhe kodin e tij, klikoni në butonin "Dërgo".



Tani shkruani ID -në tuaj të studentit dhe numrin e librit të klasës. Ju lutemi vini re se duke klikuar butonin "Tjetër", jepni pëlqimin tuaj për verifikimin e këtyre të dhënave.



Pas regjistrimit llogari personale shkarkimi i licencave arsimore do të bëhet i disponueshëm, si dhe mundësia për të marrë kurse mësimi në distancë produkte softuerike Ascon.

Sot Compass 3D është një nga programet më të njohur për krijimin e vizatimeve 2D dhe modeleve 3D. Shumica e inxhinierëve e përdorin atë për të zhvilluar plane për ndërtesa dhe kantiere të tëra ndërtimi. Përdoret gjithashtu gjerësisht për llogaritjet inxhinierike dhe qëllime të tjera të ngjashme. Në shumicën e rasteve, Compass 3D është programi i parë i modelimit 3D i mësuar nga një programues, inxhinier ose ndërtues. Dhe të gjitha sepse është shumë i përshtatshëm për ta përdorur atë.


Përdorimi i Compass 3D fillon me instalimin. Nuk kërkon shumë kohë dhe është mjaft standarde. Një nga detyrat kryesore të programit Compass 3D është vizatimi më i zakonshëm në formatin 2D - para se e gjithë kjo të bëhej në Whatman, por tani ka Compass 3D për këtë. Nëse doni të dini se si të vizatoni në Compass 3D, lexoni këtë manual. Procesi i instalimit të programit përshkruhet gjithashtu atje.

Epo, sot ne do të shikojmë krijimin e vizatimeve në Compass 3D.

Përveç vizatimeve të plota, në Compass 3D, mund të krijoni fragmente individuale të pjesëve edhe në formatin 2D. Fragmenti ndryshon nga vizatimi në atë që nuk përmban një model për letrën Whatman dhe në përgjithësi nuk është menduar për ndonjë detyrë inxhinierike. ,Shtë, mund të thuhet, një poligon ose terren trajnimi në mënyrë që përdoruesi të përpiqet të vizatojë diçka në Compass 3D. Edhe pse fragmenti pastaj mund të transferohet në vizatim dhe të përdoret në zgjidhjen e problemeve inxhinierike.

Për të krijuar një fragment, kur filloni programin, duhet të klikoni në butonin "Krijo një dokument të ri" dhe zgjidhni artikullin e quajtur "Fragment" në menunë që shfaqet. Pas kësaj, shtypni butonin "OK" në të njëjtën dritare.

Për të krijuar fragmente, si dhe për vizatime, ekziston një shirit i veçantë mjetesh. Alwaysshtë gjithmonë në të majtë. Ai përmban seksionet e mëposhtme:

  1. Gjeometria. Përgjegjës për të gjitha objektet gjeometrike që do të përdoren më vonë kur krijohet një fragment. Këto janë të gjitha llojet e linjave, rrumbullakosjes, vijave të thyera, etj.
  2. Përmasat. Projektuar për të matur pjesë ose një fragment të tërë.
  3. Shënim. Shtë menduar për futjen në një pjesë të tekstit, tabelës, bazës ose simboleve të tjera të konstruksionit. Në fund të këtij artikulli është një artikull i quajtur "Emërtimet e ndërtesave". Ky artikull është krijuar për të punuar me nyje. Me ndihmën e tij, mund të futni emërtime më specifike, të tilla si përcaktimi i nyjës, numri i tij, marka dhe veçori të tjera.
  4. Redaktimi. Ky artikull ju lejon të lëvizni një pjesë të fragmentit, ta rrotulloni atë, ta bëni atë më të madh ose më të vogël, etj.
  5. Parametrizimi. Duke përdorur këtë artikull, ju mund të përafroni të gjitha pikat përgjatë vijës së specifikuar, të bëni paralel disa segmente, të vendosni tangjencën e dy kthesave, të rregulloni një pikë, etj.
  6. Matja (2D). Këtu mund të matni distancën midis dy pikave, midis kthesave, nyjeve dhe elementëve të tjerë të një fragmenti, si dhe të zbuloni koordinatat e një pike.
  7. Përzgjedhja. Ky artikull ju lejon të zgjidhni një pjesë të një fragmenti ose tërësinë e tij.
  8. Specifikim. Ky artikull është për ata që janë të angazhuar profesionalisht në inxhinieri. Ai ka për qëllim krijimin e lidhjeve me dokumente të tjerë, shtimin e një objekti specifikimi dhe detyra të tjera të ngjashme.
  9. Raportet. Përdoruesi mund të shohë të gjitha vetitë e një fragmenti ose një pjese të tij në raporte. Kjo mund të jetë gjatësia, koordinatat dhe më shumë.
  10. Fut dhe makronutrientët. Këtu mund të futni fragmente të tjera, të krijoni një fetë lokale dhe të punoni me elementë makro.

