Инструкция за Final Fantasy 3 за компютър. легендарна класика

Съвсем наскоро за мен фразата Final Fantasy беше почти празна фраза, която ми казваше само, че нещо е някаква японска поредица от RPG игри. Истинското ми въведение в тази поредица от игри беше наскоро, когато играх Final Fantasy III. Знам, че има много игри от този франчайз, но повечето от тях са почти напълно несвързани, така че можете да започнете с която и да е част, без да губите много. И така, защо избрах Final Fantasy III? Видях го в магазина на Google Play за телефони с Android и реших защо не? Както се досещате, играх пълноправен 3D римейк от 2006 г. на моя смартфон, който се различава от оригинала само в малко по-разширен сюжет и няколко малки неща.

Така че защо започнах да пиша ревю за игра, която първоначално беше пусната през 1990 г.?

Това е сюжетът! Добре, не сюжетът - геймплеят, но сега за сюжета.

заден план

Сюжетът е изцяло наситен с японски привкус и това е добре, нека си починем малко от спасяването на Америка. Нашите главни герои, а те са четирима, живеят на Плаващия континент, висящ над земята. Светът е пълен с магове и рицари в брони, средновековни замъци и села – всичко в съответствие с канона на средновековното фентъзи, но това не пречи на корабите да имат двигател, който им позволява да летят. Светът е в баланс между тъмнина и светлина. Но идва денят, когато тъмнината излиза извън контрол и светът започва да се нуждае от своите спасители – Воините на Светлината.

Сега една лична история

Веднъж земетресение отвори проход към пещерата на олтара близо до малкия град Ур. Тъй като на Плаващия континент няма интернет, а главният ни герой е млад мъж, той няма какво да прави и прекарва дните си в търсене на приключения за задника си. Името на нашия младеж е Лунет и е сирак, приютен от Топапа, по-големия. Той има сребриста коса и лилави очи, смел е и е от типа хора, които не могат да седят мирни.

И така, един прекрасен ден той поиска да се изкачи в пещерата на олтара и да се огледа, но непрогледният мрак свърши работата си и той падна в ямата. След като си проправихме път през подземието и убихме гигантската костенурка, ще срещнем кристала на вятъра, който ще ни каже, че сме избрани да възстановим баланса на света. (Да, в японските игри кристалите могат да направят това). Осъзнавайки, че току-що говорихме с кристала, излизайки от пещерата и връщайки се обратно в града, ще видим как други деца тормозят нашия най-добър приятел и втори главен герой на непълно работно време - Арк. Има тип правилно момче, което предпочита книгите пред игрите с други тийнейджъри, поради което му се смеят, в резултат на което той си поставя за цел да докаже, че не е страхливец и тръгва на кампания за спасяване светът с Lunet. Арк има кафява коса и носи жълт пуловер и зелено наметало. Въпреки цялата плахост, той се откроява със своята доброта и желание да помага на другите.

Влизайки в град Казус, ще открием, че всички са се превърнали в призраци, които Джинът е омагьосал, и в същото време ще се срещнем с третия главен герой - Рефиа, главната няша на тази игра. Тя има червена коса и червени очи и носи бяла риза със синя жилетка. Самото въплъщение на отговорността.

Тук нашите смели герои се заемат с работата и разбират, че за да победят Джина, им трябва пръстен с нефрит, който кралят току-що има. Отиваме в замъка Сасуне и на посрещането на краля научаваме, че дъщерята на краля е откраднала пръстена и е отишла сама да се бие с джина. Един от поданиците на краля, рицарят-сирак Ингус, моли краля за разрешение да ни помогне с Джина и се присъединява към групата, като става четвъртият главен герой. Той е рус и носи червено сако върху ризница. Благороден и разумен, предпочита да мисли, преди да действа - пълната противоположност на Люнет.

И четиримата воини на Светлината са събрани и от този момент започва историята на тийнейджъри, които са предопределени да възстановят баланса в света и да върнат предишната сила на Кристалите на Светлината. Изобщо наивна и приятна история със своите шеги и своя драма.

Какво ще кажете за хардкор?

Final Fanyasy III е ролева игра. Всички помним, че оригиналът излезе през 1990 г., така че няма изглед през рамото и преобръщане, само изометрия.

Изследването е важна част от играта и не по-малко интересно. Ние се скитаме или на определено място, независимо дали е пещера, замък или град, или на намалена карта на света. Играта има отворен свят, първоначално е ограничен, но скоро целият плаващ континент се отваря, а след това и други земи. Проучването се допълва от факта, че в играта има много тайни и има два начина да ги намерите:

Първият е приближаването на камерата към героя, приближаването му, някои обекти започват да се подчертават и стават интерактивни, взаимодействайки с тези обекти, можете да отворите някакъв таен проход или да вземете някакъв предмет.

Второто е, че разработчиците флиртуват с изометричен изглед, тоест може да има проход, който не се вижда, но героят може да отиде там и в края на това ще намерим сандък с някакво оръжие, магия или нещо подобно още по-добре.

Също така е по-добре да следвате диалозите и сюжета, така че по-късно да не се налага да се питате: „Къде да отида?“. Играта често поставя задачата да отидете някъде или да говорите с някого и в такива случаи жителите на градове или села могат да помогнат: можете да говорите с всеки от тях и всеки ще каже нещо свое. Проучване на опасни места като пещери или скитане из картата, може да се случи битка. Тук не виждаме чудовища отдалеч, както в други игри, битката се случва абсолютно произволно. Тоест, минавате през пещерата, не докосвате никого, не виждате никого и след това има светкавица и вече сте в боен режим. Това е мястото, където започва втората част от играта: бойната система.

Бойната система е походова битка, при която ние, контролирайки цялата група герои, избираме какви действия ще направи всеки от тях и това може да бъде обикновен удар, защита, магия, използване на лечебна отвара или други подобни. След като удряме и удряме, ние оценяваме ситуацията и избираме какво да правим по-нататък за героите, кого да атакуваме и кого да лекуваме и така нататък, докато убиете врага или убиете вас. Ако ситуацията е напълно нажежена, тогава можете да опитате да избягате от битката, но в този случай няма да получите опит. Периодично задачата се усложнява от факта, че според сюжета ние се превръщаме в лилипути или жаби и ако на първите липсва само физическа атака, тогава под формата на жаба ние обикновено сме беззащитни. Дотук всичко изглежда просто, но всичко се усложнява от факта, че след посещение на първия кристал се появяват професии на герои, които им позволяват да използват магия или да извършват някои специални действия, например крадец може да се опита да открадне нещо от враг, стрелецът може да направи силен удар, като изразходва повече стрели, ученият може да оцени състоянието на врага, като разбере колко здравни единици има и към какво има слабост (светкавица, вятър, огън), а рицарят може понесе щети за друг герой, който е на ръба на смъртта. Маговете също са различни: черните могат да използват само черна магия, белите могат да използват бяла магия, а червените могат да използват и двете, но до определено ниво на магия. В допълнение към различните способности, всеки клас има свои собствени оръжия и облекло. Има общо около 26 професии.

Тъй като споменах оборудване, ще кажа, че всеки от четирите героя може да носи 2 оръжия (меч и щит, лък и стрели, 2 тояги или 2 меча и много други комбинации). Има и слот за прическа, мантия и презрамки.

Естествено, играта има своя собствена икономическа система и можете да намерите продавачи във всяко населено място. Обикновено това е механа, където можете да си купите различни отвари и да спите, като по този начин възстановите силата, ковач, продавач на броня или магьосник, можете да закупите различни магии от него, да, нашите герои нямат вродени способности за магия. В градовете можете също да намерите източник на възкресение, където можете да съживите мъртви герои.

Не можем да изпомпваме умения ръчно, но имаме право да сменяме професиите във всеки спокоен момент, но получаваме наказание за щети за няколко битки. Необходим е опит за изравняване на героите. Колкото по-високо е нивото, толкова по-лесна е битката с противниците, но битката с боса (те са в края на всяко подземие) винаги е предизвикателство. По отношение на трудност, играта показва зъби от самото начало и наистина се справя след някакъв вид Battlefield. Не знам как звучи всичко, но свири страхотно. Играта дава прекрасно усещане за пътно приключение и ново изживяване за хора, които не са запознати с тази серия.

Японците като творци

Японските дизайнери имат свои собствени характеристики при създаването на персонажи и за мен, като човек, който не е запознат с аниме и други подобни, е трудна задача да определя пола на героя. Сериозно. Отначало си помислих, че Лунет е момиче и че разбрах, че Арк е момче едва след като сърфирах в интернет, но това е само мой проблем с моето западно възприятие. Друго нещо е за всякакви зли духове и обикновени противници, с това те имат пълен ред. Разнообразието от изображения на противници е невероятно, има поне сто от тях и има още повече от всякакви конфигурации. Локациите също са разнообразни и всяко подземие е индивидуално, украсата на замъците е заменена от гледката на реки от лава и така винаги е, винаги е приятно за окото и това е основното.

Музика - тя предава емоциите на мястото, където се намираме и като цяло е хубаво да чуете музикален съпровод, докато разглеждате района, но си струва да запомните, че темите са направени в японски стил и някой може да не го хареса, това не пречи аз, чувствам се добре.

Звуците от удари винаги са приятни, не помня кой би се прецакал с това, но гласовата игра заслужава отделна дума - не съществува, не, не е минус, това често се среща в японските игри, вземете например Зелда. Просто нямаше как да не го спомена. Приятната 3D картина перфектно се справя със задачата си - да радва окото.

Заключение

Много се радвам, че попаднах на тази игра и най-накрая започнах да се запознавам с тази прекрасна серия. И съм сигурен, че запознанството ми няма да се ограничи до третата част и ще премина през останалите игри. Разбира се, това ще отнеме много време, защото част 3 отне много дълго време за завършване и определено не се отнася за игри за един ден. Този път не искам да излагам плюсовете и минусите, а просто да задам един въпрос и сам да дам отговора: „Издържа ли играта изпитанието на времето и може ли да се счита за заслужен шедьовър?“ "Да, определено можете." Така играта получава:

Шедьовър от Шедьовър

Размишлявам върху ревюто на тази игра вече месец и съм двойно щастлив, че най-накрая я завърших, така че за да бъда честен, не забравяйте да благодарите. Както винаги, накрая ще кажа, че всичко описано по-горе е само мое мнение и в никакъв случай не го налагам. Можете също така да видите предишните ми отзиви и да оставите мнението си в коментарите по-долу. И благодаря на Gamebomb за възможността да споделите мнението си.

Както знаете, за сериала последна фантазияномер три е свещен. пуснат в Япония под номер три, освен това на всяка от платформите, на които се появи само FF, имаше три части от поредицата, ако не вземете предвид страничните линии. Разбира се, частта, за която числото три беше пореден номер, просто не можеше да бъде обикновено събитие. Final Fantasy IIIе шедьовър на дизайна на игрите от 90-те години. Тази игра е най-добрата, която някога се е появявала на NES; игра, която изстиска максимума от остаряла конзола и дори повече. Игра, която до момента незаслужено не е преведена официално на английски и засега има само фен превод.

За какво Final Fantasy III? Нейният сюжет според мен стана основата на сюжета за и за. Във всеки случай, дори и да не е така, тези игри имат нещо общо. Светът на играта е планета, наводнена с вода, чието население е омагьосано и спи на дъното на океана, чакайки героите да пристигнат.
Летящ континент витае над този безкраен океан, където живеят няколко души, избягали от вълшебен сън. Именно там се появяват героите - четири момчета сираци, които трябва да съберат четири елементарни кристала, за да победят злото и да разберат какво е причинило потопа. В края на краищата, известно е, че освен обикновения свят има и тъмен, който е противотежест на светлия. Основната идея на играта е светлината и тъмнината, доброто и злото трябва да са в точното количество в света, защото когато едно нещо започне да доминира, балансът се нарушава и се случват бедствия. Съгласете се, не е слаба философска основа за осем-битова RPG. Сюжетът на играта е изключително вълнуващ и нетривиален - много колоритни герои и злодеи, много диалози, огромно разнообразие от локации и превозни средства. Няма да мине без изчезнала цивилизация (Cetra!), наследството на древните магьосници и мистериозна тъмна сила, която е причината за всички проблеми. Преминаването отнема поне 25-30 часа, което е много за толкова стара игра.

За съжаление, главните герои са безлични по образ и подобие и имат името и външния вид, които играчът избира за тях. Но поне знаят как да говорят и понякога дори да се шегуват. Друга функция, включена в играта, очевидно за да не изглежда компанията на героите толкова скучна - както в нашите четири, странични герои се присъединяват през цялото време. Вярно е, че не можете да играете за тях - те просто ни следват и правят различни коментари, понякога полезни, а понякога просто забавни. Ще има доста такива герои - отделно ще спомена безразсъдната принцеса Сара и издръжливия млад авантюрист Даш. Е, разбира се, няма да мине без Сид, който (естествено) ще бъде дизайнер на летящи кораби. За съжаление, героите ще трябва да загубят много приятели (и как без това, защото това е Final Fantasy).

Какво да кажем за графиката? Според мен има само две игри на NES, които не са засегнати от ниската мощност на конзолата и които изглеждат много по-добре от много 16-битови игри. Това, съжалявам Bubble Bobble 2(любимата ни игра! – бел. ред.) и същ Final Fantasy III. Невероятно е, че игра, пусната на толкова слаба система, може да изглежда толкова страхотно! Градовете, в сравнение с предишните части, заемат просто огромни площи, сега можете да влезете в къщи и да говорите с жителите (тази възможност се появи напълно само в Final Fantasy III). Няма да говоря за безупречния дизайн на градовете и подземията, но не мога да не изразя възхищението си от красотата на световната карта и фона на бойните сцени. Враговете са нарисувани почти безупречно и нашите герои също са много добри, защото всеки клас трябва да е различен от другите ...

Между другото, за класовата система. Много хора са играли, но малко хора знаят, че класовата система (Jobs), която по-късно също ще се появи в, е използвана за първи път във Final Fantasy III. Там почти всичко е същото, само без прекалено сложна система от „умения“ - всеки герой може да избере професия по свой вкус и след това да я промени по всяко време. Има много такива класове - приблизително същите като в . Някои от тези класове се превърнаха в ноу-хау за цялата серия. последна фантазия, да речем, драгуни и призовници. В историята се появяват нови професии, някои са необходими за завършване на определен раздел от играта. Да речем, за да победите един от босовете, който постоянно променя силните и слабите си страни, не можете да направите без "учен", който лесно намира слабите страни на враговете. Като цяло Final Fantasy III има невероятно разнообразен геймплей! Героите трябва или да се превърнат в жаби, за да преминат през някои етапи, или да се намалят до размера на плъх, за да избягат от затвора.

Бяха направени и някои големи промени в борбата. Първо (и това е просто страхотно!) накрая, когато един герой убие враг, а вторият се насочи към същия враг, неговата атака не се губи, а просто се прехвърля към следващия враг. Въпреки факта, че битките все още са походови (полуреалното време ще се появи само в четвъртата част), благодарение на тази иновация те станаха много по-динамични. Сега, в битка, героят може да използва всеки предмет от инвентара, а не само тези, които носи. Появиха се много предмети, използвайки които в битка можете да нанесете щети на враговете. Магическата система се промени драматично. Най-вече прилича на системата от материя, въпреки че думата „материя“ не звучи в играта. Най-важното е, че Final Fantasy III даде на света Призованите чудовища, без които Final Fantasy вече изобщо не е Final Fantasy. Трябва да кажа, че от първото появяване през 1990 г. те и техните функции са се променили малко - същите любими Ифрит, Шива, Бахамут и останалите "изроди" и дори техните атаки остават същите.

Final Fantasy III също даде на света Mogs - там за първи път се появиха тези странни същества, подобни на котета с бели крила. Освен това хора, елфи, джуджета, феи и гноми живеят в невероятен приказен свят (последните три раси също ще се появят). И, разбира се, не можете да избегнете среща с чокобо, които сега се предлагат в две разновидности - обикновени и дебели! Дебелите чокобос могат да се използват като склад, давайки им допълнителни предмети, които не се вписват в инвентара за ядене (дори не искаме да знаем как артикулите след това се изваждат оттам - бел.ред.). Е, на обикновените, разбира се, можете да карате. И освен това, героите ще трябва да сменят много превозни средства - кану, викингски кораб, четири вида летящи кораби и дори подводница.
Уви, дори такава прекрасна игра не можеше да мине без сериозни недостатъци. Основният недостатък на FF3 е може би балансът на играта. Ясно е, че в такава сложна и многостепенна игра е невъзможно да се изчисли сложността за всички етапи, но все пак ... Нивото на трудност първоначално изглежда средно, но понякога се заменя с изключително високо, а понякога обидно е лесно. И в края на играта, когато започва поредицата от последните босове, сложността надхвърля всякакви граници. Били ли сте се с Omega Weapon? И така, в сравнение с последния бос на Final Fantasy III, Omega е истинско бебе!! Тук дори изпомпването няма да спести, а само щателен подбор на класове и търсене на необходимите елементи. Между другото, във Final Fantasy III има просто огромен брой незадължителни куестове, които ви помагат да намерите редки оръжия и призовани същества. Благодарение на тях все още е възможно да стигнете до края на играта в правилната форма, а не пълни слаби.

Ето как играта се появява пред нас, затваряйки ерата на осем бита последна фантазия. Може и да не ми вярвате, но въпреки значителната си възраст Final Fantasy IIIи вече може да привлече вниманието на всеки ценител на добрите игри. Тази игра има ярък запомнящ се сюжет, интересен геймплей, лесен за научаване, но труден за преминаване. Нека ме простят феновете, но не се страхувам да го кажа Final Fantasy III- най-добрата ролева игра за NES.

Написано от: Autumn Sakura

За удобство пасажът е разделен на глави, но това разделение е чисто условно и има за цел само да улесни четенето, както и заглавията на главите. Изборът на професии се извършва по такъв начин, че да се поддържа перфектният баланс в екипа.

Старият гурган каза, че земетресението, което завлече кристалите под земята, и тълпите от чудовища, които наводниха света, е само предзнаменование за идването на Мрака. Все още обаче не всичко е загубено. От страната на Светлината ще дойдат четирима... воини? Не! Магове? Не! Четири сирачета, отгледани от свещеник на име Топапа от отдалеченото село Ур. Самите те дори не подозират това, както не подозират, че един от кристалите е паднал в земята съвсем близо до къщата им. Един ден момчетата решили да изследват малка пещера...


Глава 1.Децата в пещерата

Дайте имена на момчетата (нямат имена на сюжети). По време на спелеологичното си проучване те попадат в пещера. Всички момчета имат работа Лучено дете(просто няма други), въоръжени с нож, оборудвани с плат и кожен шлем, те нямат пари в себе си. Веднага щом имаха време да се огледат и леко да се карат, трябваше да вземат ножове: групата беше нападната от гоблини. Техният брой варира от 1 до 4, но във всеки случай убиването на врагове не е лесно, а много просто. Време е да намерите изход от пещерата!

1-ви етаж.Отидете на север и вземете отвара и кожен щит от сандъците. Когато се изкачите още повече, едно от момчетата ще забележи, че камъкът пред вас не е като другите. Натиснете го и стената вдясно ще изчезне. Вземете още един кожен щит и се насочете нагоре по стълбите.
2-ри етаж.От входа отидете наляво и вземете SouthWind от сандъка, след това надясно, за да вземете Potion. Накрая тръгнете на север, вземете друга отвара и се насочете на изток към сандък и извор. Сандъкът съдържа SouthWind, изворът, ако пиете от него, ще излекува напълно целия екип. Разходете се из пещерата, докато групата достигне поне ниво 4. Пийте от извора и се придвижете от него на запад, покрай разклона към стълбите.
Стая с вятърни кристали.Приближете се до кристала - героите ще бъдат атакувани от неговия пазител.

шеф: Костенурка
HP: 120 . EXP: 132 . Гил: 500 . Слабост: леден елемент. Специални атаки: Не.

Не хаби своя Southwind - костенурката е лесна за нокаутиране само с физически атаки. Тя има малко здраве, слаби удари. Вярно е, че вашите герои също са слаби досега, така че ще стрелят най-много по 10 удара наведнъж. След три или четири хода ще оставите шефа. Ако внезапно някой от момчетата е сериозно ранен, не харчете отвара, а просто го преместете на задния ред и довършете врага без него.

След като победите пазача, говорете с Вятърен кристал; той ще зарадва момчетата с посланието, че те са Воините на Светлината, избрани за войната срещу Злото и т.н., и т.н., и ще им прехвърли своите сили - професии Боец, монах, Бял магьосник, Черен магьосникИ Червен магьосник. Застанете на телепорта под формата на "звезда на Давид", той ще ви изведе навън. Нека героите сами избират нови професии; текущо препоръчителната команда е Боец, монах, бели и черни магьосници. Преместете магьосниците на задния ред. След като стигнете до входа на пещерата, върнете се в нея.

Олтарна пещера
Препоръчително ниво: 4
1-ви етаж.Отидете на юг и завийте в нишата вдясно; преминете през фалшивата източна стена и вземете хиляда монети от всеки сандък, след това преминете през стената обратно и слезте на пода по-долу.
2-ри етаж.След като преминете по коридора на запад, вземете оборудването, разположено в пет сандъка: два дълги меча (и двете дават на Fighter), меден пръстен (за белия магьосник), нунчук и заклинанието за сън. Дупката в средата на купчината черепи е тази, в която отборът се е заровил преди началото на играта. Върнете се до изхода от пещерата.

На юг от вас е родното ви село Урнакъде трябва да се насочите. Старейшина Топапа, вашият приемен баща, живее в къщата вляво от входа. Дайте на стареца, който стои до къщата, отвара (той ще ви благодари с EchoHerb), след което влезте. Източникът вляво от централната стая възстановява HP и MP на екипа, източникът вдясно възкресява мъртвите. Топапа ви очаква в централната стая - получете благословията му за войната срещу Тъмнината. Преди да тръгнете на поход, трябва да се подготвите правилно. Градът ви предоставя услугите на следните институции: Магазин за оръжия, магазин за броня, магазин за магии и хан. Последният съчетава основната си функция с търговия с артикули. Всички тези институции, както и възкресенският източник, присъстват във всички селища.Ханът в Ур е безплатен, така че първо си починете.

На изток от хана има кладенец, а наблизо има старица. Преминете през гората в точка, която е на същата хоризонтална линия със старата жена, слезте в кладенеца и вземете три части отвари. След като излезете, тръгнете на север по пътеката между дърветата; има още един в храстите на най-северната точка. Върнете се в центъра на града и преминете покрай магазина за оръжия на север, след това на запад. В тази част на града живеят чудовища, така че бъдете внимателни! Вътре в малкия склад вземете няколко Antidote от най-външните саксии на втория и четвъртия ред, след това дръпнете най-десния факел, отидете надясно и се качете по стълбите. Съберете съкровища: дълъг меч, две кожени жилетки (за боец ​​и монах), кама (за черния магьосник)и заклинание Cure (за белия магьосник). Излез (превключвателят е скрит на север от стената)и се скитайте наоколо, докато изкачите отбора до ниво 6. В магазина за оръжия купете чифт тояга за белия магьосник и нунчук за монаха; оборудвайте герои двеоръжията на всички. В магазина за брони вземете две кожени жилетки за вашите магьосници и меден пръстен за черно. В Magic Shop купете Pure заклинанието за Белия магьосник. Накрая продайте излишното си оборудване, купете 10 капки за очи, 4 противоотрови и няколко отвари от търговеца на предмети. Починете в хана (горната тенджера в стаята зад домакинята съдържа отвара) и напуснете Ур.

Отидете на юг до малък град инцидент. Неприятен инцидент се случи с жителите му;) - те се превърнаха в призраци. Магазините, разбира се, не работят. Говорете с човека до огъня, той ще каже, че градът е прокълнат. Отидете до хана; призраците там ще кажат, че са били прокълнати от джина, който е избягал на свобода, и вие можете само да го запечатате обратно митрилов пръстенносен от принцеса Сара от замъка Сасун. Говорете с призрака, който стои тихо на гишето. Това е Сид, известният авиоконструктор от Канаан. В замяна на обещание за помощ, той ще ви даде своя дирижабъл, скрит в пустинята на запад от града. Преди да отидете там, погледнете в къщата на север от хана и вземете отварата от средния съд; след това отидете до неназованата сграда до блока с магазини. Възможно е да се мине през гората на крачка на юг от вратата му; следвайки горската пътека на север, ще намерите два сандъка, маскирани като храсти със Zeus "Rage" и Mithril Helm (за Fighter), и завивайки на запад - друг маскиран сандък с персонала.

Сега напуснете града и се придвижете на запад, в пустинята. Ще откриете дирижабълСид. Приближете се до волана и го завъртете, за да излетите. дирижабълът ви позволява да се движите доста бързо и без скучни произволни битки с чудовища - те просто не могат да атакуват летящ кораб. Просто може да кацне далеч не навсякъде, а само в равнини и полета. Той също не е в състояние да преодолее планини и тъй като цялата начална зона е заобиколена от планини, той няма да може да се разпръсне много. Продължете в посока северозапад замъкът сасун.

Пазачът на портата ще съобщи, че и тук грубият Джин е направил всички призраци. Влезте през централната врата и се изкачете по трите стълби до тронната зала, където ще говорите с призрака на краля. Той ще ви помоли да се справите с Джина, който е копал в Пещерата на тюлените на север от замъка. Митриловият пръстен, който може да се използва за запечатването му, се носи от принцеса Сара... за която се твърди, че е била отвлечена от същия дух. След разговора слезте надолу по 2 екрана, преминете през фалшивата стена на запад от стълбите, след това през другата (в югозападния ъгъл), преместете се по невидимата пътека по периметъра на пода до югоизточния ъгъл и през дупката в стената се върнете във видимата зона. Изкачвайки се сега, ще се озовете в стая с кожен щит и ледено заклинание (за черния магьосник), и слизайки долу, ще намерите два сандъка с хиляда Gil във всеки. Върнете се до портата на замъка и влезте в дясната кула. Изкачете се по двете стълби, вземете два пакета стрели (дървени и свещени стрели), след което се изкачете още по-високо до стаята на Сара. Можете да си починете в нейното легло; сандъците съдържат лък, дървени стрели и отвара. Слезте до самото дъно и влезте в лявата кула. Изкачете се два пъти, вземете пакет дървени и свещени стрели в сандъците и се изкачете още по-високо. Зомбитата живеят в кулите, бъдете нащрек!Има WightSlayer в сандък, пазен от грифон на върха на кулата. След като го вземете, тренирайте върху чудовищата, докато изкачите отбора до ниво 7, след това слезте и напуснете замъка.
Отлетете за почивка в Ур, след това се върнете в Сасун и се насочете на север. След като прелетите над малко езеро, кацнете и влезте в пещерата.

Пещерата на тюлена
Препоръчително ниво: 7-8
1-ви етаж.Пещерата е гъсто населена със зли духове, така че Белият магьосник е необходим тук. Ако вашият втори магьосник е Черен, екипирайте го с лък и свещени стрели, ако е Червен, екипирайте го с меч WightSlayer. Отидете на юг и вземете Potion, след това се върнете малко назад и се насочете на изток. В задънената улица на север от пътя вземете книгата Cure, завийте на юг и отидете до стълбите.
2-ри етаж.Веднага вземете 500 Gil от сандъка и бутнете черепа в североизточния ъгъл. Когато част от стената изчезне, преминете през невидимия проход, който се отваря и срещнете принцеса Сара. Тя отиде да спаси замъка си, но заради чудовищата не стигна далеч. Митриловият пръстен е при нея, но тя няма да ви го даде, а вместо това ще се присъедини към отбора (сега тя ще ви последва с опашката си до края на пещерата). Залегни.
3-ти етаж.Придвижете се на юг, на разклонението отново изберете южния проход и задайте SouthWind в края му. Върнете се до разклона и следвайте северната пътека. По пътя не забравяйте да вземете EyeDrop от сандъка сред черепите. Genie ще ви посрещне в края на маршрута; Сара ще се опита да го запечата отново с пръстена си, но безуспешно - той е станал твърде силен. Има само един изход: да го обесим с люлей.

шеф: Джин
HP: 480 . EXP: 160 . Гил: 700 . Слабост: леден елемент. Лекувани: елемент Огън. Специални атаки: огън.

Въпреки "съюза със силите на мрака", Джин не представлява заплаха за групата. Физическите му атаки и Огненото му заклинание отнемат нищожните 30-40 HP. Вярно е, че срещу него физическите атаки също са малко полезни, тъй като е трудно да го ударите. Използвайте слабостта му срещу леда. Боецът и Монахът постоянно атакуват меле, Белият магьосник използва SouthWind на първия ход, което ще лиши врага от добра половина от здравето и след това лекува ранените, а Черният магьосник хвърля лед на всеки ход, причинявайки 50-70 точки на увреждане. След няколко хода шефът ще бъде победен.

Сара ще запечата отслабения дух, ще телепортира екипа в замъка Сасун и, като потопи пръстена в подземен източник, ще премахне проклятието от жителите. Изкачете се до тронната зала и говорете с краля: той ще ви представи кану. В него екипът ще може да плува по реки и езера и можете да пускате кану във водата навсякъде. Излизайки от замъка, преплувайте езерото до Пещерата на тюлена, качете се на дирижабъла и летете до Касус.

Сега магазините работят, а хотелът е свободен. Веднага щом влезете в града, Сид ще изтича да ви посрещне, ще ви помоли да го доставите на Канаан и да се присъедините към отбора. Засега въздушният коридор към Канаан е блокиран от тежък камък. Говорете със Сид няколко пъти и той ще ви посъветва да инсталирате овен на кораба, която работа може да бъде извършена от местния ковач Така. Той живее в къща на север от хана и при първото искане на Сид всичко ще бъде уредено моментално. Още по на север е входът на митриловата мина: влезте вътре, преместете се на север и напипайте третата секция на северната стена вляво. Зад отворения проход има дълъг коридор, който ще завърши с два сандъка с митрилови мечове - оборудвайте боеца с тях и си тръгнете. Купете на черния магьосник митрилов нож и огнено заклинание, а на боеца митрилова броня и ръкавици. Излезте от града, качете се на дирижабъла и летете на запад до камъка, блокиращ пътя. Корабът успешно ще удари камъка, като го разнесе на прах, но самият той ще се разпадне на парчета. След това трябва да отидете сами. Отидете на юг към града Канаан.

След първата стъпка Сид ще напусне екипа и ще напусне по личен бизнес, като го съветва да се обърне към краля на Аргаса за тайната на дирижаблите. Разгледайте града; Хотелът тук таксува 40 Gil на вечер. От търговските заведения само Magic Store ни е полезен, където трябва да купите заклинанието Bolt за Черния магьосник. От него отидете на север и слезте в езерото в североизточния ъгъл, след това отидете на запад, плъзнете се надолу по водопада (загуба на HP)и се придвижете покрай канала, докато стигнете до малък остров в югоизточния ъгъл. Еликсирът е скрит в храстите тук - вземете го и излезте на сушата. Сега отиваме да посетим Сид (къщата му е в северозападния ъгъл на града). Съпругата на Сид е много болна; тя се нуждае от рядко лекарство еликсир. И току-що го намерихме! Дайте на старицата да изпие еликсир и тя веднага ще се възстанови. Благодарният Сид ще ви предложи да отидете до неговия склад. Издърпайте свещта вляво от леглото, преодолейте тъмния проход и слезте долу. В склада има дузина сандъци: от следващите четири вземете Iron Arrows, Soft, FenixDown и книга на Blind, от четирите на запад - Great Bow, Potion и две дози MidgBread, след това отидете през водата до долния десен ъгъл. Източната стена на ъгъла е фалшива, крие последните четири сандъка, съдържащи Iron Arrows, Fenix ​​​​Down, Soft и Potion. Качвай се горе. Сарина живее в къщата зад дясната врата на сградата на хотела; тя е много разстроена, че нейният любим Даш се е изкачил на планината, където живее драконът. Вземете LuckMallet от огъня, продайте излишното оборудване и си тръгнете.

Път към върха
Препоръчително ниво: 8-10
Няма да ни навреди да слезем след Деш. Канаан стои точно в подножието на тази планина и доста удобен, макар и опасен път води до нейния връх. В началото на изкачването пред очите ви ще се появи голям дракон. Вървете по криволичещата пътека до първото разклонение, отклонете се по него на юг и вземете мекото скрито в сандъка. Сега отидете чак на север и в задънената улица вземете книгата Aero - полезно заклинание за Белия магьосник. Леко слезте на юг и отидете на запад; в точката, където пътеката завива на север, вземете друг Soft, след това се насочете на север и излезте от картата. Ако се опитате да се изкачите още по-високо, драконът ще се върне, ще събере екипа и ще го завлече в гнездото му. Разгледайте огъня, който гори в гнездото, и от него ще изпълзи воин, не друг, а Деш. Освен името си, той не помни почти нищо друго – освен, че трябва да направи нещо (какво точно е покрито в мрака на забравата). Вашият интересен разговор ще бъде прекъснат от завръщащия се дракон, след което битката ще започне!

шеф: Бахамут
*Опции на шефа*: но няма ли значение?

При вида на летящ дракон Даш ще ви даде ценен съвет: БЯГАЙТЕ! Победете Бахамут (не мами)все още не можете: той има 60 хиляди HP, почти непроницаема защита и висока магическа устойчивост. Ударите обаче са изненадващо слаби (щетите се изразяват с едноцифрени цифри), но това няма да ви помогне много, така че насочете всички знаци, за да се скриете.

Когато се отдалечите от Бахамут, Деш ще ви даде мини заклинание (за белия магьосник)и се присъединете към отбора, след което и петте скачат от върха на планината.


Глава 2морски пътешествия

След успешно кацане погледнете в гората наблизо, има три източника (възкресение, попълване на сили и премахване на статуси), а също и скита джудже. Той ще ви разкаже за града на лилипутите, разположен в гората на юг. След като напуснете гората на изворите, тръгнете на юг към много по-голяма гора. В северозападната точка на южната му част се крие градът на лилипутите. Тозас, но само самите лилипути могат да влязат в него, така че първо сложете Mini всичкокоманда. След това има смисъл да поставите всички герои на задния ред и или да се биете изключително с магия, или да избягвате напълно чудовища.Сега ще можете да проникнете в Tozas.

Lilliput Inn ще ви върне 80 Gil. От магазините тук само Magic и дори пекарна, продаваща MidgBread; купете пет броя. В северозападния ъгъл на града се намира къщата на д-р Шелко. Първо вземете заклинанието Cure2, Burning Staff и Mithril Ring от рафтовете (за белия магьосник), както и Cloth, след това говорете със самия лекар. Лежи в леглото и се мъчи със стомаха си. Излекувайте пациента, като му дадете противоотрова и той ще отвори таен път към Миралуку. Слезте надолу по стълбите, вземете митрилова пръчка и митрилов пръстен (за черния магьосник)и отидете още по-ниско Тайният път. Вървете по права линия, унищожавайки врагове с бойна магия, след това се качете по стълбите и отново се движете по права линия, докато стигнете до изхода. Върнете екипа към нормален размер, ако Монахът е достигнал ниво 9 - вземете нунчаците от него. Влезте в пещерата на север, която съдържа викингска база.

Местната услуга е представена само от хана (40 Gil), където се придобива магическият търговец. Върви надясно по коридора. Виждате ли сандъка? Тухлената стена на север от него е фалшива, а вътре има 300 Gil. Викингите ще се оплачат, че морският дракон е полудял след земетресението и не им позволява да отидат в морето. Изкачете се по стълбите, отидете наляво, влезте в малка дупка на юг и след като преминете през фалшивата стена, слезте надолу. Един стар викинг ще ви разкаже за Непто, морски дракон, който живеел в гробница и побеснял след земетресение. Двата сандъка до него съдържат по 300 Gil. Върнете се горе и погледнете в друга ниша, вдясно от стълбите. Вземете две стъпки на юг през стената, след това чак на изток, след това на юг, след това на запад - до три сандъка със заклинания Fire2, Ice2, Bolt2 (научи и тримата черни магьосници). На изток от входа, в компанията на две момичета, живее водачът на викингите. Той ще ви предложи сделка: екипът ще елиминира морския дракон и той ще ви даде кораба Enterprise. Изкачете се на север и излезте от базата.

"Enterprise" е поставен, но не се опитвайте да седнете на него! Ако отплавате дори малко от брега, Непто ще атакува екипа. Със защита, сравнима с тази на Bahamut, той убива всеки герой с един удар и не може да бъде избяган. Да влезеш в битка с него е сигурна смърт. Вместо това тръгнете на северозапад и влезте гробницата на Непто.

Гробницата на Непто
Препоръчително ниво: 10-11
Вътре има статуя на Непто с една празна очна кухина. Приложете Mini върху целия отбор, премахнете всички герои на задния ред и пропълзете през очната кухина.
1-ви етаж.Враговете тук не се притесняват да използват магия, така че понякога е по-добре да избягате. Вървете по тесния мост, докато видите две дупки в пода. Гмурнете се първо наляво, вземете от сандъците Carapace Armor и Carapace Helm (за Fighter), върнете се и се качете в дясната дупка.
2-ри етаж.Потърсете сандъка за змийски меч за боеца и се гмурнете в друга дупка.
3-ти етаж.Просто се движете по линейния коридор, докато накрая не попаднете на здрав плъх. Излекувайте героите и говорете с нея: плъхът е откраднал скъпоценния камък, който служи като око на статуята на Непто, и няма да го върне.

шеф: Гигантски плъх
HP: 450 . EXP: 240 . Гил: 1000 . Слабост: Не. Специални атаки: Огън2, Лед2, Болт2.

Физическите атаки са безсмислени поради състоянието на героите, а магията на първите две нива нанася твърде малко щети. Първата цигулка ще играе Черният магьосник - неговите заклинания от ниво 3 са в състояние, с късмет, да нанесат над 100 щети. щета; оставете го да изстреля целия запас и след това преминете към магия от по-ниско ниво. Белият магьосник може да хвърли Aero и да лекува ранените - елементарните атаки на Плъха ще отнемат около сто и половина HP. Героите на военните професии могат да използват само SouthWind или Zeus "Rage, за да изпържат бързо врага. Всъщност тази битка се прави най-добре от група магьосници, но ако ви мързи да сменяте професията (като мен), тогава е напълно възможно да спечели все пак.

Вземете трофей око на непто, върнете се на 1-вия етаж и излезте през очната кухина. Върнете екипа до нормален размер и поставете камъка в очната кухина. Nepto ще ви благодари за възстановяването на ума му и ще ви възнагради Зъб на водата. Разгледайте Viking Inn и се отпуснете; лидерът ще потвърди прехвърлянето на "Enterprise" на вас в знак на признателност. Излезте навън и се качете на кораба - той се движи бързо през моретата, но не може да плува в реки и езера (там е твърде плитко за него). Можете да акостирате на брега навсякъде. Плувайте на северозапад от гробницата навътре Замъкът Аргас.

Замъкът е празен и тук няма много интересно. Качете се два екрана на север и дръпнете най-десния факел. Вървете по отворения тъмен коридор, докато ударите стената, след това се придвижете на юг през фалшивата стена и преминете през тъмния коридор през втората фалшива част в стая с три сандъка, 1000 Gil всеки. Изкачете се по стълбите и претърсете всички сандъци в малката стая - два ще съдържат сто монети, един - хиляди и половина, три - три хиляди. Върнете се в стаята с три факли и се изкачете по стълбите към залата на кръглата маса. Има дебела колона вдясно от масата, влезте в нея от север и вземете SouthWind и BombShard. Дупка в стената между тези сандъци ще ви отведе до Парализатора. Ще се върнем тук, но засега напускаме замъка, качваме се на кораба и плаваме на юг към селото Toccle.

Селото е в бъркотия: сградите са силно разрушени, хората са уплашени до степен да загубят пулс. Отидете до първата къща и говорете с уплашеното дете; когато се втурне в камината, последвайте го. Майка му ще каже, че Tokkl е бил плячкосан от войници с признаци на държавна принадлежност на Argass. Сервизни заведения, разбира се, отсъстват; остава само да се рови из селото и да се ограби това, което войниците не са имали време да направят. В северозападния ъгъл Tokkla е скрит в храстите на LamiaScale. От дясната му страна стои къщата на старейшината; погледнете вътре, проправете си път през камината и вземете нунчуковете от 3 части в най-дясната тенджера в тайната стая и жилетката Kenpo и FenixDown от сандъците. Въоръжете монаха с две нунчакове, едната от които е новата от три части, и го оборудвайте с жилетката Kenpo.След като излезете навън, се насочете към югозападния ъгъл - тревиста задънена пътека крие боговете "Вино". На север от нея лежи Великият лък в храстите. Накрая парче трева в средата на източната граница на селото ще да бъде споделена от Freezing Staff (за белия магьосник). Напусни Токла.

Тръгнете на запад през пустинята. Минавайки по провлака, разположен зад него, ще видите гора, а зад нея - село Древните. Хотелът тук ще струва 120 Gil. Селото може да се похвали с шикозни магазини: вземете втория Змийски меч от оръжейника (за Fighter), в магазина за брони купете огнена поща за него, лента за глава за монаха и магьоснически одежди за двамата магьосници. В магазина за магии купете всички нови заклинания за вашия бял маг - Поглед, Изход и Измиване. След като се скитате наоколо, изкачете екипа до ниво 11 и за предпочитане 12 нива и се върнете на кораба.

На изток от село Древните има гора чокобо. Можете да вземете един за себе си. Позволява ви да карате навсякъде, където човек може да отиде, но със значително по-висока скорост и без скучни случайни битки (чудовищата не го настигат). Вярно е, че ако слезете от чокобо, той веднага ще избяга в родната си горичка.
Плувайте до замъка Argasse и се насочете на запад от него. След като стигнете до планината, завийте на север, докато стигнете до планински проход. Следвайте го на югозапад и влезте в пещерата (има друга гора от чокобо на северозапад). Това гурганска долина- гадатели. Тези десет, които стоят в кръг близо до кристалните топки, няма да кажат нищо полезно, така че слезте по стълбите и общувайте с главния гурган - той ще представи заклинанието на жабата на групата (за белия магьосник)и я изпрати в Owen Tower, където Desh ще изпълни съдбата си. Върнете се на кораба и отплавайте (или яздете чокобо) на север от замъка Аргас. Стои там Оуен Тауър; разливът до него е блокиран от водовъртеж.

Оуен Тауър
Препоръчително ниво: 11-12
Влизайки от запад във вътрешността на сградата, която заема почти целия етаж, се стига до задънена улица близо до дясната й стена. Един от героите ще забележи, че само жаба може да плува през наводнения тунел без изход. Приложете на целия екип на Toad и героите ще могат да влязат в кулата.
1-ви етаж.Върнете героите към нормалния им вид и се придвижете до стълбите нагоре.
2-ри етаж.Пресечете моста и след като вземете MaidKiss отдясно, се качете по стълбите отляво.
3-ти етаж.Тръгнете на изток, пресечете моста и - към стълбите.
4-ти етаж.Следвайте двата моста надолу, след това третия - до югоизточния ъгъл зад Tyrving Sword, след това до югозападния ъгъл и по стълбите.
5 етаж.Говорете с Desh - той ще ви каже, че има превключвател, скрит зад осмата предавка отляво. Дръпни го и стъпи в отворения проход. След като преминете стълбите, вземете MaidKiss и се качете още.
6 етаж.Придвижете се на запад, пресечете дългия мост и нагоре по стълбите.
7 етаж.Сандъците вдясно от входа са BombShard и EchoHerb. Няколко стъпки на север има стълба нагоре.
8 етаж.Вървим по мостовете - първо към североизточния ъгъл зад EchoHerb, след това на югозапад - към стълбите.
9 етаж.Отидете на запад и отворете два сандъка - в северозападния ъгъл ще получите огнена поща, а на запад от входа ще получите саламандър меч за боец. Стълбите са на югоизток, вземете Zeus" Rage по пътя към него.
10 етаж.Говорете с Медуза, която стои на пътя ви. По заповед на някой си сър Занде тя ще събори Кулата, което ще унищожи целия континент. Тя трябва да бъде спряна!

шеф: медуза
HP: 980 . EXP: 360 . Гил: 1200 . Слабост: Не. Специални атаки: почивка. Съпротивление: Черна магия.

Медуза изобщо не е способна на нормални физически атаки. Всичко, което може да направи, е методично, движение по движение, да хвърля върху един от героите на Break. По правило това заклинание не успява и врагът всъщност пропуска ходове. Ако изведнъж проработи - процесът на вкаменяване продължава няколко хода и може да имате време да го напълните. В крайни случаи използвайте меки бутилки. Медуза има много добра устойчивост на черна магия, така че магьосниците имат почивка в тази битка. Боец с монах заедно са в състояние да нанесат поне 200 щети на боса. щети на ход, така че процесът на убиване да се побере в четири или пет хода.

Разгледайте горящия пламък и тогава паметта на Деш ще се върне. Той ще бъде единственият оцелял пазител на кулата Оуен и ще се изкачи, за да поправи повредения реактор на кулата, като ви съветва да отидете на острова на гномите, за кристала на огъня. Скачайки в реактора, Даш телепортира екипа навън.

Водовъртежът изчезна. Преминете в пролива и плувайте на изток, след това завийте на юг и плувайте, докато видите град в подножието на планините на източния бряг. Това е селски град Гизал. Местният хан таксува 120 гил за престой, повечето от магазините липсват. Първо отидете в Magic Shop и купете едно заклинание за Черния магьосник - Ice3. В къщата от дясната му страна има ферма за чокобо, нейният собственик ще ви даде съвет: за да призовете дебелото чокобо, трябва да забиете Морков в дърветата в средата на гората от чокобо. Няколко от тези моркови лежат в саксии във фермата. На север от фермата има доста специфичен магазин: тук продават ключове. Купете дузина вълшебни ключове, след това отидете до югоизточния ъгъл на града и потърсете двата тревни петна за още няколко. Качете се на кораба и се върнете към кулата на Оуен.


Глава 3Джуджетата и освобождението на Аргас

Продължете да плавате на запад покрай кулата на Оуен, докато видите остров с форма на полумесец с две пещери. В момента се интересуваме само от южната, Пещерата на джуджетата- въведете го. Тук за 80 Gil можете да се отпуснете и да пазарувате оръжия и броня. Слезте в главната стая и попитайте гномовете - те ще се оплачат, че гадният Guzko им е подсвирнал един от двата скъпоценни ледени рога. Купете още нунчаци от 3 части и оборудвайте монаха с два от тях. От главната стая слезте надолу по западните стълби, приближете се до езерото и се превърнете в жаби.

подземно езеро
Препоръчително ниво: 12-13
1-ви етаж.Когато екипът пристигне тук, първото нещо, което трябва да направите, е да се върнете в хора. Насочете се на юг, след това на изток, хванете Мекото в сандъка и преминете през фалшивата стена (пукнатината се вижда на нея), след което слезте надолу.
2-ри етаж.След като заловите Zeus "Rage, отидете на юг и вземете друг. На запад от него се намира Soft. Насочете се на север през моста, вземете друг Soft и слезте долу.
3-ти етаж.След като тръгнете на запад, подобрете състоянието си с 300 Gil, след това се преместете на север и вземете същата сума. Наблизо стои крадецът, който открадна Рога на джуджетата. Излекувайте преди разговора, защото не иска да даде откраднатото.

шеф: Гузко
HP: 1400 . EXP: 500 . Гил: 1500 . Слабост: Не. Специални атаки: Пожар2. Имунитет: към елемента Лед.

Враг със средна трудност. Guzko нанася 50-80 точки щети с физическите си атаки и понякога използва Fire2 за промяна с приблизително същия ефект. Ледените елементарни заклинания срещу него са просто безполезни, а други бойни магии причиняват твърде малко щети - в най-добрия случай около 30-50 HP. Както в случая с Медуза, Боецът и Монахът доминират тук, изваждайки 200-300 HP на ход за двойка. Белият магьосник работи като лечител, докато Черният почива. Докато мелето е на крака, здравето на боса постоянно ще намалява.

Вземете отвлечения клаксони се върнете в пещерата на джуджетата. Странно бяло парче ще ви следва по петите. В основната стая на екипа ще бъде позволено да отиде до олтара и да постави Рога върху него, което трябва да се направи. Рогата трябва да са симетрични спрямо центъра. Изведнъж Гузко се появява и дръзко сваля *двата* рога и бяга в пещерата на Пламъка, за силата на Огнения кристал. Оказва се, че той, под формата на това бяло парче, е следвал групата, криейки се в нейните сенки. Отидете в магазина за брони и купете *всички* части от ледения комплект - ледена броня, леден шлем и леден щит, за да екипирате боеца с тях. След като си починете в хотела, излезте навън и плувайте до северната пещера на острова.

Пламъчна пещера
Препоръчително ниво: 14-15
1-ви етаж.Тръгнете на запад покрай стълбите от лава и вземете SouthWind от сандъка, след това се върнете и влезте в лавата (не се притеснявайте, героите, колкото и да е странно, няма да загубят здраве). На разклона първо тръгнете надясно - има друг SouthWind, а след това наляво, към стълбите надолу.
2-ри етаж.Влезте в лавата и се насочете на юг, като игнорирате водопада. В края на пътя ще намерите IceBlade, с който трябва незабавно да въоръжите Боеца - той ще нанесе допълнителни щети. щети на почти всички местни чудовища. Върнете се и минете под водопада (ще загубите HP), завийте на юг след него и вземете HiPotion в края на пътеката. Върнете се до разклонението при водопада и се насочете на север, има задънена улица с HiPotion и пътека към стълбите.
3-ти етаж.На първото разклонение тръгнете първо на запад и вземете отварата, след което тръгнете на север. Вземете HiPotion, бутнете камъка, който привлече вниманието ви - ще се отвори таен проход. Води до малка стая с една единствена врата - следвайте я.
Огнена кристална стая.Приближи се до Гузко. Той те изпревари и взе силата на Кристала за себе си, но не напълно. Останалото той може да вземе само като убие героите. С тези думи преобразеният Гузко ще се втурне в битка.

шеф: Саламандър
HP: 2100 . EXP: 700 . Гил: 1800 . Слабост: леден елемент. Специални атаки: пламък.

Salamander много рядко използва физически атаки, което е разбираемо: щетите от тях са ниски. Вместо това, той хвърля всеки ход върху екипа на Пламъка, отнемайки сто и половина HP от всеки герой. Единственото изключение е Боецът, облечен от главата до петите в ледена броня; Пламъкът ще му нанесе 10-50 щети. щети и физически атаки - обикновено 1 единица. Пригответе се за факта, че след няколко хода всички герои, с изключение на Боеца, ще бъдат мъртви. Трябва да ги държите нащрек възможно най-дълго, за да нанесете максимални щети на саламандъра. Белият магьосник трябва да хвърля Cure2 върху отбора на всеки ход, а черният магьосник трябва да победи врага Ice3 (по някаква неизвестна причина не винаги работи или нанася непропорционално ниски щети, но ако работи правилно, ще премахне 300-400 точки живот). Можете да приложите SouthWind, ако имате време. Боецът и Монахът се бият ръка за ръка. Докато тримата герои умрат, Саламандърът ще е загубил над хиляда HP. Боецът ще свърши останалото - ще отнеме време, но босът няма да може да му причини сериозни щети. Ако трябва да се лекувате, пийте HiPotion.

Говори с Огнен кристал. Той ще ви даде силите на Светлината, съдържащи се в него: професии Ловец, рицар, крадец и учен. Качете се на телепорта и се телепортирайте навън, след което се върнете в пещерата на джуджетата. Веднага щом направите няколко крачки вътре, ще се появи задъхан пратеник от Tokkla. Той ще съобщи, че искат да изгорят селото и ще поиска помощ от Воините на Светлината. Преди да изчезне, той ще каже, че Хайн знае как да промени слабостите си. Преди да скочите до Tokkl, слезте в главната стая на пещерата, говорете с развеселените гноми. Един от тях ще ви даде магически ключ. Другият, който стои до югоизточното стълбище, ще слезе по това стълбище и ще премахне камъка, който блокира пътя към съкровището на джуджетата. Разходете се покрай два реда сандъци, събирайки награди: Otterhead, Elixir, Gauntlet, Killer Bow, EchoHerb, Soft, Scholar Outfit, Scholar Hat, Fire Book, Ice Book, Light Book, Knight Armor, Hero Shield, Carrot и 2 Fenix ​​​​Надолу. Преназначение на Fighter в рицари го оборудвайте с меч саламандър, ледено острие, леден шлем, рицарска броня и ръкавица. Запазете един комплект оборудване на Scientist, продайте нежелано оборудване и достигнете поне ниво 15. След почивка в хотела, връщане в Токле (плавайте на изток до кулата на Оуен, след това на юг).

Веднага щом екипът направи няколко крачки дълбоко в селото, те ще бъдат парализирани от враждебна магия. От всички страни ще дотичат войниците на някой си сър Хайн, оковавайки героите в окови и завличайки господаря им в подземието на замъка.

Замъкът Хайна
Препоръчително ниво: 15-16
1-ви етаж.Замъкът, както можете да видите, има дървена конструкция. Това е дървото, откъснато от Живата гора. (можехте да го видите да лети през пустинята, когато отидете в селото на Древните). Говорете със съкилийниците си. Един от тях е крал Аргас, предаден и хвърлен в затвора от бившия си министър Хайн. С помощта на магьосничество той пороби ума на войниците и завзе властта. Тъй като все още трябва да се спасим, можем в същото време да се разплатим със злодея. Умиращ войник в червена броня ще ви даде LuckMallet и ще ви посъветва да избягате през дупката в горния ляв ъгъл на клетката. По познат начин намалете героите и се изкачете в дупката.
2-ри етаж.Черната магия в замъка Хайна си струва да бъде спасена - накрая ще бъде полезна. Веднага увеличете героите и отидете до центъра на пода. Сандъкът на юг съдържа 20 свещени стрели, а преминаването през фалшивата стена на запад води до стая с Fenix ​​​​надолу и стълба нагоре.
3-ти етаж.Първо, ще видите три врати. Можете да получите 100 и 30 Gil за левия, 3000 и 3300 Gil за средния, Fenix ​​​​Down и Zeus "Rage за десния. Обиколете голямата стая по периметъра и влезте през вратата в средата на северната стена Ще има сандък точно пред вас - сменете Salamander Sword Knight с King Sword, който лежи там, след това преминете през фалшивата стена на запад и нагоре по стълбите.
4-ти етаж.Следвайте северната стена на изток и вземете Fenix ​​​​Down, след това се насочете на юг и нагоре по стълбите.
5 етаж.Тръгнете на север покрай вратата, за да вземете руническия лък, след това се върнете и влезте през вратата. Хайн лично ще се срещне с вас там. Преди да говорите с него, излекувайте героите и променете професията на Монаха на ученчрез издаване на подходящо оборудване.

шеф: Хайн
HP: 1600 . EXP: 1040 . Гил: 2100 . Слабост: се променя. Специални атаки: Fire2, Ice2, Bolt2, WallChange. Лекувани: различни елементи. Съпротивление: до физически атаки.

Hine не се свежда до физически атаки, но постоянно удря героите с елементарна магия, премахвайки 100-150 HP. Безсмислено е да го победите в ръкопашен бой - повечето атаки просто няма да достигнат целта, а тези, които ударят, в най-добрия случай ще отнемат мижавите две дузини точки за живот. Единственият, който всъщност може да нанесе щети на шефа, е Черният магьосник. Тук трябва да действаме разумно, след предварително разузнаване. Hine поглъща всички елементарни магии освен едно и всеки трети рунд, вместо да атакува, използва WallChange, за да промени слабата си страна. Съответно, веднага щом изпълни WallChange, използвайте командата Scientist Сканиране- и разберете кое е новото уязвимо място на врага. Следващите два хода Черният магьосник стреля по боса с най-силните заклинания на посочения елемент, след това сканирайте отново, повторете процеса в цикъл. Ако внезапно Hine се окаже слаб срещу елементите на Ice - това е голям успех, ще бъде възможно да го бомбардирате с Ice3 и SouthWind. Белият магьосник лекува ранените, а рицарят поема част от щетите. Ако всичко е наред с черните магии, злодеят скоро ще изпусне копитата си.

Дървото, което Хайн използва, за да заключи, ще ви благодари, че го спасихте. Освободените затворници, водени от краля, ще направят същото, след което Дървото ще отведе екипа на Жива гора. Горските феи ще ви дадат Вятърен зъб. Променете учения на монахи се насочете на югоизток към вашия кораб. Плувайте до замъка Аргас.

Изкачете се по права линия до самия връх на замъка, до залата на Кръглата маса и говорете с краля. Той ще ви даде Механизъм на времетосъс заповед да го занесе на Сид в Ханаан. Сега слезте в стаята с 4 факли, дръпнете дясната, преминете през тайния проход до стаята с шест сандъка и се изкачете още по-високо. Отидете на изток, след това на север и отключете зелената врата в североизточния ъгъл (нуждаете се или от магически ключ, или от крадец начело на отбора). В стаята зад нея можете да получите пакет Ледени стрели, пакет Огнени стрели, Облекло на учен, Ледена книга, Пламъчна книга и Светлинна книга. Сега тръгнете на запад и отключете зелената врата в северозападния ъгъл. Изстреляйте няколко еликсира от белия магьосник, след това застанете срещу източната стена и огледайте района на юг от вас. Стената ще изчезне, разкривайки Killer Bow и два пакета стрели - Medusa Arrows и Bolt Arrows. Напуснете Аргас и отплавайте за Ханаан (Северно от базата на Викинг).

Влез в къщата на Сид и му покажи Механизъм на времето- той ще го прикрепи към "Предприятието", превръщайки го в дирижабъл! Той се движи сравнително бързо над всякакъв терен, с изключение на планини, и без скучни произволни битки с чудовища - те не могат да атакуват летящ кораб. "Enterprise" също запази своите мореходни качества, така че се оказа нещо като хидроплан. Единственият проблем е, че той не знае как да кацне, само да се плиска надолу и то само в морето.
Като тренировъчен полет посетете селото на древните; вземете една или две дузини болтови стрели, огнена поща и 99 отвари там. Можете да погледнете в гората на чокобо и, като поставите Моркова в гъстата част на дърветата в средата на местоположението (където мирише на птици), изпробвайте услугите Дебел Чокобо- можете да поставите ненужни предмети в корема му и след това да ги извадите. Обемът на този естествен склад е 32 стека, срокът на годност не е ограничен. Летете във всяка посока до ръба на картата, след което екипът на дирижабъла ще напусне своя роден Летящ континент.


Глава 4потънал свят

Летящият континент е надвиснал над огромното безбрежно море. Не само окото, но и заклинанието Зрение вижда само вода наоколо. Ще трябва да летите почти на случаен принцип. Нека се опитаме да отидем... добре, да речем, на северозапад. Скоро ще стигнете до голям остров с храм в средата. Оттук тръгнете на север, като поемете малко на запад. Проверете курса на картата по време на полета. Трябва да намерите остров, близо до който корабът се е разбил. Качете се на водата, кацнете на брега и се изкачете по него.

Следвайте правия път, слизайки по две стълби в процеса. В края на пътя има два сандъка (Кървав меч и Зевс "Ярост", старец и болно момиче. Почистете сандъците, разпитайте стареца (ще разберете, че Летящият континент е само част от свят, който оцеля след земетресението, останалото беше погълнато от морето), излекувайте момичето, като й дадете да изпие противоотровата й. Елия, жрицата на Храма на водата, ще почувства Воините на Светлината във вас и ще ви помоли да помогнете тя свързва счупеното парче от кристала на водата със самия кристал. След вашето съгласие тя ще се присъедини към екипа. Върнете се в "Предприятието" и отлетете обратно до острова с храма - това и има Храмът на водата. Карайте на юг от храма и влезте.
Вдясно от входа има два магически източника - възстановете силата на отбора, след това се преместете на север, изкачете се по стълбите и вземете Crystal Shard. Сега е моментът да използвате услугите Ловец- нека Белият магьосник смени професията си. Въоръжете ловеца с рунически лък и болтови стрели, екипирайте го с огнена поща, след това напуснете храма и се насочете към пещерата на север.

морска пещера
Препоръчително ниво: 16-17
1-ви етаж.Враговете тук са уязвими от Светкавица, а ловец, стрелящ със стрели, може да направи живота много по-лесен. Отидете на юг. Когато стигнете до вратата, Елия ще се помоли, ще счупи печата и ще ви пусне вътре. Насочете се през дългата стая, след това се насочете на запад към стълбите.
2-ри етаж.Тръгнете на запад по целия път, след това отидете на юг по левия мост (надясно води до задънена улица)и слизай.
3-ти етаж.От двата моста изберете долния - този път ще ви отведе до стълбите.
4-ти етаж.Просто е - вървете по дългото корито на канала до вратата.
Стая с водни кристали.Приближете се до кристала. Елия ще му върне светлината, скрита в фрагмента, след което мистериозна фигура в наметало ще изстреля стрела в нея. Всъщност убиецът се прицели в нас: той беше изпратен от сър Занде, вече споменат от Медуза, със заповед да счупи кристала и да унищожи воините на светлината. След това Кракен ще хвърли наметалото си и ще се опита да поправи грешката си.

шеф: кракен
HP: 1950 . EXP: 1320 . Гил: 2500 . Слабост: Светкавичен елемент. Специални атаки: Огън2, Лед2, Болт2.

Убиец от Кракен, честно казано, маловажен. Да, по някаква причина неговата бойна магия нанася скандално мощни щети (150-250 HP), но в контактна битка той е доста слаб (ако не вземете предвид критичните удари) и като цяло всичко е лошо със защитата. Босът е отличен в пробиването с физически атаки - Рицарят и Монахът ще му свалят по 200-300 точки живот. Не може да усвои елементарни атаки, базирани на Светкавица - заклинанието Bolt2 на Черния магьосник и Стрелките на ловеца нанасят 150-200 щети. щета. Дори Ice-elemental Ice3 ще ви бъде полезен! Разбийте Kraken с меле, стреляйте със стрели Bolt и удряйте със заклинания Bolt2 и Ice3. Той ще умре след четири хода, без да има време да нанесе сериозни щети. Ако внезапно неговото заклинание нарани някого зле, оставете Ловеца да се разсее от стрелбата и хвърлете Cure2 върху жертвата.

Смъртно ранена, Елия умира, след като успява да прехвърли силите на Кристала от вода, който е извлякла, на екипа преди смъртта си - професии Геомант, драгун, викинг, мистичен рицар, каратека, магьосник и бард. Ще започне силно земетресение и всички герои ще загубят съзнание. Те ще се събудят само три дни по-късно, в хотел в града Амур, чиито обитатели ви намериха и отведоха на безопасно място. Голяма част от новопридобитите професии все още не са използваеми, тъй като няма оборудване за тях. Пренастройте Monk на Каратека, а Черният магьосник, който е излежал времето си - в крадец. Оборудване за тях обаче все още не купуват. Хотелът тук таксува 200 Gil на вечер.

Говорете с хората в хана. Оказва се, че определен Голдор е оковал вашия кораб, за да спаси кристала, който притежава. След като напуснете улицата, преминете на изток покрай магазините и влезте в къща без име. Обяснете на стария Джир, че трябва да отидете до канализацията. Той ще ви изплаши с чудовища, но след това ще се съгласи да отвори входа на градските канали. По време на разговора ще се появят четирима старци, които си въобразяват себе си Warriors of Light и се сблъскайте с канализацията пред вас. След като влезете в канала, отидете на север и вземете 4 моркова от моркова. След това тръгнете на запад, отидете под моста на север от магазините, нагоре по водопада и излезте на тревистия остров. Има DarkSuit, скрит в североизточния му ъгъл, и DarkHood и Thief Gauntlet в северозападния му ъгъл; сложи всичко на крадеца. Отидете да пазарувате - трябва да купите чифт бумеранги за крадеца и екипировка за чакра и черен колан за каратиста (той не се нуждае от оръжие, нека се бие с юмруци). Преместете ловеца и крадеца на задния ред. След като приключите с подготовката, слезте отново в канала и отидете до югоизточния ъгъл на Амур, вътре в каменната сграда с форма на подкова.

Амурска канализация
Препоръчително ниво: 17-18
1-ви етаж.Всичко, което се изисква тук, е да се придвижите малко надясно до стълбите надолу.
2-ри етаж.Малко по-сложно от предишното. Насочете се на запад към стълбите, като вземете CatClaw по пътя.
3-ти етаж.Вървейки малко надясно, ще настигнете четиримата старци, които видяхте в къщата на Джиру. Те са заобиколени от пръстен от чудовища и молят за помощ. Чудовищата при по-внимателно разглеждане ще бъдат гоблини (размерът на отряда е 8 муцуни). Мисля, че при Виеняма да има проблеми с тях ;-) Старите хора ще се разпишат, че са непригодни за героизъм, а вие продължавайте надясно и слизайте надолу.
4-ти етаж.Тръгнете на запад и като спрете пред моста, отидете на юг по целия път. Зад фалшивата стена вдясно има тайна стая, в която се съхраняват M. Gauche и Thor Hammer. След като излезете от стаята, отидете докрай наляво - има още една фалшива стена, а зад нея е Orialcon Dagger и Power Ring (за каратека). След като съберете всички съкровища, тръгнете на запад и завийте на юг. Влез през вратата в югозападния ъгъл. Помолете магьосницата Далила за двойка Летящи обувки. Първоначално тя няма да повярва на историята ви и ще хвърли експлозивни обувки. Старците, които пристигнаха навреме, ще ви предупредят за експлозията и ще убедят Далила, че героите са истинските Воини на Светлината. Тогава само тя ще ви даде истински обувки. Един от старите хора ще хвърли Изход и екипът ще се върне в Купидон. Отпуснете се, вземете дузина или две HiPotions и напуснете града.

Тръгнете на юг. Ако искате да съкратите похода си, тогава, когато стигнете до планинската верига, завийте на изток - има гора чокобо. Хванете птицата и яздете на юг, заобикаляйки масива от запад. Когато стигнете до малка пустиня, преместете се малко на изток до друга гора на чокобо и на север през Abyssal Swamp (Летящите обувки няма да ви позволят да се удавите)- Да се до имението на Голдор.

Имението на Голдор
Препоръчително ниво: 18-19
1-ви етаж.Имението е построено изцяло от злато. Чудовищата тук имат много висока магическа устойчивост, така че няма бойна магия - само физически атаки. Игнорирайте заключените стаи. Просто отидете право на север и се качете горе.
2-ри етаж.Обиколете огромната сграда, която заема почти цял етаж, около периметъра. Редица сандъци, подредени в югоизточния ъгъл, съдържат 11 части Блестящ меч и Драконов нокът (въоръжете Карате CatClaw и DragonClaw). Връщане към 1-ви етаж.От четирите заключени стаи ни интересува само една, горе вдясно. Отворете вратата с ключа/ключалката и преминете през фалшивата стена в горния ляв ъгъл, след което се изкачете 2-ри етаж.Най-лесният и бърз начин да преминете през лабиринта е просто да се придвижите на запад по южната стена: всички препятствия по този път са фалшиви. Стълбите нагоре се намират в северозападния ъгъл.
3-ти етаж.В стаята със Златния кристал ще срещнете Голдор.

шеф: Голдор
HP: 2300 . EXP: 1640 . Гил: 3300 . Слабост: Не. Специални атаки: Огън2, Лед2, Болт2, Лед3. Имунитет: към черна магия.

Голдор е опасен противник. Въпреки че физическата му атака отнема не повече от 200 HP, той практически не я използва, а вместо това активно хвърля бойна магия. Заклинанията от ниво 2 ще струват 200-400 HP, докато Ice3 ще струват 500-600. Освен всичко друго, шефът има неприятния начин да упорито, отново и отново, удря един и същ герой. Може да се наложи да похарчите един или два Fenix ​​​​Downs. Атакуващите заклинания срещу Голдор са безполезни, Ловецът с неговите магически стрели също е безполезен, нека се занимава с лечение и възкресение. Междувременно другите трима героя бият Голдор с физически атаки. Каратеката трябва, ако е възможно, да бъде напомпана от екипа Изградят; това е рисковано, но щетите от такава атака са значително по-големи.

Победеният Голдор ще счупи своя златен кристал, след което ще умре. Не обръщайте внимание, Кристалът все още не е този, от който се нуждаете. Вземете това, което е останало от врага ключ- той мистично ще отключи ключалката на веригата, която държи кораба. Напуснете имението и се върнете в Амур; купете още няколко дузини HiPotions и се качете на кораба.

Полетете до южния край на континента, на който се намира Амур, и оттам на изток, докато стигнете до Летящия континент. От него се движете строго на юг; по пътя ще видите малък град Лепритда бъдат посетени. Има само хан (за 200 Gil) и магазин, продаващ магията на Училището за призоваване. В северозападната част на града има парче трева, заобиколено от гора. Преминете през гората вдясно от реда трева от "три части" и вземете скритата TurtleShell и Elixir. Сега отидете на изток, подредете се до езерото и преминете през гората, за да вземете Fenix ​​​​Down в края на пътеката. Променете професията крадец на магьосники му купете всичките пет предложени магии. Летете на изток по планинската верига. Там се крие царство Салония. Стойте далеч от замъка му още! Вместо това се преместете малко по-на изток и отлетете на юг към острова с града Дастар. Хотелът тук струва цели 320 Gil. Скрит в тревата на перваза северно от магазините е EarthDrum. Друг лежи в тревата на север от хана. Преназначете ловеца в Геомант; купете и му дайте две камбани Giyaman, облекло Gaia и шапка от пера. Вземете друга шапка от пера за магьосника.

Повишете нивото на вашия екип поне до ниво 21 (това може да стане най-бързо в района на юг от Салония)и старателно се запасете с HiPotions - защото никой друг не може да хвърля лечебна магия. Върнете се в Салония и полетете над замъка. "Enterprise" ще бъде свален от зенитни артилеристи от гарнизона на замъка.


Глава 5Кралство Салония

В кралството се води гражданска война, но не е ясно защо. Воюващите страни, пред които кацнете, няма да ви докоснат, но и няма да ви пуснат в замъка, затова незабавно напускаме местоположението. Кралството се състои от замък и четири градски района, всички от които са заобиколени от висока стена. Като начало нека да разгледаме Северозападен■ площ. Има хан, който таксува 320 Gil наведнъж, Magic Shop и огромна библиотека. Работи само първата институция: магазинът е запечатан, а в библиотеката дежури часовой.

След като проучихме района, отиваме при Югозападен■ площ. Магазинът за брони, който се намира тук, е запечатан. Отидете право на север през двата моста и говорете със стареца - той ще каже, че дете, което прилича на принц Алус, наскоро е влязло в таверната. Последвайте съвета му и влезте в хана (безименна сграда на север). Вътре четири мордоворота се присмиват на хлапето. Изритайте тези идиоти в лицето (те ще се окажат Златния рицар). Когато проблемът е решен, говорете с момчето; той наистина е принц Алус, син на цар Горн от Салония. Баща му го изгони от замъка по неизвестна причина и той моли за нашата помощ, за да спре гражданската война, отприщена от краля. След като се присъедините към екипа на Allus, отидете на запад от хана и слезте в канала. Излезте малко по-ниско, близо до безименната къща, и отидете до югозападния ъгъл на местоположението. Старецът, който стои там, ще ви даде (или по-скоро принца) Wind Spear. Отново слезте във водата близо до безименната къща и се скитайте на изток - старецът на малък остров ще предаде Драконовата броня на принца. Чокобо изследовател живее в неназована къща в югоизточния ъгъл на района. Той ще призове Fat Chocobo за вас при първа заявка и дори не е нужно да харчите морков! Преминете през западната стена на стаята и вземете 11 моркова.

Нека да разгледаме Североизточен■ площ. Хотелът тук също ще струва 320 Gil. В района има цели четири магазина (два за оръжия и два за магия), но повечето от тях са запечатани. В единствения работещ оръжеен магазин вземете три вятърни копия и едно гръмотевично копие.

Накрая посещаваме Югоизточна■ площ. Северно от входа е единствената сграда, от която се нуждаете - Кулата на дракона. Влизаме вътре.

Кулата на дракона
Препоръчително ниво: 21-22
1-ви етаж.Състои се от 4 стаи, започваме долу вляво. Преминаваме през фалшивата стена на изток и тръгваме на юг по тъмния коридор, като заобикаляме долната дясна стая, за да влезем в нея през източната фалшива стена. През северната фалшива стена излезте в тъмен коридор и се насочете към източната стена на горната дясна стая - тя също е фалшива. Накрая, след като излезете от горната дясна стая през западната стена, следвайте тъмния коридор на юг и запад, за да влезете в горната лява стая през дупка в южната стена. Дано успях да ви объркам? ;-) Качете се по стълбите.
2, 3, 4, 5 етажа.Издигнете се още по-високо.
6 етаж.Има два пътя за избор. Сандъците в горния край съдържат Fenix ​​​​Down, 2 драконови брони, гръмотевично копие и 2 драконови шлема; долният ще ви даде 2 гръмотевични копия, Fenix ​​​​Down, 2 драконови шлема и драконова броня. Избираме и двете. След като съберете всички боеприпаси, напуснете кулата.

Както може би се досещате, ви е дадено толкова много драгунско оборудване с причина. Сменете професията всичкогерои на драгун, оборудвайте всеки с чифт копия (Вятърно копие плюс Гръмотевично копие) и оборудвайте Драконова броня и Драконов шлем. Най-вероятно ще трябва да погледнете Fat Chocobo и да поставите други боклуци в корема му. Всички герои трябва да имат над 800 HP. По-добре е да повишите нивото на отбора до 23. Не забравяйте да спите в хотела!

След всички приготовления се насочете към замъка. Вървете между бойците до следващия екран. Алус ще поиска да го пусне вътре, но часовите ще откажат, позовавайки се на заповедта на краля. В това време ще се появи началникът на стражата и ще даде нова заповед - да пусне принца вътре. Кралят ви е назначил аудиенция за утре и е отделил стая, където можете да изчакате срещата. Сънят обаче няма да работи - през нощта кралят ще влезе в спалнята ви и ще се опита да намушка принца с нож. След него ще се появи Gigames, злодейът, който контролира ума му. Или по-скоро управителят - кралят няма да може да изпълни заповедта да убие собствения си син, вместо това ще се намушка. Разгневеният Гигамес решава да сложи край на Алус със собствените си ръце, но след като се натъкна на Воините на светлината, той ще даде сълза, след като постави птица върху тях.

шеф: Гаруда
HP: 5000 . EXP: 2200 . Гил: 3400 . Слабост: вятърен елемент. Специални атаки: гръм.

Гаруда не използва физически атаки, но всеки ход хвърля Гръм. Това специално извежда целия отбор за около 400 точки за живот, така че три попадения гарантирано ще съборят героя. За да избегнете това, всички герои трябва да използват командата на всеки ход скочи. Ако героят е успял да скочи преди боса, той няма да получи никакви щети. Единственият проблем е, че Гаруда не винаги отива последен и обикновено удря един или двама героя. От защитната тактика плавно следва контраатака: напускайки скока, драгунът ще кацне върху главата на врага, нанасяйки от 100 до 1000 щети. щета. Средно ще вземете 500-600 HP на скок; понякога атаките или изобщо ще намажат, или ще нанесат над една и половина хиляди щети. Wind Spears, като вятърно оръжие, е особено полезно срещу боса. Всички герои трябва да се бият с две копия. В крайна сметка гигантската птица ще бъде унищожена.

След битката крал Горн ще умре и Алус ще заеме трона. Хаосът в кралството ще спре. Всички запечатани преди това магазини ще отворят отново. Започваме да претърсваме замъка Салония. Секцията на източната стена между двата стола е фалшива, преминете през нея и завийте на юг. Има дузина сандъци в края на тъмния коридор - ще получите две HiPotions, четири Rusted Armor, Scholar Hat, Golem Staff, Thor Hammer, Freezing Staff, M.Gauche и пакет Medusa Arrows. Слезте надолу по стълбите вдясно и отидете на изток от парчето под до невидимия мост - ще намерите викингски шлем, викингска броня, драконов шлем, земна камбана, облекло на Гая и ръждясала броня. Върнете се в стаята, където се бихте с Garuda и излезте на юг (стълбите ще водят до тронната зала, но там няма нищо интересно, освен няколко думи с крал Алус). Отляво и отдясно на централната кула има две стаи. Отидете първо наляво и огледайте частта от северната стена вляво от горната дясна маса, след това влезте в отворения проход и надолу. След като преминете през лявата стена, покрай тъмния коридор, отидете нагоре, надясно и надолу, след това през дясната стена и по стълбите. Отдолу ще има още една стълба, слезте долу и се насочете на юг за два Fenix ​​​​Downs.

Върнете се в централната кула и влезте в дясната стая. Инженерите на Salonia, които седят там, ще ви предложат да компенсирате загубата на "Enterprise" с нов дирижабъл "Наутилус". Той може да се движи по всякакъв терен, с изключение на планините, с отлична скорост, традиционно без случайна среща с чудовища. Благодарение на добрите аеродинамични свойства, корабът е в състояние да преодолее силни ветрове. Наутилус може да каца само в равнини и полета. Върнете героите към предишните им професии ( Рицар, Каратека, Геомант, Магьосник) и оборудване. Заменете една от камбаните на Geomancer със земна камбана. В югозападната зона купете BlackRobe Wizard, в североизточната - Flame and Ice Wands. Тук герой, който е изучавал черна магия, трябва да придобие и научи Kill, а герой, който е изучавал бяла - Cure3 и Life. Оставете един комплект Dragoon Equipment с Fat Chocobo и продайте останалите.

Върнете се към Амур (от Салония на запад до Леприту --> на север до Нестабилния континент --> на запад до пустинята --> на север до Амур). Насочете се на запад към континент, покрит със скали. В югозападната му част има проход, където трябва да отидете. Там духат силни ветрове, но Наутилус лесно ще ги преодолее. По-опасно е, че поради стегнатостта на прохода вашият кораб губи много маневреност, което ще позволи на различни летящи чудовища да го атакуват. На разклона поемете по лявата пътека и кацнете до нея Къщата на Дорга.
На входа ще ви посрещнат пухкави същества Мъгълислужещ на Дорга и скоро самият той ще се появи. Дорга ще ви разпознае като Воини на Светлината и ще ви даде TSU: целият хаос, който се случва в света, се посява от неговия бивш съученик Занде. Имало едно време те, заедно с друг приятел, Unne, учели с Архимаг Ной. Дорга получи магия от него, Уне - Светът на сънищата, а Занде остана обикновен човек. Недоволен от този развой на събитията, той започва да плете интриги. Необходимо е да се спрат опитите му да призове Тъмнината в света, за целта Дорга ще се присъедини към екипа. Тръгнете на юг и нагоре по стълбите. Мугълът отляво продава артикули (купете 8 LuckMallet от него), мугълът вдясно има много добра магия - нека персонажът, който е научил Бялата магия, придобие Мекота и, най-важното, Бързина. Свещ в коридора вдясно от търговците ви позволява да извикате Fat Chocobo. Влез през вратата в средата. Една от саксиите в стаята възкресява мъртвите, другата възстановява HP/MP. Потърсете библиотеката в ъгъла за HiPotion, след това издърпайте свещта и преминете през отворения проход. Стоейки на дупката, намалете всички герои и пропълзете в нея.

Пещерата на магическия кръг
Препоръчително ниво: 22-23
1-ви етаж.Има смисъл да направиш един герой, без значение кой, крадеци бягайте от чудовища във всички произволни схватки - ще има по-малко хемороиди. От входа тръгнете на запад към стълбите надолу.
2-ри етаж.Отидете надясно, след това се придвижете по периметъра: на север, след това на запад. Залегни.
3-ти етаж.От входа тръгнете на запад до единственото разклонение; тръгнете на юг от него и влезте през вратата. Върнете крадеца към предишната му професия и се придвижете на север по дългия коридор. Дорга ще застане на телепорта и ще направи магия на Наутилус, позволявайки му да се гмурне под водата. Сега нашият кораб ще може да плува под водата (но не на вода!). Гмуркане/изкачване може да се извърши само там, където топографията на дъното позволява.
Дорга ще ви изпрати под водата Храм на времетозад лютнята на Ной, за да събуди Уна, който е в света на сънищата, а самият той ще отиде да вземе ключа на Еврика. Пещерата ще започне да се срутва, но магьосникът ще има време да се телепортира и да ви изведе навън.

Увеличете екипа и излетете през прохода в планините. Можеш да посетиш село Дорги- селище в югоизточната част на континента, заобиколено от скали. За да стигнете до там, гмурнете се в морето на изток от селото и плувайте през подводните скали по осветената със зелена пътека, след което излезте от езерото вече вътре в пръстена от скали. Селото е забележително с факта, че можете да закупите повечето от всички магии в играта от местните жители. Всеки жител, с изключение на това, което е на входа, е готов да ви продаде нещо. Това „нещо“ се добавя към всички заклинания от нива 1-7 на Бялата и Черната школи, плюс нива 1-5 на Школата за призоваване. Въпреки това не е необходимо да купуваме нищо тук: вече имаме всички заклинания, от които се нуждаем.
Ако никой от героите не може да изпълни Exit, ще ви трябва поне един Otterhead - летете до Leprit, ако нямате такъв. Насочете се към Салония. В южния край на континента има залив, ограден от чифт "рога". Гмурнете се в морето между рогата и влезте в храма.

Храм на времето
Препоръчително ниво: 22-24
1-ви етаж.Тръгнете на юг, след това завийте на запад и вземете диамантения шлем зад заключената врата (за рицар). Продължете на запад и вземете диамантения пръстен зад втората заключена врата. (за Geomancer). Слезте във водата, отидете на север и покрай водопадите - на запад, към стълбите. В малка стая са Defender Sword (заменете с IceBlade Knight)и врата към 2 етаж.
2-ри етаж.Минете надясно покрай спускането във водата; заключената врата крие сандък, съдържащ диамантената броня на рицаря. След като го вземете, слезте и отидете през водата на север до две стаи. Вляво можете да спечелите от Orialcon Dagger и Diamond Gauntlet (облечете рицаря); вдясно - стълби надолу (двете врати са заключени).
3-ти етаж.Следвайте пътеката на юг, влезте във водата и газете до южната граница. В стаята отляво има диамантен щит, а отдясно лютняза което говореше Дорга (и двете врати са заключени). Вземете лютнята и използвайте Otterhead.

Преди да събудите Unne, има смисъл да завършите няколко допълнителни мисии и да надстроите екипа. Изчистете мястото в инвентара си и летете до континента, на който се намира Амур, от пустинята на юг, насочете се на изток. Скоро ще видите триъгълен остров. Гмурнете се до него и плувайте в подводната пещера.

подводна пещера
Препоръчително ниво: 23-24
1-ви етаж.Чудовищата в пещерата живеят изключително месести, изпомпването на герои ще бъде лесно и приятно. На този етаж няма да има специален избор, просто отидете на запад и слезте долу.
2-ри етаж.Вляво от входа се намира Диамантеният щит. Проходът, водещ на североизток, завършва със сандък с меч защитник (въоръжете рицаря с две от тези). Накрая, на юг от входа, можете да вземете брадвата Tomahawk и стълбите, водещи надолу на изток от нея.
3-ти етаж.След като пресечете първия мост, завийте на запад към остров с 4 сандъка. Те съдържат диамантен пръстен (за Wizard), Диамантена броня, Въздушен нож и Арфа на Локи. Има още три сандъка зад моста на юг: Diamond Gauntlet, Fenix ​​​​Down и Elixir. Оттук тръгнете на запад през фалшивата стена (показва пукнатини в двата края на прохода). Четирите сандъка в тайната стая са охранявани от някои доста опасни чудовища: Кървавото копие в горния ляв ъгъл пази Перитон, Тритонният чук в долния десен ъгъл пази Eater, Aegis Shield в горния десен ъгъл пази Dragon Zombie и Reflect Armor за Рицарядолу вляво защитава DeathClaw.
Върнете се в началото на етажа, но сега отидете на юг. В първия сандък по пътя ще намерите Ancient Sword (запази). Последните 4 сандъка на пода са още по-ниски - попълнете инвентара си с Диамантен шлем, Диамантен щит, Божието вино и Черна дупка. Ако отборът все още не е достигнал поне ниво 29 (за предпочитане 30), започнете да изпомпвате. След като приключите с тренировката, се върнете до Наутилус.

Отпуснете се в хотела. Променете професията каратека на драгуни го екипирайте с Wind Spear + Blood Spear. Летете до югоизточната част на Салония и се гмурнете на юг от нея. Пещерата в скалите е входът към катакомбите на Салония.

Катакомби на Салония
Препоръчително ниво: 29-30
Тръгнете на север и нагоре по стълбите, след това на запад по виещия се мост и отново нагоре по стълбите. В следващата стая тръгнете на изток и погледнете надолу по западния коридор за големски жезъл, след това се насочете на север покрай източната стена за облекло на Gaia и щит Aegis. Върнете се до входа на стаята и тръгнете на запад. Погледнете в коридора, който отива на изток - има Reflect Armor. Тръгнете на север покрай западната стена, вземете камбаната Giyaman и се качете по стълбите. Може да мине през фалшива стена източно от стълбите в средата на килимаи тръгнете по тъмния коридор на изток. 8-те сандъка там съдържат четири Fenix ​​​​Downs (охранявани от Йон) и четири еликсира (охранявани от Уроборос). Тръгнете на запад и слезте надолу. Излекувайте всички герои и говорете с внушително изглеждащия чичо, събуждайки го от съня му.

шеф: един
HP: 7000 . EXP: 5000 . Гил: 5600 . Слабост: Не. Специални атаки: Atom Edge.

Типичният ход на Один, Atom Edge, отнема 400-700 HP от целия отбор и той го хвърля на всеки ход. От време на време, в името на разнообразието, Один може да прибегне до физическа атака, която нанася зашеметяващи щети - герой, който се появи под такъв удар, най-вероятно ще бъде убит. Същността на битката срещу него е да имате време да спечелите, преди героите да изчерпят здравето си. В името на такава битка не е жалко да харчите вино на боговете - подсиленият от него рицар нанася до две и половина хиляди щети. Драгунът трябва постоянно да скача: ако успее да напусне преди Один, той ще избегне Atom Edge, и при кацане ще нанесе около 1000 HP щети и дори магьосникът призовава титан на всеки ход, постепенно отнемайки още около хиляда точки за живот. Но за Geomancer няма да има окупация, с изключение на факта, че той ще пие Рицаря на боговете "Вино на първия ход. Битката трябва да завърши в три хода - шефът няма да има време да убие един от героите.

След победата Один разпознава Воините на Светлината като достойни за неговата помощ и вашият Магьосник ще получи заклинанието на Один. Излезте от катакомбите и попълнете запасите. Преработете Драгуна Каратека, но не му връщайте ноктите: нека се бие с юмруци.


Глава 6Събуждане на Уне

Време е да се срещнем с Уне. Тя спи в пещера на север от рогата, между които стои Храмът на времето. Можете да стигнете до него от запад или от изток през проходите в скалите. След като влезете в гробницата, тръгнете на север и се приближете до леглото на Unne отляво, през фалшивата стена. Играйте нататък лютняи тя ще се събуди. Говорете с магьосницата; тя ще ви информира, че първата стъпка е да получите кораб, който може да преодолява скали. Такъв хитър транспорт се намира в Древни руинина север от тук. Unne ще се присъедини към екипа и ще ви даде Огнен зъб. Сега остава да се намери само един Fang. Но първо – към Руините. Можете да преминете през скалите само ако направите пътека над реките. Началната точка на търсенето е Леприт. От него прелитаме над реката на юг, над голямо езеро отново се насочваме на юг и завиваме надясно след водопада; летейки малко на юг, а след това на запад, кацаме на парче равнина. След като пресечем блатото, намираме входа на Руините.

Древни руини
Препоръчително ниво: 30-31
1-ви етаж.Тръгнете надясно към пътя, осеян с адамант. Unne ще освободи прохода вместо вас. Следвайте го на юг до близката врата с Reflect Armor, скрита зад нея. Отидете на запад до друга врата. Преди да се втурнете към стълбите, тръгнете на север. Има местна сервизна точка: зад лявата врата - хотелът (200 Gil за почивка), зад средната - търговец на оръжие, зад дясната - търговец на броня. Върнете се на юг и се спуснете.
2-ри етаж.Много местни чудовища знаят как да споделят. Вярно, за това те се нуждаят от свобода на действие. Активно използвайте Древния меч на Рицаря, Земната камбана на Геомансър и заклинанията на магьосника на Шива и Раму, за да ги предпазите от размножаване. Първо слезте надолу и надясно завийте надолу на първото разклонение. Стаята отдясно ще споделя чакрата, стаята отляво ще споделя облеклото с черен колан. Върнете се на разклона и се изкачете още малко. На кръстопътя първо тръгнете наляво - в стаята има скрита камбана с руни (замени Giyaman Bell Geomancer), след това се върнете. Отидете точно зад елфическия нокът, който лежи в съседната стая, след това се върнете на кръстопътя и отидете на север до стълбите.
3-ти етаж.Слезте надолу по дългия коридор вдясно до стълбите.
4-ти етаж.Същото, само че трябва да отидете наляво.
5 етаж.Насочете се на юг през няколко моста и надолу.
6 етаж.Продължете на юг, през мостовете и слезте.
8-ми етаж (къде е 7-ми, не е ясно).Преминете дългия мост и се качете на дирижабъла "неуязвим". Хванете кормилото и могъщият кораб ще се издигне във въздуха. "Invincible" може да се движи по всички видове терени, включително тънки участъци от планини (за да летите над планините, трябва ръчно да дадете командата за изкачване). Качването / слизането се извършва навсякъде, с изключение на всички същите планини, тъй като корабът не каца, а само пуска въжената стълба. За да слезете, слезте по стълбите вляво от кормилото. На борда той има четири автомата (оръжия, броня, магия и предмети), безплатно легло за почивка и дървена маса, която призовава Fat Chocobo (същия принцип като в гората на Chocobo, тоест за Carrot). По време на полета можете да се върнете на палубата по всяко време, за да продължите полета, поемете руля. И накрая, чудовищата обикновено не могат да атакуват Неуязвимия и в случаите, когато могат да настигнат кораба, на борда е инсталирано тежко оръжие. По време на битка преди началото на всеки ход, той стреля по всички врагове, нанасяйки им добри щети. Единственият недостатък на Invincible е, че се движи много бавно (не сте мислили, че този дредноут може да изпревари пъргавия Nautilus, нали?)?

Unne ще покаже на екипа къде е всичко и ще напусне отбора, изпращайки ви след последния зъб тъмна пещера. Купете White Magic Specialist Cure4 и Black Magic Specialist Brak2 от автомата. Летете на изток до Салония. От кралството пътувайте на югозапад, летете над тънък участък от планини, летете на юг по тесен проход, след това през друг участък от планини и кацнете близо до града Фаргабаад. На изток от него е гората Чокобо.

Градът е затворен за нуждите на мистичните рицари. Хотелът тук е малко скъп - цели 640 Gil. На север от магазините за оръжие и броня има гора. Преминете през него на изток и влезте във водопада. Говорете със стареца; той решава да тества уменията ви, като хване в примка екип от нинджи.

шеф: шиноби
HP: 1100 . EXP: 4000 . Гил: 4000 . Слабост: Не. Специални атаки: Не.

Не шеф, а едно име. Шиноби удря много силно, нанасяйки 500-1000 щети, но ниският резерв на HP няма да му остави нито един шанс. Нека магьосникът призове титана - той ще отнеме почти цялото здраве на врага, а рицарят и каратеката ще го довършат. Битката ще продължи точно един ход.

Уверен във вашите способности, старецът ще ви даде меч Кику. Излезте от водопада и следвайте канала на юг до острова с каменния стълб. Има две HiPotions, скрити в тревата в ъглите на острова, Demon Armor и Demon Shield. Сега излезте на сушата и отидете на север от магазините, навътре Пещерата Фаргабаад. Преди да влезете, препрофилирайте Geomancer в Мистичен рицар, оборудвайте го с меч Кику и демонска броня. Преместете го на предния ред. Пещерата е обитавана от "разделящи се" чудовища, а катаните на M.Knight имат много полезна функция - ранените от тях врагове няма да се разделят. По принцип "делящите се" врагове се режат много добре с катани. Южно от входа има Чук на Тор отляво и две фалшиви стени отдясно. Влезте в горната стена, направете две стъпки надясно и девет стъпки нагоре, след това отидете надясно, до стаята с меча Ашура и меча Котецу, екипирайте последния M. Knight. Върнете се към точката "след две стъпки надясно." Направете шест стъпки нагоре, седем стъпки надясно, три стъпки надолу, четири стъпки надясно, две стъпки надолу, след това отидете надясно и вземете демонската броня. Можете да напуснете пещерата - зад другите стени няма нищо.

Отново летете до Амур и от него на север. Вашата цел е планинска верига, в средата на която има много части от равнината, разделени една от друга с тесни скалисти ивици. Входът в този скален лабиринт е през коридор от запад. Докато е в скалите, "Инвинсибъл" е лишен от свобода на маневра, което ще го превърне в мишена за чудовища. След като стигнете до първото препятствие, "прескочете" скалите два пъти на изток, след това три пъти на юг, веднъж на изток, веднъж на юг, летете надясно, "скочете" на север два пъти, след това два пъти до на изток, три пъти на север, веднъж на запад, веднъж на север, още веднъж на запад, летете наляво до втората равнина и "скочете" на юг два пъти. Най-накрая стигнах до там! Остави екипа и влез в пещерата.

Тъмната пещера
Препоръчително ниво: 31-32
1-ви етаж.Пещерата е обитавана от вече познати „разделящи се“ същества, така че мистичният рицар ще се бие главно тук и дори рицарят с неговия древен меч ще помогне. Преди да се гмурнете дълбоко, струва си да се запасите с 99 HiPotions. Фалшивата стена вдясно от входа ще ви отведе до LamiaScale. Тръгнете надолу по коридора на юг, след това на изток. След като преминете през фалшивата стена, вземете Gods "Wine. Раненият рицар ще ви даде своя меч Kotetsu. Слезте по стълбите, преминете през стената и слезте отново.
2-ри етаж.Тръгнете на север по коридора, гледайки стените. Има дупка в западната стена, към северния край, и парализатор зад нея. Продължете на север през стената, след което завийте на запад. В левия край на сегашния сегмент има две дупки - на запад и на юг. Първо отидете на запад - в края на дълъг таен проход се намира LilithKiss. Сега влезте в южната дупка, преместете се докрай надолу, след това докрай наляво. Слез по стълбите.
3-ти етаж.Насочете се на юг и преминете през стената в нишата отляво. Пред очите ви ще се покажат три тайни прохода. В края на горния, трябва да намерите и да сложите Genji Gauntlet на M.Knight. Другите две се преливат една в друга. Върнете се в началото на пода и след като отидете на юг от нишата, отидете на запад и влезте в дупката в стената. От четирите тайни прохода изберете втория отляво: той ще отведе екипа до следващия етаж, докато останалите се движат един върху друг.
4-ти етаж.Отново няколко тайни прохода, отново всички, с изключение на един, преминават един в друг. Влез в югоизточната дупка - тя води до следващия етаж.
5 етаж.Тръгнете наляво. След като игнорирате първите две тайни дупки, влезте най-вляво и вземете меча Кику в сандъка (Мистичният рицар трябва да се бие с два от тях). Минете надясно през стената, след това надолу през друга и наляво, като избягвате стените. От трите нови прохода ни интересува само средният - отидете там. След като преминете през видимите и невидимите пътеки, слезте надолу.
6 етаж.Преместете се на юг, след това на изток. Скоро отново ще попаднете на няколко тайни прохода; долният води до Genji Shield, а горният води до коридор, водещ към следващия етаж.
7 етаж.Зад фалшивата стена на изток от входа има дупка, водеща до Genji Helm (сложи го на M.Knight). След като се върнете обратно, отидете на юг до три нови прохода. Изберете ляво. Пристигайки от запад в малка пукнатина, излезте от нея на изток, завийте на север и през фалшивата стена вляво напуснете пода.
8 етаж.Веднага преминете през тайния коридор на юг и вземете Genji Armor от сандъка (екипирайте мистичния рицар). Върнете се до входа, пресечете дългия мост и влезте във водата. Пренебрегвайки първия проход, отидете надясно до другите три и влезте в този на дясната стена. Дългият коридор ще завършва с мост. Излекувайте бойците, дайте на рицаря два защитни меча, пресечете моста и огледайте Зъба - пазителят на този артефакт ще се появи.

шеф: Хекатон
HP: 6500 . EXP: 4800 . Гил: 4900 . Слабост: Не. Специални атаки: Не.

Единствената силна страна на този бос са мощните физически атаки, които нанасят 1000-1500 щети. щета. Трима ръкопашни другари (Knight, Karateka и M.Knight) с комбинирани усилия ще отнемат от него над две хиляди точки на живот на ход; Магьосникът трябва да призове Титана - той сам сваля от една до две хиляди точки за живот. Не губете време за лечение и укрепване на бойци. Мощният удар на Хекатон може да рани тежко един от героите, но най-вероятно ще умре, преди да има шанс да удари друг.

Имайки Зъб на Земята, хвърлете Exit, качете се на кораба и излезте от скалния лабиринт. Преместете се на запад и летете в прохода между скалистите хребети. Той е блокиран от силово поле, създадено от четири двойки статуи. Кацнете и отидете на север покрай статуите - зъбите ви ще ги унищожат една по една. Върнете се на кораба и летете по освободения коридор. След като "прескочите" над провлака, продължете да летите на североизток, биейки се с упорити чудовища. След като стигнете до обширната равнина, летете на изток, кацнете и влезте Лабиринтът на древните. Направете няколко крачки на север и влезте през вратата.
Земна кристална стая.Най-малкото движение нагоре е достатъчно за друг пратеник на Zande да се нахвърли върху отбора.

шеф: Титан
HP: 7800 . EXP: 4400 . Гил: 4500 . Слабост: Не. Специални атаки: Flare.

Братът на Хекатон се сравнява благоприятно с неговия роднина с повишено здраве и защита, така че битката ще продължи по-дълго. Вместо физически атаки, той предпочита да използва Flare, който отнема около 1000 HP. Използвайте същата тактика: Knight, M.Knight и Karateka удрят боса с контактни атаки, Enchanter призовава Titan (игра на думи?). За да унищожи един от героите, Титанът ще се нуждае от поне две роли; не трябва да губите време за лечение, по-добре е да възкресите убития герой, ако шефът реши да се прицели в един и същ боец ​​два пъти. Три или четири хода трябва да са достатъчни, за да се справят с врага.

Говори с Земен кристал. Той ще ви даде своите сили - професии Магьосник, шаман и призовник, и също така разказва, че Xande е окупирала Silks Tower и се опитва да призове Dark Cloud там. Преназначение на съветника в Summoner(оборудването ще направи същото) и излезте навън.

Върнете се към древните руини на юг от Салония и се прехвърлете до Nautilus. Време е за посещение Къщата на Доргизападно от Амур. Когато влезете в къщата, Дорга ще телепортира екипа в някаква пещера.

Пещерата Дорги
Препоръчително ниво: 32-33
1-ви етаж.Тръгнете на юг по лявата пътека. На разклонението завийте надолу и се насочете на юг, докато влезете през вратата. Насочете се на запад, като вземете двадесет хиляди злато в задънена улица по пътя, след което се придвижете по дълъг коридор. Когато стигнете до стълбите, подминете и вземете още двадесет хиляди, след това се върнете и слезте надолу.
2-ри етаж.Насочете се на север, когато видите врата в североизточния ъгъл - отидете на запад. Зад вратата в края на коридора има три сандъка, всеки от които съдържа бариера. Върнете се в североизточния ъгъл, влезте през вратата и тръгнете надолу по стълбите, като не забравяте да вземете друга бариера.
3-ти етаж.Отидете на юг, след това на изток, излекувайте се и влезте през вратата. Дорга и Уне вече ви очакват. Дорга ще зашемети екипа с искане да се бие с тях - енергията, освободена в битката, ще помогне за завършването на ключа към Еврика. Героите ще отхвърлят това предложение и тогава Дорга ще атакува себе си.

шеф: Дорга
HP: 4500 . EXP: 3400 . Гил: 4000 . Слабост: Не. Специални атаки: Brak2, Drain, Quake.

Дорга е добре защитен от физически атаки и хвърля някакво мръсно заклинание на всеки ход. Той ще започне битката, най-вероятно, с помощта на Quake, отнемайки всички герои в района на 1000 HP. В допълнение, шефът може да превърне един от героите в камък със заклинанието Brak2 или прилично да нарани Drain, докато се лекува. Тактическата задача е да го изключите възможно най-бързо. Рицари, нормални и мистични, размахват мечовете си, нанасяйки около 500 щети. повреда, каратеката се напомпва от екипа Изградят, Summoner напоява боговете на каратеката "Вино. Следващият ход, каратеката преминава в атака и с един замах сваля Дордж около две и половина хиляди точки живот - повече от половината от здравето му! има време да превърне някого в камък , използвайте Soft.

След като тялото на Дорга е проснато на пода, Unne ще влезе в битката без прекъсване, без да ви оставя възможност да подобрите състоянието на героите.

шеф: Unne
HP: 4800 . EXP: 4000 . Гил: 4200 . Слабост: Не. Специални атаки: Blizzard, WhiteWind, Стена.

С Unne е много лесно да се справите поради изключителната й предсказуемост. На първия ход тя ще хвърли WhiteWind върху някого, оставяйки засегнатия герой само с няколко точки за живот. Не му обръщайте внимание. Каратеката отново се напомпа Изградят, Knight и M.Knight отрязват врага, отнемайки 500-1000 HP всеки (какъв късмет), Summoner може да призове титан от нищото (това е от малка полза, но за няколкостотин удара той ще подкопае здравето на шефа). На втория ход Unne ще наложи стена върху себе си - какво ни интересува това? Все още не използваме бойна магия. Повтаряме целия набор от действия, свързвайки каратеката с битката. Правим същото за трети път и тук са възможни варианти (низходяща вероятност): a) Unne ще умре, без да има време да направи нищо; b) Unne ще хвърли отново WhiteWind или Wall, след което ще умре; в) Unne ще удари един от героите на Blizzard, след което той ще умре. Ако нямате късмет и герой, който вече е бил под WhiteWind, попада под разпределението - добре, ще трябва да похарчите един Fenix ​​​​Down и шефът ще умре на следващия ход.

Победихте Дорга и Уне, ако говорите с тях, те ще ви дадат Еврика ключИ Ключ Sylxсъответно, те ще бъдат изпратени в Кулата на коприната, за да се бият срещу Zande, след което техните телесни въплъщения ще умрат. Излезте от пещерата и посетете село Дорги; трябва да закупите пет магии за по-ниско призоваване за Mystic Knight и Cure на всичките четири нива, Haste, Wash, Life и Soft за Summoner. Ще трябва да пожертвате някои от вече научените магии - изберете най-ненужните (това включва всички по-ниски нива на черна магия, останалото зависи от вас).

Върнете се при "Неуязвимия" и се прехвърлете в него. Преработете карате в драгун, оборудвайте го с комбо Thunder Spear и Blood Spear, починете си, след което летете на север от Leprit до познат Летящ континент. Насочете се на североизток към долината Гурган. Трябва да сте забелязали преди странна сянка, прорязваща напред-назад езерото южно от долината, но не сте могли да стигнете до нея. Прескочете планинския провлак, който затваря езерото от юг, пуснете екипа и гребете с кану до сянката.

Езерото Дол
Препоръчително ниво: 33-34
1-ви етаж.Групата ще бъде в подводно подземие. Тръгнете на юг, след това на изток. Вземете FenixDown, NorthWind, EarthDrum и Gods "Rage, разположени в задънената улица, отидете на север, вземете трите HiPotion и Elixir, стоящи в редица, след което слезте долу.
2-ри етаж.Отидете по коридора, на разклонението, първо завийте на север, за да вземете WhiteScent от отделен сандък и от четирите подредени - Aegis Shield, LamiaScale, Gods "Wine и TurtleShell. Сега отидете на юг и слезте по стълбите.
3-ти етаж.Тръгнете на запад до кръстопътя. Югозападният път свършва доста бързо с LilithKiss и ImpsYawn, североизточният ще ви отведе до Reflect Armor, Thor Hammer и BlackHole, а ако отидете малко по-нататък, ще намерите сандък с DarkScent. Накрая северозападният път завършва със стълбище.
4-ти етаж.Следвайте единствения път, излекувайте се и говорете с шефа в края му.

шеф: Левиатан
HP: 7000 . EXP: 5000 . Гил: 5700 . Слабост: Светкавичен елемент. Специални атаки: цунами.

Левиатан ще удари героите със силните си физически атаки (щетите са от 600 до 1000 точки за живот) и периодично ще използва Цунами, отнемайки 400-600 HP от всички герои. Подобно на много други босове, той трябва да бъде победен възможно най-бързо, преди да може да нанесе сериозни щети на отбора. Knight и M.Knight отрязват Leviathan - всеки удар отнема от петстотин до хиляда точки за живот. Драгун използва скочи: При кацане той ще свали от една до две хиляди HP на боса благодарение на Thunder Spear, а също така има шанс да избегне Tsunami. Призоваващият дава на Mystic Knight Gods "вино за пиене (след което той ще нанесе над две хиляди щети наведнъж), след което започва да призовава Рама - минус още 500-1000 HP. Трябва да се опитате да победите Левиатан на две или три хода.Дори и да изпълни Tsunami два хода от три, всички герои трябва да останат на крака, но ако битката се проточи, са възможни загуби.

Победеният Левиатан ще се съгласи да подкрепи Воините на Светлината и вие ще получите заклинанието Левиатан за Summoner. Върнете се в Invincible, преработете Dragoon в Каратека, разменете BlackRobe на Summoner за WhiteRobe, който се продава точно там в автомата. Летете на изток до базата на викингите. Южно от южния вход на базата има пещера, заобиколена от скали. Прелетете над планините от изток, кацнете и влезте в пещерата.

Пещерата Бахамут
Препоръчително ниво: 35-36
1-ви етаж.Южно от входа има сандъци с EarthDrum и Gods "Rage. Насочете се на изток, на първото разклонение, бягайте на север покрай FenixDown и NorthWind и продължете на изток към стълбите надолу.
2-ри етаж.Пресечете два моста и вземете тоягата на Голема. На остров зад още два моста са LamiaScale и Gods "Wine. Зад последния мост, близо до стълбището, вземете ChocoRage и TurtleShell, след което слезте надолу.
3-ти етаж.Отидете на север, съберете от сандъците DarkScent, FenixDown и Elixir, пресечете моста и задайте Kotetsu Sword. Преди да се приближите до изхода от пещерата, излекувайте всички герои и преквалифицирайте Summoner в шаман. Въоръжете го с тоягата на Голема. Шаманът ще се нуждае от нива на мана 6-7, ако се напрягате с него, изразходвайте един еликсир. Когато всичко е готово, приближете се до изхода. Гласът на Бахамут ще предизвика екипа; тя ще излезе от пещерата на поляна, където след няколко секунди ще се появи самият дракон.

шеф: Бахамут
HP: 7500 . EXP: 2800 . Гил: 3500 . Слабост: Не. Специални атаки: MegaFlare.

На Бахамут не му пука за бойната магия - заклинанията ви едва го одраскват. Физическите атаки на дракона не са нищо особено ужасно, но на всеки няколко хода той хвърля MegaFlare, удряйки всички герои за повече от хиляда точки за живот. Има два начина да победите чудовището. Първият е да защитите всички герои със статус Reflect (заклинание за стена, бариерни елементи и A ефект на Odin). Когато Бахамут реши да хвърли своя MegaFlare, той ще отскочи от магическата стена и ще го удари, нанасяйки над 2000 щети. щета. Недостатъкът на метода е, че шефът не е длъжен да хвърля директно във вашата стена и ако закъснее с този въпрос, Reflect може да изчезне в най-решаващия момент. Съветвам ви да прибегнете до втория метод. На първия ход Knight и M.Knight атакуват боса, нанасяйки приблизително 1000 и 500 щети. щети, съответно каратиста набира сила с отбора Изградят, а шаманът му дава (Каратека) Богове "Вино. Да се ​​надяваме, че Бахамут няма да използва MegaFlare на първия ход, в противен случай Каратеката може да се провали. На втория ход Конят, М. Конят и Каратеката атакуват и щетите от последния ще бъде най-малко 2000 HP, а шаманът ускорява рицаря със заклинанието Haste (сега той ще повали врага от 2000 HP и повече. В този момент Бахамут най-вероятно ще хвърли MegaFlare. Ако това не се случи, ще имате време да ускорите M. Knight, увеличавайки щетите му с всички до същите 2000 HP. Сега 3 меле трябва да върши дракона нон-стоп. Веднага след MegaFlare, Шаманът хвърля Cure4 върху целия отбор , и M.Knight - Cure2. Битката не трябва да продължава повече от три хода, така че повторение на тази атака е изключително малко вероятно.

Бахамут, впечатлен от вашите бойни умения, разпознава героите, които заслужават неговата помощ, и вие ще получите заклинанието на Бахамут за бившия Summoner, сега Шаман. Влезте обратно в пещерата и се върнете през нея до кораба, но първо трябва да се скитате през етажите и да изкачвате поне до 39, а за предпочитане до 40 нива.


Глава 7Последно пътуване

Напуснете Летящия континент и се насочете към Лабиринтът на древните. Преди да избухнете в него с песен, подгответе се правилно. Купете 99 HiPotions и няколко дузини Soft, продайте всички артикули с изключение на Gods "Wine, HiPotion, Soft, FenixDown и Elixir. Преработете Каратиста за последен път в драгун, починете си и разчистете колкото можете повече място за инвентара. Слезте пред входа на Лабиринта, запазете и влезте.

Лабиринтът на древните
Препоръчително ниво: 39-40
Чудовищата тук ще атакуват един по един или по двойки, така че Summoner е почти безполезен - воините ще свършат основната работа, а четвъртият герой, шаманът, се занимава с лечение и поддръжка отзад. Тръгнете на север по някой от пътищата. Веднъж на север от стаята на Земните кристали, тръгнете първо надясно, за да вземете еликсира, след това наляво и през вратата. Отидете на север - можете да намерите LilithKiss и Crystal Shield там. Върнете се до входната врата и отидете на запад. На разклонението първо отидете на север, намерете Crystal Armor там (облечете рицаря), върнете се на разклона и тръгнете на запад. Вземете DarkScent в задънената улица и продължете на запад, след това на север. Когато стигнете до мястото, където пътят се разклонява вдясно, временно го игнорирайте и се изкачете нагоре; вземете Crystal Gauntlet в края на пътя, облечете рицар, върнете се в клона, отидете на изток и отидете на нов екран.
Стъпете надясно и завийте надолу възможно най-скоро. Първите две пътеки отляво и отдясно ще ударят сандъци с кристален шлем (за рицар)и Голямата брадва. След като ги вземете, слезте още по-ниско и вземете FenixDown, Break Sword (заменете един от защитниците на рицаря с него)и Ultimate Wand (запази). Върнете се до северната граница на местоположението и се насочете на изток. На новия екран се насочете на юг и след това на изток. Първият сандък съдържа FenixDown. Сега погледнете в североизточния ъгъл и вземете защитния пръстен там. (за Шаман). От тук тръгнете на юг; движете се по периметъра на местоположението надолу и наляво. Влез през вратата в югозападния ъгъл и се качи горе. В сандъка отдясно е HellClaw, в сандъка отляво е Holy Spear (замени Вятърното копие на Dragoon). Излез през северната врата отвън.

Silks Tower се издига точно пред вас. След като влезете, отидете на север и влезте в стаята, заобиколена от вода в центъра. Качи се до огледалото. Когато невидима стена блокира пътя, използвайте еврика ключза да го премахнете. Отидете до огледалото - телепортът към Еврика ще работи.

Забранената земя Еврика
Препоръчително ниво: 41 и повече
1-ви етаж.В тази тайна зона са скрити пет мощни оръжия, както и някои други полезни предмети. Еврика е обитавана от доста готини чудовища, но ще получите много опит от тях. Основната ни цел тук е да се изравним и да вземем най-добрите оръжия в играта за отбора. Можете да напуснете Забранената земя само през предния телепорт - заклинанието Изход не работи тук. Но обратно към пасажа. Направете няколко стъпки надолу, на кръстопътя отидете надясно и надолу, вземете Elixir и NorthWind в нишата. Върнете се на кръстопътя, отидете наляво и надолу, вземете BombR.Arm и Gods "Rage в нишата, върнете се на кръстопътя. Вървете право на юг и слезте по стълбите.
2-ри етаж.Придвижете се на юг до кръстопътя. В стаята на изток от нея изчистете три сандъка от NorthWind, Fenix ​​​​Down и Gods "Rage. Сега погледнете в стаята на запад от пресечката и вземете BombR.Arm. Има сандък по-на запад в Можете да стигнете до него през таен проход, започващ директно отдясно на сандъка (трябва да преминете през доста дебелата стена южно от стаята с BombR.Arm.) Сандъкът се пази от нинджа и съдържа лента. Дайте го на шамана. От етажа се излиза по две стълби. Лявата, южно от западната стая, ще ви отведе до Shuriken; след като го вземете, върнете се горе и слезте по дясната стълба - тази на юг от източната стая.
3-ти етаж.Отидете на юг и в задънената улица вляво след втората стълба, вземете еликсира, след което продължете. По пътя покрай южната граница в следващите две задънени улици вземете Shuriken и FenixDown, след което слезте надолу.
4-ти етаж.Тръгнете надолу по коридора, докато видите пиедестал с бумеранг. Опитайте се да го вземете и да се срещнете с първия шеф на Eureka.

шеф: амон
HP: 7040 . EXP: 4200 . Гил: 3450 . Слабост: промени. Специални атаки: Пламък и промяна на стената. Лекувани: от различни елементи.

Подобно на винаги запомнящия се Хайн, този бос поглъща магии от всички елементи освен един и всеки трети ход стартира WallChange, който променя слабата му страна. Въпреки това, за разлика от Hine, той е добре пробит от конвенционалните оръжия - щетите от съвместна атака на екипа ще бъдат повече от 1500 HP. Поради това не се притеснявайте да определяте слабите страни на врага, а просто го победете в ръкопашен бой. Физическите атаки на Амон отнемат само петстотин или шестстотин точки живот, но Пламъкът ще отнеме седем или осем и всички герои. След това не пречи да пуснете Cure4 в отбора. Дори и да не прибягвате до различни трикове, битката трябва да завърши в пет хода.

След като победите Амон, ще бъдете възнаградени с първия забранено оръжие- Бумеранг на FullMoon, оборудвайте с него Mystic Knight. Продължете надолу по линейния коридор и надолу по стълбите.
5 етаж.Пресечете моста и отидете наляво на кръстовището, за да вземете FenixDown. След това отидете от кръстовището надясно до пиедестала с острието. Докоснете го и се пригответе за среща с шефа.

шеф: Куноичи
HP: 9000 . EXP: 4800 . Гил: 5000 . Слабост: Не. Специални атаки: умствен взрив.

Този нинджа нанася до 1000 щети с атаките си. щети и може да хвърли MindBlast, който ще започне битката. Ако трима или четирима героя са парализирани, ситуацията може да стане доста неприятна, но ако един или двама - всичко ще мине гладко. Knight и M.Knight атакуват меле, нанасяйки около хиляда точки щети, Dragoon скача като отбор скочи, което ще ви позволи да избегнете MindBlast и при кацане да вземете още хиляда от врага. Ако шаманът все още е активен, приложете Haste върху рицаря, за да ускорите процеса. Колкото по-бързо се възстановят парализираните бойци, толкова по-скоро ще дойде победата. Ако сте започнали битката с прилично ниво на здраве, няма да е необходимо да се лекувате.

Като награда ще получите второто забранено оръжие- Блейд Масамуне. M.Knight сега трябва да се бие с Masamune + FullMoon комбо. Тръгнете на юг от кръстовището, вземете FenixDown и слезте надолу.
6 етаж.Мостът отляво е разрушен, така че тръгнете надясно. Преминете по дълъг мост, свързващ малък остров с камък, в който е забит меч. Излекувайте отбора и се опитайте да извадите меча. Разбира се, че ще ви нападнат.

шеф: Общ
HP: 12000 . EXP: 5000 . Гил: 5200 . Слабост: Не. Специални атаки: Flare.

Ударите на генерала свалят от една и половина до две хиляди HP, а заклинанието Flare - около хиляда (затова той очевидно го хвърля толкова рядко). От него не могат да се очакват мръсни номера, а само глупаво отбиване на здравето. Увеличете ефективността и на двамата рицари със заклинанието Shaman's Haste - обикновеният рицар ще намали до две хиляди HP на ход, а мистичният - до три. След такава обработка те ще могат да положат врага с няколко хода. Драгунът скача, за да остане по-дълго извън полезрението на боса, а шаманът, след като приключи с ускоряването на съюзниците, лекува ранените. Тъй като генералът нанася щети само на един герой наведнъж, здравето на отбора може лесно да се поддържа на високо ниво.

трето забранено оръжие, Excalibur, вече е ваш - дайте го на рицар вместо на Защитен меч. Върнете се в началото на етажа и отидете наляво по счупения мост (тъмните квадрати представляват невидимия под). След като сте в южния край на вертикалния мост, отидете докрай надясно, след това докрай надолу, отново надясно, нагоре по моста и през стената.
7 етаж.Насочете се на север през моста и докоснете меча отдясно, готови за нова битка.

шеф: пазач
HP: 12000 . EXP: 5400 . Гил: 5600 . Слабост: Не. Специални атаки: Земетресение, стена.

Пазителят със своето мощно заклинание Quake ще нанесе 1000-1500 удара на отбора на всеки ход. От време на време той ще ви даде почивка, като се огради - но много рядко. Без да губите време, облегнете се на него с цялата група. Драгун скача през цялото време (още повече, той наистина може да нарани този шеф, две хиляди по този начин), рицари се бият ръка за ръка. Здравният резерв на отбора ще позволи на шамана да похарчи първите два хода за поставяне на Haste на Knight и M.Knight - ако преди това са отнели 1000-1500 HP, сега ще вземат 3000-3500. След това веднагазапочнете да лекувате целия екип с Cure4. Въпреки това, срещу ускорените рицари, Guardian няма да издържи дълго.

Четвърти трофей забранено оръжие, мечът на Рагнарок, трябва да бъде даден на рицаря. След като бъдете излекувани, докоснете жезъла отляво; Ще се появи последният шеф на Еврика.

шеф: Сцила
HP: 10000 . EXP: 5200 . Гил: 5400 . Слабост: Не. Специални атаки: Flare.

Scylla е избягвала физическите атаки в полза на Flare, която отнема около 2000 HP от целевия герой и има неприятния навик да фокусира усилията си върху един боец. Започнете битката, като приложите Haste върху рицаря - той ще нанесе до 3000 щети. щети ежедневно. Можете също така да ускорите M.Knight, но той вече пробива 2000 единици. всеки път, но вие също трябва да се лекувате. Драгунът постоянно подскача наоколо, източвайки около 1000 HP и понякога щастливо избягва Flare. Шаманът следи здравето на героите и прилага Cure3 или Cure4 върху онези, които са станали жертва на магията на Scylla. Два хода, много три, и тя ще бъде победена.

Отвъд петата забранени оръжия, Eldest Staff, вие имате нещо по-добро - Елитни професии Нинджа и мъдрец. Влез през северната врата. Източници от страните ще възкресяват мъртвите и ще възстановяват силата на отбора. Минете покрай изворите на север, съберете два шурикена и два еликсира от сандъците, след което правете бизнес с местни търговци (как всъщност са стигнали до Забранената земя?)За да започнете, продайте ненужни боклуци. Левият търговец доставя магия от ниво 8, бяла и черна, докато десният ще ви продаде заклинания от трите най-високи нива на Summoning School, но само ако вече имате копия от тях (т.е. ако сте победили съответните босове своевременно). Купете заклинанията Шаман и М. Найт Смърт и Живот2, а последните в допълнение Один, Левиатан и Бахамут. Нямате нужда от друга магия.
Време е за последно да сменим професията. Преназначете рицаря и драгуна в нинджа(избутайте ги на първия ред) и M.Knight и Shaman вътре мъдреци(изпратете ги на задния ред). Екипирайте един от нинджите с чифт Excalibur + Ragnarok и ги оборудвайте с кристална броня (кристална броня, шлем и ръкавица). Дайте на друг нинджа Masamune + FullMoon и оборудвайте комплекта броня на Genji (броня, шлем и ръкавица). Екипирайте първия мъдрец с най-стария жезъл и екипирайте черната (или бяла) роба, панделка и диамантен пръстен, втория с Ultimate Wand + Golem Staff и сложете черна (или бяла) роба, шапка от пера и защитен пръстен . Сега отидете между търговците и като се заровите в ниша в средата на северната стена, огледайте я. Отидете до отворения проход. След като преминете през тъмния коридор, ще намерите третия търговец. Той ви предлага кристално оборудване и шурикени. Купете толкова шурикени, колкото има достатъчно злато за закупуване на партиди от 10. (най-вероятно само за дузина), а останалите пари запазете за в бъдеще. Върнете се при телепорта на 1-вия етаж на Eureka и се транспортирайте до Silks Tower.

Силкс Тауър
Препоръчително ниво: 44-45
1-ви етаж.Излезте от стаята с огледалото, което служи като мост към Eureka. Следвайте криволичещия коридор на запад, след това на юг и вземете Бариерата. Изкачете се малко на север и преминете през дупката в стената, за да вземете WhiteScent. От него отидете на север и вземете ChocoRage, който лежи до вратата; минете покрай вратата на изток и отворете сандъка с LilithKiss. Тръгнете на юг по източната граница за ChocoRage и EarthDrum. Минете през дупката в стената, вземете бариерата и WhiteScent. След като изчистите всички сандъци на пода, отидете до северната врата и я отключете копринен ключ. Зад вратата се намира вторият етаж.
2-ри етаж.Тръгнете наляво, завийте надолу, отидете още повече наляво и нагоре до еликсира, който лежи в сандъка. Изкачете се на юг и се насочете на изток, докато преминете през фалшивата стена. На север от вас ще има сандък с FenixDown. Отидете докрай надолу, след това наляво; минете покрай стълбите и вземете еликсира, след това се върнете при стълбите и се изкачете.
3-ти етаж.Качете се нагоре и надясно през дупката в стената. Вървете малко на север, проникнете в друга дупка и се насочете надолу по коридора. На север от стълбището има еликсир - вземете го и се качете на следващия етаж.
4-ти етаж.Придвижете се на север по дългия тесен коридор, след това на юг по широкия. Вземете FenixDown и Eldest Staff (разпределете оръжията на мъдреците по следния начин: всяка най-стара пръчка, в другата ръка единият получава жезъла на Голем, а другият - най-добрата пръчка)и се придвижете симетрично към началото на етажа: първо на север по широк коридор, след това на юг по тесен.
Отново 3-ти етаж.Раклата близо до входа съхранява FenixDown. Насочете се на север покрай западната граница, след което преминете през двете фалшиви стени. Преди да се втурнете към стълбите, вземете еликсирите, разположени отстрани на стълбите (2 броя).
Отново 4-ти етаж.Отиди на юг и се качи горе.
5 етаж.Доста объркващо място. Тук няма съкровища, така че веднага тръгваме към изхода. Насочете се нагоре и наляво, след това надолу по целия път, надясно до първото разклонение, завийте надолу и веднага наляво при него. Останалата част от етажа е линейна: просто следвайте пътеката по границата на местоположението до стълбите, разположени в северната му част.
6 етаж.Тръгнете на юг от входа. На разклонението първо отидете наляво, за да вземете FenixDown, след това се върнете и този път отидете надясно - в сандъка има чисто нова кристална броня (за този нинджа, който все още носи Genji Armor). Придвижете се на юг и след това на запад и нагоре (възможно беше да се премине от FenixDown на юг и след това на изток със същия резултат).
7 етаж.Кристално оборудване, разпръснато тук: кристален щит, кристален шлем, кристална ръкавица, а също и FenixDown. За да стигнете до северните острови със сандъци, трябва да влезете във водата от голям празен пиедестал, свързващ два малки, да преминете през водата и да излезете вече на целта (можете просто да се приближите до южните). Заменете Genji Helm и Gauntlet на втория нинджа с техните кристални двойници.

Точно на север от входа има врата. НЕ влизайте в него! Вместо това се върнете на 1-вия етаж на кулата, телепортирайте се през огледалната стая до Еврика, изкачете се до самия връх, попълнете силата си, продайте трофеи и купете шурикени с всички пари, които имате (трябва да са достатъчни за две дузини). Сега се разходете из 3-4 етажа на Eureka, унищожавайки чудовища, докато екипът достигне ниво 50. Тя трябва да има поне 34 шурикена в арсенала си. Когато тези условия са изпълнени, изкачете се обратно до върха на Silks Tower и влезте през прословутата врата.

След като бъдете напълно излекувани, преминете покрай статуите на заплашителни дракони до огледалото. Веднага щом го погледнете, привърженикът на Zande ще се появи и ще извика щастливо, че сте хванати. Героите ще бъдат парализирани, а статуите на демонични дракони бавно ще започнат да оживяват. Само пет ярки сърца могат да развалят проклятието на дракона. Дорга ще се появи точно навреме и незабавно ще събере пет добри души - те ще бъдат вашите бивши спътници: Сара, Сид, Деш, Алус и един от старците на Амур. Когато заемат местата си при статуите на дракони и ги разсеят, екипът ще си възвърне свободата на движение и ще се телепортира до последната стая на кулата. Отидете на север и говорете с Xande. Битката започна!

шеф: Занде
HP: 21000 . EXP: 0 . Гил: 0 . Слабост: Не. Специални атаки: Пламък, Везни, Метео, Земетресение.

Zande ще започне битката, като хвърли Libra върху един от героите. Всъщност той ще ви даде преднина с един ход. На втория ход той ще удари отбора със заклинание Quake или Meteo - първото ще отнесе две хиляди удара на всеки, а второто ще отнеме четири хиляди. На третия ход той отново хвърля Везни, на четвъртия - едно от заклинанията Meteo/Quake, които все още не е имал време да използва. След това последователността се повтаря. Понякога той ще разреди своя рутинен цикъл със специална атака на Пламък или нормален удар. Срещу Zande е най-добре да използвате традиционната тактика за блицкриг. При първия си ход и двете нинджи хвърлят двете си ръце към шефа на Шурикените, нанасяйки над 6000 щети. щети (похарчете общо 4 шурикена). Мъдреците по това време призовават Бахамут, който ще свали около 3000 HP. На втория ход нинджите взимат оръжията си за меле и атакуват, а мъдреците отново призовават Бахамут. Zande вероятно ще има време да направи първото бойно заклинание, но героите от ниво 50 трябва да имат достатъчно здраве, за да оцелеят дори при Meteo. До края на втория ход точките за удари на врага трябва да се изчерпят, но ако той все още е жив, ви остава трети ход. Тъй като шефът ще използва Везни отново на трети ход, можете да повторите атаката безнаказано и да го довършите.
Ако решите да спасите шурикени (което не съветвам да правя, 30 броя на око са достатъчни), нека един нинджа хвърли две парчета, а вторият веднага започва да реже. Един от мъдреците ще хвърли Haste върху него, а вторият ще призове Bahamut, след което те започват яростно да лекуват групата с Cure4 - с тази тактика Xande ще живее достатъчно дълго, за да има време да ви удари поне още веднъж.

Умиращият Занде ще грачи, че смъртта му няма да засегне нищо, т.к тъмен облаквече обхвана света. Появяващият се Облак ще заяви, че е дошъл да сведе до нищо всичко, което съществува. Ще започне този процес с героите.

шеф: тъмен облак
HP: много. EXP: 0 . Гил: 0 . Слабост: Не. Специални атаки: FlareWave.

Невъзможно е да се справите с Облака, тъй като нито една от вашите атаки не може дори да го надраска. Застанете и изчакайте, докато врагът убие целия отбор (и няма да ви се налага да чакате дълго).

Кампанията няма да свърши дотук – когато Облакът изчезне, Дорга и Уне, с помощта на петима ваши приятели, ще дарят екипа с жизненост. Героите ще бъдат възкресени и техните HP/MP възстановени до максимум. Занде, според Дорги, е паднал под властта на Тъмния облак, който сам е създал. Сега трябва да отидете в Тъмния свят и да унищожите Облака; това е единственият начин да се възстанови балансът на Светлината и Мрака, който Zande е нарушил. След като изслушате всички прощални думи, отидете на север до големия син телепорт. Няма да има път назад - можете да се върнете само с победа.

Тъмен свят
Препоръчително ниво: 50 и повече
Бягството от местни чудовища е безполезно, така или иначе няма да работи. Ние обаче не се нуждаем от тази техника - не е трудно да унищожите врагове. Започваме да изследваме Тъмния свят. Екипът получава избор от стълби и четири писти. Нека наречем това място начална точка. Стълбите постепенно ще ви отведат до Тъмния облак, но не се препоръчва веднага да тръгнете да го търсите - задълбочено проучване на Тъмния свят ще ви улесни в крайна сметка в бъдеще.
На първо място отиваме при горе влявопътека, изкачете се по стълбите и отидете малко нагоре. От края му три тайни прохода се разминават в различни посоки - отиваме в левия, минаваме докрай наляво, след това чак надолу, след това наляво, минаваме през коридора, качваме се нагоре и вземаме лентата (сложете мъдрец, който все още го няма), който се охранява от нищо по-малко от клонинг на Zande. В източната стена има два прохода, като първият е на една линия с раклата, вторият е малко по-нисък. Влезте в тази, която е по-ниска, и се движете така: докрай надясно, нагоре, отново надясно, отново нагоре, наляво и нагоре по стълбите. Приближи се до Тъмен вятърен кристал, и неговата охрана ще се качи в битка.

шеф: Цербер
HP: 23000 . EXP: 6000 . Гил: 6400 . Слабост: Не. Специални атаки: гръм.

Изненадващо лесна битка. Нинджите постоянно се бият ръкопашни, премахвайки една и половина до две хиляди HP наведнъж, а Мъдреците призовават Бахамут, който нанася две до три хиляди щети. Cerberus е в състояние да отговори на това само със специална атака на Thunder, след която всички герои губят мизерните 600-800 точки за живот. Няма нужда да укрепвате бойците, още по-малко да харчите шурикени. Ако здравето на героите падне под 1500, хвърлете Cure4 върху целия отбор, но е малко вероятно да се стигне до това - Cerberus няма да издържи повече от три хода.

шеф: Ехидна
HP: 32000 . EXP: 8000 . Гил: 7000 . Слабост: Не. Специални атаки: Brak2, Death, Drain, Flare, Meteo, Quake.

Труден противник. Голямото количество здраве и, най-важното, мощни атаки правят битката с Echidna рискован бизнес. При първия ход и двамата нинджи хвърлят чифт шурикени, спасявайки боса от допълнителни десетки хиляди HP, а Мъдреците призовават Bahamut, нанасяйки около три хиляди HP. щета. След това продължете според обстоятелствата. Нинджа трябва непрекъснато да атакува с меле оръжия. Ако получите безплатна минута, препоръчително е да наложите Haste и на двамата - нанесените щети ще нараснат до доста прилични 4 хиляди на ход. Веднага след като врагът направи AoE заклинание (Quake или Meteo), и двамата мъдреци трябва изцяло да се съсредоточат върху Cure4 (кандидатствайте в екипа)до отстраняване на повредата. Ако босът е използвал Flare или Drain, излекувайте засегнатия Cure3. Когато няма нужда от лечение и нинджите вече са ускорени, можете да призовете Бахамут до насита. Ако някой от героите умре, възкресете го с Life2. За тази битка ще похарчите само 4 шурикена.

Докоснете кристала, освобождавайки Воина на мрака, затворен в него. Той ще каже, че Тъмният облак е продукт на дисбаланс между Светлината и Тъмнината и ще предложи да обединят силите си. Връщаме се в началната точка (таен проход към стълбите пресича целия етаж вертикално, така че ще бъде по-бързо да се мине през него)и продължавам напред горе вдяснопесен. Издигаме се по стълбите и се движим на север, забелязвайки дупка в дясната стена по пътя. Ако искате, отидете надясно и извлечете от сандъка, пазен от клонинга Xande в североизточния ъгъл на лентата. Ако не искате да губите време и усилия, веднага влезте в дупката. Качваме се нагоре, след това надясно и по вита спирала стигаме до стълбите. Преместете и двете нинджи на задния ред. Приближава Тъмен огнен кристал, ще бъдете атакуван от друг шеф.

шеф: Двуглава ламя
HP: 29000 . EXP: 7000 . Гил: 6800 . Слабост: Не. Специални атаки: Не.

Драконът няма достъп до заклинания, така че Метео няма да виси над главата ви. От друга страна, физическите му атаки са просто поразителни. Героят на първия ред може да се счита за късметлия, ако успее да се измъкне със загуба от 2000 HP, поради което преместихме целия отбор на задния ред - там поне драконът няма да може да ги убие с един удар. Единствената утеха е, че врагът наранява само един герой наведнъж. За да не загуби смъртоносна сила, първият нинджа по време на първите два хода хвърля към боса чифт шурикени, а вторият в същото време хвърля шурикен с една ръка и пълна луна с другата. Такава комбинация ще лиши дракона от осем до десет хиляди HP. Мъдреците, както обикновено, призовават Бахамут, нанасяйки 2-3 хиляди щети. щета. Първият ход е да изпълните Haste върху Ninja с FullMoon. Ако Драконът нанесе тежки щети на някого, незабавно го излекувайте с Cure4. Започвайки от третия ход, нинджата се бие ръкопашен - по това време врагът вече трябва да е загубил почти цялото си здраве, остава само да го довърши. Цената на шурикените ще бъде 6 броя.

Върнете нинджата на първия ред и спасете Тъмния воин, затворен в Кристала. Този ще произнесе реч за силата на надеждата и любовта (съжалявам, забравих за вярата) и ще прати да бият тези, които искат светът да бъде погълнат от празнотата (не назовава имена, но знаем, че Има се предвид Тъмен облак). Върнете се до началната точка и следвайте долу вдяснопътека, след това нагоре по стълбите. Тръгнете надолу по коридора и надясно, на разклона, изберете пътя нагоре, след това надясно докрай. Вземете тайния проход на изток. Друг сандък, още една лента, още един клонинг на Zande. Върнете се в началото на тайния проход и се придвижете надолу. След като преминете криволичещия коридор, тръгнете на изток и се изкачете по стълбите. Възможно е да се обърне надолу при разклонението - крайният резултат ще бъде същият, само лентата не може да се получи.Напълно излекуван, допир Тъмноземен кристали отблъснете атаката на шефа.

шеф: Ариман
HP: 35000 . EXP: 9000 . Гил: 7200 . Слабост: Не. Специални атаки: Снежна буря, Пламък, Земетресение, Метео, Гръмотевици.

И ето го най-опасният бос на Тъмния свят. Според мен ще е по-хладно от самия Dark Cloud. Неговата комбинация Meteo + Quake може лесно да свали отбор от ниво 52. За щастие, Ариман рядко използва толкова мощни заклинания едно след друго, обикновено той вмъква средни по сила елементарни атаки между тях. На първия ход и двете нинджи хвърлят два шурикена и двамата мъдреци призовават Бахамут. Общите щети просто трябва да надвишават 15 хиляди точки на живот, по-често достигат 17-18 хиляди. На втория ход нинджите хвърлят само по един шурикен и вземат Ragnarok или Masamune в другата ръка. Ако Ариман не е използвал Quake или Meteo, един от Мъдреците продължава да призовава Bahamut, докато вторият лекува цялата група Cure4. Ако е използвал едно от своите заклинания за супер убийство, и двете са включени в лечението. Започвайки от трети ход, нинджите се бият в близък бой, докато мъдреците лекуват отбора и викат Бахамут от време на време. В случай, че някой от героите не оцелее от ефектите на магията на Ариман, съживете го със заклинанието Life2. Основното е да поддържаме отбора в добро състояние. Елиминирането на Ариман трябва да ви струва 6 шурикена.

Освободете последния воин на мрака от кристала. Без да хаби думи, той ще ви предложи да се биете заедно с Тъмния облак. Върнете се до началната точка и се изкачете по главните стълби. В тази стая видимите подови клетки са смесени с невидимите. Движете се по следния маршрут: от входа 3 клетки нагоре, 4 надясно, 3 нагоре, 3 надясно, 8 нагоре, 5 наляво, 3 нагоре, 3 надясно, 3 нагоре, 3 наляво и на стълбите. Излекувайте екипа и възстановете маната на мъдреците с еликсири. Трябва да имате поне 14 останали шурикена. Отиди на север и говори с Облак от мрак. След хвалбата му, че силата на Светлината е безсилна в Тъмния свят, ще се появят Воините на мрака, които спасихте. Като се жертват, те ще лишат Облака от енергия от Тъмните кристали и той ще бъде отслабен. Време е да унищожите злото в леговището му!

шеф: Облак от мрак
HP: 45000 . EXP: ненужно. Гил: ненужно. Слабост: Не. Специални атаки: FlareWave.

Всъщност първоначалното здраве на шефа е 65000 к.с, но всеки Warrior of Darkness, който спасим, отрязвайки врага от енергията на неговия кристал, ще отнеме 5000 точки живот от този враг. Тъй като ги спасихме и четиримата, Dark Cloud ще липсват общо двадесет хиляди, което ще даде цифрата, посочена в резюмето като резултат. Само две атаки причиняват значителни щети на врага: хвърляния с шурикени и призива на Бахамут (първият ще отнеме поне 5 хиляди HP, обикновено щетите са 6-7 хиляди; вторият ще отнеме поне 2 хиляди HP, обикновено около 3 хиляди). Cloud контраатакува със своята FlareWave на всеки ход (минус една до две хиляди точки за живот за всички герои), така че ще трябва да лекува често. Нинджа по време на първите три хода хвърля чифт шурикени към боса всеки, на четвъртия ход един хвърля, вторият влиза в близък бой, започвайки от петия, и двамата се бият ръкопашни. Преди шурикените да свършат, Cloud of Darkness ще загуби 40 000 HP в най-лошия случай; остава само няколко пъти да се чукаш с физически атаки. И двамата мъдреци могат постоянно да призовават Бахамут, но тогава битката ще стигне до ръба на оцеляването. По-добре е да го призовете веднъж и след това да прилагате Cure4 към групата на всеки ход - това ще ви позволи да поддържате здравето на героите на прилично ниво без значителна загуба на сила. Най-вероятно шефът ще умре, преди да изчерпите запасите си от шурикени.
Ако няма достатъчно шурикени (загубени за безсмислени битки), ситуацията става много по-сложна. Тактиката няма да се промени много: продължавайте да хвърляте шурикени, призовавайте Бахамут и лекувайте, но битката ще продължи много по-дълго и ще бъде значително по-трудна. Не си създавайте проблеми сами; по-добре е да започнете битката с добър запас от "звезди".

Загубил последните остатъци от здраве, Облакът на мрака бавно ще се разпадне и ще изчезне завинаги.
И така, нашият смел екип в последния момент успя да раздели Светлината и Тъмнината, като по този начин попречи на света да потъне в Празнотата. Четиримата герои дължат силата си на единственото чувство, което ти позволява да запазиш Светлината дори в Мрака – надеждата. Героите ще слушат поздравленията на приятелите си, на свой ред ще им благодарят за помощта и ще ги отведат у дома (между другото, Деш все още се е върнал в Сарина). Принцеса Сара, в съответствие с обещанието си в началото на играта, решава да остане с отбора. Последното, което очаква спасителите на света, е тържествен прием в родния им град и среща с приемни родители. Кристалите се върнаха на законните си места и друга заплаха, надвиснала над света, завинаги остана в миналото.

Този артикул е премахнат от общността, защото нарушава указанията за общността и съдържанието на Steam. Вижда се само за вас. Ако смятате, че вашият артикул е премахнат по погрешка, моля, свържете се с поддръжката на Steam.

Този артикул е несъвместим с. Моля, вижте причините, поради които този елемент може да не работи в рамките на .

Текуща видимост: Скрита

Този елемент ще бъде видим само за вас, администраторите и всеки, маркиран като създател.

Текуща видимост: Само за приятели

Този елемент ще бъде видим при търсения само за вас, вашите приятели и администратори.

Final Fantasy III NES Gameplay Longplay (Пълно описание) Част 3

процент

дял

Геймплей Final Fantasy III на NES Dendy Nintendo Famicom Завършете Final Fantasy 3 nes упътване на Dendy Dendy Famicom Final Fantasy III Square (сега Square Enix) през 1990 г. за платформата Nintendo Family Computer. Това е третата част от поредицата видеоигри Final Fantasy. Играта, пусната в Япония на 27 април 1990 г., не беше пусната на запад (единствената от всички игри на Final Fantasy). Final Fantasy 3 не беше официално публикувана в Русия, но до края на декември 2008 г. беше направена корекция с направен от фенове руски превод за версията на NDS. Корекцията за превод за версията на Famicom също беше напълно завършена през 2005 г. Геймплей на Final Fantasy III Геймплеят на Final Fantasy III съчетава елементи от първите две игри, както и свои собствени елементи. От иновациите можем да отбележим: - безплатна промяна на класа на героите към всеки от наличните; нарастване на класовите нива (независимо от нивото на героя); - специализирани класови екипи (като "Отмъщението" за монаха или "Стръв" за викинга); - способността "Призоваване", която призовава магически същества (като Левиатан или Бахамут) по време на битка; - Способността на крадеца да отваря заключени врати без ключ (трябва да е начело на екипа). Като цяло има 4 постоянни героя в играта FF3, както и няколко временни (Сид, принцеса Сара, Даш, Елия, принц Алус и други) и 23 професии са на разположение за избор: - Универсален (първоначален); - Воин, Монах, Крадец, Бял маг, Черен маг, Червен маг - дават се от Вятърния кристал; - Стрелец, Рицар, Учен, Геомант - дава се от Огнен кристал; - Драгун, Викинг, Черен рицар, Заклинател, Бард - дават се от Водния кристал; - Каратека, Шаман, Маг, Викащ, Мъдрец, Нинджа - дават се от Земния Кристал. Както и тайната професия на Onion Knight. Сюжетът на Final Fantasy III Сюжетът се върти около група млади хора, които са засмукани от кристал от светлина. Той също така им дава някои свръхестествени способности и заповеди за възстановяване на световния баланс. Разработване на Final Fantasy 3 nes Визуално Final Fantasy III е подобна на Final Fantasy и Final Fantasy II. Final Fantasy III значително разширява геймплея с въвеждането на система от професии или работни места, които могат да се променят по време на играта. Друга значителна промяна във Final Fantasy III е системата за автоматична смяна на целта; ако в предишни игри от поредицата персонажът атакува враг, убит в последния ход, тогава той просто ще удари въздуха и ще се появи съобщението „Не работи“. Една забележителна промяна е, че цветът на фона на всички менюта и прозорци на играта е променен от черен на син. Final Fantasy III също представи уникални бойни команди за герои, като Summon, Throw и Jump, за първи път в поредицата. Най-добър сайт за емулация - Emu-land.net Партньорство на YouTube - https://bitly.com/10CR2uU Партньорска програма на YouTube - https://bitly.com/10CR2uU

Алариел
Последно онлайн преди 40 часа, 42 минути

1 Уникални посетители
0 Текущи любими

„Геймплей Final Fantasy III на NES Dendy Nintendo Famicom
Пълно описание на Final Fantasy 3 nes на Dendy Dendy Famicom

Final Fantasy III (ファイナルファンタジーIII ファイナルファンタジーIII Fainaru Fantaji: suri: или Fainaru Fantaji: san?) е японска ролева игра, разработена и публикувана от Square (сега Square Enix) през 199 г. 0 за платформата Nintendo Family Computer. Това е третата част от поредицата видеоигри Final Fantasy. Играта, пусната в Япония на 27 април 1990 г., не беше пусната на запад (единствената от всички игри на Final Fantasy).

Final Fantasy 3 не беше официално публикувана в Русия, но до края на декември 2008 г. беше направена корекция с направен от фенове руски превод за версията на NDS. Корекцията за превод за версията на Famicom също беше напълно завършена през 2005 г.

Игра Final Fantasy III
Геймплеят на Final Fantasy III съчетава елементи от първите две игри, както и свои собствени елементи. Иновациите включват:

Безплатна промяна на класа на персонажа към който и да е от наличните;
нарастване на класовите нива (независимо от нивото на героя);
- специализирани класови екипи (като "Отмъщението" за монаха или "Стръв" за викинга);
- способността "Призоваване", която призовава магически същества (като Левиатан или Бахамут) по време на битка;
- Способността на крадеца да отваря заключени врати без ключ (трябва да е начело на екипа).

Като цяло в играта FF3 има 4 постоянни героя, както и няколко временни (Сид, принцеса Сара, Даш, Елия, принц Алус и други) и 23 професии, от които можете да избирате:

Универсален (начален);
- Воин, Монах, Крадец, Бял маг, Черен маг, Червен маг - дават се от Вятърния кристал;
- Стрелец, Рицар, Учен, Геомант - дава се от Огнен кристал;
- Драгун, Викинг, Черен рицар, Заклинател, Бард - дават се от Водния кристал;
- Каратека, Шаман, Маг, Викащ, Мъдрец, Нинджа - дават се от Земния Кристал.

Както и тайната професия на Лучения рицар

Сюжетът на Final Fantasy III
В центъра на сюжета е група млади хора, които са засмукани от кристал от светлина. Той също така им дава някои свръхестествени способности и заповеди за възстановяване на световния баланс.

Разработка на Final Fantasy 3

Визуално Final Fantasy III е подобен на Final Fantasy и Final Fantasy II. Final Fantasy III значително разширява геймплея с въвеждането на система от професии или работни места, които могат да се променят по време на играта. Друга значителна промяна във Final Fantasy III е системата за автоматична смяна на целта; ако в предишни игри от поредицата персонажът атакува враг, убит в последния ход, тогава той просто ще удари въздуха и ще се появи съобщението „Не работи“.

Една забележителна промяна е, че цветът на фона на всички менюта и прозорци на играта е променен от черен на син. Final Fantasy III също представи уникални бойни команди за герои, като Summon, Throw и Jump, за първи път в поредицата.

Най-добрият сайт за емулация -

И така, помним, че събитията от предишната глава завършиха с факта, че нашият екип блъсна кораба в огромен калдъръмен камък, който блокира единствения път през планинската верига ...


Ханаан: Нови територии

И така, нашите момчета, макар и в опърпана, но много оживена форма. Ние идваме на себе си след такива събития, отърсваме праха и отиваме до най-близкия град, за да си починем малко, и в същото време доставяме Сид на любимата му г-жа Сид (включени са малко места?). Авиоконструкторът ни благодари и ни съобщава, че ще направи нов летящ кораб. За съжаление, тъй като няма да работи с овен, и първо трябва да се срещнем с краля на Аргус, който знае тайната на производството на двигателя на този агрегат. Сид напуска нашия екип и можем да разгледаме магазините. В магическия магазин можете да си купите Thunder (останалите не са наистина необходими), а близо до входа има танцьорка. Не трябва дори да поглеждате в магазина за оръжия, но в магазина за брони можете да купите Mythril Bracers за вашия бял магьосник. Е, не забравяйте да се запасите с монети и други боклуци в хана.

А в къщата, точно до хана, на леглото лежи момиче, което в пиянски делириум казва, че приятелят й отишъл в планината на изток и най-вероятно намерил неприятности на едно място. Човек има нужда от помощ, но засега ще прегледаме къщата и ще вземем чук(пътят към останалите съкровища все още е блокиран от саксия с разсад, но определено ще се върнем). А какво да кажем за нашия приятел Сид? Да отидем да го посетим. И той живее в най-северната част на града. Оказва се, че съпругата му е болна и трябва да вземете Еликсир в ръцете си, за да излекувате болестта. Ще търсим, ще търсим... Въпреки че там няма какво да търсим. Минаваме до самия югоизточен край на града и се изкачваме по стълбите към хълма. И ще има спускане в реката, където имаме нужда, и там просто вървим по единствената налична пътека до сандъка с еликсир.



Свързани статии: