Изтеглете тактически игри, тактически походови игри за компютър, тактически ролеви игри за компютър. Най-добрите тактически ролеви игри за компютър Тактически ролеви игри за компютър

Здравейте всички! Има много диаграми в интернет, където те преглеждат стратегии, включително походови стратегии. Решихме да отидем по-далеч, представяйки на вашето внимание смесица от най-добрите, според нас, видео игри с походови битки. Ще го представим за наше улеснение и за ваш интерес, под формата на ТОП-20. Дълго мислихме, съмнявахме се, пренареждахме състезателите, изтривахме и добавяхме нови игри, но в крайна сметка най-накрая доведохме ТОП до окончателния вид. Ако харесвате игри с походова битка, смятаме, че ще ви бъде интересно да разгледате какво сме подготвили за вас. Ако никой не възрази, започваме.

20-то място. Горки-17.

Тази игра е играна само от тези, които вече са над 30. Пред вас, макар и визуално остаряла, е много интересна ролева стратегия с походови, тактически битки, отлична гласова актьорска игра и добър сюжет. Тези, които са го играли в младостта си преди много години, сега могат лесно да пролеят сълзи от емоция. Разбира се, имаше страхотни чудовища, страхотна атмосфера, интересни герои и най-важното, необходимостта да мислите за всеки нов ход, сякаш играете шах. Като цяло, по комбинация от фактори, той има ясно място в нашия хит парад.

19 място. пустош 2.

Тази игра имаше огромен потенциал. Мнозина го чакаха, но в крайна сметка чудото не се случи и вместо шедьовър видяхме просто силен средностатистически филм с клиширани места, монотонни битки и много условности като нереалната отвореност на света. Това обаче не отменя факта, че играта се оказа доста добра. А феновете на колективните, походови битки, където трябва да контролирате цял боен отряд наведнъж, може лесно да харесат това.

В Hard West ни предложиха експлозивна смес от уестърн и дяволски мистицизъм.

18 място. Твърд Запад.

Ние лично не очаквахме нищо от тази игра, но тя се оказа с изненадващо високо качество. Това е една от най-необичайните игри, присъстващи тук. Съгласете се, Дивият запад с неговите каубои, салони и златна треска, където дойде самият дявол, набирайки сектанти, превръщайки хората в демони и създавайки различни сатанински безчинства - изглежда много необичайно. В резултат на това вече отличните каубойски престрелки, по-добрите от които сме виждали само в XCOM, са придружени от демонстрация на умения, които нямат много общо с обичайния спагети уестърн. Тук имате поглъщане на трупове, стрелба със сребърни куршуми, превръщане в демон и други мистични възможности. Много ни хареса.

17 място. Най-тъмното подземие.

Към момента на писане на това готическо, мрачно приключение е най-популярната игра в Steam с етикета „Походова игра“. Тази много сложна игра, с малко измамнически геймплей, спечели много награди в края на 2015 г., въпреки статута си на ранна версия. Разработчиците на играта ви канят да съберете екип от бойци и да отидете на опасно приключение през тъмни подземия. Нюансът е, че всеки боец ​​има не само силни, но и слаби страни, които влияят на изхода от битката, така че геймърът ще трябва да има предвид много фактори, водени от така наречената система за психоза. Като цяло, много необичайно и доста интересно.

16-то място. Храм на елементарното зло.

Много малко хора си спомнят тази игра, но според нас тя е един от най-добрите примери за приключения в света на Dungeons & Dragons. Играта беше запомнена със своята атмосфера, категоричен подход стъпка по стъпка и висока сложност. Съберете отряд от петима героя и се впуснете в приключение. В онези дни разработчиците не водеха геймърите за ръка и не им казваха къде да бягат и какво да натискат на всяка стъпка и това придаваше на играта допълнителен вкус. Изобщо заслужен, походов ветеран.

15-то място. Банер сага.

Втората част на тази игра ще пристигне скоро, а възхищението около първата част все още не стихва. Разработчиците на сагата ще ви поканят да се потопите в света на скандинавските митове с всичките им Naglfars, Odins и Ragnaroks. Лично ние наистина харесваме факта, че играта е рисувана на ръка. Това придава уникалност на нейния стил. Е, фактът, че свикването е толкова лесно, колкото черупката на круши, не променя факта, че самите битки са доста сложни и трябва да мислите преди всеки нов ход. Накратко, макар и да не е шедьовър, той е много, много качествен представител на походовия жанр.

14 място. Революция под обсада.

След куп ролеви игри, най-накрая се стигна до стратегии. Тази игра е уникална по свой начин, тъй като събитията в нея се развиват по време на гражданската война в Руската империя. Сред нашите геймъри проектът е известен като Civil Heroes: Reds vs. Whites 1918-1923. Излишно е да казвам, че играта е напълно непозната за широката публика, но тези, които нямат нищо против да се докоснат до тази проблемна ера, определено ще харесат тази стратегия. Основното нещо е да не се отказвате веднага, тъй като правилата за начинаещ може да изглеждат много объркващи.

13-то място. Europa Universalis IV и Crusader Kings 2.

Това е първият и последен път, когато представяме две игри наведнъж. Честно казано, не можахме да решим кой е по-добър. Ето, според нас, класически вариант със спор за вкусовите качества на сливите и кайсиите. Някои хора харесват ранното средновековие, докато други предпочитат по-късна епоха. Европа 4 е по-трудна. Kings 2 е по-лесна, но разликите не свършват дотук. Това, което обединява тези походови стратегии може би е, че преди да седнете да играете една от тях, трябва действително да изучите учебните материали, защото правилата на игрите са много объркващи, което, разбира се, не отрича Факт е, че в жанра си е най-добрият пример.

12 място. Възрастта на чудесата 3.

И отново стратегията. Решихме да вземем най-новата, трета част, но това не означава, че предишните две бяха по-лоши. Точно обратното – много хора ги харесват повече. Както и да е, ето една от най-известните серии игри, която, ако загуби от лидерите на жанра, за които ще говорим малко по-късно, тогава само леко. Има всичко, което обичаме: чиста фантазия, изобилие от умения и способности, широки тактически възможности в битки, както и няколко уникални състезания. Трябва да играете това седмици и месеци и ако нямате време, тогава е по-добре изобщо да не сядате. Определено място в нашия ТОП.


Създателите на Arcanum ще принудят играчите да избират между магия и технология.

11 място. Arcanum: на Steamworks и Magick Obscura.