Për të zbuluar se si funksionon secili prej këtyre elementeve, thjesht duhet ta përdorni. Nuk ka absolutisht asgjë të komplikuar në këtë, dhe nëse keni mësuar gjeometri në shkollë, mund ta kuptoni me Compass 3D.

Tani le të përpiqemi të krijojmë një lloj fragmenti. Për ta bërë këtë, përdorni artikullin "Gjeometria" në shiritin e veglave. Duke klikuar në këtë artikull në fund të shiritit të veglave, do të shfaqet një panel me elementë të artikullit "Gjeometria". Le të zgjedhim atje, për shembull, një vijë (segment) të zakonshëm. Për ta vizatuar atë, duhet të vendosni një pikë fillimi dhe një fund. Një segment do të tërhiqet nga i pari në të dytin.

Siç mund ta shihni, kur vizatoni një vijë, shfaqet pjesa e poshtme panel i ri me parametrat e kësaj linje. Aty mund të specifikoni manualisht gjatësinë, stilin dhe koordinatat e pikave të linjës. Pasi të fiksohet vija, mund të vizatoni, për shembull, një rreth tangjent në këtë linjë. Për ta bërë këtë, zgjidhni artikullin "Rrethi tangjent në kurbën 1". Për ta bërë këtë, mbani të shtypur butonin e majtë të miut në artikullin "Rrethi" dhe zgjidhni artikullin që na nevojitet nga menyja zbritëse.

Pas kësaj, kursori do të ndryshojë në një shesh, me të cilin ju duhet të specifikoni një vijë të drejtë, tangjente në të cilën do të tërhiqet rrethi. Pasi të klikoni mbi të, përdoruesi do të shohë dy rrathë në të dy anët e një vije të drejtë. Duke klikuar në njërën prej tyre, ai do ta rregullojë atë.

Në të njëjtën mënyrë, ju mund të vizatoni objekte të tjera nga artikulli Gjeometria e shiritit të veglave Compass 3D. Tani do të përdorim artikullin "Dimensionet" për të matur diametrin e rrethit. Edhe pse ky informacion mund të zbulohet nëse thjesht klikoni mbi të (të gjitha informacionet në lidhje me të do të shfaqen më poshtë). Për ta bërë këtë, zgjidhni artikullin "Dimensionet" dhe zgjidhni "Madhësia lineare". Pas kësaj, duhet të specifikoni dy pika, distanca midis të cilave do të matet.

Tani le të futim pak tekst në fragmentin tonë. Për ta bërë këtë, zgjidhni artikullin "Simbolet" e shiritit të veglave dhe zgjidhni "Fut tekst". Pas kësaj, me kursorin e miut, duhet të tregoni se ku do të fillojë teksti duke klikuar në vendin e dëshiruar me butonin e majtë të miut. Pas kësaj, gjithçka që mbetet është të futni tekstin e dëshiruar.

Siç mund ta shihni, kur futni tekst, vetitë e tij shfaqen gjithashtu në fund, të tilla si madhësia, stili i linjës, fonti dhe shumë më tepër. Pasi të krijohet fragmenti, duhet të ruhet. Për ta bërë këtë, thjesht klikoni butonin ruaj në panelin e sipërm të programit.

Këshillë: Kur krijoni një fragment ose vizatim, ndizni menjëherë të gjitha kapjet. Kjo është e përshtatshme, sepse përndryshe kursori i miut nuk do të kapet në asnjë objekt dhe përdoruesi thjesht nuk do të jetë në gjendje të bëjë një fragment me linja të drejta dhe të rregullta. Kjo bëhet në panelin e sipërm duke shtypur butonin "Lidhjet".

Krijimi i pjesës

Për të krijuar një detaj, kur hapni programin dhe klikoni në butonin "Krijo një dokument të ri", zgjidhni artikullin "Detaje".

Atje, artikujt e shiritit të veglave janë disi të ndryshëm nga ato që janë kur krijoni një fragment ose vizatim. Këtu mund të shohim sa vijon:

  1. Redaktimi i një pjese. Ky seksion paraqet të gjithë elementët më themelorë të nevojshëm për të krijuar një pjesë, të tilla si një pjesë stoku, nxjerrje, prerje, fileto, vrimë, drafte dhe të tjera.
  2. Kthesa hapësinore. Duke përdorur këtë seksion, ju mund të vizatoni një vijë, rreth ose kurbë në të njëjtën mënyrë siç është bërë në një fragment.
  3. Sipërfaqet. Këtu mund të specifikoni sipërfaqen e nxjerrjes, rrotullimit, duke treguar një sipërfaqe ekzistuese ose duke e krijuar atë nga një grup pikash, duke bërë një arna dhe operacione të tjera të ngjashme.
  4. Vargje Përdoruesi merr mundësinë për të specifikuar një sërë pikash përgjatë një kurbë, vijë të drejtë, në mënyrë arbitrare ose në një mënyrë tjetër. Ky grup pastaj mund të përdoret për të specifikuar sipërfaqet në artikullin e mëparshëm të menysë ose për të gjeneruar raporte mbi to.
  5. Gjeometria e ndërtimit. Ju mund të vizatoni një aks përmes dy kufijve, të krijoni një aeroplan të kompensuar në lidhje me atë ekzistues, të krijoni sistemi lokal koordinon ose krijon një zonë në të cilën do të kryhen veprime të caktuara.
  6. Matjet dhe diagnostifikimi. Duke përdorur këtë artikull, ju mund të matni distancën, këndin, gjatësinë e buzës, zonën, përqendrimin në masë dhe karakteristika të tjera.
  7. Filtrat Përdoruesi mund të filtrojë trupa, rrathë, aeroplanë ose elementë të tjerë sipas parametrave të veçantë.
  8. Specifikim. Njësoj si në fragmentin me disa veçori të destinuara për modelet 3D.
  9. Raportet. Kjo pikë është gjithashtu e njohur për ne.
  10. Elementet e projektimit. Ky është praktikisht i njëjti artikull "Dimensionet" me të cilin u njohëm kur krijuam një fragment. Duke përdorur këtë artikull, mund të zbuloni dimensionet e distancës, këndore, radiale, diametrale dhe llojeve të tjera.
  11. Elementet e trupit të fletës. Elementi kryesor këtu është krijimi i një trupi të fletës duke lëvizur skicën në një drejtim pingul me rrafshin e tij. Ai gjithashtu përfshin veçori të tilla si brezi, palosja, skicimi i palosjes, nënçmimi, vrima dhe më shumë.

Gjëja më e rëndësishme për të kuptuar kur krijoni një pjesë është se këtu ne po punojmë në hapësirë ​​tre-dimensionale në tre plane. Për ta bërë këtë, duhet të mendoni në mënyrë hapësinore dhe menjëherë të vizualizoni në mendjen tuaj se si do të duket detaji i ardhshëm. Nga rruga, pothuajse e njëjta shirit mjetesh përdoret kur krijoni një asamble. Asambleja përbëhet nga disa pjesë. Për shembull, nëse në detaje mund të krijojmë disa shtëpi, atëherë në një asamble mund të vizatojmë një rrugë të tërë me shtëpitë e krijuara më parë. Por së pari, është më mirë të mësoni se si të bëni detaje individuale.

Le të përpiqemi të bëjmë disa detaje të thjeshta. Për ta bërë këtë, së pari ju duhet të zgjidhni një aeroplan në të cilin do të vizatojmë një objekt fillestar, nga i cili më pas do të fillojmë. Klikoni në planin e dëshiruar dhe në dritaren e vogël që do të shfaqet pas kësaj në formën e një aluzioni, klikoni në artikullin "Skicë".

Pas kësaj ne do të shohim një imazh 2D të rrafshit të zgjedhur, dhe në të majtë do të ketë artikujt e njohur të shiritit të veglave, të tilla si "Gjeometria", "Dimensionet" etj. Le të vizatojmë një lloj drejtkëndëshi. Për ta bërë këtë, zgjidhni artikullin "Gjeometria" dhe klikoni në "Drejtkëndësh". Pas kësaj, duhet të specifikoni dy pika në të cilat do të vendoset - sipër majtas dhe poshtë majtas.

Tani në panelin e sipërm duhet të klikoni në "Skicë" për të dalë nga kjo mënyrë. Duke klikuar në rrotën e miut, ju mund të rrotulloni aeroplanët tanë dhe të shihni se tani ka një drejtkëndësh në njërën nga aeroplanët. Ju mund të bëni të njëjtën gjë duke klikuar Rotate në shiritin e sipërm të veglave.

Për të bërë një formë volumetrike nga ky drejtkëndësh, duhet të përdorni operacionin e nxjerrjes nga artikulli "Ndrysho Pjesën" në shiritin e veglave. Klikoni në drejtkëndëshin e krijuar dhe zgjidhni këtë operacion. Nëse nuk e shihni këtë artikull, mbani të shtypur butonin e majtë të miut ku është treguar në figurën më poshtë dhe zgjidhni funksionimin e dëshiruar nga menyja zbritëse. Pasi të zgjidhet ky operacion, parametrat e tij do të shfaqen në fund. Ato kryesore janë drejtimi (përpara, prapa, në dy drejtime) dhe lloji (në distancë, në majë, në sipërfaqe, përmes gjithçkaje, në sipërfaqen më të afërt). Pasi të keni zgjedhur të gjithë parametrat, duhet të klikoni butonin "Krijo objekt" në anën e majtë të të njëjtit panel.

Forma e parë volumetrike tani është në dispozicion për ne. Në lidhje me të, për shembull, mund të bëni një fileto në mënyrë të tillë që të gjitha qoshet e saj të jenë të rrumbullakëta. Për ta bërë këtë, në artikullin "Redaktimi i pjesëve", zgjidhni "Fillet". Pas kësaj, ju vetëm duhet të klikoni në ato fytyra që do të bëhen të rrumbullakëta, dhe në panelin e poshtëm (parametrat) zgjidhni rrezen, dhe përsëri klikoni butonin "Krijo objekt".

Pastaj mund të përdorni operacionin "Prerja e nxjerrjes" nga i njëjti artikull "Gjeometri" për të bërë një vrimë në pjesën tonë. Pasi të zgjidhni këtë artikull, duhet të klikoni në sipërfaqen që do të ekstrudohet, zgjidhni të gjithë parametrat e këtij operacioni në fund dhe klikoni butonin "Krijo objekt".

Tani mund të përpiqeni të vendosni një shtyllë mbi figurën që rezulton. Për ta bërë këtë, hapni planin e tij të lartë si një skicë dhe vizatoni një rreth në qendër.

Le të kthehemi në rrafshin tre-dimensional duke klikuar në butonin "Sketch", klikoni në rrethin e krijuar dhe zgjidhni operacionin "Extrude operation" në artikullin "Gjeometria" të panelit të kontrollit. Specifikoni distancën dhe parametrat e tjerë në fund të ekranit, shtypni butonin "Krijo objekt".

Pas gjithë kësaj, ne morëm diçka si kjo figurë.

E rëndësishme: Nëse shiritat e veglave në versionin tuaj nuk janë të vendosura siç tregohet në pamjet e mësipërme të ekranit, ju duhet t'i shfaqni vetë këto panele në ekran. Për ta bërë këtë, në panelin e sipërm, zgjidhni skedën "Shiko", pastaj "Shiritat e veglave" dhe vendosni një shenjë kontrolli para paneleve që na duhen.



Artikujt e lidhur: