Geforce gtx 480 तुलना। NVIDIA GTX480 की समीक्षा और परीक्षण करें

एनवीडिया GeForce GTX 480:

वीडियो कार्ड विवरण और सिंथेटिक परीक्षण के परिणाम

यह कहना समझ में आता है कि कार्ड को अतिरिक्त शक्ति की आवश्यकता है, और दो कनेक्टर, जिनमें से एक 8-पिन है, और दूसरा 6-पिन है। यदि उत्तरार्द्ध के साथ कोई समस्या नहीं है, क्योंकि सभी आधुनिक सार्वजनिक उपक्रमों में पहले से ही ऐसे "पूंछ" हैं, तो 8-पिन कनेक्टर के माध्यम से बिजली के लिए एक विशेष एडाप्टर की आवश्यकता होती है, जिसे सीरियल वीडियो कार्ड के साथ आपूर्ति की जानी चाहिए।

चिप इस साल के चौथे हफ्ते यानी जनवरी के अंत में मिली थी।

शीतलन प्रणाली के बारे में।

एनवीडिया जीफोर्स जीटीएक्स 480 1536एमबी पीसीआई-ई

मूल रूप से, कूलर GTX परिवार के पिछले समाधानों से अलग नहीं है - एक बेलनाकार पंखा रेडिएटर के माध्यम से हवा चलाता है और सिस्टम यूनिट के बाहर गर्मी को हटाता है। हालांकि, नए उत्पाद की अत्यधिक ऊर्जा खपत को देखते हुए, और इसलिए हीटिंग, सीओ ने गर्मी पाइप का उपयोग करके गर्मी अपव्यय को बढ़ाने के मामले में सुधार किया है। जैसा कि हम देख सकते हैं, ट्यूबों वाला केंद्रीय रेडिएटर केवल कोर को ठंडा करता है। जब मेमोरी चिप्स को आवरण के नीचे स्थित प्लेट द्वारा उनके खिलाफ दबाया जाता है।

संभवतः, इस प्रकार के सीओ की खोज की संभावनाएं पहले ही समाप्त हो चुकी हैं ताकि वे बिना शोर के एक जोरदार गर्म कोर का सामना कर सकें। इसलिए, हमें कहना होगा कि सीओ शोर करने वाला निकला। 2डी मोड में भी कूलर अधिकतम के 44% पर संचालित होता है, हालांकि पहले यह आंकड़ा कहीं 20-25% के आसपास था। शोर 50% के बाद शुरू होता है। इसलिए, कूलर श्रव्य शोर के कगार पर काम करता है, और यह निष्क्रिय समय में है! लोड के बारे में हम क्या कह सकते हैं, जब सीओ धीरे-धीरे टर्बाइन रोटेशन की गति को बढ़ाना शुरू कर देता है, जब कार्ड 3 डी मोड में चल रहा होता है, तो इसे औसतन 70-80% तक लाया जाता है।

हमने ईवीजीए प्रेसिजन यूटिलिटी (ए निकोलाइचुक एकेए अनविंदर द्वारा) का उपयोग करके एक तापमान अध्ययन किया और निम्नलिखित परिणाम प्राप्त किए:

एनवीडिया जीफोर्स जीटीएक्स 480 1536एमबी पीसीआई-ई

और यह आश्चर्य की बात नहीं है, क्योंकि कोर का ताप 95 डिग्री तक पहुंच जाता है, और यहां तक ​​\u200b\u200bकि इतना उच्च आंकड़ा सीओ के बहुत शोर संचालन की कीमत पर प्राप्त किया जाता है। तो सबसे उन्नत और सबसे तेज़ 3D गेम ग्राफिक्स के प्रशंसकों को यह भूलना होगा कि गेम खेलते समय या कोई भी परीक्षण करते समय मौन क्या होता है। 2डी में भी, जब कार्ड सभी प्रकार की जटिल सामग्री (जैसे फ्लैश या वीडियो) से भरा होता है, कूलर काफी श्रव्य है।

उपकरण।

यह एक संदर्भ उत्पाद है, इसलिए कोई बंडल या पैकेजिंग नहीं है।

अब चलिए परीक्षणों पर चलते हैं। सबसे पहले, हम परीक्षण बेंच का विन्यास दिखाते हैं।

स्थापना और ड्राइवर

टेस्ट बेंच कॉन्फ़िगरेशन:

  • Intel Core I7 CPU 920 (सॉकेट 1366 LGA) पर आधारित कंप्यूटर
    • प्रोसेसर इंटेल कोर I7 सीपीयू 920 (2667 मेगाहर्ट्ज);
    • Intel X58 चिपसेट पर आधारित Asus P6T डीलक्स मदरबोर्ड;
    • रैम 3 जीबी डीडीआर3 एसडीआरएएम कॉर्सयर 1066 मेगाहर्ट्ज;
    • हार्ड ड्राइव WD कैवियार SE WD1600JD 160GB SATA;
    • टैगन TG900-BZ 900W बिजली की आपूर्ति।
  • ऑपरेटिंग सिस्टम विंडोज 7 32 बिट; डायरेक्टएक्स11;
  • मॉनिटर डेल 3007WFP (30 ");
  • अति चालक संस्करण उत्प्रेरक 10.3; एनवीडिया संस्करण 197.17.

बनाम सिंक अक्षम है।

सिंथेटिक परीक्षण

हमारे द्वारा उपयोग किए जाने वाले सिंथेटिक परीक्षण पैकेज यहां डाउनलोड किए जा सकते हैं:

  • D3D राइटमार्क बीटा 4 (1050)साइट http://3d.rightmark.org पर विवरण के साथ।
  • D3D राइटमार्क पिक्सेल शेडिंग 2 और D3D राइटमार्क पिक्सेल शेडिंग 3— पिक्सेल शेडर्स संस्करण 2.0 और 3.0 लिंक का परीक्षण।
  • राइटमार्क3डी 2.0संक्षिप्त विवरण के साथ: , .

चूंकि हमारे पास अपने स्वयं के सिंथेटिक DirectX 11 परीक्षण नहीं हैं, इसलिए हमें विभिन्न SDK और डेमो प्रोग्राम के उदाहरणों का उपयोग करना पड़ा। DirectX SDK (फरवरी 2010) से पहला HDRToneMappingCS11.exe और NBodyGravityCS11.exe है।

हमने दोनों निर्माताओं से दो-दो उदाहरण भी लिए: एनवीडिया और एएमडी, ताकि किसी के पूर्वाग्रह का कोई दावा न हो। DetailTessellation11.exe और PNtriangles11.exe उदाहरण अति Radeon SDK से लिए गए थे (वे वैसे भी DX SDK में हैं)। खैर, एनवीडिया ने दो डेमो कार्यक्रम प्रस्तुत किए: यथार्थवादी चरित्र बाल और यथार्थवादी जल क्षेत्र, जो जल्द ही कंपनी की वेबसाइट पर डाउनलोड के लिए उपलब्ध होना चाहिए।

निम्नलिखित वीडियो कार्डों पर सिंथेटिक परीक्षण किए गए:

  • Geforce GTX 480 जीटीएक्स 480)
  • Geforce GTX 295मानक मापदंडों के साथ (बाद में जीटीएक्स 295)
  • Geforce GTX 285मानक मापदंडों के साथ (बाद में जीटीएक्स 285)
  • राडेन एचडी 5970मानक मापदंडों के साथ (बाद में एचडी 5970)
  • राडेन एचडी 5870मानक मापदंडों के साथ (बाद में एचडी 5870)

नए मॉडल Geforce GTX 480 के परिणामों की तुलना करने के लिए, इन वीडियो कार्डों को निम्नलिखित कारणों से चुना गया था: Radeon HD 5870 और HD 5970 प्रतिस्पर्धी कंपनी AMD से सबसे अधिक उत्पादक सिंगल-चिप और डुअल-चिप मॉडल हैं, जिनकी कीमतें निकटतम हैं जीटीएक्स 480। एनवीडिया समाधानों के साथ, सब कुछ और भी सरल है: पिछली पीढ़ी के GPU पर Geforce GTX 285 सबसे अधिक उत्पादक सिंगल-चिप कार्ड है, हम इसके द्वारा वास्तु परिवर्तनों का न्याय करेंगे, और GTX 295 Nvidia से पहले सबसे शक्तिशाली दो-चिप कार्ड है। नए समाधान जारी करना।

Direct3D 9: पिक्सेल फिलिंग टेस्ट

परीक्षण प्रति पिक्सेल लागू बनावट की एक अलग संख्या के लिए एफएफपी मोड में चरम बनावट नमूनाकरण प्रदर्शन (टेक्सेल दर) निर्धारित करता है:

हमारा परीक्षण थोड़ा पुराना है, और इसमें वीडियो कार्ड सैद्धांतिक रूप से संभव मूल्यों तक नहीं पहुंचते हैं, लेकिन यह अभी भी एक दूसरे के सापेक्ष वीडियो कार्ड की चरम बनावट गति को सही ढंग से दिखाता है। हमेशा की तरह, सिंथेटिक्स के परिणाम चरम मूल्यों तक नहीं पहुंचते हैं, यह पता चला है कि GTX 480 इस परीक्षण में बिलिनियर फ़िल्टरिंग के साथ 32-बिट बनावट से प्रति चक्र 40 टेक्सल तक का चयन करता है, जो कि तुलना में डेढ़ गुना कम है। 60 फ़िल्टर्ड टेक्सल्स का सैद्धांतिक आंकड़ा।

यह GTX 285 तक पहुंचने के लिए भी पर्याप्त नहीं है, जो बनावट डेटा को 5-7% तेजी से चुनता है। हमारे DX9 सिंथेटिक्स को देखते हुए, प्रतिस्पर्धी HD 5870 को पछाड़ने का उल्लेख नहीं है, जो लगभग सभी मोड में 1.5 गुना अधिक उत्पादक है। डुअल-जीपीयू एनवीडिया कार्ड स्पष्ट रूप से सॉफ्टवेयर मुद्दों का शिकार हुआ, लेकिन एचडी 5970 एचडी 5870 से भी अधिक शक्तिशाली है।

जीटीएक्स 480 और जीटीएक्स 285 के बीच का अंतर लगभग हमेशा समान होता है, केवल कुछ बनावट वाले मामलों को छोड़कर, जहां मेमोरी बैंडविड्थ में सीमा अधिक स्पष्ट होती है। और HD 5870 इन परीक्षणों में बहुत आगे नहीं है। लेकिन 4-8 बनावट में, अंतर बड़ा हो जाता है, जो पुराने गेमिंग अनुप्रयोगों में प्रतियोगी से हमेशा आगे रहने के लिए GF100 की बनावट गति की कमी का संकेत देता है। आइए फिलरेट टेस्ट में उन्हीं परिणामों को देखें:

दूसरा सिंथेटिक परीक्षण भरण दर दिखाता है, और इसमें हम एक ही स्थिति देखते हैं, लेकिन पहले से ही फ्रेमबफ़र को लिखे गए पिक्सेल की संख्या को ध्यान में रखते हैं। एएमडी समाधानों के साथ अधिकतम परिणाम रहता है, जिसमें बड़ी संख्या में टीएमयू होते हैं और हमारे सिंथेटिक परीक्षण में उच्च दक्षता प्राप्त करने में अधिक कुशल होते हैं। 0-3 ओवरले बनावट वाले मामलों में, समाधानों के बीच का अंतर बहुत छोटा होता है, ऐसे मोड में प्रदर्शन मेमोरी बैंडविड्थ द्वारा सीमित होता है, सबसे पहले।

Direct3D 9: पिक्सेल शेडर्स बेंचमार्क

पिक्सेल शेडर्स का पहला समूह, जिस पर हम विचार कर रहे हैं, आधुनिक वीडियो चिप्स के लिए बहुत सरल है, इसमें अपेक्षाकृत कम जटिलता के पिक्सेल प्रोग्राम के विभिन्न संस्करण शामिल हैं: पुराने खेलों में पाए जाने वाले 1.1, 1.4 और 2.0।

आधुनिक आर्किटेक्चर के लिए परीक्षण बहुत सरल हैं और आधुनिक जीपीयू की सभी क्षमताओं को नहीं दिखाते हैं, लेकिन वे बनावट लाने और गणितीय गणनाओं के बीच संतुलन का आकलन करने के लिए दिलचस्प हैं, खासकर जब आर्किटेक्चर बदलते हैं, जो इस बार एनवीडिया के साथ हुआ।

इन परीक्षणों में, प्रदर्शन मुख्य रूप से बनावट इकाइयों की गति से सीमित होता है, लेकिन पहले से ही वास्तविक कार्यों में ब्लॉक और बनावट डेटा कैशिंग की दक्षता को ध्यान में रखते हुए। आइए देखें कि GT200 की तुलना में आर्किटेक्चर में बदलाव कैसे प्रभावित हुए? यह स्पष्ट रूप से देखा गया है कि आर्किटेक्चर बदल गया है, और नया GTX 480 कार्ड पिछले आर्किटेक्चर के आधार पर सिंगल-चिप कार्ड से बेहतर प्रदर्शन करता है। इसके अलावा, अधिकांश परीक्षणों में, GTX 480 डुअल-चिप GTX 295 के साथ पकड़ता है, जो अपने आप में बुरा नहीं है।

इन परीक्षणों में मेमोरी बैंडविड्थ केवल नए समाधानों को सीमित करता है, और गति बनावट पर निर्भर करती है, जो GF100-आधारित कार्ड को Radeon HD 5870 के स्तर पर भी परिणाम दिखाने की अनुमति नहीं देती है, दोहरे GPU AMD का उल्लेख नहीं करने के लिए उपाय। एनवीडिया चिप्स पर आधारित वीडियो कार्ड परीक्षणों के इस सेट में स्पष्ट रूप से पीछे हैं, जो हमारे अन्य परीक्षणों के लिए एक जागृत कॉल है जहां बनावट गति महत्वपूर्ण है। आइए मध्यवर्ती संस्करणों के कुछ अधिक जटिल पिक्सेल कार्यक्रमों के परिणामों को देखें:

पिक्सेल शेडर्स संस्करण 2.ए के परीक्षणों में, प्रतियोगियों की गति की तुलना में चीजें और भी बदतर हैं। अत्यधिक बनावट-निर्भर जल प्रक्रियात्मक प्रतिपादन परीक्षण उच्च घोंसले के स्तर पर बनावट के निर्भर नमूने का उपयोग करता है, और मानचित्र हमेशा बनावट गति से व्यवस्थित होते हैं, लेकिन विभिन्न टीएमयू उपयोग दक्षता के लिए समायोजित होते हैं।

RV870 चिप्स पर आधारित कार्ड अधिकतम परिणाम दिखाते हैं, लेकिन GTX 480 की गति पिछले आर्किटेक्चर के GPU पर सिंगल-चिप और डुअल-चिप मॉडल के बीच कहीं थी। कमजोर, निश्चित रूप से, लेकिन जीटीएक्स 285 से कम से कम तेज, जो उपलब्ध टीएमयू के अधिक कुशल उपयोग को इंगित करता है।

दूसरे परीक्षण के परिणाम लगभग समान हैं, हालांकि यह अधिक कम्प्यूटेशनल रूप से गहन है, और हमेशा एएमडी आर्किटेक्चर के लिए बेहतर अनुकूल रहा है, जिसमें बड़ी संख्या में गणना इकाइयां हैं। आधुनिक एएमडी समाधान यहां बहुत आगे हैं, खासकर दो-चिप संस्करण।

GTX 480 GTX 285 से केवल 25% बेहतर प्रदर्शन करता है, और यह लगभग समान मात्रा में डुअल-चिप मॉडल से पीछे है। यह स्पष्ट रूप से नई पीढ़ी की वास्तुकला की तुलना में कम संख्या में टीएमयू के कारण जीटीएक्स 480 की प्रदर्शन सीमा को इंगित करता है। हमारे डर की पुष्टि GF100 वास्तुकला की मुख्य खामी के रूप में होती है।

Direct3D 9: पिक्सेल शेडर्स 2.0 परीक्षण

DirectX 9 पिक्सेल शेडर्स के ये परीक्षण पिछले वाले की तुलना में अधिक जटिल हैं, वे वर्तमान में मल्टीप्लेटफ़ॉर्म गेम में जो हम देखते हैं, उसके करीब हैं, और दो श्रेणियों में आते हैं। आइए सरल संस्करण 2.0 शेड्स से शुरू करें:

  • लंबन मानचित्रण- लेख में विस्तार से वर्णित अधिकांश आधुनिक खेलों से परिचित बनावट मानचित्रण की एक विधि।
  • जमे हुए गिलास- नियंत्रित मापदंडों के साथ जमे हुए कांच की एक जटिल प्रक्रियात्मक बनावट।

इन शेड्स के दो प्रकार हैं: एक गणितीय गणनाओं पर ध्यान केंद्रित करने वाला, और दूसरा बनावट से मान प्राप्त करने के लिए प्राथमिकता वाला। गणितीय रूप से गहन विकल्पों पर विचार करें जो भविष्य के अनुप्रयोगों के संदर्भ में अधिक आशाजनक हैं:

ये सार्वभौमिक परीक्षण हैं जो एएलयू इकाइयों की गति और बनावट की गति दोनों पर निर्भर करते हैं; उनमें चिप का समग्र संतुलन महत्वपूर्ण है। यह देखा जा सकता है कि फ्रोजन ग्लास परीक्षण में वीडियो कार्ड का प्रदर्शन न केवल गणित द्वारा, बल्कि बनावट की गति से भी सीमित है। इसमें स्थिति वैसी ही है जैसी हमने कुक-टोरेंस में थोड़ी अधिक देखी थी, लेकिन इस बार नया जीटीएक्स 480 पुराने एनवीडिया आर्किटेक्चर के जीपीयू पर आधारित डुअल-जीटीएक्स 295 के काफी करीब है। दूसरी ओर, सिंगल-चिप एचडी 5870 अभी भी बहुत आगे है।

दूसरे "लंबन मानचित्रण" परीक्षण में, परिणाम फिर से पिछले वाले के समान ही हैं। हालांकि, इस बार एचडी 5870 एनवीडिया कार्ड से उतना नहीं टूटा, जितना पहले टेस्ट में था। देखते हैं कि आगे क्या होता है, लेकिन खेल आमतौर पर सिंथेटिक्स की तुलना में अधिक बहुमुखी होते हैं, और अकेले बनावट पर इतना स्पष्ट रूप से आराम नहीं करते हैं। लेकिन फिर भी, ऐसे पुराने कार्यों के लिए, GF100 में बनावट मॉड्यूल की संख्या स्पष्ट रूप से अपर्याप्त है। आइए अंत में हमारे मध्यवर्ती निष्कर्षों को सुनिश्चित करने के लिए बनावट से गणितीय गणनाओं के नमूनों की वरीयता के साथ संशोधन में समान परीक्षणों पर विचार करें:

तस्वीर कुछ हद तक समान है, लेकिन बनावट लाने में एएमडी कार्ड स्पष्ट रूप से बेहतर हैं, खासकर डुअल-चिप एचडी 5970 यहां अच्छा है! जीटीएक्स 480 के रूप में आज का नायक फिर से जीटीएक्स 285 और जीटीएक्स 295 के बीच औसत परिणाम दिखाता है, क्योंकि यहां बनावट इकाइयों की गति में प्रदर्शन पर जोर और भी स्पष्ट रूप से दिखाई देता है, और जीएफ 100 में उनकी संख्या एक के लिए नया शक्तिशाली ग्राफिक्स आर्किटेक्चर अभी भी स्पष्ट रूप से अपर्याप्त है।

लेकिन वे पुराने कार्य थे, बनावट पर जोर देने के साथ, और विशेष रूप से कठिन नहीं। और अब हम पिक्सेल शेडर्स के दो और परीक्षणों के परिणामों को देखेंगे - संस्करण 3.0, Direct3D 9 के लिए पिक्सेल शेडर्स के हमारे परीक्षणों में सबसे कठिन, जो आधुनिक अनन्य पीसी गेम के संदर्भ में बहुत अधिक खुलासा करता है। परीक्षण इस मायने में भिन्न हैं कि वे ALU और बनावट इकाइयों दोनों को अधिक भारी लोड करते हैं, दोनों शेडर कार्यक्रम जटिल और लंबे होते हैं, जिनमें बड़ी संख्या में शाखाएँ शामिल होती हैं:

  • खड़ी लंबन मानचित्रण- लंबन मानचित्रण तकनीक का बहुत अधिक "भारी" संस्करण, जिसका वर्णन लेख में भी किया गया है।
  • रोयां- एक प्रक्रियात्मक शेडर जो फर प्रदान करता है।

आखिरकार! यहां बिल्कुल अलग मामला है। दोनों PS 3.0 परीक्षण बहुत जटिल हैं, मेमोरी बैंडविड्थ और बनावट पर बिल्कुल भी निर्भर नहीं हैं, वे विशुद्ध रूप से गणितीय हैं, लेकिन बहुत सारे संक्रमणों और शाखाओं के साथ, जो कि नई GF100 वास्तुकला पूरी तरह से सामना करने के लिए लगता है।

इन परीक्षणों में, GTX 480 अपनी वास्तविक ताकत दिखाता है और एक प्रतियोगी के नए डुअल-चिप को छोड़कर सभी समाधानों को मात देता है। इसके अलावा, इन सबसे कठिन परीक्षणों में GTX 295 लगभग दोगुना धीमा है, और GTX 285 तीन गुना धीमा है! कंप्यूटिंग की दक्षता में सुधार के उद्देश्य से नए GPU में वास्तु परिवर्तनों से परिणाम स्पष्ट रूप से प्रभावित थे।

इसलिए, नए GF100 आर्किटेक्चर के साथ, हम सबसे कठिन PS 3.0 परीक्षणों में बहुत बड़े प्रदर्शन को बढ़ावा देते हैं। जिसमें सबसे महत्वपूर्ण बात यह है कि एएमडी समाधानों के पास शिखर गणितीय शक्ति नहीं है, बल्कि संक्रमण और शाखाओं के साथ जटिल शेडर कार्यक्रमों को निष्पादित करने की दक्षता है। खैर, GT200 की तुलना में दोगुनी गणितीय शक्ति भी प्रभावित हुई। एक बहुत अच्छा परिणाम, क्योंकि एएमडी आर्किटेक्चर के समाधान से आगे निकलने के लिए यह बहुत मूल्यवान है, जिसमें बड़ी संख्या में एएलयू निष्पादन इकाइयां हैं।

Direct3D 10: PS 4.0 पिक्सेल शेडर परीक्षण (टेक्सचरिंग, लूपिंग)

RightMark3D के दूसरे संस्करण में Direct3D 9 के लिए दो परिचित PS 3.0 परीक्षण शामिल हैं, जिन्हें DirectX 10 के लिए फिर से लिखा गया था, साथ ही दो और नए परीक्षण भी शामिल हैं। पहली जोड़ी ने सेल्फ-शैडोइंग और शेडर सुपरसैंपलिंग को सक्षम करने की क्षमता को जोड़ा, जो अतिरिक्त रूप से वीडियो चिप्स पर लोड को बढ़ाता है।

ये परीक्षण बड़ी संख्या में बनावट फ़ेच (सबसे भारी मोड में, प्रति पिक्सेल कई सौ फ़ेच तक) और अपेक्षाकृत छोटे ALU लोड के साथ, साइकिल के साथ पिक्सेल शेडर्स के प्रदर्शन को मापते हैं। दूसरे शब्दों में, वे पिक्सेल शेडर में टेक्सचर फ़ेच की गति और ब्रांचिंग की दक्षता को मापते हैं।

पहला पिक्सल शेडर टेस्ट फर होगा। सबसे कम सेटिंग में, यह ऊंचाई के नक्शे से 15 से 30 बनावट के नमूने और मुख्य बनावट से दो नमूनों का उपयोग करता है। प्रभाव विवरण - "उच्च" मोड नमूनों की संख्या को 40-80 तक बढ़ाता है, "शेडर" सुपरसैंपलिंग का समावेश - 60-120 नमूने तक, और एसएसएए के साथ "उच्च" मोड को अधिकतम "भारीपन" की विशेषता है। - ऊंचाई के नक्शे से 160 से 320 नमूने।

आइए पहले सुपरसैंपलिंग सक्षम किए बिना मोड की जांच करें, वे अपेक्षाकृत सरल हैं, और "लो" और "हाई" मोड में परिणामों का अनुपात लगभग समान होना चाहिए।

इस परीक्षण में प्रदर्शन टीएमयू की संख्या और दक्षता पर और कुछ हद तक मेमोरी बैंडविड्थ के साथ भरने की दर पर निर्भर करता है। "उच्च" में परिणाम "निम्न" की तुलना में लगभग डेढ़ गुना कम है, जैसा कि सिद्धांत रूप में होना चाहिए। Direct3D 10 प्रक्रियात्मक फर परीक्षणों में बड़ी संख्या में बनावट के साथ, एनवीडिया के समाधान पारंपरिक रूप से मजबूत हैं, लेकिन नवीनतम एएमडी आर्किटेक्चर पहले से ही उनके करीब आ गया है।

GTX 480 GTX 285 की तुलना में लगभग एक तिहाई तेज है, लेकिन GTX 295 से कम है, जिसे हमने DX9 परीक्षणों में भी देखा था। यह फिलरेट और मेमोरी बैंडविड्थ के प्रभाव के बारे में बताता है, जहां नए एनवीडिया समाधान का पिछली श्रृंखला के सिंगल-चिप कार्ड पर एक फायदा है। GF100 की गति RV870 पर आधारित दो कार्डों की तुलना में लगभग समान है। आइए उसी परीक्षण के परिणाम को देखें, लेकिन "शेडर" सुपरसैंपलिंग चालू होने के साथ, जो काम को चौगुना कर देता है, शायद इस स्थिति में कुछ बदल जाएगा, और भरण दर के साथ बैंडविड्थ का प्रभाव कम होगा:

सुपरसैंपलिंग को सक्षम करने से सैद्धांतिक रूप से लोड चार गुना बढ़ जाता है, और इस बार Geforce GTX 480 जमीन खो रहा है, अजीब तरह से पर्याप्त है। और दोनों Radeons थोड़े मजबूत हो जाते हैं। GTX 480 और GTX 285 के बीच का अंतर बहुत छोटा है, जो इंगित करता है कि सबसे अधिक संभावना है कि फोकस अभी भी बनावट पर है। या मेमोरी बैंडविड्थ, जो जीटीएक्स 480 में जीटीएक्स 285 के संबंध में ज्यादा नहीं बढ़ी है। इस परीक्षण में एएलयू के प्रदर्शन और शाखाओं के कुशल निष्पादन का प्रभाव स्पष्ट रूप से दिखाई नहीं देता है।

दूसरा परीक्षण जो बड़ी संख्या में बनावट प्राप्त करने वाले जटिल लूपिंग पिक्सेल शेडर्स को निष्पादित करने के प्रदर्शन को मापता है, उसे स्टीप लंबन मैपिंग कहा जाता है। कम सेटिंग्स में यह ऊंचाई के नक्शे से 10 से 50 बनावट के नमूने और मुख्य बनावट से तीन नमूनों का उपयोग करता है। जब आप सेल्फ़-शैडो के साथ हैवी मोड चालू करते हैं, तो नमूनों की संख्या दोगुनी हो जाती है, और सुपरसैंपलिंग इस संख्या को चौगुना कर देती है। सुपरसैंपलिंग और सेल्फ-शैडोइंग के साथ सबसे जटिल परीक्षण मोड 80 से 400 बनावट मानों का चयन करता है, जो कि साधारण मोड से आठ गुना अधिक है। सबसे पहले, हम सुपरसैंपलिंग के बिना सरल विकल्पों की जांच करते हैं:

यह परीक्षण व्यावहारिक दृष्टिकोण से अधिक दिलचस्प है, क्योंकि लंबे समय से खेलों में लंबन मानचित्रण किस्मों का उपयोग किया गया है, और हमारे खड़ी लंबन मानचित्रण जैसे भारी रूपों का उपयोग कई परियोजनाओं में किया जाता है, उदाहरण के लिए, क्राइसिस और लॉस्ट प्लैनेट में . इसके अलावा, हमारे परीक्षण में, सुपरसैंपलिंग के अलावा, आप सेल्फ-शैडोइंग को चालू कर सकते हैं, जो वीडियो चिप पर लोड को लगभग दोगुना कर देता है, इस मोड को "हाई" कहा जाता है।

आरेख लगभग पूरी तरह से पिछले एक को दोहराता है, पूर्ण संख्या में भी करीबी परिणाम दिखाए जाते हैं। सुपरसैंपलिंग के बिना परीक्षण के अपडेट किए गए D3D10 संस्करण में, GTX 480 पिछली पीढ़ी के सिंगल-चिप टॉप की तुलना में थोड़ा बेहतर प्रदर्शन करता है, लेकिन डुअल-चिप GTX 295 कार्ड से पीछे है। साथ ही, नया GF100-आधारित वीडियो कार्ड थोड़ा बेहतर प्रदर्शन करता है। इसका प्रतिद्वंद्वी एचडी 5870, जिसका ड्यूल-चिप संस्करण पूर्ण रूप से विजेता बन जाता है।

आइए देखें कि सुपरसैंपलिंग के समावेश में क्या बदलाव आएगा, यह हमेशा एनवीडिया कार्ड पर गति में थोड़ी बड़ी गिरावट का कारण बनता है।

जब सुपरसैंपलिंग और सेल्फ-शैडोइंग को सक्षम किया जाता है, तो कार्य अधिक कठिन हो जाता है, दो विकल्पों के संयुक्त समावेश से कार्ड पर लोड लगभग आठ गुना बढ़ जाता है, जिससे प्रदर्शन में बड़ी गिरावट आती है। कई वीडियो कार्ड के गति संकेतकों के बीच का अंतर बदल गया है, सुपरसैंपलिंग को शामिल करने का प्रभाव पिछले मामले की तरह ही है - एएमडी कार्ड ने एनवीडिया के समाधान की तुलना में अपने प्रदर्शन में स्पष्ट रूप से सुधार किया है।

दोनों डुअल-चिप कार्ड GTX 480 से आगे रहते हैं, लेकिन इस बार नया समाधान अपने प्रत्यक्ष प्रतियोगी HD 5870 से थोड़ा पीछे है। ऐसा लगता है कि गेमिंग परीक्षणों में ऐसा ही होगा - कहीं GTX 480 बहुत आगे होगा, और कहीं न कहीं यह थोड़ा पीछे रह जाएगा। हालाँकि, GF100 पर कार्ड कम से कम अपने पूर्ववर्ती से आगे निकल जाता है, विशेष रूप से प्रकाश मोड में, और हार्ड मोड में बस थोड़ा सा। दुर्भाग्य से, एनवीडिया के नए जीपीयू में वास्तु परिवर्तन वास्तव में इन परीक्षणों में बहुत अधिक लाभ प्रदान नहीं करता है।

Direct3D 10: PS 4.0 पिक्सेल शेडर बेंचमार्क (कंप्यूटिंग)

अगले दो पिक्सेल शेडर परीक्षणों में टीएमयू प्रदर्शन के प्रभाव को कम करने के लिए न्यूनतम संख्या में बनावट प्राप्त करना शामिल है। वे बड़ी संख्या में अंकगणितीय परिचालनों का उपयोग करते हैं, और वे वीडियो चिप्स के गणितीय प्रदर्शन, पिक्सेल शेडर में अंकगणितीय निर्देशों के निष्पादन की गति को सटीक रूप से मापते हैं।

पहली गणित की परीक्षा मिनरल है। यह एक जटिल प्रक्रियात्मक बनावट परीक्षण है जो केवल दो बनावट डेटा नमूनों और 65 sin और cos निर्देशों का उपयोग करता है।

लेकिन गणित के बेंचमार्क में, हमें बड़े बदलाव देखने चाहिए, क्योंकि GF100 GPU में GT200 की ALU शक्ति से दोगुना है। हालांकि, सैद्धांतिक रूप से, हमारे सिंथेटिक परीक्षणों में एएमडी समाधान और भी तेज होना चाहिए, क्योंकि आधुनिक एएमडी आर्किटेक्चर का कम्प्यूटेशनल रूप से जटिल कार्यों में एनवीडिया प्रतियोगियों पर स्पष्ट लाभ है। इस बार भी स्थिति की पुष्टि की गई है, हालांकि नए जीटीएक्स 480 बोर्ड ने एनवीडिया और एएमडी कार्ड के बीच की खाई को कम कर दिया है, लेकिन यह डेढ़ गुना से अधिक बना हुआ है।

लेकिन GTX 285 और GTX 295 के साथ तुलना दिलचस्प निकली। इस बार एनवीडिया ने पिछले सिंगल-चिप कार्ड से अंतर को दोगुना करने का प्रबंधन नहीं किया, या पिछली पीढ़ी के पुराने ड्यूल-चिप कार्ड से आगे निकल गया। निष्कर्ष की पुष्टि की जाती है कि यह परीक्षण पूरी तरह से एएलयू गति पर निर्भर नहीं करता है, लेकिन परिणामों को मेमोरी बैंडविड्थ में अंतर के लिए जिम्मेदार नहीं ठहराया जा सकता है। GF100, GTX 285 की तुलना में केवल 38% तेज है, जो हमारे विचार से बहुत ही अजीब और बहुत छोटा है।

आइए शेडर गणना के दूसरे परीक्षण पर विचार करें, जिसे फायर कहा जाता है। यह ALU के लिए भारी है, और इसमें केवल एक बनावट है, और sin और cos निर्देशों की संख्या दोगुनी कर दी गई है, 130 तक। आइए देखें कि बढ़ते भार के साथ क्या बदल गया है:

दूसरे परीक्षण में, प्रतिपादन गति लगभग विशेष रूप से शेडर इकाइयों के प्रदर्शन से सीमित है, लेकिन फिर भी जीटीएक्स 285 और जीटीएक्स 480 के बीच का अंतर बहुत छोटा है - केवल 58%, हालांकि सैद्धांतिक रूप से यह दो गुना अंतर के करीब होना चाहिए। लेकिन पिछले परीक्षण के विपरीत, नया समाधान कम से कम दोहरे चिप GTX 295 के साथ पकड़ा गया। हालाँकि, इस परीक्षण में Radeon HD 5870 और इससे भी अधिक HD 5970 द्वारा प्रतिनिधित्व किए गए प्रतियोगी बहुत अधिक गति दिखाते हैं।

गणितीय D3D10 परीक्षणों का सारांश। सभी एनवीडिया वीडियो कार्ड बहुत पीछे हैं, यहां तक ​​कि नया जीएफ100 भी चरम सिंथेटिक कार्यों में अपने प्रतिद्वंद्वी से लगभग दोगुना धीमा है! और यह सब इस तथ्य के बावजूद कि GTX 480 सैद्धांतिक रूप से सिंगल-चिप GTX 285 से लगभग दोगुना तेज है। वास्तविकता बहुत कम आंकड़ा दिखाती है, और एनवीडिया सरल गणितीय परीक्षणों में एएमडी कार्ड के करीब आने का प्रबंधन भी नहीं कर पाई।

सामान्य तौर पर, अंतिम गणितीय गणना का परिणाम अपरिवर्तित रहता है, और इस बार यह एएमडी समाधानों का एक स्पष्ट और निर्विवाद लाभ है, जिसे जीटीएक्स 400 लाइन नहीं बदली।

Direct3D 10: ज्योमेट्री शेडर टेस्ट

राइटमार्क 3 डी 2.0 में दो ज्यामिति शेडर गति परीक्षण हैं, पहला विकल्प "गैलेक्सी" कहा जाता है, तकनीक डायरेक्ट 3 डी के पिछले संस्करणों से "पॉइंट स्प्राइट्स" के समान है। यह GPU पर एक कण प्रणाली को एनिमेट करता है, प्रत्येक बिंदु से एक ज्यामिति शेडर चार कोने बनाता है जो एक कण बनाते हैं। भविष्य के DirectX 10 गेम में इसी तरह के एल्गोरिदम का व्यापक रूप से उपयोग किया जाना चाहिए।

ज्यामिति शेडर परीक्षणों में संतुलन बदलने से अंतिम प्रतिपादन परिणाम प्रभावित नहीं होता है, अंतिम छवि हमेशा समान होती है, केवल दृश्य प्रसंस्करण विधियों में परिवर्तन होता है। "जीएस लोड" पैरामीटर यह निर्धारित करता है कि गणना किस शेडर में की जाती है - शीर्ष या ज्यामिति में। गणनाओं की संख्या हमेशा समान होती है।

आइए ज्यामितीय जटिलता के तीन स्तरों के लिए, वर्टेक्स शेडर में गणना के साथ "गैलेक्सी" परीक्षण के पहले संस्करण पर विचार करें:

दृश्यों की विभिन्न ज्यामितीय जटिलता के साथ गति का अनुपात लगभग सभी समाधानों के लिए समान है, प्रदर्शन अंकों की संख्या से मेल खाता है, प्रत्येक चरण के साथ एफपीएस ड्रॉप लगभग दो गुना है। आधुनिक वीडियो कार्ड के लिए कार्य विशेष रूप से कठिन नहीं है, और समग्र प्रदर्शन ज्यामिति प्रसंस्करण की गति से सीमित है और मेमोरी बैंडविड्थ पर आराम नहीं करता है।

यहीं पर नया GPU अपनी असली ताकत दिखाता है। GeForce GTX 480 सभी मोड में प्रतिस्पर्धी के ड्यूल-चिप समाधान के करीब परिणाम दिखाता है, जो HD 5870 और GT200-आधारित डुअल-चिप कार्ड दोनों को 1.5 के कारक से बेहतर बनाता है। उत्कृष्ट परिणाम! जैसा कि अपेक्षित था, GF100 का ज्यामिति शेडर निष्पादन बहुत, बहुत कुशल है, GT200 की तुलना में लगभग 2.5 गुना तेज है। आइए देखें कि गणना के भाग को ज्यामिति शेडर में स्थानांतरित करते समय स्थिति बदल जाती है या नहीं:

नहीं, इस टेस्ट में लोड बदलने पर नंबरों में ज्यादा बदलाव नहीं आया। इस परीक्षण के सभी कार्ड जीएस लोड पैरामीटर में परिवर्तन नहीं देखते हैं, जो कि गणना के हिस्से को ज्यामिति शेडर में स्थानांतरित करने के लिए जिम्मेदार है, और पिछले आरेख के समान परिणाम दिखाता है। आइए देखें कि अगले परीक्षण में क्या बदलेगा, जो ज्यामिति शेड्स पर भारी भार ग्रहण करता है।

"हाइपरलाइट" ज्यामिति शेडर्स का दूसरा परीक्षण है, जो एक साथ कई तकनीकों के उपयोग को प्रदर्शित करता है: इंस्टेंसिंग, स्ट्रीम आउटपुट, बफर लोड। यह दो बफ़र्स को आरेखित करके गतिशील ज्यामिति निर्माण का उपयोग करता है, साथ ही Direct3D 10 - स्ट्रीम आउटपुट में एक नई सुविधा का उपयोग करता है। पहला शेडर किरणों की दिशा, उनके विकास की गति और दिशा उत्पन्न करता है, इस डेटा को एक बफर में रखा जाता है, जिसका उपयोग दूसरे शेडर द्वारा प्रतिपादन के लिए किया जाता है। बीम के प्रत्येक बिंदु के लिए, एक सर्कल में 14 कोने बनाए जाते हैं, कुल मिलाकर एक मिलियन आउटपुट पॉइंट तक।

"किरणें" उत्पन्न करने के लिए एक नए प्रकार के शेडर प्रोग्राम का उपयोग किया जाता है, और "जीएस लोड" पैरामीटर के साथ "भारी" पर सेट किया जाता है - उन्हें आकर्षित करने के लिए भी। यही है, "संतुलित" मोड में, ज्यामिति शेडर्स का उपयोग केवल किरणों को बनाने और "बढ़ने" के लिए किया जाता है, आउटपुट "इंस्टेंसिंग" का उपयोग करके किया जाता है, और "हैवी" मोड में, ज्यामिति शेडर भी आउटपुट में शामिल होता है। . आइए पहले आसान मोड को देखें:

दोनों ड्यूल-चिप कॉन्फ़िगरेशन इस परीक्षण में हमेशा की तरह प्रदर्शन किए गए, Geforce GTX 295 और Radeon HD 5970। जाहिर है, यह परीक्षण AFR मल्टी-चिप रेंडरिंग विधि के साथ बिल्कुल भी असंगत है। अन्यथा, विभिन्न मोड में सापेक्ष परिणाम लोड के अनुरूप होते हैं: सभी मामलों में, प्रदर्शन अच्छी तरह से स्केल होता है और सैद्धांतिक मानकों के करीब होता है, जिसके अनुसार प्रत्येक अगले पॉलीगॉन गिनती स्तर धीमी गति से दोगुना से कम होना चाहिए।

इस परीक्षण में, नए Geforce GTX 480 का प्रदर्शन केवल हार्ड मोड में Radeon HD 5870 से थोड़ा बेहतर प्रदर्शन करता है, लेकिन प्रकाश मोड में अंतर अधिक ध्यान देने योग्य है। पिछली पीढ़ी के GPU के आधार पर GTX 480 की GTX 285 के साथ तुलना करना आम तौर पर हास्यास्पद है, नई वीडियो चिप लगभग दोगुनी तेज है।

ज्यामिति शेडर्स के अधिक सक्रिय उपयोग के साथ परीक्षण में, संख्याओं को अगले आरेख में बदलना चाहिए। "संतुलित" और "भारी" मोड में प्राप्त परिणामों की एक दूसरे के साथ तुलना करना भी दिलचस्प होगा।

यह एक बार फिर GF100 की ज्यामिति प्रसंस्करण क्षमताओं और ज्यामिति शेडर निष्पादन गति पर अचंभित करने का समय है। यह ठीक वही परिणाम है जिसके लिए GF100 ग्राफिक्स पाइपलाइन में वैश्विक परिवर्तन किए गए थे। जबकि GT200 और RV870 दोनों में ज्यामिति शेडर के प्रदर्शन में काफी सुधार किया गया है, GF100 बस उन्हें इस कार्य में अलग कर देता है।

इस परीक्षण में नया GTX 480 Radeon HD 5870 की तुलना में लगभग दोगुना और अपने पूर्ववर्ती, GTX 285 की तुलना में 2.75 गुना तेज है। Nvidia इंजीनियरों ने पिछले ज्यामिति प्रसंस्करण वास्तुकला की दक्षता में सुधार करने की कोशिश की, और वे स्पष्ट रूप से सफल हुआ। पिछले सभी समाधान ज्यामिति शेडर्स के समान कुशल निष्पादन में सक्षम नहीं हैं। टेस्सेलेशन परीक्षणों में क्या होगा, जो सिद्धांत के आधार पर और भी अधिक अंतर दिखाना चाहिए? लेकिन आइए बहुत आगे की ओर न देखें।

Direct3D 10: वर्टेक्स शेडर्स से बनावट लाने की दर

"वर्टेक्स टेक्सचर फ़ेच" परीक्षण एक वर्टेक्स शेडर से बड़ी संख्या में बनावट प्राप्त करने की गति को मापते हैं। परीक्षण सार में समान हैं और "अर्थ" और "वेव्स" परीक्षणों में कार्ड के परिणामों के बीच का अनुपात लगभग समान होना चाहिए। दोनों परीक्षण बनावट नमूनाकरण डेटा पर आधारित हैं, केवल महत्वपूर्ण अंतर यह है कि "लहरें" परीक्षण सशर्त कूद का उपयोग करता है, जबकि "पृथ्वी" परीक्षण नहीं करता है।

पहले परीक्षण "पृथ्वी" पर विचार करें, पहले "प्रभाव विवरण कम" मोड में:

पिछले अध्ययनों से पता चला है कि बनावट गति और मेमोरी बैंडविड्थ दोनों इस परीक्षण के परिणामों को प्रभावित करते हैं। लेकिन समाधानों के बीच का अंतर काफी छोटा है। GTX 480 दोहरे GTX 295 के समान परिणाम दिखाता है, HD 5870 से थोड़ा बेहतर प्रदर्शन करता है, लेकिन इस परीक्षण में सबसे अधिक उत्पादक Radeon HD 5970 से सभी मोड में थोड़ा कम है। परिणाम स्पष्ट रूप से अजीब हैं ... आइए प्रदर्शन को देखें बनावट की बढ़ी हुई संख्या के साथ एक ही परीक्षण में:

आरेख पर कार्डों की पारस्परिक व्यवस्था थोड़ी बदल गई है, इसे लगभग सभी कार्डों के थोड़े खराब संकेतकों से देखा जा सकता है। GTX 480 को छोड़कर जिसकी हम आज समीक्षा कर रहे हैं। प्रकाश की स्थिति में समान परीक्षण की तुलना में इसने लगभग कोई प्रदर्शन नहीं खोया। इसका यही अर्थ है - बनावट मॉड्यूल और विशेष रूप से कैशिंग सबसिस्टम की दक्षता में वृद्धि। अब नया GF100 कार्ड मध्यम से उच्च पॉलीगॉन काउंट में सबसे तेज है और सबसे आसान मोड में डुअल-चिप कार्ड के बराबर है।

आइए वर्टेक्स शेडर्स से प्राप्त बनावट के दूसरे परीक्षण के परिणामों पर विचार करें। वेव्स परीक्षण में कम नमूने होते हैं, लेकिन यह सशर्त छलांग का उपयोग करता है। इस मामले में बिलिनियर बनावट के नमूनों की संख्या प्रति शीर्ष 14 ("प्रभाव विवरण कम") या 24 ("प्रभाव विवरण उच्च") तक है। ज्यामिति की जटिलता पिछले परीक्षण के समान ही बदलती है।

दिलचस्प बात यह है कि "लहरें" परीक्षण के परिणाम पिछले चार्ट में हमने जो देखा, उसके समान नहीं हैं। AMD के उत्पादों का लाभ कुछ हद तक बढ़ गया है, और अब GTX 480 HD 5870 और Geforce GTX 295 के समान प्रदर्शन दिखाता है, भारी मोड में प्रतियोगी से थोड़ा हार गया। एक चिप पर पिछला शीर्ष एनवीडिया समाधान पीछे रह गया है, Geforce GTX 400 परिवार का नया मॉडल इससे आगे है, हालांकि कई बार नहीं। उसी परीक्षण के दूसरे संस्करण पर विचार करें:

फिर से लगभग कोई बदलाव नहीं हुआ है, हालांकि परिस्थितियों की जटिलता में वृद्धि के साथ, दूसरे शीर्ष नमूना परीक्षण में नवीनतम एनवीडिया जीपीयू के परिणाम एएमडी वीडियो कार्ड की गति के सापेक्ष थोड़ा बेहतर हो गए हैं। एचडी 5870 पर लाभ, हालांकि छोटा है, और नया सिंगल-चिप कार्ड सबसे आसान मोड को छोड़कर, Geforce GTX 295 के साथ मुकाबला करता है।

3DMark सहूलियत: फ़ीचर परीक्षण

इस समीक्षा में, हमने फिर से 3DMark सहूलियत पैकेज से सिंथेटिक परीक्षणों को शामिल करने का निर्णय लिया। हालांकि पैकेज नया नहीं है, इसके फीचर टेस्ट D3D10 को सपोर्ट करते हैं और दिलचस्प हैं क्योंकि वे हमारे से अलग हैं। इस पैकेज में एनवीडिया के नए समाधान के परिणामों का विश्लेषण करते समय, हम कुछ नए और उपयोगी निष्कर्ष निकालने में सक्षम होंगे जो हमें राइटमार्क परिवार के परीक्षणों में नहीं मिला है।

फ़ीचर टेस्ट 2: रंग भरें

दर परीक्षण भरें। यह एक बहुत ही सरल पिक्सेल शेडर का उपयोग करता है जो प्रदर्शन को सीमित नहीं करता है। इंटरपोलेटेड कलर वैल्यू अल्फा ब्लेंडिंग का उपयोग करके ऑफस्क्रीन बफर (रेंडर टारगेट) को लिखा जाता है। यह 16-बिट FP16 ऑफ-स्क्रीन बफर का उपयोग करता है, जो एचडीआर रेंडरिंग का उपयोग करने वाले खेलों में सबसे अधिक उपयोग किया जाता है, इसलिए यह परीक्षण काफी सामयिक है।

इस परीक्षण में प्रदर्शन हमारे समान परीक्षणों में जो हमने देखा, उससे मेल नहीं खाता, यहां तक ​​​​कि विभिन्न प्रारूपों के साथ भी: हम 8-बिट प्रति घटक के साथ एक पूर्णांक बफर का उपयोग करते हैं, जबकि सहूलियत परीक्षण में यह 16-बिट फ्लोटिंग पॉइंट है। सहूलियत संख्या आरओपी के प्रदर्शन को नहीं, बल्कि मेमोरी बैंडविड्थ की अनुमानित मात्रा को दिखाने की अधिक संभावना है। डुअल-चिप कार्ड के लिए, चीजें कुछ अधिक जटिल हैं, GTX 295 इससे कम आंकड़ा दिखाता है।

परीक्षण के परिणाम मोटे तौर पर सैद्धांतिक आंकड़ों के अनुरूप होते हैं, और मेमोरी बस की चौड़ाई, इसके प्रकार और आवृत्ति पर निर्भर करते हैं। जीटीएक्स 285 512-बिट मेमोरी के उपयोग के कारण अच्छा प्रदर्शन करता है, और जीटीएक्स 480 इस तथ्य के कारण बहुत आगे नहीं है कि जीडीडीआर 5 मेमोरी विशेष रूप से उच्च आवृत्ति पर काम नहीं करती है और मेमोरी बस की चौड़ाई 384-बिट से मेल खाती है। खैर, Radeon HD 5870 भी कहीं पास में है, हालाँकि इसमें केवल 256-बिट मेमोरी बस है, लेकिन GDDR5 काफी तेज है।

उच्च मेमोरी बैंडविड्थ के साथ GDDR5 मेमोरी के उपयोग के बावजूद, Nvidia का नया समाधान HD 5870 के साथ GTX 285 के स्तर से थोड़ा ही ऊपर प्रदर्शन करता है, जिसमें 512-बिट बस और GDDR3 मेमोरी है। FP16 प्रारूप में रेंडर बफ़र्स का उपयोग करते समय यह एक संभावित प्रदर्शन सीमा के रूप में काम कर सकता है, जिसे आधुनिक खेलों में व्यापक रूप से देखा जाता है।

फ़ीचर टेस्ट 3: लंबन इंक्लूजन मैपिंग

सबसे दिलचस्प फीचर परीक्षणों में से एक, क्योंकि यह तकनीक पहले से ही खेलों में उपयोग की जाती है। यह विशेष लंबन ऑक्लूजन मैपिंग तकनीक का उपयोग करके एक चतुर्भुज (अधिक सटीक, दो त्रिकोण) खींचता है, जो जटिल ज्यामिति का अनुकरण करता है। बल्कि संसाधन-गहन किरण अनुरेखण संचालन और एक उच्च-रिज़ॉल्यूशन गहराई मानचित्र का उपयोग किया जाता है। इस सतह को भारी स्ट्रॉस एल्गोरिथम का उपयोग करके भी छायांकित किया जाता है। यह एक वीडियो चिप के लिए एक बहुत ही जटिल और भारी पिक्सेल शेडर का परीक्षण है, जिसमें रे ट्रेसिंग, डायनेमिक ब्रांचिंग और जटिल स्ट्रॉस लाइटिंग गणना के दौरान कई बनावट प्राप्त होती है।

परीक्षण दूसरों से इस मायने में अलग है कि यह न केवल छायादार शक्ति पर निर्भर करता है, शाखा निष्पादन की दक्षता और बनावट की गति अलग से प्राप्त होती है, बल्कि हर चीज पर थोड़ी बहुत निर्भर करती है। और उच्च गति प्राप्त करने के लिए, GPU इकाइयों और वीडियो मेमोरी बैंडविड्थ का एक सक्षम संतुलन महत्वपूर्ण है। यह परीक्षण और शेड्स में शाखाओं की दक्षता को बहुत प्रभावित करता है।

दुर्भाग्य से, GTX 480 इस परीक्षण में औसत दर्जे का प्रदर्शन करता है, पिछले सिंगल-चिप समाधान, GTX 285 की तुलना में केवल 23% तेज। आज का Nvidia ग्राफिक्स कार्ड डुअल-चिप GTX 295 और कट्टर Radeon HD 5870 दोनों से पीछे है, जबकि डुअल- चिप एचडी 5970 आम तौर पर पहुंच से बाहर रहा।

यह बहुत स्पष्ट नहीं है कि इस परीक्षण के परिणामों पर इतना नकारात्मक प्रभाव क्या पड़ा। संभवतः, परीक्षण में सक्रिय रूप से उपयोग किए जाने वाले बनावट की कम गति को दोष देना है, क्योंकि GF100 की शाखाओं की दक्षता काफी अधिक है, जो कि संस्करण 3 पिक्सेल शेडर्स के हमारे परीक्षणों से साबित हुई थी। इस परीक्षण में एनवीडिया समाधान हमेशा प्रभावी रहे हैं, लेकिन एचडी 5870 नए जीटीएक्स 480 से भी बेहतर प्रदर्शन करता है। शायद जीएफ 100 भौतिकी सिमुलेशन परीक्षणों में अपना सर्वश्रेष्ठ प्रदर्शन करेगा?

फ़ीचर टेस्ट 4: GPU क्लॉथ

परीक्षण इस मायने में दिलचस्प है कि यह एक वीडियो चिप का उपयोग करके भौतिक इंटरैक्शन (कपड़े की नकल) की गणना करता है। वर्टेक्स सिमुलेशन का उपयोग कई पास के साथ वर्टेक्स और ज्योमेट्री शेडर्स के संयुक्त संचालन का उपयोग करके किया जाता है। वर्टिस को एक सिमुलेशन पास से दूसरे में स्थानांतरित करने के लिए स्ट्रीम आउट का उपयोग करें। इस प्रकार, वर्टेक्स और ज्योमेट्री शेडर्स के निष्पादन के प्रदर्शन और स्ट्रीम आउट स्पीड का परीक्षण किया जाता है।

आप ड्यूल-चिप कार्ड के प्रदर्शन को तुरंत त्याग सकते हैं, वे स्पष्ट रूप से सिंगल-चिप एनालॉग्स की गति के अनुरूप हैं (एचडी 5970 और जीटीएक्स 295 में प्रत्येक चिप एचडी 5870 और जीटीएक्स 285 की तुलना में कम आवृत्ति पर संचालित होता है)। यहां प्रतिपादन गति ज्यामिति प्रसंस्करण के प्रदर्शन और ज्यामिति शेडर्स के निष्पादन पर निर्भर करती है। इस परीक्षण में, GTX 285 भी अच्छा प्रदर्शन करता है, केवल HD 5870 से थोड़ा पीछे, और नए GTX 480 ने फिर से अपनी ताकत दिखाई।

इस परीक्षण में, GF100 पिछले समाधान की तुलना में लगभग दोगुना उत्पादक है, जो नई चिप की दो बार बढ़ी हुई शेडर शक्ति के साथ अच्छा समझौता है। प्रतिस्पर्धी Radeon HD 5870 पर लाभ उतना ही प्रभावशाली है। सामान्य तौर पर, हमारे आज के नायक को ज्यामितीय शेड्स के निष्पादन में एक नेता की स्थिति और सामान्य रूप से ज्यामिति प्रसंस्करण की गति को सौंपा जा सकता है, जैसा कि सिद्धांत में होना चाहिए।

फ़ीचर टेस्ट 5: जीपीयू पार्टिकल्स

एक वीडियो चिप का उपयोग करके गणना की गई कण प्रणालियों के आधार पर प्रभावों के भौतिक अनुकरण के लिए एक परीक्षण। वर्टेक्स सिमुलेशन का भी उपयोग किया जाता है, प्रत्येक शीर्ष एक कण का प्रतिनिधित्व करता है। पिछले परीक्षण की तरह ही स्ट्रीम आउट का उपयोग उसी उद्देश्य के लिए किया जाता है। कई लाख कणों की गणना की जाती है, सभी अलग-अलग एनिमेटेड होते हैं, ऊंचाई के नक्शे के साथ उनके टकराव की भी गणना की जाती है। हमारे राइटमार्क3डी 2.0 परीक्षणों में से एक के समान, कणों को एक ज्यामिति शेडर का उपयोग करके खींचा जाता है जो कण बनाने के लिए प्रत्येक बिंदु से चार कोने बनाता है। लेकिन परीक्षण लोड शेडर ब्लॉकों को शीर्ष गणनाओं के साथ लोड करता है, स्ट्रीम आउट का भी परीक्षण किया जाता है।

और भी मजबूत परिणाम है। सहूलियत के सिंथेटिक कपड़े और कण सिमुलेशन परीक्षणों में, जहां ज्यामिति शेडर्स का उपयोग किया जाता है, नया GF100 बस अपने सभी प्रतिद्वंद्वियों को धूल में छोड़ देता है। इस बार, यह पिछले एनवीडिया जीपीयू से लगभग तीन गुना बेहतर प्रदर्शन करता है, जबकि प्रतिद्वंद्वी राडेन एचडी 5870 कण सिमुलेशन परीक्षण में लगभग दोगुना खराब प्रदर्शन करता है।

मल्टीचिप परिणाम फिर से समान हैं - एएमडी कार्ड और एनवीडिया दोनों में स्पष्ट रूप से मल्टीचिप रेंडरिंग विधि नहीं है, क्योंकि वर्तमान फ्रेम की गणना के परिणाम अगले एक में उपयोग किए जाते हैं, जो इसे पहले गणना शुरू करने से रोकता है। वर्तमान का प्रतिपादन पूरा हो गया है। यह ड्यूल-चिप कार्ड की एक स्पष्ट कमजोरी है, जब फ्रेम में पिछले एक के डेटा का उपयोग किया जाता है तो वे प्रभावी ढंग से काम नहीं कर सकते हैं।

फ़ीचर टेस्ट 6: पर्लिन शोर

सहूलियत पैकेज का अंतिम फीचर परीक्षण वीडियो चिप का गणितीय रूप से गहन परीक्षण है, यह पिक्सेल शेडर में पर्लिन शोर एल्गोरिथ्म के कई सप्तक की गणना करता है। वीडियो चिप पर लोड बढ़ाने के लिए प्रत्येक रंग चैनल अपने स्वयं के शोर फ़ंक्शन का उपयोग करता है। पर्लिन शोर एक मानक एल्गोरिदम है जिसे अक्सर प्रक्रियात्मक बनावट में उपयोग किया जाता है और बहुत सारे गणित का उपयोग करता है।

फ्यूचरमार्क टेस्ट सूट से गणितीय फीचर टेस्ट चरम कार्यों में वीडियो चिप्स के शुद्ध प्रदर्शन को दर्शाता है। इसमें दिखाया गया प्रदर्शन सिद्धांत के अनुसार क्या प्राप्त किया जाना चाहिए, के साथ अच्छे समझौते में है, और आंशिक रूप से राइटमार्क 2.0 से अपने स्वयं के गणितीय परीक्षणों में हमने जो देखा है उससे मेल खाता है। लेकिन इस परीक्षण में, समाधानों के बीच का अंतर और भी अधिक है।

इसलिए, इस गणितीय परीक्षण में, नए GF100 पर आधारित GTX 480 ने अंततः GTX 285 को ठीक दो बार पीछे छोड़ दिया, जो सिद्धांत के अनुरूप है। लेकिन नए समाधान और एचडी 5870 के बीच का अंतर बहुत बड़ा निकला - 1.7 गुना। हम अभी तक डुअल-चिप एचडी 5970 पर विचार नहीं कर रहे हैं ...

सामान्य तौर पर, एएमडी वीडियो कार्ड स्वाभाविक रूप से इस परीक्षण में एनवीडिया प्रतियोगियों से बेहतर प्रदर्शन करते हैं, लेकिन एनवीडिया जीएफ 100 ग्राफिक्स प्रोसेसर पर आधारित नया समाधान अभी भी इसके करीब आने में कामयाब रहा। याद रखें कि यह गणितीय परीक्षण काफी सीधा है और सैद्धांतिक शिखर के करीब प्रदर्शन दिखाने के लिए बनाया गया है। अधिक जटिल कम्प्यूटेशनल परीक्षणों में, जैसे कि भौतिक गणना, थोड़ी अलग तस्वीर उभरती है। लेकिन एएमडी कार्ड पर सरल लेकिन गहन गणित बहुत तेजी से किया जाता है।

Direct3D 11: कंप्यूट और ज्योमेट्री शेडर्स

DirectX 11 सुविधाओं का उपयोग करते हुए कार्यों में Nvidia और AMD के नए समाधानों का परीक्षण करने के लिए, हमने Microsoft, AMD और Nvidia के SDKs के नमूनों के साथ-साथ इन कंपनियों के कुछ डेमो प्रोग्राम का उपयोग किया।

सबसे पहले, आइए उन परीक्षणों को देखें जो एक नए प्रकार के शेडर - कंप्यूट का उपयोग करते हैं। उनकी उपस्थिति डीएक्स एपीआई के नवीनतम संस्करणों में सबसे महत्वपूर्ण नवाचारों में से एक है, उनका उपयोग विभिन्न कार्यों के लिए किया जाता है: पोस्ट-प्रोसेसिंग, सिमुलेशन, आदि। पहला परीक्षण पिक्सेल या कंप्यूट शेडर्स का उपयोग करके पोस्ट-प्रोसेसिंग के साथ डायरेक्टएक्स एसडीके से टोन मैपिंग एचडीआर रेंडरिंग का एक उदाहरण दिखाता है।

हमें इस परीक्षण में नए Nvidia Geforce GTX 480 वीडियो कार्ड पर AMD के सिंगल-चिप समाधान की स्पष्ट जीत को स्वीकार करना चाहिए। आज घोषित की गई नई GF100 चिप पर आधारित बोर्ड, पिक्सेल और कंप्यूट शेडर मोड दोनों में प्रतिस्पर्धी Radeon HD 5870 से पीछे है। इसके अलावा, अंतराल काफी ध्यान देने योग्य है - डेढ़ गुना तक। इस परीक्षण में डुअल-चिप एचडी 5970 में केवल एक जीपीयू चल रहा है, इसलिए यह एचडी 5870 से भी कम स्कोर करता है।

दूसरा कंप्यूट शेडर टेस्ट भी माइक्रोसॉफ्ट के डायरेक्टएक्स एसडीके से लिया गया है और एक एन-बॉडी (एन-बॉडी) गुरुत्वाकर्षण कम्प्यूटेशनल समस्या दिखाता है, एक गतिशील कण प्रणाली का अनुकरण जो गुरुत्वाकर्षण जैसे भौतिक बलों के अधीन है।

और इस कम्प्यूटेशनल परीक्षण में, नया एनवीडिया समाधान फिर से अपने निकटतम प्रतिद्वंद्वी, राडेन एचडी 5870 से हार जाता है। इस मामले में, लगभग 25%, जो कि काफी अधिक है। डुअल-चिप एचडी 5970 एक बार फिर अपनी क्षमताओं को नहीं दिखा सकता है, और बोर्ड पर स्थापित दो जीपीयू में से एक के काम तक ही सीमित है।

अगला परीक्षण एनवीडिया का एक डेमो है जिसे रियलिस्टिक कैरेक्टर हेयर कहा जाता है। यह कम्प्यूटेशनल या ज्योमेट्री शेडर्स के विशुद्ध सिंथेटिक कोड का उपयोग नहीं करता है, बल्कि ज्यामितीय और कम्प्यूटेशनल शेड्स और टेसेलेशन का एक कॉम्प्लेक्स है, इसलिए यह पहले दो परीक्षणों के शुद्ध सिंथेटिक्स की तुलना में वास्तविक समस्याओं के कुछ हद तक करीब है।

लेकिन इस परीक्षण में, Nvidia का नया GPU सिंगल-चिप Radeon HD 5870 और डुअल-चिप HD 5970 से काफी आगे अच्छा प्रदर्शन करता है, जिसका दूसरा GPU फिर से विफल हो गया। साथ ही, सिंगल-चिप कार्ड के प्रदर्शन में 1.5-1.8 गुना तक का अंतर न केवल दिलचस्प है, बल्कि हार्डवेयर टेसेलेशन सक्षम होने पर उनका अलग व्यवहार भी है।

इस मामले में GF100 चिप पर आधारित नया Geforce GTX 480 वीडियो कार्ड टेसेलेशन सक्षम होने पर 15% तक तेज हो जाता है, जबकि RV870 पर आधारित AMD समाधान लगभग 5% धीमा हो जाता है। दूसरे शब्दों में, इस मामले में, एनवीडिया के समाधान के लिए टेस्सेलेशन फायदेमंद है, लेकिन एएमडी के लिए नहीं। जाहिर है, ज्यामितीय कन्वेयर के विभिन्न संगठन प्रभावित करते हैं, जिसके प्रदर्शन पर विचार करने के लिए अब हम आगे बढ़ रहे हैं।

Direct3D 11: टेस्सेलेशन प्रदर्शन

Direct3D 11 में सबसे महत्वपूर्ण नवाचार हार्डवेयर टेसेलेशन माना जाता है। हमने Nvidia GF100 के बारे में अपने सैद्धांतिक लेख में इस पर बहुत विस्तार से विचार किया है। ग्राफिक प्रिमिटिव (टेसेलेशन) को विभाजित करने के लिए कई अलग-अलग योजनाएं हैं। उदाहरण के लिए, फोंग टेसेलेशन, पीएन त्रिकोण, कैटमुल-क्लार्क उपखंड।

पहले DirectX 11 गेम जैसे कि STALKER: Call of Pripyat, DiRT 2, Aliens vs Predator, Metro 2033 में Tessellation का उपयोग करना शुरू कर दिया गया है। उनमें से कुछ में, चरित्र मॉडल (सभी FPS गेम सूचीबद्ध) के लिए टेसेलेशन का उपयोग किया जाता है। अन्य - यथार्थवादी पानी की सतह (डीआईआरटी 2) का अनुकरण करने के लिए। PN Triangles योजना का उपयोग STALKER: Call of Pripyat, Metro 2033 - Phong tessellation में किया जाता है। इन विधियों को अपेक्षाकृत जल्दी और आसानी से खेल विकास प्रक्रिया और मौजूदा इंजनों में लागू किया जाता है, जो किया जा चुका है।

हमारा पहला टेस्सेलेशन टेस्ट ATI Radeon SDK का डिटेल टेसेलेशन उदाहरण होगा। वास्तव में, यह न केवल टेसेलेशन दिखाता है, बल्कि दो अलग-अलग बम्पमैपिंग तकनीकों को भी दिखाता है: सामान्य मानचित्रों का सामान्य ओवरले और लंबन रोड़ा मानचित्रण। ठीक है, आइए विभिन्न स्थितियों में एनवीडिया और एएमडी से डायरेक्टएक्स 11 समाधानों की तुलना करें:

पहला निष्कर्ष खुद को निम्नानुसार सुझाता है: पिक्सेल-दर-पिक्सेल लंबन रोड़ा मानचित्रण तकनीक (आरेख पर मध्य सलाखों) टेसेलेशन (निचली सलाखों) की तुलना में Geforce GTX 480 और RADEIN HD 5870 दोनों पर टेसेलेशन से कम कुशल है। यही है, पिक्सेल गणनाओं का उपयोग करके ज्यामिति का अनुकरण टेसेलेशन का उपयोग करके प्रदान की गई वास्तविक ज्यामिति की तुलना में कम प्रदर्शन प्रदान करता है। यह वैसे टेसलेशन की संभावनाओं के बारे में है जहां वर्तमान में लंबन मानचित्रण का उपयोग किया जाता है।

अगला, एक दूसरे के सापेक्ष GTX 480 और AMD कार्ड के प्रदर्शन के संबंध में। डुअल-चिप एचडी 5970 सिंगल-चिप विकल्पों से आगे है, जो समझ में आता है। लेकिन GTX 480 HD 5870 से 5-15% आगे है। टेसेलेशन सक्षम के साथ अधिक, प्रति-पिक्सेल गणना के साथ कम। जो हमारी उम्मीदों के अनुरूप है - केवल DX9 या DX10 समर्थन वाले खेलों में, GTX 480 और HD 5870 के बीच का अंतर भी टेसेलेशन वाले DX11 खेलों की तुलना में कम होना चाहिए।

हमारे पास दूसरा टेस्सेलेशन प्रदर्शन परीक्षण होगा जो अति राडेन एसडीके - पीएन त्रिकोण से 3 डी डेवलपर्स के लिए एक और उदाहरण है। दरअसल, दोनों उदाहरण भी डीएक्स एसडीके का हिस्सा हैं, इसलिए कई गेम डेवलपर्स उनके आधार पर अपना कोड बनाएंगे। हमने इस उदाहरण को एक अलग टेसेलेशन कारक के साथ परीक्षण किया कि यह देखने के लिए कि यह समग्र प्रदर्शन को कितना प्रभावित करता है।

इस उदाहरण में, शायद, पहली बार हमने GF100 ग्राफिक्स आर्किटेक्चर की वास्तविक ज्यामितीय शक्ति देखी। हां, यह सिर्फ एक सिंथेटिक परीक्षण है और इस तरह के चरम विभाजन कारकों का पहली बार उपयोग किए जाने की संभावना नहीं है। लेकिन इसके लिए सिंथेटिक्स की जरूरत है, ताकि भविष्य के कार्यों में समाधान की संभावनाओं का मूल्यांकन करने में मदद मिल सके।

और यहां Geforce GTX 480 पूरी तरह से दिखाता है कि GF100 टेसेलेशन कार्यों में क्या सक्षम है। सिंगल चिप प्रतियोगी के टू-चिप कार्ड से कई गुना आगे है। एचडी 5970 पर लाभ चार गुना तक पहुंच जाता है, और सिंगल-चिप एचडी 5870 इस परीक्षण में केवल विनाशकारी स्कोर के साथ पराजित होता है। वास्तव में, GF100 आपको RV870 की तुलना में कुछ स्टॉप अधिक टेसेलेशन का उपयोग करने की अनुमति देता है। यह वही है जो विशेष रूप से नए एपीआई की क्षमताओं को टेसेलेशन माध्यमों के रूप में ध्यान में रखने के लिए डिज़ाइन किया गया एक आर्किटेक्चर है।

लेकिन आइए एक और परीक्षण देखें - एनवीडिया का रियलिस्टिक वाटर टेरेन डेमो प्रोग्राम, जिसे आइलैंड के नाम से भी जाना जाता है। वैसे, इस कार्यक्रम के लेखक टिमोफे चेब्लोकोव, उर्फ ​​​​स्मॉलटिम हैं, जो 3 डी उत्साही लोगों के लिए जाने जाते हैं। उनका द्वीप डेमो एक यथार्थवादी दिखने वाली समुद्र की सतह और इलाके को प्रस्तुत करने के लिए टेसेलेशन और विस्थापन मानचित्रण का उपयोग करता है। वह बहुत अच्छी दिखती है:

सामान्य तौर पर, द्वीप टेसेलेशन के लिए एक शुद्ध सिंथेटिक परीक्षण नहीं है, बल्कि इसमें जटिल पिक्सेल और कम्प्यूटेशनल शेड्स होते हैं, इसलिए प्रदर्शन में अंतर पिछले मामले की तुलना में कम हो सकता है, लेकिन यह स्थिति वास्तविकता के करीब होगी।

इस मामले में, हमने चार अलग-अलग टेसेलेशन कारकों के साथ डेमो का परीक्षण किया, यहां इस सेटिंग को डायनेमिक टेसेलेशन एलओडी कहा जाता है। यदि सबसे कम विभाजन अनुपात पर, GF100 कार्ड AMD से सिंगल-चिप संस्करण से थोड़ा आगे है, और यहां तक ​​कि HD 5970 से भी कम है, तो विभाजन अनुपात में वृद्धि और परिणामी दृश्य जटिलता के साथ, GTX का प्रदर्शन 480 प्रतिस्पर्धी समाधानों की प्रतिपादन गति जितनी दूर नहीं घटती है।

नतीजतन, हमें फिर से एक ऐसी स्थिति मिली, जहां नए एनवीडिया ग्राफिक्स आर्किटेक्चर की GF100 चिप RV870 को काफी अलग दृश्य जटिलता पर समान टेसलेशन प्रदर्शन प्रदान करती है। तो, इस कार्यक्रम में 100 के अधिकतम एलओडी गुणांक के साथ, जीटीएक्स 480 राडेन एचडी 5870 के समान प्रदर्शन दिखाता है, लेकिन केवल 25 के गुणांक के साथ - यानी, कई गुना अधिक त्रिकोण (इसमें 28 मिलियन बनाम 4 मिलियन) मामला)। यह सिर्फ एक बड़ा अंतर है!

सिंथेटिक परीक्षणों पर निष्कर्ष

GF100 GPU पर आधारित नए Nvidia Geforce GTX 480 मॉडल के सिंथेटिक परीक्षणों के परिणामों के साथ-साथ प्रमुख वीडियो चिप निर्माताओं के अन्य वीडियो कार्ड मॉडल के परिणामों के आधार पर, हम यह निष्कर्ष निकाल सकते हैं कि यह एक बहुत शक्तिशाली Nvidia ग्राफिक्स आर्किटेक्चर है। , जिसमें उल्लेखनीय रूप से बेहतर प्रदर्शन और अवसर शामिल हैं। नए GF100-आधारित ग्राफिक्स कार्ड सभी सिंगल-चिप कार्डों में सबसे तेज़ बन गए हैं।

ज्योमेट्री प्रोसेसिंग यूनिट्स की बढ़ी हुई संख्या और उनके समानांतर ऑपरेशन ने टेसेलेशन और ज्योमेट्री शेडर्स के प्रदर्शन में काफी सुधार किया। सिंथेटिक टेसेलेशन कार्यों में, एनवीडिया के नए समाधान का कोई समान नहीं है। यहां तक ​​कि एक दो-चिप समाधान भी एक प्रतियोगी की मदद नहीं करता है, और यहां तक ​​​​कि जब एक एकल GPU के साथ वीडियो कार्ड की तुलना की जाती है, तो GF100 पर आधारित एक समाधान ऐसे परीक्षणों में RV870 पर आधारित सबसे अच्छे कार्ड को 4-6 गुना तक बेहतर बनाता है। और जब तक प्रतिस्पर्धी की वास्तुकला को जारी नहीं किया जाता है, विशेष रूप से ज्यामिति के कुशल प्रसंस्करण के लिए बढ़ाया जाता है, स्थिति नहीं बदलेगी।

यदि हम टेस्सेलेशन के बिना 3डी अनुप्रयोगों में प्रदर्शन को आंकते हैं, तो हम यह मान सकते हैं कि गेमिंग परीक्षणों में यह हमारे सिंथेटिक परीक्षणों के समान होगा - कहीं न कहीं Geforce GTX 480 प्रतियोगी से आगे होगा, और कहीं यह थोड़ा पीछे रह जाएगा। इसके अलावा, बहुत बड़ा नुकसान नहीं होना चाहिए, क्योंकि ऐसा कोई गेम नहीं है जो पूरी तरह से गणितीय गणना या बनावट नमूनाकरण प्रदर्शन द्वारा सीमित हो - एकमात्र पैरामीटर जिस पर हमारे पास GF100 आर्किटेक्चर के बारे में कुछ प्रश्न हैं।

टेसेलेशन, ज्योमेट्री शेडर्स और फिजिकल कैलकुलेशन (वैंटेज पैकेज में टेक्सटाइल और पार्टिकल सिमुलेशन, जो ज्योमेट्री शेडर्स का भी उपयोग करता है) के सिंथेटिक परीक्षणों में, नई एनवीडिया जीएफ 100 चिप दूसरों की तुलना में काफी मजबूत है। जैसा कि जटिल कार्यक्रमों के साथ अन्य कम्प्यूटेशनल परीक्षणों में होता है। लेकिन स्ट्रेट-लाइन गणित जैसे राइटमार्क या सहूलियत से विशुद्ध रूप से कम्प्यूटेशनल परीक्षण, जैसा कि अपेक्षित था, एएमडी समाधानों से खो गया था, और एनवीडिया अभी भी बहुत पीछे है। यह पता चला है कि GF100 अपनी विशेषताओं के मामले में सीपीयू के करीब है, यह और भी अधिक बहुमुखी हो गया है (सी ++ और सीपीयू जैसी कैशिंग याद रखें), लेकिन आरवी 870 की तुलना में, इसमें कुछ हद तक "नंबर-क्रशिंग" शक्ति है, कौन सा GPU हमेशा CPU से भिन्न होता है।

अपेक्षाकृत कम शिखर गणना और बनावट प्रदर्शन जो हमने अपने लेख में नोट किया था, वह कुछ कृत्रिम परीक्षणों में प्रतियोगी से पिछड़ जाता है, लेकिन सामान्य तौर पर GTX 480 ने बहुत अच्छे परिणाम दिखाए, जिसकी पुष्टि हमारी सामग्री के अगले भाग में की जानी चाहिए। इसमें, आप सबसे आधुनिक गेमिंग अनुप्रयोगों में, नए जीपीयू पर आधारित एनवीडिया के नवीनतम समाधान के परीक्षणों से परिचित होंगे।

हम मानते हैं कि सिंथेटिक परीक्षणों के परिणामों का विश्लेषण करते समय खेल के परिणाम मोटे तौर पर हमारे निष्कर्षों के अनुरूप होंगे। हालांकि कभी-कभी कोई अंतर नहीं होगा, क्योंकि खेलों में प्रतिपादन की गति अक्सर एक साथ वीडियो कार्ड की कई विशेषताओं पर निर्भर करती है, और यह सिंथेटिक्स की तुलना में भरने की दर और मेमोरी बैंडविड्थ पर बहुत अधिक निर्भर करती है। हमें लगता है कि Geforce GTX 480 मॉडल अपने एकल-चिप प्रतियोगी Radeon HD 5870 से बिना टेसेलेशन के खेलों में थोड़ा आगे होना चाहिए और निश्चित रूप से इसके साथ परीक्षणों में आगे होगा।

हाल ही में, लंबी तैयारी और कई वादों के बाद, एनवीडिया ने फिर भी बड़े पैमाने पर बाजार में नए वीडियो एडेप्टर जारी किए: GeForce GTX 480 और GeForce GTX 470। हम अपनी पहली समीक्षा में पहले से ही प्रत्येक नए उत्पादों से परिचित होने में कामयाब रहे हैं। इसका मतलब यह है कि आज उनका बहुत ध्यान से अध्ययन करने का कार्य एजेंडे में नहीं है, हम केवल मुख्य मापदंडों को संक्षेप में याद करेंगे। "तो इस लेख में क्या होगा?" - आप हमारे प्रिय पाठकों से पूछें। और इस लेख में हम "ओवरक्लॉकिंग करेंगे"। हां, लेखक ने स्थिति को ठीक करने का फैसला किया, जिसके कारण इतना शोर था।

GTX 480 अंदर और बाहर (संक्षेप में)

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जैसा कि मैंने वादा किया था, वीडियो एडेप्टर की संरचना और वास्तुकला का कोई विस्तृत अध्ययन नहीं होगा, हम केवल उन प्रमुख बिंदुओं को याद करेंगे जो हमारी पहली समीक्षा को ध्यान से पढ़ते हैं या विशेषताओं पर ब्रश करना चाहते हैं। आइए मानचित्र के बाहरी दृश्य से प्रारंभ करें।

हमसे पहले ZOTAC का वही वीडियो अडैप्टर है, जो पहले रिव्यू में था। वास्तव में, ZOTAC से केवल एक स्टिकर है, और वीडियो कार्ड बिना किसी बदलाव के संदर्भ डिजाइन का एक नमूना है। वीडियो एडेप्टर 27 सेमी लंबा और 12 सेमी गहरा मापता है। ZOTAC प्रिंट शीतलन प्रणाली के दो भागों को अलग करता है। इसके दाईं ओर एक टर्बाइन है जिसमें सॉफ्टवेयर गति नियंत्रण की संभावना है। बाईं ओर हम एल्यूमीनियम हीटसिंक के शीर्ष और चार हीटपाइप देखते हैं। वास्तव में, पांच ट्यूब हैं, वीडियो कार्ड के आवरण के नीचे सिर्फ एक छिपा हुआ है। बोर्ड के पीछे कुछ खास नहीं है। हमारे लिए रुचि की एकमात्र चिप CHL8266 लेबल वाली चिप है, जो वीडियो एडेप्टर के पावर प्रबंधन के लिए जिम्मेदार है। इस माइक्रोक्रिकिट की क्षमताओं का उपयोग करके, हम विशेष उपयोगिताओं का उपयोग करके GPU को आपूर्ति किए गए वोल्टेज को मैन्युअल रूप से समायोजित कर सकते हैं।

NVIDIA GeForce GTX 480 - एम्पायर स्ट्राइक्स बैक!

अफवाहों और अटकलों का अंत! Fermi वास्तुकला पर आधारित नवीनतम NVIDIA ग्राफिक्स कार्ड की आधिकारिक तौर पर घोषणा की गई है। यह पता लगाने का समय है कि वे क्या हैं और सबसे शक्तिशाली 3D ग्राफिक्स त्वरक के ताज की लड़ाई में वे कौन से लड़ने के गुण दिखाएंगे।

⇣ सामग्री

एक राय है कि हमारे आस-पास की सभी घटनाएं चक्रीय रूप से विकसित होती हैं और कुछ परिवर्तनों के साथ आवश्यक रूप से समय पर दोहराई जाती हैं। Fermi ग्राफिक आर्किटेक्चर और उस पर आधारित वीडियो चिप्स के आसपास की घटनाओं के विकास को देखते हुए, कोई भी अनजाने में इस कथन की वैधता के बारे में आश्वस्त हो जाता है। तथ्य यह है कि बाजार में GPU फर्मी पर आधारित वीडियो कार्ड लॉन्च करते समय NVIDIA के सामने आने वाली समस्याओं के परिणाम उस स्थिति की बहुत याद दिलाते हैं जो तीन साल पहले AMD के प्रमुख समाधान के आसपास विकसित हुई थी - Radeon HD 2900 XT वीडियो कार्ड . ऐसा ही था। 2006 के अंत में, NVIDIA ने अपने GeForce वीडियो कार्ड की आठवीं पीढ़ी को लॉन्च किया। लाइन का प्रमुख तत्कालीन शक्तिशाली त्वरक NVIDIA GeForce 8800 GTX था, जो प्रदर्शन और विनिर्माण क्षमता के मामले में AMD के उस समय के शीर्ष मॉडल, Radeon X1900 XTX से काफी आगे था। NVIDIA के साथ सफलतापूर्वक प्रतिस्पर्धा करने के लिए, AMD को एक नया शीर्ष-अंत त्वरक बनाने की आवश्यकता थी, लेकिन तकनीकी समस्याओं की एक श्रृंखला के कारण, नया Radeon HD 2900 XT लगभग आधे साल की देरी से आया। 2009 के अंत में NVIDIA के साथ भी ऐसी ही स्थिति हुई थी। AMD Radeon HD 5xxx परिवार के पहले त्वरक की रिहाई के साथ, Radeon HD 5870, NVIDIA ने सिंगल-चिप हाई-एंड समाधानों के बीच अपनी "लीडर जर्सी" खो दी, और फिर, जैसे-जैसे AMD ग्राफिक्स त्वरक की लाइन का विस्तार हुआ, यह शुरू हुआ। डेस्कटॉप बाजार के लगभग सभी क्षेत्रों में जमीन खोने के लिए चार्ट। और अब, छह महीने बाद, NVIDIA आखिरकार नई वास्तुकला के पर्याप्त संख्या में ग्राफिक्स चिप्स का उत्पादन करने में सक्षम हो गया है। आज, मार्च 26, 2010, नवीनतम ग्राफिक्स त्वरक NVIDIA GeForce GTX 470 और GeForce GTX 480 की घोषणा की गई। इनमें से सबसे पुराने वीडियो कार्ड हमारे ध्यान का विषय बन गए हैं। बहुत पहले नहीं, हमने फ़र्मी वास्तुकला की विशेषताओं पर पहले से ही सामग्री प्रकाशित की थी, इसलिए अब हम जो पहले ही कहा जा चुका है उसे नहीं दोहराएंगे, लेकिन केवल उस समय के बाद से क्या बदल गया है, इसके बारे में बात करेंगे। अपेक्षाओं के विपरीत, परिवार के वरिष्ठ त्वरक - NVIDIA GeForce GTX 480, को 512 CUDA कोर नहीं मिले, जैसा कि पहले कहा गया था, लेकिन केवल 480। इसके अलावा, परिवर्तनों ने बनावट इकाइयों को प्रभावित किया, उनकी संख्या पहले घोषित 64 के बजाय 60 है। लेकिन सभी 48 यूनिट आरओपी और 384 बिट्स की वादा की गई मेमोरी बस की चौड़ाई यथावत रही। नए NVIDIA GeForce GTX 470 और GTX 480 त्वरक की विशेषताओं के साथ विस्तृत परिचित के लिए, तालिका देखें:

GeForce GTX 285 GeForce GTX 470 GeForce GTX 480
GPU निर्माण प्रक्रिया, nm 55 40 40
ग्राफिक्स प्रोसेसिंग क्लस्टर, पीसी। 4 4
स्ट्रीमिंग मल्टीप्रोसेसरों की संख्या 14 15
CUDA कोर की संख्या 240 448 480
बनावट ब्लॉकों की संख्या 80 56 60
आरओपी की संख्या 32 40 48
GPU आवृत्ति, मेगाहर्ट्ज 648 607 700
CUDA कोर की आवृत्ति, MHz 1476 1215 1401
प्रभावी वीडियो मेमोरी आवृत्ति, मेगाहर्ट्ज 2484 3348 3696
वीडियो मेमोरी का आकार, एमबी 1024 1280 1536
मेमोरी बस की चौड़ाई, बिट 512 320 384
वीडियो मेमोरी बैंडविड्थ, GB/s 159 133.9 177.4
डायरेक्टएक्स सपोर्ट 10 11 11
अधिकतम टीडीपी, डब्ल्यू 183 215 250
अनुशंसित पीएसयू पावर, डब्ल्यू 550 550 600
GPU तापमान सीमा, °C 105 105 105
घोषणा के समय सुझाई गई खुदरा कीमत, USD 399 349 499

तालिका से पता चलता है कि GeForce GTX 480 लगभग सभी विशेषताओं में पिछले शीर्ष मॉडल - GeForce GTX 285 से काफी हद तक बेहतर है। विशेष रूप से ध्यान देने योग्य CUDA कोर की दोगुनी संख्या है, जो निस्संदेह जटिल शेड्स की गति पर सकारात्मक प्रभाव डालेगी। साथ ही, नए NVIDIA त्वरक को DirectX 11 के लिए लंबे समय से प्रतीक्षित समर्थन प्राप्त हुआ। इसके अलावा, GeForce GTX 470/480, NVIDIA सराउंड नामक तकनीक का समर्थन करता है, जो ATI Eyefinity के समान है। NVIDIA सराउंड आपको एक ही कार्यक्षेत्र के रूप में एक साथ तीन मॉनिटर का उपयोग करने की अनुमति देता है। हालांकि, आभासी दुनिया में पूर्ण विसर्जन की तकनीक के अपने संस्करण को लागू करने में, कैलिफ़ोर्नियावासियों ने और भी आगे जाने का फैसला किया और NVIDIA 3D विजन और NVIDIA सराउंड का "तकनीकी मिश्रण" बनाया, जिसे NVIDIA 3D विजन सराउंड कहा जाता है। इस "कॉकटेल" का सार यह है कि आप उपस्थिति के अधिकतम प्रभाव को बनाने के लिए एक ही समय में तीन मॉनिटर और 3D विज़न ग्लास का उपयोग कर सकते हैं। लेकिन हम अपने भविष्य की सामग्री में इसके बारे में और बात करेंगे। खैर, यह नवीनतम एक्सीलरेटर को करीब से जानने का समय है, मिलिए - NVIDIA GeForce GTX 480!

सूरत। डिज़ाइन। peculiarities

GeForce GTX 480 के जारी होने से बहुत पहले, GeForce GTX 480 के समान वीडियो कार्ड की तस्वीरें विभिन्न इंटरनेट संसाधनों के पन्नों पर दिखाई दीं, लेकिन घोषणा से पहले ही, हम नए NVIDIA फ्लैगशिप की वास्तविक तस्वीरें देख पाए। तो, इससे पहले कि आप NVIDIA GeForce GTX 480 का एक संदर्भ नमूना है। प्लास्टिक आवरण पहले से ही परिचित शैली में बनाया गया है, हालांकि, पिछली पीढ़ी के समाधानों के विपरीत, GTX 480 में यह सामने की सतह के लगभग आधे हिस्से को ही कवर करता है। वीडियो कार्ड, और दूसरा शिलालेख GeForce के साथ एक धातु हीटसिंक द्वारा कब्जा कर लिया गया है। प्लास्टिक के आवरण के ऊपरी भाग से चार हीट पाइप निकलते हैं (कुल पांच हैं), और टर्मिनल पैनल के करीब गर्म हवा के हिस्से को हटाने के लिए वेंटिलेशन स्लॉट हैं। GeForce GTX 480 की लंबाई 27 सेमी है, जबकि Radeon HD 5870 की लंबाई पीसीबी से परे शीतलन प्रणाली के कारण लगभग 2 सेमी लंबी है। GeForce GTX 480 ग्राफिक्स कार्ड को काम करने के लिए दो PCI-Express पावर कनेक्टर की आवश्यकता होती है। एक 6 पिन का है और दूसरा 8 पिन का। GeForce GTX 480 के आउटपुट पैनल में दो DVI कनेक्टर और एक HDMI पोर्ट है। सिस्टम यूनिट के बाहर गर्म हवा को हटाने के लिए वेंटिलेशन छेद भी हैं। हम शीतलन प्रणाली को नष्ट कर देते हैं। GeForce GTX 480 कूलर 13 स्क्रू के साथ PCB से जुड़ा है। बोर्ड के पावर सबसिस्टम के तत्वों के साथ-साथ वीडियो मेमोरी चिप्स के साथ रेडिएटर का संपर्क विशेष थर्मल पैड के माध्यम से किया जाता है। ग्राफिक्स चिप थर्मल पेस्ट की एक पतली परत के माध्यम से हीट सिंक से संपर्क करता है। धातु की प्लेट, जिसके साथ मेमोरी चिप्स और पावर सिस्टम तत्व संपर्क में आते हैं, प्लास्टिक की कुंडी का उपयोग करके GeForce GTX 480 शीतलन प्रणाली के आवरण से जुड़ी होती है। प्लेट के "पूंछ" भाग में एक टरबाइन होता है जो एक वायु धारा को पंप करता है जो रेडिएटर फिन से होकर गुजरता है और सिस्टम यूनिट के बाहर छुट्टी दे दी जाती है। GeForce GTX 480 का सबसे हॉट एलिमेंट GPU है। इसके शीतलन के लिए, प्रत्यक्ष संपर्क तकनीक का उपयोग करके बनाए गए पांच ताप पाइप वाले रेडिएटर का उपयोग किया जाता है। थर्मल पेस्ट की एक पतली परत के माध्यम से सभी पांच ट्यूब एक धातु कवर के संपर्क में हैं जो ग्राफिक्स कोर की सुरक्षा करता है। GPU पावर सिस्टम छह चरणों का उपयोग करता है और यह CHL8266 PWM नियंत्रक पर आधारित है। दुर्भाग्य से, हमें निर्माता की वेबसाइट पर संबंधित दस्तावेज नहीं मिले। वोल्टेरा द्वारा निर्मित बिजली तत्वों के विपरीत, जो एक पैकेज में इकट्ठे होते हैं, GeForce GTX 480 पावर सबसिस्टम में पावर तत्व एक असतत सर्किट के अनुसार बनाए जाते हैं। प्रत्येक शक्ति चरण के लिए तीन ट्रांजिस्टर होते हैं (एक ऊपरी बांह में और दो निचले हिस्से में)। यह दृष्टिकोण आपको बिजली सबसिस्टम के तत्वों से गर्मी को बेहतर ढंग से हटाने की अनुमति देता है। वीडियो मेमोरी पावर सप्लाई सिस्टम दो-चरण है। PWM मेमोरी कंट्रोलर uP6210AG को चिह्नित करना।

हम थर्मल पेस्ट की परत को हटाते हैं, और यहाँ यह है - NVIDIA GF100 GPU, एक सुरक्षात्मक धातु कवर के साथ कवर किया गया है, जो गर्मी फैलाने वाले के रूप में भी काम करता है। चिप मार्किंग (GF100-375-A3) को देखते हुए, शीर्ष त्वरक का बड़े पैमाने पर उत्पादन केवल Fermi वास्तुकला पर आधारित GPU के तीसरे संशोधन के जारी होने के साथ शुरू हुआ।

AMD बहुत लंबे समय से अपने ग्राफिक्स कार्ड पर GDDR-5 वीडियो मेमोरी स्थापित कर रहा है, जबकि NVIDIA समाधान के थोक GDDR-3 मेमोरी के साथ काम करते हैं। नए GeForce GTX 470/480 त्वरक अंततः उन्नत मेमोरी से भी लैस हैं। GeForce GTX 480 की हमारी कॉपी में K4G10325FE-HC04 चिह्नित सैमसंग वीडियो मेमोरी है। इसकी पहुंच का समय 0.4 एनएस है और नाममात्र प्रभावी आवृत्ति 5 गीगाहर्ट्ज क्यूडीआर है। खैर, GeForce GTX 480 का बाहरी निरीक्षण समाप्त हो गया है, यह नई वस्तुओं के व्यावहारिक परीक्षण के लिए आगे बढ़ने का समय है।

परीक्षण स्टैंड

इस समीक्षा में सभी वीडियो कार्ड का परीक्षण निम्नलिखित कॉन्फ़िगरेशन के साथ एक स्टैंड पर किया गया था:

CPU इंटेल कोर i7 870 @ 4.0 GHz (182x22)
सीपीयू शीतलन प्रणाली ग्लेशियलटेक F101 + 2x120mm फैन
मदरबोर्ड ASUS मैक्सिमस III एक्सट्रीम
टक्कर मारना सुपर टैलेंट DDR3@1890
एचडीडी सैमसंग स्पिनपॉइंट 750 जीबी
बिजली की आपूर्ति IKONIK वालकैन 1200W
चौखटा कूलर मास्टर टेस्ट बेंच 1.0 . के लिए आधार
ऑपरेटिंग सिस्टम माइक्रोसॉफ्ट विंडोज 7 x64 अल्टीमेट
ड्राइवर संस्करण: ForceWare 197.17 ड्राइवरों का उपयोग NVIDIA ग्राफिक्स कार्ड के लिए किया गया था
एएमडी ग्राफिक्स कार्ड उत्प्रेरक 10.3a पूर्वावलोकन ड्राइवरों का इस्तेमाल करते हैं

निम्नलिखित वीडियो कार्ड ने परीक्षण में भाग लिया:

  • एएमडी रेडियन एचडी 4890
  • एएमडी रेडियन एचडी 5870
  • एएमडी रेडियन एचडी 5970
  • NVIDIA GeForce GTX 260
  • NVIDIA GeForce GTX 285
  • NVIDIA GeForce GTX 295
  • NVIDIA GeForce GTX 480
बेशक, इस समीक्षा का मुख्य लक्ष्य नए NVIDIA ग्राफिक्स त्वरक से परिचित होना और इसके उपभोक्ता गुणों का मूल्यांकन करना है। इसके अलावा, हम पिछली पीढ़ी के समाधानों के मालिकों के लिए नए वीडियो कार्ड पर स्विच करने की व्यवहार्यता का पता लगाने का भी प्रयास करेंगे। यही कारण है कि हमारी समीक्षा में, GeForce GTX 480 के प्रत्यक्ष प्रतियोगी के अलावा - AMD Radeon HD 5870 वीडियो कार्ड, पिछले वर्षों के बेस्टसेलर - Radeon HD 4890, GeForce GTX 260 और निश्चित रूप से, शीर्ष NVIDIA त्वरक पिछली पीढ़ी के, भी परीक्षण में भाग लें।

ओवरक्लॉकिंग के बारे में कुछ शब्द

मुख्य परीक्षण वस्तु के लिए हमारी सामग्री में, हम आमतौर पर नाममात्र आवृत्तियों पर प्राप्त परिणाम और ओवरक्लॉकिंग के बाद प्रदर्शन माप दोनों प्रस्तुत करते हैं। दुर्भाग्य से, इस बार नाममात्र के सापेक्ष बढ़ी हुई आवृत्तियों के साथ कोई परीक्षण नहीं होगा, क्योंकि मौजूदा उपयोगिताओं में से कोई भी GeForce GTX 480 को ओवरक्लॉक करने में सक्षम नहीं है। न तो NVIDIA सिस्टम टूल्स और न ही MSI आफ्टरबर्नर अभी तक इस वीडियो कार्ड की आवृत्तियों को ऊपर नहीं बढ़ा सकते हैं। नाममात्र। इसके अलावा, डायग्नोस्टिक और ओवरक्लॉकिंग उपयोगिताओं के मौजूदा सार्वजनिक संस्करण उनके रीडिंग में भ्रमित हैं:

और केवल GPU-Z का नया संस्करण, जो लेखन के समय सार्वजनिक डाउनलोड के लिए उपलब्ध नहीं था, नए GeForce GTX 480 त्वरक की सभी विशेषताओं को सही ढंग से निर्धारित करने में सक्षम था।

GPU-Z उपयोगिता का एक स्क्रीनशॉट SLI मोड में दो GeForce GTX 480 वीडियो कार्ड वाले सिस्टम पर लिया गया था, जो नाममात्र आवृत्तियों पर चल रहा था।

⇡ टेस्ट ऐप्स और टेस्ट मोड

NVIDIA GeForce GTX 480 GPU का तापमान और परीक्षण प्रणाली की समग्र बिजली खपत को तीन मोड में मापा गया:

खेल परीक्षण निम्नलिखित सेटिंग्स के साथ किया गया था:

अनुमति चित्र गुणवत्ता विकल्प
3डी मार्क सहूलियत प्रदर्शन, उच्च, चरम
शिकारी: पिपरियात की पुकार। सन शाफ्ट स्टेज 1680x1050, 1920x1200 DX10 / 10.1, मैक्स। डिटेल, 4xAA/16xAF, रियल शैडो, DX 11, मैक्स। विवरण, कोई टेसेलेशन नहीं, 4xAA/16xAF, वास्तविक छाया
कॉलिन MCRae DiRT 2 1680x1050, 1920x1200 डीएक्स 9 अल्ट्रा डिटेल, 4xAA/16xAF; DX 11 अल्ट्रा डिटेल, 4xAA/16xAF
यूनिगिन हेवन 1.0 1680x1050, 1920x1200 DX10, उच्च विवरण, 4xAA/16xAF; DX11, हाई डिटेल, टेसेलेशन ऑफ, 4xAA/16xAF
FarCry2 DirectX 10 बेंचमार्क 1680x1050, 1920x1200 DX10, बहुत उच्च प्रीसेट, 4xAA/16xAF
निवासी ईविल 5 डायरेक्टएक्स 10 बेंचमार्क 1680x1050, 1920x1200 DX10, उच्च विवरण, 4xAA/16xAF
क्राइसिस वी 1.2 x64 1680x1050, 1920x1200 DX10, बहुत उच्च, 4xAA/16xAF
PhysX को NVIDIA ग्राफ़िक्स कार्ड ड्राइवरों में अक्षम कर दिया गया है NVIDIA GeForce GTX 480 की यह समीक्षा पहली है, लेकिन किसी भी तरह से नए NVIDIA फ्लैगशिप की क्षमताओं का अंतिम परीक्षण नहीं है। इस बार, परीक्षण मोड चुनते समय, हमने "क्लासिक" मोड में नए उत्पाद के प्रदर्शन का परीक्षण करना बंद कर दिया। टेसेलेशन सक्षम के साथ प्रदर्शन की तुलना करना, अधिक जटिल एंटी-अलियासिंग एल्गोरिदम की गति और गुणवत्ता का मूल्यांकन करना, साथ ही नए फ़्लैगशिप के एसएलआई बंडल के प्रदर्शन का अध्ययन करना भविष्य की समीक्षा के विषय हैं। तो, चलिए संख्याओं पर चलते हैं।

परीक्षण

तापमान की स्थिति

सबसे पहले, आइए जानें कि विभिन्न ऑपरेटिंग मोड में NVIDIA GF100 GPU के तापमान के साथ चीजें कैसी हैं, और इन आंकड़ों की तुलना बाकी परीक्षण प्रतिभागियों के परिणामों से करें। सभी परीक्षण वीडियो कार्ड संदर्भ सीओ द्वारा ठंडा किए गए थे। एकमात्र अपवाद NVIDIA GeForce GTX 260 बोर्ड था, जिसे ASUS ENGTX260 मैट्रिक्स वीडियो कार्ड द्वारा दर्शाया गया है।

इस तथ्य के बावजूद कि कार्यालय अनुप्रयोगों के साथ काम करते समय, GeForce GTX 480 GPU और वीडियो मेमोरी की आवृत्ति काफी कम हो जाती है, GF100 का तापमान काफी अधिक है, Radeon HD 4890 की तुलना में अधिक है। उसी समय, शोर GeForce GTX 480 टरबाइन से खुले स्टैंड पर भी नहीं सुना जाता है।

FarCry2 गेम में GeForce GTX 480 GPU का तापमान "प्रभावशाली" है। हमारी लैब में पहली बार, सिंगल-चिप वीडियो कार्ड का बिना ओवरक्लॉक किया गया GPU गेम में इतना अधिक गर्म होता है। इस मोड में, टरबाइन की गति बढ़ जाती है, और इसका शोर पहले से ही बाकी घटकों से स्पष्ट रूप से अलग होता है।

GeForce GTX 480 त्वरक पर अधिकतम भार GPU के तापमान को और भी अधिक बढ़ा देता है - 97 डिग्री सेल्सियस तक! मुझे कहना होगा कि इस तरह के तापमान मूल्य तक पहुंचने के तुरंत बाद, टरबाइन अधिकतम गति से काम करना शुरू कर देता है, परिणामस्वरूप, ग्राफिक्स प्रोसेसर बहुत जल्दी ठंडा हो जाता है। हमारे मामले में, तापमान 91 डिग्री तक गिर गया और पूरे परीक्षण के दौरान अधिक नहीं बढ़ा, जबकि टरबाइन की गति कम नहीं हुई। हमें कहना होगा कि हम परिणाम से कुछ हद तक निराश थे, क्योंकि नए सिंगल-चिप फ्लैगशिप NVIDIA ने GeForce GTX 295 वीडियो कार्ड, पिछली पीढ़ी के NVIDIA के टू-चिप टॉप मॉडल, GPU हीटिंग के मामले में भी बेहतर प्रदर्शन किया। हां, स्वयं NVIDIA द्वारा उपलब्ध कराए गए दस्तावेजों के अनुसार, GeForce GTX 480 GPU का 105 डिग्री सेल्सियस तक का तापमान स्वीकार्य है। हालांकि, सिस्टम यूनिट के अंदर, वीडियो कार्ड के अलावा, सिस्टम के अन्य घटक भी हैं जिन्हें कंप्यूटर के अंदर सुरक्षित तापमान मान बनाए रखने की भी आवश्यकता होती है। हम दृढ़ता से अनुशंसा करते हैं कि GeForce GTX 480 के भविष्य के मालिक मामले के अंदर उच्च गुणवत्ता वाले वेंटिलेशन के संगठन को गंभीरता से लें। जैसा कि कहा जाता है, आग के बिना धुआं नहीं होता है। आइए देखें कि NVIDIA और AMD के विभिन्न वीडियो कार्ड के साथ एक परीक्षण बेंच द्वारा कितनी बिजली की खपत होती है।

बिना लोड के, एक स्थापित GeForce GTX 480 त्वरक वाला सिस्टम NVIDIA GeForce GTX 295 ग्राफिक्स कार्ड के साथ समान प्रणाली के समान बिजली की खपत करता है। AMD शिविर का एक सीधा प्रतियोगी एक अधिक किफायती समाधान निकला। जब परीक्षण बेंच पर AMD Radeon HD 5870 ग्राफिक्स कार्ड स्थापित किया जाता है, तो सिस्टम GeForce GTX 480 की तुलना में लगभग 30-35 वाट कम खपत करता है।

FarCry2 खेलते समय और FurMark 1.8.0 परीक्षण का उपयोग करके बनाए गए अधिकतम लोड मोड में, स्थापित GeForce GTX 480 ग्राफिक्स कार्ड वाला सिस्टम GeForce GTX 295 सहित अन्य सभी प्रतिभागियों से बेहतर प्रदर्शन करता है। AMD के साथ सिस्टम की बिजली खपत में अंतर Radeon HD ग्राफिक्स कार्ड 5870 स्थापित है और NVIDIA GeForce GTX 480 के साथ सिस्टम लगभग 110-130 W है, और कैलिफ़ोर्नियावासियों के दिमाग की उपज के पक्ष में नहीं है। मुझे कहना होगा कि सिस्टम बिजली की खपत और GPU हीटिंग के परीक्षण GeForce GTX 480 के पक्ष में नहीं बोलते हैं। हालांकि, शीर्ष समाधान खरीदने वाले लोग हमेशा इन मापदंडों को नहीं देखते हैं। प्रमुख समाधान, सबसे पहले, यथासंभव तकनीकी रूप से उन्नत और, सबसे महत्वपूर्ण, उत्पादक होने चाहिए। आधुनिक तकनीकों के समर्थन के साथ, NVIDIA GeForce GTX 480 सही क्रम में है, लेकिन अब हम प्रदर्शन का मूल्यांकन करेंगे। सबसे पहले, आइए सिंथेटिक परीक्षणों में प्रदर्शन संकेतक देखें:

प्रदर्शन प्रोफ़ाइल के साथ 3DMark सहूलियत में GeForce GTX 480 का परीक्षण GeForce GTX 285 की तुलना में 25% प्रदर्शन वृद्धि दर्शाता है। उसी समय, हमने नए NVIDIA फ्लैगशिप और इसके मुख्य प्रतियोगी AMD Radeon HD 5870 के बीच अंतर दर्ज किया, परिणामों में अंतर लगभग 6% है।

जैसे ही लोड बढ़ता है, AMD Radeon HD 5870 ग्राफिक्स कार्ड धीरे-धीरे जमीन खोना शुरू कर देता है। उच्च मोड में, GeForce GTX 480 से अंतर अब प्रदर्शन मोड के रूप में ध्यान देने योग्य नहीं है, और चरम प्रोफ़ाइल में संक्रमण के साथ, नया NVIDIA फ्लैगशिप आगे टूट जाता है, GeForce GTX 295 को भी पछाड़ देता है। . एक और सिंथेटिक परीक्षण पैकेज जो रिलीज के लगभग तुरंत बाद लोकप्रिय हो गया, वह है यूनिगिन हेवन v 1.0।

NVIDIA GeForce GTX 480 वीडियो कार्ड अपने मुख्य प्रतियोगी, Radeon HD 5870 से बेहतर प्रदर्शन करता है। अंकों में लाभ NVIDIA के पक्ष में 1680x1050 और 1920x1200 दोनों पर है। NVIDIA लाइनअप के भीतर बलों का संरेखण इस प्रकार है: GeForce GTX 480 त्वरक प्रदर्शन के मामले में GeForce GTX 295 और GeForce GTX 285 के बीच है, जो "295 वें" से पिछड़ रहा है और पिछली पीढ़ी के सिंगल-चिप टॉप से ​​बेहतर प्रदर्शन कर रहा है। लगभग 20%।

टेसेलेशन सक्रियण के बिना DirectX 11 में परीक्षण, DirectX 10 मोड में परीक्षण के लगभग समान परिणाम दिखाता है। दोनों प्रस्तावों पर, GeForce GTX 480 अंकों पर जीतता है। AMD Radeon HD 5970 अभी भी प्रतिस्पर्धा से बाहर है। सिंथेटिक परीक्षण हमें केवल एक प्रस्तुत करने की अनुमति देते हैं वीडियो कार्ड के प्रदर्शन का अनुमानित स्तर, क्योंकि लगभग हमेशा "सिंथेटिक्स" वास्तविक खेलों में उपयोग किए जाने वाले इंजनों के अलावा अन्य इंजनों पर काम करता है। इसलिए ऐसे परीक्षणों के परिणामों पर सावधानी से भरोसा किया जाना चाहिए। आइए वास्तविक खेलों में परीक्षण की ओर बढ़ते हैं।

FarCry 2 DirectX 10 बेंचमार्क में प्राप्त GeForce GTX 480 के परिणामों को देखते हुए, मैं यह कहना चाहता हूं कि "यही वह है जिसका हम इंतजार कर रहे थे!"। नए NVIDIA फ्लैगशिप ने अपने मुख्य प्रतियोगी AMD Radeon HD 5870 को काफी पीछे छोड़ दिया है और Radeon HD 5970 के परिणामों के काफी करीब आ गया है। न्यूनतम और औसत फ्रेम दर दोनों के मामले में GeForce GTX 480 और Radeon HD 5870 के बीच का अंतर। , लगभग 25-30 एफपीएस है। पिछली पीढ़ी के GeForce GTX 285 के सिंगल-चिप फ्लैगशिप की तुलना में, NVIDIA का नया उत्पाद लगभग दोगुना तेज निकला! NVIDIA GeForce GTX 295 के साथ टकराव के लिए, "बूढ़े आदमी" ने भी FarCry 2 में अच्छा प्रदर्शन नहीं किया, GeForce GTX 480 ने बढ़त बना ली।

पुराना, लेकिन कोई कम तकनीकी शूटर Crysis v 1.2 x64 GeForce GTX 480 और AMD Radeon HD 5870 के बीच लड़ाई में एक स्पष्ट नेता को प्रकट नहीं करता है। ये त्वरक वास्तव में आमने-सामने हैं। लेकिन "ब्रदर्स इन आर्म्स" के बीच GeForce GTX 480 आगे बढ़ रहा है। उच्चतम रिज़ॉल्यूशन में यह अंतर विशेष रूप से ध्यान देने योग्य है। मुझे कहना होगा कि इस लड़ाई में, AMD Radeon HD 4890, GeForce GTX 260 और यहां तक ​​​​कि GeForce GTX 285 "गरीब रिश्तेदार" की तरह दिखते हैं, क्योंकि वे आधुनिक हाई-एंड समाधानों की पृष्ठभूमि के खिलाफ पर्याप्त परिणाम नहीं दिखा सकते हैं।

Colin McRae DiRT 2 में, सभी NVIDIA समाधान उत्कृष्ट परिणाम दिखाते हैं। यहाँ AMD Radeon HD 5970 अब पूर्ण नेता नहीं है। 1920x1200 पर, GeForce GTX 295 पुराने AMD त्वरक को थोड़ा बेहतर प्रदर्शन करने में सक्षम था, हालांकि अंतर लगभग 1-2 fps है। GeForce GTX 480 और AMD Radeon HD 5870 के बीच टकराव GeForce की जीत में समाप्त हुआ। 1680x1050 पर प्रदर्शन अंतर औसत और न्यूनतम फ्रेम दर दोनों में लगभग 20 एफपीएस है। जैसे-जैसे रिज़ॉल्यूशन बढ़ता है, AMD Radeon HD 5870 स्पष्ट रूप से अंतर को कम करता है, हालाँकि नया NVIDIA फ्लैगशिप अभी भी आगे है। DiRT 2 में GeForce GTX 285 और GeForce GTX 480 के बीच का अंतर उतना बड़ा नहीं है जितना पहले परीक्षण किए गए गेम में था। यहां, पिछली पीढ़ी का फ्लैगशिप अच्छा प्रदर्शन प्रदर्शित करता है, जो सभी प्रस्तावों में एक आरामदायक गेम के लिए पर्याप्त है।

DirectX 9 से DirectX 11 में जाने पर, हमारे द्वारा परीक्षण किए गए सभी त्वरक के परिणाम कम हो गए। फिर भी, अधिकतम रिज़ॉल्यूशन पर भी, Radeon HD 5870 और GeForce GTX 480. 1920x1200 रिज़ॉल्यूशन दोनों पर कॉलिन मैकरे डीआईआरटी 2 खेलना आरामदायक है। सभी प्रस्तावों में चैंपियन अभी भी Radeon HD 5970 है।

खेल S.T.A.L.K.E.R.: कॉल ऑफ पिपरियात में आधुनिक त्वरक की क्षमताओं को प्रदर्शित करने का समय आ गया है। सबसे पहले, मैं शीर्ष त्वरक AMD Radeon HD 5870 और AMD Radeon HD 5970 के पूर्ण और बिना शर्त नेतृत्व को नोट करना चाहूंगा। मुख्य प्रतियोगियों AMD Radeon HD 5870 और NVIDIA GeForce GTX 480 के बीच परिणामों में अंतर वास्तव में दुगना है! सच कहूं तो यह बहुत ही अजीब लगता है। स्टाकर की एक और विषमता मल्टी-चिप टैंडेम के प्रति गेम इंजन का रवैया है। कृपया ध्यान दें कि GeForce GTX 295 न्यूनतम fps के मामले में GeForce GTX 285 से पीछे है, इसी तरह, Radeon HD 5970, Radeon HD 5870 से पीछे है।

यदि 1680x1050 पर S.T.A.L.K.E.R. आपको दो शीर्ष एएमडी त्वरक पर आराम से खेलने की अनुमति दी, फिर 1920x1200 के संकल्प को बढ़ाकर राडेन एचडी 5870 पर न्यूनतम और औसत फ्रेम दर को ऐसे मूल्यों तक कम कर दिया, जिस पर यह खेलने के लिए बहुत आरामदायक नहीं हो जाता है। Radeon HD 5970 त्वरक अभी भी अपने आप को पकड़ रहा है, हालांकि फ्रेम दर 24 एफपीएस तक गिरती है, खुशी नहीं लाती है। हमारी समीक्षा के मुख्य चरित्र, GeForce GTX 480 ने उच्च रिज़ॉल्यूशन पर स्विच करते समय गति नहीं खोई, लेकिन, इसके विपरीत, जोड़ा, लगभग Radeon HD 5870 के साथ न्यूनतम fps मान के बराबर।

DirectX 11 में संक्रमण ने परीक्षण प्रतिभागियों के प्रदर्शन पर प्रतिकूल प्रभाव नहीं डाला। GeForce GTX 480 त्वरक लगभग Radeon HD 5870 के बराबर प्रदर्शन करता है, 1 एफपीएस की प्रतीकात्मक राशि से थोड़ा पीछे। पहले की तरह AMD Radeon HD 5970 लीड में है।

अंत में, आइए देखें कि रेजिडेंट ईविल 5 में GeForce GTX 480 क्या सक्षम है। NVIDIA का नया उत्पाद आसानी से Radeon HD 5870 से बेहतर प्रदर्शन करता है, रिज़ॉल्यूशन के आधार पर प्रतिद्वंद्वी से 15-20 fps से अलग हो जाता है। GeForce GTX 480 का प्रदर्शन, सामान्य तौर पर, GeForce GTX 295 से भी बेहतर है, उद्योग-पुराने NVIDIA GeForce GTX 285 का उल्लेख नहीं करने के लिए।

निष्कर्ष

संक्षेप में, मैं कुछ बिंदुओं पर ध्यान देना चाहूंगा। सबसे पहले, यह ध्यान देने योग्य है कि समर्थित प्रौद्योगिकियों के संदर्भ में, एनवीआईडीआईए और एएमडी वीडियो कार्ड के बीच हाई-एंड सेगमेंट में समानता बहाल कर दी गई है। इसके अलावा, एक अर्थ में, एक मामूली तकनीकी लाभ अब "ग्रीन्स" के पक्ष में है, क्योंकि सभी आधुनिक NVIDIA त्वरक, DirectX 11, Direct Compute 5, OpenCL, आदि के अलावा, PhysX और CUDA प्रौद्योगिकियों का समर्थन करते हैं जिनका उपयोग एक में किया जाता है कंप्यूटर गेम सहित अनुप्रयोगों की संख्या। हालाँकि, यदि आप अधिक व्यापक रूप से देखें, तो NVIDIA को बहुत काम करने की आवश्यकता है, क्योंकि अन्य बाजार क्षेत्रों में AMD के पास बहुत सारे समाधान हैं जो कि विनिर्माण क्षमता के मामले में NVIDIA समकक्षों से आगे निकल जाते हैं। NVIDIA के हाई-एंड एक्सेलेरेटर के लिए बिजली की खपत और गर्मी अपव्यय का मुद्दा अनसुलझा रहा। GeForce लाइन का प्रमुख - GeForce GTX 480 वीडियो कार्ड, न केवल ऊर्जा दक्षता के मामले में Radeon HD 5870 के साथ प्रतिस्पर्धा नहीं कर सकता है, बल्कि GeForce GTX 295 भी इन संकेतकों में हार जाता है! अगर हम प्रदर्शन के बारे में बात करते हैं, तो, सामान्य तौर पर, मूल रूप से, बोलने के लिए, मोड, NVIDIA GeForce GTX 480 त्वरक अपने मुख्य प्रतियोगी AMD Radeon HD 5870 की तुलना में तेज़ निकला। हालाँकि, गति लाभ को देखते हुए कुछ गेम और मोड में GeForce GTX 480, मैं कहना चाहता हूं कि हमें अधिक श्रेष्ठता की उम्मीद थी। फिर भी, प्रदर्शन के मुद्दे को अंत में समाप्त करना अभी भी बहुत जल्दी है। जल्द ही नए ड्राइवर होंगे जो NVIDIA के नए उत्पादों और AMD के समाधानों के प्रदर्शन को बढ़ाएंगे। इसके अलावा, हमें भारी ग्राफिक्स मोड में दोनों कंपनियों के शीर्ष त्वरक का परीक्षण करना होगा। ऐसी प्रतियोगिताओं के परिणामों की पहले से भविष्यवाणी करना शायद ही संभव है, सब कुछ आधुनिक जीपीयू के "सुरक्षा के मार्जिन" पर निर्भर करेगा। ऐसी लड़ाइयों में ही यह स्पष्ट हो जाएगा कि किसकी वास्तुकला में भविष्य के लिए अधिक भंडार है।

जब संसाधन-गहन गतिशील अनुप्रयोगों के प्रेमी को खेल की दुनिया की अगली नवीनता के पारित होने का आनंद लेने की इच्छा होती है, तो वह निश्चित रूप से सिस्टम यूनिट में स्थापित अपने स्वयं के वीडियो एडेप्टर की क्षमताओं के बारे में सोचेगा। आखिरकार, जैसा कि अभ्यास से पता चलता है, बजट उपकरणों और प्रारंभिक गेमिंग वर्ग के लिए कार्यों का सामना करना कठिन होता जा रहा है। केवल एक ही रास्ता है - GTX 480 वर्ग का एक हाई-एंड वीडियो कार्ड खरीदना और 5-10 वर्षों के लिए संसाधन-गहन खिलौनों में ब्रेकिंग से जुड़ी समस्याओं को भूल जाना। प्रतिस्पर्धी उत्पादों के साथ सुविधाएँ, समीक्षाएँ, समीक्षा और तुलना खरीदारों को सही चुनाव करने में मदद करेगी।

विशेष विवरण

चिप, कोडनाम Fermi और लेबल GF100, 40nm तकनीक का उपयोग करके बनाया गया है, जिसने निर्माता को न केवल चिप पर अधिक ट्रांजिस्टर (3.2 बिलियन) फिट करने की अनुमति दी, बल्कि GeForce GTX 480 गेमिंग डिवाइस की बिजली की खपत को कम करने की भी अनुमति दी। अपव्यय की विशेषताएं 250 वाट से अधिक नहीं होती हैं, जो उच्च श्रेणी के लिए एक उत्कृष्ट संकेतक है। वीडियो एडेप्टर चार ग्राफिक्स प्रोसेसिंग क्लस्टर से लैस है, इसमें 15 स्ट्रीमिंग मल्टीप्रोसेसर और 480 CUDA कोर हैं। फ़ैक्टरी संस्करण में ग्राफिक्स प्रोसेसर, 700 मेगाहर्ट्ज की आवृत्ति पर काम करता है। वीडियो मेमोरी GDDR5 चिप्स पर आधारित है, जिसकी क्षमता 1.5 GB है और यह 384-बिट बस पर चलती है। प्रभावी स्मृति आवृत्ति 3696 मेगाहर्ट्ज है।

समर्थित प्रौद्योगिकियां

गेमिंग वीडियो एडेप्टर में कमजोर लिंक DirectX 11 API लाइब्रेरी के लिए समर्थन है। यह विशेषता है जो कई संभावित खरीदारों के लिए GTX 480 चिप वाले उत्पादों के सामान्य प्रभाव को खराब करती है। फायदे में वीडियो कार्ड द्वारा संस्करण 5.0 शेडर्स के लिए समर्थन शामिल है और 3D वर्चुअलाइजेशन (3D विज़न, ब्लू रे 3D और उनके एनालॉग्स) के साथ काम करने के लिए जिम्मेदार आधुनिक तकनीकों की शुरूआत।

एनवीडिया ने डिवाइस में 3डी सराउंड टेक्नोलॉजी पेश करते हुए काफी दिलचस्प इनोवेशन किया। निर्माता का दावा है कि अब मालिक वीडियो प्रदर्शित करने के लिए वीडियो कार्ड से तीन डिवाइस कनेक्ट कर सकते हैं और छवि देखने के लिए 3D विज़न ग्लास का उपयोग कर सकते हैं। सच है, मालिकों की प्रतिक्रिया को देखते हुए, यह तकनीक अभी भी सही से बहुत दूर है, इसलिए ये सभी नए विकास जो 3D से जुड़े हैं, केवल खरीदारों की ओर से असंतोष का कारण बनते हैं। आखिरकार, कोई भी उस तकनीक के लिए अधिक भुगतान नहीं करना चाहता जिसका उपयोग नहीं किया जाएगा।

ग्राफिक्स त्वरक की क्षमता को उजागर करना

GTX 480 ग्राफिक्स त्वरक के लिए, पूरे सिस्टम की प्रदर्शन विशेषताएँ महत्वपूर्ण हैं। सबसे पहले, हम एक ऐसे प्रोसेसर के बारे में बात कर रहे हैं जिसकी आवृत्ति 3 गीगाहर्ट्ज़ से अधिक होनी चाहिए और एक प्लेटफॉर्म पर 4 अलग-अलग कोर हों। निर्माता एनवीडिया अपने प्रचार वीडियो में क्रमशः इंटेल कोर I7 (695 एक्सट्रीम) क्रिस्टल का उपयोग करता है, वीडियो एडेप्टर की क्षमता को अनलॉक करने के लिए, उपयोगकर्ता के पास समान प्रदर्शन का प्रोसेसर होना चाहिए।

रैम का कोई दावा नहीं है, हालांकि, उनकी समीक्षाओं में, उपयोगकर्ता आश्वस्त करते हैं कि अधिकांश आधुनिक खिलौनों में कम से कम 8 जीबी की आवश्यकता होती है। हार्ड ड्राइव के लिए, टिप्पणी के बिना सब कुछ स्पष्ट है - केवल एक एसएसडी सॉलिड-स्टेट ड्राइव पूरे सिस्टम के लिए अच्छा प्रदर्शन प्रदान कर सकता है। बिजली की आपूर्ति में समस्या हो सकती है। विशेषज्ञ डिवाइस की शक्ति पर ध्यान नहीं देने की सलाह देते हैं (यह कम से कम 750 डब्ल्यू होना चाहिए), लेकिन एक शक्तिशाली 12-वोल्ट लाइन की उपस्थिति पर, अन्यथा बिजली की विफलता के कारण मालिक वीडियो कार्ड खो सकता है।

मोबाइल बाजार प्रतिनिधि

यह ध्यान देने योग्य है कि लैपटॉप GTX 480 चिप पर आधारित एक संशोधित ग्राफिक्स त्वरक का उपयोग करते हैं। इसकी विशेषताएं व्यक्तिगत कंप्यूटर के लिए बनाए गए असतत डिवाइस से काफी भिन्न होती हैं। सबसे पहले, निर्माता ने CUDA कोर की संख्या 480 से घटाकर 352 कर दी, जिससे मोबाइल प्लेटफॉर्म के समग्र प्रदर्शन पर काफी प्रभाव पड़ा (सिंथेटिक परीक्षणों के साथ परीक्षण करते समय लगभग 20% की कमी)। निर्माता ने मेमोरी बस की बैंडविड्थ को भी कम कर दिया, इसे 256 बिट्स तक सीमित कर दिया, जो कि अधिकांश मिड-रेंज वीडियो कार्ड के लिए मानक है।

आधुनिक पुस्तकालयों के समर्थन सहित शामिल प्रौद्योगिकियों के लिए, यहां सब कुछ अपरिवर्तित रहा है। स्वाभाविक रूप से, अधिकांश खरीदार लैपटॉप के प्रदर्शन में रुचि रखते हैं, न कि इसकी 3D क्षमताओं में। इसलिए, इन परिवर्तनों पर कई उपयोगकर्ताओं का ध्यान नहीं गया और, उनकी प्रतिक्रिया को देखते हुए, स्थापित चिप कई खरीदारों का ध्यान आकर्षित करने की संभावना नहीं है।

पंखों वाला झूला

5 वीं पीढ़ी के वीडियो एडेप्टर के बाजार में प्रवेश करने के बाद, कई उत्साही लोग उनकी तुलना पिछली कक्षा के शीर्ष उपकरणों से करने के लिए दौड़ पड़े, इसलिए मीडिया में सबसे लोकप्रिय तुलना तुलना है: GTX 480 बनाम GTX 570। उनकी समीक्षाओं में, के कई मालिक चौथी पीढ़ी के ग्राफिक्स त्वरक दूसरों को आश्वस्त करते हैं कि एनवीडिया उनके साथ बेईमान था, क्योंकि दोनों उपकरणों की तकनीकी विशेषताओं का अध्ययन करते समय, यह पता चलता है कि वे लगभग समान हैं, लेकिन वीडियो कार्ड की लागत अलग है (480 GTX अधिक महंगा है)।

हैरानी की बात है कि सिंथेटिक बेंचमार्क की तुलना में, GTX 570 चौथी पीढ़ी के फ्लैगशिप से बेहतर प्रदर्शन करता है। संसाधन-गहन गतिशील खेलों में GTX 480 के प्रदर्शन की समीक्षा करते हुए, हम यह निष्कर्ष निकाल सकते हैं कि स्थिति मौलिक रूप से बदल रही है। चौथी पीढ़ी के शीर्ष प्रतिनिधि के साथ GTA 5, मेट्रो 2033, डर्ट 2 जैसे अनुप्रयोगों के प्रशंसक उच्च फ्रेम दर के साथ अधिकतम सेटिंग्स पर खेल का आनंद लेने में सक्षम होंगे। लेकिन GTX 570 के मालिक केवल उच्च गुणवत्ता के साथ ही एप्लिकेशन चला पाएंगे।

एक पीढ़ी के माध्यम से कदम

GTX 480 बनाम GTX 650 की तुलना के लिए, परिणाम की भविष्यवाणी बिना किसी परीक्षण के की जा सकती है। हालाँकि, 6 वीं पीढ़ी का अंतिम प्रतिनिधि, हालांकि, यह मध्यम गेमिंग वर्ग से संबंधित है, और इसके पास फ्लैगशिप Nvidia 480 GTX से जीत छीनने का एक भी मौका नहीं है। सिंथेटिक परीक्षणों में, GTX 650 प्रदर्शन प्रदर्शित करेगा जो दुश्मन की तुलना में कम से कम 30-35% कम होगा।

सच है, संसाधन-गहन गतिशील खेलों में, 6 वीं पीढ़ी के प्रतिनिधि को मेमोरी और कोर दोनों में ओवरक्लॉक करके स्थिति को थोड़ा ठीक किया जा सकता है। उत्साही लोगों की समीक्षाओं को देखते हुए, प्रदर्शन अंतर को आधा किया जा सकता है। लेकिन कोई भी GTX 480 के मालिकों को ओवरक्लॉकिंग द्वारा वीडियो एडेप्टर की शक्ति बढ़ाने के लिए परेशान नहीं करता है, लेकिन फ्लैगशिप में क्षमता है, और यह सस्ती सेगमेंट के प्रतिनिधियों की तुलना में बहुत अधिक है। यदि खरीदार को इस तरह के विकल्प का सामना करना पड़ता है (480 जीटीएक्स या 650 जीटीएक्स लें), तो एनवीडिया का पहला प्रतिनिधि बेहतर है, भले ही वह अपने प्रतिद्वंद्वी से कई साल बड़ा हो।

स्पष्ट श्रेष्ठता

वीडियो कार्ड की 700 वीं श्रृंखला के मध्यम गेमिंग वर्ग के प्रतिनिधि के साथ चौथी पीढ़ी के फ्लैगशिप की तुलना करना अजीब लग सकता है। हालांकि, ऐसे हताश उपयोगकर्ता हैं जो दो उत्पादक उपकरणों GTX 480 बनाम GTX 760 की तुलना देखना चाहते हैं। यह मानना ​​तर्कसंगत है कि एक नई प्रक्रिया प्रौद्योगिकी (40 से 28 नैनोमीटर से) के संक्रमण के परिणामस्वरूप, का एक प्रतिनिधि 7वीं श्रृंखला सिंथेटिक और गेमिंग के रूप में सभी परीक्षणों में एक प्रतियोगी को आसानी से मात देगी।

और अगर हम इस बात को ध्यान में रखते हैं कि निर्माता ने CUDA प्रोसेसर को एक GTX 760 1152 चिप पर रखा है, तो सभी संदेह तुरंत गायब हो जाएंगे। यह मत भूलो कि, 700 वीं श्रृंखला से शुरू होकर, एनवीडिया ग्राफिक्स प्रोसेसर ने 1000 मेगाहर्ट्ज के मनोवैज्ञानिक अवरोध को पार कर लिया है और सभी वीडियो कार्ड को कम से कम 2 जीबी मेमोरी से लैस किया है। निश्चित रूप से ऐसी तुलना में, GTX 480 के प्रतिनिधि के पास जीतने का कोई मौका नहीं है।

आखिरकार

चौथी पीढ़ी के हाई-एंड प्रतिनिधि को सारांशित करते हुए, कई निष्कर्ष निकाले जा सकते हैं। सबसे पहले, इस वीडियो एडेप्टर के मालिकों के लिए 500 वीं और 600 वीं श्रृंखला के वीडियो कार्ड पर स्विच करने का कोई मतलब नहीं है। हालांकि, अगर खरीदार को एक विकल्प का सामना करना पड़ता है - 7 वीं पीढ़ी के ग्राफिक्स त्वरक लेने के लिए या जीटीएक्स 480 को वरीयता देने के लिए, मालिकों की समीक्षा और उत्साही लोगों द्वारा किए गए कई परीक्षण 7 वीं-श्रृंखला ग्राफिक्स कार्ड खरीदने की सलाह देते हैं।

कुछ समय पहले तक, आधिकारिक NVIDIA नमूनों के परीक्षण के आधार पर NVIDIA और GTX 470 पर आधारित वीडियो कार्ड की एक श्रृंखला की पहली प्रस्तुतियाँ गरजती थीं, लेकिन अब केवल ऐसे ग्राफिक्स त्वरक स्टोर अलमारियों पर दिखाई देने लगे हैं। बेशक, नमूनों और धारावाहिक नमूनों की तुल्यता की साज़िश बनी हुई है। यह विशेष रूप से लाइन के फ्लैगशिप, एनवीआईडीआईए मॉडल में भी जीएफ 100 चिप (फर्मी डिज़ाइन पर आधारित जीपीयू) के थोड़ा अलग-अलग संस्करण का उपयोग करने के निर्माता के निर्णय द्वारा समर्थित है। लेकिन हम सब कुछ क्रम में बताने की कोशिश करेंगे।

NVIDIA और GTX470 ग्राफिक्स प्रोसेसर (वीडियो कार्ड) में उपयोग किए जाने वाले Fermi आर्किटेक्चर को सितंबर 2009 में वापस घोषित किया गया था, और केवल छह महीने बाद, उपयोगकर्ता इसके लाभों का लाभ उठाने में सक्षम थे। GF100 आर्किटेक्चर वीडियो कार्ड का घोषित मूल्य GTX 470 के लिए $500 या $350 होना चाहिए, जो AMD के सिंगल-चिप फ़्लैगशिप से थोड़ा अधिक है, हालाँकि ये वीडियो कार्ड स्पष्ट रूप से हमारे बाज़ार में और भी अधिक महंगे होंगे। यह ध्यान देने योग्य है कि 40-एनएम टीएसएमसी प्रक्रिया प्रौद्योगिकी का उपयोग कर जीपीयू के उत्पादन में एएमडी द्वारा देखी गई समस्याएं बाजार को डायरेक्टएक्स 11 समर्थन के साथ उच्च-प्रदर्शन वाले उत्पादों की उचित संख्या प्रदान करने की अनुमति नहीं देती हैं। पूर्ण का उपयोग न करें GF100 की क्षमता, GTX470 पर आधारित वीडियो कार्ड के साथ बाजार की अधिक पूर्ण आपूर्ति की उम्मीद कर सकता है।

एनवीआईडीआईए ने फर्मी आर्किटेक्चर को स्वाभाविक रूप से कम्प्यूटेशनल के रूप में परिभाषित किया है, जो कि पृष्ठभूमि में गेम में 3 डी ग्राफिक्स को तेज करने की जीपीयू की पारंपरिक भूमिका को रेखांकित करता है। फर्मी आर्किटेक्चर टेस्ला लाइन ऑफ कंप्यूटिंग कार्ड्स का लगातार विकास है जो प्रदर्शन-मांग वाले सिस्टम में उपयोग किए जाते हैं। इस तथ्य की पुष्टि त्रुटि-सुधार (ईसीसी) मेमोरी के समर्थन और दोहरे-सटीक प्रदर्शन में वृद्धि से होती है। कुछ तकनीकी कार्यों के समानांतर निष्पादन से संभावित लाभ बहुत अधिक हैं, और सॉफ्टवेयर विकास में एनवीआईडीआईए के निवेश ने इस बढ़ते बाजार में एएमडी और इंटेल पर महत्वपूर्ण बढ़त हासिल की है।

NVIDIA फर्मी (GF100)

GTX285 जैसे GT200-आधारित ग्राफिक्स कार्ड की तुलना में नए ग्राफिक्स कार्ड की नियोजित क्षमता फ्लैगशिप GF100 मॉडल की प्रदर्शन क्षमता को दोगुना करना था। लेकिन सिद्धांत हमेशा व्यवहार में तब्दील नहीं होता है।

GF100 चिप में ही 512 CUDA कोर (चार ग्राफिक्स प्रोसेसिंग क्लस्टर, प्रत्येक में चार स्ट्रीमिंग मल्टीप्रोसेसर होते हैं, और प्रत्येक में 32 CUDA कोर होते हैं)। लेकिन केवल 480 CUDA कोर बचे थे, जो कि मूल GF100 आर्किटेक्चर की तुलना में 32 कोर कम है। यह सरलीकरण GF100 में एक SM मल्टीप्रोसेसर को अक्षम करके बनाया गया था, जाहिर तौर पर पर्याप्त मात्रा में पूर्ण ग्राफिक्स प्रोसेसर प्राप्त करने की असंभवता के कारण।

बदले में, प्रत्येक एसएम मल्टीप्रोसेसर में अपनी बनावट इकाइयाँ और पॉलीमॉर्फ इंजन (फिक्स्ड-फ़ंक्शन लॉजिक जो बेहतर ज्यामिति गणना प्रदर्शन प्रदान करता है) शामिल हैं। नतीजतन, मुझे 64 बनावट इकाइयों में से 60 और 15 पॉलीमॉर्फ इंजन मिले।

GF100 पाइपलाइन के उस हिस्से में जो GPC क्लस्टर से स्वतंत्र है, NVIDIA के लिए कोई ब्लॉक शटडाउन नहीं था। आरओपी के सभी छह खंड यहां रहते हैं। प्रत्येक विभाजन एक बार में आठ 32-बिट पूर्णांक पिक्सेल आउटपुट करने में सक्षम है, जिसका अर्थ है कि हमें प्रति घड़ी 48 पिक्सेल मिलते हैं। सभी ROP विभाजनों के साथ एक पूर्ण GF100 384-बिट GDDR5 मेमोरी इंटरफ़ेस (अर्थात प्रति विभाजन 64-बिट इंटरफ़ेस) का समर्थन करता है। GPU ऐसे ही कॉन्फ़िगरेशन का समर्थन करता है, और प्रति इंटरफ़ेस 256 MB मेमोरी हमें कुल 1.5 GB GDDR5 मेमोरी देता है (जब आप 924 मेगाहर्ट्ज की घड़ी की गति शामिल करते हैं तो बैंडविड्थ 177 GB / s है)।

मूल चिप की कार्य क्षमता में ये सभी कटौती उपयुक्त चिप्स की उपज के साथ NVIDIA की समस्याओं का परिणाम है, लेकिन हाई-एंड एक्सेलेरेटर बाजार में नए समाधान पेश करने की आवश्यकता ने GF100 ग्राफिक्स प्रोसेसर के कम से कम कट-डाउन संस्करणों को मजबूर किया फर्मी वास्तुकला के साथ बिक्री पर रखा जाएगा। लेकिन परिणाम जो भी हो, वह है और यह परीक्षण और वर्णन के लायक है।

हमारे परीक्षण प्रयोगशाला में एक सीरियल वीडियो कार्ड आया, जिसमें इस निर्माता के लिए बहुत विशिष्ट बॉक्स डिज़ाइन था।

वीडियो कार्ड की पैकेजिंग को काले और पीले रंग में डिज़ाइन किया गया है। कार्डबोर्ड बॉक्स के सामने की तरफ, वीडियो कार्ड का मॉडल, मेमोरी की मात्रा, इसके प्रकार और मेमोरी बस की बैंडविड्थ का संकेत दिया गया है। NVIDIA PhysX मालिकाना प्रौद्योगिकियों के लिए समर्थन और एक एचडीएमआई कनेक्टर की उपस्थिति का भी उल्लेख है। ऊपरी दाएं कोने में, निर्माता मालिकाना प्रौद्योगिकियों के समर्थन पर ध्यान आकर्षित करता है: NVIDIA CUDA, NVIDIA PureVideo HD, NVIDIA SLI।

बॉक्स के पीछे, इस वीडियो कार्ड की क्षमताओं का एक छोटा सा अवलोकन है। प्रौद्योगिकियों का उपयोग करने के लाभों का वर्णन किया गया है: NVIDIA 3D विजन सराउंड और PhysX।

अंदर वीडियो कार्ड और अतिरिक्त वितरण घटक हैं। ग्राफिक्स त्वरक के साथ, आप निम्नलिखित प्राप्त कर सकते हैं:

  • दो छह-पिन कनेक्टर से एक आठ-पिन पीसीआई एक्सप्रेस के लिए वीडियो कार्ड पावर एडाप्टर;
  • दो MULEX कनेक्टर्स से एक छह-पिन PCI एक्सप्रेस के लिए वीडियो कार्ड पावर एडॉप्टर;
  • डीवीआई से वीजीए के लिए एडेप्टर;
  • मिनी-एचडीएमआई से एचडीएमआई तक एडाप्टर;
  • उपयोगकर्ता पुस्तिका;
  • सॉफ्टवेयर और ड्राइवरों के साथ सीडी;
  • इस वीडियो कार्ड की सभी नई विशेषताओं का वर्णन करने वाली एक डेमो डिस्क।

मैं यह नोट करना चाहूंगा कि पैकेज में शामिल पावर एडेप्टर स्पष्ट रूप से उपयोगकर्ता को वीडियो कार्ड कनेक्ट करने के लिए उपयुक्त कनेक्टर के साथ काफी शक्तिशाली बिजली आपूर्ति का उपयोग करने के लिए मजबूर करेगा। कॉन्फ़िगरेशन चुनते समय इससे कुछ समस्याएं हो सकती हैं। सामान्य तौर पर, इस वीडियो कार्ड को आधुनिक सिस्टम यूनिट में स्थापित करने की सभी बारीकियों के लिए उपकरण को पूरी तरह से क्षतिपूर्ति करनी चाहिए।

मुद्रित सर्किट बोर्ड

वीडियो कार्ड स्वयं एक गहरे रंग के टेक्स्टोलाइट पर बनाया गया है, जिसके सामने की ओर एक अंधेरे प्लास्टिक आवरण के साथ एक शीतलन प्रणाली द्वारा बंद किया गया है। याद रखें कि यह वीडियो कार्ड पीसीआई एक्सप्रेस 2.0 x16 बस का समर्थन करता है, डायरेक्टएक्स 11 शेडर मॉडल 5.0 और ओपनजीएल 3.2 के साथ संगत है, और एनवीआईडीआईए प्योरवीडियो एचडी टेक्नोलॉजी, एनवीआईडीआईए 3 डी विजन सराउंड, एनवीआईडीआईए फिजिक्स टेक्नोलॉजी, एनवीआईडीआईए कूडा टेक्नोलॉजी और एनवीआईडीआईए एसएलआई टेक्नोलॉजी का भी समर्थन करता है।

वीडियो कार्ड के मुद्रित सर्किट बोर्ड का पिछला भाग अधिक मामूली दिखता है। यहां हम केवल GPU पावर सिस्टम की चिप को नोट कर सकते हैं - CHL8266 PWM कंट्रोलर छह चरणों का उपयोग कर रहा है। प्रत्येक शक्ति चरण के लिए तीन ट्रांजिस्टर होते हैं (एक ऊपरी बांह में और दो निचले हिस्से में)। यह दृष्टिकोण आपको बिजली सबसिस्टम के तत्वों से गर्मी को बेहतर ढंग से हटाने की अनुमति देता है। दूसरी चिप uP6210AG हमारे पाठकों के लिए पहले से ही NVIDIA के ग्राफिक प्रोसेसर पर आधारित अन्य वीडियो कार्ड से अच्छी तरह से जानी जाती है। यह इस वीडियो कार्ड के मेमोरी चिप्स के लिए दो चरणों की शक्ति प्रदान करता है। इस प्रकार, कुल मिलाकर हमें 6 + 2-चरण वीडियो कार्ड पावर सिस्टम मिलता है।

शीतलन प्रणाली के तहत देखते हुए, आप तुरंत इस तथ्य को बता सकते हैं कि यह वीडियो कार्ड इसके "संदर्भ" संस्करण के समान है। ग्राफिक्स कार्ड 267 मिमी (10.5″) मुद्रित सर्किट बोर्ड का उपयोग करता है, जो राडेन एचडी 5870 पर त्वरक से लगभग एक सेंटीमीटर छोटा है, जो इसे लगभग किसी भी आधुनिक मामले में फिट करने में मदद कर सकता है।

अतिरिक्त शक्ति के लिए (पीसीआई एक्सप्रेस बस के अलावा), एक छह-पिन और एक आठ-पिन प्लग की आवश्यकता होती है। NVIDIA का दावा है कि इस कार्ड में 250W का TDP है, जो Radeon HD 5970 से काफी कम है, जो PCI-SIG द्वारा निर्धारित 300W सीलिंग में मुश्किल से फिट बैठता है। इसलिए, "शीर्ष" समाधान के लिए, NVIDIA 600W बिजली की आपूर्ति या उच्चतर की सिफारिश करता है।

बोर्ड केस के रियर पैनल पर दो स्लॉट रखता है। पर्याप्त मात्रा में कूलिंग सिस्टम के लिए, उपयोगकर्ता को केस के अंदर जगह खाली करनी होगी।

इंटरफ़ेस पैनल प्रदर्शित करता है: दो डीवीआई पोर्ट और एक मिनी-एचडीएमआई। साथ ही, दूसरा स्लॉट पूरी तरह से एग्जॉस्ट ग्रिल द्वारा कब्जा कर लिया जाएगा, जो सिस्टम यूनिट से गर्म हवा को बाहर निकालता है।

शीतलन प्रणाली

आइए वीडियो कार्ड कूलिंग सिस्टम पर करीब से नज़र डालें। यह पूरी तरह से "संदर्भ" संस्करण को दोहराता है, और एनवीआईडीआईए इंजीनियरों ने स्पष्ट रूप से इसे यथासंभव कुशल बनाने की कोशिश की, लेकिन वीडियो कार्ड की प्रचंडता के कारण, घटकों का परिणामी तापमान अभी भी काफी उच्च स्तर पर बना हुआ है।

पांच ताप पाइप, एक अतिरिक्त गर्मी हटाने वाला आवरण और टरबाइन का वायुगतिकीय डिजाइन ही उनकी अधिकतम विचारशीलता से प्रभावित होता है। यह किसी भी संदर्भ डिजाइन का अब तक का सबसे कुशल शीतलन प्रणाली डिजाइन है जिसे हमने अब तक देखा है। साइड टर्बाइन द्वारा पंप की गई हवा पांच तांबे की ट्यूबों द्वारा छेद किए गए एल्यूमीनियम रेडिएटर से होकर गुजरती है और केस से बाहर निकल जाती है।

इस डिजाइन की एक अनूठी विशेषता कार्ड के आवरण की सतह पर सीधे हीटसिंक के किनारों में से एक का स्थान है, जो स्पष्ट रूप से गर्मी लंपटता में सुधार करता है, लेकिन शीतलन प्रणाली के अच्छे हीटिंग के कारण, वीडियो कार्ड के इस हिस्से को पकड़ना जलन पैदा कर सकता है।

यहां एक उल्लेखनीय नवाचार एक अतिरिक्त हीटसिंक प्लेट है जो GPU और मेमोरी चिप्स की सतह से गर्मी को हटाती है। आम प्लेट वीडियो कार्ड बोर्ड के ऊपरी हिस्से को कवर करती है और पावर सिस्टम के मेमोरी चिप्स और ट्रांजिस्टर से एक विशेष थर्मल इंटरफेस के माध्यम से गर्मी अपव्यय प्रदान करती है।

आइए शीतलन प्रणाली के परीक्षण के लिए आगे बढ़ें। अधिकतम लोड पर, GPU का तापमान प्रभावशाली 101 ° C था, जिसे इस GPU के लिए महत्वपूर्ण तापमान नहीं माना जाता है। उसी समय, शीतलन प्रणाली ने 92% पर काम किया और शोर का एक उल्लेखनीय स्तर बनाया।

और निष्क्रिय मोड (2डी मोड) में, कूलर अपनी अधिकतम क्षमता के 44% पर काम करता है। इस मोड में, सामान्य शोर पृष्ठभूमि के खिलाफ इसका काम भी ध्यान देने योग्य है। इस वीडियो कार्ड पर स्थापित शीतलन प्रणाली सामान्य दक्षता प्रदान करती है, लेकिन वीडियो कार्ड के GPU की आवश्यकताएं स्पष्ट रूप से स्वीकार्य तापमान प्रदान करने का प्रयास करने के लिए मजबूर करती हैं। शीतलन प्रणाली का शोर स्पष्ट रूप से वीडियो कार्ड पर लोड पर निर्भर करता है, और इसे शांत नहीं कहा जा सकता है।

खैर, अब वीडियो कार्ड की तकनीकी विशेषताओं के विस्तृत अध्ययन पर चलते हैं। आरंभ करने के लिए, हम एक तालिका के रूप में एक संक्षिप्त विवरण देते हैं:

यहां स्थापित NVIDIA GPU को GF100-375-A3 लेबल किया गया है।

वीडियो कार्ड और अन्य विशेषताओं की आवृत्ति योजना इस तरह दिखती है:

यह नमूना NVIDIA त्वरक के "संदर्भ" संस्करण की सभी विशेषताओं को पूरी तरह से दोहराता है। ZT-40101-10P पर ग्राफिक्स प्रोसेसर क्रमशः 701 मेगाहर्ट्ज पर और शेडर डोमेन 1401 मेगाहर्ट्ज पर संचालित होता है। वीडियो मेमोरी को 924 मेगाहर्ट्ज वास्तविक या 3696 मेगाहर्ट्ज प्रभावी आवृत्ति प्राप्त हुई।

परीक्षण किया गया वीडियो कार्ड सैमसंग द्वारा निर्मित GDDR5 मेमोरी चिप्स का उपयोग करता है जिसकी कुल क्षमता 1536 एमबी है। K4G10325FE-HC04 अंकन इंगित करता है कि ये चिप्स 0.4 एनएस का एक्सेस टाइम प्रदान करते हैं, जो कि 1250 मेगाहर्ट्ज या 5000 मेगाहर्ट्ज की वास्तविक आवृत्ति से मेल खाता है और ओवरक्लॉकिंग के लिए एक महत्वपूर्ण हेडरूम प्रदान करता है।

परिक्षण

CPU इंटेल कोर 2 क्वाड Q9550 (LGA775, 2.83GHz, L2 12MB) @3.8GHz
motherboards NForce 790i-सुप्रीम (LGA775, nForce 790i अल्ट्रा SLI, DDR3, ATX)
गीगाबाइट गा-ईपी45टी-डीएस3आर (एलजीए775, इंटेल पी45, डीडीआर3, एटीएक्स)
कूलर नोक्टुआ NH-U12P (LGA775, 54.33 CFM, 12.6-19.8 dB)
थर्मलराइट SI-128 (LGA775) + VIZO स्टारलेट UVLED120 (62.7 CFM, 31.1 dB)
अतिरिक्त शीतलन VIZO प्रोपेलर PCL-201 (+1 स्लॉट, 16.0-28.3 CFM, 20 dB)
टक्कर मारना 2x DDR3-1333 1024MB किंग्स्टन PC3-10600 (KVR1333D3N9/1G)
हार्ड डिस्क हिताची डेस्कस्टार HDS721616PLA380 (160 जीबी, 16 एमबी, सैटा-300)
बिजली की आपूर्ति सीज़निक M12D-850 (850W, 120mm, 20dB)
सीज़निक SS-650JT (650W, 120mm, 39.1dB)
चौखटा स्पायर स्वॉर्डफिन SP9007B (पूर्ण टॉवर) + कूलिंक SWIF 1202 (120×120x25, 53 CFM, 24 डीबी)
निगरानी करना सैमसंग सिंकमास्टर 757MB (डायनाफ्लैट, 2048× [ईमेल संरक्षित]हर्ट्ज, एमपीआर II, टीसीओ'99)

परीक्षण के दौरान, यह स्पष्ट हो गया कि वीडियो कार्ड अब तक के सबसे शक्तिशाली सिंगल-चिप ग्राफिक्स त्वरक की स्थिति की पुष्टि करता है। NVIDIA से GPU पर नया उत्पाद स्पष्ट रूप से AMD चिप्स पर आधारित अपने प्रतिस्पर्धियों की तुलना में थोड़ा तेज है, लेकिन इसकी बिजली की खपत और ऑपरेटिंग तापमान को देखते हुए, जिससे शोर में वृद्धि होती है, साथ ही मूल्य टैग को देखते हुए, इसे स्पष्ट रूप से नहीं कहा जा सकता है। संतुलित समाधान। इसके अलावा, एनवीआईडीआईए पर आधारित दो-चिप संस्करण बनाने की संभावना के बारे में संदेह है, जो प्रदर्शन के मामले में राडेन एचडी 5970 पर दो-चिप ग्राफिक्स त्वरक को बेहतर प्रदर्शन कर सकता है।

overclocking

इस वीडियो कार्ड की ओवरक्लॉकिंग को भी बकाया नहीं कहा जा सकता है। हम वीडियो कार्ड पर मेमोरी को ओवरक्लॉक करने में लगभग विफल रहे, हालांकि चिप्स स्वयं स्पष्ट रूप से उनकी नाममात्र आवृत्ति की तुलना में धीमी गति से काम करते हैं। लेकिन 1.05 वी के वोल्टेज के साथ जीपीयू को 770 मेगाहर्ट्ज पर ओवरक्लॉक किया गया था, जबकि कोर का तापमान 87 डिग्री सेल्सियस था। लेकिन ओवरक्लॉकिंग के दौरान, वीडियो कार्ड शीतलन प्रणाली दक्षता परीक्षण के दौरान की तुलना में अलग-अलग स्थितियों में होता है, विशेष रूप से, मामले के साइड पैनल को हटा दिया जाता है और वीडियो कार्ड के पास 120 मिमी का पंखा स्थापित किया जाता है, जो शीतलन की स्थिति में थोड़ा सुधार करता है, और कूलर ने लगातार 100% रोटेशन स्पीड पर काम किया। आपूर्ति वोल्टेज को नियंत्रित करने के लिए एक सॉफ्टवेयर तंत्र होने के कारण, हमने प्रयोग जारी रखा। 1.075 वी लागू करते समय, जीपीयू 784 मेगाहर्ट्ज तक ओवरक्लॉक करने में सक्षम था, और तापमान 91 डिग्री सेल्सियस तक बढ़ गया। सबसे अच्छा परिणाम 1.1 वी पर प्राप्त किया गया था, जब जीपीयू 790 मेगाहर्ट्ज तक ओवरक्लॉक करने में सक्षम था, लेकिन अब लोड के तहत इसका तापमान 99 डिग्री सेल्सियस तक बढ़ गया।

आइए देखें कि मैन्युअल त्वरण प्रदर्शन को कैसे प्रभावित करता है:

टेस्ट पैकेज

मानक आवृत्तियाँ

ओवरक्लॉक्ड ग्राफिक्स कार्ड

उत्पादकता में वृद्धि,%

3डी मार्क स्कोर
SM2.0 स्कोर
एचडीआर/एसएम3.0 स्कोर
प्रदर्शन

गंभीर सैम 2, अधिकतम गुणवत्ता, AA4x/AF16x, fps

1600×1200
2048×1536

शिकार, अधिकतम गुणवत्ता, AA4x/AF16x, fps

1600×1200
2048×1536

जुआरेज की कॉल, अधिकतम गुणवत्ता, नहीं एए/एएफ, एफपीएस

1280×1024
1600×1200
2048×1536

जुआरेज की कॉल, अधिकतम गुणवत्ता, AA4x/AF16x, fps

1280×1024
1600×1200
2048×1536

Crysis, अधिकतम गुणवत्ता, NO AA/AF, fps

1280×1024
1600×1200
2048×1536

क्राइसिस, अधिकतम गुणवत्ता, एए4एक्स/एएफ16एक्स, एफपीएस

1280×1024
1600×1200
2048×1536

क्राइसिस वारहेड, अधिकतम गुणवत्ता, NO AA/AF, fps

1280×1024
1600×1200

क्राइसिस वारहेड, अधिकतम गुणवत्ता, AA4x/AF16x, fps

1280×1024
1600×1200

सुदूर रो 2, अधिकतम गुणवत्ता, नहीं एए/एएफ, एफपीएस

1280×1024
1600×1200
2048×1536

सुदूर रो 2, अधिकतम गुणवत्ता, AA4x/AF16x, fps

1280×1024
1600×1200
2048×1536

ओवरक्लॉकिंग से वृद्धि बल्कि कमजोर है, और बिना ओवरक्लॉकिंग के भी वीडियो कार्ड के अधिकतम तापमान को देखते हुए, बाद की समीचीनता संदिग्ध हो जाती है, क्योंकि आपको GPU की शीतलन दक्षता बढ़ाने के लिए कड़ी मेहनत करनी होगी। और नाममात्र की आवृत्तियों पर भी, यह "टॉप-एंड" समाधान एक मांग वाले उपयोगकर्ता के लिए भी अच्छा गेमिंग प्रदर्शन प्रदान कर सकता है।

परिणाम

परीक्षण किए गए ZT-40101-10P सहित NVIDIA GPU पर आधारित वीडियो कार्ड बहुत ही उत्पादक सिंगल-चिप समाधान निकले। इसके अलावा, फर्मी आर्किटेक्चर के साथ GF100 GPU में शुरू में 512 स्ट्रीमिंग कोर थे, लेकिन उत्पादन के दौरान आवश्यक संख्या में चिप्स प्राप्त करने में कुछ समस्याओं के परिणामस्वरूप, इस पर "शीर्ष" वीडियो कार्ड केवल 480 कोर का उपयोग करते हैं। लेकिन पर्याप्त रूप से उच्च परिचालन आवृत्तियों के कारण, त्वरक अभी भी Radeon HD 5870 पर आधारित प्रतियोगी के सिंगल-चिप कार्ड की तुलना में आम तौर पर तेज निकले, हालांकि AMD से दो-चिप समाधान, Radeon HD 5970, अभी भी बना हुआ है बाजार का नेता।

हालांकि, अगर एनवीआईडीआईए के सिंगल-चिप "टॉप" जीपीयू-आधारित वीडियो कार्ड एएमडी चिप्स के आधार पर संबंधित समाधानों से बेहतर प्रदर्शन करते हैं, तो बिजली की खपत स्पष्ट रूप से एनवीआईडीआईए कार्ड का मजबूत बिंदु नहीं है। बेशक, कई उत्साही लोगों के लिए यह एक चयन मानदंड नहीं होगा, लेकिन कुछ मामलों में यह इस पहलू पर विचार करने योग्य है, क्योंकि ऊर्जा की खपत में वृद्धि से न केवल बिजली के बिलों में कुछ वृद्धि होती है। वास्तव में, ग्राफिक्स त्वरक द्वारा खपत की गई सभी ऊर्जा गर्मी के रूप में समाप्त हो जाती है, जिसे उच्च तकनीक वाले घटकों के अति ताप और विफलता से बचने के लिए जल्दी से हटा दिया जाना चाहिए, जो बदले में शीतलन प्रणाली की जटिलता और वृद्धि की ओर जाता है। इसका शोर।



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