Ние знаем. Знаем, че това не е чиста походова игра, но въпреки това възможността за провеждане на битки в походов режим също е налична тук. Светът на тази игра е един от най-необичайните, жизнени и запомнящи се. Тук имаме заплетена магия и технология, чиито представители враждуват помежду си и мечтаят да изтрият идеологическите си врагове от света. Вашият герой ще трябва да реши коя страна ще избере и, разбира се, да разреши важните си проблеми. Сюжетът е напълно нелинеен, оборудван с отворен свят, истински, дълбоки диалози и други неща от старата школа. Накратко, игра, близка до гениалността.

10 място. Божественост: Първороден грях.

Това е една от най-добрите игри за 2014 г. и вероятно най-добрата игра в своя жанр през същата година. За всички фенове на фентъзито с акцент върху колективните битки, когато имате на разположение боен отряд от магьосници и воини, тази игра определено е препоръчителна. И ако по някаква причина вие, като фен на жанра, все още не сте го играли, тогава не забравяйте да запълните тази празнина, преди създателите на играта да пуснат втората част.

9 място. Стълбове на вечността.

Тук, както и в следващите две позиции, ще представим една не съвсем походова игра. Това, което отличава Pillars of Eternity от 100% походовия подход е, че битките тук се провеждат в реално време, но има възможност за активиране на тактическа пауза и всъщност функциите на играта, волю-неволю, принуждават геймърът непрекъснато да натиска интервала, активирайки тактическа пауза, за да издава нови команди на своите герои. Иначе играта, макар и да не е шедьовър, е много добра версия на стария училищен фентъзи стил, с дълбок сюжет и отлична графика.

8 място. Леден вятър Дейл.

Игра, подобна на предишната: също в реално време, но с тактическа пауза. Не се наемаме да кажем коя част от Icewind Dale е по-готина, но определено, след като вече имахме Divinity и Pillars of Eternity, тази игра няма право да не бъде спомената. Солиден шедьовър от десетилетия. Парчен материал, направен с душа. Безусловен хит в своя жанр.

7 място. Портата на Балдур.

С тази игра допълваме нашия микро-ТОП, състоящ се от три фентъзи ролеви игри, които могат да бъдат класифицирани като походови битки чисто технически. Всичко тук е същото като в долината Icewind, само по-глобално и по-внимателно. Baldur's Gate е по-дълбока, по-богато направена игра от своите конкуренти от онези години, игра, която се превърна в хит на всички времена с добра причина. Единственото нещо, което може да не ви хареса в него, е необходимостта да четете много. Следователно тази RPG, честно казано, не е за всеки.

6-то място. Ученици 2.

Когато говорим за походови бойни игри, няма как да не споменем тази. Followers започна като бюджетна пародия на една по-известна на всички ни игра, но в крайна сметка нейните създатели успяха да докажат собствената си уникалност и лична, уникална атмосфера. Според нас третата част не беше много успешна, първата имаше твърде прост геймплей, но част № 2 се оказа най-успешната. Отлично, атмосферно фентъзи, с уникално визуално изпълнение - справедлив участник в нашия хит парад.

5-то място. Сид Майерс Цивилизация 3 и 5.

От това място вече имаме истински тежка категория. Според нас третата и петата част на тази походова стратегия се оказаха най-добри. Тук битки като такива няма. Техният резултат се изчислява моментално, но това не отменя факта, че Цивилизацията е отнемала, отнема и ще отнема седмици и месеци живот на хората. Безсънните нощи и ненаучените уроци са само за нея. Все още никой не е създал нещо по-качествено в този жанр и стил.


Worms Armageddon е пример за неувяхваща и вечно актуална класика.

4 място. Червеи Армагедон.

Да да. Какво си помисли? Разбира се, не бихме си простили, ако забравим за легендарните Worms. Годините нямат власт над тази игра. Просто инсталирайте друг HD мод и можете да започнете да се биете отново. Играта е проста в своята гениалност и в същото време предоставя на играчите огромен обхват на действие. Находчивост, око, способност за тактическо и стратегическо мислене, както и извършване на определени математически изчисления - това е, на което се основава геймплеят на този шедьовър.

3-то място. XCOM: Вътрешен враг.

Когато говорим за тактически, походови стратегии с привкус на ролева игра, би било несправедливо да не споменем тази игра. Все още не знаем дали XCOM 2 ще напусне мястото си в историята, но предишната част, заедно с Enemy Unknown, е безусловен шедьовър, каквито са малко. В сравнение с това всички състезатели, чийто геймплей включва контролиране на боен отряд в походов боен режим, изглеждат избледнели. Страхотно и феноменално!

2-ро място. Fallout 2.

За тази игра се е говорило и говорило. Абсолютно няма хора, които да са безразлични към нея. Тя или не се разбира, или се смята за една от най-брилянтните игри на всички времена. Самите походови битки са много интересни и разнообразни, въпреки че имат редица конвенции, които влияят негативно на реализма. Но всичко останало във втората и дори в първата част на Fallout е на височини, недостижими за сегашната игрална индустрия. Технологичен пост-апокалипсис, отворен свят, пълна нелинейност и страхотен сюжет - фактори, комбинацията от които трябваше да даде на играта първо място. Трябваше да бъде, ако не беше един също толкова блестящ състезател. Да се ​​срещнем!

1 място. Heroes of Might & Magic III.

Ако аз лично трябваше да взема една игра със себе си на пустинен остров, бих взел тази, след като я напомпах с няколкостотин фен карти. Много хора харесват втората част, някои харесват петата. Някои дори намират за интересна, според нас, катастрофалната седма, но класиката си остава класика. Всичко в Third Heroes е страхотно: звуци, музика, карти, сюжет, дълбочина на играта, невероятна степен на възможност за преиграване, интелигентни опоненти, наличие на кооперативен режим, красива, вечна графика и най-важното, страхотни походови битки. Като цяло, категоричен победител в нашия хит парад.

Това е материалът, който имаме. Ако имате какво да кажете, ако мислите, че сме забравили някого, моля коментирайте. Това беше ТОП 20 на най-добрите представители на игралната индустрия с походови битки. Играйте само добри игри. Всичко най-добро и до нови срещи.

В този преглед ще анализираме ТОП 10 походови стратегии с тактически елементи.

Този тип игра се отличава от другите походови стратегии с ясното пристрастие към тактическите действия и виртуалното отсъствие на неща като традиционни за конвенционалните стратегии, като изграждане на сгради и икономическо развитие.

