OpenGL 최신 버전. OpenGL 드라이버를 업데이트하는 방법

NVIDIA의 Windows 드라이버 버전 355.97은 지원되는 하드웨어에서 OpenGL 2015 ARB 확장 및 OpenGL ES 3.2에 대한 베타 지원을 제공합니다.

OpenGL 2015 드라이버 릴리스 정보

수정 사항:
- ARB_parallel_shader_compile의 사소한 문제 수정
- OpenGL ES 컨텍스트에 대한 EXT_blend_func_separate 및 EXT_multisample_compatibility 확장을 추가합니다.
- 윈도우 10 지원

OpenGL 2015 및 OpenGL ES 3.2 기능에 액세스하려면 다음 Fermi, Kepler 또는 Maxwell 기반 GPU 중 하나가 필요합니다.
- 쿼드로 시리즈:쿼드로 M6000, 쿼드로 K6000, 쿼드로 K5200, 쿼드로 K5000, 쿼드로 K4000, 쿼드로 K4200, 쿼드로 K2200, 쿼드로 K2000, 쿼드로 K2000D, 쿼드로 K1200, 쿼드로 0, 쿼드로 5, 쿼드로 0, 쿼드로 K6000, 쿼드로 0, 쿼드로 K6000, 쿼드로 0 , 쿼드로 2000D, 쿼드로 600, 쿼드로 410
- 지포스 900 시리즈:지포스 GTX 960, 지포스 GTX 970, 지포스 GTX 980, 지포스 GTX 980 Ti, 지포스 GTX 타이탄 X
- 지포스 700 시리즈: GeForce GTX TITAN Z, GeForce GTX TITAN Black, GeForce GTX TITAN, GeForce GTX 780 Ti, GeForce GTX 780, GeForce GTX 770, GeForce GTX 760, GeForce GTX 760 Ti(OEM), GeForce GTX 750 Ti, GeForce GTX 750, GeForce GTX 745, 지포스 GT 740, 지포스 GT 730
- 지포스 600 시리즈: GeForce GTX 690, GeForce GTX 680, GeForce GTX 670, GeForce GTX 660 Ti, GeForce GTX 660, GeForce GTX 650 Ti BOOST, GeForce GTX 650 Ti, GeForce GTX 650, GeForce GTX 645, GeForce GT 645, GeForce GT 640, GeForce GT 630, 지포스 GT 620, 지포스 GT 610, 지포스 605
- 지포스 500 시리즈: GeForce GTX 590, GeForce GTX 580, GeForce GTX 570, GeForce GTX 560 Ti, GeForce GTX 560 SE, GeForce GTX 560, GeForce GTX 555, GeForce GTX 550 Ti, GeForce GT 545, GeForce GT 530, GeForce GT 520, GeForce 510
- 지포스 400 시리즈:지포스 GTX 480, 지포스 GTX 470, 지포스 GTX 465, 지포스 GTX 460 SE v2, 지포스 GTX 460 SE, 지포스 GTX 460, 지포스 GTS 450, 지포스 GT 440, 지포스 GT 430, 지포스 GT 420, 지포스 405

이러한 새로운 OpenGL 2015 ARB 확장에는 NVIDIA GeForce 900 시리즈 또는 최신 GPU가 필요합니다.
- ARB_post_depth_coverage
- ARB_fragment_shader_interlock
- ARB_texture_filter_minmax
- ARB_sample_locations
- ARB_shader_viewport_layer_array
- ARB_sparse_texture2
- ARB_sparse_texture_clamp

이러한 새로운 OpenGL 2015 ARB 확장에는 NVIDIA GeForce 700 시리즈 또는 최신 GPU가 필요합니다.
- ARB_gpu_shader_int64
- ARB_shader_clock
- ARB_shader_ballot

이러한 새로운 OpenGL 2015 ARB 확장에는 NVIDIA GeForce 400 시리즈 또는 최신 GPU가 필요합니다.
- ARB_ES3_2_호환성
- ARB_parallel_shader_compile
- ARB_shader_atomic_counter_ops

아래 확장은 현재 OpenGL ES 3.2 핵심 사양의 일부이지만 OpenGL ES 3.2 아래의 컨텍스트에서 지원되는 하드웨어의 확장으로 계속 사용할 수 있습니다.
- KHR_debug
- KHR_texture_compression_astc_ldr
- KHR_blend_equation_advanced
- OES_sample_shading
- OES_sample_variables
- OES_shader_image_atomic
- OES_shader_multisample_interpolation
- OES_texture_stencil8
- OES_texture_storage_multisample_2d_array
- OES_copy_image
- OES_draw_buffers_indexed
- OES_geometry_shader
- OES_gpu_shader5
- OES_primitive_bounding_box
- OES_shader_io_blocks
- OES_tessellation_shader
- OES_texture_border_clamp
- OES_texture_buffer
- OES_texture_cube_map_array
- OES_draw_elements_base_vertex
- KHR_견고함
- EXT_color_buffer_float

그래픽 드라이버 정보:

그래픽 드라이버를 설치하면 시스템이 칩셋과 카드 제조업체를 올바르게 인식할 수 있지만 비디오 드라이버를 업데이트하면 다양한 변경 사항이 발생할 수 있습니다.

게임 또는 다양한 엔지니어링 소프트웨어 응용 프로그램에서 전반적인 그래픽 경험과 성능을 개선하고, 새로 개발된 기술에 대한 지원을 포함하고, 최신 GPU 칩셋과의 호환성을 추가하거나, 발생했을 수 있는 다양한 문제를 해결할 수 있습니다.

이 릴리스를 적용할 때 각 제조업체는 각 사용자가 최소한의 위험으로 스스로 GPU를 업데이트할 수 있도록 가능한 한 쉽게 설치 단계를 수행하기 때문에 설치 단계가 간단해야 합니다. 다운로드는 그래픽 칩셋을 지원합니다).

따라서 패키지를 가져오고(필요한 경우 압축 풀기), 설정을 실행하고, 완전하고 성공적인 설치를 위해 화면의 지시를 따르고, 변경 사항이 적용되도록 시스템을 재부팅해야 합니다.

즉, 드라이버를 다운로드하여 시스템에 적용하고 새로 업데이트된 그래픽 카드를 즐기십시오. 또한 최신 릴리스에 대한 속도를 유지하기 위해 가능한 한 자주 당사 웹사이트를 확인하십시오.

항상 사용 가능한 최신 드라이버 버전을 사용하는 것이 좋습니다.

장치 드라이버를 설치하기 전에 시스템 복원 지점을 설정해 보십시오. 이것은 올바르지 않거나 일치하지 않는 드라이버를 설치한 경우 도움이 됩니다. 하드웨어 장치가 너무 오래되었거나 더 이상 지원되지 않으면 문제가 발생할 수 있습니다.

의심할 여지 없이 많은 게이머는 Minecraft 또는 CS와 같은 잘 알려진 게임의 올바른 작동을 위해 가장 기본적인 조건 중 하나가 시스템에 최신 버전의 OpenGL 드라이버가 설치되어 있어야 한다는 것을 알고 있습니다. 이 드라이버 패키지를 업데이트하는 방법은 다른 소프트웨어와 마찬가지로 최신 버전이 아닐 수 있으므로 이제 논의할 것입니다. 그렇기 때문에 때때로 좋아하는 게임을 시작할 때 문제가 발생합니다.

OpenGL: 가장 간단한 방법은 무엇입니까?

우선, 게임이나 특정 응용 프로그램을 시작할 때 시스템에서 OpenGL 드라이버 업데이트가 필요하다는 메시지가 표시되면 가장 표준적인 솔루션을 사용해야 합니다.

프로세스를 활성화하려면 "제어판", 컴퓨터 관리 섹션에서 또는 "실행" 콘솔 라인을 통해 devmgmgt.msc 명령으로 수행할 수 있는 표준 "장치 관리자"를 입력하고 설치된 비디오 어댑터가 있습니다.

업데이트는 오른쪽 클릭 메뉴 또는 장치 속성 섹션에서 같은 이름의 명령을 사용하여 시작할 수 있습니다. 자동 검색을 지정하면 작동하지 않을 수 있으며 시스템은 가장 적합한 드라이버가 이미 설치되어 있음을 알려줍니다. 따라서 먼저 장비 제조사의 웹사이트로 이동하여 그래픽 카드 모델을 선택하고 최신 드라이버를 다운로드한 후 설치 시 배포본이 저장될 위치를 지정하는 것이 좋습니다.

특수 유틸리티를 사용하여 Windows 7 또는 기타 시스템에서 OpenGL을 업데이트하는 방법은 무엇입니까?

NVIDIA 및 Radeon 칩 소유자의 경우 작업이 다소 단순화될 수 있습니다. 일반적으로 PhysX 및 Catalyst와 같은 특수 제어 프로그램이 사전 설치되어 제공됩니다. 이것이 OpenGL 드라이버를 업데이트하는 데 사용할 수 있는 이유입니다.

어떤 이유로 이러한 유틸리티를 사용할 수 없는 경우 단순히 다운로드하여 시스템에 통합해야 합니다. 인터넷에 지속적으로 연결되어 있으면 게임 설정뿐만 아니라 OpenGL을 포함하여 필요한 드라이버의 새 버전 모양을 자동으로 추적하는 데에도 유용합니다.

원칙적으로 사용자가 이 옵션을 좋아하지 않으면 Driver Booster와 같은 덜 흥미로운 프로그램을 사용할 수 있습니다. 이 프로그램은 사용자 개입 없이 컴퓨터나 랩톱에 설치된 모든 하드웨어 및 소프트웨어 장치의 드라이버를 업데이트합니다. 응용 프로그램은 시스템을 스캔하는 동안 OpenGL 드라이버 버전을 자동으로 감지합니다. 어떻게 업데이트합니까? 발견된 업데이트를 설치하기 위한 제안에 동의하기만 하면 됩니다. 업데이트 프로세스가 완료되면 완전한 재부팅이 필요합니다.

마지막으로 OpenGL Extensions Viewer라는 특수 유틸리티를 설치하면 설치된 드라이버 패키지의 버전을 확인하고 최신 버전으로 업데이트할 수 있습니다.

다이렉트X 업데이트

그러나 멀티미디어 측면에서 하드웨어와 소프트웨어 콤플렉스 간의 일종의 연결 다리인 DirectX 플랫폼을 업데이트하지 않으면 업데이트가 원하는 긍정적인 결과를 제공하지 않을 수 있습니다.

실행 메뉴에서 dxdiag 명령을 사용하여 설치된 버전을 확인할 수 있습니다. 다운로드 섹션의 공식 Microsoft 지원 사이트에서 새 배포 키트를 다운로드할 수 있습니다.

이미 분명한 것처럼 DirectX OpenGL은 로드된 배포판의 설치 프로세스를 시작하기만 하면 업데이트할 수 있습니다. 이 업데이트의 이점은 DirectSound, ffdshow, Direct3D 등의 성능을 포함하여 DirectX 대화 상자 자체에서 여러 테스트를 수행할 수 있다는 것입니다.

드라이버가 업데이트되지 않는 이유는 무엇입니까?

갑자기 위의 솔루션 중 어느 것도 도움이되지 않으면 비디오 어댑터가 단순히 설치된 OpenGL 버전을 지원하지 않기 때문에 어떤 방법을 시도하든 드라이버를 설치할 수 없습니다. . 유일한 방법은 더 강력한 비디오 카드를 설치하는 것입니다.

그건 그렇고,이 문제는 마더 보드에 내장 된 통합 비디오 온보드 비디오 칩의 경우 가장 자주 발생합니다. 개별 비디오 카드의 경우 일반적으로 이러한 문제가 없습니다(물론 칩이 너무 오래되지 않고 기본적으로 OpenGL 기술을 지원하는 경우). 그런 카드에 관해서는 이미 명확하다고 생각합니다. 그러나 때때로 JAVA 런타임 플랫폼이나 Microsoft의 .NET Framework를 업데이트해야 할 수도 있습니다. 이 또한 잊어서는 안됩니다. 그러나 일반적으로 대부분의 경우 이것이 필요하지 않습니다. OpenGL Extensions Viewer 유틸리티를 병렬로 사용하는 것으로 충분합니다.

OpenGL은 2D 및 3D 그래픽으로 작업할 수 있게 해주는 동일한 이름의 특수 기술 및 응용 프로그램입니다. 이 응용 프로그램은 고성능 컴퓨터 그래픽을 제공할 뿐만 아니라 컴퓨터의 그래픽 시스템에 대한 자세한 정보를 사용자에게 제공합니다.

사양

OpenGL은 90년대 초 32비트 시스템용으로 등장했습니다. 개발자의 목표는 완전히 다른 비디오 카드에서 실행할 수 있는 소프트웨어 제품을 만드는 것이었습니다. 예를 들어 OpenGL을 사용하여 개발된 게임은 이제 이 사양을 지원하는 모든 그래픽 카드에서 실행할 수 있습니다.

이것은 장치에서 지원하지 않는 기능의 소프트웨어 구현에 의해 제공되어 저전력 컴퓨터용 소프트웨어 개발을 허용했습니다. 그 이후로 이 기술은 계속 발전해 왔으며 이제 Windows xp/7/8/10 운영 체제를 실행하는 모든 장치에서 사용할 수 있습니다.

특히 다음 비디오 카드가 지원됩니다.

  1. 엔비디아.
  2. 인텔 HD 그래픽.

정상적인 상황에서는 컴퓨터에 이 기술이 필요하지 않습니다. 그러나 최신 게임(예: Minecraft)을 시작하려고 할 때 "오류 지원. Openal.dll을 찾을 수 없습니다. "올바른 작동을 위해 OpenGL을 설치해야 한다는 경고. 문제를 해결하려면 OpenGL 라이브러리를 설치해야 합니다. 이 사이트에서 최신 버전의 OpenGL을 다운로드할 수 있습니다.

드라이버를 설치하면 오류가 사라질 뿐만 아니라 시스템 성능이 향상되고 추가 기능이 나타납니다. 설치 후 그래픽 시스템에 대한 정보를 찾을 수 있습니다. 대부분의 비디오 카드 버전에서는 프로그램 아이콘이 시스템 트레이에 나타납니다. 클릭하시면 해당 정보를 보실 수 있습니다.

또한 이 소프트웨어는 다음과 같은 기능을 제공합니다.

  1. 비디오 카드, 내장 또는 타사 도구의 성능 확인.
  2. 시스템의 3D 기능 테스트.
  3. 설치된 드라이버에서 지원하는 디스플레이 기술 목록입니다.
  4. 성능을 향상시킬 수 있는 비디오 카드의 미세 조정.

OpenGL 기술은 어떤 식으로든 컴퓨터에 해를 끼칠 수 없습니다. 설치는 몇 번의 마우스 클릭으로 이루어지며 프로그램 자체는 어떤 식으로든 시스템을 로드하지 않습니다. 설치에 실패한 경우 드라이버를 다시 설치하거나 제거하면 간단히 해결할 수 있습니다.

모든 것이 성공적으로 설치되려면 시스템에 맞는 올바른 버전을 다운로드해야 합니다. 64비트 시스템의 경우 OpenGL x64비트가 필요하고 32비트 시스템의 경우 각각 x32가 필요합니다. "Win + Pause / Break" 키 조합을 동시에 눌러 OS Windows의 비트를 확인할 수 있습니다.

OpenGL의 주요 경쟁자는 DirectX 기술입니다. 이에 비해 OpenGL은 다음과 같은 장점이 있습니다.

  1. 더 높은 3D 그래픽 성능.
  2. 멀티플랫폼. DirectX는 Windows용으로 개선되었으며 OpenGL은 스마트폰이나 게임 콘솔 등 다양한 시스템에서 실행할 수 있습니다.
  3. 각각 자체 버전의 프로그램이 있는 다수의 비디오 어댑터 지원.
  4. 하위 호환성. 표준의 이전 버전을 사용하여 작성된 모든 응용 프로그램은 새 버전에서 작동합니다.

다운로드

일반 사용자의 경우 이 기술에는 단점이 없습니다. 시스템 과부하 없이 PC 성능을 향상시킵니다. 프로그래머만 느낄 수 있는 논란의 여지가 있는 유일한 결함은 OpenGL이 저수준 API를 사용하기 때문에 DirectX보다 작업하기가 더 어렵다는 것입니다. 그러나 높은 성능과 안정성을 보장하는 것은 낮은 수준의 설계입니다.


Windows 10용 OpenGL 다운로드는 게임 애호가뿐만 아니라 컴퓨터, 랩톱 또는 태블릿과 같은 플랫폼에 관계없이 시스템의 모든 사용자에게 필요합니다. 이 유틸리티는 있는 그대로 필요합니다.

특색

OpenGL 라이브러리는 그래픽 칩의 올바른 작동을 담당합니다. 이 페이지에서 우리는 OpenGL Intel을 다운로드할 것을 제안합니다. 프로그램은 최신 및 최신 버전으로 제공되므로 OpenGL 3뿐만 아니라 4세대도 이미 있기 때문에 OpenGL 2를 잊어버릴 수 있습니다. 이 프로그램을 설치하면 다음을 수행할 수 있습니다.
  • 그래픽 카드 성능을 최적화하십시오.
  • 게임 성능 향상
  • 비디오 카드의 성능을 향상시키십시오.
OpenGL이 올바르게 작동하려면 올바른 버전을 설치해야 합니다. 32비트 시스템을 사용하는 경우 OpenGL 32비트를 다운로드해야 합니다. Windows 10 x64를 사용하는 경우 64비트 버전의 프로그램을 다운로드해야 합니다. 이 패키지는 Intel 그래픽 칩에 적합하지만 다른 그래픽 카드용 버전도 있습니다.

물론 OpenGL을 다운로드하면 장치의 그래픽 성능이 크게 향상되지만 OpenGL이 없으면 정상적인 작업이 여전히 불가능합니다. NVIDIA 카드를 사용하시는 분들은 설치를 권장하며, Radeon 카드를 사용하시는 분들은

Open GL Extension Viewer는 모든 비트 크기의 Windows 시스템을 위한 무료 소프트웨어입니다. 주요 목적은 장치의 비디오 드라이버에 대한 데이터를 분석하고 출력하는 것입니다. 또한 이 솔루션을 사용하면 그래픽 정보 처리 설정을 수정할 수 있습니다. 또한 모든 사용자는 Windows 7 x64/x32 및 기타 운영 체제용 OpenGL을 무료로 다운로드한 다음 유틸리티를 빠르게 설치할 수 있습니다.

이 응용 프로그램은 대부분의 비디오 카드가 작동할 수 있는 Open GL 플랫폼과 직접 상호 작용합니다. 사실, Open GL 플랫폼은 3D 시각화 처리와 2D 정보의 원시 출력 모두에 사용되는 약 400개의 함수를 포함하는 라이브러리 그룹입니다. 매년 점점 더 많은 타사 소프트웨어 솔루션이 생성되고 있으며 작동 중에 OpenGL 라이브러리의 기능이 호출되어 이 플랫폼의 보급과 개발을 결정합니다.

OpenGL Extension Viewer의 상호 작용 인터페이스를 사용하면 다음과 같은 비디오 카드에 대한 많은 데이터를 얻을 수 있습니다.

  1. 컴퓨터 비디오 드라이버에서 지원하는 OpenGL 라이브러리 수정
  2. 비디오 카드 드라이버가 지원하는 확장 목록과 기능 및 목적
  3. 기능의 유무에 따른 비디오 카드의 장단점;
  4. 비디오 드라이버에서 사용하는 렌더링 기술에 대한 정보
  5. 이미지 형식 및 비디오 정보 표시 모드 목록입니다.

이 프로그램은 그래픽 시스템에 대한 데이터를 모니터링하는 것 외에도 다음과 같은 추가 기능을 제공합니다.

  • 렌더링 설정을 조정하고 비디오 드라이버의 성능을 측정하여 3D 형식에서 OpenGL 플랫폼의 성능을 테스트합니다.
  • 추가 OpenGL 기능에 대한 액세스
  • 확장에 대한 정보 및 카테고리별 순위: 제조업체 / 비디오 카드 / 확장.

Open GL Extension Viewer는 비디오 카드의 성능을 향상시키는 데 사용할 수 있는 비디오 드라이버 기능을 모니터링하고 수정하기 위한 범용 도구입니다. 이 우수한 소프트웨어의 도움으로 그래픽 정보 처리 시스템과 보다 세부적으로 상호 작용할 수 있습니다. 덕분에 특정 목표와 목적에 맞게 비디오 카드를 미세 조정할 수 있습니다! 소프트웨어를 다운로드하고 친구와 공유하고 의견을 남겨주세요. 감사 해요!



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