Разходка на игрите. Разходка на Memoria Други функции на играта

В началото те предлагат да преминат обучение. Ако сте съгласни, действайте както ви съветва играта. Ако не, тогава се придържайте към написаното по-долу.

  • Тръгваме надясно и завиваме на поляната.
  • След като говорите с момичето, отворете сандъка.
  • Изваждаме бутилката.
  • Разбиваме го в инвентара с помощта на жълтата сфера, която се намира вляво в същия инвентар.
  • Поставяме фрагментите към крепостта на клонката.
  • Ако искате да получите постижението Бързо и безболезнено, след това запазете.
  • Ние го оправяме.
  • Автоматично отиваме при Fahy. За да получите постижението
Бързо и безболезнено.
Описание: Харесвате ли гатанки?
Производителност: Трябва да кажем в разговор с Фахи, че не обичаме гатанки.
  • Слизаме по стълбите в залата, отиваме надясно до мястото на битката.
  • Избираме камата, лежаща близо до прохода на преден план.
  • С него разрязахме чантата на Харун.
  • През прохода вляво слизаме до самото дъно, където събираме падналите неща - вино, бинт и четка.
  • Връщаме се до входа на гробницата.
  • Използвай четката върху вратата.
  • Използвайте камата върху тъмната зона от дясната страна, означена като “???”.
  • Предаваме ножа на магьосника и, вкарвайки крака във вратата, влизаме в гробницата.
  • Избираме сребърния съд от пода.
  • В инвентара комбинирайте виното с превръзката и избършете прашния сребърен съд с получения предмет.
  • Натискаме куката, след което Saja я докосва и порязва ръката си, оставяйки кървава следа върху куката.
  • Взимаме ароматната пръчка и висящата купа от лявата страна.
  • Вместо купа, окачваме лъскава сребърна чиния.
  • Изучаваме персонала в горната лява част на екрана.
  • Използваме ароматната пръчка от инвентара върху светещите очи.
  • Заменяме сребърния съд с купа от инвентара.
  • Нанесете тлееща пръчка върху купата.
  • Поставете превръзката върху оцветената кука.
  • Поставете кървавата превръзка в купата.
  • След разговор с персонала, в инвентара ни ще се появи синя сфера, използвайте я на тъмно.
  • Засега нека оставим тоягата, хванете веригата и я прекарайте през пръстена.
  • Вдигаме желязната топка в края на веригата и я спускаме в дупката на пода от дясната страна.
  • Ние вземаме персонала.
  • Използваме сферата (по-нататък в текста ще бъде използвана като умение) върху останките, които завладяха магьосника.
  • Щракваме върху самия магьосник и избираме маската с камата.
  • Използваме умението върху един от мангалите отстрани на вратата.
  • В тъмнината можете да видите тесен лъч светлина.
  • Разширяваме дупката, от която се излива светлината, с помощта на нож.
  • Щракваме върху празнината и гледаме какво се случва отвън.
  • Ние събуждаме пазача с помощта на магия.
  • Ударихме каменната стена от дясната страна точно три пъти. За да получите постижението
Световен шейкър.
Описание: Опитайте се да съборите стена с голем.
Производителност: Трябва да ударите лявата стена, докато се отвори постижението.
  • Грабваме мангала и го хвърляме към колонадите зад стражата.
  • Връщаме се в гробницата, като първо натиснем RMB.
  • Използваме умението на тъмно.
  • Нека погледнем през дупката на вратата.
  • Използваме умението на стража.
  • Кликнете върху ръката му и след това върху крака на бръмбара.
  • Отваряме инвентара и комбинираме жезъла с превръзката и след това го използваме върху крака на бръмбара до вратата.
  • В инвентара свържете лепкавия нож с крака на бръмбара и го използвайте върху бръмбара в центъра на вратата.
  • Връщаме се в гробницата.
  • Кликнете върху дупката в пода и след това върху долната дупка на вратата.
  • Гледаме през горния отвор.
  • Анимираме ръката, хващаме шарената арка от дясната страна на крайника, кликваме върху желязната топка до нея.
  • Съживяваме гарда, хващаме топката и го молим да я дръпне.
  • След като отново съживихме гарда, хващаме топката и я хвърляме в залата.
  • Активираме следващия пазач и го молим да вземе желязната топка в ръката си.
  • Щракнете върху RMB, съживете колоса и щракнете върху стража, за да го свиете.
  • След като излезем, предлагаме на Ferkinets рубин като награда.
  • След приключване на разговора се прибираме у дома.
  • Взимаме мъките от тенджерата на масата.
  • Слагаме го във ваната за птици.
  • Меси се с нож от инвентара.
  • С помощта на нож отрежете парцала от завесата от лявата страна.
  • Намокряме го в съд във фурната и го потапяме във ваната.
  • Използвайте получения балсам, за да излекувате раната на Нури. За да получите постижението
Първата глава е завършена.
Описание: Завършете първата глава.
Производителност: Трябва да завършите първата глава. Дава се според сюжета.
  • В разговор с Нури изберете произволен отговор.
  • Слизаме в лагера.
  • Изваждаме Нури от инвентара и кликваме върху каменната колона.
  • Използваме следните реплики: „Единадесет и петнадесет“ – „Люлякова брошка“ – „От североизток“ – „На северозапад“.
  • Ние заемаме и стареца, и момичето, така че сега можем да се разхождаме свободно.
  • Заобикаляме ограденото пространство от лявата страна.
  • Срязваме преградата с нож и влизаме в палатката.
  • Използвайте ножа отново, за да отрежете стената, висяща в другия край.
  • Взимаме екзотични краставици от масата.
  • Преместваме всички налични предмети от интериора, докато намерим ключа.
  • Излизаме от палатката през прорез в килима.
  • Изваждаме клина изпод колелото на каруцата и се движим наляво.
  • Отворете сандъка с ключа.
  • Изваждаме длетото.
  • Заобикаляме оградите и се приближаваме до стареца и колоните.
  • Използвайки умението, ние счупваме бутилката в гърдите.
  • Бързо претърсваме чантата и вземаме чука.
  • Стигаме до задната част на палатката.
  • Комбинираме инструментите и ги използваме върху колоната.
  • Когато се каним да напуснем лагера, ни хващат и ни задават няколко въпроса. За да получите постижението
Честността е най-добрата стратегия.
Описание: Брида знае ли кой си всъщност?
Производителност: Трябва честно да отговорите на всички въпроси на Brida:
- мощен магически артефакт;
- намерени зад палатката;
- Чапла.
  • След разговор с момичето се прибираме.
  • Слизаме долу, стигаме до пазара и отиваме в механата. За да получите постижението
С кора
Описание: Обърнете прасето на шиш.
Производителност: Трябва да кликнете върху печеното прасе в камината в механата.
  • Говорим с Джакомо по всички теми. Той ще ви помоли да вземете вино за него.
  • Да помолим Хилда за вино и да получим отказ.
  • Използваме умението върху бурето и напълваме каната от инвентара с напитката.
  • Даваме виното на Джакомо.
  • детективИ Кървене от носа, тогава трябва да запазите.
  • Приближаваме се до група герои на масата. За да получите постижението
детектив.
Описание: От първия път разберете кой в ​​компанията на авантюристи лъже.
Производителност: Трябва да отговорите на следното:
- Торвалианът лъже;
- Той дори не беше тук.
Постижението ще се отвори след разговор с Brida.
  • Съветвам ви да запазите и тук, ако искате да получите второ постижение, но за друг слот, за да не правите същите действия. Защото трябва да разберете кой от тези момчета лъже според сюжета.
  • За да получите постижението
Кървене от носа.
Описание: Имате ли смелостта да спорите?
Производителност: Трябва да заредите запазването, преди да говорите с момчетата и да обвините torval в лъжа, казвайки, че той няма махмурлук.
  • Излизайки навън, използваме новото заклинание „Odem Arcanum“.
  • Забелязваме червено магическо сияние - щракнете върху него.
  • Отиваме в къщата на Heron, влизаме вътре и използваме Odem Arcanum.
  • Кликнете върху магическото сияние под скрина.
  • Ние комбинираме лилави фрагменти и планина от фрагменти в нашия инвентар.
  • Възстановяваме получената маса, използвайки умение.
  • Стигаме до пазара и показваме стъклената кутия на търговеца.
  • Отиваме в таверната и даваме на Хилда въглищата с пергамента от инвентара.
  • Напълваме кутията с вино от бъчвата.
  • Излизаме на пазарния площад, тръгваме надясно и минаваме в двора на Академията.
  • След разговора влизаме вътре.
  • Ако искате да получите и двете постижения наведнъж Непохватно магареИ Самата невидимост, тогава трябва да запазите.
  • Отиваме в общата спалня. За да получите постижението
Непохватно магаре
Описание: Отломките вдигат страшен шум.
Производителност: Трябва да стъпите три пъти върху опърпаните подови дъски.
  • За да получите постижението
Самата невидимост
Описание: Тихо...
Производителност: Трябва да стартирате. Заобиколете външните легла отляво, след това преминете през средния ред вдясно. Събираме фрагментите със заклинание и получаваме цял съд. Отваряме сандъка до саксията и вземаме устройството за съхранение от него. Минаваме от гърнето наляво, вземаме задвижването от леглото на ученика (Това не е необходимо, тъй като това задвижване е необходимо за постигане На стръвта). Връщаме се по същия път.
Всичко това трябва да се направи, без да бъде забелязано. Излизайки в коридора, получаваме постижението.
  • Да отидем в библиотеката.
  • Можете да видите сянка в реда на книгата - щракнете върху нея и попитайте ученика.
  • Даваме му странните краставици и кутията.
  • Да отидем в гората. За да получите постижението
За стръв.
Описание: Дайте на Брида грешния акумулатор на енергия.
Производителност: Трябва да дадете на Brida грешния акумулатор на енергия (прилича на синьо яйце).
  • Ние даваме на Brida правилния акумулатор на енергия.
  • Претърсваме чантата близо до колоната и изваждаме магическа черупка.
  • Отиваме в задната част на палатката.
  • Използваме черупката на колоната.
  • Даваме отлична скица и фалшив рубин от инвентара на Brida.
  • В клона за Саджи, за да получите постижението
Ученик на Фирун.
Описание: Хванете заек от първия път.
Производителност: Трябва да вземете трупи от огнището. Вдясно има въже и кожа - вземаме ги. Берем жълти глухарчета, взимаме пръчка от един от корените на дървото и разстиламе кожата на поляната, вдясно от дървото. Подлагаме пръчка под него. Изостряме коловете и ги забиваме в кожата, след което ги издърпваме, получаваме дупки в кожата (един кол ще се забие). Прилагаме въже върху кожата, така че да минава през всички дупки и да се завързва към останалото колче и пръчка. Примамваме заека с глухарчета (първо оставяме глухарчетата на плосък камък, след това в дупката) и издърпваме края на въжето иззад храста. Заекът е хванат в торба от кожа, завързана с въже.
  • За да получите постижението
Втората глава е завършена.
Описание: Завършете втората глава.
Производителност: Трябва да преминете през втората глава. Дава се според сюжета.

Половината от тази глава ще трябва да бъде прекарана в лабиринта и половината от постиженията също са свързани с него. Затова ви съветвам първо да получите постижения, ако искате, и след това да се заемете със сюжета. Ако искате да пропуснете тази скучна част, след известно време на лутане из гората, в горния десен ъгъл ще се появи бутон, който ви позволява да пропуснете лабиринта. Ако искате да отворите постижения, но все още не сте ги завършили и вече сте се натъкнали на трънлив храст, който трябва да бъде отрязан с кама, тогава при никакви обстоятелства не правете това. По-добре е да запомните как да стигнете до това място и след това да избиете постиженията.