10. Лазерен отряд Немезис

Nemesis е продължение на франчайза, издаден през 2002 г. И така, пред нас е класическа тактическа стратегия с походова бойна система, в която играчите дават заповеди на своите единици. Всеки ход играчът дава заповеди на войските си и може да види очаквания резултат от своите действия.

Поръчките от двамата играчи се изпращат до сървъра и се обработват едновременно, а резултатите от битката се изпращат обратно на играчите.

В същото време играта има една компания и други режими. В играта има и четири раси, включително раса от извънземни, които разчитат на своя брой, раса от извънземни със скъпи оръжия, енергийни оръжия и технология за контрол на ума. В последната част графиките, разбира се, бяха подобрени. Не бива обаче да очаквате някаква особена красота. Те изобщо не се занимаваха със сюжета.

9. Инкубация: Времето изтича

]Хит с главно H и една от най-добрите походови стратегически игри за компютър. Оригиналната игра беше пусната още през 1997 г., а в Русия - едва през 2005 г. с добър превод и гласова актьорска игра.

Според сюжета хората усвоиха междузвездни полети и започнаха да изследват други планети от Слънчевата система, за да изграждат колонии. Основните събития се развиват в колонията Носталгия. Ще трябва да се бием не сами, а като цяла чета. Първоначално са налични 3 бойци и 5 клетки. Бойците също могат да взаимодействат с обекти на картата.

Единиците имат умения като физическа подготовка, умения с леки и тежки оръжия, инженерни и медицински умения, както и лидерски способности. Уменията на бойците се развиват автоматично при закупуване на оръжия и оборудване.

Освен страхотен сингъл, ИнкубацияМоже да ви плени с добра мултиплейър игра. Графика, звук, както и AI не разочароваха. Играта е класическа и се препоръчва на всеки, който иска да си спомни старите времена.

8. Тиха буря

Играта е издадена от руско студио Нивалпрез 2003 г. Тиха буря- проект в рядка комбинация от тактика, стратегия и RPG. Най-удивителното е, че всички елементи са органично вплетени един в друг и представляват органична и неделима картина.

В двора 1943 г. е разгарът на Втората световна война. Съюзниците и руските държави организират групи диверсанти, които да работят в тила на врага. Но в хода на действията си те разбират, че в света има трета - много по-мощна - партия. Международна тайна терористична организация Чукът на Тор. Играчът контролира отряд от специални сили от шест души. Можете да изберете екип по ваш вкус.

Всяка страна има достъп до обширен картотека с бойци от шест професии - гренадер, войник, снайперист, медик, инженер и разузнавач.

Свят Тиха буряе разделена на три части - глобална карта, където трябва да изберете мисия, база, където си играете с боеприпаси, и самите мисии, които се изпълняват в режим стъпка по стъпка. Освен това играта има елемент на нелинейност. От време на време възникват разклонения в сюжета, така че няма да можете да изживеете всички мисии в една игра.

Играта е горещ пример за това какво могат да направят нашите разработчици, когато поискат. Няколко награди, включително най-добра стратегия за 2002 г., високи оценки от пресата и малка, но много отдадена общност - играта с право заслужаваше всичко. Фенове на добра стратегия-тактика с оригинален сюжет и огромно разнообразие от начини за игра, моля, не подминавайте.

7. Панцерен генерал

Друга походова стратегия, която стартира цяла поредица от походови игри. Всички действия в играта се развиват по време на Втората световна война. Основната цел е да заснемете всички точки на картата, например населени места или летища. Единиците в играта са представени от различни класове, като пехота, артилерия, танкове, самоходни оръдия, противовъздушна отбрана, изтребители и бомбардировачи и флот.

Всички единици имат уникални свойства, така че видовете единици се характеризират със сила на удар, сила на защита, обхват на стрелба, боеприпаси, запаси от гориво и т.н.

Всичко това предоставя широк тактически обхват за превръщане на схематични снимки в истинска феерия от военни операции.

6. Предна мисия

Ексклузивно за Play Station и наистина рядък гост за конзоли. Тактическа стратегия за света на ходещите мехове - vanzors. Те могат да сменят резервни части, да им дават различни оръжия, да ги зареждат и т.н.

Битките във Vanzor се провеждат на миниатюрна карта, която е условно разделена на клетки. Играчът може да постави четири героя от своя отбор на полето, като те също имат правото да направят първия ход.

Играта съдържа две сценарни линии, които са доста забележимо различни една от друга, което ви позволява да погледнете едни и същи политически събития от различни ъгли, разкривайки личностите на героите по различни начини. На някои карти дори трябва да играем за различни страни на барикадите. Играта е доста стара, така че не можете да я играете без емулатор.

5. Назъбен съюз

Поредица от тактически ролеви игри, чиято първа част е издадена през 1994 г. Целият сюжет се въртеше около малкия остров Метавира, който трябваше да заемете с наемни сили по време на играта. Парите за наемниците трябваше да бъдат получени чрез извличане и продажба на лечебни растения, растящи на острова.

Графиките са изглед отгоре на графичната карта. Играта беше завладяваща с разнообразие от персонажи - всеки със свои характеристики, които могат да се развиват, богат избор от оръжия и тактики при превземане на сектори.

Втората част вдигна летвата още по-високо, превръщайки се в култов фаворит сред феновете на походовите тактики. Успя да придобие голям брой модификации и все още се играе с гръм и трясък.

4. Демиурзи

Единствената игра на карти, включена в нашите ТОП походови стратегии.

Целият свят на Демиурзите се състои от етер. Всичко около нас е техният етер. Ние самите ще отидем там оттам. Картите Демиург наподобяват карти от "герои"- кули, крепости, мини, лаборатории, чудовищни ​​пещери, вражески замъци, разпръснати ресурси, артефакти, глобални заклинания и т.н.

Врагът, също като вас, може да атакува вашия замък, а замъкът е вашият хранител, така че не трябва да пренебрегвате защитата му. Това е сърцето на играта. Какво по-вълнуващо от конфронтация между двама лордове, които са поели командването на една от четирите раси в една от дузината арени.

Битките в Демиурзи имат две фази - атака и защита. Когато атакува, играчът прави заклинания, дава команди на призованите същества и избира кой да атакува. Врагът започва да се защитава, правейки магиите си и изпращайки своите създания да ги пресрещат. След това идва неговата фаза на атака и играчът трябва да се защити.

Победата може да бъде постигната по огромен брой различни начини. Що се отнася до икономиката, налични са общо 8 различни вида ресурси - всички те се използват само за една цел - по-нататъшното закупуване на магии, както и руни, които променят магии.

3. X-COM: Защита от НЛО

Сериалът е известен, запомнен и обичан по целия свят. Тук имаме класическа смес от походова стратегия и тактическа ролева игра.

Сюжетът е следният - неизвестни хора атакуват Земята, те превъзхождат земляните в технологиите и са много по-добре организирани. Създаден е проект за противодействие на заплахата X-COM, в който сте призвани да ръководите.

Графиките бяха просто страхотни за техните древни времена. Ярък свят, много детайли, прекрасно изкуство - всичко е направено с любов и радва окото и до днес.

Битките в играта са походови, но напрежението в битката не напусна до самия край. На тактическа карта почти цялата среда може да бъде унищожена до основи, ако имате достатъчно мощно оръжие - това е много готино за съвременна игра, но за деветдесетте години на миналия век - нещо напълно непосилно.

В допълнение към самите войници, вие трябваше да управлявате мрежа от екипни бази, да контролирате развитието на технически иновации, базирани на стоките, получени от извънземните, както и да установявате връзки с правителствата и да разбирате статистически отчети.

Резултатът е отлична игра, която има място не само на рафта в музея, но и в сърцето на геймъра.

2.Червеи

Същите тези червеи, които понякога се класифицират като отделен жанр артилерийски тактически игри. Първата част се появи през 1994 г.

Няколко поколения от поредицата Червеи, предлагащи различни комбинации от графични среди и тактически опции, са пренесени на почти всички устройства за игри. И имаше много модификации, които разширяват възможностите на играта.

Като цяло, червеите се превърнаха в неразделна част от индустрията от дълго време, което не е изненадващо - привидно прост геймплей се превърна в пълна лудост, благодарение на добрия хумор, висококачествената анимация на героите и зрелищната специална атмосфера. Всичко това е в Червеи.

Играта си струва да се играе отново и отново, като се забавлявате много от удрянето или пропускането.

1. XCOM: Неизвестен враг

В римейка от 2012 г. сложната система за управление на изтребителя претърпя забележими опростявания. Но нито тактиката, нито стратегията са изчезнали, така че не е по-малко завладяващо от преди. И фактът, че е станал по-зрелищен, удобен за играчи и интуитивен, е от полза за всички.

Само едно нещо се промени в глобалната карта - преди можехме да построим няколко бази и да закупим няколко десантни кораба, но сега имаме и двете строго в едно копие. Вместо бази, сега има орбитални сателити, които откриват НЛО. Концентрирайки действието в една база, разработчиците успяха да го направят по-оживено и го напълниха с интересни герои, които общуват и спорят помежду си. Те дори въведоха сюжетна кампания, която поставя конкретни задачи на играча и добавя напрежение. Иначе пред нас са добри стари тактики, внимателно пренесени в Unreal Engine 3, за да може новото поколение да се докосне до класиката на жанра.

Прочетете повече за най-новата част от тази легендарна серия в нашия преглед на XCOM 2

Тактическите RPG са удивително разнообразен жанр, който е погълнал толкова много, че е подходящ за писане на докторски дисертации и организиране на научни дебати по него. Може би никое друго направление в игрите днес не предоставя на разработчиците толкова много възможности за креативност, а на играчите свободата да вземат решения и да съставят свои собствени няколко хода, както тези интерактивни приключения. Но в същото време те са и необичаен, завладяващ тест за интелигентност и издръжливост.

И дори ако всичко това се случва само на екрани, една наистина добра тактическа ролева игра на компютър лесно пренася съзнанието на играча в други светове и епохи, принуждавайки го да повярва в предложените механики и закони на играта (без значение дали са изключително прости или, напротив, хитро и объркващо) , като най-висшата истина на локалната, виртуална вселена. Кара те да се тревожиш, страхуваш, ядосваш, възхищаваш, трогваш и изпитваш цял набор от други чувства и емоции, често потискани по една или друга причина в реалния живот пред живи хора. Да, да, добрите ролеви игри с успешно интегриран в тях тактически елемент наистина са способни на всичко това и такова гръмко изявление не е празен разговор - този факт се потвърждава от научни изследвания на социолози и психолози.

Е, стига с хвалебствията, нека да преминем директно към нашите топ тактически ролеви игри. Единственото нещо, което бих искал да отбележа в заключение, е впечатляващият брой наистина готини проекти в този жанр и парадоксалната им разлика един от друг, което затруднява ясното идентифициране на превъзходството на един над друг. Така че приемете позициите, предложени в горната част, като конвенция - всички игри, представени тук, са добри по свой начин.

21. Тиха буря

Пускането на походовата тактическа RPG Silent Storm през 2004 г. беше истински пробив в жанра, играта беше толкова богата на различни идеи. Освен това почти всички от тях работят тук, както първоначално са замислени от разработчиците; с други думи, те имат изключително положително въздействие върху геймплея.

Има и завладяваща бойна система, базирана на реалистични, надеждно предадени характеристики на увреждане на една или друга част на тялото и солиден набор от оръжия (около 70 единици), както и богат избор от тактически решения за всяка отделна мисия и две фракции, от които да избирате, и необичайна обстановка (смесване на истинска историческа епоха, по-специално, с научна фантастика). Дори сюжетът има различни възможности за развитие и множество клонове, които дори и днес не се срещат в чисто тактическите игри толкова често, колкото бихме искали.

Всичко това е само малка част от предимствата на Silent Storm, които определено ще представляват интерес за геймърите, които не поставят графиката на преден план, а предпочитат тактическия елемент.

20. Fallout Tactics

Също толкова легендарна игра, издадена през 2001 г. от Softworks (разработена от 14° East), чиито събития се развиват във вселената на Fallout, добре позната на милиони играчи.

Играта всъщност е много близка до първите две части от поредицата, но все още има забележимо пристрастие към тактическите битки (въпреки че, ако желаете, те могат да бъдат прехвърлени в реално време).

19. Командос 3: Дестинация Берлин

Много необичаен проект от Pyro Studios, разположен на пресечната точка на няколко жанра: , RPG, екшън, стелт и дори малко от .

Играта има отличен скрипт, няколко уникални вида бойци, възможност за използване на различно оборудване и дори мултиплейър. Въпреки това, основните характеристики, характерни за играта като цяло, са най-красивите локации в тяхното изобразяване и дизайн, създаващи някакво приказно настроение за играчите. И това въпреки факта, че Commandos 3 беше пуснат през 2003 г., така че общото ниво на графики и ефекти тук е сравнително ниско.

18. Назъбен съюз 2

Някои читатели може би са забелязали, че по-рано това място е било заето от друга игра от поредицата Jagged Alliance, която е попаднала тук повече от принципа на „правяне на път за младите“, отколкото поради собствените си заслуги.

Обсъдихме и решихме да го заменим с „стареца“ Jagged Alliance 2, по-достоен за споменаване в нашия топ. И ето защо.

Jagged Alliance 2 е златна класика на тактическите стратегии, чийто геймплей се характеризира с безпрецедентна тактическа дълбочина поради многото детайли, контролирани от играча. Има възможност да съберете отряд, като изберете подходящи бойци от повече от сто уникални наемници, всеки от които има не само определен набор от умения, но и свой собствен характер, който определя реакцията към всички игрови събития и взаимоотношения с други членове на отряда. Има и редактор за създаване на собствен герой.

Всички събития в Jagged Alliance 2 се развиват на случаен принцип, което прави всяка игра уникална и неповторима, а наличните мисии могат да бъдат изпълнени по различни начини.

Единственото, за което с тъга трябва да ви предупредим е, че това прекрасно творение се появи много отдавна - през 1999 година. Сами можете да си направите съответните изводи за визуалните му качества.

Но ако успеете да се примирите с нейната графика, която е повече от проста за съвременните стандарти, ви очакват наистина невероятни приключения и вълнуващи тактически битки.

17.Твърдият запад

Тактическа игра с елементи на ролева игра, в която разработчиците (CreativeForge Games) успяха успешно да включат елементи и докосване на .

Красива картина, интересен сюжет, интерактивна среда (заема много важно място), много странични ефекти, герои, оръжия и уникални умения - какво друго е необходимо на една игра, за да привлече вниманието. Особено тези, които се интересуват от темата за Дивия запад и тактическите ролеви игри.

16. Ние сме джуджетата

Много необичайна игра, която се отличава сред всички останали тактически ролеви игри по няколко показателя.

Първо, внимание заслужава обстановката на We Are The Dwarves, в центъра на която бяха три смели джуджета, които отидоха да събират магически камъни. Изглежда, че тези момчета са точно между феите и, както и други обитатели на фантастичните светове. Но не, нашите джуджета са „астронавти“ и те ще изследват „планети“, изгубени в „безкрайните дълбини на космоса“.

Второ, играта предлага интересен геймплей, изграден върху няколко иновативни принципа, които са трудни за описание; по-добре е да видите и опитате всичко сами.

И накрая, трето, хардкор игра. Даже твърде много. Може би само най-търпеливите ще успеят да се справят поне с първата си четвърт. Освен това трудностите на всеки етап от играта ще изглеждат нови и напълно непредвидими.

15. Поредицата The Banner Saga

Серия от тактически ролеви игри от студиото Stoic, която в момента се състои от две игри. Базиран на старонорвежката настройка, която разработчиците добавиха със собствените си творчески идеи.

В допълнение, The Banner Saga се характеризира с приятен, ръчно рисуван визуален стил, сравнително проста и бързо научавана бойна механика, която обаче предоставя невъобразими възможности за тактически комбинации, и завладяваща концепция за пътуване из местния свят, по време на което случайни неща се случват на играча от време на време събития, които ви принуждават да вземете морално трудни решения и са важни за бъдещи решения.

14. Джуджетата

Друга тактическа ролева игра, чиито главни герои са джуджета. Вярно, този път всичко се случва в класически фентъзи декор.

Играта предлага повече от дузина герои, готови да се присъединят към отряда на Тунгдил (главния герой на Джуджетата), интересни основни и допълнителни куестове, добър сюжет, базиран на романите на Маркус Хайц, и разбира се, интензивни тактически битки с десетки различни противници.

13. Легенди за Айзенвалд

Ролева игра с тактически битки, създадена в . Зашеметяващо подробен свят в играта и бързо и непредвидимо развиващ се сюжет доближават Legends of Eisenwald до такива известни проекти като Mount & Blade и King’s Bounty. Самите разработчици наричат ​​своето творение симулатор на странстващ рицар.

Играта включва голям брой исторически точни единици, видове оборудване и оръжия. Освен това оръжията могат да бъдат избрани индивидуално за всеки боец. Освен това всеки член на отряда има дърво на уменията, което позволява с течение на времето да го превърне в бойна единица с тесен профил.

12. Хроники на Валкирия

3D тактическа игра с необичаен визуален дизайн, голям брой герои и сложен сюжет. Определено ще се хареса на всички любители.

Първоначално играта се появи като ексклузивна за PlayStation 3, но през 2014 г. беше пусната специална версия за Windows. Версията за компютър също получи много допълнително съдържание в играта.

В допълнение към уникалния елемент на тактическа стратегия, Valkyria Chronicles има дълбока RPG система: всички бойци, а има повече от сто от тях, са уникални, за всеки е необходимо да изберете подходящото оборудване и разумно да надстроите способностите си.

11. Епохата на упадъка

Изометрична тактическа RPG от Iron Tower Studio, в обстановката на която идеите на Древната Римска империя са сложно смесени, а също така съдържа някои елементи от пост-апокалипсиса.

Основната характеристика, която отличава The Age of Decadence от всички изометрични ролеви игри през последните няколко години, е нейната невероятна хардкор природа. Тук принципът „една грешка - и започнете отначало от последната точка за запазване“ е издигнат до абсолютно ниво.

Графиката в играта, въпреки пускането през 2015 г., изглежда много по-стара. Локациите и игровите обекти на Iron Tower Studio обаче се оказаха много убедителни.

Сюжетът и историята на местния свят заслужават специална похвала, богата на много подробности и детайли и допринасяща за невероятно дълбоко потапяне в играта.

10. King's Bounty Series

Прекрасна поредица от компютърни игри, която е смесица от RPG и RPG. Основните функции:

  1. Ярък приказен свят, който пленява с красотата си
  2. Забавна история, която се подиграва на фантастичните тропи.
  3. Необичайни куестове
  4. Интересна, макар и не нова, бойна механика и балансирана ролева система, наличието на няколко класа игра

9. Серия Shadowrun

Серия от изометрични тактически ролеви игри с необичайна обстановка, която съчетава елементи на фентъзи и. Между другото, вселената Shadowrun първоначално е създадена за настолната ролева игра със същото име, така че механиката тук е разработена много внимателно.

И трите игри от линията Shadowrun се отличават с интересен, голям набор от състезания и класове, класическа ролева и бойна система, която мигрира тук от 80-те години, а също и невероятна.

8.Darkest Dungeon

Darkest Dungeon е 2D ролева игра от Red Hook Studios, която също комбинира елементи на тактическа стратегия и. Играта е завладяваща със своята походова бойна система и добре предадена мрачна фентъзи атмосфера. Последното е заслуга на артистите-дизайнери и звуковия инженер, които дадоха на Darkest Dungeon оригинална визуална концепция и мощен, смразяващ душата звук.

В допълнение, играта може да се похвали с уникална система за състоянието на ума на героите: докато изследват тъмните дълбини, членовете на отряда са постоянно стресирани, страдат от различни фобии и дори могат да развият психично разстройство. Всичко това, разбира се, пряко се отразява на тяхната бойна ефективност и поведение. Между другото, смъртта на героите тук е постоянна.

Случайното генериране е много важно в Darkest Dungeon: то създава структурата на подземието, предлага списък с герои, налични за набиране, определя наградата за успех и т.н. Като цяло, roguelike в най-добрия си вид.

7. Мордхайм: Градът на прокълнатите

Друга невероятно красива и вълнуваща ролева игра в мрачна фентъзи среда (базирана на популярната вселена на Warhammer), но за разлика от Darkest Dungeon, тя предлага по-традиционни принципи на игра. И тук те са доведени почти до съвършенство.

Четири налични фракции, всяка със свои собствени уникални класове бойци, разнообразие от оръжия и способности, сложна бойна система, която отчита десетки различни нюанси (разстояние, терен, оборудване, формация, късмет и много повече - всичко това по някакъв начин влияе върху хода на битката), мрачен Атмосферата и впечатляващата природа на град, затънал в кървави битки, режимите за мултиплейър и един играч са най-очевидните предимства, с които може да се похвали City of the Damned.

6. Тирания

Забавна ролева игра, базирана на сюжети, с изометричен изглед от . Базиран е на огромен, добре развит свят с много възможности за играча, нелинеен сюжет, глобална система за ролеви игри, възможност за вземане на спътници и много повече. Включително отлична бойна система с тактическа пауза.

Като цяло Tyranny напълно отговаря на високите стандарти за игри, определени от Obsidian Entertainment, и ще представлява интерес предимно за феновете на широкомащабни, широко отворени ролеви игри за взаимодействие между играчите. Но феновете на тактиката също ще намерят много интересни неща тук.

5. Ксенонавти

Шедьовър от независими разработчици Goldhawk Interactive, това е тактическа ролева игра, базирана на серията X-COM. Играта възприе много механики от посочената серия, модернизира ги и ги допълни успешно, внасяйки още повече дълбочина и тактическа свобода в играта.

Играчът ще има възможност да поеме контрола над паравоенна междуправителствена организация, която защитава планетата от хищническите атаки на извънземни агресори.

Целият геймплей на Xenonauts е разделен на две части:

  1. Тактически битки, протичащи в походов режим. В същото време средата непрекъснато се променя в зависимост от изпълняваната мисия и събитията в играта никога не са еднакви и последователни. Бих искал също да отбележа голямото разнообразие от врагове (около петдесет вида извънземни опоненти) и високи места, които имат осезаемо влияние върху хода на битката.
  2. Широко функционално управление на базата, което ви позволява да набирате персонал, да провеждате различни изследвания, да разширявате мрежата от прихващачи за борба с вражеските сили и да оборудвате бойците си с най-добрите оръжия. Въпреки това, няма да е възможно да надстроите бързо и цялостно: играчите ще трябва постоянно да водят стриктни записи на ресурсите и да поддържат баланс между всички области, представени за развитието на базата.

4. Пустош 2

Продължение на известната поредица от постапокалиптични ролеви игри от Brian Fargo. Може би дори може да се каже, че това е най-добрият проект в рамките на пост-апокалиптична тактическа стратегия/RPG, където играчът може да поеме контрола над отряд от различни бойци. Всички останали проекти или са излезли твърде отдавна, или не достигат нивото на Wasteland 2 по отношение на качеството.

култ, получи заслужено високи оценки както в Metacritic, така и, изглежда, един от основните претенденти за титлата „Игра на годината“.

Original Sin 2 предлага традиционно разнообразен набор от раси и класове, голям брой куестове, диалози, възможност за избор от няколко опции в почти всяка игрова ситуация и много повече.

Интересуваме се преди всичко от локалните тактически битки, които се провеждат в поетапен режим и с активното участие на членове на партията. Както и в предишната част, за да завършат успешно битката, играчите ще трябва компетентно да използват характеристиките на средата, която тук стана още по-интерактивна. Освен това елементът на късмета ще играе важна роля.

Също така е хубаво, че Original Sin 2 има опция за 4 играчи, което ви позволява да играете като

Енциклопедичен YouTube

    1 / 5

    ✪ ТОП 10 походови тактически игри

    ✪ 🏆 Най-добрите ТАКТИЧЕСКИ ИГРИ 2018 | Резултати от годината - игри 2018 | пристрастяване към хазарта

    ✪ 7 най-очаквани тактически (стъпка по стъпка) стратегии за 2018 г.

    ✪ ФЕН ПОТОК) СТАИ ЗА ИГРА С АБОНАМЕНТ ЗА FREE FIRE/ОНЛАЙН ИЗЛЪЧВАНЕ НА FREE FIRE

    ✪ ПОХОДОВА ТАКТИЧЕСКА РОЛЕВА ИГРА С ФОКУС ВЪРХУ РАЗКАЗА - ПРЕХОД НА ПАДНАЛ ТЮЛЕН #1

    субтитри

общо описание

Подобно на компютърните ролеви игри, играчът контролира група герои с набор от надграждащи се характеристики; той изследва света на играта, изпълнява куестове и участва в битки с различни видове опоненти. Самите битки обаче са по-близки до военните игри: контролираните от играчите герои и техните опоненти са поставени на карта с правоъгълна, изометрична или шестоъгълна решетка, по която могат да се движат на свой ред, като предприемат определени действия. Победата в битката се определя от успеха на взаимодействието на героите и правилността на решенията, взети от играча при планирането на битката.

Важно е тактическите битки да представляват основната, ако не и единствената част от геймплея, а другите му компоненти (изследване на света, мирно взаимодействие с NPC, покупки в магазините) да са сведени до минимум и да служат като добавки към битките - времето, прекарано в тях, не е сравнимо с времето, прекарано в реалните битки. По този начин почти всички куестове в тактическите ролеви игри се решават чрез преминаване през верига от битки и някои действия, извършвани в тези битки.

История

Тактика Ogreповлия на този външен вид много повече тактическа RPGкоито се разпознават от геймърите днес, това включва игри като Final Fantasy TacticsИ Disgaea: Часът на мрака. Не само, че героите се движеха поотделно през решетката на бойното поле, но изгледът също беше изометричен и редът на ход беше изчислен за всеки герой поотделно. Въпреки че тази игра определи жанра, тя не е широко призната сред американските геймъри, тъй като достигна до американската публика едва няколко години по-късно. Продължение на оригинала Тактика Ogre - Тактика Ogre: Рицарят на Лодис- по-късно беше пуснат за Game Boy Advance.

Генериране на игри за 32 битови конзоли

Тридесет и две битовата ера имаше много емблематични ролеви игри, като напр Вандалски сърца от Konami, Final Fantasy TacticsИ Предна мисия 3от площад и Блестяща сила 3от Сега.

Final Fantasy Tactics, въпреки че може да се оспори, направи най-много за въвеждането на тактически RPG в САЩ. [ ] Разработено от бивши служители на Quest, разработчикът, отговорен за поредицата Ogre Battle, тази игра комбинира много елементи от поредицата Последна фантазиясъс стил на игра Тактика Ogre.

Тактическа RPG включена

Въпреки че жанрът е представен от значително по-малък брой игри, отколкото на игровите конзоли, той не е толкова екзотичен за тази платформа. Примери за TRPG за персонален компютър включват поредица от игри X-COM, Jagged AllianceИ Тиха Буря. Тактическите ролеви игри на компютър обикновено имат много по-малък ролеви компонент и по-голям тактически компонент.

  • Серията Rebelstar (1984-1988) и Laser Squad (1988), разработени от дизайнерите на игри братята Голоп, бяха предшественици на по-популярната серия X-COM. Те бяха лишени от икономическите елементи и компоненти на глобалната стратегия, характерна за X-COM.
  • X-COM: UFO Defense (1992), който породи едноименната поредица, съчетава елементи от голяма стратегия и тактически ролеви игри.
  • Jagged Alliance (1994) придоби огромна популярност и породи поредица със същото име, едно от най-значимите събития в която беше Jagged Alliance 2 (1999).
  • Incubation: Time Is Running Out (1997) беше една от първите 3D тактически игри.
  • Vantage Master (1997), разработен от японската компания Nihon Falcom, не е пуснат извън Източна Азия.
  • Горки 17 (1999, публикуван в САЩ под заглавието Одиум) е разработена от полската компания Metropolis Software и по-късно е продължена с две игри в жанра шутър от трето лице.
  • Fallout Tactics: Brotherhood of Steel (2001) беше необичаен спин-оф от поредицата Fallout. Действието му се развива в централните щати на Съединените щати, разрушени от ядрена война.
  • Shadow Watch (2000), въпреки необичайната си тактическа система (точките за действие се получават чрез извършване на различни действия сами), беше търговски провал.
  • Freedom Force (2002) и неговото продължение Freedom Force s. theThirdReich (2005) се фокусира върху приключенията на екип от супергерои в свят, напомнящ вселената на Marvel.
  • Soldiers of Anarchy (2002) е тактическа ролева игра в реално време, в която играчът контролира отряд от наемници.
  • Игрите от серията UFO - UFO: Aftermath (2003), UFO: Aftershock (2005) и UFO: Afterlight (2007), въпреки че са идеологически наследници на серията X-COM, на практика са лишени от стратегически и икономически компоненти и могат може да се нарече тактически ролеви игри.
  • Код за достъп: Paradise (2003) и неговото продължение The Authority of Law (2005) са разработени в Русия. Действието се развива в киберпънк света на бъдещето.
  • Operation Silent Storm (2003), също разработена в Русия, и нейните продължения - Operation Silent Storm: Sentinels (2004) и Hammer and Sickle (2005) - станаха видни представители на тактическите ролеви игри, посветени на Втората световна война (с някои фантастични предположения).
  • The Battle for Wesnoth (2003) е походова стратегическа игра с отворен код. Съдържа много значими ролеви елементи и с известни резерви може да се нарече тактическа ролева игра.
  • Metalheart: Rise of the Replicants (2004) е тактическа ролева игра, която се развива в пост-апокалиптичен свят; получи много ниски критични оценки.
  • Shadow Vault (2004), разработен в Словакия, също беше критикуван в европейската и американската преса.
  • Night's Watch (2005) и нейното продължение Day's Watch (2006) са тактически ролеви игри, които се развиват във фентъзи вселената на The Watch.
  • Разработени от руската компания Apeiron, тактическите ролеви игри „Brigade E5: New Alliance” (2005) и „7.62” до известна степен копират механиката на серията Jagged Alliance.
  • JAZZ: Job for Hire (2007) е разработена като друга игра от поредицата Jagged Alliance, но поради прекъсване между разработчиците и притежателя на авторските права, тя беше пусната като отделна игра, която не е свързана с тази серия.

Сравнение с традиционните ролеви игри

Тактическите ролеви игри имат няколко разлики от традиционните.

  • Тактическа ролева играса склонни да представят по-масови битки от типичните ролеви игри. В типична компютърна RPG играчът контролира или един герой, или група от шест или по-малко, биейки се срещу група чудовища или вражески герои с подобен брой. Тактическите ролеви игри са по-отворени, често включват битки между шест героя и осем или повече компютърно контролирани противника. В Ogre Battle: March of the Black Queen играчът може да контролира множество партии, всяка от които може да има до пет героя, като по този начин позволява битки между две армии, всяка с 25 знака или повече. Последните игри от серията Super Robot Wars въведоха системата на взвод, която позволява на играча да групира единици в полкове; в най-новата мисия Alpha 2 теоретично са възможни 76 играчи на картата. Ролевите игри за компютър също са разнообразни в това отношение. X-COM 3 ви позволява да разделяте агентите на групи.
  • В типичната ролева игра за конзоли битката се провежда на статичен екран и не предоставя място за маневри, смяна на позиции, флангиране и т.н. тактическа RPGбитката се провежда на карта, обикновено изометрична и разделена на квадрати (и прилича на шахматна дъска), върху която героите могат да се движат. Всеки квадрат обикновено представлява някакъв вид терен и има атрибути като относителна височина, тип магическа енергия, трудност при придвижване през него и т.н. По този начин отвесна стена може да е трудна за изкачване, докато замъкът може да има стъпала. Посоката на атаката често влияе върху щетите и точността (така че в , атаката отзад е буквално сто пъти по-силна). С други думи, правилното маневриране е изключително важно в тактическите RPG, докато важността на маневрирането в стандартната конзолна RPG често напълно липсва.
  • Обикновено битките в конзолните ролеви игри, в зависимост от играта, са или походови (повечето Dragon Quests, Final Fantasy X), или в реално време (серия Приказки за…, Звезда Океан). Тактическа ролева играте са предимно походови, за да позволят на играча да прецени трудността и да планира своите стратегии. В някои тактическа RPGима елемент в реално време, като в Ogre Battle: March of the Black Queen.
  • Някои мейнстрийм ролеви игри имат премахнат акцент върху класа на героите ( Final Fantasy IX) и не позволяват много гъвкавост по отношение на бойната роля на всеки герой. Лечителите винаги ще бъдат лечители, бойците винаги ще бъдат бойци, например. Тактическа ролева игранапротив, те са склонни да предоставят много повече свобода, позволявайки на играча да избира класа на всеки герой и дори осигуряват система, чрез която класовете се променят по време на играта. Няколко етапа тактическа RPG, включително Дофус, Хошигами: Разрушаване на Синята Земя.
  • И в двата жанра обикновено има две фази (или ходове) на рунд: фазата на играча (тур) и фазата на врага (тур). По време на всеки от тях единици от един отбор могат да се движат и атакуват единици от вражеския отбор. Фазата приключва, когато всички единици извършат действие. Final Fantasy TacticsИ Блестяща Силави позволяват да местите само един знак наведнъж и Вандалски сърца 2двете фази се изпълняват едновременно.
  • И в двата жанра единиците могат да се движат само на ограничено разстояние и да атакуват врагове в определен радиус.
  • И в двата жанра единиците обикновено се разделят на класове със специфични силни и слаби страни. Изключение: серия Предна мисия.
  • IN тактическа RPGпървите три понятия от 4X/4P(Expand, Explore, Exploit - Expand, Scout, Develop) се избягват в полза на по-голям акцент върху битките (т.е. Destroy). Много стратегически игри имат отделен тактически елемент за определяне на изхода от битките, въпреки че те обикновено са в много по-голям мащаб, отколкото в чисто тактическите игри.
  • Система тактическа RPGизвършва статистика на героите с такива параметри като: точки на живот (точки на живот, HP), магически точки (мана, MP или, в някои случаи, SP), атака, защита, скорост и точност, които могат да варират от герой на персонаж. Атаките могат също така да имат елементарни свойства, които предоставят силни и/или слаби страни в области като удряне, пробиване или топлинно увреждане.
  • Източните тактически ролеви игри обикновено използват фентъзи с мечове и магьосничество или хибриден свят, съчетаващ фентъзи и научно-фантастични елементи, докато западните TRPG обикновено имат по-реалистична, съвременна военна тема.
  • Повечето източни TRPG са разработени за игрови конзоли, докато почти всички съществуващи западни TRPG са разработени за.
  • Източните TRPG често са относително линейни и ангажирани с конкретен сюжет, докато западните TRPG са с по-отворен край и рядко съдържат твърди граници на сюжета.
  • Източните TRPG се характеризират с представянето на сюжет, свързващ битки чрез сюжетни сцени и диалози на героите, понякога доста обемни и дълги. Западните тактически RPG често се ограничават до кратки инструктажи между битките.
  • Западните TRPG често имат карта на света със сектори, през които можете да пътувате в доста произволен ред.
  • В западните TRPG обикновено има значително повече неутрални обекти на бойното поле (непринадлежащи нито на играча, нито на врага), с които може да се взаимодейства - например да се унищожават.

Тактически игри: тренирайте мозъка си и тренирайте изобретателността си

Тактическите игри са далечни роднини на шаха, по-забавни и
отстранени от математиката, с различни нива на трудност. Ето защо играчите
с различни нива на обучение могат постепенно да овладеят тактически ролеви игри
включвайки се в играта и преминавайки към по-трудно ниво.

Запознаването с жанра на тактическите игри може да се случи на всяка възраст и често можете да видите следната картина: тридесет и пет годишен баща организира работата на виртуална група от специални сили с не по-малко страст от осемгодишната си -старият син води през лабиринта на космическите войници. Ако в къщата има само един компютър, тогава за него се организират истински „битки“, преди да се премине към виртуални битки!

Бойно поле за тактическа война

всичко тактически игриса сходни в характеристиките на героите, които се увеличават при всеки
следващо ниво - тичат по-бързо, целят се по-добре, оръжията им стават по-мощни.
Местообитанието на героите също се променя според принципа на усложняване и увеличаване на ефективността на картината, а противниците на героите също не са лоши. Като цяло, колкото по-навътре в гората, толкова по-дебели са партизаните!

Приликата с военните игри идва от организацията на битките. Виртуални "войни"
много популярен сред феновете на компютърните игри, релаксиращи в интернет от
монотонността на ежедневието. Взех малко амуниции и тръгвам! Всеки на възраст между 5 и 75 години иска да се почувства като победител от чудовища, космически пирати или банда терористи!

Карта с решетка, шестоъгълна, изометрична или правоъгълна, служи като поле за
разположение на героите, по които те се движат в съответствие с установеното
правила на играта. Героите се разхождат и правят различни неща. Победата във виртуална битка винаги ще бъде с играча, който правилно организира действията на героите и планира всички ходове и изходи (тактически походови игри).

Тактиката и пресмятането са от първостепенно значение

Тактическите битки в този тип игра не само излизат на преден план, но и надминават във времето всички останали етапи заедно: пазаруване в магазина, мирни действия и изследване на околната среда. Като цяло виртуалните битки на тактическите игри са дейност за трениране на паметта, подобряване на логическото мислене, а не само „бягане и стрелба“!

За да разрешите повечето куестове в тактическите ролеви игри, трябва да завършите
взаимосвързана поредица от битки, използващи различни трикове и трикове. ако обичаш
решавайте различни пъзели, изчислявайки всичко няколко хода напред, тогава тактическите ролеви игри са това, от което се нуждаете!

Изтегляне на тактически игри (тактически игри) чрез директни връзки и с висока скорост – това е бързо, удобно и достъпно!



Свързани статии: