Shkarkoni lojëra taktike, lojëra taktike të bazuara në kthesa për PC, lojëra taktike me role për PC. RPG-të më të mira taktike në PC Lojërat taktike RPG në PC

Pershendetje te gjitheve! Ka shumë tabela në internet ku ata shqyrtojnë strategjitë, duke përfshirë strategjitë e bazuara në kthesa. Ne vendosëm të shkojmë më tej, duke sjellë në vëmendjen tuaj një grumbull të lojërave video më të mira, sipas mendimit tonë, me beteja të bazuara në kthesa. Ne do ta paraqesim atë për lehtësinë tonë dhe interesin tuaj, në formën e TOP-20. Ne menduam për një kohë të gjatë, dyshuam, riorganizuam garuesit, fshimë dhe shtuam lojëra të reja, por në fund e sollëm TOP-in në formën përfundimtare. Nëse ju pëlqejnë lojërat me luftime me kthesa, mendojmë se do të jeni të interesuar të shikoni se çfarë kemi përgatitur për ju. Nëse askush nuk kundërshton, ne do të fillojmë.

Vendi i 20-të. Gorki-17.

Kjo lojë u luajt vetëm nga ata që tani janë mbi 30 vjeç. Përpara jush, edhe pse vizualisht e vjetëruar, është një strategji shumë interesante për të luajtur role me beteja taktike, aktrim të shkëlqyer zanor dhe një komplot të mirë. Ata që e kanë luajtur në rininë e tyre shumë vite më parë, tani mund të derdhin lehtësisht lot emocionesh. Sigurisht, kishte përbindësha të shkëlqyera, një atmosferë fantastike, personazhe interesantë dhe më e rëndësishmja, nevoja për të menduar për çdo lëvizje të re sikur të luani shah. Në përgjithësi, bazuar në një kombinim faktorësh, ajo ka një vend të qartë në paradën tonë të hitit.

Vendi i 19-të. Djerrinë 2.

Kjo lojë kishte një potencial të madh. Shumë e prisnin, por në fund nuk ndodhi një mrekulli dhe në vend të një kryevepre, ne pamë vetëm një film mesatar të fortë me vendndodhje klishe, beteja monotone dhe shumë konventa si hapja joreale e botës. Megjithatë, kjo nuk e mohon faktin se loja doli mjaft e mirë. Dhe tifozët e betejave kolektive, të bazuara në radhë, ku duhet të kontrolloni një skuadër të tërë luftarake menjëherë, mund ta pëlqejnë lehtësisht këtë.

Në Hard West na u ofrua një përzierje shpërthyese e misticizmit perëndimor dhe djallëzor.

Vendi i 18-të. Hard West.

Ne personalisht nuk prisnim asgjë nga kjo lojë, por doli të ishte e një cilësie çuditërisht të lartë. Kjo është një nga lojërat më të pazakonta të pranishme këtu. Pajtohem, Perëndimi i Egër me kaubojët e tij, sallonet dhe Rrushin e Artë, ku erdhi vetë Djalli, duke rekrutuar sektarë, duke i kthyer njerëzit në demonë dhe duke krijuar fyerje të ndryshme satanike - duket shumë e pazakontë. Si rezultat, të shtënat tashmë të shkëlqyera të kaubojve, më të mirën nga të cilat kemi parë vetëm në XCOM, shoqërohen nga një demonstrim i aftësive që kanë pak të përbashkëta me spageti western-in e zakonshëm. Këtu keni kufoma gllabëruese, gjuajtje me plumba argjendi, shndërrim në demon dhe mundësi të tjera mistike. Ne u kënaqëm shumë.

Vendi i 17-të. Biruca më e errët.

Në kohën e këtij shkrimi, kjo aventurë gotike dhe e errët është loja më e njohur në Steam me etiketën "Lojë e bazuar në kthesa". Kjo lojë shumë komplekse, me një prekje mashtruese në lojën e saj, fitoi shumë çmime në fund të 2015, pavarësisht statusit të saj si një version i hershëm. Zhvilluesit e lojës ju ftojnë të mblidhni një ekip luftëtarësh dhe të shkoni në një aventurë të rrezikshme nëpër birucat e errëta. Nuanca është se çdo luftëtar ka jo vetëm pika të forta, por edhe dobësi që ndikojnë në rezultatin e betejës, kështu që lojtari do të duhet të mbajë parasysh shumë faktorë, të udhëhequr nga i ashtuquajturi Sistemi i Psikozës. Në përgjithësi, shumë e pazakontë dhe mjaft interesante.

Vendi i 16-të. Tempulli i së Keqes Elementare.

Shumë pak njerëz e mbajnë mend këtë lojë, por për mendimin tonë është një nga shembujt më të mirë të aventurës në botën e Dungeons & Dragons. Loja u kujtua për atmosferën e saj, qasjen kategorike hap pas hapi dhe kompleksitetin e lartë. Mblidhni një skuadër prej pesë heronjsh dhe nisuni në një aventurë. Në ato ditë, zhvilluesit nuk i drejtonin lojtarët për dore dhe nuk u tregonin se ku të vraponin dhe çfarë të shtypnin në çdo hap, dhe kjo i dha lojës një aromë shtesë. Në përgjithësi, një veteran i merituar, i bazuar në radhë.

Vendi i 15-të. Saga e Bannerit.

Pjesa e dytë e kësaj loje do të mbërrijë së shpejti, dhe admirimi rreth pjesës së parë ende nuk shuhet. Zhvilluesit e Sagës do t'ju ftojnë të zhyteni në botën e miteve skandinave me të gjithë Nagfarët, Odinët dhe Ragnarokët e tyre. Personalisht, na pëlqen shumë fakti që loja është vizatuar me dorë. Kjo i jep stilin e saj të veçantë. Epo, fakti që të mësoheni me të është po aq i lehtë sa granatimi i dardhave nuk e ndryshon faktin që vetë betejat janë mjaft komplekse dhe duhet të mendoni përpara çdo lëvizjeje të re. Me pak fjalë, edhe pse jo një kryevepër, është një përfaqësues shumë, shumë cilësor i zhanrit turn-based.

Vendi i 14-të. Revolucioni nën rrethim.

Pas një sërë lojërash me role, më në fund erdhi tek strategjitë. Kjo lojë është unike në mënyrën e vet, pasi ngjarjet e saj zhvillohen gjatë luftës civile në Perandorinë Ruse. Ndër lojtarët tanë, projekti njihet si Heronjtë Civilë: Reds vs. Whites 1918-1923. Loja, është e panevojshme të thuhet, është krejtësisht e panjohur për publikun e gjerë, por atyre që nuk e kanë problem të prekin atë epokë të trazuar patjetër që do ta pëlqejnë këtë strategji. Gjëja kryesore është të mos heqësh dorë menjëherë, pasi rregullat për një fillestar mund të duken shumë konfuze.

Vendi i 13-të. Europa Universalis IV dhe Crusader Kings 2.

Kjo është hera e parë dhe e fundit që shfaqim dy lojëra njëherësh. Sinqerisht, ne nuk mund të vendosnim se cili është më i mirë. Këtu, për mendimin tonë, është një version klasik me një mosmarrëveshje për cilësitë e shijes së kumbullave dhe kajsive. Disa njerëz pëlqejnë mesjetën e hershme, ndërsa të tjerë preferojnë një epokë të mëvonshme. Europa 4 është më e vështirë. Kings 2 është më i lehtë, por dallimet nuk mbarojnë këtu. Ajo që i bashkon këto strategji të bazuara në kthesa, ndoshta është se përpara se të uleni për të luajtur njërën prej tyre, duhet të studioni materialet e trajnimit, sepse rregullat e lojërave janë shumë konfuze, gjë që, natyrisht, nuk e mohon fakti që në zhanrin e tij është mostrat më të mira.

Vendi i 12-të. Mosha e mrekullive 3.

Dhe përsëri strategjia. Ne vendosëm të marrim pjesën më të fundit, të tretën, por kjo nuk do të thotë se dy të mëparshmet ishin më keq. Krejt e kundërta - shumë njerëz i pëlqejnë më mirë. Sido që të jetë, këtu është një nga seritë më të famshme të lojërave, i cili nëse humbet nga drejtuesit e zhanrit, për të cilin do të flasim pak më vonë, atëherë vetëm pak. Ka gjithçka që duam: fantazi e pastër, një bollëk aftësish dhe aftësish, mundësi të gjera taktike në beteja, si dhe disa gara unike. Ju duhet ta luani këtë për javë dhe muaj, dhe nëse nuk keni kohë, atëherë është më mirë të mos uleni fare. Një vend i caktuar në TOP-in tonë.


Krijuesit e Arcanum do t'i detyrojnë lojtarët të zgjedhin midis magjisë dhe teknologjisë.