  • Да започнем веднага с постиженията. За да получите постижението
Нека Фекс е с теб.
Описание: Намерете лисица в лабиринта.
Производителност: Трябва да тръгнете от първоначалното местоположение с пътеки в следната посока:
- надясно
- директно
- надясно
- директно
- директно
Виждаме лисица, която бяга, оставяйки ни само отпечатъци.
  • За да получите постижението
Наградата е самото пътуване.
Описание: Гората е моят дом.
Производителност: Трябва да останете изцяло в гората. Пояснение от Lis_Zaic: може да се получи чрез бързо преминаване напред и назад между две местоположения. Нокаутира го буквално за 3-5 минути
  • Сега нека да преминем към това как да преминем през този лабиринт. При условие, че все още сте на началната позиция.
  • Избираме правилните пътеки: ляв - централен - втори отдясно - централен - втори отляво - централен - втори отляво.
  • Веднъж при монолита, избираме въжето до него.
  • Продължаваме да избираме правилните пътища: централен - десен - десен - десен - десен.
  • Под клоните на дървото има кама, изваждаме я с помощта на въже и след това я вдигаме от земята.
  • Пътеки: втора отдясно – отляво – втора отляво – централна.
  • Използваме камата върху трънния храст и тръгваме по отворената пътека.
  • Кликнете върху храстите близо до дървото.
  • Връзваме ги с въже и ги запалваме с кремъци. За да получите постижението
Ново ниво.
Описание: Победете паяка.
Производителност: Трябва да използвате огъня в мрежата и да вземете светещата тояга. Дава се според сюжета.
  • На разклоненията избираме лява, централна, дясна пътеки.
  • Слизайки до водопада, завършваме разговора и взимаме голям камък, минавайки от другата страна.
  • С него блокираме малкия водопад на преден план.
  • Тръгваме нагоре по дясната страна.
  • Използвай камата върху клона в центъра.
  • В инвентара ви се появява клон, хвърлете го в голям водопад.
  • Слизаме и взимаме клона с огърлицата, забит на кръстовището.
  • Свързваме огърлицата с ново магическо умение.
  • Избираме три активни точки - младата Амазонка, Рахвана и скалната рисунка (огън).
  • Комбинираме парче от наметалото на Амазонка с магическо умение и активираме още три точки - щита на Амазонка, Рахван и скалната рисунка (плод).
  • Използваме камата, за да освободим Рахван.
  • След като се събудихме, общуваме с Фахи. За да получите постижението
Третата глава е завършена.
Описание: Завършете третата глава.
Производителност: Трябва да преминете през трета глава. Дава се според сюжета.
  • Мотивираме Нури, докато не започне да лети напълно.
  • След като сме в двора на Академията, се опитваме да влезем вътре.
  • Пристигаме в къщата на господаря и прогонваме гарваните от манекена на преден план.
  • В разговор с Нури изберете „Влезте в къщата“.
  • Вземете линийката от дясната половина на масата.
  • Слагаме го под книгите и ги изхвърляме.
  • Остава само да вземете главния ключ.
  • Отваряме вратата. За да получите постижението
Пръст на съдбата.
Описание: Пепел към пепелта, камък към праха.
Производителност: Трябва да докоснете Master Bodiac. Дава се според сюжета.
  • За да получите постижението
садист.
Описание: Камък, прах, камък, прах...
Производителност: Трябва да сглобите и разглобите Учителя с помощта на магия няколко пъти.
  • Привеждаме Учителя във формата на прах (ако беше камък).
  • Махаме кутията, вземаме мед от масата и свещ от нощното шкафче вляво от вратата.
  • Качваме се на тавана.
  • Избираме метлата и се връщаме обратно.
  • Изтръскваме кутията от инвентара върху купчината прах, останала от статуята.
  • Използваме метлата върху купчината прах и след това възстановяваме статуята обратно с помощта на умението.
  • Използваме свещта върху ключа, който статуята държи в ръката си.
  • Взимаме восъчната отливка и я комбинираме с мед.
  • Излизаме навън и молим ученика, който стои под арката от лявата страна, да използва укрепваща магия върху меда във восъчната отливка.
  • Връщаме се в къщата, качваме се на тавана и отключваме ключалката на вратата с помощта на омагьосана восъчна отливка.
  • Отиваме в офиса, кликваме върху рисунката пред масата и тайния рафт.
  • Събираме куп прах в буркан, като първо докоснахме вкаменения плъх.
  • Изсипваме прах в празнината близо до стълбите и използваме умението „Ремонт/счупване“.
  • Плъхът се съвзе и взе рубина.
  • Използваме ново заклинание върху растението над главата си два пъти подред.
  • Хвърляме клон от инвентара в камината пред Рахван.
  • Нека използваме уменията си и да превърнем трънливия храст в камък.
  • Запалваме огън с кремъци, след което използваме умението „Изпращане на видение“ върху Рахван.
  • Избираме активни точки - леден блясък, висулка и сняг.
  • Превръщаме тревата близо до Рахван в камък, след което поставяме маската от инвентара на самия Феркин.
  • Повтаряме точно след жезъла. За да направите това, изберете реплики: второ – трето – второ – първо.
  • След като се събудихме, слизаме на тавана и общуваме с демона.
  • Кликнете върху всяка каменна глава и изберете верния отговор.
  • Отговори отляво надясно: лед - въздух - огън - вода (долна) - руда (горна) - земя.
  • Взаимодействаме с демона и вземаме книгата. За да получите постижението
Четвъртата глава е завършена.
Описание: Завършете четвърта глава.
Производителност: Трябва да преминете през четвърта глава. Дава се според сюжета.
  • Слушаме всички разговори. Запазете във въздушния затвор, ако искате да получите две постижения наведнъж РенегатИ Добро момче. За да получите постижението
Ренегат.
Описание: Хвърлете всички неща в бездната.
Производителност: Трябва да хвърлите жезъл, кама и маска в бездната. Постижението ще се отключи след всички диалози. Дава се според сюжета или постижението Ренегат, или Добро момче.
  • За да получите постижението
Добро момче.
Описание: Дайте всичко на Ксеркс.
Производителност: Трябва да заредите запазването и да дадете жезъла, камата и маската на магьосника. Постижението ще се отключи след всички диалози. Дава се според сюжета или постижението Ренегат, или Добро момче.
  • Веднъж в стаята за гости, излизаме в главната зала и, връщайки се обратно, докосваме растението близо до леглото. За да получите постижения
Талант за парфюми.
Описание: Незабавно потърсете помощ от духа на въздуха.
Производителност: Трябва да изберете следните отговори в диалога:
- Играй с мен;
- да играем на криеница;
- скрийте ме от магьосниците.
  • След като излетяхме, се придвижваме до левия прозорец.
  • Поставяме чайника с вода от дясната страна на печката и излитаме навън.
  • Летим в десния прозорец и вземаме камата от масата.
  • Излизаме от сградата и летим до обсерваторията. За да получите постижението
Голям брат.
Описание: Насочете рогата към правилните сфери.
Производителност: Трябва да завъртите рогата в правилните области за първи път. Правилните сфери са разположени над всеки от рогата.
  • Преминаваме към най-ниската точка - “???” (наричано по-нататък „Покрай потока“).
  • В разговор с адмирала избираме редове, докато се появи „Планът на принца“.
  • Даваме камата на адмирала, за да може той да благослови това оръжие.
  • Отиваме в: основна зала – библиотека – читалня.
  • Разпитваме Ариарх подробно.
  • След като напуснем библиотеката, отиваме в лабораторията за руда, слизайки по стълбите от лявата страна.
  • По време на разговора с магьосника чаша ще полети към краката ни - ние я вдигаме.
  • Взаимодействаме с персонала, след което избираме умението „Изпращане на визия“, което се появява, и го използваме върху рудния маг.
  • Кликнете върху "???" (наричана по-нататък сферата), метла и табела.
  • Използваме умението отново, само че този път кликваме върху маската, масата за чай и рудата.
  • Даваме на магьосника рубина от инвентара.
  • В диалоговия прозорец изберете забележката „Натиснете учения“.
  • Кликнете върху умението, което се появява и го приложете към магическото устройство.
  • След това изпращаме визията на магьосника, активираме точките - сферата, масата за чай и рудата.
  • Използваме последното налично умение на магьосника и го превръщаме в кристал.
  • Взимаме сферата и се приближаваме до статуята. За да получите постижението
Елементарно!
Описание: Съберете всички елементарни духове.
Производителност: Трябва да използваме сферата, която взехме в лабораторията за руда, за да съберем всички духове заедно. Има общо 6 от тях (за да постигнете това, трябва да съберете пет):
- духът на рудата е в същата стая;
- духът на водата в подземно езеро, където се плискат риби;
- духът на земята в цветните лехи на покрива;
- духът на огъня в залата на съвета, в светилника;
- духът на леда не живее в ледена статуя, както може да изглежда, а на рафт с книги в библиотеката, използвайте сферата върху летящите книги.
- духът на въздуха вече е в тъмницата на принца, близо до хексограмата, няма нужда да го събирате в сфера.
Постижението се дава според сюжета.
  • Отиваме в залата на драконите.
  • Кликнете върху тъмния ъгъл и изберете лампата.
  • Връщаме се на покрива.
  • Гледаме надолу в дупката.
  • На стената виждаме хексаграма, в която трябва да бъдат поставени духовете. Единият вече е инсталиран и започвайки от него, подреждаме всички останали по часовниковата стрелка: дух на лед - дух на вода - дух на руда - дух на земя - дух на огън.
  • Кликнете върху печата в центъра на хексаграмата.
  • Веднъж в малка стая, сядаме на табуретка и използваме заклинанието „Превърни се в камък“ върху всички растения по стените.
  • След това използвайте „Активиране“ върху печата зад гърба си.
  • Да отидем в библиотеката.
  • Ние комбинираме рубин с тъмнина в нашия инвентар.
  • Поставяме „обратна тъмнина“ върху витража под статуята.
  • Излизаме от библиотеката и отиваме в подземното езеро.
  • Поставете рисунката от инвентара върху орнамента.
  • Ние взаимодействаме с орнамента.
  • Извършваме същата операция: сядаме на табуретка, превръщаме растенията в камък, активираме печата.
  • Излизаме навън и летим до „Покрай потока“.
  • Кликнете върху печата под най-външната колона от дясната страна.
  • Правим същото като последните два пъти.
  • Докосваме монолита и печата, който се появява под него.
  • Използваме въжето върху монолита. За да получите постижението
Търсете и ще намерите.
Описание: Намерете пещерите на поражението.
Производителност: След като стигнете до монолита, трябва внимателно да претърсите лявата скала и да намерите активната точка върху нея. Заслужава да се отбележи, че точката не е активна веднага, а след няколко секунди търсене. Кликнете върху активната точка и отидете в тайната пещера.

Изскачащият инвентар е в долната част на екрана. В допълнение към елементите, той съдържа лупа (активни точки, също „Space“), достъп до главното меню (или Esc) и дневник, в който можете да получите подсказки, като щракнете върху самата задача.

Ляв бутон на мишката (LMB) – взаимодействие с външния свят.

Десен бутон на мишката (RMB) – обекти за изследване.


Ние играем за Heron.

Отиди надясно и говори с момичето близо до осветената палатка. Тя ще пусне Херон вътре, ако той помогне да се поправи разрушената крепост, направена от клонки. Преместете курсора надолу по екрана: ще видите вашия инвентар, вляво от който има икона „кана“ - това е способността на Heron да чупи или поправя предмети. Кликнете върху „каната“ и след това върху силата - все още не е възможно да го поправите. Отворете сандъка (на преден план на екрана) и извадете бутилката. В инвентара си го счупете с „кана“ и използвайте фрагментите върху крепостта. Използвайте „каната“ върху фрагментите - бутилката ще бъде възстановена и крепостта вече няма да се разпада. Отидете до палатката. Запознайте се с Fahy, който ще започне да разказва съня си на Heron.

Ако въпросът на Фаха „Харесвате ли гатанки?“ Ако отговорите с не, играта ще приключи и ще получите постижението „Бързо и безболезнено“.

Глава 1

преди 450 години.

Играем като принцеса Саджу.


След като говорите с магьосника, отидете да изследвате района. Първо слезте надолу по екрана, след това надясно до „мястото на битката“. Тук виси труп, в чиито крака трябва да намерите кама. Разпорете чантата на трупа с кама, слезте надолу по екрана и вземете бинт, четка и вино. Върнете се при магьосника и използвайте четката върху вратата. Нещо лепкаво капе от скалата вдясно; накиснете камата в това „нещо“ и го дайте на магьосника.

Гробницата е тъмна. Вземете ароматна пръчица от купата с тамян (отляво на екрана) и вземете метална чиния от пода. В инвентара комбинирайте бинт и вино и почистете съда с парцал. Закачете съда на куката, където виси купата с тамян. След кътсцената щракнете върху персонала в горния ляв ъгъл на екрана. Те ще ви покажат последователността: кръв, дим, персонал.

Поставете превръзката върху кървавата кука и я поставете в купата с тамян. Използвайте ароматната пръчка върху светещите очи на пазача. Поставете пръчката в купата с тамян и кликнете върху жезъла.

Персоналът ще говори с принцесата: ако го извадите от стойката и го вземете със себе си, Саджи ще има способността да включва или изключва светлината. След като се съгласите да вземете персонала, ново умение ще се появи отляво на вашия инвентар. Кликнете върху която и да е точка на екрана и ще се появи светлина. Издърпайте веригата, към която е прикрепен жезълът, и я прекарайте през пръстена на централната статуя. След това щракнете отново върху веригата (Sajah ще грабне топката в другия край на веригата) и я използвайте върху дупката в пода. След като вземете тоягата, използвайте умението върху магьосника, осеян с развалини, и вземете маската и камата.

Кликнете върху умението, за да изключите светлината. Отидете до далечната стена и използвайте камата си, за да бръкнете наоколо, където има тесен процеп в стената с лъч светлина. Saja ще погледне в залата, където виси трупът.

Използвайте умението върху каменния предпазител и удряйте стената, докато не съборите мангала (ако след като мангалът падне, продължите да удряте стената общо 10 пъти, ще получите постижението "World Shaker"). Като пазач щракнете върху мангала и го хвърлете върху колонадата. Излезте от режима на управление на охраната - RMB или Esc.

Оттеглете се в гробницата и включете светлината. Погледнете през дупката във вратата: ще видите тъмно място с мангал, разположен отдясно. Използвайте умението си, за да включите светлината в мангала: и ето го кракът на бръмбара. Използвайте умението си, за да активирате каменния предпазител, използвайте го, за да вземете каменната ръка, която лежи наблизо, и я използвайте върху крака на бръмбара. Комбинирайте превръзката и тоягата и я използвайте върху крака на бръмбара. Комбинирайте крак на буболечка и лепкава кама и ги използвайте върху вратата.

Във вратата ще се появи втора дупка. Вземете веригата от дупката в пода и я използвайте върху дупката във вратата. Погледнете през горния отвор на вратата, активирайте ръката си и я опрете върху шарената арка вдясно от вратата. Използвайте ръката си, за да хвърлите веригата върху предпазителя. Използвайте каменния предпазител, за да хвърлите веригата надолу по екрана до следващото място.

Кликнете в долната част на екрана, за да видите следващото местоположение. Активирайте каменния предпазител, вземете веригата с него и се опитайте да го дръпнете - нямате достатъчно сила. Активирайте огромната ръка на колоса и му заповядайте да хване пазача и да го дръпне. Накрая вратата ще изхвърчи от пантите си и Saja ще излезе в коридора. След като говори с единствения оцелял воин и му обещава рубин, тя решава да отиде в Дракония.


Ние играем за Heron.

Той се връща у дома при Нури (сега феята живее в тялото на Гарвана).

Нури пострада. На масата наблизо има рецепта: трябва да смесите кручинница и мазнина и да направите балсам. Отрежете парче завеса и го потопете в мазната саксия на фона на екрана. Вземете факлата от скрина до прозореца и я хвърлете във ваната за птици. Натрошете мъката с нож и комбинирайте с кърпа. Нанесете балсама върху Нури. Вие автоматично ще получите постижението „Край на първа глава“.

Глава 2

Heron ще отведе Нури до поляната. В диалозите изберете произволни три реда (без разлика).

Слезте надолу по екрана до палатката на Faha. Оказва се, че търговецът е бил нападнат от агресивни жители на града, които са се превърнали в каменни колони, а самият Фахи е изчезнал.

Разследването се води от магьосника Бодиак и неговата асистентка Брида. Магьосникът си задава същите въпроси.

Извадете Нури от инвентара си и го използвайте върху лявата статуя. Тогава отговорете на въпросите на Бодиак така:

Единадесет и петнадесет;

Люлякова брошка;

североизток;

Северозападна.

Нури ще започне да отвлича вниманието на магьосника и по това време обикаляте полянката до палатката. Срежете преградата с нож и влезте вътре. Вземете странните краставици от масата вдясно на екрана. Разгледайте всеки пет активни предмета (възглавници, хамак, килим и т.н.) - от петия обект ще изпадне ключ. Използвайте нож, за да отрежете белия и кафявия килим отдясно на екрана и излезте навън. Heron ще обърне внимание на статуята, която държи маска в ръцете си. Почувствайте маската: имате нужда от инструмент, за да я издърпате.

Избийте клина от количката, стояща на пътя, и отидете наляво до сандъка. Отворете го с ключа, който сте намерили и вземете длетото. Върнете се в Bodiac. Ще видите отворен сандък с бутилка от дясната страна на екрана. Счупете бутилката с вашите умения и когато магьосникът се разсее, бързо извадете чука от чантата му (ако нямате време, вземете и счупете бутилката отново). Комбинирайте чука и длетото в инвентара си и се върнете при статуята. Веднага след като извадите маската и напуснете поляната, Bodiac ще се появи и ще вземе маската. Brida ще започне да разпитва Heron. Ако отговорите честно на три въпроса, ще получите постижението „Честността е най-добрата стратегия“.

Герон ще се върне у дома и ще реши да отиде при Джакомо за съвет. Слезте в двора и се качете по паравана до пазара. Влезте в хана. Giacomo автоматично ще говори с Heron.

Ако говорите подробно с Джакомо за самия Джакомо, ще получите кана за вино в инвентара си и молба да налеете вино (по избор). За да съберете вино, използвайте умението си, за да счупите бурето на стойката на Хилда и да донесете каната до него.

Ако обърнете печеното прасенце, ще получите постижението „Хрупка“.

Говорете на свой ред с трима приятели по пиене, след това изберете „изразяване на подозрение“ и обвинете торвала в лъжа. Ако изберете „Той изобщо не беше тук вчера“, ще получите постижението „Детектив“; ако изберете друг отговор, ще получите постижението „Кръвотечение от носа“. Ханджийката Хилда признава, че е била петият член на бандата, нападнала Фахи.

Brida ще се появи и Heron ще я последва на улицата. Те ще се съгласят да хванат демона. За да направи това, Брида ще се нуждае от рисунка на демон, стръв и акумулатор на магическа сила. За да помогне, Heron ще получи друго умение - „Заешко око“ (способността да вижда скрити магически предмети). Кликнете върху това умение: ще намерите червени отпечатъци на земята. Вие автоматично ще вземете фрагментите. Върнете се в хана, говорете с Hilda и вземете рисунка на демона. Това не е достатъчно - Heron се нуждае от друг свидетел.

Върнете се у дома (от пазарния площад по улицата до горната част на екрана). Използвайте умението "скрити предмети", отидете до Nuri и използвайте това умение отново. Вземете лилавите парчета под скрина до прозореца. Комбинирайте и двете купчини фрагменти и използвайте умението „ремонт“. Ще се окажете със стъклена кутия, в която липсва едно парче.

Върнете се на пазарния площад и отидете надясно до Академията. След като говорите с магьосника, влезте в сградата и отидете надясно до библиотеката. Ще видите сянка вдясно близо до рафтовете с книги. Говорете с този човек и разберете, че той може да превръща течности в твърди предмети. Попитайте за астралното устройство за съхранение: оказва се, че е в общата спалня. Излезте в коридора и отидете до общата спалня (вратата е в задната част на паравана).

Ученик седи на леглото, а до него стои странен артефакт. Използвайте умението „скрити предмети“: ще видите кой от сандъците съдържа астралния двигател. Вашата задача е да стигнете до сандъка, без да стъпвате върху изгнили подови дъски или фрагменти от камерни саксии. Пътеката е следната: вляво зад червената завеса, вдясно до леглата и до фрагментите близо до сандъка. Свържете ги с умението „ремонт“, отворете сандъка и вземете астралното задвижване. Ако стъпите върху изгнилите подови дъски четири или пет пъти (ученикът ще изрита Heron от спалнята), ще получите постижението „Непохватно магаре“. Ако след като вземете астралния диск, внимателно отидете при ученика и вземете странния артефакт, а след това също внимателно излезете в коридора, ще получите постижението „Самата невидимост“.


Върнете се на пазарния площад и говорете с търговеца, след което покажете стъклената кутия. Оказва се, че липсва фалшив рубин. Върнете се в хана, счупете бъчвата с вино и използвайте стъклената кутия върху нея (ако е счупена, не забравяйте да я залепите с умението „ремонт“). Отидете до библиотеката на Академията и покажете кутията на човека в сянка. Той ще поиска нещо необичайно от палатката на Фаха. Имате странни краставици, така че ги дайте в замяна на фалшив винен рубин.

Време е да отидете до палатката на Faha (трябва да се върнете в къщата на Heron и да отидете наляво в гората).

Проверете отново чантата на Master Bodiac и извадете магическата черупка. Прикрепете го към статуята зад палатката (която държеше маска в ръцете си). Херон ще завърши скицата на Хилда.

Приближете се до Brida и й дайте странен артефакт като астрално устройство за съхранение (постижение „To the Bait“). След това дайте истинската астрална лампа за съхранение, фалшивия рубин и рисунката. Брида ще започне да изпълнява ритуала. Дървото ще оживее, а Херон и Брида ще припаднат.


Играем като Saju.

Не давайте сребърната чиния на вашия водач (безполезна е). Вашата задача е да хванете заека, който седи в дупка отляво на екрана. Вземете цепениците от камината и вдясно от Rahvan вземете кожата и въжето. Отидете до храстите, изберете глухарче и вземете пръчка. Поставете кожата върху цветната поляна от дясната страна на екрана. Комбинирайте кама и трупи, за да получите остри колове. Поставете коловете върху кожата и веднага ги издърпайте (Saja ще направи дупка в кожата). Нанесете въже и пръчка върху кожата - капанът е готов. Поставете глухарче на плосък камък под дърво, изберете друго глухарче и го поставете пред заешката дупка. Кликнете върху храстите вдясно от дървото три пъти, вземете хванатия в капан заек. Ако хванете заека правилно първия път, ще получите постижението „Ученикът на Фирун“.

Рахван ще се обади на Саджу. Поставете коловете в огнището, след това вземете кремъците от водача. Saja ще започне да стреля и ще бъде ударен по главата. Когато вашата героиня се събуди, отидете наляво. Вие автоматично ще получите постижението „Край на втора глава“.

Глава 3

Ще се озовете в горски лабиринт. Ако искате да получите постижението „Нека Фекс е с вас“, продължете по следния начин: горна дясна пътека, горна централна пътека, горна дясна пътека, горна централна пътека, горна лява пътека.

Когато видите лисица, върнете се назад така: надясно, горе вдясно пътека, наляво, надясно, надясно. Ще се върнете към началната си точка.

Берете червени и сини плодове от храстите - можете да ги използвате, за да маркирате пътя си. След известно време в горния десен ъгъл на екрана ще се появи иконата „Skip Maze“.

Ако искате да спечелите постижението „Наградата е пътуването“, вървете през гората поне половин час.

Навигирах в лабиринта така: когато Саджа влезе на ново място, тя хвърли червени плодове по пътеката, където Саджа излезе, тя хвърли сини.

Отидете по следния начин: долна лява пътека, горна средна пътека, горна дясна пътека (тук на едно дърво виси кама, която все още не може да бъде премахната). Горен десен път, горе десен, горен ляв, нагоре, нагоре (тук трябва да премахнете въжето от монолита).

Върнете се по този начин (ако има червени и сини плодове, много е лесно да се върнете): надолу наляво, надясно, надясно, наляво, долу надясно, долу надясно. Използвайте въже, за да хвърлите камата от дървото.

Върнете се по същия начин: горен десен път, горен десен, горен десен, горен ляв, нагоре. Ще видите място със сухо дърво (минали сте оттук наскоро). Отидете наляво (вече не е нужно да хвърляте горски плодове).


На следващото място вляво на екрана ще намерите гъсталаци. Прорежете проход с кама и отидете наляво. Ще видите огромна мрежа и огромен паяк, с жезъл, скрит зад мрежата. Отрежете храста зад Saji с камата и го комбинирайте с въжето. Използвайте кремъци върху метлата и подпалете мрежата. Вземете персонала. Вие автоматично ще получите постижението „Ново ниво“.

Пренебрегвайки мъглата, отидете нагоре четири пъти, след това нагоре наляво. Ще се озовете над водопад. Слезте долу и говорете с амазонките (по-добре е да кажете истината). Рахван виси с главата надолу на клон. Персоналът ще каже, че има нужда от огърлица на водача. Отидете надясно и вземете голям камък, хвърлете го във водата. Изкачете се по скалата над Rahwan, отрежете клона и го хвърлете във водопада. Слез долу и махни огърлицата от клона. Ще имате ново умение, наречено „визия“. В инвентара използвай „видение“ върху огърлицата.

На екрана ще се появят осветени кръгове с мислите на Rahwan. Изберете "старата амазонка", "тялото на Rahwan" и "огъня" върху купчината камъни вдясно. Младата амазонка ще даде на Saj част от наметалото. Използвайте Vision върху парчето наметало и изберете Shield, Rahvan и Fruit върху купчината камъни вдясно. Разрежете връзките на Рахван.


Ние играем за Heron.

В разговор с Fahy изберете „познайте отговора на загадката“, след което гледайте видеоклипа.

Вие автоматично ще получите постижението „Край на трета глава“.

Глава 4

Херон и Нури ще се върнат отново на поляната. След разговора Нури ще може да излети.

Отидете до Академията и се опитайте да влезете вътре: Brida ще се появи и ще ви каже къде е къщата на Master Bodiac. След като сте близо до къщата и проверите вратата, щракнете върху враната вдясно на екрана. Една от гарваните е Нури. Помоли я за помощ. Нури ще влети в прозореца.

Като Нури, вземете линийката от масата и я използвайте върху купчината книги. Вземете главния ключ и излетете през прозореца. Управлението ще премине към Heron.

Влезте в къщата: магьосникът се е превърнал в статуя. Докосването на Bodiac ще отключи постижението Finger of Fate. Ако съберете статуята на магьосника поне 10-12 пъти и след това отново я превърнете в прах, ще спечелите постижението „Садист“.

Вземете мед от масата, издърпайте чекмеджето на бюрото. Вземете свещта от масата до вратата и се качете по стълбите. Вземете метлата и се опитайте да отворите вратата на офиса: главният ключ не работи. Слезте до купчината прах, която преди се е наричала Bodiac и използвайте метлата върху нея, след това кутията. Сглобете статуята с умението „ремонт“: сега статуята ще има ключ в ръцете си. Използвай свещта върху ключа и счупи статуята. Вземи ключа във восъка. Комбинирайте восъчния отпечатък с мед и излезте навън.

Отляво в дълбините на екрана има сянка. Дайте му отпечатъка, след това счупете восъка в инвентара си с умението „ремонт“. Ще имате ключ. Отворете им вратата на втория етаж.

В офиса щракнете върху картата на Дракония в килера на фона на екрана: ще се отвори тайно отделение, където седи вкаменен плъх. Разбийте го на прах, излезте от режима на увеличение и вземете буркана с пера от рафта. Вземете прах от плъх в него и го изсипете в пукнатината на пода, където е паднал рубинът. Приложете "ремонт" на празнината и вземете рубина.


Играем като Saju.

По съвет на персонала трябва да сложите маската на Rahvan. Ще имате още едно добавено умение - „превръщане на предмети в камък“ (тествайте силата си върху цветето на скалата). Запалете огън в камината: за да предпазите огъня от вятъра, използвайте ново заклинание, за да превърнете храста близо до камината в камък. Поставете клона от инвентара си в огнището и използвайте кремък върху клона. Отворете инвентара си и използвайте умението за зрение върху огърлицата на Rahwan. От мислите на екрана изберете "леден блясък", "ледена висулка" и "сняг". Рахван ще замръзне и ще седне пред огъня. Накарайте тревата пред него да се вкамени. Потърсете в инвентара си и сложете маската на кондуктора. Повторете заклинанието след жезъла, като изберете редове 2, 3, 2, 1. Rahvan ще загуби паметта си.


Ние играем за Heron.

Отидете наляво в тавана. Ще се появи демон и ще поиска от Heron да разреши шест гатанки. Ще се появят шест глави, върху всяка от които трябва да щракнете и да определите към кой елемент принадлежи. Горе вляво - въздух (1), на левия стълб - огън (2), долу вляво - лед (3), горе вдясно над вратата - земя (4), вдясно близо до краката на Демона - руда (5), на преден план на екрана в долната част – вода (6).


Ако всичко е правилно, главите ще изчезнат. Докоснете демона: Heron ще вземе книгата от него. Брида ще се появи и те ще започнат да четат книгата на Демона. Вие автоматично ще получите постижението „Край на четвърта глава“.

Глава 5

Играем като Saju.

Заедно със своя спътник (магьосника Ксеркс) тя ще отиде при принца, за да му даде маската. След дълги разговори за Дракония, Ксеркс ще измами Саджу. Принцът е в затвора и за да не останете с него, ще трябва да дадете на Ксеркс маската, камата и тоягата. Ако направите това доброволно (т.е. дадете неща на магьосника), получавате постижението „Добър човек“; ако хвърлите неща в бездната, получавате постижението „Ренегат“.

В резултат на това ще се окажете в спалнята. Докоснете растението във ваната: листата му приличат на восък. Излезте в коридора: Xerxes дежури пред вратата и Saja автоматично ще се върне в спалнята (когато се сблъскате с магьосници или Xerxes, автоматично ще се върнете в спалнята). Докоснете растението отново: Въздушният дух ще се появи. Поканете го да играе, след това му предложете да играе на криеница, след което му предложете да се скрие от магьосниците. Саджа вече ще може да лети във въздуха (ако изберете правилните отговори първия път, ще получите постижението „Шепот на духове/Талант на духовете“).

Излетете през прозореца и на плана на крепостта намерете отвора с „???“ (долната част на екрана). Говорете с адмирала: за да ви отведе на битка, трябва да вземете оръжия. Отидете наляво и излетете през прозореца. Намерете местоположението на "покрива". Ще се озовете отдясно на жена, която плеви цветя (ако сте отляво и се опитате да се преместите някъде, пак ще се озовете в спалнята, така че внимавайте). До ямата, в която е принцът, е клекнала девойка. Излетете навън и намерете "обсерваторията".

В центъра на залата има три ковачници, над които висят огледални сфери. Използвайки ковачници и сфери, трябва да подслушвате разговора между принца и неговия помощник. Кликнете върху лявата ковачница, след това върху сферата над нея, върху централната ковачница и сферата над нея, върху дясната ковачница и сферата над нея. Ще разберете, че принцът има нужда от маска и ще спечелите постижението "Big Brother".


Летете навън. Намерете "левия прозорец". Ще се озовете в лабораторията, има чайник на печката вдясно. Поставете го на печката и веднага излетете навън. Летете в „десния прозорец“: магьосникът (който ще вдигне аларма, ако открие Саджу) е зает да пие чай. Вземете камата от масата, излетете навън и отидете при адмирала. Дайте камата на облечения в зелено магьосник (името му е Ариарх) и кажете на адмирала за плана на принца. Адмиралът ще приеме Саджу в своята армия. С разрешението на адмирала вече можете свободно да се движите из замъка и крепостта.

Вие стоите в залата на Съвета. Отидете направо в тъмнината и вземете лампата, която излъчва тази тъмнина. Насочете се към горната част на екрана към Главната зала. Отляво има стълбище надолу, което ще ви отведе до лабораторията. Говорете с магьосника, който изучава сферата и изобщо не иска да се занимава с маската. Вземете падналата чаша. Излезте до Главната зала и се изкачете по стълбите вдясно към библиотеката. Говорете с Ariarch, който трябва да ви даде рисунка, да ви разкаже за персонала (който е омагьосан магьосник) и три тайни стаи. Докоснете библиотеката: духът на леда живее в нея. Кликнете върху руните над арката на читалнята и разберете коя руна на кой елемент отговаря. Запишете реда на руните (ще ви трябва скоро).

Върнете се в Главната зала и отидете надясно под стълбите. Ще се озовете близо до езеро; поставете рисунката на Ариарх върху орнамента на пода. Нещо липсва.

Върнете се в лабораторията за руда. Има жезъл на масата близо до стълбите, щракнете върху него и поискайте прошка. За известно време ще си върнете и трите умения. Във вашия инвентар използвайте "визия" върху бокала и изберете "сфера", "метла" и "таблет". След това хвърлете "видение" върху чашата и изберете "маска", "чайник" и "руда". Микроскопът на масата ще се придвижи към маската и магьосникът ще започне да говори за нейните свойства. Дайте рубина на магьосника и натиснете върху учения в диалозите. В резултат Саджи ще има маска на главата си. Сега трябва да демонстрирате и трите умения на учения.

Първо, „светлина“: използвайте умението си, за да щракнете върху магическото устройство на масата на магьосника. След това „видение“: изберете произволни три мисли на магьосника. И накрая, "камък": превърнете магьосника в кристал. Вземете сферата от масата. Вие автоматично ще получите руден дух под формата на каменна глава.

Излезте до Главната зала, върнете се в библиотеката и използвайте сферата на библиотеката: ще получите Духа на леда. Отидете до залата на Съвета и използвайте сферата на лампата близо до стълбите в задната част на екрана: ще получите Духа на огъня.

Поставете маската върху печата от дясната страна на екрана. Saja ще бъде в малка стая (това е първата стая, за която Ариарх говори). Седнете на табуретката и използвайте "камък" върху всякакви растения по стените. В резултат на това печатът на далечната стена ще светне. Нанесете върху него „светлина“: сега ще се появи джинът на времето, който ще ви каже, че именно той е създал маската. Автоматично ще се върнете в залата на Съвета.

Отидете до подземното езеро и използвайте сферата върху водата: ще получите Духа на водата.

Комбинирайте тъмнина и рубин и ще получите „тъмнина наобратно“. Отидете в библиотеката и използвайте този дизайн върху витражния прозорец (т.е. на пода близо до огромната статуя). Слезте до езерото и докоснете орнамента, върху който преди това е поставена рисунката. Saja ще бъде във втората тайна стая. По същия начин използвайте умението за светлина и чуйте втората част от историята.

Отидете на покрива (оранжерията) и използвайте сферата върху всяка цветна леха. Ще получите Духа на Земята и постижението „Елементал“. След това трябва да погледнете в затвора.

На стената има окачен шестоъгълник, върху който вече има Духът на въздуха. Поставете духовете в същия ред както на арката в библиотеката: огън, въздух, лед, вода, руда, земя (по часовниковата стрелка). След това трябва да кликнете върху центъра на шестоъгълника, за да се озовете в третата тайна стая и да изслушате края на историята на джина.


Saja ще се озове в Градината на забравата близо до монолита.

Ако искате да получите постижението „Търси и ще намериш“, намерете горещата точка на лявата стена. Ще се отвори тайна пещера.


Излез навън. Трябва да кликнете върху монолита, след това върху печата, който се появява в земята, и накрая, хвърлете въжето върху монолита. Седнете на табуретката отдолу. Saja разпознава името на джина, но принцът, който се появява, открадва маската.

За да се изкачите, движете мишката си по люлеещите се клони, докато намерите Духа на въздуха. Най-отгоре говорете с пазача, като изберете линии 2, 3, 3, 3.

Главата ще завърши със следващото постижение „Краят на пета глава“.

Глава 6

Ние играем за Heron.

Задачата е да открият заедно с Нури къде се крият Фахи и дъщеря му. За да направите това, отидете в гората (ще се озовете на огромна карта) и намерете „лагера“. Ще стигнете до палатката на Фаха, където стоят Брида и лекторът. Говорете с лектора за организацията: оказва се, че пратеник тича през гората с омагьосан свитък, който само магьосниците могат да видят. Върнете се на картата и отидете до водопада. Нури седи тук. Задайте й маршрут от три места: важно е тя да провери скалата и реката. Нури трябва да долети и да й каже, че е видяла момиче до голямо дърво близо до реката. Това е района:


Изпратете Херон там: под дървото има командир и воин, от които трябва да се отървете. Първо се погрижете за командира.

За да направите това, ще трябва да намерите пратеник. Излезте на картата и наблюдавайте движещата се точка - това е пратеникът. Кликнете върху мястото, където е избягал. Отворете инвентара си и използвайте умението „скрити предмети“, след което щракнете върху сиянието в окуляра. Heron ще дойде при пратеника. След като поговорите с него, ще разберете, че той няма да се откаже от свитъка си доброволно. Отидете на картата и изберете "блато".

Поправете изгнилото въже, за да възстановите моста и отидете надясно. Говорете с недоволния командир, който чака пратеника. На връщане отново скъсайте въжето. Намерете отново пратеника на картата и го изпратете в блатото. Последвайте го: пратеникът спи, свитъкът лежи наблизо. Вземете свитъка и отидете до дървото. Говорете с командира (предайте нови заповеди) - тя ще си тръгне, но воинът ще остане.

Върнете се при водопада и помолете Нури да отвлече вниманието на воина под дървото. Следвайте и щракнете върху дървото - и ето го момичето. Нури ще долети и ще каже, че Фахи чака при водопада.

Чапла ще отиде в палатката, но лекторът ще го изгони.

Трябва да дадем знак на Брида. На улицата отидете надясно и изрежете вече познатия килим с нож. Чуйте разговора между лектора и Брида. Отидете наляво до входа на палатката, свалете лампата от пръта и погледнете през дупката в килима. Използвайте лампата върху дупката, след това върху картата пред Brida.

Heron ще се върне при водопада и ще говори с Fahy и персонала. Нури ще загуби паметта си и ще отлети. Вражески отряд ще се приближи до водопада, така че персоналът ще превърне героите в колони. Вие автоматично ще получите постижението „Краят на шеста глава“.

Глава 7

Играем като Saju.

Персоналът е заключен в оръжейния шкаф, който сега ще излезете с помощта на наличните предмети. Съберете оръжия: вземете меча в ножницата от стойката за оръжия, вземете шурикена. Комбинирайте меч и шурикен. Кликнете върху боздугана върху шкафа (Sajja ще разклати шкафа и боздуганът ще падне в краката й). Откъснете парче от лозата. Комбинирайте ножница и боздуган. Отидете надясно и използвайте меч с шурикен, за да премахнете щита от стената. Поставете меч с шурикен, боздуган в ножницата и щит върху пролуката в стълбите. Качете се горе и махнете алебардата от стената. Демонтирайте импровизирания мост и сменете боздугана с алебарда. Сглобете отново моста (меч, алебарда, щит). Качете се и използвайте боздуган, за да счупите стъклената витрина. Вземете тежкия меч. Слезте и вземете всички оръжия. Поставете тежък меч, меч с шурикен, ножница, боздуган и щит (последен) в стойката за оръжие. Saja ще затвори гишето. Извадете лозата и завържете стойката и шкафа към тоягата. Бутнете гишето към изхода и вземете тоягата. Използвайте умението „светлина“ върху прозрачния кристал на пода и отидете до платформата, която лети нагоре. На следващото място отидете до кулата, на върха - направо в стаята за витаене.

Минете покрай мъртвия адмирал през леко отворената врата. Ще видите принца, три трупа на магьосници и полумъртъв Ариарх, от когото Sajja ще вземе камата. Вземете три камъка в краката на принцесата и проверете всички трупове. Перо, колан и скиптър ще се появят в инвентара ви (само коланът ще бъде полезен). След това хвърлете три камъка към принца на свой ред: той ще създаде магически щит около себе си. Ариарх ще ви даде ключа за първата кула и ще каже, че трябва да изключите пет кристала в три кули.

Отворете лявата врата на кулата. Обърнете внимание на подредбата на предметите върху колоните в залата: празна колона, щит, статуя, факла, броня. Изкачете се по стълбите до втория етаж и обърнете внимание на колоните: факла, щит, броня, празна колона, статуя. Тук има кристал №1, който трябва да изключите в близко бъдеще. Засега не го докосвайте, а излезте надясно „в левия коридор“. Ще се окажете извън кулата, с кристал № 2, висящ на пипало наблизо. Кликнете върху него: кристалът ще падне. Върнете се в лявата кула и изключете кристал #1: кулата ще падне.

Излезте надясно „в левия коридор“. Вземете шарения шлем и отидете надясно до скалата. Закрепете кристал № 2 с колан, който сте намерили от един от магьосниците. Кликнете върху кристала: коланът ще го издърпа от стойката, кристалът ще светне и няма да се издигне отново.

Върнете се в лявата кула и активирайте кристал #1.

Отидете надясно в „левия коридор“ и влезте в централната кула. Обърнете внимание на подредбата на предметите върху колоните в залата (това е вторият етаж): факел, броня, щит, статуя, празна колона. Слезте надолу по стълбите до първия етаж и вижте колоните: празна колона, статуя, щит, броня, факла. Върнете се на втория етаж на централната кула. Използвайте шарения шлем, за да счупите кристал №3. Вземете фрагмента, използвайте умението „светлина“ върху него в инвентара си (в противен случай пипалата ще реагират на горящия фрагмент и Saja няма да може да премине през залата). Изкачете се по дървените стълби до покрива на централната кула и отидете до лявата кула. Деактивирайте кристал #1 и отидете надясно в „левия коридор“. Във вашия инвентар активирайте кристалния фрагмент с умението „светлина“ и го хвърлете към пипалата от другата страна на скалата. Над скалата ще се простира мост и Saja автоматично ще изключи кристал №2.


Остава да деактивирате двата кристала, които се намират в дясната кула. Отидете по моста на пипалата до централната кула, след това надясно „в десния коридор“. Ще видите пипала близо до прохода към дясната кула. Извадете камата и отрежете лявото пипало.

Отидете до долния етаж на дясната кула и обърнете внимание на предметите на колоните: празна колона, статуя, броня, щит, стойка за факла. Качи се горе.

Тук ще намерите пъзел, свързан с подреждането на предмети по колоните.

Вместо обичайната зала, ще видите илюзия. Трябва да щракнете върху всяка колона и да наименувате правилно обекта, разположен върху нея. Чрез анализиране на разположението на обектите в лявата и централната кула може да се идентифицира модел:

щитът на двата етажа виси на място, статуята и бронята сменят местата си, статуята и празната колона също сменят местата си. Току-що видяхте втората следа на първия етаж (кои предмети къде висят и какво с какво да размените).

Решение (отляво надясно): стойка на факла, броня, статуя, щит, празна колона.

Ако всичко е правилно, тъмнината ще се разсее и ще видите познатата зала.

Отидете наляво до „десния коридор“ и щракнете върху кристал #4 (който виси на пипалото). Всичко, което остава, е да се върнете в дясната кула и да изгасите кристал № 5 на стената. Кулата ще падне, изкачете се през прозореца.

Използвайте камата, за да отрежете останалите пипала над принца. След кътсцената използвайте умението „светлина“ върху основния кристал над тавана. Кътсцената ще започне: Saja ще спечели битката, но на каква цена...

Станете (като щракнете където и да е на екрана) и вземете тоягата отдясно. Отидете надясно, за да спасите ранената Amazon. Използвайте тоягата си, за да хвърлите щита, който смазваше Амазонка, и я превържете. Вие автоматично ще получите постижението „Край на седма глава“.

Глава 8

Ние играем за Heron.

За да привлечете вниманието на Брида, използвайте умението „ремонт“ на акумулатора на енергия. Brida ще постави маска на главата на Heron и ще го помоли да поправи рубина на маската. Приложете умението „ремонт“ към рубина: сега ще имате умението „леко“. Кликнете отново върху акумулатора на енергия с умението „визия“. Брида ще отиде до гробницата, Чаплата ще остане с маска на главата.

Използвайте умението "визия" върху огърлицата на Нури и изберете "планински връх", "поток" и "огън". Нури ще пристигне и ще имате добавено умение „камък“. Използвайте умението "визия" върху огърлицата на Нури и изберете "акумулатора на енергия", Heron и Nuri. Нури ще постави задвижването върху колоната на Heron. Използвайте умението „камък“ - Fahi и Heron най-накрая ще бъдат освободени.

Отидете до гробницата, където жезълът седи на трона. Можете да го разпитате подробно, можете веднага да поискате Нури да бъде разчарован (това не е важно). След това поставете маската върху дървената статуя вдясно от тоягата. Опитайте се да познаете какво се е случило със Saja (няма значение кой ще отговори - Heron или Brida, но Brida ще разкаже историята сама, а Heron ще трябва да познае отговорите). След това Брида ще сложи маска и ще слезе в гроба пред трона.

Отидете при Fahy: той се нуждае от рубин. Върнете се в гробницата, вземете искрящия рубин и го дайте на Fahi. Той ще започне да разказва историята на Саджи и принца. В редовете на Heron изберете 1, 1, 2. Върнете се в гробницата, щракнете върху гроба и извикайте Brida. Херон ще започне да разказва края на историята на Саджи по нов начин. Във вашите забележки изберете „...и отчаяна“, „тя не можеше да чете“. Brida ще умре поради неправилното разказване на историята на Saji, Heron ще се върне при Fahi.

Вземете последните две постижения „Глава осма завършена“ и „Финалната линия“ (където трябва да направите избор относно съдбата на Нури).

Гледайте финалното видео.

контрол

Играта се управлява с помощта на два бутона на мишката: левият бутон отговаря за действията на главния герой, а десният бутон на мишката е за подробна проверка на обектите. До главното меню се влиза чрез натискане на бутона във формата на зъбно колело на панела с инвентара или бутона " Esc“ на клавиатурата. Като отидете на опцията „запазване“ на главното меню, можете да запазите текущата игра или да заредите предварително записан напредък. Функцията за автоматично запазване също е достъпна тук. За да запазите ръчно, трябва да изберете черния слот и да щракнете върху „запазване“.

Складова наличност

Инвентарът се намира в долната част на екрана и се появява, когато преместите курсора върху него. Панелът с инвентара е разделен на три части (отляво надясно): магически способности, елементи от инвентара и други функции. Блокът от магически способности включва цветни сферични бутони, с които героите извършват магически действия. Не всички магически сфери са налични от началото на играта; някои се придобиват, докато напредвате. За да използвате магията на сферата, първо трябва да изберете самата сфера и след това да щракнете върху обекта, към който искате да приложите магията. Вторият блок съдържа елементи, събрани, докато напредвате в играта. Много е важно да разгледате всеки елемент в инвентара с десния бутон на мишката, което предоставя допълнителна информация, която е толкова необходима по време на преминаването. За да комбинирате елементи, трябва да изберете един елемент и да щракнете върху него върху друг елемент. Последният трети блок съдържа три бутона: изход към главното меню, дневник, подчертаване на активни точки. Докато напредвате в играта, активните задачи на главния герой ще бъдат посочени в дневника.

Курсор

Курсорът е представен под формата на стрелка и променя формата си в зависимост от възможните действия върху обекта. Курсор с форма на устна означава, че можете да говорите с героя. По аналогия: курсор във формата на ръка предлага да вземете предмет, във формата на облак да го разгледате, а във формата на стрелка - да вървите в посочената посока.

Бързи клавиши
  • “Esc” - изход към главното меню на играта, пропускане на видеоклипове
  • "F1" - отваряне на дневника
  • “F5” - изход към менюто “Запазване”.
  • “F8” - изход към менюто “Настройки”.
  • "F9" - бързо запазване
  • „Пространство“ - подчертаване на активни точки
Други функции на играта

Сред другите функции, може би, ще включа диалозите. Много е важно да говорите с всички герои по всички предложени теми. Понякога по време на разговор трябва да изберете „правилните“ линии, но това е посочено в ръководството. Играта също така предоставя постижения, които се присъждат за определени действия. Ръководени от това ръководство, ще можете да отключите всички налични постижения.

Пролог. Чапла

В гората

В самото начало на играта ни се предлага да преминем обучение и да научим характеристиките на играта. Ако сте се съгласили да преминете обучение, следвайте подканите на екрана и изпълнете посочените действия. Следваме пътеката вдясно и кликваме върху палатката в гората, за да отидем до нея. В палатката срещаме малко момиченце, което блокира входа на палатката с баща си. Момичето не вярва, че Heron е същият герой и решава да изпробва магическите му способности, по-специално, тя го моли да поправи нейната крепост, направена от клонки, и да я изправи. Щракнете върху крепостта с клонка, за да я поставите вертикално и след това увеличете крепостта, като щракнете с десния бутон върху нея. Крепостта не може да се постави вертикално - тя пада през цялото време. След това преместете курсора на мишката в долната част на екрана и отворете инвентара. От лявата страна на инвентара има магическа сфера, щраквайки върху която активираме заклинанието на Heron, с което той чупи и поправя предмети. Първо кликваме върху сферата, а след това върху крепостта, направена от клонки, но магията също не ни помага да поправим крепостта, тъй като първоначално е била лошо направена.

Време е да проучите сечището и да се опитате да намерите предмети, които ще помогнат за ремонта на крепостта. Натиснете клавиша „Интервал“, за да включите подсветката на всички активни обекти в местоположението. На преден план забелязваме голям сандък, отваряме го и изваждаме празна бутилка. Преместете курсора на мишката в долната част на екрана, извадете бутилката от инвентара и я използвайте върху крепостта на клонката. Heron получава идеята да постави крепостта в бутилка, но трябва да разбере как да го направи. Включваме магическата сфера в инвентара и я използваме върху бутилката, в резултат на което я счупваме. Избираме получените фрагменти и ги нанасяме върху крепостта от клонки, като по този начин подреждаме фрагментите около крепостта. Ако сте в задънена улица и не знаете какво да правите по-нататък, щракнете върху иконата на книга от дясната страна на инвентара си, за да получите подсказка. Тук тренировките свършват и вече всичко зависи само от нас. Трябва да изследваме света около нас, да събираме всичко, което можем да достигнем, и да общуваме с героите. Всеки детайл може да е полезен! И не забравяйте да използвате заклинания.

Да се ​​върнем към ремонта на крепостта. Сега, когато около счупената крепост има стъклени парчета, ние включваме сферата на заклинанието в инвентара и я използваме върху фрагментите - бутилката е възстановена, а вътре в нея има вертикално стояща крепост. Момичето, удивено от възможностите ни, ни позволява да влезем в палатката при баща й. Срещаме се с Fahy и първо се съгласяваме да изпием чаша чай, а след това му казваме, че обичаме гатанки. Ако изберете опцията за отговор "Не, не ги харесвам", тогава играта ще приключи и ще трябва да я започнете отначало, но ще получите постижение "Бързо и безболезнено".

Глава I. Saja

Пред гробницата

Историята на загадката на Фаха ни връща 450 години назад, където се подготвя голяма битка в планинската пустиня между владетеля на демоните Борбарад, който се готви да освободи безброй орди демони от подземния свят, и най-великите воини на Авентурия. Принцеса Sajja и отряд герои ще откраднат древен артефакт от гробницата на Mugal магьосник и ще го донесат в предстоящата битка. Трябва да се отбележи, че на ръката на принцесата има знак на наследницата на Mugals, а в инвентара си тя винаги носи червен рубин, чийто произход и предназначение никой не знае. Като принцеса се озоваваме пред вратата на гробницата и трябва да намерим скрита ключалка във вратата. Отиваме напред до входа на гробницата и след като говорим с магьосника по всички теми, научаваме историята на маската. Разглеждаме входа на гробницата с левия и десния бутон на мишката и научаваме, че вратата е покрита със слой мръсотия, поради което войниците не могат да намерят ключалката. Слизаме по паравана и слизаме по стълбите в коридора. Разглеждаме огромния камък на пазителя и след това се преместваме вдясно от стълбите до мястото на битката, където намираме трупа на нашия бодигард Харун. От лявата страна на екрана забелязваме гигантската ръка на чудовището и под нея намираме и отнемаме кама .

Сега разглеждаме тялото на Харун, набодено на стълб, и чантата на рамото на бодигарда. Саджа обяснява, че чантата виси много високо и тя не може да я достигне. Изваждаме камата от инвентара и като я използваме върху чантата, разкъсваме дъното и виждаме как съдържанието на чантата пада някъде надолу. Щракваме върху пътя в долната част на екрана и, слизайки надолу, намираме и избираме предметите, които са паднали от чантата, а именно: вино, четка и превръзка. Връщаме се до входа на гробницата. Изваждаме четката от инвентара, щракваме върху входа на гробницата и в резултат на това я почистваме от мръсотия. Магьосникът се опитва да отвори откритата ключалка на вратата, карайки шест лъча да преминат през шест крака. Последният крак пада от вратата и се чупи. Saja вдига падналия крак и го предава на магьосника, след което имаме нова задача: да помогнем на магьосника да залепи ключа от гробницата. Вдясно от вратата към гробницата намираме тъмна зонаи след като го разгледахме с десния и левия бутон на мишката, стигаме до заключението, че там има нещо лепкаво и хлъзгаво, напомнящо кръв. Изваждаме камата от инвентара, използваме я върху нещо лепкаво и получаваме лепкава кама, която предаваме на магьосника. Магьосникът Алрик залепва крака с ключа и отключва вратата на гробницата, след което Саджа влиза в нея.

В гробницата

Влизаме в гробницата и се озоваваме в пълен мрак. Сега трябва да осветим стаята без огън и магия, защото... стаята мирише на газ и всеки момент може да избухне. В краката на принцесата разграничаваме сребърен съд, вдигаме го и след като разгледахме съда в инвентара, виждаме, че е прашен. В инвентара комбинирайте вино с бинт, след това избършете прашния сребърен съд с бинт, напоен с вино и вземете лъскав сребърен съд. От лявата страна на мястото забелязваме кука, на която виси купа с тамян, а вътре в купата лежи ароматна пръчка. Натискаме куката, след което Saja я докосва и порязва ръката си, оставяйки кървава следа върху куката. След това щракнете върху купата, вземете купата и ароматната пръчка. Окачваме лъскава сребърна чиния на кървава кука и виждаме как лъч светлина се отразява в чинията и осветява маската на Malakkar. Алрик няма време да вземе маската и големият камък на пазителя, смазвайки ключа с форма на бръмбар, блокира изхода от гробницата.

Оглеждаме се в заключената гробница, кликваме върху тъмнината от дясната страна на местоположението и след това отбелязваме тесен лъч светлина. Саджа ще заключи, че не може да разшири процепа, през който лъчът светлина се пробива с ръцете си. Ние учим персоналв горния ляв ъгъл на екрана, след което Саджи има видение, което показва кръв, дим и тояга. Какво означава? Може би трябва да запалим кръвта си и да насочим дима към персонала? Под жезъла има кървава кука, извадете сребърния съд от нея и избършете кървавата кука с превръзка от инвентара, което води до кървава превръзка. В инвентара си поставете кървавата превръзка в купата с тамян и след това използвайте ароматна пръчица върху светещите очи в долната част на екрана, за да я запалите. Добавяме тлеещата пръчка към купата с превръзката и окачваме димящата купа на куката под тоягата. Веднага щом димът обгърне тоягата, в главата на принцесата ще се чуе глас. Общуваме с гласа и откриваме, че това е демон, заключен преди няколко века, който може да запали мангали и да командва пазачи. Сключваме сделка с демона, според която той ни помага да излезем от гробницата и го вземаме с нас. В инвентара ни се появява светеща топка, вземаме я в ръце и щракваме върху топката в тъмнината на стаята, в резултат на което осветяваме гробницата.

Продължаваме разговора с демона и разбираме, че трябва да освободим магическия жезъл от оковите му, защото... Чуваме гласа на демона само в момента на докосване на жезъла. Гласът ни съветва да разхлабим закопчалката и да издърпаме тоягата. Завършваме разговора с демона, разглеждаме верига, държейки жезъла, и виждаме, че в другия край на веригата виси тежка желязна топка. Кликнете върху пръстенстатуи, след което принцесата вдига топката на верига и я хвърля през пръстена. Първо щракнете върху топката (изображение на топката ще се появи в курсора) и след това върху дупкав пода. Топката пада в дупката и издърпва тоягата от стойката й, която се забива в пръстена на статуята. Взимаме жезъла и общуваме с демона, който признава, че не може да ни помогне да излезем от гробницата. Ще трябва да действате сами. Оглеждаме се и виждаме, че магьосникът е бил смазан от останките на Камъка Пазител. Отваряме инвентара, активираме магическата сфера и щракваме върху останките, под които лежи магьосникът. Демонът заповядва на каменните останки да се преместят, което те незабавно правят. Преглеждаме магьосника, отнемаме маската и камата му, след което говорим с него и научаваме, че маската трябва да бъде занесена на някой принц в Драгония. Но магьосникът никога няма време да каже на кой принц да занесем маската. На фона на гробницата забелязваме крехка стена, през пролука, в която тесен лъч светлина проби в тъмнината, и Саджи съобщава, че не може да намери тази пролука.

В инвентара активираме магическата сфера и като я използваме върху един от горящите мангали, изгасваме светлината. Изваждаме лепкав нож от инвентара, използваме го върху тесен лъч светлина в крехка стена, като по този начин разширяваме празнината в стената. Щракваме върху празнината, която се е образувала, Sajja гледа през дупката и вижда мястото, където се намира трупът на нейния бивш бодигард Garun. Веднага на далечната каменна стена, която намираме Лицето на Саджи, гледайки през дупката, и виждаме, че когато преместим курсора на мишката до принцесата, ни се предлага да се върнем в гробницата. Засега няма да го правим. В инвентара изваждаме жезъла и го използваме върху каменния пазач, който седи под дупката в скалата, от която гледаме. Демонът ни казва да използваме неговото заклинание върху пазача, така че избираме магическа сфера в инвентара и щракваме върху каменния пазач. Пазителят се събужда и ние трябва да го водим. Щракваме върху каменната стена три пъти, в резултат големът ще удари скалата три пъти и мангал ще падне някъде отгоре. Ако искате да отключите всички постижения на играта, ударете камъка още седем пъти и ще получите постижение "World Shaker". Събуждаме отново каменния пазач, като използваме сферата върху него и след това щракваме върху мангала, така че големът да го вземе в ръцете си. Кликнете върху колонадаотляво на принцесата и гледайте как каменният страж хвърля мангал по нея. Връщаме се обратно в гробницата, като щракнем върху изображението на Саджи в каменната скала.

Връщайки се в гробницата, ние я осветяваме с помощта на магическа сфера върху тъмнината. Приближаваме се до входната врата и като кликнем върху дупкав него гледаме в залата. Залата е много тъмна и почти нищо не се вижда, така че активираме магическата сфера и я прилагаме върху изоставения голем мангал, запалете го и осветете залата. Оглеждаме отново залата и забелязваме на пода пред вратата към гробницата крак на бръмбар, които трябва да вземем, за да отворим вратата на гробницата. Активираме сферата в инвентара и я използваме, за да събудим пазача, спящ на стъпалата в долната част на екрана. Вдясно от голема на пода лежи ръка– натиснете първо ръката, а след това крака на бръмбара. Наблюдаваме как пазачът хвърля ръката си към крака, като по този начин го приближава към вратата. Сега трябва да повдигнем крака и да го поставим в отвора на вратата. Отваряме инвентара и комбинираме жезъла с превръзката, след което го използваме върху крака на бръмбара до вратата, вдигаме крака и го пъхаме в дупката на вратата. В инвентара свързваме лепкавия нож с крака на бръмбара и получаваме лепкав крак, който използваме върху бръмбарв центъра на вратата. За съжаление това не беше достатъчно и се отвори само една дупка на вратата. Връщаме се в гробницата, като щракнете върху изображението на принцесата. Щракваме върху дупката в пода и виждаме как към курсора е добавена метална топка, което означава, че принцесата я е взела в ръцете си. Използвайки курсора на топката, кликнете върху долния отвор на вратата, като по този начин претърколите топката през дупката в залата.

Щракнете отново върху горния отвор на вратата и погледнете към коридора. С помощта на заклинание съживяваме каменната ръка на вратата и щракваме върху нея шарена аркавдясно от вратата, карайки ръката да хване арката. Сега кликваме върху металната топка и виждаме как ръката я избутва в долната част на екрана. Използваме заклинанието върху каменния пазач в долната част на екрана и когато големът се събуди, щракнете върху металната топка на веригата. Демонът нарежда на пазача да дръпне веригата, но големът няма достатъчно сила да разбие вратата. Активираме пазача отново, като използваме магическа сфера от инвентара върху него. Отново вземаме металната топка и я хвърляме в залата, за което преместваме курсора в долната част на екрана и кликваме върху съответния надпис. Виждаме как топката и веригата се търкулват в огромна ръка. Правим магия на ръката и натискаме топката, така че ръката да поеме топката, но тя се оказва твърде малка за толкова голяма ръка. Забелязваме по-малък голем в дланта на голяма ръка, събуждаме го със заклинание и го насърчаваме да вземе метална топка. Натискаме десния бутон на мишката, за да поставим всички елементи, а курсорът трябва да остане празен. Активираме заклинанието, събуждаме голямата ръка и щракваме върху предпазителя в дланта. Голяма ръка, която дърпа веригата, разкъсва вратата и Саджа излиза. Виждаме един от воините да излиза от сенките и да иска награда от принцесата. В появилия се диалогов прозорец изберете "Рубин"и го даваме на воина, който обещава да ни отведе до Дракония.

Чапла

В гората

Автоматично се връщаме в палатката, където продължаваме разговора с Фахи и в процеса на разговор научаваме гатанка. Човекът ни дава само три дни, за да разрешим мистерията, а самата загадка е така:

Както камъкът над скарабея, така и скарабеят има власт над камъка.
Въведете, ако знаете отговора. Ще бъдеш мой завинаги, ако не.

Ако Heron намери отговора на загадката, тогава Fahy ще му даде най-мощното заклинание - Transformatio. Това заклинание може да даде на всяко живо същество формата, която героят иска.

Вкъщи

Връщайки се у дома, намираме Нури ранена - от крилото й тече кръв. На масата вляво от враната лежи рецепта, като кликнете върху който ще научим как да приготвим балсам за Нури. Според рецептата трябва да забъркаме кручинницата с балсамовата мазнина. Heron изразява надежда, че при приготвянето на балсама ще се задоволи с обикновена мазнина. На прозореца забелязваме стол със саксия, в която расте мъчител. Кликнете върху храста и извадете черупката на костенурката от саксията. На далечната стена, под портрета на родителите на Heron, забелязваме Фонтанче за птички, в който първо поставяме кръчинницата, а след това с помощта на нож смиламе растението и получаваме сока на кръчинницата. Преминаваме наляво към завеса, използвайте нож върху него и отрежете лента от плат. Нанасяме лента от плат първо върху саксията, която се намира точно вдясно от завесата, а след това върху банята за птици със сок от рогоносец и получаваме тъкан с балсам. Използваме приготвения балсам върху Нури, говорим с птицата и лягаме. За завършване на първата глава автоматично получавате постижение „Първата глава е завършена“.

Татяна Диаманди questtime.net/prohozhdenie/2647-memoria.html

Глава 1

Да започнем с обучението. Кликнете върху зоната от дясната страна и отидете до поляната. Момичето ще ни пусне в палатката само при условие, че поправим летящата крепост. Щракнете върху крепостта на клонката, след това преместете показалеца в долната част на екрана и изберете заклинанието, изобразено под формата на магическа сфера. Използваме го върху крепостта и отново се проваляме. Натиснете интервал, за да видите всички активни точки на екрана. Отворете сандъка и извадете бутилката. Използвайте заклинанието върху бутилката в инвентара си. Поставяме фрагментите върху крепостта. Използваме заклинанието върху фрагментите отново и ги възстановяваме като по чудо. Влизаме в палатката и говорим с Fahi. Съгласяваме се или отказваме да пием чай.

Слизаме по стълбите в залата, отиваме надясно до мястото на битката и вземаме камата, която лежи до прохода на преден план. С него разрязваме чантата на Харун и през прохода отляво слизаме до самото дъно, където събираме падналите неща - вино, бинт и четка. Връщаме се до входа на гробницата. Използвайте четката върху вратата, използвайте камата върху тъмната зона от дясната страна, означена като “???”. Предаваме ножа на магьосника и, вкарвайки крака във вратата, влизаме в гробницата. Избираме сребърния съд от пода и вземаме висящата купа от лявата страна. В инвентара комбинирайте виното с превръзката и избършете прашния сребърен съд с получения предмет. Използваме ароматната пръчка от инвентара върху светещите очи. Заменяме сребърния съд с купа от инвентара. Нанесете тлееща пръчка върху купата. Кликнете върху горната тояга и куката, на която виси купата. Поставете кървавата превръзка в купата.

След като придобихме умението, ние го използваме на тъмно. Засега нека оставим тоягата, хванете веригата и я прекарайте през пръстена. Нека вземем в ръцете си желязната топка в края на веригата и я спуснем в дупката на пода от дясната страна. Отстраняваме персонала, заседнал в пръстена. Използваме умението върху останките, които са поразили магьосника. Щракваме върху самия магьосник и избираме маската с камата. Използваме умението върху един от мангалите отстрани на вратата. В тъмнината можете да видите тесен лъч светлина. Разширяваме дупката с нож. Щракваме върху празнината и гледаме какво се случва отвън. Ние събуждаме пазача във фонов режим с помощта на магия. Ударихме каменната стена от дясната страна точно три пъти. Грабваме мангала и го хвърляме към колонадите зад стражата. Кликнете върху десния бутон на мишката и използвайте умението в тъмното. Да погледнем през дупката във вратата и да използваме магия върху мангала и пазача. Кликнете върху ръката и след това върху искрящия крак на бръмбара. Комбинираме лепкав нож с превръзка и с получения предмет изваждаме крака на бръмбара. Комбинираме го с лепкав нож и го прикрепяме към вратата. Съживяваме ръката под вратата и здраво хващаме шарената арка отдясно.

Кликнете върху десния бутон на мишката, щракнете върху дупката на пода и долната дупка на вратата. Още веднъж гледаме през горния отвор, анимираме ръката и щракваме върху желязната топка до нея. Съживяваме гарда, хващаме топката и го молим да я дръпне напред. След като отново съживихме гарда, хващаме топката и я хвърляме в залата. Активираме следващия пазач и го молим да вземе желязната топка в ръката си. Кликнете върху RMB, съживете колоса и щракнете върху стража, за да го свиете. След като излезем, предлагаме на Ferkinets рубин като награда.

След приключване на разговора се прибираме у дома. Взимаме мъчението от тенджерата на масата, слагаме го в банята за птици и го намачкваме с нож от инвентара. С помощта на нож отрязваме парцала от завесата от лявата страна, навлажняваме го в съда вътре в печката и го потапяме във ваната. Използвайте получения балсам, за да излекувате раната на Нури.

Глава 2

Избираме всякакви копия, след което слизаме в лагера, изваждаме Нури от инвентара и кликваме върху каменната колона. Използваме следните знаци: „Единадесет и петнадесет“ - „Люлякова брошка“ - „От североизток“ - „На северозапад“. Момичето ще се притече на помощ на стареца. Заобикаляме ограденото пространство от лявата страна. Срязваме преградата с нож и влизаме в палатката. Използвайте ножа отново, за да отрежете стената, висяща в другия край. Взимаме екзотични краставици от масата. Преместваме всички налични предмети от интериора, докато намерим ключа. Излизаме от палатката през прорез в килима. Изваждаме клина изпод колелото на каруцата и се движим наляво. Отворете сандъка с ключа. Изваждаме длетото и се връщаме при стареца и колоните. С помощта на заклинание счупваме бутилката в сандъка. Бързо претърсваме чантата и вземаме чука. Стигаме до задната част на палатката, комбинираме инструментите и ги използваме върху колоната. Когато се каним да напуснем лагера, ни хващат и ни задават няколко въпроса. След разговор с момичето се прибираме.

Слизаме долу, стигаме до пазара и отиваме в механата. Нека говорим с Джакомо по всички теми. Той ще ви помоли да вземете вино за него. Да помолим Хилда за вино и да получим отказ. Изричаме магията на бурето и пълним каната от инвентара с благородната напитка. След като дадем виното на Джакомо, ще поговорим с групата герои на масата. Избираме всички забележки подред, а накрая изразяваме подозрение и посочваме торвалиана. Обясняваме това с факта, че той дори не е бил тук. Излизайки навън, използваме новото заклинание „Odem Arcanum“. Забелязваме червено магическо сияние - щракнете върху него. Връщаме се в таверната и даваме на Хилда въглищата с пергамент от инвентара. Отиваме в къщата на Heron, влизаме вътре и използваме Odem Arcanum. Кликнете върху магическото сияние под скрина. Ние комбинираме лилави фрагменти и планина от фрагменти в нашия инвентар. Възстановяваме получената маса с помощта на подходящото заклинание.

Стигаме до пазара и показваме стъклената кутия на търговеца. Отиваме надясно и влизаме в двора на Академията. След разговора влизаме вътре и отиваме в общата спалня. Задържаме интервала и виждаме, че на пода има изгнили дъски, стъпването върху които издава скърцащ звук и човекът, който седи на леглото, ще го забележи и ще ни изгони. Заобикаляме двете легла и стигаме до сандъците. Отваряме няколко от тях, използваме заклинание върху фрагментите между сандъците. Отворете останалите два сандъка от дясната страна. Използваме Odem Arcanum, кликваме върху магическото сияние и автоматично избираме акумулатора на енергия. Отиваме в гората и даваме пътя на Брида. Претърсваме чантата близо до колоната и изваждаме магическа черупка. Отиваме в задната част на палатката, използваме черупката на колоната. Даваме отлична скица от описа на Брида.

Стигайки до механата, напълваме кутията с вино от бъчвата (поправяме кутията, ако е необходимо). Отиваме в Академията, влизаме вътре и се преместваме в библиотеката. Можете да видите сянка в реда на книгата - щракнете върху нея и попитайте ученика. Даваме му странните краставици и кутията. Връщайки се в гората, даваме на Брида фалшивия рубин.

Избираме трупи от огнището. Вдясно има въже и кожа - вземаме ги. Берем жълти глухарчета, взимаме пръчка от един от корените на дървото и разстиламе кожата върху цветната поляна. Изостряме трупите с нож. Използваме колове върху кожата. Инсталираме пръчка и въже върху него. Премахваме коловете. Поставете глухарчето на плосък камък до дървото. Ще поставим още едно цвете в дупката от лявата страна. Кликнете върху храста от дясната страна, докато хванем заека. Избираме затворен капан. Взимаме кремъци от Ferkin и запалваме огън с тях, след като поставим дървени колове в огнището. След като се събудихме, отиваме на хълма.

Глава 3

Избираме правилните пътеки: ляв - централен - втори отдясно - централен - втори отляво - централен - втори отляво. Веднъж при монолита, избираме въжето до него. Продължаваме да избираме правилните пътища: централен - десен - десен - десен - десен. Под клоните на дървото има кама, изваждаме я с помощта на въже и след това я вдигаме от земята. Пътеки: втора от дясно - отляво - втора от ляво - централна. Използваме камата върху трънния храст и тръгваме по отворената пътека. Кликнете върху храстите близо до дървото. Връзваме ги с въже и ги запалваме с кремъци. Използваме огън в мрежата и отнемаме светещия персонал. Движим се по единствения път. На разклоненията избираме лява, централна, дясна пътеки.

Слизайки до водопада, завършваме разговора и взимаме голям камък, преминавайки от другата страна. С него блокираме малкия водопад на преден план. Тръгваме нагоре по дясната страна. Използвай камата върху клона в центъра. В инвентара ви се появява клон, хвърлете го в голям водопад. Слизаме и взимаме клона с огърлицата, забит на кръстовището. Свързваме огърлицата с ново магическо умение. Избираме три активни точки - младата Амазонка, Рахвана и скалната рисунка (огън). Комбинираме парче от наметалото на Амазонка с магическо умение и активираме още три точки - щита на Амазонка, Рахван и скалната рисунка (плод). Използваме камата, за да освободим Рахван. След като се събудихме, общуваме с Фахи.

Глава 4

Мотивираме Нури, докато не започне да лети напълно. След като сме в двора на Академията, се опитваме да влезем вътре. Пристигаме в къщата на господаря и прогонваме гарваните от манекена на преден план. В разговор с Нури изберете „Влезте в къщата“. Хващаме линийката от дясната половина на масата, поставяме я под книгите и ги хвърляме. Остава само да вземете главния ключ. Отваряме вратата и влизайки вътре, докосваме статуята. Махаме кутията, вземаме мед от масата и свещ от нощното шкафче вляво от вратата. Качваме се на тавана, вземаме метла и се връщаме обратно. Изтръскваме кутията от инвентара върху купчината прах, останала от статуята. Използваме метлата върху купчината прах и след това възстановяваме статуята обратно с помощта на заклинание. Използваме свещта върху ключа, който статуята държи в ръката си. Взимаме восъчната отливка и я комбинираме с мед. Излизаме навън и молим ученика, който стои под арката от лявата страна, да използва укрепваща магия върху меда във восъчната отливка. Връщаме се в къщата, качваме се на тавана и отключваме ключалката на вратата с помощта на омагьосана восъчна отливка.

Отиваме в офиса, кликваме върху рисунката пред масата и тайния рафт. Събираме куп прах в буркан, като първо докоснахме вкаменения плъх. Изсипваме прах в празнината близо до стълбите и използваме заклинанието „Ремонт/счупване“. Плъхът се съвзе и взе рубина.

Използваме ново заклинание върху растението над главата си два пъти подред. Хвърляме клон от инвентара в камината пред Рахван. Нека използваме заклинание и да превърнем трънливия храст в камък. Запалваме огън с кремъци, след което използваме умението „Изпращане на видение“ върху Рахван. Избираме активни точки - леден блясък, висулка и сняг. Превръщаме тревата близо до Рахван в камък, след което поставяме маската от инвентара на самия Феркин. Повтаряме точно след него. За да направите това, изберете реплики: второ - трето - второ - първо.

След като се събудихме, слизаме на тавана и общуваме с демона. Кликнете върху всяка каменна глава и изберете верния отговор. Можете да маркирате всички глави, като натиснете интервал. Отговори отляво надясно: лед - въздух - огън - вода (долна) - руда (горна) - земя. Взаимодействаме с демона и вземаме книгата.

Глава 5

След всички разговори даваме на повелителя на въздуха камата, тоягата и маската. Веднъж в стаята за гости, излизаме в главната зала и, връщайки се обратно, докосваме растението близо до леглото. Говорим с духа на въздуха, който се появява и избираме редовете: „Играй с мен!“ - „Хайде да играем на криеница!“ - "Скрийте ме от магьосниците!" След като се издигнахме във въздуха и излетяхме, се придвижваме до най-ниската точка - “???” (наричано по-долу „Покрай потока“) След като говорим с адмирала, се връщаме навън и летим в левия прозорец. Поставяме чайника с вода от дясната страна на печката и излитаме навън. Летим в десния прозорец и вземаме камата от масата. Излизаме от сградата и летим до обсерваторията. Свързваме и трите ковачници със сфери според изображението:

Излизаме навън, после надолу по течението. В разговор с адмирала избираме редове, докато се появи „Планът на принца“. Даваме камата на адмирала, за да може той да благослови това оръжие. Отиваме в: основна зала - библиотека - читалня. Разпитваме Ариарх подробно. След като напуснем библиотеката, отиваме в лабораторията за руда, слизайки по стълбите от лявата страна. По време на разговора с магьосника чаша ще полети към краката ни - ние я вдигаме. Взаимодействаме с персонала, след което избираме заклинанието „Изпращане на визия“, което се появява, и го използваме върху рудния маг. Кликнете върху "???" (наричана по-нататък сферата), метла и табела. Използваме заклинанието отново, само че този път кликваме върху маската, масата за чай и рудата. Даваме на магьосника рубина от инвентара. В диалоговия прозорец изберете забележката „Натиснете учения“. Кликнете върху заклинанието, което се появява и го приложете към магическото устройство. След това изпращаме визията на магьосника, активираме точките - сферата, масата за чай и рудата. Използваме последното налично заклинание върху магьосника и го превръщаме в кристал. Взимаме сферата и се приближаваме до статуята.

Излизаме навън и летим до „Покрай потока“. Кликнете върху печата под най-външната колона от дясната страна. Веднъж в малка стая, сядаме на табуретка и използваме заклинанието „Превърни се в камък“ върху всички растения по стените. След това използвайте „Активиране“ върху печата зад гърба си. Комбинираме сферата от инвентара с лампата в колоната. Отиваме в залата на драконите, като се качваме по стълбите. Кликнете върху тъмния ъгъл и изберете лампата. Преминаваме към: основната зала - подземно езеро. Поставете рисунката от инвентара върху орнамента. Изваждаме и сферата и я използваме на езерото. Качваме се в библиотеката, преместваме се в читалнята и използваме сферата на лавицата. Излитаме навън и стигаме до покрива. Използваме сферата в цветните лехи. След това поглеждаме надолу в дупката. На стената виждаме хексаграма, в която трябва да бъдат поставени духовете. Единият вече е инсталиран и започвайки от него, подреждаме всички останали по часовниковата стрелка: дух на лед - дух на вода - дух на руда - дух на земя - дух на огън. Кликнете върху печата в центъра на хексаграмата. Отново сядаме на столчето и активираме печата зад гърба си.

Отиваме в библиотеката, комбинираме рубина с тъмнината в инвентара и го поставяме върху витража под статуята „обратна тъмнина“. Излизаме от библиотеката и отиваме в подземното езеро. Взаимодействаме с орнамента, сядаме на табуретка и активираме печата зад гърба си.

Докосваме монолита и печата, който се появява под него. Използваме въжето на монолита и слизаме. Сядайки на табуретка, слагаме маска. След известно време минаваме наляво. Посочваме движещите се листа пред нас. Духът ще се премести от дясната страна, посочете листата там.

Глава 6

След като разговаряме с Нури, слизаме в гората, посещаваме всяко от наличните места и общуваме с местните герои. Херон ще съобщи, че Нури се е върнал при водопада. Стигаме до водопада и изпращаме Нури по маршрута: „Започнете от палатката...“ - „...над скалата...“ - „...към реката.“ След като направи кръг, Нури ще долети и ще докладва за момичето. Отново изпращаме Нури до същото дърво с момичето и го молим да предизвика суматоха. Напускаме местоположението и веднага забелязваме бързо движеща се точка на екрана - това е пратеник. Избираме мястото, на което се е преместил. Ако не сте имали време да следвате, просто напуснете местоположението и се върнете към изгледа от птичи поглед. Използваме умението Odem Arcanum, щракваме върху магическия блясък и се преместваме в месинджъра. Изпращаме го в блатата и сами отиваме при тях. Пратеникът ще спи само ако мостът бъде разрушен. По подразбиране мостът е така. Ако е необходимо, използвайте подходящото заклинание върху въжето на отсрещния бряг. Избираме свитъка до пратеника и отиваме дълбоко в гората. Предаваме заповедта на командира на групата, връщаме се при водопада и отново молим Нури да отвлече вниманието на групата. Отиваме дълбоко в гората, общуваме с дървото и общуваме с момичето.

Взимаме лампата от входа на палатката. Правим разрез на задната стена на палатката с помощта на нож. Да погледнем вътре, да вземем лампата от инвентара и да я използваме върху горската карта. След като се преместихме до водопада, разговаряме с демона.

Глава 7

Разклащаме оръжейния шкаф и вдигаме падналия боздуган. Ще вземем и дълъг меч, лоза и шурикен. Ако имате затруднения с откриването, маркирайте активните точки, като натиснете интервал. Ние комбинираме дълъг меч с шурикен. Използваме получения предмет на щита от дясната страна. Избираме щит. В точката на удара инсталираме дълъг меч, боздуган и щит. Качваме се горе, вземаме алебардата и слизаме долу. Променяме дизайна на домашния мост, заменяйки боздугана с алебарда. Изкачваме се отново и използваме боздугана върху стъклената витрина. Изваждаме тежкия меч и слизаме. На стелажа с оръжията поставяме всичко, което можем да вземем - тежък меч, боздуган, дълъг меч, алебарда и щит. Връзваме лозата първо към стелажа, след това към шкафа за пистолет. Кликнете върху гишето и входа. Вратата излетя след гишето, остана само да вдигне персонала.

Използваме заклинанието „Активиране“ върху плаващия кристал на пода. Качваме се на асансьора, издигаме се още по-високо и отиваме право в стаята за витаене. След като говорим с ранения Ариарх, взимаме камъни от пода и ги хвърляме по принца. Разглеждаме и тримата мъртви свещеници. Получаваме ключа от Ариарх и го използваме, за да отключим вратата на кулата. Качваме се горе и взаимодействаме с кристала на стената. Отиваме в левия коридор и веднага избираме шарената глава. Връщаме се и докосваме кристала отново. Отиваме в левия коридор и използваме заклинанието „Активиране“ върху плаващия кристал.

Преминаваме към втората кула, използваме шарената глава върху кристала. Взимаме летящия кристален фрагмент и отиваме в десния коридор. Преминаваме към третата кула, качваме се и на свой ред, отляво надясно, кликваме върху колоните и хората. Верни отговори: факел - броня - статуя - щит - нищо. Взаимодействаме с плаващия кристал на стената, отиваме в десния коридор и използваме камата от инвентара, за да отрежем лявото пипало.

Връщайки се към третата кула, ние отново взаимодействаме с плаващия кристал. Отиваме в десния коридор и активираме плаващия кристал. Връщаме се в кулата, взаимодействаме с плаващия кристал на стената и се придвижваме до втората кула. Използваме заклинанието „Активиране“ върху кристалния фрагмент в инвентара. Качваме се по стълбите и отиваме до първата кула. Докосваме кристала на стената, отиваме в левия коридор и, ако е необходимо, активираме фрагмента в инвентара, като използваме подходящото заклинание, така че да стане плаващ. Хвърляме го към пипалата от дясната страна. От нашата страна има плаващ кристал, към него завързваме колан от нашия инвентар. Сега щракнете върху този кристал и автоматично го вземете. След като се преместихме във втората кула, отиваме в десния коридор и след това в третата кула. Излизаме през прозореца и използваме камата върху пипалата. Когато принцът ни грабне, използваме заклинанието „Активиране“ върху основния кристал в самия връх.

Взаимодействаме с отломките, взимаме тоягата от дясната страна и се придвижваме още повече надясно. Използвайки тоягата, хвърляме щита от младата амазонка. Превързваме раната на момичето с бинт от инвентара.

Глава 8

Използваме „Repair/Break“ на акумулатора на енергия до Brida. Използваме същото заклинание върху маската. Активираме акумулатора на енергия с помощта на нова способност. Комбинираме заклинанието „Изпрати видение“ и огърлицата на Нури. Избираме планински връх, река и огън. Когато пристигне Нури, ще се опитаме да се разочароваме. След това изпращаме визия на Нури, активираме точките - Нури, акумулатора на енергия и Херон. Сега определено ще можем да разочароваме себе си и Фахи.

След разговорите поставяме маската от инвентара на бюста, който се намира малко вдясно от Брида. Уведомяваме ви, че сте готови, след което изберете разказвач - себе си или Брида. В първия случай ще трябва да допълните историята с ключови фрази: „Тя извади маска ...“ - „Тя погледна в маската“. След като напуснем гробницата, общуваме с Fahi и влизаме отново вътре. Избираме светещия рубин и го даваме на Fahi. След поредица от забележки влизаме в гробницата и взаимодействаме с гроба. Избираме: „...и отчаяна“ – „Тя не можеше да чете“. Ние правим последния избор - връщаме Нури в човешка форма или я оставяме в тялото на птица.

Веднъж в тъмната гора, избираме опцията „Вземете обучение“ и се движим по пътеката до палатката, близо до която момичето седи внушително. Това ще изисква демонстриране на нашата магия върху миниатюрна дървесна структура. Следвайте инструкциите на играта, за да се запознаете с основните манипулации. За да могат пръчките да бъдат магически възстановени, трябва да отворите близкия сандък, да вземете бутилката от там и, влизайки в инвентара си, да я счупите. Вземете фрагментите и кликнете върху пръчките с мишката - фрагментите ще се появят под пръчките, всичко, което трябва да направим, е да използваме магия върху тази купчина. Пръчките ще бъдат вътре в реставрираната бутилка и получаваме правото да влезем в палатката. Разговаряме с човека и отговаряме на прости въпроси. Нека да гледаме въвеждащото видео.

Глава 1

Древна тъмница

Слушаме преговорите между героите, слизаме до следващото място, оглеждаме се, отиваме направо до мястото на битката. Приближаваме се до окачения труп, до него на пътеката лежи кама, с негова помощ разкъсваме торбата на колана на трупа - съдържанието ще падне. Отиваме за предметите, избираме четка, превръзка и вино. Връщаме се при магьосника и воина, ако желаем, говорим с магьосника. След това изваждаме четката от инвентара и щракваме върху вратата с нея. Предаваме четката на магьосника, той ще почисти ключалката и механизмът ще започне да се движи. Но нещо ще се обърка и един от елементите ще заседне. Трябва да вземем острието и да го щракнем върху течащата течност вдясно от магьосника - острието ще стане лепкаво, предаваме го на магьосника. Скоро нашата героиня ще изчезне в тъмнината на коридора.

В сумрака се оглеждаме: на пода има чинийка, на кука виси купа с благовонна пръчка. След като събрахме всичко това, влизаме в инвентара, избираме чинийката и я закачаме на куката. Сега вземете парцал, напоен с вино, и измийте добре мръсната чинийка - стаята ще стане малко по-светла. Нека изгледаме кратко видео. Изваждаме чинийката от куката, закачаме купата там, вземаме пръчка от инвентара и я запалваме от очите на пазача, който лежи до нея. Поставете тлеещата пръчка в купата, след което ще започне диалог с демона. Ние отговаряме по свой начин, светлината на факлите ще озари залата. За да освободите демона, който се е заселил в персонала, трябва да кликнете върху стоманената верига и след това да кликнете отново върху пръстена, прикрепен към каменния стълб - героинята ще прокара тежка топка през пръстена. След това трябва да кликнете върху топката и върху малката дупка в пода. Така ще се получи магическата тояга. Използвайки получената магия, изключваме светлините в залата, изваждаме нож от раницата и щракваме върху пролуката в стената, през която се излива светлина.

Гледаме през дупката в стената към следващата стая, използвайки магия, съживяваме най-близкия пазач, принуждаваме го да удари надясно, наляво, на земята - в резултат на това отгоре ще падне купа. Взимаме чашата и я хвърляме от лявата страна на мястото, буквално зад пазача. Връщаме се в предишната зала, приближаваме се до вратата с ключалка и през следващата дупка гледаме в познатия ни коридор - там вече лежи купата, която хвърлихме, която запалихме с помощта на магия. На пода е осветен крак на бръмбар, но не можете да го достигнете. Съживяваме пазача, който контролира тази купчина, хвърляме каменната ръка, лежаща до него, към предмета, от който се нуждаем - той ще рикошира близо до вратата, но все още не можем да го достигнем. Качваме се в инвентара и свързваме превръзката с персонала; С помощта на това просто устройство придърпваме крака към себе си.

Използвайте го, за да отворите долния десен ъгъл - ще се появи дупка. Връщаме се в стаята, вземаме веригата и щракваме върху дупката, която се отваря. Когато каменната топка и веригата са от противоположната страна, използвайте магия, за да активирате каменната ръка, която се намира под вратата. Щракваме с ръка върху шарения камък вдясно, хващаме топката и я хвърляме към пазача, който лежи в края на коридора. Активираме го, щракваме върху топката - ще започне кът-сцена и каменният блок в стаята, в която стоим, ще се блъсна във вратата с цялата си сила. Но няма да се счупи. Отново съживяваме пазача, вземаме топката и я хвърляме още по-далеч в съседната стая - топката ще се търкулне върху огромна каменна длан. Съживяваме стража, който стои там, не докосвайте топката, съживяваме статуята със зелени очи. След което стискаме ръката й в юмрук, щраквайки върху пазача, стоящ на дланта - статуята рязко ще разкъса вратата. Ще започне дълъг диалог и няколко видеоклипа. Така че успешно се измъкнахме от подземието.

Озоваваме се в сравнително уютна къща, на масата лежи застреляна птица. Разговаряме с нея и внимателно разглеждаме стаята. Взимаме завесата от табуретката, използвайки ножа, който е в чантата ни, отрязваме малко парче плат от завесата. Намокрете парцал в мазна тенджера, разположена в камината. Сега вземаме кручинницата и я слагаме във ваната за птици, след което я нарязваме с нож. Нанесете получения балсам върху парцал и го занесете на ударения гарван. Когато се нанесе балсамът, първото око ще бъде готово.

Глава 2

При хубаво време с Нури излязохме сред природата. След като побъбрихме малко, отиваме в лагера. За да влезете в поляната, трябва да разсеете стареца. За да направите това, освободете Нури, като щракнете върху статуята, близо до която стои този старец. Молим Нури да отговори на въпросите си по следния начин:

  • Колко бяха - 11-13 човека
  • С какво беше облечен магьосникът - имаше брошка
  • Откъде са атакували - северозапад
  • Къде избягаха - на северозапад

След това старецът ще повика момичето при себе си, за да запише показанията. Докато другата страна на сечището не се охранява, ние го заобикаляме и срязваме преградата с нож. Спокойно влизаме в палатката. Вътре се нуждаем буквално от две неща: вземете странните краставици от масата и разклатете хамака, от който ще падне ключ. Когато и двете точки са завършени, от улицата се чуват гласове - изрязваме дупка в килима на стената и излизаме.

Буквално веднага намираме маската, от която се нуждаем, в ръцете на скулптурата, но за да я вземем, ще ни трябва длето и чук. Първо отиваме до сандъка, който стои в центъра на поляната, отваряме го с ключа, който взехме в палатката, вземаме длетото, но оставяме сандъка отворен. Обикаляме лагера, заставаме близо до чантата на стареца и използваме магия върху бутилката, която се намира в отворения сандък - старецът е разсеян, но всичко, което можем да направим, е да вземем чука и да се върнем при статуята, обикаляйки лагера . Комбинираме длетото и чука в нашия инвентар и ги използваме, за да вземем маската. Опитваме се да избягаме, но те започват нагло да ни разпитват. Някои отговори не са толкова важни, но ето какво отговорих:

  • Проста статуя
  • Тя е моя
  • Казвам се Андраус

След това нашият герой ще се върне у дома през поляната. Ще останем там за кратко - излизаме през прохода в пода. Отправяме се към градския пазар и влизаме в механата. Там започваме разговор с Джакомо, разпитваме го, разпитваме момичето на гишето, разпитваме триото на масата. За да се покаже човекът, от който имаме нужда, трябва да го провокираме. За целта изразяваме подозрение и казваме, че търговецът лъже и оправдаваме това с факта, че е бил сам. Ще започне малък спор и барманката в крайна сметка ще си признае. Тя ще ви разкаже какво се случи снощи. Скоро позната млада дама с червена коса ще ни изведе на улицата. Ще сключим договор и ще получим Одем за ползване.

С тази способност да виждаме магически обекти, скрити от погледа, ние продължаваме напред. Щракваме върху това умение, виждаме следи на земята, събираме фрагментите. Връщаме се в таверната, говорим с Хилда и получаваме рисунка от нея. Връщаме се у дома, използваме ново умение, отиваме при Нури, използваме отново този Odem. Намираме червени фрагменти на прозореца, събираме получените по-рано и новооткритите купчини фрагменти и ги поправяме с помощта на магия - по този начин ще получим почти цяла стъклена кутия. Отправяме се към пазара, завиваме надясно и се озоваваме в двора на Академията. Влизаме в библиотеката, срещаме мистериозен непознат и научаваме, че той може да прави твърди предмети от течности. Изберете опцията да попитате за астралното устройство за съхранение, ще разберем къде се намира - в общата спалня. Отиваме направо там, виждаме човек, който седи на леглото, използваме Odem и виждаме астрален диск в един от няколкото сандъка. За да стигнете до него, трябва да запазите тишина и да избягвате да стъпвате върху изгнили подови дъски и отломки. В близост до желания сандък ще има фрагменти - ние ги поправяме, отваряме сандъка и вземаме желания диск. Не забравяйте да откраднете артефакта от човека.

Връщаме се на пазара, говорим с продавача, показваме му стъклена кутия, която, разбира се, няма да съдържа рубин. Отиваме в таверната, счупваме бъчвата с вино, кликваме върху стъклената кутия. Отиваме в библиотеката при този непознат, показваме кутията - той ще поиска нещо необичайно в замяна на услугите си. Ако си спомняте, не толкова отдавна открихме странни краставици, които биха се справили добре. Трябва да се върнем до палатката по този маршрут: обратно към къщата на Heron завиваме наляво направо в гората. Пъхаме ръцете си в чантата Bodiak и изваждаме черупка. Прилагаме го върху статуята, която държеше маската зад палатката. Така че скицата ще бъде завършена, намираме червенокосата Брида и даваме астралното задвижване, рубин и рисунка. Червенокосата ще започне да изпълнява някакъв ритуал, след което тя и аз ще припаднем.

Saja

Трябва да хванете или заек, или заек, който седи в дупка. Взимаме въжето и кожата до Рахван, вземаме цепениците от огъня. Скитаме се в храстите, дърпаме пръчка в инвентара си и берем цвете. Сега поставяме кожата на тревата, в инвентара комбинираме трупите и камата - получаваме заточени колчета. С тяхна помощ правим дупки в кожата, след което щракваме върху нея с пръчка и въже, за да завършим прост капан. Наскоро откъснатото цвете поставяме под дървото върху камък, след което откъсваме второто цвете и го поставяме пред дупката. Щракваме няколко пъти върху храстите, които се намират вдясно от дървото - дългоухият ще бъде уловен. Рахван ще ни се обади. Хвърляме коловете в огъня, вземаме кремъци (камъчета) от нашия спътник, след което нашата героиня ще започне да пали огън. Скоро ще ни дадат нашия пън, когато се опомним, стъпваме наляво. Главата свършва тук.

Глава 3

Тръгваме в гората, пред някакъв лабиринт. Бъдете внимателни, когато завивате: вървим по дясната пътека отгоре, след това по централната горе, по горе вдясно, по горе в центъра, по горе вляво. Когато срещнем гората, обратният път е следният: вървим надясно, горе вдясно, след това наляво, после надясно, пак надясно. Трябва да берем сини и червени плодове от храстите, които ще ни помогнат да не се изгубим. След известно време ще бъде възможно да пропуснете лабиринта, но това ще доведе до загуба на специално постижение. Лично аз не преследвах постижения, така че ми липсваше.

След лабиринта ще има гъсталаци - изрязваме ги с кама, тръгни наляво. По пътя срещаме висок паяк. Зад мрежата му можете да видите магически персонал - трябва да го вземете. Отрязваме храста зад нас с нож и го свързваме с въжето. Кликнете върху тази кремъчна метла и подпалете мрежата. Можете спокойно да вземете персонала. Вървим през мъглата, говорим с определен аналог на амазонките и забелязваме нашия стар приятел Рахван, висящ с главата надолу. Придвижваме се надясно, вземаме камък и го хвърляме във водата, качваме се на скалата, отрязваме клона, хвърляме го във водопада. Остава само да слезете и да вземете огърлицата от клона. Така ще придобием нова способност - „зрение“. Използваме новата функция на огърлицата - сред мислите, които се появяват на екрана, избираме следното: старата Амазонка, тялото на Рахван, огънят върху камъните вдясно. Ще ни бъде дадено парче от наметалото, върху което ще трябва да приложим визията. Изберете щита, Рахван, плодовете върху камъните вдясно. Освобождаваме Рахван.

Когато общуваме с Fahy, избираме опцията „познайте отговора“, след което гледаме видеоклипа. Край на глава.

Глава 4

След като говорим на поляната, отиваме в Академията, където ще се появи нашата червенокоса приятелка Брида, тя ще ни разкаже за къщата на майстор Бодиак. Отиваме при него, кликваме върху стадото гарвани, сред които ще бъде Нури. След като се съгласи да ни помогне, тя ще полети в прозореца. Взимаме линийка от масата, щракваме върху купчината книги, вземаме главния ключ и се връщаме при Heron през същия прозорец. Качваме се в къщата и намираме вкаменен магьосник. Взимаме мед от масата, изваждаме кутията и свещта и на светлината му се качваме по стълбите. Вземаме метла и се опитваме да отворим вратата на офиса - главният ключ няма да работи. Връщаме се при статуята на Бодиак, ако все още е непокътната, тогава я унищожаваме, използваме метлата върху праха, който остава от статуята, след това използваме кутията. Използвайки способността за ремонт, ние ремонтираме статуята, след което тя ще има ключа, от който се нуждаем, в ръцете си. Използваме свещта в нашия инвентар, за да направим отливка на ключа и да счупим статуята. Взимаме отливката и я комбинираме с мед.

Излизаме на улицата, намираме мистериозен непознат (Shadow), даваме отливка, след него се качваме в инвентара и счупваме восъка - имаме ключа. С негова помощ отваряме офис на втория етаж в къщата на Бодиак. Там кликваме върху картата на Dragonia - ще се отвори малка стая, където седи каменен плъх. Ще трябва да бъде счупен, излизаме от режима на специален подход. Взимаме буркана с пера от рафта, събираме прах от плъха там и изсипваме съдържанието в пукнатината, където падна рубинът. Използвайки способността за поправка, ние вземаме рубина.

Saja

Слагаме злополучната маска на Рахван: появява се нова способност - превръщане на нещо в камък. Веднага на скалата ще имате възможност да изпробвате нова способност върху забележимо цвете. Тези храсти, които растат до бъдещия огън, трябва да бъдат превърнати в камък. Запалваме огън: хвърляме клон от инвентара си там и използваме кремъци върху всичко. След това ще трябва да използвате способността „визия“ на огърлицата. Когато на екрана изскочат мисли, изберете следното:

  • Леден блясък
  • Ледена висулка

В резултат на това Рахван ще седне до огъня. Ние превръщаме тревата, която расте близо до него, в камък. Слагаме му маска и избираме следната последователност от вариантите за отговор:

  • Втора реплика
  • Трета реплика
  • Втора реплика
  • Първа забележка

Рахван ще загуби паметта си. Вземаме Heron под контрол.

Чапла

Следваме до тавана, срещаме демон, който предлага да разреши шест гатанки. Нищо сложно. Когато се появят шест глави, трябва правилно да ги свържете с елементите. Главата в лявата колона се отнася за огъня. Този над вратата принадлежи на земята. Водата е тази в долната част на екрана на преден план. Главата, разположена до краката на демона, се отнася за руда. Долният ляв ъгъл е лед, а последният, логично, е въздух. Ако всичко е направено правилно, главите просто ще изчезнат. В края на тази задача щракнете върху демона и вземете книгата от него. След което нашият червенокос приятел ще благоволи да се появи, с когото ще прочетем ръкописа на демона, току-що спечелен с честен труд.

Глава 5

Започваме да минаваме през пета глава като Saju. Като вземем Ксеркс с нас, отиваме при принца, който трябва да даде маската. Скоро ще станем жертва на измама и ще бъдем принудени да се откажем от жезъла, маската и камата. Веднъж в спалнята, кликваме върху растението, излизаме в коридора, но веднага ще бъдем върнати обратно в спалнята, защото ще се натъкнем на Ксеркс, който е дежурен наблизо. Кликнете отново върху растението - ще се появи въздушен дух. Каним го да играе, след това играе на криеница и се крие от магьосниците. Saja ще има способността да лети - излитаме през прозореца, на плана на крепостта намираме отвор с "???". Общуваме с адмирала: той ще ни отведе в битка, но трябва да носим оръжия.

Следваме до левия прозорец, излитаме и кацайки на покрива, забелязваме жена, която плеви цветя. Излитаме и намираме местен еквивалент на обсерватория. Откриваме ковачници и сфери, с помощта на които ще трябва да подслушваме разговора между принца и неговия помощник. Първо активирайте ковачницата вляво, след това щракнете върху сферата отгоре, след това активирайте централната ковачница и сферата над нея, последната дясна ковачница и сферата над нея. След като чухме разговора и разбрахме, че принцът иска да вземе маската, излитаме навън и намираме левия прозорец.

Озовахме се в някаква лаборатория. Слагаме чайника на печката, излитаме през прозореца и веднага летим в десния прозорец. Вземаме ножа от масата и се връщаме при адмирала. Даваме оръжието на магьосник на име Ариарх, казваме на адмирала плана на принца и се присъединяваме към редовната армия.

Намирайки се в голямата зала на Съвета, стъпваме надясно, откъдето взимаме лампа в тъмнината. След което се придвижваме към Главната зала, изкачваме се по левите стълби към лабораторията. Влизаме в диалог със заетия магьосник, след това вземаме чашата, лежаща на пода, напускаме лабораторията и сега се качваме по дясната стълба, водеща към библиотеката. Там говорим с Ариарх и получаваме рисунка от него. Щракваме върху библиотеката, където духът на леда живее от десетилетия. Активираме руните над арката една по една, за да разберем към кои елементи принадлежат. Всичко това трябва да се помни или да се запише, ако паметта е ограничена.

Връщаме се в Главната зала, отидете надясно, излезте под стълбите. Веднъж до езерото, поставяме рисунката, която Ариарх ни даде не толкова отдавна на пода с някакъв символ. Това не е всичко Сега трябва да се върнете в лабораторията за руда. Там искаме прошка от нашия персонал, в който е запечатан магьосникът: за известно време всичките ни способности се върнаха при нас. Влизаме в инвентара, използваме способността за зрение на чашата, избираме следните елементи: „сфера“, „метла“, „таблетка“. След това отново използваме визия върху бокала и кликваме върху маската, рудата и чайника. В резултат на това микроскопът ще бъде преместен от предишната си позиция към маската и магьосникът ще започне да говори за това. След което даваме рубина на магьосника, ние упорито говорим с него: Saja ще сложи маска. Използваме демонстративно и трите си способности.

Първият ще бъде лек. Щракваме с умението върху устройството на магьосника, което е на масата. Второто ще бъде визията. Избираме три негови мисли. Последният ще бъде камъкът. Превръщаме магьосника в кристал, не забравяйте да откраднете сферата от масата му. Получаваме духа на руда. Следваме до Главната зала, влизаме в библиотеката и използваме сферата на същата тази библиотека - духът на леда е в джоба ни. Всичко, което остава, е да отидете в залата на Съвета и да направите същото с лампата, която се намира в самия край. Имаме духа на огъня.

Трябва да прикрепите маската към печата от дясната страна на екрана. Нашата героиня ще се озове в малка стая. Седнете удобно на табуретка, използвайте способността на камъка върху едно от растенията - на далечната стена ще се появи печат. Нанасяме светлина върху него, след което ще се появи създателят на тази маска. Скоро ще се озовем в залата на Съвета.

Отправяме се към езерото, използваме сферата на водната повърхност, за да получим духа на водата. В инвентара комбинираме рубин и тъмнина. Отиваме в библиотеката и използваме това, което получихме от комбинацията от тези две неща на пода близо до статуята. Връщаме се при езерото, кликваме върху символа, върху който преди това сме поставили рисунката: намираме се във втората стая. Точно по същия начин, както тогава използваме умението със светлина. Нека чуем втората половина на историята.

Отправяме се към покрива на оранжерията, където използваме сферата върху всяка саксия или цветна леха, която харесваме. Получаваме духа на земята. Излизаме от оранжерията и се придвижваме към затвора. Там на стената намираме шестоъгълник с духа на въздуха. Помните ли, когато записахме реда и съответствието на елементите? Сега трябва да приложим това знание, като подредим духовете в правилния ред. Изглежда така: огън, въздух, лед, вода, руда, земя. След което щракваме върху центъра на шестоъгълника и се озоваваме в последната стая, където ще слушаме историята на създателя на маската.

Озоваваме се в някаква градина. Излизаме на улицата, кликваме върху каменния блок, след което кликваме върху печата, който ще се появи на земята. След това хвърляме въже върху камъка и сядаме на столче. Нашата героиня открива истинското име на този джин и тогава принцът открадва маската. Издигаме се, насочвайки курсора към движещите се клони. Откриваме духа на въздуха. Вече на върха общуваме с пазача, в разговора използваме втората линия веднъж, а останалите три - третата. Главата свърши.

Глава 6

Да започнем да играем за Heron. Отиваме в гората, намираме лагер и се приближаваме до палатката на Фаха, близо до която са се събрали червенокосата Брида и лекторът. Общуваме с последния, научаваме, че из гората обикаля пратеник с писмо, което може да се прочете само от хора с магически способности, тоест магьосници. Връщаме се в началната позиция, от която започнахме главата, отидете до водопада. Там намираме Нури, съставяме маршрут за нея, отбелязвайки места като реката и скалата. Ако всичко е правилно, тогава тя ще долети с новината, че е забелязала момиче близо до реката близо до дърво. Хайде да отидем там.

Един воин и неговият командир ще стоят под това дърво. Трябва да сме сигурни, че ще напуснат това място. Излизаме на картата и наблюдаваме къде се е преместил пратеникът. Щракваме върху мястото, където е отишъл, отваряме инвентара, използваме способността на скрити предмети, след това щракваме върху светлината в окуляра: ще стигнем до мястото, от което се нуждаем. След разговор с пратеника става ясно, че необходимият ни свитък не може да бъде взет толкова лесно. Излизаме на картата и избираме блатиста местност, блато.

Използваме магия, за да поправим изгнилото въже, необходимо за моста. Отиваме вдясно, общуваме с командирите, връщаме се на моста и скъсваме въжето. Намираме отново пратеника и го изпращаме в блатото. Всичко, което трябва да направим, е да тръгнем по стъпките му и в определен момент да вземем желания свитък от вече спящия. Връщаме се при командира и даваме нови инструкции. Всичко, което остава, е да се справим с воина. Отиваме до водопада, казваме на Нури да отвлече вниманието на воина: следваме, не натискаме дървото. Ще се появи момиче. Скоро Нури ще долети с новината, че Фахи ни чака на водопада. Отиваме в палатката и „получаваме ритник“ от лектора. Отиваме в задната част на палатката, разрязваме килима, слушаме разговора между Брида и лектора. Сваляме фенера от стълба на входа на палатката, използваме го върху дупката в килима, след това върху картата пред Brida. Ще се върнем при водопада и ще говорим с Fahy и персонала. Шестата глава скоро ще приключи.

Глава 7

Saja

Трябва да си осигурите персонал, което, честно казано, е малко трудно, но доста изпълнимо. Първо, вземаме меча и оръжията за хвърляне (шурикени) от стойката за оръжия: трябва да комбинирате тези две оръжия. Щракваме върху боздугана, който е върху шкафа, и след леко разклащане на шкафа, той ще се срути на пода. От гроздовите зърна откъсваме парче. Сега комбинираме ножницата (да, ножницата без меча) с боздугана. След това, използвайки шурикен и меч, разкъсваме щита от стената. Цялата тази купчина скрап от меч с шурикен, боздуган в ножница и щит трябва да се постави върху срутената част на стълбите. Качваме се горе, махаме алебардата и я заменяме с боздугана в тази купчина. Това, което трябва да излезе накрая е: меч, алебарда, щит. Ставаме отново и разбиваме витрината с боздуган, откъдето изваждаме голям и тежък меч. Слизаме долу и вземаме всички оръжия. Поставяме всичко в стелажа с оръжия в този ред: голям меч, меч с шурикен, отделна ножница, боздуган и накрая щит. След като затворим стойката, изваждаме наскоро набраната лоза и с нея свързваме стойката с шкафа и персонала. След това бутаме стойката и безопасно хващаме персонала.

Използваме способността „светлина“ върху кристала на пода. Отиваме на платформата. Озовавайки се на друго място, се придвижваме към кулата, отиваме до стаята от дясната страна. Адмиралът се е проснал наблизо, влизаме в леко отворената стая. Вътре намираме няколко трупа на магьосници, принц и Ариарх. След като взехме камата от последния, избираме три камъка, лежащи близо до принцесата, и претърсваме труповете. Така ще придобием скиптър, колан и перо. Хвърляме последователно три камъка към принца, той ще създаде магическа бариера около себе си. Тогава Ариарх ще ни даде ключа за кулата, казвайки, че трябва да отсечем пет кристала в кулите.

Първо влизаме през вратата на лявата кула. Качваме се на втория етаж, виждаме първия кристал, завиваме надясно и се озоваваме отвън. Наблюдаваме втория кристал, разположен на пипалото - щракнете върху него. Връщаме се към първия кристал и го изключваме. След тези прости манипулации кулата ще се спусне. Излизаме вдясно в коридора, вдигаме шлема и отиваме до скалата. От нашия инвентар изваждаме наскоро намерения колан и с негова помощ прикрепяме втория кристал. Кликнете върху него: кристалът е фиксиран и свети. Нека отново включим първия кристал.

Сега се насочваме към централната кула. Оглеждаме се, качваме се на втория етаж, счупваме третия кристал с шлем от инвентара и вземаме фрагмента. Сега използваме способността „светлина“ върху фрагмента, за да можем скоро да преминем през залата. Качваме се на покрива по дървените стълби и отиваме до кулата вляво. Отново изключете първия кристал, отидете надясно в коридора. Хвърляме фрагмент към пипалата, върху които предварително е използвана „светлинната“ способност: ще бъде изграден импровизиран мост, Sajja ще изключи втория кристал.

Тръгваме по моста към кулата в центъра. Завиваме надясно в коридора, използваме кама, за да отрежем пипалото, блокиращо прохода към дясната кула. Качваме се горе и се натъкваме на малка гатанка, която няма да е трудно да се реши: трябва да поставите предмети върху колоните в правилната последователност. Елементите са подредени отляво надясно, изглежда по следния начин: стойка за факла, броня, скулптура, щит, празна колона. В крайна сметка тъмнината ще се оттегли. Стъпваме наляво, кликваме върху четвъртия кристал, висящ на пипалото. Връщаме се в дясната кула, изключваме петия кристал, който е на стената. След като спуснахме кулата, се изкачваме през прозореца. Отрязваме пипалата над принца, гледаме видеото, използваме „светлината“ върху кристала отгоре. Ставайки, вземаме персонала си и тръгваме надясно. Трябва да спасим момиче, смазано от тежък щит: използвайки жезъл, пускаме щита и превързваме нещастника. С това приключва осма глава.

Глава 8

Чапла

Използваме способността за ремонт на акумулатора на енергия: Brida ще постави маска на главата ни, ние ремонтираме рубина. Ето как придобихме умението „лека“ за Heron. Използваме „vision“ на устройството. След това, след като сме сами, повтаряме същото с огърлицата на Нури и избираме следното:

  • Крийк
  • Огнище

Сега имаме способността „камък“ в нашето скривалище. Използваме „визията“ на огърлицата на Нури, кликваме върху акумулатора на енергия, Нури и Херон. След това използваме новата способност на камъка, след което Fahi и Heron ще бъдат освободени. Влизаме в гробницата, говорим с персонала, избираме линиите по наша преценка. След като приключихме с церемонията, сложихме маската върху дървената статуя. Следва изборът дали да разкажете историята сами или да я поверите на Брида. Сам го казах. Ще изглежда във формата „тя: огледа се, седна, забеляза, извади маска, погледна в маската, прочете заклинание“.

След края на историята Брида ще сложи маска. Тръгваме, говорим с Fahi, връщаме се в гробницата за рубин за него, даваме рубина. Fahy ще надникне в миналото на този скъпоценен камък. След като изгледате видеоклипа, изберете:

  • Те бяха брат и сестра
  • Тя е извършила престъпление
  • Ясно е

Връщаме се в гробницата, извикваме Брида, като щракваме върху гробището. В разговор използваме фразите „отчаян“, „не можех да чета“. Издигаме се на повърхността и общуваме с Фахи и Халиф. Ние вземаме правилното решение според вас и гледайте финалното видео.



Свързани статии: