아날로그 믹서 - 장치 및 응용 프로그램 즐겨찾기. "믹싱 콘솔"이란 무엇입니까? 기능

믹서여러 다른 소스의 신호를 녹음하거나 혼합할 수 있는 장치입니다. 믹서를 사용하면 다음 작업을 해결할 수 있습니다.

서로 다른 소스에서 오는 신호의 주어진 비율로 믹싱(믹싱)

소스 신호 레벨을 녹음 장치의 감도 및 다이내믹 레인지, 처리, 증폭과 일치시킵니다.

출력 레벨 및 일부 상황 및 채널 신호 측정

신호 레벨의 작동 조절;

이퀄라이제이션, 신호의 주파수 특성 보정;

외부 다이내믹스 처리 장치 및 효과 프로세서로 신호를 보내고 이러한 장치에서 보내고 반환되는 신호의 레벨을 조정합니다.

신호 스위칭;

채널 신호 위상 스위칭;

모니터를 제어하거나 연주자의 헤드폰을 대상으로 하는 믹스의 형성;

개별 채널을 음소거하고 솔로 모드로 전환합니다.

일반적으로 믹서에서 아래 나열된 요소를 선택할 수 있습니다.

채널 모듈 섹션(믹서 입력 채널이라고도 함). 각 채널 모듈에는 전환 및 조정 요소가 포함되어 있어 채널 신호의 개별 처리가 수행됩니다.

병렬 효과 버스(Aux)그들의 도움으로 하나 이상의 채널이 외부 신호 처리 장치에 연결되어 처리된 신호가 일반 믹스로 반환됩니다.

마스터 모듈.채널 신호와 외부 처리 장치에서 반환된 신호를 하나 이상의 스테레오 신호 쌍으로 결합하고 혼합 신호의 레벨을 측정 및 조정합니다.

제어 신호 생성 모듈.컨트롤 모니터나 헤드폰에 연결된 앰프의 입력으로 가는 믹스를 형성합니다.

채널 모듈.대부분의 믹서 컨트롤은 패널에 집중되어 있습니다. 채널 모듈을 사용하면 다음을 수행할 수 있습니다.

음원을 믹서(마이크, 일렉트릭 기타, 신디사이저, 테이프 레코더, CD 플레이어 및 기타 라인 신호 소스)에 연결합니다.

소스의 볼륨 레벨을 제어합니다.

이퀄라이저를 사용하여 신호의 주파수 특성을 수정합니다.

신호를 시스템 출력(메인 및 모니터)으로 보냅니다.

추가 연결 버스로 신호 라우팅

효과(Aux 버스).

각 채널 모듈은 다양한 소스(마이크/라인)를 선택하고 각각에 대한 사전 증폭을 설정하는 기능을 가지고 있습니다. 채널 모듈의 일반화된 기능 다이어그램은 그림 1에 나와 있습니다. 1.1

쌀. 1.1. 채널 모듈의 일반화된 기능 다이어그램

채널 이퀄라이저는 입력 신호의 주파수 응답을 제어하는 ​​데 사용되어 이를 수정하고 특정 예술적 효과를 얻을 수 있습니다. 채널 페이더를 사용하면 신호 레벨을 빠르게 조정할 수 있습니다.

신호 소스를 연결하기 위해 다양한 유형의 잭이 제공됩니다. 최소한 3핀 XLR 커넥터(마이크 연결)와 모노 잭(라인 레벨 소스 연결)이 있습니다. 입력 선택기(마이크/라인 스위치)는 해당 채널에서 사용할 잭 소켓과 앰프 요소를 결정합니다.

신호 감쇠 버튼(일부 믹서에서는 사용할 수 없음)을 사용하면 믹서의 증폭 요소에 도달하기 전에 신호 레벨을 낮출 수 있습니다(20-30dB). 이것은 높은 수준의 신호로 인한 과부하를 방지합니다.

일부 믹서에는 잘못된 배선의 영향을 수정하거나 여러 개의 마이크가 필요할 때 위상을 반전시키는 데 사용되는 위상 스위치(표시되지 않음)가 있습니다. 스위치의 한 위치는 0 위상 변이에 해당하고 다른 위치는 180° 위상 변이에 해당합니다. 이 스위치는 일반적으로 밸런스드 XLR 마이크 입력에만 영향을 미치고 라인 입력에는 영향을 주지 않습니다.

팬텀 파워밸런스 마이크 입력에만 공급되며 콘덴서 마이크의 전원입니다. 공급 전압을 공급하기 위해 추가 와이어가 필요하지 않기 때문에 이름은 팬텀입니다. 콘덴서 마이크에 대한 48볼트 전원 공급 장치는 신호 와이어를 통해 공급됩니다. 커패시터는 AC 및 DC 회로를 분리하는 데 사용됩니다. 팬텀 전원 스위치는 각별히 주의하여 사용하십시오. 마이크 입력이 불평형 신호 소스에 연결된 경우 실수로 팬텀 전원을 켜면 악기가 손상될 수 있습니다. 평형 신호 소스는 팬텀 전원의 영향을 받지 않습니다.

게인 컨트롤은 신호 소스와 믹서의 레벨을 조정합니다. 이것은 다른 가수의 목소리 크기와 다른 소스(마이크, 기타 등)의 신호 레벨의 변화를 보상합니다.

채널 페이더 옆에 있는 솔로 버튼을 누른 상태에서 프리 게인을 조정해야 합니다. 이 버튼을 사용하면 전체 믹스에서 채널 신호를 분리하고, 레벨을 확인하고, 전체 믹스에 관계없이 채널의 음질을 평가할 수 있습니다. 입력 게인은 레벨 미터의 피크가 레드 존(VU)의 가장자리에 오도록 조정해야 하지만 오랫동안 그 안에 있지 않도록 해야 합니다.

믹서 EQ에는 일반적으로 저, 중, 고의 세 가지 주파수 대역이 있습니다. 저렴한 믹서는 세미 파라메트릭 이퀄라이저를 사용합니다. 그들에서 전체 또는 일부 밴드에 대해 선택할 수 있습니다. 주파수 범위이퀄라이저가 작동합니다. 세미 매개변수 이퀄라이저는 매개변수와 달리 Q 필터의 Q 계수를 조정할 수 없습니다. 이퀄라이저 필터의 중심 주파수가 재구성됨에 따라 대역폭이 변경되고 반 매개 이퀄라이저에서 이러한 변경을 보상하는 것이 불가능합니다.

값 비싼 믹서에서는 매개 변수 이퀄라이저가 사용되어 중심 주파수와 Q 계수(대역폭)를 모두 독립적으로 조정할 수 있습니다.

회전 노브의 모든 노치가 수직으로 위쪽을 향하면 이퀄라이저는 중립 위치에 있습니다. 노브를 시계 방향으로 돌리면 선택한 주파수 범위의 신호가 증폭되고 시계 반대 방향으로 돌리면 억제됩니다. 이퀄라이제이션 주파수를 검색하려면 신호를 증폭하는 것이 좋습니다. 그러면 이 주파수에서 사운드 결함이 눈에 띄게 됩니다. 톤 균형을 달성하려면 절연해야 하는 신호 주파수의 증폭(왜곡을 유발할 수 있음)을 사용하지 않고 반대로 나머지 신호의 주파수를 억제하는 것이 좋습니다.

삽입 -효과 연결 및 별도의 채널 처리. 이퀄라이저 이후(그리고 그 이전의 일부 믹서에서는 그림 1.1에서 볼 수 있듯이) 신호가 인서트에 나타난 다음 채널 페이더에 나타납니다. 인서트는 다소 비정상적으로 배선된 스테레오 잭 소켓입니다. 연락처 그룹... 연결 커넥터가 잭에 삽입되지 않은 경우 신호는 이퀄라이저의 출력에서 ​​페이더의 입력으로 전달됩니다. 그러나 커넥터의 결합 부분이 소켓에 삽입되면 회로가 실제로 파손됩니다. 대신 이퀄라이저 출력의 신호는 먼저 외부 처리 장치(예: 리버브)의 입력으로 이동합니다. 주어진 라인 send라고 함), 그런 다음 return이라는 라인을 통해 믹서로 돌아갑니다. 삽입, 전송 및 반환 소켓이 있기 때문에 각 채널이 다른 채널과 독립적으로 효과를 처리할 수 있습니다.

인서트 커넥터 이후(또는 이퀄라이저 이후) 신호는 채널 신호 레벨을 빠르게 조정하도록 설계된 채널 페이더로 이동합니다. 저렴한 믹서에서 이 노브는 회전식 노브로 제어됩니다. 하지만 슬라이더(슬라이드) 페이더 디자인이 더 편리합니다. 서로에 대한 채널 페이더의 위치는 채널의 신호 레벨 간의 관계에 대한 개요를 제공합니다. 페이더는 일반적으로 최적의 위치(0dB)로 표시됩니다. 레벨을 높이기 위해 특정 마진(10-15dB)이 남아 있지만 주로 감소가 예상됩니다. 페이더가 - 무한대 위치에 있으면 신호가 최대한 감쇠됩니다.

페이더 다음에는 왼쪽과 오른쪽 출력 사이의 신호 균형을 결정하는 제어 회로에 팬 제어가 있습니다. 일반적으로 패닝 슬라이더는 메인 스테레오 출력의 소스입니다.

프리 페이더 센드(Aux 센드 프리)는 모니터링을 구성하는 데 사용됩니다. 신호는 채널 페이더를 통과하기 전에 제거되므로 샘플링된 신호의 레벨은 채널 페이더 위치와 무관합니다. 이는 무대 위의 아티스트(또는 연주자와 사운드 엔지니어)의 모니터 믹스와 청중(또는 녹음 장치의 입력)의 사운드가 독립적이라는 관점에서 편리합니다. 그러나 조정이 필요한 경우 채널 페이더와 프리 페이더 aux 노브를 모두 조작해야 합니다. Aux 센드 포스트는 효과에 사용됩니다. 외부 음향 처리 장치에 공급되는 신호 레벨과 채널의 신호 레벨 간의 비율은 유지됩니다. 일반적으로 믹서를 사용하면 페이더 전후에 "Aux"를 연결할 수 있습니다. 이것은 특별한 "사전/사후" 스위치를 사용하여 수행됩니다.

하나의 채널에만 영향을 미치는 효과를 데이지 체인 방식으로 연결하려면 인서트를 사용하십시오. 이러한 효과는 예를 들어 코러스, 플랜저 및 프로세싱(이퀄라이저, 게이트, 컴프레서)이 될 수 있습니다. 순차 효과는 하나의 채널만 처리해야 하는 경우 인서트에 포함됩니다.

여러 소스의 동시 효과 처리를 위해 Aux 버스를 통해 연결할 수 있으며 효과는 모든 채널에 사용할 수 있으며 각 소스에 대해 다른 효과 깊이를 설정할 수 있습니다. 병렬 효과로 처리한 후 신호는 나머지 신호와 혼합되는 메인 믹서 버스로 반환됩니다. 결과적으로 원래 신호와 처리된 신호가 모두 전체 믹스에 존재합니다. 한 채널 또는 다른 채널의 신호에서 효과가 처리되는 정도는 전송 레벨 컨트롤로 설정됩니다.

효과에는 일반적으로 Dry/Wet 컨트롤이 있습니다. 다르게 부를 수 있지만 본질은 이것에서 변하지 않습니다. 효과 출력에서 ​​원본 신호와 처리 된 신호의 비율입니다. Aux 버스에 연결된 이펙트에서 처리된 신호만 출력하는 것이 바람직합니다. 그렇지 않으면 원래 신호가 메인 믹스로 돌아가 채널 출력의 동일한 신호와 믹스됩니다. 두 개의 동일한 신호가 추가되어 전체 볼륨이 증가할 것이 분명합니다. 이것은 최선입니다. 그리고 최악의 경우 효과 출력에서 ​​처리되지 않은 신호의 위상이 원칙적으로 채널 출력에서 ​​동일한 신호의 위상과 다를 수 있기 때문에 완전히 예측할 수 없는 결과를 얻게 됩니다.

효과가 하나의 채널만 처리해야 하는 경우 효과를 인서트(삽입)에 포함할 수 있으며 Dry/Wet 컨트롤을 조정하여 처리된 신호와 건조 신호 사이에 필요한 비율을 얻을 수 있습니다.

V 마스터 모듈 믹서의 왼쪽 및 오른쪽 채널의 레벨 컨트롤, 스테레오 믹스 팬 컨트롤 및 믹서 출력의 신호 레벨 미터가 집중되어 있습니다. 여기에는 일반적으로 컨트롤 모니터 또는 헤드폰이 연결된 믹서의 출력으로 오는 믹스 레벨에 대한 컨트롤도 있습니다.

물론 스위칭 및 제어 요소의 구성은 믹서 모델에 따라 다릅니다. 믹서는 채널 수(모노 및 스테레오)가 다르지만 이러한 요소는 일반적으로 모든 믹서에서 볼 수 있습니다.

일반적으로 믹서는 조건부로 아날로그와 디지털의 두 가지 큰 그룹으로 나눌 수 있습니다. V 아날로그 믹서 입력에 도달하는 모든 신호는 라우팅되고 아날로그 형식으로 변환됩니다. ADC(아날로그-디지털 변환기)에서 디지털 코드로 변환되지 않습니다. 반대로 디지털 믹서 소리가 있는 모든 작업은 디지털 코드의 형태로 수행됩니다. 일반적으로 아날로그 믹서의 적용 영역은 모든 컨트롤에 빠르게 액세스해야 하는 콘서트 활동 및 녹음입니다. 디지털 믹서는 설정이 비교적 드물게 변경되고 이러한 설정(사전 설정)을 저장할 필요가 있는 경우 더 자주 사용됩니다. 이러한 응용 분야는 라디오 방송국, 회의실 및 기타 공공 장소를 울리는 고정 장비입니다.

최근 몇 년 동안 디지털 장치와 아날로그 장치의 경계를 긋기가 어려웠습니다. 그들은 더 유연한 도구를 만들기 위해 두 요소로 설계되었습니다.

가장 진보된(일반적으로 디지털) 믹서에는 오토메이션 ... 믹서의 자동화 지원은 작업자가 믹서 컨트롤을 사용하여 모든 조작을 사전 녹음, 편집한 다음 자동으로 재생할 수 있음을 의미합니다. 노브, 노브, 슬라이더의 움직임 및 믹서 패널에서 사용할 수 있는 스위치 상태의 변경은 비표준 MIDI 메시지(자동화 데이터)로 변환되어 차례로 시퀀서와 같은 장치에 저장됩니다. 필요한 시간에 자동화 재생이 켜지고 시퀀서의 데이터가 해당 실행 요소(전자 또는 기계)로 전송됩니다.

자동화된 믹서는 라이브 공연 중에 복잡한 시나리오를 만들기 위한 강력한 도구로, 믹싱 중에 멀티트랙 구성의 매개변수를 동적으로 제어하기 위한 도구로 바뀝니다.

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믹싱 콘솔(또는 믹싱 콘솔)사운드 믹싱을 위해 설계된 장치입니다. 여러 음원을 단일 스테레오 트랙으로 결합합니다. 물론 음원은 매우 다를 수 있습니다. 마이크, 악기, 효과 모듈 또는 컴퓨터와 MP3 플레이어가 될 수 있습니다!

믹서를 사용하면 들어오는 사운드 신호의 볼륨 레벨을 제어하고 공간에 배치하고 이퀄라이제이션 및 처리하여 우리가 믹스라고 부르는 전체적으로 잘 들리는 사운드 그림을 생성할 수 있습니다.

각 악기의 볼륨과 패닝을 적절하게 조정하고 정확한 이퀄라이제이션 또는 효과를 사용하면 음악을 예술 작품으로 만들 수 있습니다!

믹서 품질

믹서를 선택하면 비용을 지불해야 합니다.

물론 고품질 전자 부품과 견고하고 내구성 있는 구조에는 비용이 듭니다. 여기서 돈을 절약할 필요가 없습니다. 결국 콘솔에는 끊임없이 스트레스를 받는 움직이는 기계 부품이 많이 있습니다.

또한 저렴한 믹서는 노이즈가 더 많고 외부 간섭으로부터 덜 보호됩니다.

믹서 채널

믹서 트랙은 오디오 신호가 입력에서 출력으로 따라가는 경로입니다. 대부분의 믹서 채널은 다음 블록으로 나눌 수 있습니다.

마이크 입력(마이크)- 밸런스드 xlr 커넥터의 형태로 만들어졌으며, 마이크에서 또는 무대 위의 기타 또는 베이스 앰프 캐비닛의 출력에서 ​​신호를 공급하도록 설계되었습니다.

라인 인(라인)- trs ¼ 인치 커넥터의 형태로 만들어지며, 또한 마이크에서 또는 (더 자주) 악기(신디사이저, dj 장비 등)에서 신호를 공급하도록 설계되었습니다.

전치 증폭기 (얻다)- 향상 약한 신호마이크 또는 기타 소스에서. 입력 레벨은 크게 다를 수 있으며 프리앰프는 신호를 필요한 레벨로 이퀄라이징하는 역할을 합니다. 이 믹서 구성 요소가 저렴할수록 최종 신호에 더 많은 외부 노이즈가 발생합니다.

출력 신호가 이미 충분히 강력한 신디사이저와 같은 외부 장치를 녹음하는 경우 프리앰프를 무시할 수 있습니다. 그러나 보컬이나 예를 들어 어쿠스틱 기타를 녹음하는 경우 프리앰프의 품질이 결정적인 역할을 합니다. 그런데, 직접 연결일렉트릭 및 베이스 기타와 같은 악기의 믹싱 콘솔에 연결하는 것은 매우 바람직하지 않습니다. 이러한 악기를 믹서에 올바르게 연결하려면 다이 박스를 사용하거나 기타 앰프의 스피커에서 마이크를 사용하여 사운드를 제거합니다.

팬텀 파워 (+ 48V)- 대부분의 콘솔에는 일부 콘덴서 마이크가 작동하는 데 필요한 +48볼트 팬텀 전원 기능이 있습니다. 이 기능은 대부분 별도의 버튼을 사용하여 활성화됩니다.

채널 인서트- 갭을 통해 채널에서 외부 장치로 신호를 전송하고 다시 되돌릴 수 있습니다. 선택된 채널에서만 신호를 처리할 외부기기를 연결할 때 사용합니다. 이러한 장치는 압축기, 외부 이퀄라이저, 익사이터, 효과 페달 등이 될 수 있습니다. 또한 인서트 잭은 채널별로 믹싱 콘솔을 다중 채널 인터페이스에 연결하는 데 자주 사용됩니다. 믹싱 콘솔의 고급 모델에는 개별 채널뿐만 아니라 그룹 및 마스터 버스에도 간격이 있습니다.

채널 이퀄라이저(eq)- 소리의 주파수 응답을 조정하도록 설계되었습니다. 이 블록의 노브를 사용하여 들어오는 오디오 신호의 사운드 색상을 변경할 수 있습니다. 예를 들어 보컬의 음색 수정, 음반의 원치 않는 저주파 차단, 악기 신호의 노이즈 제거 단계를 수행하거나 마이크 피드백의 영향을 제거합니다.

가장 간단한 이퀄라이저는 일반적으로 2 대역입니다. 도움을 받아 입력 신호의 고주파수 및 저주파 레벨을 조정할 수 있습니다. 고급 버전의 콘솔에는 조정이 필요한 주파수를 변경할 수 있는 3대역 및 4대역 이퀄라이저가 있습니다. 이러한 유형의 이퀄라이저를 파라메트릭이라고 합니다.

동적 신호 처리 모듈 - 이퀄라이저 후 신호는 동적 처리 장치로 이동합니다. 다이나믹 처리 장치는 아날로그 믹서의 가장 비싼 스튜디오 모델에서만 사용할 수 있으며 중저가 범주의 콘솔에는 없습니다.

파노라마 슬라이더 (팬)- 스테레오 필드의 신호 위치를 맨 왼쪽에서 맨 오른쪽으로 설정할 수 있습니다.

신호 라우팅 버튼- 음소거 버튼은 선택한 채널의 사운드를 음소거하여 믹스에서 발생하는 다른 모든 것을 들을 수 있도록 합니다. 반면에 솔로 버튼은 다른 채널을 음소거하여 선택한 채널의 신호만 들을 수 있도록 합니다. 하위 버튼을 사용하면 신호를 필요한 하위 그룹인 버스(버스)로 라우팅할 수 있습니다. 믹서 채널 수에 따라 이러한 버스 중 2~8개를 찾을 수 있습니다. 당연히 소규모 믹서에는 하위 그룹이 없습니다. 채널 수가 적은 하위 그룹이 필요하지 않기 때문입니다. 메인 l-r 버튼은 신호를 마스터 섹션으로 라우팅합니다.

채널 볼륨 조절- 이 노브는 사운드를 믹싱하는 데 사용됩니다. 믹스 악기의 볼륨을 조정합니다. 채널 볼륨 컨트롤은 페이더 또는 회전 컨트롤로 만들 수 있습니다.

이 노브의 맨 왼쪽 위치(또는 페이더인 경우 맨 아래 위치)는 일반적으로 "무한대" 기호로 표시됩니다. 이는 출력 신호가 전혀 없음을 의미합니다.

0dbvu의 레벨은 더 굵게 표시됩니다. 채널 볼륨 컨트롤이 이 표시에 있으면 입력(프리앰프에서 처리)과 출력 신호의 레벨이 동일합니다. 이 표시 아래에 페이더를 놓으면 신호의 볼륨이 감소하고 이 표시 위에 페이더를 놓으면 증가합니다.

아날로그 콘솔의 스테레오 채널예를 들어 마이크 입력이 부족하거나 더 간단한 이퀄라이저를 사용할 수 있습니다. 다른 모든 요소는 종종 모노 채널 배열을 반복합니다.

버스(버스)오디오 신호가 만나 요약되는 믹서 섹션입니다. 각 버스에는 주어진 채널 그룹의 볼륨을 제어하는 ​​신호 레벨 컨트롤이 있습니다. 그룹 버스를 사용하면 여러 입력 채널을 그룹화하고 해당 그룹에 있는 각 채널의 레벨 비율을 유지하면서 단 하나의 페이더로 제어할 수 있습니다. 또는 각 버스의 출력 신호를 외부 멀티트랙 레코더의 개별 입력으로 보내거나 외부 장치(예: 압축기 또는 이퀄라이저)로 신호 그룹을 처리할 수 있습니다.



아날로그와 디지털 믹서의 차이점.

아날로그가 오래된 것을 의미하거나 이러한 믹서가 디지털 믹서만큼 좋지 않다고 가정하지 마십시오. 반대로 많은 전문가들은 DAC-ADC를 사용하지 않는 단순성과 깨끗한 아날로그 사운드 때문에 아날로그 믹싱 콘솔을 높이 평가합니다. 모든 페이더, 로터리 컨트롤 및 아날로그 믹서 버튼이 표시되며 믹스 사운드를 즉시 변경합니다. 복잡한 메뉴, 추상 지정 버튼 등이 없습니다.

아날로그 믹서 매체 가격 카테고리(당신이 그것을 따르고 적시에 움직이는 부품을 수리한다면) 매우 오랫동안 당신을 섬길 수 있습니다. 이것은 아날로그 믹서의 생산 기술이 지난 수십 년 동안 실제로 변경되지 않았기 때문입니다. 디지털 기술의 역동적인 발전으로 인해 디지털 콘솔은 훨씬 더 빨리 쓸모없게 되어 가고 있습니다. 아날로그 콘솔의 유지 관리 가능성도 훨씬 높습니다. 예를 들어 이러한 콘솔의 장치가 훨씬 간단하기 때문에 직접 수리하는 것이 더 쉽습니다.

리모콘을 선택할 때 찾아야 할 것.

채널 수는 믹서에 연결할 수 있는 외부 장치의 수를 결정하는 가장 중요한 매개변수입니다. 더 많은 채널을 사용하면 믹서에 더 많이 연결할 수 있습니다. 다양한 장치.

내장 채널 이퀄라이저 - 각 채널에 이퀄라이저가 있으면 리모컨 작동이 크게 간소화됩니다. EQ 없이는 특히 라이브 쇼나 랩에서 하기 어렵습니다. 믹서에 내장된 처리 효과에 의해서만 제한되는 지점.

신호 레벨 표시기 - 신호 레벨이 없으면 실수로 콘솔 채널에 과부하가 걸릴 수 있으며, 이로 인해 노이즈와 원치 않는 신호 왜곡의 양이 크게 증가합니다. 또한 사운드 과부하는 파워 앰프 또는 음향 시스템, 수리 비용은 자신의 지갑에서 지불해야 합니다.

믹서를 선택할 때는 우선 믹서를 어떤 용도로 사용할 것인지 이해해야 합니다.

랩에서 리모컨을 사용합니다. 포인트 또는 소규모 공연.

리허설용 리모컨이 필요하다면 최대 16채널 모델에 주목해야 한다. 평균적으로 5명의 그룹은 최대 10개의 믹서 채널이 필요할 수 있으며 몇 개의 무료 채널을 예약하는 것이 항상 더 좋습니다.

또한 각 참가자가 헤드폰 또는 모니터 스피커를 사용하여 믹서에서 출력 신호를 듣는 방법을 정확히 이해해야 합니다.



4개의 독점적인 오닉스 마이크 프리앰프가 있는 mackie의 독점적이고 컴팩트한 디자인의 12채널 믹서. 이 콘솔에는 매우 광범위한 프리앰프(최대 60db), 12개의 라인 입력, 4개의 인서트 커넥터, 각 채널의 3밴드 이퀄라이저(80hz, 2.5khz, 12khz), 마이크 채널의 고주파 필터, 2개의 aux가 있습니다. 각 채널의 센드, 효과 및 기타 소스 연결을 위한 2개의 스테레오 리턴, 추가 스테레오 버스 및 팬텀 전원 기능. 콘솔의 총 동적 범위는 128.5db입니다. Mackie 1202 vlz 4 마스터 버스에는 12 세그먼트 LED 표시등이 장착되어 있으며 밀폐된 원형 레귤레이터는 콘솔을 먼지와 오물로부터 보호합니다. 또한 모든 Mackie 믹서는 독점적인 내구성 금속 하우징이 있어 경쟁 제품과 차별화됩니다. 이 리모콘이 포함된 세트에는 모든 유형의 전압에서 작동하는 범용 전원 공급 장치가 함께 제공됩니다.


Yamaha의 16채널 믹싱 콘솔은 d-pre/16 라인 입력(8 모노 + 4 스테레오)이 있는 10개의 마이크 입력, 4개의 그룹 버스 및 4개의 Aux 버스(Fx 포함), 하나의 노브가 있는 채널 압축기, 감쇠기(패드 ) 각 모노 입력 및 팬텀 전원 기능. 이 콘솔의 메인 오디오 출력은 밸런스드 xlr 출력으로 이루어집니다.

내장형 범용 전원 공급 장치를 통해 전 세계 모든 지역에서 장치를 사용할 수 있습니다. 랙 장착 키트가 키트에 포함되어 있습니다.

오디오 인터페이스가 내장된 믹서.

많은 글로벌 콘솔 제조업체가 다양한 모델의 미니 홈 믹서를 제공합니다. 큰 금액채널. 이러한 모델 중 일부에는 컴퓨터에 연결하기만 하면 믹서 신호를 녹음할 수 있는 오디오 인터페이스가 추가로 장착되어 있습니다.

오디오 인터페이스가 장착된 믹서는 완전히 아날로그이지만 컴퓨터에 신호를 보내고 다시 받을 수 있는 내장형 디지털 파이어와이어 또는 USB 인터페이스가 있습니다.

이러한 믹서는 다음과 같은 다양한 상황에서 필수 불가결할 수 있습니다.

    나중에 잊지 않기 위해 아이디어를 기록하고 싶습니다.

    전문 스튜디오에서 녹음할 예정입니다. 이 상황에서 USB 믹서의 도움으로 데모를 미리 녹음하여 스튜디오 시간을 더 잘 계획하고 작업할 가치가 있는 항목을 이해할 수 있습니다.

    마이크에 대고 노래하면서 동시에 악기를 연주하고 싶을 때

    예를 들어 팟캐스트 및 오디오북을 녹음하거나 만화를 번역하는 등 인터넷 리소스를 위한 오디오 및 비디오 콘텐츠 제작에 종사하고 있습니다.

이러한 믹싱 콘솔의 오디오 인터페이스 기능은 다양할 수 있지만 대부분의 경우 마스터 신호만 녹음할 수 있으며 때로는 컴퓨터에서 스테레오 신호도 수신할 수 있습니다. 모든 예외는 훨씬 더 많은 비용이 듭니다.

그건 그렇고, 당신이 PC 소유자라면 그러한 믹서를 외부 오디오 인터페이스와 동시에 사용할 수 없다는 것을 명심하십시오. 따라서 믹서를 선택할 때 이러한 장치를 사용하는 것이 얼마나 정당한지 자문해야 합니다. 그런 믹서가 오디오 인터페이스보다 더 나은 소리를 냅니까? 소유자 MAC 컴퓨터, 통합 오디오 장치를 생성하는 이 시스템의 기능 덕분에 다행스럽게도 이러한 문제가 없습니다.

일반적으로 이러한 유형의 믹서는 좋은 결정, 예산이 부족하거나 올인원 기기를 구매해야 하는 경우


Yamaha mg12xu는 6개의 마이크 또는 12개의 라인 입력(4개의 모노 + 4개의 스테레오), 2개의 그룹 버스 및 2개의 보조 버스가 있는 12채널 믹싱 콘솔입니다. 콘솔은 인버티드 달링턴이 있는 d-pre 마이크 프리앰프, 단일 노브 컴프레서, 모노 입력 패드, +48볼트 팬텀 전원 및 전 세계적으로 사용할 수 있는 범용 전원 공급 장치를 사용합니다. 또한 Yamaha mg12xu에는 24개 프로그램 spx 효과 프로세서와 24비트/192khz 2채널 USB 인터페이스가 내장되어 있습니다. 그건 그렇고, 이 믹서에는 iPad 제어 기능도 있습니다(2세대부터). 리모컨에는 Cubase ai 녹음 소프트웨어가 포함되어 있습니다.


이 믹서는 빠르고 간단한 생성 youtube live 및 ustream과 같은 스트리밍 사이트용 음악 콘텐츠, 실시간 온라인 강의, 오프라인 비디오 또는 오디오 팟캐스트 제작. 적응형 hi-z 입력을 통해 기타, 베이스 및 신디사이저와 같은 다양한 악기를 연결할 수 있습니다. 스튜디오 품질의 d-pre 마이크 프리앰프가 장착된 이 믹서는 보컬과 악기 부분의 디테일을 정확하게 재현할 수 있습니다.

무엇보다도 이 믹서에는 ASIO 드라이버를 지원하는 24비트/192khz USB 오디오 인터페이스가 내장되어 있어 콘솔을 PC, Mac, iPhone 및 iPad용 외부 사운드 카드로 사용할 수 있습니다.


Allen & Heath Zed-6, Zed-6fx 및 Zedi-8

Allen & Heath는 Zed-6, Zed-6fx 및 Zedi-8의 세 가지 모델로 Zed 믹서 라인을 확장했습니다. 이 신제품 각각은 컴팩트 패키지로 제공되며 6개의 입력 채널이 있는 반면 zed-6fx에는 내장 효과 프로세서가 있고 zedi-8에는 USB 버스용 2채널 오디오 인터페이스가 있습니다.

인서트 출력을 사용한 다중 채널 녹음

믹서 인서트 출력을 사용하여 다중 채널 오디오 인터페이스를 사용하여 개별 믹서 트랙의 신호를 녹음할 수 있습니다. 이렇게하려면 각각을 사운드 카드의 해당 입력에 특수 케이블로 연결해야합니다. 오디오 인터페이스에는 충분한 수의 입력 및 출력이 있어야 합니다.


녹음하는 동안 각 트랙의 신호는 믹서 인서트 출력에서 ​​사운드 카드의 개별 입력으로 공급되어 궁극적으로 선택한 각 채널을 DAW에서 별도의 디지털 트랙으로 녹음할 수 있습니다.

모니터링 및 외부 믹싱을 위해 오디오 인터페이스 출력의 신호는 인서트 입력을 통해 믹서로 피드백됩니다.

이 경우 리모컨을 오디오 인터페이스에 연결할 때 별도의 뉘앙스가 있습니다. 사실 대부분의 경우 인서트 커넥터는 언밸런스드 입력 및 출력 결합으로 구성됩니다. 따라서 연결하려면 한쪽에는 trs(스테레오) - 6.3mm 잭이 있고 다른 한쪽에는 2개의 6.3mm 모노 잭(소위 "바지")이 있는 특수 케이블이 필요합니다. Trs 잭은 원격 제어 채널의 삽입 커넥터에 연결되고 다른 2개는 오디오 사운드 인터페이스의 입력(입력) 및 출력(출력)에 연결됩니다.


Behringer ub2222fx-pro는 8개의 모노 채널(각각 마이크 프리앰프 장착)과 4개의 스테레오 채널이 있는 12채널 믹서입니다. 콘솔에는 8개의 모노 채널 각각에 있는 채널 인서트가 장착되어 있습니다. 이 채널은 다중 채널 오디오 인터페이스와 함께 최대 8개의 개별 오디오 트랙을 동시에 녹음할 수 있습니다! 이 모델은 리버브, 딜레이, 코러스, 컴프레서, 튜브 디스토션, 비닐라이저, 1khz 테스트 톤 제너레이터와 같은 99개의 뛰어난 virtualizer® 사전 설정이 있는 24비트 디지털 효과 프로세서가 내장되어 있습니다.

믹서 모노 채널에는 별도의 로우 컷 필터와 세미 파라메트릭 미드가 있는 3밴드 이퀄라이저가 장착되어 있습니다. 각 믹서 채널에는 별도의 피크 LED, 뮤트, 솔로, pfl 버튼 및 메인 믹스 또는 하위 그룹에 대한 할당 버튼이 있습니다. 또한 3개의 aux 센드가 있습니다: 모니터링 또는 외부 효과를 위한 프리/포스트 스위치가 있는 센드 1개, 모니터링을 위한 프리 페이더 1개, 내부 효과 프로세서 또는 외부 장치용 포스트 페이더 센드 1개.

콘솔은 또한 할당 가능한 오디오 소스가 있는 별도의 모니터 및 헤드폰 출력, 추가 라우팅된 테이프 입력, + 48V 팬텀 전원, 견고한 60mm 로그 페이더 및 alps® 봉인된 전위차계를 갖추고 있습니다.

주전원 전압(100 - 240V-)에 자동으로 조정되는 내장 스위칭 전원 공급 장치는 조용한 무색 사운드 재생과 최소한의 에너지 소비를 제공하며, 고강도 강철 구조는 가장 가혹한 작동 조건에서도 길고 완벽한 작동을 보장합니다. 랙 마운트 키트가 포함되어 있습니다.

블로그 사이트 독자 여러분께 인사드립니다. 이 기사는 무엇인지 알려줄 것입니다 믹서왜 필요한지, 설정도 고려하십시오. 이 자료는 초보 음악가와 음악 창작에서 이 중요한 요소를 아직 파악하지 못한 사람들에게 유용할 것이라고 생각합니다. 이 장치를 사용하면 트랙을 훌륭한 사운드로 가져올 수 있습니다.

먼저 믹서가 무엇인지 알아 보겠습니다. 믹서오디오 신호의 최종 처리(믹싱 및 마스터링)를 수행하는 전자 또는 디지털 장치입니다. 즉, 소리 패닝, 주파수 범위의 소리 분배, 공간 생성, 하모니, 효과 등. 이 장치는 음악적 창의적 아이디어의 필수적인 부분이므로 작업하고 무엇이 어디에 있는지 이해해야 합니다.

믹서의 주요 기능.

모든 노브와 컨트롤에 서명이 되어 있습니다. 아래에서 설명을 찾을 수 있습니다.

믹서메뉴 -믹서 메뉴에서 선택한 채널에 아이콘을 할당하고, 색상을 변경하고, 이름을 바꾸고, 믹서 보기를 변경하는 등의 작업을 수행할 수 있습니다.

주인길 -모든 악기가 하나의 전체로 수집되는 메인 마스터 채널. 이 마스터 채널에서는 모든 채널을 담당하기 때문에 마스터링이 수행됩니다.

FX 패널 표시- 믹서의 모양을 변경합니다. 기성품 템플릿을 사용하여 믹서를 취향에 맞게 사용자 정의하십시오.

왼쪽, 가운데, 오른쪽 독- 믹서에는 3개의 도킹 패널이 있으며 왼쪽, 중간 또는 오른쪽을 선택할 수 있습니다. 도크 스플리터를 클릭하여 왼쪽 및 오른쪽 도크를 열거나 닫습니다.

믹서 t 삽입랙 -여기 채널에 작성된 도구를 게시합니다.

보내다트랙 -이것은 센드 트랙입니다(채널 인서트 100 - 103). 동일한 플러그인을 삽입 채널에 여러 번 로드하지 않으려면 전송 트랙이 필요합니다. 예를 들어 다음으로 로드할 수 있습니다. 인서트 100리버브 효과 및 리디렉션 필요 끼워 넣다채널 인서트 100규제 기관의 도움으로 보내다따라서 이 효과는 인서트 100... 효과의 양은 Send 컨트롤을 통해 조정할 수 있습니다. 이것은 편리하고 컴퓨터에 과부하를 주지 않습니다.

선택한 미터- 출력에서 ​​오디오 신호의 피크 미터. dB로 측정됩니다. 사운드 레벨은 0dB를 초과해서는 안됩니다. 그렇지 않으면 피크 등의 사운드 왜곡이 발생할 수 있습니다.

음소거- 믹서에서 선택한 채널의 소리를 음소거하고 싶을 때 사용합니다.

패닝- 사운드를 왼쪽에서 오른쪽 또는 중앙으로 패닝합니다.

레벨 페이더- 믹서에서 선택한 채널의 볼륨 레벨.

위상 반전- 입력 신호의 위상을 180도 변경합니다. 믹스의 위상 문제를 처리할 때 유용합니다.

스테레오 스왑- 스테레오 이미지를 미러링하여 왼쪽 채널이 오른쪽이 되고 그 반대의 경우도 마찬가지입니다.

스테레오 9월- 스테레오 분리를 통해 채널의 스테레오 효과를 높이거나 낮출 수 있습니다. 기본 위치(중간)에서는 스테레오 분리가 비활성화됩니다. 노브를 오른쪽으로 돌리면 스테레오 분리(L + R을 모노로 합산)가 감소하고 왼쪽으로 돌리면 증가합니다.

참고: 이 매개변수는 L 및 R 채널 간의 차이와 함께 작동하기 때문에 모노 사운드에 스테레오 효과를 생성하지 않습니다. 차이가 없으면 증가할 스테레오가 없습니다.

모든 FX 비활성화- 플러그인으로 모든 효과를 끄려면 이 다이오드를 클릭하십시오.

대기 시간 보정- 선택한 트랙의 지연을 정확하게 보정할 수 있습니다. 일부 플러그인은 오디오 신호에 지연을 생성하며 이 도구를 사용하면 이러한 지연을 제시간에 매우 정확하게 보정할 수 있습니다.

레코드 암- 활성화되면(빨간색) 채널을 녹음할 준비가 되고 이 채널로 향하는 모든 내부 또는 외부 음원이 디스크에 녹음됩니다. 녹음을 활성화하려면 마우스 왼쪽 버튼을 클릭합니다. 녹음된 파일의 이름 지정 옵션을 사용하여 녹음을 활성화하려면 마우스 오른쪽 버튼을 클릭합니다.

스위치 보내기- 트랙 보내기/사이드체인 효과의 위치를 ​​켜거나 끕니다. 사이드체인 센드를 생성하려면 이 옵션을 사용하십시오.

선택한 트랙- 믹서 채널을 스크롤하기 위한 슬라이더. 총 99개.

선택한 트랙에서 전송을 받으려면 클릭하십시오.- 문자 그대로 번역하면 다음과 같을 것입니다. 누르면 선택한 트랙에서 전송을 수신합니다. 기본적으로 모든 트랙은 메인 마스터 채널과 센드 채널에 연결됩니다. 이 기능을 사용하면 나중에 올바르게 믹싱할 수 있도록 악기를 결합하기 위해 믹서의 다른 채널로 채널을 리디렉션할 수 있습니다.

오디오 전송 레벨- 전송 수준을 설정합니다.

오디오 인터페이스에서- 입력 장치(예: 마이크)를 연결하기 위한 메뉴. 각 믹서 채널은 하나의 스테레오 입력을 수신하고 오디오를 하나의 스테레오 출력으로 보낼 수 있습니다. 외부 장치( 사운드 카드) 5개의 마이크 입력이 있고 모든 마이크가 여기에 연결되어 있으므로 이 창을 통해 이 5개의 마이크를 믹서의 5개 채널에 할당할 수 있습니다.

오디오 인터페이스로- 출력 장치 연결을 위한 메뉴(예: 스튜디오 모니터 또는 헤드폰).

Fx 젖은 믹스- 플러그인 효과가 사용되는 양을 조정합니다.

FX 비활성화- 선택한 슬롯에서 효과를 활성화 및 비활성화하는 표시기.

추적 속성- 믹서 채널 설정. 여기에서 외부 이퀄라이저에 의존하지 않고 파라메트릭 이퀄라이저를 조정할 수 있으므로 컴퓨터 리소스를 절약할 수 있습니다.

PDC- 이 기능은 선택한 플러그인이 일반 믹스에 오디오 신호 지연을 줄 때만 사용됩니다. 그리고 이러한 일이 발생하지 않도록 PDC를 구성하십시오. 기본적으로 믹서 메뉴에서 자동 지연 보정이 활성화됩니다. 플러그인 지연 보상> 자동... 그러나 수동으로 조정하려면 자동 지연 보정을 비활성화하십시오.

사이드체인- 사이드체인 효과를 활성화하기 위해 전송을 추적합니다.


선택 및 이름 바꾸기이 탭에서 효과를 만들기 위한 플러그인을 로드하고 이름을 바꿀 수 있습니다. 총 8개를 하나의 채널에 로드할 수 있으며 이 정도면 충분합니다.

효과 슬롯 메뉴- 선택한 슬롯에 효과를 추가하고 편집할 수 있는 메뉴를 엽니다.

믹서 채널에 악기 라우팅.


믹서에 악기를 추가하려면 창에서 채널을 선택해야 합니다. 믹서 트랙 라우팅.이 창 위로 커서를 이동하고 마우스 롤러를 사용하여 위 또는 아래로 스크롤하십시오. .

참고: 믹서에 있는 대부분의 컨트롤은 자동화되어 있습니다(오른쪽 클릭하고 자동화 클립 만들기 또는 이벤트 편집 선택).

콘서트 콤플렉스의 연결 시스템을 순환 시스템과 비교하면 믹싱 콘솔이 의심할 여지 없이 콘서트 콤플렉스의 심장이 될 것입니다. 리모컨에 이상이 생기면 이로 인해 전체 단지의 운영이 중단됩니다. 콘솔을 디버그할 때까지 이 컴플렉스의 다른 모든 시스템 작업을 구성할 수 없습니다.

믹싱 콘솔은 콘서트 콤플렉스의 모든 시스템(마이크, 악기, 음향 효과및 사운드를 처리하고 사운드 재생 시스템에 의해 재생되도록 의도된 공통 출력 신호로 혼합하기 위한 장치. 믹싱 콘솔의 도움으로 믹싱이라고 하는 다양한 소스의 신호 레벨을 일치시키고 출력 신호 레벨을 조정하는 작업이 수행됩니다.

좋은 사운드를 만드는 주요 조건은 감도라고 하는 콘솔 입력 장치의 게인을 올바르게 선택하는 것입니다. 각 채널의 감도 조정에 신경을 쓸수록 좋습니다.

믹싱 콘솔의 주요 제어 기능을 자세히 살펴보겠습니다.

감광도

이 기능을 "입력 레벨" 또는 "게인"이라고도 합니다. 감도 컨트롤은 마이크의 출력 레벨에서 전자 키보드, 테이프 레코더 등과 같은 라인 소스의 출력 신호 레벨 범위에서 믹싱 콘솔의 입력 채널에 필요한 게인을 조정합니다. 보다 명확하게, 그 기능은 콘솔에 공급되는 신호의 양을 조절하는 것으로 나타낼 수 있습니다. 이 신호가 충분하지 않으면 추가하고 초과하면 제거하십시오. 예를 들어 백 보컬의 소리가 조용하면 감도 컨트롤이 레벨을 높일 수 있고 드럼 키트의 베이스 드럼이 다른 모든 소리를 없애면 동일한 컨트롤로 볼륨을 평균 수준으로 낮출 수 있습니다. 물론 이러한 작업은 믹싱 콘솔의 메인 레벨 컨트롤의 공칭 위치에서 수행되는 경우 의미가 있습니다. 감도를 조정할 때 이러한 컨트롤이 부분적으로 꺼져 있으면 믹싱 중에 입력하려고 하면 과부하가 발생할 수 있으며 최대 위치에 있는 경우 소스 신호가 균일하고 균형을 맞추기에 충분하지 않을 수 있습니다. 소리. 또한 이 경우 소음 수준이 증가합니다.

따라서 감도 선택은 매우 신중하게 다루어야 합니다. 튜닝된 채널의 사운드는 매우 선명하고 깨끗해야 합니다. 감도 조절의 최적 위치는 최소한의 노이즈와 왜곡에 해당합니다. 믹싱 콘솔의 감도 컨트롤을 잘못 조정하면 콘서트 콤플렉스의 튜닝 품질이 저하됩니다.

믹싱 콘솔은 콘서트 콤플렉스의 핵심입니다.

감도 컨트롤의 가장 왼쪽 위치에서 소리가 완전히 사라질 필요는 없습니다. 이 위치는 라인 입력 및 출력의 감도 특성의 최소값과 믹싱 콘솔의 입력 블록 게인의 최소값에만 해당합니다. 그러나 이 민감도 값도 너무 높을 수 있습니다. 이를 줄이기 위해 입력 신호 레벨을 20~30dB 더 감쇠시키는 특수 스위치가 콘솔에 제공됩니다. 콘솔에 이러한 스위치가 없으면 그 대신 믹싱 콘솔의 입력에 연결된 전압 분배기를 사용할 수 있습니다. 케이블 커넥터에 조립된 이러한 분배기의 다이어그램은 다음 기사에 나와 있습니다.

덕티드 이퀄라이저

채널 이퀄라이저는 채널의 주파수 응답을 조정하도록 설계된 믹싱 콘솔의 입력 채널 섹션입니다. 이 섹션의 컨트롤을 사용하여 이 섹션이 있는 채널에 연결된 모든 소스의 사운드 색상을 변경할 수 있습니다. 채널 이퀄라이저는 두 가지 경우에 사용됩니다.

필요에 따라 목소리나 악기의 소리를 변경합니다.

필요한 경우 배음, 노이즈, 배경 등 악기 사운드에서 다양한 간섭을 제거하십시오. 가장 간단한 채널 이퀄라이저는 원래 신호의 고주파수 및 저주파 레벨을 변경할 수 있는 2밴드 톤 컨트롤입니다. 더 복잡한 이퀄라이저는 조정이 이루어지는 주파수의 가변 값으로 채널의 주파수 응답을 조정하기 위한 4개의 대역을 포함할 수 있습니다. 이러한 이퀄라이저는 채널의 주파수 응답 매개 변수 값을 제어 할 수 있기 때문에 매개 변수라고합니다. 이퀄라이저의 성능에 관계없이 모두동일한 목적을 수행합니다 - 원래 소리의 특성을 수정하고 조정합니다.

멀티 밴드 톤 컨트롤

다중 대역 톤 컨트롤파라메트릭과 다른이퀄라이저는 신호 진폭이 조정되는 주파수 값을 변경할 수 없습니다. 특정 주파수 대역에 있는 신호 스펙트럼의 구성 요소만 늘리거나 줄일 수 있습니다. EQ 컨트롤의 기능은 채널의 전체 주파수 범위를 나누는 밴드 수에 따라 다를 수 있습니다.

2밴드 이퀄라이저 - "낮음" 및 "높음"

3밴드 이퀄라이저 - "낮음", "중간" 및 "높음"

4 밴드 이퀄라이저 - 낮음, 중간 낮음, 중간 높음 및 높음


이퀄라이저 노브를 중간 위치에서 왼쪽과 오른쪽으로 움직이면 선택한 주파수 대역의 신호 레벨을 ±12dB에서 ±15dB 사이에서 감소 또는 증가시킬 수 있습니다. 다른 유형의 이퀄라이저에 비해 멀티 밴드 톤 컨트롤의 장점은 다루기 쉽고 조작이 시각적이며 왜곡과 간섭이 거의 발생하지 않으며 비용이 저렴하다는 것입니다. 그러나 불행히도 그의 작업은 "거의 좋은 것은 아직 좋지 않다"라는 말로 특징지을 수 있습니다. 다중 대역 톤 컨트롤을 사용하면 인접한 구성 요소에 영향을 주지 않고 원래 오디오 신호 스펙트럼의 선택한 구성 요소 중 하나의 레벨을 변경할 수 없습니다. 조정하려는 대역의 범위에 속하는 모든 스펙트럼 구성 요소의 진폭을 동시에 변경해야 합니다.

2밴드 및 4밴드 톤 컨트롤

준매개변수 이퀄라이저


이 유형의 이퀄라이저는 매개변수 이퀄라이저의 단순화된 버전이며 대역폭 제어가 없는 경우 다릅니다. 전체 매개변수 이퀄라이저에는 각 주파수 대역에 대한 세 가지 컨트롤이 있습니다. 즉, 주파수 대역의 중심 주파수에 대한 컨트롤, 이 대역의 너비에 대한 컨트롤 및 이 대역의 신호 이득에 대한 컨트롤입니다.

준파라메트릭 이퀄라이저를 믹싱 콘솔의 채널 이퀄라이저로 사용하면 원래 오디오 신호의 사운드를 쉽고 매우 정확하게 제어할 수 있습니다. 믹싱 콘솔에서 준 매개변수 이퀄라이저는 미드레인지 컨트롤로 3 또는 4밴드 톤 컨트롤에 통합되는 경우가 많습니다. 준매개변수 이퀄라이저는 다음과 같이 조정됩니다.

다중 대역 톤 제어에서와 같이 롤오프 또는 부스트 값을 설정하기 전에 유사 매개변수 이퀄라이저에서 먼저 이것이 수행되어야 하는 대역의 중간 주파수 값을 결정해야 합니다. 이것은 다음과 같이 할 수 있습니다. 먼저 Boost/Cut EQ 노브를 최대 부스트 위치로 설정합니다. 그런 다음 드럼과 같은 악기의 소리를 주의 깊게 들으면서 소리의 최대 볼륨을 느낄 때까지 주파수 조절기를 돌립니다. 동시에 드럼 소리가 매우 쿵쾅거리기 시작합니다. 이것은 일반적으로 250~300Hz 범위에서 발생합니다. 악기의 공진 주파수를 결정한 후에는 부스트/감쇠 노브를 사용하여 볼륨을 제어할 수 있으며 동일한 채널에 연결된 다른 모든 악기의 레벨은 매우 약간 변경됩니다.

준파라메트릭 이퀄라이저가 있는 4밴드 톤 컨트롤

유사 매개변수 이퀄라이저를 사용하면 평균 볼륨을 높이지 않고도 보컬에서 누락된 고조파를 강조 표시할 수 있습니다. 이러한 조정은 중간 주파수 대역에서 수행됩니다. 이러한 고조파는 일반적으로 3.5kHz 영역에서 발견되기 때문입니다. 이 이퀄라이저는 또한 모니터 시스템에서 발생하는 자기 여기를 효과적으로 상쇄합니다.

중간 정도의 복잡한 믹싱 콘솔은 일반적으로 3밴드 톤 컨트롤을 사용합니다. 이러한 톤 컨트롤의 일부인 준 매개변수 이퀄라이저는 단일 대역 조정 가능한 중간 범위 필터입니다. 더 복잡한 톤 컨트롤에는 서로 다른 중첩 주파수 대역으로 조정된 유사 매개변수 이퀄라이저와 같은 여러 필터가 포함될 수 있습니다. 예를 들어 4밴드 톤 컨트롤에는 중간 저주파 및 중간 고주파라는 두 개의 조정 가능한 필터가 포함됩니다.

다양한 유사 매개변수 이퀄라이저 성능

준 매개변수 이퀄라이저 주파수 컨트롤 또는 스위치는 레벨 컨트롤 위나 아래에 위치할 수 있습니다. 때로는 둘 다 같은 축에 있습니다. 이 경우 외부 노브는 주파수 값을 설정하는 데 사용되고 내부 노브는 게인을 설정하는 데 사용됩니다. 믹싱 콘솔 작업 공간의 경제성으로 인해 이 이중 디자인은 최대 4개의 조정 가능한 대역 통과 필터를 가질 수 있는 전체 매개변수 이퀄라이저에 자주 사용됩니다.

믹싱 콘솔의 작업 공간을 절약하는 것은 매우 시급한 설계 문제입니다. 그림에 표시된 세 가지 유형의 입력 채널을 비교하십시오. 첫 번째는 5개의 노브만 있고 스위치는 없습니다. 그러나 세 번째에는 12개의 레귤레이터와 12개의 스위치가 있습니다. 이제 채널 EQ 섹션에만 12개의 노브가 있을 수 있으며 40채널 믹싱 콘솔의 디자인이 얼마나 복잡하고 번거로운지 알 수 있다고 상상해 보십시오. 동시에 이 모든 비용이 얼마인지 추정할 수 있습니다!

믹싱 콘솔의 입력 채널에 대한 세 가지 유형의 일반적인 실행: 2-밴드 톤 컨트롤 및 2개의 추가 출력, 4-밴드 톤 컨트롤 및 3개의 추가 출력, 4-밴드. 2개의 조정 가능한 중간 범위 필터와 6개의 보조 출력을 포함하는 이퀄라이저.

믹싱 보드의 추가 기능


팬텀 파워

콘덴서 마이크와 같은 일부 마이크에는 추가 전원이 필요합니다. 이러한 마이크의 많은 유형은 외부 48V 정전압 공급을 제공합니다.이 전압은 이 마이크를 믹싱 콘솔에 연결하는 동일한 커넥터 케이블을 사용하여 마이크에 공급할 수 있습니다. 이 음식을 암시적 또는 팬텀이라고 합니다. 팬텀 전원은 주의해서 다루어야 합니다. 이를 위해 설계되지 않은 마이크에 전원이 공급되면 전압으로 인해 이 마이크가 손상될 수 있습니다. 믹싱 콘솔의 설계가 각 입력 마이크 채널에 별도의 전원 공급을 제공하지 않는 경우 이러한 상황을 염두에 두어야 합니다. 이러한 콘솔에서 하나의 버튼을 누르면 모든 채널의 팬텀 전원이 동시에 켜집니다. 이 경우 팬텀 전원용으로 설계되지 않고 믹싱 콘솔에 언밸런스된 마이크가 타버릴 수 있습니다.

입력 분배기

입력 분배기의 기능은 믹싱 콘솔의 마이크 입력 감도를 20 - 30dB 줄이는 것입니다. "입력 디바이더를 켜면 연결된 소스가 다소 조용하게 들리기 시작합니다. 일반적으로 입력 디바이더는 연결된 소스에 라인 입력에 대해 충분히 강력하지 않은 출력 신호가 있는 경우에 사용되지만 너무 마이크에 연결하는 것이 강력하여 과부하를 유발합니다. 이 경우 입력 회로에 전압 분배기를 도입하면 이러한 과부하를 제거할 수 있습니다.

믹싱 콘솔의 입력 스플리터가 회로에 불필요하게 연결되어 있지 않은지 확인하십시오. 켜진 분배기는 일반적으로 채널 작동을 방해하지 않지만 연결된 소스에 공칭 출력 전압이 있는 경우 채널의 입력 블록 감도를 추가로 증가시켜야 합니다. 디바이더로 인한 감쇠를 보상하기 위해 믹서 입력 회로의 감도를 과도하게 높이면 노이즈, 험 및 간섭의 상대적 수준이 증가하고 믹서 출력 신호에 추가 왜곡이 발생할 수 있습니다.

반전

이 기능이 활성화되면 입력 신호의 위상이 변경됩니다. 소스가 대칭으로 연결되면 반전 스위치가 해당 소스의 양극 및 음극 단자를 반전시킵니다. 이 스위치는 마이크를 페이징할 때 매우 유용합니다. 예를 들어, 믹싱 콘솔의 서로 다른 채널에 연결된 두 개의 마이크가 서로 접근할 때 주파수 딥이 느껴지기 시작하여 사운드가 전반적으로 감쇠되는 경우 마이크 중 하나의 위상을 변경해야 합니다. 리모콘에 이러한 스위치가 있으면 마이크 중 하나의 리드를 다시 납땜하지 않아도되어 작업 시간을 헛되이 낭비하지 않습니다. 또한 급격한 위상 변화로 마이크의 위상이 어긋난 것을 훨씬 쉽게 식별할 수 있습니다.

감도 스위치

믹싱 콘솔의 입력 채널의 감도 스위치는 소스, 마이크 또는 연결된 라인 레벨의 출력 신호 레벨에 따라 이 채널의 감도를 설정하도록 설계되었습니다. 테이프 레코더 또는 사운드 프로세서.

많은 믹싱 콘솔에는 마이크와 라인 레벨 소스를 연결하기 위한 별도의 입력이 있습니다. 이 콘솔은 전용 3핀 캐논 또는 XLR 커넥터를 사용하여 마이크를 연결하고 1/4인치 잭 커넥터를 사용하여 라인 레벨 소스를 연결합니다. 한 채널에 두 개의 개별 입력이 있으면 두 개의 소스를 동시에 연결할 수 있습니다. 따라서 병렬 연결과의 혼동을 피하기 위해 이러한 콘솔에서 감도 스위치는 입력 스위치와 동시에 있습니다. 이 설계 솔루션에는 몇 가지 장점이 있습니다. 예를 들어, 음향 처리기의 출력을 마이크 입력에 연결하여 이 입력의 감도를 낮추고 테이프 레코더의 출력을 라인 레벨로 줄일 수 있습니다. 그런 다음 필요한 믹서 입력을 전환하여 녹음에 사용된 채널을 통해 테이프 레코더에서 녹음된 신호를 들을 수 있습니다. 이 연결의 장점은 테이프 레코더의 입력과 출력을 지속적으로 다시 연결할 필요가 없고 믹싱 콘솔의 사용 채널 수를 줄일 수 있다는 것입니다.

로우 컷 필터

로우 컷 필터는 80Hz 미만의 주파수를 감쇠합니다. 이 필터는 이 주파수 범위에 있는 소스 신호의 스펙트럼 구성 요소가 어떤 신호도 전달하지 않는 경우 회로에 도입됩니다. 유용한 정보또는 간섭을 포함합니다. 이러한 소스에는 보컬과 때로는 기타뿐만 아니라 모든 고주파수 음원이 포함됩니다. 드럼이나 베이스 기타와 같은 저주파 소스의 사운드가 가장 좋은 영향을 받지 않는다는 것은 분명합니다.

EQ 바이패스

믹싱 콘솔의 입력 채널에서 EQ 바이패스 버튼은 일반적으로 해당 EQ 노브 옆에 있습니다. EQ를 바이패스하면 입력 채널에서 EQ가 제거됩니다. 이 기능은 이퀄라이저를 조정할 때 매우 편리합니다. EQ 바이패스를 켜고 끄면 소스의 원래 사운드와 수정된 사운드를 쉽게 비교할 수 있습니다.

조심해. EQ 컨트롤을 우회해도 사운드 성능에는 영향을 미치지 않습니다. 따라서 작업을 시작하기 전에 모든 바이패스 스위치의 위치를 ​​확인하십시오.

그룹화

그룹화는 믹싱 콘솔의 입력 채널을 그룹 또는 하위 그룹으로 그룹화하는 것을 말합니다.

그룹화는 입력 채널의 다단계 연결이 필요한 믹싱 콘솔에서만 가능합니다. 2 ~ 16개의 입력 채널이 있는 대부분의 리모컨은 채널을 하나로 결합하는 것을 허용하지 않습니다. 별도의 그룹... 이러한 콘솔에서 입력 신호를 두 그룹으로 나누는 것은 파노라마 컨트롤에 의해 수행됩니다.

그룹화가 제공되는 믹싱 콘솔에는 특수 그룹화 스위치가 있습니다. 이 스위치를 사용하여 입력 채널의 출력을 기존 믹싱 콘솔과 같이 출력 채널 중 하나에 연결하거나 콘솔의 그룹 채널에 연결할 수 있습니다.

예를 들어, 4개의 그룹 채널이 있는 콘솔에서 드럼 키트의 신호가 첫 번째 그룹으로, 기타와 베이스 기타가 두 번째 그룹으로, 보컬이 세 번째 그룹으로 가는 일부 채널을 결합할 수 있습니다. 모든 키보드는 네 번째로 결합됩니다. 동일한 그룹화를 허용하는 스테레오 리모콘에는 8개의 그룹 채널이 있어야 합니다.

그룹화의 원리는 머리로 상상하려고 하면 지나치게 복잡해 보일 수 있지만 실제로는 충분히 쉽습니다. 믹싱 콘솔 그룹 채널은 작은 내장 믹싱 콘솔을 형성합니다. 그들의 출력은 기존의 단일 스테이지 믹싱 콘솔에서와 같이 콘솔의 왼쪽 및 오른쪽 출력에 직접 연결되지만 다단계 콘솔에서 레벨 컨트롤은 그룹 레벨 컨트롤이며 여러 입력 소스의 볼륨을 변경할 수 있습니다. 동시에.

다단계 믹싱 콘솔로 작업할 때 한 가지 중요한 기능을 염두에 두십시오. 그룹 스위치가 켜져 있지 않으면 입력 채널의 출력이 그룹 채널의 입력과 연결되지 않으므로 이 입력 채널의 입력에 적용된 신호는 믹싱 콘솔의 출력에 없습니다.

다단계 믹싱 콘솔에서 팬 컨트롤은 종종 그룹 스위치와 함께 작동합니다.

매우 복잡한 그룹화를 허용하는 많은 믹싱 콘솔에서 입력 채널의 출력은 팬 컨트롤의 위치에 관계없이 하나의 그룹 채널 입력에만 연결할 수 있습니다.

다단 믹서 그룹 채널

그룹화 가능성은 사운드 엔지니어의 작업을 크게 단순화합니다. 입력 채널을 그룹에 연결하거나 콘솔 출력에 직접 연결할 수 있습니다. 따라서 다양한 유형의 그룹화를 얻을 수 있습니다. 예를 들어 메인 보컬을 출력으로 직접 보낼 수 있고 백 보컬을 하나의 그룹으로 결합할 수 있습니다. 미세 조정 후 내부 밸런스를 방해하지 않고 추가 작업에 시간을 낭비하지 않고 레벨을 쉽게 제어할 수 있습니다. 구조조정.

솔로 및 시끄러운 모드

솔로 및 라우드 모드는 다른 방법들믹싱 콘솔의 입력, 출력 및 그룹 채널의 신호 제어. 이 모드를 활성화하는 스위치는 믹싱 콘솔의 각 채널에 있습니다. 이들의 도움으로 모든 원격 제어 채널을 다른 모든 채널과 독립적으로 들을 수 있습니다. 그러나 두 모드 간에는 몇 가지 차이점이 있습니다. 따라서 Loud 모드를 사용하면 최대 레벨, 즉 이 신호가 채널 입력에 공급되는 레벨로 채널 신호를 들을 수 있습니다. 이를 위해 레벨 컨트롤의 입력 신호가 출력으로 직접 공급됩니다. 이 경우 채널 레벨 조절기가 작동을 멈추고 인접한 채널의 작업이 멈추지 않는다는 것이 분명합니다. 따라서 Loud 모드를 사용하면 전체 밸런스의 배경에 대해 채널 중 하나의 사운드를 강조할 수 있습니다.

"솔로" 모드가 켜져 있으면 모니터링을 위해 선택한 채널의 작동이 방해받지 않고 신호는 노브로 설정한 레벨로 계속 울립니다. 그러나 "솔로" 모드를 켜면 동일한 섹션의 다른 모든 채널의 출력이 비활성화됩니다.

"솔로" 및 "크게" 모드는 사운드를 수정하기 위해 채널 중 하나의 작동을 주의 깊게 들어야 할 때 매우 유용합니다.

조정이 끝나면 모든 채널에서 "솔로" 및 "크게" 모드를 끄십시오. 그렇지 않으면 사운드 밸런스가 급격히 깨져 콘서트 공연을 시작할 위험이 있습니다.

추가 출력

믹싱 콘솔의 추가 출력 시스템은 콘솔에서 입력 채널의 신호를 출력하도록 설계되었습니다. 보조 출력을 통해 이러한 신호는 믹싱 콘솔의 주 출력을 우회하는 모든 외부 장치(예: 모니터 사운드 재생 시스템 또는 외부 사운드 처리 장치)로 보내질 수 있습니다. 보조 입력 또는 리버브 입력을 통해 콘솔.

가장 간단한 경우, 믹싱 콘솔에는 모니터용과 외부 오디오 처리 장치용으로 하나 또는 두 개의 보조 출력이 있습니다. 더 복잡한 믹싱 콘솔은 4, 6 또는 그 이상의 보조 출력을 가질 수 있습니다. 추가 출력은 제어 및 비제어의 두 가지 주요 그룹으로 나뉩니다. 슬레이브 출력의 출력 신호는 입력 채널의 레벨 제어 이후의 지점에서 가져오고 제어되지 않은 출력의 신호는 입력 채널의 레벨 제어 이전 지점에서 가져옵니다. 제어되지 않은 출력은 일반적으로 모니터의 오디오 재생 시스템에 신호를 공급하는 데 사용되는 반면 슬레이브 출력은 일반적으로 오디오 처리 장치에 공급하는 데 사용됩니다.

제어되지 않는 추가 출력 그룹

제어되지 않은 출력 그룹은 출력 신호 레벨이 채널 레벨 컨트롤의 위치에 의존하지 않는 믹싱 콘솔의 추가 출력을 결합합니다. 이러한 출력 신호의 사운드는 채널 이퀄라이저의 존재에 영향을 받지 않을 수 있습니다. 이러한 경우, Aux 출력 신호는 레벨 컨트롤 이전과 채널 이퀄라이저 이전에 위치한 지점에서 가져옵니다. 제어되지 않은 보조 출력은 모니터링 제어에 사용하기 편리하므로 종종 별도의 섹션인 모니터 섹션으로 결합됩니다.

제어된 보조 출력 그룹

믹싱 콘솔의 제어된 보조 출력의 출력 레벨은 입력 채널 레벨 컨트롤의 위치에 따라 다릅니다. 레벨 컨트롤의 위치를 ​​변경하여 이러한 출력에서 ​​수신되는 신호의 균형을 제어할 수 있으므로 외부 음향 처리 장치로 입력 신호를 처리할 때 매우 편리하게 사용할 수 있습니다. 따라서 이 출력 그룹을 효과 그룹이라고 합니다. 물론 보조 출력 레벨 컨트롤을 사용하여 오디오 처리 장치에 대한 출력 신호의 레벨을 설정할 수도 있습니다. 그러나 32개의 마이크 채널과 여러 개의 외부 음향 처리기가 있는 콘솔에서 균형을 유지하면서 수행해야 하는 불필요한 작업이 얼마나 많은지 상상해 보십시오. 제어 가능한 보조 출력 그룹을 사용하여 별도의 보조 신호를 생성할 수 있으며, 이는 테스트 녹음을 수행하거나 라디오 또는 TV에서 방송할 때 필요합니다. 이러한 추가 신호는 기존의 좌우 채널 외에 센터 채널을 생성하거나 초저주파 채널을 추가로 생성할 때 필요할 수 있다.

추가 출력을 사용하는 모든 방법을 완벽하게 설명하는 것은 거의 불가능하므로 상황에 따라 사용하는 것이 좋습니다. 예를 들어 제어되지 않은 출력 그룹을 사용하여 오디오 처리 장치에 신호를 공급하는 경우 메인 신호가 이미 제거된 후에도 처리된 신호가 전체 레벨로 계속 소리를 내는 특수 효과를 얻을 수 있습니다. 이 기술은 예를 들어 긴 음표에서 보컬이 너무 플랫하게 들리기 시작할 때 보컬에 풍부함을 추가할 수 있습니다. 제어 가능한 출력을 사용하여 신호 레벨과 효과 레벨을 동시에 변경할 수 있습니다. 예를 들어 보컬의 레벨을 낮추면 해당 보컬의 처리 레벨도 함께 낮아집니다.

믹싱 콘솔 작업 공간의 경제성에 따라 일부 콘솔에는 출력 자체보다 추가 출력 레벨에 대한 제어 노브가 더 적을 수 있습니다. 따라서 6개의 추가 출력이 있는 리모콘은 이러한 출력에 대해 4개의 레벨 컨트롤을 가질 수 있습니다. 이러한 경우 마지막 두 출력의 레벨 컨트롤(예: 세 번째 및 네 번째)은 특수 스위치를 사용하여 레벨 컨트롤이 없는 추가 출력(예: 다섯 번째 및 여섯 번째)의 회로에 연결할 수 있습니다. 이 디자인 솔루션을 성공적으로 사용하여 다양한 효과를 얻을 수 있습니다.

보조 출력에 사용되는 입력 채널 회로 포인트

보조 출력 레벨 제어

보조 출력의 출력 레벨은 별도의 컨트롤로 변경할 수 있습니다. 이 컨트롤의 노브는 일반적으로 입력 채널에서 떨어진 믹싱 콘솔의 조립 섹션에 있습니다. 이 노브는 보조 출력의 목적에 따라 Monitor Level, Effect Level, Reverb Level 등으로 불릴 수 있습니다. 믹싱 콘솔을 설정할 때 이 컨트롤은 최대값의 약 4분의 3으로 설정해야 합니다. 이 제어가 꺼져 있으면 보조 출력의 신호가 없습니다.

추가 입력

외부 음향 처리 장치로 가는 믹싱 콘솔의 출력 신호는 처리 후 콘솔로 다시 돌아와야 하며, 여기서 다른 신호와 필요한 비율로 믹싱되어야 합니다. 믹싱 콘솔의 입력 채널을 이 용도로 사용할 수 있지만 모든 믹싱 콘솔에는 일반적으로 별도의 레벨 컨트롤이 있는 별도의 보조 입력이 있습니다. 추가 입력의 수는 일반적으로 추가 출력의 수에 해당합니다.

입력 채널을 보조 입력으로 사용

믹싱 콘솔 입력 채널을 Aux 입력 채널로 사용하도록 선택한 경우 해당 채널에 대한 Aux 출력 레벨 컨트롤이 다운되거나 비활성화되어 있는지 확인하십시오. 그렇지 않으면 정류가 올바르지 않습니다.

믹서의 후면 패널

믹싱 콘솔의 후면 패널에는 일반적으로 콘솔의 입력 및 출력 회로를 연결하기 위한 플러그 연결부가 있습니다.

콘솔 후면 패널의 각 입력 채널에는 최소 하나의 마이크 입력이 있습니다. XLR 커넥터는 이 입력에 가장 일반적으로 사용되는 커넥터입니다. 입력 채널은 잭 커넥터가 사용되는 연결을 위해 추가 라인 입력을 가질 수도 있습니다.

믹싱 콘솔의 후면 패널에는 채널 연결 해제 잭이 포함될 수도 있습니다. 대부분의 경우 각 입력 채널에는 입력과 출력이라는 두 개의 커넥터가 있습니다. 때때로 단로기의 입력과 출력은 동일한 스테레오 3선 커넥터에 연결됩니다. 이 경우 단로기에 연결하는 잭의 끝은 외부 신호를 채널 입력에 공급하도록 설계되었으며 링은 채널 출력에 연결하도록 되어 있으며 몸체는 공통 배선 역할을 합니다. 믹싱 콘솔 단로기는 외부 오디오 처리 장치, 효과 또는 음향 처리기를 별도의 입력 채널 회로에 연결하도록 설계되었습니다. 외부 장치의 커넥터를 콘솔에 연결하면 입력 채널이 끊어집니다. 채널의 프리 앰프를 통과하여 믹싱 콘솔의 입력에 공급되는 신호는 채널의 후속 전자 장치가 아니라 단로기의 출력 커넥터로 이동합니다. 단로기의 출력에서 ​​외부 장치의 입력으로 이동하고 출력에서 ​​단로기의 입력 커넥터를 통해 입력 채널의 나머지 전자 블록의 입력으로 피드백됩니다.

단로기는 채널 중 하나에서만 추가 처리를 도입해야 하는 경우에 사용하는 것이 편리합니다. 이 방법으로 추가 컴프레서, 리미터 및 노이즈 리미터를 연결할 수 있습니다. 필요한 경우 이 연결 방법 추가 장치추가 믹서 출력을 저장합니다.

각 입력 채널은 별도의 라인 출력을 가질 수 있습니다. 이것은 일반적으로 자기 레코더에 신호를 공급하는 데 사용됩니다. 보조 출력과 마찬가지로 채널의 라인 출력은 믹싱 콘솔의 목적에 따라 제어되거나 제어되지 않을 수 있습니다. 믹싱 콘솔의 후면 패널에는 "Out 1", "Out 2", "Out 3" 등의 추가 콘솔 출력 섹션이 있습니다. 이 출력은 효과 그룹, 모니터 그룹 등과 같은 다른 그룹으로 그룹화할 수 있습니다. 콘솔 디자인에 따라

보조 입력 섹션은 일반적으로 추가 콘센트 섹션 옆에 있습니다. 이러한 입력의 목적과 지정은 또한 제어판 설계에 따라 다릅니다.

그룹 채널이 있는 다단계 믹싱 콘솔은 후면 패널에 이러한 그룹 채널에 해당하는 커넥터와 라인 출력을 가질 수 있습니다. 이 커넥터는 각각 그룹 차단기 및 그룹 출력으로 지정됩니다. 그룹 출력은 라인 레벨이며 녹음용입니다.

믹싱 콘솔은 일반적으로 교류 전압 네트워크에서 전원을 공급받습니다. 정교한 믹싱 콘솔에는 주 전압을 콘솔의 전기 회로에 전원을 공급하는 데 필요한 전압으로 변환하는 원격 전원 공급 장치가 있습니다. 일반적으로 이러한 전압이 여러 개 있기 때문에 특수 다중 핀 커넥터를 사용하여 콘솔에 전압을 공급합니다. 이 커넥터는 일반적으로 믹싱 콘솔의 뒷면에 있습니다.

믹싱 콘솔의 메인 출력(왼쪽 및 오른쪽)에 사용되는 커넥터는 잭, XLR 또는 둘 다일 수 있습니다. 왼쪽 및 오른쪽 메인 출력 외에도 믹서는 두 채널의 결합된 출력을 제공하는 모노 출력도 가질 수 있습니다. 이 출력은 믹싱 콘솔의 전면 패널에서 별도의 레벨 컨트롤을 가질 수 있습니다. 연결할 때 이 출력을 모니터 출력과 혼동하지 않도록 하십시오.

이것으로 기본 믹싱 콘솔 연결 목록을 마칩니다. 리모컨을 연결하는 동안 이 목록에 포함되지 않은 연결을 찾으면 지침을 참조하십시오.

작동을 시작하기 전에 믹서의 상태를 확인하십시오

콘솔의 전원이 켜져 있는지 확인하십시오.

원하는 입력 채널이 켜져 있고 채널 EQ가 데이지 체인으로 연결되어 있는지 확인하십시오.

그룹화 스위치의 상태를 확인하고 필요한 연결을 합니다. 그룹 채널이 활성화되어 있는지 확인하십시오.

믹싱 콘솔의 상태를 확인할 때 사용하기로 결정한 채널에 관계없이 모든 채널의 전환 및 패치를 확인하십시오.

익숙하지 않은 리모콘으로 작업하고 채널 사운드의 특성을 선택할 때 조작을주의 깊게 듣고 노브에 표시된 메모리와 매개 변수 값에 가능한 한 적게 의존하십시오. 그 소리를 더 잘 알기 위해 노력하십시오.

추가 정보

능동 전자

능동 전자 장치가 있는 장치는 작동하기 위해 전원 공급 장치가 필요한 장치입니다. 이 소스의 전압으로 인해 능동 전자 장치가 있는 장치는 신호를 증폭할 수 있습니다.

진폭

신호 진폭은 신호 매개변수이며 그 크기가 레벨을 결정합니다. 신호 진폭의 측정 단위는 볼트이고 레벨의 측정 단위는 데시벨입니다.

응답 시간

응답 시간은 리미터, 컴프레서 또는 노이즈 리미터와 같은 음향 처리기가 작동을 시작하는 데 걸리는 시간입니다. 이 시간은 일반적으로 응답 임계값에 따라 다릅니다.

대칭선

간섭 수준을 줄이는 데 사용되는 신호 전송 방법입니다. 균형 잡힌 선은 3선입니다. 이것은 별도의 차폐선과 양극 및 음극의 두 신호 위상으로 구성됩니다. 이 위상의 신호 진폭 값은 위상이 같은 노이즈 진폭과 달리 항상 반대이므로 대칭 연결을 사용하면 노이즈의 영향이 감쇠됩니다. 균형 잡힌 라인을 다양한 장치의 입력에 연결하기 위해 일치하는 변압기 또는 차동 입력이 있는 증폭기 단계가 사용됩니다.

믹싱 콘솔을 선택하려면 우선 그것이 무엇인지, 무엇을 위한 것인지 결정해야 합니다. 이 장치(이름은 영어 "믹서" 또는 "믹서 콘솔"에서 따옴)로 다양한 종류의 오디오 신호(마이크 및 라인)를 수신하고 믹싱할 수 있습니다. 그건 그렇고, 처음에 신호를 믹싱하는 것이 콘솔의 주요 목적이었습니다. 예를 들어, 이를 위해 1958년 스위스에 있는 Willy Studer의 회사는 최초의 Studer 69 믹서를 출시했습니다.

그러나 시간이 지남에 따라 작업이 확장되었으며 최신 믹서 모델은 증폭, 이퀄라이제이션(주파수 처리, 압축) 및 동적 처리와 같은 오디오 신호로 다양한 조작을 수행할 수 있습니다. 믹서는 그룹화, 모니터링, 외부 효과 처리(라우팅) 등을 위해 신호를 라우팅할 수 있습니다.

따라서 믹싱 콘솔의 주요 작업은 많은 신호 소스를 함께 가져와 출력에서 ​​최적의 균형을 달성하는 것입니다. 기본적으로 리모컨은 모든 스튜디오, 전문가 또는 가정의 핵심입니다. 다양한 스튜디오 기기 없이 해볼 수 있다면 소프트웨어컴퓨터에서 믹싱 콘솔은 어쨌든 사운드 작업을 하는 대부분의 사람들에게 필요합니다.

어떤 회사와 회사가 믹싱 콘솔을 생산합니까? 이들은 Behringer, Allen & Heath, Soundcraft(Harman Pro 그룹의 일부), Presonus, Yamaha, Solid State Logic 등 꽤 잘 알려진 세계 브랜드입니다.

믹싱 콘솔의 분류



모든 믹싱 콘솔은 조건부로 콘서트(메인 또는 모니터), 스튜디오, 방송(라디오 및 텔레비전용), DJ 등의 여러 유형으로 나눌 수 있습니다. 세부 사항의 차이에도 불구하고 입력 셀과 마스터 섹션과 같이 많은 유사점이 있습니다. 각 유형의 콘솔에는 고유한 목적이 있으며 믹서를 선택할 때 이 요소를 고려해야 합니다. 예를 들어 콘서트 믹싱 콘솔은 매개변수 및 그에 따른 가격 면에서 스튜디오 믹싱 콘솔과 매우 다릅니다.

콘서트 콘솔에 대해 말하자면, 그들의 주요 임무는 높은 신뢰성과 사용 편의성을 보장하는 것입니다. 그리고 그것은 단지 단어가 아닙니다. 믹싱 콘솔의 고장으로 인해 심각한 콘서트가 취소되었다고 상상해보십시오. 사실 이것은 두 사람 모두에게 심각한 실패입니다. 기술적 인 지원그리고 주최자를 위해.

콘서트 콘솔에는 모니터 콘솔과 스플리터가 포함됩니다. 여기에는 영역 모델도 포함되어 있어 들어오는 신호를 선택한 출력으로 자율적으로 라우팅할 수 있습니다. 이 믹서는 대형 쇼핑몰, 레스토랑 및 엔터테인먼트 클럽에서 사용됩니다.


현대 스튜디오 콘솔의 주요 기능은 무엇보다도 높은 음질, 최대 신호 대 잡음비, 설정 저장 기능으로, 필요한 경우 원터치로 미완성 트랙으로 돌아가 계속 작업할 수 있습니다. 그 위에. 스튜디오 콘솔과 콘서트 콘솔의 차이점은 전자는 멀티트랙 녹음을 위해 각 채널의 직접 출력이 있는 반면 후자는 많은 수의 입력과 여러 모니터 라인에 신호를 제공할 수 있는 기능이 있지만 이러한 조건부 경계는 종종 흐려지는 것입니다. .

온에어 콘솔은 또한 고품질 사운드와 특정 추가 기능을 제공해야 합니다. 예를 들어, 전화로 통화하는 청취자 또는 스튜디오와 오프에어 통신 기능을 제공해야 합니다. 이 콘솔은 "마이크 켜기" 라이트 보드를 켜고 동시에 스튜디오의 모니터를 끄는 인터페이스를 통해 신호를 보낼 수 있습니다. 해당 채널의 페이더(슬라이더)를 빼면 CD 또는 MD 플레이어를 자동으로 시작하는 무선 "페이더 시작" 기능을 제공할 수 있습니다. 이 모든 것은 스튜디오나 콘서트 무대에서 필요하지 않습니다.


기능에 따라 콘솔은 고정식, 휴대용 및 휴대용으로 나눌 수 있습니다.

고정식 믹싱 콘솔대형 콘서트 및 평판이 좋은 녹음 스튜디오에서 사용되는 - 이들은 많은 수의 채널을 가진 전문 장치입니다. 이 그룹은 종종 디지털 믹싱 콘솔이 지배합니다.


휴대용 리모컨- 이들은 콘서트, 스튜디오 녹음 등 다양한 이벤트에 사용되는 세미 프로 및 프로 모델(최대 16-20개의 채널 수 포함)입니다.


일반적으로 할당 된 최소 작업을 수행하는 예산 등급의 소형 장치. 일반적으로 많은 채널이 필요하지 않은 경우에 필요합니다(최대 6 - 8개). 예를 들어, 사운드 트랙과 함께 다양한 이벤트 및 공연의 악보 및 음악 반주에 사용됩니다. 휴대용 콘솔은 가볍고 가벼우며 이동이 간편하며 이러한 유형의 믹서는 홈 스튜디오에서 자주 사용됩니다. 크기를 줄이기 위해 선형 페이더(채널 레벨 컨트롤, "슬라이더"라고도 함)가 회전식 전위차계로 대체되었습니다.


휴대용 리모콘

하지만 그게 다가 아닙니다. 믹싱 콘솔은 아날로그와 디지털이 될 수 있지만 후자는 훨씬 더 비싸지만 사운드 엔지니어들에게 훨씬 더 가치가 있습니다. 디지털 리모컨, 일반적으로 고예산 스튜디오 또는 프로젝트에서 사용되며 점점 더 아날로그를 대체하고 있습니다. 제어를 위해 컴퓨터에 연결할 수 있습니다. 주어진 프로그램, Wi-Fi 연결 및 태블릿과의 작업은 아날로그 리모컨으로는 도달할 수 없는 수준의 액세스를 제공합니다. 이 믹서는 설정을 기억할 수 있어 다양한 프로젝트에서 작업할 때 매우 편리합니다. 아날로그 리모콘을 사용할 때 설정을 기록하거나 기억해야 합니다. 디지털 믹싱 콘솔에는 프로젝트의 필요에 따라 모듈식 확장의 가능성이라는 부인할 수 없는 또 다른 이점이 있습니다.

그리고 분류가 끝나면 믹싱 콘솔은 작동 원리에 따라 수동 및 활성이 될 수 있습니다. 수동 장치에는 음향 증폭 요소가 포함되어 있지 않고 전원이 필요하지 않으며 충분히 강력한 신호를 생성하는 장비를 전환하는 데 사용됩니다. 이러한 콘솔은 기능과 많은 조정으로 빛나지 않습니다. 대부분의 경우 채널용 볼륨 컨트롤, 고주파수 및 저주파용 컨트롤, 출력에 하나의 공통 컨트롤(모든 것이 신호를 감쇠시키기 위해 사용됨)이 장착되어 있습니다. 이것이 표준 수동 리모컨의 전체 세트입니다. 이러한 모델은 극히 드물게 사용됩니다.

믹서에 대한 추가 정보

믹싱 콘솔에 대해 이야기할 때 항상 "채널"이라는 단어를 사용합니다. 선언된 12개의 채널이 있는 리모콘이 있다고 가정해 보겠습니다. 그러나 이것이 12개의 마이크 입력이 자동으로 존재한다는 것을 의미하지는 않습니다. 두 개의 채널(키보드 또는 스테레오 플레이어용)을 사용하는 스테레오 입력도 고려해야 합니다. 일반적으로 채널 수는 모델 이름에 표시됩니다. 예를 들어, 이것은 8채널 리모콘입니다.


콘솔 입력은 밸런스 또는 언밸런스일 수 있습니다. 대부분의 모델에는 균형 잡힌 입력이 장착되어 있어 잡음 내성이 향상되어 결과적으로 잡음이 감소합니다. 믹싱 콘솔에는 밸런스(밸런스) XLR 커넥터를 사용하는 마이크 입력과 1/4" 잭용 라인 입력이 있습니다.

콘덴서 마이크가 제대로 작동하려면 팬텀 전원이 필요하며 콘솔에는 XLR 입력에 48V 스위치가 있습니다. 콘덴서 마이크의 연결은 팬텀 전원이 꺼진 상태에서 이루어집니다.


DSP(디지털 신호 프로세서) 표시에 주의하십시오. 이것은 이 모델에서 오디오 신호 처리가 전자적으로 수행됨을 의미합니다.

콘솔에는 마스터 버스, 그룹, 전송 구성(AUX) 및 삽입(삽입)과 같은 몇 가지 다른 특성이 있지만 믹싱 콘솔을 처음 사용하는 경우 이 정보가 필요하지 않습니다.



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