Vendi i 11-të. Arcanum: Of Steamworks dhe Magick Obscura.

E dimë. Ne e dimë se kjo nuk është një lojë e pastër e bazuar në kthesa, por, megjithatë, mundësia për të zhvilluar beteja në modalitetin e bazuar në kthesë është gjithashtu e disponueshme këtu. Bota e kësaj loje është një nga më të pazakontat, më të gjalla dhe të paharrueshme. Këtu kemi një ndërlikim magjie dhe teknologjie, përfaqësuesit e të cilave janë në armiqësi me njëri-tjetrin dhe ëndërrojnë të zhdukin armiqtë e tyre ideologjikë nga bota. Heroi juaj do të duhet të vendosë se cilën anë do të zgjedhë dhe, natyrisht, të zgjidhë çështjet e tij të rëndësishme. Komploti është plotësisht jolinear, i pajisur me një botë të hapur, dialogë realë, të thellë dhe gjëra të tjera të shkollës së vjetër. Me pak fjalë, një lojë afër gjenialitetit.

Vendi i 10-të. Hyjnia: Mëkati origjinal.

Kjo është një nga lojërat më të mira të vitit 2014, dhe ndoshta loja më e mirë në zhanrin e saj në të njëjtin vit. Për të gjithë adhuruesit e fantazisë me theks në betejat kolektive, kur keni në dispozicion një skuadër luftarake magjistarësh dhe luftëtarësh, kjo lojë rekomandohet patjetër. Dhe nëse për ndonjë arsye ju, duke qenë adhurues i zhanrit, nuk e keni luajtur ende, atëherë sigurohuni që ta plotësoni këtë boshllëk përpara se krijuesit e lojës të publikojnë pjesën e dytë.

vendi i 9-të. Shtyllat e Përjetësisë.

Këtu, si dhe në dy pozicionet e ardhshme, do të prezantojmë një lojë jo tërësisht të bazuar në kthesa. Ajo që e dallon Pillars of Eternity nga një qasje 100% e bazuar në kthesa është se betejat këtu zhvillohen në kohë reale, por ekziston mundësia e aktivizimit të një pauze taktike dhe në fakt, veçoritë e lojës, dashje-s'do, detyrojnë gamer të shtypë vazhdimisht shiritin e hapësirës, ​​duke aktivizuar një pauzë taktike në mënyrë që të lëshojë komanda të reja për heronjtë e tij. Përndryshe, loja, edhe pse jo një kryevepër, është një marrje shumë e mirë e stilit të fantazisë së shkollës së vjetër, me një komplot të thellë dhe grafikë të shkëlqyer.

vendi i 8-të. Icewind Dale.

Një lojë e ngjashme me atë të mëparshme: gjithashtu në kohë reale, por me një pauzë taktike. Nuk supozojmë të themi se cila pjesë e Icewind Dale është më e freskët, por padyshim, meqenëse tashmë kishim Divinity dhe Pillars of Eternity, kjo lojë nuk ka të drejtë të mos përmendet. Një kryevepër solide për dekada. Material copë, i punuar me shpirt. Një hit i pakushtëzuar i zhanrit të tij.

vendi i 7-të. Porta e Baldurit.

Me këtë lojë ne kompletojmë mikro-TOP-in tonë, të përbërë nga tre RPG-je fantastike, të cilat mund të klasifikohen si beteja të bazuara në kthesa thjesht teknikisht. Gjithçka këtu është e njëjtë si në Luginën e Icewind, vetëm më globale dhe më e menduar. Baldur's Gate është një lojë më e thellë, e bërë më e pasur se konkurrentët e saj të atyre viteve, një lojë që është bërë hit i të gjitha kohërave për arsye të mirë. E vetmja gjë që mund të mos ju pëlqejë është nevoja për të lexuar shumë. Prandaj, kjo RPG, sinqerisht, nuk është për të gjithë.

vendi i 6-të. Dishepujt 2.

Kur flasim për lojëra luftarake të bazuara në kthesa, nuk mund të mos e përmendim këtë. Ndjekësit filluan si një parodi buxhetore e një loje më të njohur gjerësisht për të gjithë ne, por në fund krijuesit e saj ishin në gjendje të provonin veçantinë e tyre dhe atmosferën personale, unike. Sipas mendimit tonë, pjesa e tretë nuk ishte shumë e suksesshme, e para kishte një lojë shumë të thjeshtë, por pjesa nr. 2 doli të ishte më e suksesshme. Fantazi e shkëlqyer, atmosferike, me një zbatim vizual unik - një pjesëmarrës i drejtë në paradën tonë të hitit.

vendi i 5-të. Qytetërimi i Sid Meyers 3 dhe 5.

Nga ky vend tashmë kemi pesha të rënda. Sipas mendimit tonë, ishte pjesa e tretë dhe e pestë e kësaj strategjie të bazuar në kthesa që doli të ishte më e mira. Këtu nuk ka beteja si të tilla. Rezultati i tyre llogaritet në çast, por kjo nuk e mohon faktin që Qytetërimi ka marrë, po merr dhe do të marrë javë e muaj jetë nga njerëzit. Netët pa gjumë dhe mësimet e pamësuara janë vetëm për të. Askush nuk ka krijuar ende diçka më cilësore në këtë zhanër dhe stil.


Worms Armageddon është një shembull i një klasike të pashuar dhe të përjetshme relevante.

vendi i 4-të. Worms Harmageddon.

Po Po. Cfare mendove? Sigurisht, ne nuk do t'ia falnim vetes nëse do të harronim për Worms-in legjendar. Vitet nuk kanë fuqi mbi këtë lojë. Thjesht instaloni një modalitet tjetër HD dhe mund të filloni të luftoni përsëri. Loja është e thjeshtë në gjenialitetin e saj, dhe në të njëjtën kohë u siguron lojtarëve një fushë të madhe veprimi. Shkathtësia, syri, aftësia për të menduar taktikisht dhe strategjikisht, si dhe për të kryer llogaritje të caktuara matematikore - kjo është ajo në të cilën bazohet loja e kësaj kryevepre.

vendi i 3-të. XCOM: Armiku brenda.

Kur flasim për strategji taktike, të bazuara në kthesa, me një kthesë të luajtjes së roleve, do të ishte e padrejtë të mos përmendim këtë lojë. Nuk e dimë ende nëse XCOM 2 do të lërë vendin e tij në histori, por pjesa e mëparshme, së bashku me Enemy Unknown, është një kryevepër e pakushtëzuar, prej të cilave janë të pakta. Krahasuar me këtë, të gjithë konkurrentët, loja e të cilëve përfshin kontrollin e një skuadre luftarake në modalitetin luftarak të bazuar në kthesa, duken të venitur. E madhe dhe fenomenale!

vendi i 2-të. Pasojat 2.

Është folur dhe folur për këtë lojë. Nuk ka absolutisht njerëz indiferentë ndaj saj. Ajo ose nuk kuptohet ose konsiderohet si një nga lojërat më të shkëlqyera të të gjitha kohërave. Vetë betejat e bazuara në kthesa janë shumë interesante dhe të larmishme, megjithëse ato kanë një sërë konventash që ndikojnë negativisht në realizëm. Por gjithçka tjetër në të dytën, madje edhe në pjesën e parë të Fallout, është në lartësi të paarritshme për industrinë aktuale të lojërave. Post-apokalipsi teknologjik, botë e hapur, jolinearitet i plotë dhe një komplot i shkëlqyeshëm - faktorë, kombinimi i të cilëve duhet t'i jepte lojës vendin e parë. Duhet të kishte qenë, nëse jo për një konkurrent po aq të shkëlqyer. Le te takohemi!

1 vend. Heronjtë e fuqisë dhe magjisë III.

Nëse personalisht do të më duhej të merrja një lojë me vete në një ishull të shkretë, do ta merrja këtë, pasi ta mbushja me disa qindra letra tifozësh. Shumë njerëzve u pëlqen pjesa e dytë, disave u pëlqen pjesa e pestë. Disa madje e shohin, sipas mendimit tonë, të shtatën katastrofike interesante, por një klasik mbetet një klasik. Gjithçka rreth Heronjve të Tretë është e mrekullueshme: tingujt, muzika, hartat, komploti, thellësia e lojës, një shkallë e mahnitshme riluajtjeje, kundërshtarë të zgjuar, prania e një modaliteti bashkëpunues, grafika të bukura, të përjetshme dhe më e rëndësishmja, beteja të shkëlqyera të bazuara në kthesa. Në përgjithësi, një fitues i qartë i paradës sonë të hitit.

Ky është materiali që kemi marrë. Nëse keni diçka për të thënë, nëse mendoni se kemi harruar dikë, ju lutemi komentoni. Ky ishte TOP 20 i përfaqësuesve më të mirë të industrisë së lojrave me beteja me kthesa. Luaj vetëm lojëra të mira. Të gjitha të mirat, dhe shihemi përsëri.

Në këtë përmbledhje, ne do të analizojmë TOP 10 strategjitë e bazuara në kthesa me elementë taktikë.

Kjo lloj loje dallohet nga strategjitë e tjera të bazuara në kthesa nga një paragjykim i qartë ndaj veprimeve taktike dhe mungesa virtuale e gjërave të tilla si ato tradicionale për strategjitë konvencionale, si ndërtimi i ndërtesave dhe zhvillimi ekonomik.

10. Skuadra Laser Nemesis

Nemesis është një vazhdim i ekskluzivitetit, i lëshuar në 2002. Pra, para nesh është një strategji taktike klasike me një sistem luftimi të bazuar në kthesa, në të cilin lojtarët u japin urdhra njësive të tyre. Çdo kthesë lojtari u jep urdhra trupave të tij dhe mund të shikojë rezultatin e pritur të veprimeve të tij.

Porositë nga të dy lojtarët dërgohen në server dhe përpunohen njëkohësisht, dhe rezultatet e betejës u dërgohen lojtarëve.

Në të njëjtën kohë, loja ka një kompani të vetme dhe mënyra të tjera. Ka gjithashtu katër gara në lojë, duke përfshirë një racë të huajsh që mbështeten në numrin e tyre, një racë alienësh me armë të shtrenjta, armë energjie dhe teknologji të kontrollit të mendjes. Në pjesën e fundit, grafika, natyrisht, u përmirësua. Megjithatë, nuk duhet të prisni ndonjë bukuri të veçantë. Ata nuk u shqetësuan fare me komplotin.

9. Inkubacioni: Koha po mbaron

]Një hit me shkronjën H të madhe dhe një nga lojërat më të mira strategjike të bazuara në kthesa në PC. Loja origjinale u lëshua tashmë në 1997, dhe në Rusi - vetëm në 2005 me një përkthim të mirë dhe aktrim zanor.

Sipas komplotit, njerëzit zotëruan fluturimet ndëryjore dhe filluan të eksplorojnë planetë të tjerë të sistemit diellor për të ndërtuar koloni. Ngjarjet kryesore zhvillohen në koloninë Nostalgji. Ne do të duhet të luftojmë jo vetëm, por si një detashment i tërë. Fillimisht janë në dispozicion 3 luftëtarë dhe 5 qeliza. Luftëtarët gjithashtu mund të ndërveprojnë me objektet në hartë.

Njësitë kanë aftësi të tilla si trajnim fizik, aftësi me armë të lehta dhe të rënda, aftësi inxhinierike dhe mjekësore, si dhe aftësi drejtuese. Aftësitë e luftëtarëve zhvillohen automatikisht kur blejnë armë dhe pajisje.

Përveç një single të shkëlqyer, Inkubacioni Mund t'ju mahnisë me një lojë të mirë me shumë lojtarë. Grafika, zëri, si dhe AI ​​nuk zhgënjyen. Loja është një klasik dhe rekomandohet për këdo që dëshiron të kujtojë ditët e vjetra.

8. Stuhi e heshtur

Loja u lëshua nga një studio ruse Nival në vitin 2003. Stuhi e heshtur- një projekt në një kombinim të rrallë taktikash, strategjie dhe RPG. Gjëja më e mahnitshme është se të gjithë elementët janë thurur organikisht me njëri-tjetrin dhe paraqesin një pamje organike dhe të pandashme.

Në oborr, viti 1943 është kulmi i Luftës së Dytë Botërore. Aleatët dhe vendet ruse organizojnë grupe sabotatorësh për të punuar prapa linjave të armikut. Por gjatë veprimeve të tyre, ata zbulojnë se ekziston një palë e tretë - shumë më e fuqishme - në botë. Organizata terroriste sekrete ndërkombëtare Çekiçi i Thorit. Lojtari kontrollon një skuadër të forcave speciale prej gjashtë personash. Ju mund të zgjidhni një ekip që i përshtatet shijes tuaj.

Secila palë ka akses në një indeks të gjerë të kartave me luftëtarë të gjashtë profesioneve - granadier, ushtar, snajper, mjek, inxhinier dhe oficer inteligjence.

Botë Stuhi e heshturështë e ndarë në tre pjesë - një hartë globale ku ju duhet të zgjidhni një mision, një bazë ku ju rrahni me municione, dhe vetë misionet, të cilat zhvillohen në një mënyrë hap pas hapi. Për më tepër, loja ka një element jolineariteti. Herë pas here, lindin forca në komplot, kështu që nuk do të jeni në gjendje të përjetoni të gjitha misionet në një lojë.

Loja është një shembull i nxehtë i asaj që zhvilluesit tanë mund të bëjnë kur të duan. Disa çmime, duke përfshirë strategjinë më të mirë të vitit 2002, nota të larta nga shtypi dhe një komunitet i vogël por shumë i përkushtuar - loja me të drejtë meritonte gjithçka. Tifozët e taktikave të mira strategjike me një komplot origjinal dhe një larmi të madhe mënyrash për të luajtur, ju lutemi mos kaloni pranë.

7. Gjenerali i panzerit

Një tjetër strategji e bazuar në kthesa që nisi një seri të tërë lojërash të bazuara në kthesa. Të gjitha veprimet e lojës zhvillohen gjatë Luftës së Dytë Botërore. Qëllimi kryesor është të kapni të gjitha pikat në hartë, për shembull, vendbanimet ose fushat ajrore. Njësitë në lojë përfaqësohen nga klasa të ndryshme, të tilla si këmbësoria, artileria, tanket, armët vetëlëvizëse, mbrojtja ajrore, avionët luftarakë dhe bombardues dhe marina.

Të gjitha njësitë kanë veti unike, kështu që llojet e njësive karakterizohen nga forca e goditjes, forca mbrojtëse, diapazoni i qitjes, municioni, rezervat e karburantit etj.

E gjithë kjo ofron hapësirë ​​të gjerë taktike për t'i kthyer fotografitë skicuese në një ekstravaganzë të vërtetë të operacioneve ushtarake.

6.Misioni i përparmë

Ekskluzive për Play Station dhe një mysafir vërtet i rrallë për konsolat. Strategjia taktike për botën e mekanizmave në këmbë - vanzors. Ata mund të ndërrojnë pjesë këmbimi, t'u japin armë të ndryshme, t'i ngarkojnë etj.

Betejat Vanzor zhvillohen në një hartë miniaturë, e cila ndahet në mënyrë konvencionale me qeliza. Lojtari mund të vendosë katër personazhe të ekipit të tij në fushë dhe atyre u jepet gjithashtu e drejta për të bërë lëvizjen e parë.

Loja përmban dy linja skenarësh që janë mjaft të ndryshëm nga njëri-tjetri, gjë që ju lejon të shikoni të njëjtat ngjarje politike nga këndvështrime të ndryshme, duke zbuluar personalitetet e heronjve në mënyra të ndryshme. Në disa harta ne madje duhet të luajmë për anët e ndryshme të barrikadave. Loja është mjaft e vjetër, kështu që nuk mund ta luani pa emulator.

5. Aleanca e dhëmbëzuar

Një seri lojërash taktike me role, pjesa e parë e të cilave u publikua në 1994. I gjithë komploti rrotullohej rreth ishullit të vogël të Metavirës, ​​të cilin duhet ta pushtonit me forca mercenare gjatë lojës. Paratë për mercenarët duhej të siguroheshin duke nxjerrë dhe shitur bimë mjekësore që rriteshin në ishull.

Grafikat janë një pamje e sipërme e kartës grafike. Loja ishte magjepsëse me një larmi karakteresh - secili me karakteristikat e veta që mund të zhvillohen, një zgjedhje të gjerë armësh dhe taktikash kur kapni sektorë.

Pjesa e dytë e ngriti edhe më lart shiritin, duke u kthyer në një të preferuar kulti mes adhuruesve të taktikave me turne. Ajo ka arritur të marrë një numër të gjerë të modaliteteve dhe ende luhet me zhurmë.

4. Demiurgët

E vetmja lojë me letra e përfshirë në strategjitë tona TOP të bazuara në kthesa.

E gjithë bota e Demiurgëve përbëhet nga eteri. Gjithçka rreth nesh është eteri i tyre. Ne vetë do të shkojmë atje prej andej. Kartat e Demiurgut ngjajnë me kartat nga "Heronjtë"- kulla, kalatë, miniera, laboratorë, shpella përbindësh, kështjella armike, burime të shpërndara, objekte, magji globale, etj.

Armiku, ashtu si ju, mund të sulmojë kështjellën tuaj, dhe kështjella është mbajtësi juaj i familjes, ndaj nuk duhet të neglizhoni mbrojtjen e saj. Kjo është zemra e lojës. Çfarë mund të jetë më emocionuese se një përballje mes dy zotërinjve që kanë marrë komandën e një prej katër garave në një nga një duzinë arena.

Betejat në Demiurges kanë dy faza - sulm dhe mbrojtje. Kur sulmon, lojtari bën magji, u jep komanda krijesave të thirrura dhe zgjedh se kush do të shkojë në sulm. Armiku fillon të mbrohet, duke bërë magjitë e tij dhe duke dërguar krijesat e tij për të kapur. Pastaj vjen faza e tij e sulmit dhe lojtari duhet të mbrohet.

Fitorja mund të arrihet në një numër të madh mënyrash të ndryshme. Sa i përket ekonomisë, ekzistojnë gjithsej 8 lloje të ndryshme burimesh në dispozicion - të gjitha ato përdoren vetëm për një qëllim - blerjen e mëtejshme të magjive, si dhe runat që modifikojnë magjitë.

3. X-COM: Mbrojtja e UFO-ve

Seriali njihet, mbahet mend dhe pëlqehet në të gjithë botën. Këtu kemi një përzierje klasike të strategjisë së bazuar në kthesa dhe lojës taktike me role.

Komploti është ky - njerëz të panjohur po sulmojnë Tokën, ata janë superiorë ndaj tokësorëve në teknologji dhe janë shumë më të organizuar. U krijua një projekt për të luftuar kërcënimin X-COM, në të cilin jeni thirrur të udhëheqni.

Grafikat ishin thjesht të mrekullueshme për kohët e tyre të lashta. Një botë e ndritshme, shumë detaje, art i mrekullueshëm - gjithçka është bërë me dashuri dhe e kënaq syrin edhe sot e kësaj dite.

Betejat në lojë janë të bazuara në kthesa, por tensioni në betejë nuk e la të shkojë deri në fund. Në një hartë taktike, pothuajse i gjithë mjedisi mund të shkatërrohet në tokë nëse keni një armë mjaft të fuqishme - kjo është shumë e lezetshme për një lojë moderne, por për vitet nëntëdhjetë të shekullit të kaluar - diçka krejtësisht e ndaluar.

Përveç vetë ushtarëve, ju duhej të menaxhoni një rrjet bazash ekipore, të kontrolloni zhvillimin e inovacioneve teknike bazuar në mallrat e marra nga të huajt, si dhe të krijoni marrëdhënie me qeveritë dhe të kuptoni raportet statistikore.

Rezultati është një lojë e shkëlqyer, e cila ka vend jo vetëm në raftin e muzeut, por edhe në zemrën e një gameri.

2. Krimbat

Të njëjtat krimba që ndonjëherë klasifikohen si një zhanër i veçantë i lojërave taktike të artilerisë. Pjesa e parë u shfaq në vitin 1994.

Disa gjenerata të serialit Krimbat, duke ofruar kombinime të ndryshme të mjediseve grafike dhe opsioneve taktike, janë transferuar pothuajse në të gjitha pajisjet e lojërave. Dhe ka pasur shumë moda që zgjerojnë aftësitë e lojës.

Në përgjithësi, krimbat janë bërë pjesë integrale e industrisë për një kohë të gjatë, gjë që nuk është për t'u habitur - loja në dukje e thjeshtë u shndërrua në çmenduri të plotë, falë humorit të mirë, animacionit të personazheve me cilësi të lartë dhe një atmosfere të veçantë spektakolare. E gjithë kjo është në Krimbat.

Loja ia vlen të luhet përsëri dhe përsëri, duke u argëtuar shumë nga goditja ose humbja.

1. XCOM: Armiku i panjohur

Në ribërjen e vitit 2012, sistemi i sofistikuar i kontrollit të luftëtarëve iu nënshtrua thjeshtimeve të dukshme. Megjithatë, as taktikat dhe as strategjia nuk janë larguar, kështu që nuk është më pak magjepsëse se më parë. Dhe fakti që është bërë më spektakolar, miqësor ndaj lojtarëve dhe intuitiv ka përfituar të gjithë.

Vetëm një gjë ka ndryshuar në hartën globale - më parë ne mund të ndërtonim disa baza dhe të blinim disa anije uljeje, por tani i kemi të dyja në mënyrë rigoroze në një kopje të vetme. Në vend të bazave, tani ka satelitë në orbitë që zbulojnë UFO-t. Duke e përqendruar veprimin brenda një baze, zhvilluesit ishin në gjendje ta bënin atë më të gjallë dhe e mbushën atë me personazhe interesantë që komunikojnë dhe debatojnë me njëri-tjetrin. Ata madje prezantuan një fushatë historie që vendos detyra specifike për lojtarin dhe shton tensionin. Ndryshe, ne kemi para nesh taktika të mira të vjetra, të transferuara me kujdes në Unreal Engine 3 në mënyrë që brezi i ri të prekë klasikët e zhanrit.

Lexoni më shumë rreth këstit më të fundit në këtë seri legjendare në rishikimin tonë të XCOM 2

RPG-të taktike janë një zhanër jashtëzakonisht i larmishëm që ka zhytur aq shumë sa është e përshtatshme për të shkruar disertacione doktorature dhe për të organizuar debate shkencore mbi të. Ndoshta asnjë drejtim tjetër në lojërat sot nuk u ofron zhvilluesve aq shumë hapësirë ​​për kreativitet dhe lojtarët me lirinë për të marrë vendime dhe për të kompozuar shumë lëvizjet e tyre, sa këto aventura ndërvepruese. Por në të njëjtën kohë, ato janë gjithashtu një provë e pazakontë, magjepsëse e inteligjencës dhe qëndrueshmërisë.

Dhe edhe nëse e gjithë kjo ndodh vetëm në ekrane, një RPG vërtet e mirë taktike në PC e transporton lehtësisht vetëdijen e lojtarit në botë dhe epoka të tjera, duke e detyruar atë të besojë në mekanikën dhe ligjet e propozuara të lojës (pavarësisht nëse ato janë jashtëzakonisht të thjeshta, ose përkundrazi, dinake dhe konfuze), si e vërteta më e lartë e universit lokal, virtual. Duke ju bërë të shqetësoheni, të keni frikë, të zemëroheni, të admironi, të prekeni dhe të përjetoni një sërë ndjenjash dhe emocionesh të tjera, shpesh të ndrydhura për një arsye ose një tjetër në jetën reale përpara njerëzve të gjallë. Po, po, lojërat e mira me role me një element taktik të integruar me sukses në to janë vërtet të afta për të gjitha këto, dhe një deklaratë e tillë me zë të lartë nuk është fjalë boshe - ky fakt konfirmohet nga kërkimet shkencore nga sociologë dhe psikologë.

Epo, mjaft lavdërime, le të kalojmë drejtpërdrejt në RPG-të tona më të mira taktike. E vetmja gjë që do të doja të shënoja në përfundim është numri mbresëlënës i projekteve vërtet të lezetshme në këtë zhanër dhe pangjashmëria e tyre paradoksale nga njëri-tjetri, gjë që e bën të vështirë identifikimin e qartë të epërsisë së njërit mbi tjetrin. Pra, merrni pozicionet e propozuara në krye si një konventë - të gjitha lojërat e paraqitura këtu janë të mira në mënyrën e tyre.

21. Stuhi e heshtur

Lëshimi i RPG Silent Storm taktik i bazuar në kthesa në 2004 ishte një zbulim i vërtetë në zhanër, loja ishte aq e pasur me një larmi idesh. Për më tepër, pothuajse të gjithë funksionojnë këtu siç ishte menduar fillimisht nga zhvilluesit; me fjalë të tjera, ata kanë një ndikim jashtëzakonisht pozitiv në lojën.

Ekziston gjithashtu një sistem luftarak magjepsës i bazuar në karakteristikat realiste, të përçuara në mënyrë të besueshme të dëmtimit në një ose një pjesë tjetër të trupit dhe një grup të fortë armësh (rreth 70 njësi), dhe një përzgjedhje të gjerë zgjidhjesh taktike për secilin mision individual, dhe dy fraksione për të zgjedhur, dhe një mjedis i pazakontë (përzierja e një epoke të vërtetë historike, veçanërisht, me fantashkencën). Edhe komploti ka mundësi të ndryshme zhvillimi dhe degë të shumta, të cilat edhe sot nuk gjenden në lojëra thjesht taktike aq shpesh sa do të dëshironim.

E gjithë kjo është vetëm një pjesë e vogël e avantazheve të Silent Storm, e cila padyshim do të jetë me interes për lojtarët që nuk e vendosin grafikën në plan të parë, por preferojnë elementin taktik.

20. Taktikat Fallout

Një lojë po aq legjendare e lëshuar në vitin 2001 nga Softworks (e zhvilluar nga 14° East), ngjarjet e së cilës shpalosen në universin Fallout, i njohur mirë për miliona lojtarë.

Loja, në fakt, është shumë afër dy pjesëve të para të serisë, por megjithatë ka një paragjykim të dukshëm ndaj betejave taktike (edhe pse, nëse dëshironi, ato mund të transferohen në kohë reale).

19. Komandot 3: Destinacioni Berlin

Një projekt shumë i pazakontë nga Pyro Studios, i vendosur në kryqëzimin e disa zhanreve: , RPG, aksion, stealth, madje edhe pak nga .

Loja ka një skenar të shkëlqyer, disa lloje unike të luftëtarëve, aftësinë për të përdorur pajisje të ndryshme dhe madje edhe multiplayer. Sidoqoftë, tiparet kryesore karakteristike të lojës në tërësi janë vendet më të mrekullueshme në përshkrimin dhe dizajnin e tyre, duke krijuar një lloj humori magjepsës për lojtarët. Dhe kjo përkundër faktit se Commandos 3 u lëshua në 2003, kështu që niveli i përgjithshëm i grafikës dhe efekteve këtu është relativisht i ulët.

18. Aleanca e Jagged 2

Disa lexues mund të kenë vënë re se më parë ky vend ishte i zënë nga një lojë tjetër nga seria Jagged Alliance, e cila erdhi këtu më shumë nga parimi i "bërjes së rrugës për të rinjtë" sesa për shkak të meritave të veta.

Ne diskutuam dhe vendosëm ta zëvendësojmë me "plakin" Jagged Alliance 2, më i denjë për t'u përmendur në krye. Dhe kjo është arsyeja pse.

Jagged Alliance 2 është një klasik i artë i strategjive taktike, loja e të cilit karakterizohet nga një thellësi taktike e paparë për shkak të shumë detajeve të kontrolluara nga lojtari. Ekziston mundësia për të mbledhur një skuadër duke zgjedhur luftëtarë të përshtatshëm nga më shumë se njëqind mercenarë unikë, secili prej të cilëve ka jo vetëm një grup të caktuar aftësish, por edhe karakterin e tyre, i cili përcakton reagimin ndaj të gjitha ngjarjeve të lojës dhe marrëdhënieve me të tjerët. anëtarët e skuadrës. Ekziston gjithashtu një redaktues për krijimin e karakterit tuaj.

Të gjitha ngjarjet në Jagged Alliance 2 zhvillohen në mënyrë të rastësishme, duke e bërë çdo lojë të veçantë dhe të papërsëritshme, dhe misionet e disponueshme mund të kryhen në mënyra të ndryshme.

E vetmja gjë për të cilën duhet t'ju paralajmërojmë me trishtim është se ky krijim i mrekullueshëm doli shumë kohë më parë - në 1999. Ju mund të nxirrni vetë përfundimet e duhura për cilësitë e tij vizuale.

Por nëse arrini të duroni grafikat e tij, të cilat janë më se të thjeshta për standardet moderne, ju presin vërtet aventura të pabesueshme dhe beteja taktike emocionuese.

17. Perëndimi i vështirë

Një lojë taktike me elementë të një RPG rreth, në të cilën zhvilluesit (CreativeForge Games) arritën të inkorporojnë me sukses elementë dhe një prekje të .

Një pamje e bukur, një komplot interesant, një mjedis ndërveprues (zë një vend shumë të rëndësishëm), shumë efekte anësore, personazhe, armë dhe aftësi unike - çfarë tjetër i duhet një loje për të tërhequr vëmendjen. Sidomos ata që janë të interesuar për temën e Perëndimit të Egër dhe lojërat taktike me role.

16. Ne jemi Xhuxhët

Një lojë shumë e pazakontë që dallohet nga të gjitha RPG-të e tjera taktike në disa pika.

Së pari, vendosja e Ne jemi Xhuxhët meriton vëmendje, në qendër të të cilit ishin tre xhuxhë të guximshëm që shkuan për të mbledhur gurë magjikë. Duket se këta djem i përkasin pikërisht zanave dhe, si dhe banorëve të tjerë të botëve fantazi. Por jo, xhuxhët tanë janë "astronautë" dhe ata do të eksplorojnë "planetë" të humbur në "thellësitë e pafundme të hapësirës".

Së dyti, loja ofron një lojë interesante, të ndërtuar mbi disa parime novatore, të cilat janë të vështira për t'u përshkruar; është më mirë t'i shihni dhe provoni të gjitha vetë.

Dhe së fundi, së treti, një lojë e fortë. Madje shumë. Ndoshta vetëm më pacienti do të jetë në gjendje të përballojë të paktën tremujorin e parë. Për më tepër, vështirësitë në çdo fazë të lojës do të duken të reja dhe plotësisht të paparashikueshme.

15. Seria Banner Saga

Një seri e RPG-ve taktike nga studio Stoic, aktualisht e përbërë nga dy lojëra. Bazuar në cilësimin Old Norse, të cilin zhvilluesit e shtuan me idetë e tyre krijuese.

Përveç kësaj, The Banner Saga karakterizohet nga një stil vizual i këndshëm, i vizatuar me dorë, mekanikë luftarake mjaft e thjeshtë dhe e mësuar shpejt, e cila, megjithatë, ofron hapësirë ​​të paimagjinueshme për kombinime taktike dhe një koncept magjepsës të udhëtimit nëpër botën lokale, gjatë së cilës gjëra të rastësishme i ndodhin lojtarit herë pas here.ngjarje që ju detyrojnë të merrni vendime moralisht të vështira dhe janë të rëndësishme për vendimet e ardhshme.

14. Xhuxhët

Një tjetër lojë taktike me role, personazhet kryesore të së cilës janë xhuxhët. Vërtetë, këtë herë gjithçka ndodh në një mjedis klasik fantazi.

Loja ofron më shumë se një duzinë personazhe të gatshëm për t'u bashkuar me skuadrën e Tungdil (protagonisti i Xhuxhëve), kërkime kryesore dhe shtesë interesante, një komplot i mirë i bazuar në romanet e Markus Heitz dhe sigurisht, beteja intensive taktike me dhjetëra kundërshtarë të ndryshëm.

13.Legjendat e Eisenwald

Një lojë me role me luftime taktike, e bërë në . Një botë mahnitëse e detajuar në lojë dhe një komplot me zhvillim të shpejtë dhe të paparashikueshëm i afrojnë Legends of Eisenwald me projekte të tilla të famshme si Mount & Blade dhe King's Bounty. Vetë zhvilluesit e quajnë krijimin e tyre një imitues të një kalorësi të gabuar.

Loja përmban një numër të madh të njësive historikisht të sakta, llojeve të pajisjeve dhe armëve. Për më tepër, armët mund të zgjidhen individualisht për çdo luftëtar. Gjithashtu, çdo anëtar i skuadrës ka një pemë aftësish, duke lejuar që me kalimin e kohës ta kthejë atë në një njësi luftarake me profil të ngushtë.

12. Kronikat e Valkyria

Një lojë taktike 3D me dizajn vizual të pazakontë, një numër të madh personazhesh dhe një histori komplekse. Padyshim që do të tërheqë të gjithë të dashuruarit.

Loja fillimisht u shfaq si ekskluzive për PlayStation 3, por në vitin 2014 u lëshua një version i veçantë për Windows. Versioni për PC mori gjithashtu një ton përmbajtje shtesë në lojë.

Përveç elementit unik të strategjisë taktike, Valkyria Chronicles ka një sistem të thellë RPG: të gjithë luftëtarët, dhe ka më shumë se njëqind prej tyre, janë unikë, për secilin është e nevojshme të zgjidhni pajisjet e duhura dhe të përmirësoni me mençuri aftësitë e tyre.

11. Epoka e dekadencës

Një RPG taktike izometrike nga Iron Tower Studio, në mjedisin e së cilës janë përzier në mënyrë të ndërlikuar idetë e Perandorisë së Lashtë Romake, dhe gjithashtu përmban disa elementë të post-apokalipsit.

Karakteristika kryesore që e veçon Epokën e Dekadencës nga të gjitha RPG-të izometrike gjatë viteve të fundit është natyra e saj e pabesueshme hardcore. Këtu parimi i "një gabim - dhe filloni nga e para nga pika e fundit e kursimit" ngrihet në nivelin absolut.

Grafikat në lojë, pavarësisht lëshimit në 2015, duken shumë më të vjetra. Sidoqoftë, vendndodhjet dhe objektet e lojës së Iron Tower Studio dolën shumë bindëse.

Komploti dhe historia e botës lokale meritojnë lëvdata të veçanta, të pasura me shumë detaje dhe detaje, dhe duke kontribuar në një zhytje tepër të thellë në lojë.

10. Seria King's Bounty

Një seri e mrekullueshme e lojërave kompjuterike, e cila është një përzierje e RPG dhe RPG. Karakteristikat kryesore:

  1. Një botë e ndritshme përrallore që magjeps me bukurinë e saj
  2. Një histori zbavitëse që tallet me tropikët e fantazisë.
  3. Kërkime të pazakonta
  4. Mekanika e betejës interesante, megjithëse jo e re, dhe një sistem i balancuar i lojës me role, prania e disa klasave të lojës

9. Seria Shadowrun

Një seri RPG taktike izometrike me një mjedis të pazakontë që ndërthur elemente të fantazisë dhe. Nga rruga, universi Shadowrun u krijua fillimisht për lojën me role në tavolinë me të njëjtin emër, kështu që mekanika këtu u përpunua me shumë kujdes.

Të tre lojërat nga linja Shadowrun dallohen nga një grup interesant, i madh garash dhe klasash, një sistem klasik i lojës me role dhe luftarak që migroi këtu nga vitet '80, dhe gjithashtu i mahnitshëm.

8.Darkest Dungeon

Darkest Dungeon është një RPG 2D nga Red Hook Studios, i cili gjithashtu kombinon elemente të strategjisë taktike dhe. Loja është magjepsëse me sistemin e saj luftarak të bazuar në kthesa dhe një atmosferë fantazie të errët të përcjellë mirë. Kjo e fundit është meritë e artistit-dizenjues dhe inxhinierit të tingullit, të cilët i dhanë Darkest Dungeon një koncept origjinal vizual dhe një tingull të fuqishëm, rrëqethës.

Përveç kësaj, loja krenohet me një sistem unik të gjendjes shpirtërore të heronjve: ndërsa eksplorojnë thellësitë e errëta, anëtarët e skuadrës janë vazhdimisht të stresuar, vuajnë nga fobi të ndryshme dhe madje mund të zhvillojnë një çrregullim mendor. E gjithë kjo, natyrisht, ndikon drejtpërdrejt në efektivitetin dhe sjelljen e tyre luftarake. Nga rruga, vdekja e personazheve këtu është e përhershme.

Gjenerimi i rastësishëm është shumë i rëndësishëm në Darkest Dungeon: krijon strukturën e birucës, ofron një listë të personazheve të disponueshëm për rekrutim, përcakton shpërblimin për suksesin, etj. Në përgjithësi, mashtrues në maksimum.

7. Mordheim: Qyteti i të Mallkuarve

Një tjetër lojë mahnitëse e bukur dhe emocionuese me role në një mjedis të errët fantazi (bazuar në universin popullor Warhammer), por ndryshe nga Darkest Dungeon, ajo ofron parime më tradicionale të lojës. Dhe këtu ata janë sjellë pothuajse në përsosmëri.

Katër fraksione të disponueshme, secila me klasat e veta unike të luftëtarëve, një larmi armësh dhe aftësish, një sistem kompleks luftarak që merr parasysh dhjetëra nuanca të ndryshme (distanca, terreni, pajisjet, formimi, fati dhe shumë më tepër - e gjithë kjo disi ndikon në rrjedhën e betejës), i zymtë Atmosfera dhe peizazhi mbresëlënës i një qyteti të zhytur në beteja të përgjakshme, mënyrat me shumë lojtarë dhe me një lojtar janë avantazhet më të dukshme me të cilat mburret City of the Damned.

6. Tirania

Një RPG argëtuese, e drejtuar nga historia, me një pamje izometrike nga . Ai bazohet në një botë të madhe, të zhvilluar mirë me shumë mundësi për lojtarin, një komplot jolinear, një sistem global të roleve, aftësinë për të marrë shokë dhe shumë më tepër. Përfshirë një sistem të shkëlqyer luftarak me një pauzë taktike.

Në përgjithësi, Tyranny përmbush plotësisht standardet e larta të lojërave të vendosura nga Obsidian Entertainment dhe do të jetë me interes kryesisht për adhuruesit e RPG-ve në shkallë të gjerë dhe të hapur për ndërveprimin e lojtarëve. Por tifozët e taktikave do të gjejnë gjithashtu shumë gjëra interesante këtu.

5. Ksenonautët

Një kryevepër nga zhvilluesit e pavarur Goldhawk Interactive, është një lojë taktike me role të bazuar në serinë X-COM. Loja adoptoi shumë mekanikë nga seritë e përmendura, i modernizoi dhe i plotësoi me sukses, duke sjellë edhe më shumë thellësi dhe liri taktike në lojë.

Lojtari do të ketë mundësinë të marrë kontrollin e një organizate ndërqeveritare paraushtarake që mbron planetin nga sulmet grabitqare të agresorëve të huaj.

E gjithë loja e Xenonauts është e ndarë në dy pjesë:

  1. Betejat taktike që zhvillohen në një mënyrë të bazuar në kthesë. Në të njëjtën kohë, mjedisi ndryshon vazhdimisht, në varësi të misionit që kryhet, dhe ngjarjet e lojës nuk janë kurrë të njëjta dhe të qëndrueshme. Do të doja të vëreja gjithashtu shumëllojshmërinë e gjerë të armiqve (rreth pesëdhjetë lloje të kundërshtarëve të huaj) dhe vendndodhjet e larta, të cilat kanë një ndikim të prekshëm në rrjedhën e betejës.
  2. Menaxhimi i gjerë i bazës funksionale, duke ju lejuar të rekrutoni personel, të kryeni kërkime të ndryshme, të zgjeroni rrjetin e interceptorëve për të luftuar forcat armike dhe për të pajisur luftëtarët tuaj me armët më të mira. Sidoqoftë, nuk do të jetë e mundur të përmirësohet shpejt dhe në mënyrë gjithëpërfshirëse: lojtarët do të duhet të mbajnë vazhdimisht regjistrime strikte të burimeve dhe të mbajnë një ekuilibër midis të gjitha zonave të paraqitura për zhvillimin e bazës.

4. Djerrinë 2

Vazhdimi i serisë së famshme të RPG-ve post-apokaliptike nga Brian Fargo. Ndoshta dikush mund të thotë edhe se ky është projekti më i mirë në kuadrin e një strategjie/RPG taktike post-apokaliptike, ku lojtari merr kontrollin e një skuadre luftëtarësh të ndryshëm. Të gjitha projektet e tjera ose dolën shumë kohë më parë ose nuk arrijnë nivelin e Wasteland 2 për sa i përket cilësisë.

kulti, ka marrë vlerësime të merituara të larta si në Metacritic, dhe, mesa duket, një nga pretendentët kryesorë për titullin "Loja e Vitit".

Original Sin 2 ofron një grup tradicionalisht të larmishëm garash dhe klasash, një numër të madh kërkimesh, dialogësh, aftësinë për të zgjedhur nga disa opsione pothuajse në çdo situatë loje dhe shumë më tepër.

Ne jemi të interesuar në radhë të parë për betejat taktike lokale, të cilat zhvillohen në mënyrë hap pas hapi dhe me pjesëmarrjen aktive të anëtarëve të partisë. Si në pjesën e mëparshme, për të përfunduar me sukses betejën, lojtarët do të duhet të përdorin me kompetencë tiparet e mjedisit, i cili është bërë edhe më interaktiv këtu. Plus, elementi i fatit do të luajë një rol të rëndësishëm.

Është gjithashtu mirë që Original Sin 2 ka një opsion me 4 lojtarë, duke ju lejuar të luani si

YouTube Enciklopedike

    1 / 5

    ✪ TOP 10 lojërat taktike të bazuara në kthesa

    ✪ 🏆 LOJRAT TAKTIKE me te mira 2018 | Rezultatet e vitit - lojërat 2018 | varësia nga kumari

    ✪ 7 strategjitë taktike (hap pas hapi) më të pritura të 2018-ës

    ✪ FAN STREAM) DHOMAT E LUAJTJES ME ABONIM NE TRANSMETIME ONLINE FALAS/ZJARR FALAS

    ✪ LUAJTJE ROLE TAKTIKE TË BAZUARA TË KËRTIMIT ME FOKUS NË TREGIM - FELL SEAL WALKTHROGH #1

    Titra

përshkrim i përgjithshëm

Ngjashëm me lojërat me role kompjuterike, lojtari kontrollon një grup personazhesh me një sërë karakteristikash që mund të përmirësohen; ai eksploron botën e lojës, përfundon kërkimet dhe përfshihet në beteja me lloje të ndryshme kundërshtarësh. Sidoqoftë, vetë betejat janë më të ngjashme me lojërat luftarake: personazhet e kontrolluar nga lojtarët dhe kundërshtarët e tyre vendosen në një hartë me një rrjet drejtkëndor, izometrik ose gjashtëkëndor, përgjatë së cilës ata mund të lëvizin sipas radhës, duke ndërmarrë veprime të caktuara. Fitorja në betejë përcaktohet nga suksesi i ndërveprimit të personazheve dhe korrektësia e vendimeve të marra nga lojtari në planifikimin e betejës.

Është e rëndësishme që betejat taktike të përfaqësojnë pjesën kryesore, nëse jo të vetmen e lojës, dhe përbërësit e tjerë të saj (eksplorimi i botës, ndërveprimi paqësor me NPC, blerjet në dyqane) të mbahen në minimum dhe të shërbejnë si shtesa në betejat - koha e kaluar në to nuk është e krahasueshme me kohën e kryer në betejat aktuale. Kështu, pothuajse të gjitha kërkimet në lojërat taktike me role zgjidhen duke kaluar nëpër një zinxhir betejash dhe disa veprime të kryera në këto beteja.

Histori

Taktika Ogre ndikoi shumë më tepër në atë pamje RPG taktike që njihen sot nga lojtarët, këtu përfshihen lojëra si p.sh Taktikat e fundit të fantazisë Dhe Disgaea: Ora e errësirës. Jo vetëm që personazhet lëviznin individualisht nëpër rrjetin e fushëbetejës, por pamja ishte gjithashtu izometrike dhe radha e kthesës u llogarit për secilin personazh individualisht. Edhe pse kjo lojë përcaktoi zhanrin, ajo nuk njihet gjerësisht në mesin e lojtarëve amerikanë pasi nuk arriti tek audienca amerikane deri disa vite më vonë. Vazhdim i origjinalit Taktika Ogre - Taktika Ogre: Kalorësi i Lodis- u lëshua më vonë për Game Boy Advance.

Gjenerimi i lojërave për konsolat 32-bit

Epoka tridhjetë e dy bit kishte shumë RPG ikonike si p.sh Zemra Vandale nga Konami, Taktikat e fundit të fantazisë Dhe Front Mision 3 nga Sheshi, dhe Forca e ndritur 3 nga Sega.

Taktikat e fundit të fantazisë, megjithëse mund të diskutohet, bëri më së shumti për të sjellë RPG taktike në SHBA. [ ] Po zhvillohet nga ish-punonjësit e Quest, zhvilluesi përgjegjës për serinë Ogre Beteja, kjo lojë kombinoi shumë elementë të serisë Fantazia e fundit me stilin e lojës Taktika Ogre.

RPG taktike aktive

Megjithëse zhanri përfaqësohet nga një numër dukshëm më i vogël lojërash sesa në konzollat ​​e lojërave, ai nuk është aq ekzotik për këtë platformë. Shembuj të TRPG-ve për një kompjuter personal përfshijnë një seri lojërash X-COM, Aleanca e dhëmbëzuar Dhe Stuhi e heshtur. Lojërat taktike me role në PC priren të kenë një komponent shumë më të vogël të luajtjes së roleve dhe një komponent taktik më të madh.

  • Seritë Rebelstar (1984-1988) dhe Laser Squad (1988), të zhvilluara nga dizajnerët e lojërave, vëllezërit Gollop, ishin paraardhësit e serive më të njohura. X-COM. Ata ishin të privuar nga elementët ekonomikë dhe komponentët e një strategjie globale karakteristike të X-COM.
  • X-COM: UFO Defense (1992), i cili krijoi serinë me të njëjtin emër, kombinon elemente të strategjisë madhështore dhe lojërave taktike me role.
  • Jagged Alliance (1994) fitoi popullaritet të jashtëzakonshëm dhe krijoi një seri me të njëjtin emër, një nga ngjarjet më domethënëse të së cilës ishte Jagged Alliance 2 (1999).
  • Inkubimi: Time Is Running Out (1997) ishte një nga lojërat e para të taktikave 3D.
  • Vantage Master (1997), i zhvilluar nga kompania japoneze Nihon Falcom, nuk u lëshua jashtë Azisë Lindore.
  • Gorky 17 (1999, botuar në SHBA me titull Odium) u zhvillua nga kompania polake Metropolis Software dhe më vonë vazhdoi me dy lojëra në zhanrin e gjuajtjes së personit të tretë.
  • Fallout Tactics: Brotherhood of Steel (2001) ishte një spin-off i pazakontë në serinë Fallout. Veprimi i tij u zhvillua në shtetet qendrore të Shteteve të Bashkuara të shkatërruar nga lufta bërthamore.
  • Shadow Watch (2000), megjithë sistemin e tij të pazakontë taktik (pikat e veprimit u morën duke kryer vetë veprime të ndryshme), ishte një dështim komercial.
  • Freedom Force (2002) dhe vazhdimi i saj Freedom Force vs. theThirdReich (2005) fokusohet në aventurat e një ekipi superheronjsh në një botë që të kujton universin Marvel.
  • Soldiers of Anarchy (2002) është një lojë taktike me role në kohë reale ku lojtari kontrollon një skuadër mercenarësh.
  • Lojërat nga seritë UFO - UFO: Aftermath (2003), UFO: Aftershock (2005) dhe UFO: Afterlight (2007), megjithëse janë trashëgimtarë ideologjikë të serisë X-COM, praktikisht janë pa komponentë strategjikë dhe ekonomikë dhe mund të quhen mirë lojëra taktike me role.
  • Kodi i hyrjes: Paradise (2003) dhe vazhdimi i tij Autoriteti i Ligjit (2005) u zhvilluan në Rusi. Veprimi zhvillohet në botën kiberpunk të së ardhmes.
  • Operacioni Silent Storm (2003), i zhvilluar gjithashtu në Rusi, dhe vazhdimet e tij - Operacioni Silent Storm: Sentinels (2004) dhe Hammer and Sickle (2005) - u bënë përfaqësues të shquar të lojërave taktike me role kushtuar Luftës së Dytë Botërore (me disa supozime fantastike).
  • The Beteja for Wesnoth (2003) është një lojë strategjike me burim të hapur. Ai përmban elementë shumë domethënës të luajtjes së roleve dhe, me disa rezerva, mund të quhet një lojë taktike me role.
  • Metalheart: Rise of the Replicants (2004) është një RPG taktike e vendosur në një botë post-apokaliptike; mori vlerësime kritike shumë të ulëta.
  • Shadow Vault (2004), i zhvilluar në Sllovaki, u kritikua gjithashtu në shtypin evropian dhe amerikan.
  • Night's Watch (2005) dhe vazhdimi i saj Day's Watch (2006) janë lojëra taktike me role të vendosura në universin fantazi të The Watch.
  • Zhvilluar nga kompania ruse Apeiron, lojërat taktike me role "Brigade E5: Aleanca e Re" (2005) dhe "7.62" kopjojnë në një farë mase mekanikën e serisë Jagged Alliance.
  • JAZZ: Job for Hire (2007) u zhvillua si një lojë tjetër në serinë Jagged Alliance, por për shkak të një ndërprerjeje midis zhvilluesve dhe mbajtësit të së drejtës së autorit, ajo u lëshua si një lojë e veçantë që nuk lidhet me këtë seri.

Krahasimi me RPG-të tradicionale

RPG-të taktike kanë disa ndryshime nga ato tradicionale.

  • RPG taktike priren të paraqesin beteja më masive sesa RPG-të tipike. Në një RPG tipike kompjuterike, lojtari kontrollon ose një personazh ose një parti prej gjashtë ose më pak, duke luftuar kundër një grupi përbindëshash ose personazhesh armik me numra të ngjashëm. RPG-të taktike janë më të hapura, shpesh duke shfaqur beteja midis gjashtë heronjve dhe tetë ose më shumë kundërshtarëve të kontrolluar nga kompjuteri. Në Beteja Ogre: Marsi i Mbretëreshës së Zezë, lojtari mund të kontrollonte disa parti, secila prej të cilave mund të kishte deri në pesë karaktere, duke lejuar kështu që betejat të zhvillohen midis dy ushtrive, secila me 25 karaktere ose më shumë. Lojërat e fundit në serinë Super Robot Wars kanë prezantuar sistemin e togave, i cili lejon lojtarin të grupojë njësitë në regjimente; në misionin e fundit Alpha 2, 76 njësi lojtarësh janë teorikisht të mundshme në hartë. RPG-të në PC janë gjithashtu të ndryshme në këtë drejtim. X-COM 3 ju lejon të ndani agjentët në grupe.
  • Në një RPG tipike tastierë, luftimi zhvillohet në një ekran statik dhe nuk ofron hapësirë ​​për manovrim, ndryshim pozicioni, krah, etj. RPG taktike lufta zhvillohet në një hartë, zakonisht izometrike dhe e ndarë në katrorë (dhe ngjan me një tabelë shahu) në të cilën mund të lëvizin personazhet. Çdo katror zakonisht përfaqëson një lloj terreni dhe ka atribute të tilla si lartësia relative, lloji i energjisë magjike, vështirësia për të lëvizur nëpër të, etj. Kështu, një mur i pastër mund të jetë i vështirë për t'u ngjitur, ndërsa një kështjellë mund të ketë shkallë. Drejtimi i sulmit shpesh ndikon në dëmtimin dhe saktësinë (pra në , një sulm nga pjesa e pasme është fjalë për fjalë njëqind herë më i fortë). Me fjalë të tjera, manovrimi i duhur është jashtëzakonisht i rëndësishëm në RPG-të taktike, ndërsa rëndësia e manovrimit në një RPG standarde të tastierës shpesh mungon plotësisht.
  • Në mënyrë tipike, betejat në RPG-të e konsolës, në varësi të lojës, janë ose të bazuara në kthesa (shumica Kërkimet e Dragoit, Final Fantasy X), ose në kohë reale (seri Përralla të…, Yll-Oqeani). RPG taktike ato janë kryesisht të bazuara në kthesa për të lejuar lojtarin të vlerësojë vështirësinë dhe të planifikojë strategjitë e tyre. Ne disa RPG taktike ka një element në kohë reale, si në Beteja Ogre: Marshi i Mbretëreshës së Zezë.
  • Disa RPG-të e zakonshme kanë ç'theksuar klasën e karaktereve ( Final Fantasy IX), dhe mos lejoni shumë fleksibilitet në lidhje me rolin luftarak të secilit personazh. Shëruesit do të jenë gjithmonë shërues, luftëtarët do të jenë gjithmonë luftëtarë, për shembull. RPG taktike përkundrazi, ato priren të ofrojnë shumë më tepër liri, duke i lejuar lojtarit të zgjedhë klasën e secilit personazh dhe madje të sigurojë një sistem ku klasat ndryshojnë gjatë rrjedhës së lojës. Disa piketa RPG taktike, duke përfshirë Dofus, Hoshigami: Duke shkatërruar Tokën Blu.
  • Në të dy zhanret, zakonisht ka dy faza (ose kthesa) për raund: faza e lojtarit (kthesa) dhe faza e armikut (kthesa). Gjatë secilit prej tyre, njësitë e një ekipi janë në gjendje të lëvizin dhe të sulmojnë njësitë e ekipit armik. Faza përfundon kur të gjitha njësitë kanë kryer një veprim. Taktikat e fundit të fantazisë Dhe Forca e ndritur ju lejon të lëvizni vetëm një personazh në të njëjtën kohë, dhe Zemrat vandal 2 të dyja fazat kryhen njëkohësisht.
  • Në të dy zhanret, njësitë mund të lëvizin vetëm në një distancë të kufizuar dhe të sulmojnë armiqtë brenda një rrezeje të caktuar.
  • Në të dy zhanret, njësitë zakonisht ndahen në klasa me pika të forta dhe të dobëta specifike. Përjashtim: seri Misioni i përparmë.
  • RPG taktike tre konceptet e para nga 4X/4P(Zgjero, Eksploro, Shfrytëzo - Zgjero, Zbulo, Zhvillo) shmangen në favor të një theksi më të madh në betejat (d.m.th. Shkatërroj). Shumë lojëra strategjike kanë një element të veçantë taktik për përcaktimin e rezultatit të betejave, megjithëse këto janë zakonisht në një shkallë shumë më të madhe sesa në lojërat thjesht taktike.
  • Sistemi RPG taktike kryen statistika të karaktereve me parametra të tillë si: pikat e goditjes (pikat e goditjes, HP), pikat magjike (mana, MP ose, në disa raste, SP), sulmi, mbrojtja, shpejtësia dhe saktësia, të cilat mund të ndryshojnë nga karakteri në karakter. Sulmet mund të kenë gjithashtu veti elementare që japin pika të forta dhe/ose dobësi në fusha të tilla si goditja me vrap, shpimi ose dëmtimi nga nxehtësia.
  • Lojërat taktike me role lindore zakonisht përdorin një botë fantazie ose hibride të shpatave dhe magjive që kombinon elemente fantazi dhe fantastiko-shkencore, ndërsa TRPG-të perëndimore priren të kenë një temë më realiste dhe bashkëkohore ushtarake.
  • Shumica e TRPG-ve Lindore u zhvilluan për konsolat e lojërave, ndërsa praktikisht të gjitha TRPG-të ekzistuese perëndimore u zhvilluan për.
  • TRPG-të lindore shpesh janë relativisht lineare dhe të përkushtuara ndaj një komploti specifik, ndërsa TRPG-të perëndimore janë më të hapura dhe rrallë përmbajnë kufij të ngurtë të komplotit.
  • TRPG-të lindore karakterizohen nga prezantimi i një komploti që lidh betejat përmes skenave të komplotit dhe dialogëve të personazheve, ndonjëherë mjaft voluminoze dhe të gjata. RPG-të taktike perëndimore shpesh kufizohen në njoftime të shkurtra midis betejave.
  • TRPG-të perëndimore shpesh kanë një hartë botërore me sektorë përmes të cilëve mund të udhëtoni në një renditje mjaft të rastësishme.
  • Në TRPG-të perëndimore, zakonisht ka objekte dukshëm më neutrale në fushën e betejës (që nuk i përkasin as lojtarit dhe as armikut) me të cilët mund të ndërveprohet - për shembull, të shkatërrohen.

Lojëra taktike: ushtroni trurin tuaj dhe stërvitni zgjuarsinë tuaj

Lojërat taktike janë të afërm të largët të shahut, më argëtuese dhe
hequr nga matematika, duke pasur nivele të ndryshme vështirësie. Kjo është arsyeja pse lojtarët
me nivele të ndryshme trajnimi mund të zotëroni lojëra taktike me role, gradualisht
përfshirja në lojë dhe kalimi në një nivel më të vështirë.

Njohja me zhanrin e lojërave taktike mund të ndodhë në çdo moshë, dhe shpesh mund të shihni foton e mëposhtme: një baba tridhjetë e pesë vjeçar organizon punën e një grupi virtual të forcave speciale me jo më pak pasion se tetëvjeçari i tij. -Djali i vjetër çon nëpër labirintin e ushtarëve hapësinorë. Nëse ka vetëm një kompjuter në shtëpi, atëherë organizohen "beteja" të vërteta për të, përpara se të kaloni në beteja virtuale!

Fusha e betejës taktike e luftës

Të gjitha lojëra taktike janë të ngjashme në karakteristikat e heronjve, të cilat rriten në secilin
niveli tjetër - ata vrapojnë më shpejt, synojnë më mirë, armët e tyre bëhen më të fuqishme.
Habitati i heronjve ndryshon gjithashtu sipas parimit të ndërlikimit dhe rritjes së efektivitetit të figurës, dhe kundërshtarët e heronjve nuk janë gjithashtu të këqij. Në përgjithësi, sa më larg në pyll, aq më të trashë janë partizanët!

Ngjashmëria me lojërat luftarake vjen nga organizimi i betejave. "Luftërat" virtuale
shumë popullor në mesin e tifozëve të lojërave kompjuterike, duke pushuar në internet nga
monotonia e jetës së përditshme. Mori disa municion dhe ik! Të gjithë nga mosha 5 deri në 75 vjeç duan të ndjehen si fitues i përbindëshave, piratëve të hapësirës ose një bande terroristësh!

Një hartë me një rrjet, gjashtëkëndor, izometrik ose drejtkëndor, shërben si një fushë për
vendosja e personazheve, përgjatë të cilave ata lëvizin në përputhje me të përcaktuara
rregullat e lojës. Personazhet ecin përreth dhe bëjnë gjëra të ndryshme. Fitorja në një betejë virtuale do të jetë gjithmonë me lojtarin që organizon saktë veprimet e heronjve dhe planifikon të gjitha lëvizjet dhe daljet (lojëra taktike të bazuara në kthesa).

Taktikat dhe llogaritjet janë të rëndësishme

Betejat taktike në këtë lloj loje jo vetëm që dalin në plan të parë, por tejkalojnë në kohë të gjitha fazat e tjera të kombinuara: blerjet në dyqan, veprimet paqësore dhe eksplorimin e mjedisit. Në përgjithësi, betejat virtuale të lojërave taktike janë një aktivitet për stërvitjen e kujtesës, përmirësimin e të menduarit logjik, dhe jo vetëm "vrapim dhe gjuajtje"!

Për të zgjidhur shumicën e kërkimeve në lojërat taktike me role, duhet të përfundoni
një seri luftimesh të ndërlidhura duke përdorur truket dhe truket e ndryshme. nese dashuron
zgjidhni enigma të ndryshme, duke llogaritur gjithçka disa lëvizje përpara, atëherë lojërat taktike me role janë ato që ju nevojiten!

Shkarkoni lojëra taktike (lojëra taktike) me lidhje direkte dhe me shpejtësi të lartë – është i shpejtë, i përshtatshëm dhe i përballueshëm!



Artikuj të ngjashëm: