Naprave za izhod informacij in njihove značilnosti. Izhodne naprave Nenavadne vhodne naprave

Pozdravljam vas v prostranstvih bloga o računalnikih - spletnem mestu. V današnji tretji lekciji bomo govorili o dodatnih napravah, ki jih je mogoče priključiti na računalnik.

V lekciji se lahko naučite o glavnih napravah računalnika. Dodatne so lahko naprave za vnos, izhod in vhodno-izhod informacij iz računalnika.

Izhodne naprave- To so naprave, ki pretvarjajo digitalno vrsto podatkov (ki se nahajajo v računalniku) v obliko, ki je primerna za človeka za zaznavanje. Na primer, v računalniku je nekaj dokumenta, ki ga lahko natisnete s tiskalnikom. Tiskalnik pa je izhodna naprava, to pomeni, da v oprijemljivi obliki prikaže tisto, kar vidite na zaslonu računalnika.

Vhodne naprave so naprave, ki se uporabljajo za vnos informacij v računalnik. Če je prejšnji izraz pomenil, da jemljemo informacije iz računalnika, potem je tukaj ravno obratno. Na primer, računalniška miška je vhodna naprava. Mehanska dejanja spremenimo v digitalni signal, ki se prenaša na računalnik.

Razmislimo, kakšne so lahko naprave za vnos in izhod informacij. Vzemimo glavne, ki jih uporabljajo tako začetniki kot prekaljeni uporabniki računalnikov.

Izhodne naprave

Začnimo z zgoraj omenjeno napravo - tiskalnikom.

Tiskalnik je naprava, ki prevaja besedilo in grafiko iz računalnika na kos papirja. To je izhod informacij iz elektronske oblike v fizično.

zvočniki in slušalke- naprave za izhod zvoka, pretvorijo električni signal, ki ga proizvaja računalnik, v zvok. Mislim, da jih vsi poznajo, ne bom se poglobil.

Projektor- naprava za prikaz grafičnih in besedilnih informacij iz računalnika. Projicira sliko na ravno površino in jo večkrat poveča.

Med izhodne naprave sodi tudi monitor (zaslon), saj brez njega ni mogoče delati za računalnikom (videli ste ga že v prvi lekciji).

Vhodne naprave

Najpogosteje uporabljeni vhodni napravi sta miška in tipkovnica. Miško lahko imenujemo neprekinjena vnosna naprava, ker precej pogosto in hitro spreminja svoj položaj. So osnovne, a v današnjem članku govorimo o dodatnih napravah, tako da gremo naprej.

mikrofon Naprava, ki pretvarja zvok v električni tok. Računalnik zajame ta ista tokovna nihanja in jih pretvori v informacije (v zvočni posnetek), ki jih lahko posnamete in poslušate pozneje na istih zvočnikih.

Skener Naprava, ki pretvarja besedilo in grafiko iz fizičnega predmeta v elektronskega. Preprosto povedano, skener je nasprotje tiskalnika.

Krmilna palica- vhodna naprava, ki se pogosto uporablja v igrah. Zamenja miško in tipkovnico.

V/I naprave

Te naprave lahko vnašajo informacije v računalnik in jih oddajajo. Te naprave vključujejo:

Flash pogon(flash drive) - naprava, ki shranjuje informacije. S temi informacijami je mogoče manipulirati. Na primer, kopirajte datoteke iz računalnika na bliskovni pogon USB in obratno.

Vozi- omogoča zapisovanje informacij iz računalnika na medij (disk) in jih nato kopiranje z medija na računalnik (na primer posneli ste sto svojih najljubših pesmi in jih dali prijatelju, on jih je kopiral na svoj računalnik).

Na tej optimistični noti zaključujemo naš ogled vhodne in izhodne naprave. Kaj smo se naučili v tej lekciji? Izvedeli smo, kaj so dodatne računalniške naprave, kaj so vhodne in izhodne naprave ter si ogledali primere, kaj so lahko in njihov namen. Želim vam enostavno učenje brez trpljenja!

Naprave za izhod informacij - to so naprave, ki prevajajo informacije iz strojnega jezika v oblike, dostopne človeškemu zaznavanju. Izhodne naprave vključujejo: monitor, grafično kartico, tiskalnik, risalnik, projektor, zvočnike. Vhodne naprave so tiste naprave, prek katerih se lahko vnesejo informacije v računalnik. Njihov glavni namen je izvajati vpliv na stroj.

Monitor (zaslon) - univerzalna naprava za vizualni prikaz vseh vrst informacij.Obstajajo alfanumerični in grafični monitorji, pa tudi enobarvni monitorji in monitorji barvne slike - LCD z aktivno matrico in pasivno matrico. Rločljivost je izražena s številom slikovnih elementov vodoravno in navpično. Točke - piksli (element slike) se štejejo za elemente grafične slike. Besedilni elementi

načini so tudi znaki. Sodobni video adapterji (SuperVGA) zagotavljajo visoke ločljivosti in prikazujejo 16536 barv pri največji ločljivosti.

Obstaja:

1) monitorji s katodno cevjo (CRT).

2) monitorji s tekočimi kristali (LCD) na osnovi tekočih kristalov. Tekoči kristali so posebno stanje nekaterih organskih snovi, v katerem imajo pretočnost in sposobnost tvorjenja prostorskih struktur, podobnih kristalnim. Tekoči kristali lahko pod vplivom električne napetosti spremenijo svojo strukturo in svetlobno-optične lastnosti.


Tiskalnik - naprava za izpis informacij v obliki natisnjenih kopij besedila ali grafike. Obstaja:

Laserski tiskalnik - tisk nastane zaradi učinkov kserografije

Jet tiskalnik – odtis tvorijo mikro kapljice posebnega črnila.

Matrični tiskalnik - tvori znake z več iglami, ki se nahajajo v tiskalni glavi. Papir potegne navznoter z gredjo, med papir in tiskalno glavo pa je nameščen črnilni trak.

Matrični (točkovni) tiskalniki

Igelni tiskalnik (matrični tiskalnik , aka matrix) je že dolgo standardna izhodna naprava za osebni računalnik. V nedavni preteklosti, ko so bili brizgalni tiskalniki še nezadovoljivi, cena laserskih tiskalnikov pa precej visoka, so bili pikčasti tiskalniki zelo razširjeni. Še danes se pogosto uporabljajo. Prednosti teh tiskalnikov določata predvsem hitrost tiskanja in njihova vsestranskost, ki je v sposobnosti dela s katerim koli papirjem, pa tudi nizki stroški tiskanja.

Pri izbiri tiskalnika vedno izhajajte iz nalog, ki mu bodo dodeljene. Če potrebujete tiskalnik, ki mora ves dan brez prekinitev tiskati različne obrazce ali pa je hitrost tiskanja pomembnejša od kakovosti, potem je ceneje uporabiti igelni tiskalnik. Če želite na papirju dobiti visokokakovostno sliko, uporabite brizgalni ali laserski tiskalnik, seveda pa se bodo stroški vsakega lista znatno povečali. Igelni tiskalniki imajo pomembno prednost – možnost tiskanja več kopij dokumenta na karbonski papir hkrati. In pomanjkljivost takšnih tiskalnikov je hrup, ki ga proizvajajo med delovanjem.

Načelo, po katerem igelni tiskalnik tiska znake na papir, je zelo preprosto. Igelni tiskalnik generira znake z več iglami, ki se nahajajo v tiskalni glavi. Mehanizem podajanja papirja je preprost: papir potegne navznoter z gredjo, črnilni trak pa je nameščen med papirjem in tiskalno glavo. Ko igla udari v ta trak, ostane na papirju naslikana sled. Igle, ki se nahajajo znotraj glave, se običajno aktivirajo z elektromagnetno metodo. Glava se premika po vodoravni tirnici in jo krmili koračni motor.

Obstajajo glave: 9*9 igel, 9*18, 18*18, 24*37. Igle so razporejene v eni ali dveh vrstah. S pomočjo večbarvnega črnilnega traku je realizirana možnost barvnega tiska.


Inkjet tiskalniki

Prvo podjetje, ki je izdelalo brizgalni tiskalnik, je Hewlett Packard. Osnovno načelo delovanja brizgalni tiskalniki nekoliko spominja na delo igelnih tiskalnikov, vendar so tu namesto igel uporabljene šobe (zelo majhne luknjice), ki se nahajajo v tiskalni glavi. Ta glava ima rezervoar s tekočim črnilom, ki se skozi šobe, kot mikrodelci, prenaša na material medija. Število šob se razlikuje glede na model tiskalnika in proizvajalca.

Načini dobave črnila:

Tiskalna glava je integrirana s črnilom; zamenjava rezervoarja za črnilo je hkrati povezana z zamenjavo glave

- uporablja se ločen rezervoar, ki preko sistema kapilar oskrbuje tiskalno glavo s črnilom; zamenjava glave je povezana le z njeno obrabo

Barvni tisk z brizgalnimi tiskalniki je dovolj kakovosten, kar je privedlo do široke uporabe brizgalnih tiskalnikov.

Običajno se barvna slika oblikuje pri tiskanju tako, da se tri osnovne barve prekrivajo ena na drugo: cyan (cyan) , vijolična (magenta) in rumena (rumena) . Čeprav naj bi teoretično prekrivanje teh treh barv povzročilo črno, je v praksi v večini primerov rezultat siva ali rjava, zato je črna dodana kot četrta primarna barva (Black). Na podlagi tega se tak barvni model imenuje CMYK ( C jan- M agenta- Y rumeno-črna k ).


Laserski tiskalniki

Kljub močni konkurenci brizgalnih tiskalnikov dosegajo laserski tiskalniki bistveno višjo kakovost tiska. Kakovost slike, pridobljene z njihovo pomočjo, je blizu fotografski. Tako bi morali za visokokakovostne črno-bele ali barvne izpise dati prednost laserskemu tiskalniku pred brizgalnim tiskalnikom.

Večina proizvajalcev laserskih tiskalnikov uporablja tiskalni mehanizem, ki se uporablja v kopirnih strojih. Najpomembnejši strukturni element laserskega tiskalnika je vrteči se boben, s katerim se slika prenaša na papir. Boben je kovinski valj, prekrit s tankim filmom fotoprevodnega polprevodnika. Statični naboj je enakomerno razporejen po površini bobna. Za to se uporablja tanka žica ali mreža, imenovana korona žica. Na to žico se uporabi visoka napetost, ki povzroči žareče ionizirano območje okoli nje, imenovano korona. Laser, ki ga krmili mikrokrmilnik, ustvari tanek žarek svetlobe, ki se odbija od vrtečega se zrcala. Ta žarek, ki pride do bobna, spremeni svoj električni naboj na točki stika. Tako se na bobnu prikaže skrita kopija slike. V naslednjem delovnem koraku se na slikovni boben nanese toner – najmanjši prah črnila. Pod delovanjem statičnega naboja se ti majhni delci zlahka pritegnejo na površino bobna na izpostavljenih točkah in tvorijo sliko. Papir se potegne iz vhodnega pladnja in premakne v boben s sistemom valjev. Tik pred bobnom je papir statično nabit. Papir nato pride v stik z bobnom in zaradi svojega naboja odvleče delce tonerja stran od bobna. Za fiksiranje tonerja papir ponovno napolnimo in potegnemo med dvema valjema pri temperaturi okoli 180 °C. Po dejanskem postopku tiskanja je boben popolnoma izpraznjen, očiščen odvečnih delcev, ki so se sprijeli, in je pripravljen za novo postopek tiskanja.

Laserski tiskalniki tega razreda so opremljeni z veliko količino pomnilnika, procesorjem in praviloma lastnim trdim diskom. Trdi disk vsebuje različne pisave in posebne programe, ki upravljajo delo, nadzorujejo stanje in optimizirajo delovanje tiskalnika.


Termalni tiskalniki

Barvni laserski tiskalniki še niso popolni. Za izdelavo barvnih slik fotografske kakovosti se uporabljajo termični tiskalniki ali, kot jih imenujejo tudi barvni tiskalniki višjega cenovnega razreda.

Obstajajo tri tehnologije barvnega termičnega tiska:

Inkjet prenos staljenega barvila (termoplastični tisk)

Kontaktni prenos staljene barve (termovoski tisk)

Termični prenos barvila (sublimacijski tisk)

Skupno zadnjima dvema tehnologijama je segrevanje barvila in prenos na papir (film) v tekoči ali plinasti fazi. Večbarvno barvilo se običajno nanese na tanek lavsan film (debeline 5 µm). Film se premika s pomočjo transportnega mehanizma traku, ki je strukturno podoben mehanizmu igelnega tiskalnika. Matrica grelnih elementov tvori barvno sliko v 3-4 prehodih.

Tiskalniki, ki uporabljajo brizgalni prenos staljenega črnila, se imenujejo tudi voščeni tiskalniki s trdnim črnilom. Pri tiskanju se barvni voščeni bloki stopijo in poškropijo na medij, kar ustvarja živahne, nasičene barve na kateri koli površini.

Navajamo glavne lastnosti tiskalnikov, ki določajo njihove primerjalne prednosti z vidika uporabnika.

Kakovost in hitrost tiskanja - ali tiskalnik zagotavlja zahtevana kakovost tiskanje, in če da, s kakšno hitrostjo.

Zanesljivost – kako zanesljiv je tiskalnik pri tiskanju tipičnih dokumentov in pri delu s papirjem, ki ga ima uporabnik

Sprememba barvnih elementov - koliko je trajanje tiskalnika s tem barvnim elementom.

Združljivost z obstoječimi programi.

Tiskalniki so skoraj vedno priključeni na vzporedna vrata LPT (Line Printer, 25-pin Sub-D konektor). Redko brezžične infrardeče tiskalnike uporabljajo predvsem uporabniki prenosnih računalnikov.

Ploter (ploter) - Ploter je izhodna naprava, ki se uporablja samo na posebnih območjih. Ploterji se običajno uporabljajo v povezavi s programi CAD. Rezultat dela skoraj vsakega takega programa je niz projektne ali tehnološke dokumentacije, v kateri je pomemben del grafični material. Tako so domena risalnika risbe, diagrami, grafi, diagrami itd. Za to je risalnik opremljen s posebnimi pripomočki. Polje za risanje za risalnike ustreza formatom A4 - A0.

Vse sodobne risalnike lahko razvrstimo v dva velika razreda;

Ploščati za formate AZ-A2 (redkeje A1-A0) z električno fiksacijo listov, redkeje magnetno ali mehansko

Bobnasti risalniki za tiskanje na papir A1 ali A0, z valjčnim podajanjem listov, mehansko ali vakuumsko sponko.

Akustični zvočniki in slušalke - naprava za oddajanje zvočnih informacij.Obstaja več načinov za predvajanje zvokov (zlasti glasbe). frekvenčna metoda(FM-sinteza) reprodukcije zvoka temelji na imitaciji zvoka pravih inštrumentov, tabelarna metoda (wave-table-synthesis) pa deluje z zvoki pravih instrumentov, posnetimi v spomin.

Frekvenčna sinteza temelji na dejstvu, da se za pridobitev katerega koli zvoka uporabljajo matematične formule (modeli), ki opisujejo frekvenčni spekter določenega glasbila. Za zvoke, pridobljene s to tehnologijo, je značilen kovinski odtenek.

Valovna sinteza temelji na uporabi digitalnega snemanja pravih inštrumentov, t.i vzorci (vzorci). Vzorci so zvočni vzorcirazlične praveinstrumentov, shranjenih v pomnilniku zvočne kartice.

Pri predvajanju zvokov s tehnologijo valovne sinteze uporabnik sliši zvoke pravih inštrumentov, zato je ustvarjena zvočna slika bližja naravnemu zvoku inštrumentov.

Vzorci je mogoče shraniti na dva načina: trajno v ROM ali naloženo Oven zvočno kartico, preden jih uporabite. Obstaja veliko različnih vzorcev , ki vam omogoča ustvarjanje skoraj neskončne raznolikosti zvokov.




S preučevanjem te teme se boste naučili:

O klasifikaciji in namenu izhodnih naprav;
- glavne značilnosti monitorjev;
- glavne vrste tiskalnikov in njihove značilnosti;
- glavne vrste risalnikov in njihove značilnosti,
- kaj je namen avdio izhodnih naprav.

Razvrstitev izhodnih naprav

Podatki, vneseni v računalnik, se s pomočjo programov pretvorijo v določen končni rezultat, ki ga človek potrebuje. Vendar pa je v računalniku ta rezultat obdelave shranjen v binarni kodi in je človeku popolnoma nerazumljiv. Za pretvorbo binarnih kod v človeku berljivo obliko je potrebna posebna strojna oprema, ki se imenuje izhodne naprave.

Izhodne naprave - strojna oprema za pretvorbo računalniške (strojne) predstavitve informacij v človeku razumljivo obliko.

Za normalno delovanje izhodne in vhodne naprave je potrebna krmilna enota (krmilnik ali adapter), posebni konektorji in električni kabli ter seveda krmilni program (gonilnik). Šele ko so ti pogoji izpolnjeni, izhodna naprava zagotavlja obliko predstavitve izhodnih rezultatov, potrebnih za osebo, v obliki besedila, slike, zvoka itd. Raznolikost izhodnih naprav določajo različni fizični principi, ki so osnova njihovega dela.

Med izhodnimi napravami lahko ločimo več razredov glede na obliko predstavitve informacij (slika 20.1): monitorji, tiskalniki, risalniki, avdio izhodne naprave.

riž. 20.1. Razvrstitev izhodnih naprav

Monitorji

splošne značilnosti

Monitor je zasnovan za prikaz znakov in grafične informacije.

Monitorji so lahko izdelani na osnovi katodnih cevi ali v obliki plošč s tekočimi kristali.

Za prenosne računalnike so monitorji izdelani v obliki plošč s tekočimi kristali. Zaradi kompaktne velikosti monitorjev s tekočimi kristali, ki so ravni zasloni, in odsotnosti škodljivih dejavnikov, ki vplivajo na zdravje ljudi, je ta tip monitorja vse bolj priljubljen pri namiznih računalnikih.

Glavne značilnosti monitorjev, izvedenih na osnovi katodne cevi, so:

ločljivost zaslona,
- razdalja med pikami na zaslonu,
- dolžina diagonale zaslona.

Ločljivost zaslona

Vsaka slika na zaslonu je predstavljena z nizom pik, imenovanih piksli (iz angleškega Picture "s ELEment - element slike). Število pik vodoravno in navpično na zaslonu določa ločljivost monitorja. Standardni način delovanja sodobnega monitorja podpira ločljivost 800x600, 1024x768 slikovnih pik in druge načine Višja kot je ločljivost monitorja, boljša je slika.

Samo v besedilnem načinu znano računalniku simboli, v grafiki pa - katera koli slika, sestavljena iz točk. Za predstavitev katerega koli znaka v besedilnem načinu se uporablja fiksno število slikovnih pik, na primer 8x8 ali 8x14.

Monitorji so črno-beli (enobarvni) in barvni. Barvne slike dobimo z mešanjem treh osnovnih barv: rdeče, zelene, modre. Primarne barve ustvarjajo trije elektronski žarki, od katerih je vsak odgovoren za svojo barvo. Vso raznolikost odtenkov je razloženo s seštevanjem osnovnih barv v različnih razmerjih.

Spomnite se lekcije risanja, ko ste morali mešati barve, da ste dobili želeni odtenek. Torej, da bi dobili turkizno barvo, je dovolj, da zmešate zeleno in modro barvo, malinavo barvo pa dobimo z dodajanjem modre rdeči.

Razdalja med pikami na zaslonu

Jasnost slike na monitorju je določena z razdaljo med pikami na zaslonu ali z velikostjo koraka ("velikost zrna"). Vrednost tega parametra se giblje od 0,22 do 0,43 mm. Manjša kot je ta vrednost, boljša je kakovost slike.

Dolžina diagonale zaslona

Ta parameter se meri v palcih in se giblje od 9" do 41". Izbira velikosti monitorja je odvisna od področja uporabe osebnega računalnika. Za izobraževalne in domače namene sta najbolj priljubljena monitorja 14 in 15 palcev. Za delo s specializiranimi grafičnimi paketi je potrebna uporaba monitorjev z večjo diagonalo, kot je 17 palcev. V sistemih računalniško podprtega oblikovanja, kjer je treba hkrati prikazati veliko količino grafičnih informacij, je za učinkovito delovanje zaželeno uporabljati monitorje z diagonalo 21 palcev ali več.

Ločljivost zaslona je v veliki meri odvisna od razmerja med dolžino diagonale in velikostjo koraka (tabela 20.1). Na primer, z velikostjo diagonale 14 palcev in nagibom 0,28 mm bo monitor deloval optimalno pri ločljivosti 800 x 600 slikovnih pik.

Tabela 20.1. Razmerje med diagonalo, naklonom in ločljivostjo zaslona


video kartico

Dejanski načini delovanja monitorja so odvisni od vrste grafične kartice, ki zagotavlja nadzor in interakcijo z monitorjem osebni računalnik. Video kartica ali video adapter je nameščen na sistemski plošči v sistemski enoti računalnika in je opremljen z naborom programske opreme gonilnika. Monitor, video adapter in niz gonilnikov tvorijo video sistem osebnega računalnika.

Da bi zagotovili možnost priključitve televizorja ali videorekorderja na računalnik, je računalnik opremljen z video pretvornikom. TV pretvornik omogoča prikaz računalniške slike na TV zaslonu ali snemanje na videorekorder. PC pretvorniki izvajajo obratno pretvorbo, pri kateri se slika s TV zaslona prikaže na monitorju.

Vsi monitorji so podvrženi obveznemu testiranju zdravstvene varnosti. Zato morate pri nakupu zahtevati varnostno potrdilo, ki potrjuje kakovost kupljenega monitorja in nizko stopnjo sevanja (Low Radiation).

Tiskalniki

splošne značilnosti

Tiskalniki so zasnovani za tiskanje rezultatov na papir. V tem primeru se strojna predstavitev informacij pretvori v simbole (črke, številke, znake). Vsak znak je natisnjen kot niz pik. Oblikovanje slike se izvaja z glavo tiskalne naprave. Vsaka vrstica je natisnjena v dveh smereh: tiskalna glava se premika od leve proti desni in od desne proti levi. Prehod na izhod naslednje vrstice se izvede s posebnim mehanizmom za vleko papirja med valji tiskalnika. Funkcionalnost sodobnih tiskalnikov vam omogoča izpis različnih besedil, risb, grafik, ne samo na papirju, ampak tudi na posebnem filmu, na primer za ustvarjanje diapozitivov.

do enega sistemska enota lahko povežete od enega do treh tiskalnikov katere koli vrste.

Glede na način generiranja izhodnih informacij tiskalnike delimo na:

Zaporedno, ko je dokument oblikovan znak za znakom;
- male črke, ko se naenkrat oblikuje celotna vrstica;
- stran, ko se oblikuje podoba celotne strani.

Glede na število barv, uporabljenih pri tiskanju dokumenta razlikovati med črno-belimi in barvnimi tiskalniki.

Po načinu tiska tiskalniki so udarni in brez udarcev.

Najpomembnejše lastnosti tiskalnikov so:

Širina nosilca tiskalnika, ki določa največji možni format dokumenta: A4 ali A3;
- hitrost tiskanja, ki določa število znakov ali strani, ki jih tiskalnik natisne na sekundo ali minuto;
- ločljivost tiskalnika, ki določa kakovost tiska kot število pik na palec - dpi (dots per inch) pri izpisu znaka.

Glede na način pridobivanja slike na papirju, način nanašanja barvilnega materiala (tonerja) tiskalniki so: matrični, brizgalni, laserski, termični, napisni. Razmislite o glavnih vrstah tiskalnikov.

Matrični tiskalniki

Matrični tiskalniki se nanašajo na udarne tiskalnike, saj je slika oblikovana s pomočjo niza igel (matriks), ki udarjajo po papirju skozi črnilni trak, nameščen v posebnem ohišju - kartuši.

Posledično na papirju ostane odtis slike prikazanega znaka.

Gibanje vsake igle za pridobitev želene slike nadzira elektromagnet, ki se nahaja v glavi matričnega tiskalnika.

Več igel je v glavi, višja je kakovost tiska.

Matrični tiskalniki so na voljo v velikostih 9-, 18- in 24-pin.

Inkjet tiskalniki

Inkjet tiskalniki so brez udarnih tiskalnikov, ker se tiskalna glava ne dotika papirja. Zahvaljujoč temu je njihovo delo skoraj tiho.

Za pridobitev slike se uporablja posebno črnilo, namesto tiskalne glave pa je nameščena kartuša, podobna obrnjeni črnilni posodi, v kateri se iz lukenj (šob) izpuščajo tanki curki črnila. Njihove najmanjše kapljice se pod vplivom krmilnih elektromagnetov odbijejo in, ko dosežejo papir, ustvarijo zahtevano sliko. Število šob se giblje od 12 do 64. Več kot je šob, boljša je kakovost tiska. Brizgalni tiskalniki zagotavljajo kakovost slike blizu tiska, kar določa širok obseg uporabe brizgalnih tiskalnikov za ustvarjanje različnih dokumentov.

Hitrost tiskanja brizgalnih tiskalnikov je veliko hitrejša od matričnih tiskalnikov. Na žalost so bistveno višji tudi stroški tiskanja z brizgalnimi tiskalniki. Pri delu z brizgalnim tiskalnikom ne smemo pozabiti, da se črnilo ob stiku z vodo nagiba k širjenju. Zato uporabite dano vrsto tiskalnike lahko uporabljate samo v suhih prostorih. Iz istega razloga brizgalni tiskalnik uporablja samo visokokakovosten gladek papir.

Laserski tiskalniki

Uporabljajo se laserski tiskalniki laserski žarek.

S sistemom leč tanek laserski žarek tvori elektronsko sliko na fotoobčutljivem bobnu.

Na nabita področja elektronske slike se pritegnejo delci barvila v prahu (toner), ki se nato prenese na papir.

Laserski tiskalniki zagotavljajo visoko kakovost natisov in znatne izpisne hitrosti – od nekaj strani na minuto v barvi do več kot ducat črno-belih strani na minuto.

Te lastnosti laserskega tiskalnika določajo njegovo uporabo kot omrežni tiskalnik, ki omogoča skupne načine dostopa. Laserski tiskalniki se pogosto uporabljajo v založništvu.

Ploterji

Ploterji, sicer znani kot risalniki, zasnovan za prikaz grafičnih informacij, ustvarjanje diagramov, kompleksnih arhitekturnih risb, umetniških in ilustrativnih grafik, zemljevidov, tridimenzionalnih slik. Ploterji se uporabljajo za izdelavo kakovostne barvne dokumentacije in so nepogrešljivi za umetnike, oblikovalce, dekoraterje, inženirje in načrtovalce.

Velikost izhodnih dokumentov na risalniku je večja od velikosti dokumentov, ki jih je mogoče ustvariti s tiskalnikom. Največja dolžina za tiskanje je običajno omejena z dolžino zvitka papirja in ne z zasnovo risalnika.

Sliko na papirju tvori tiskalna glava. Točko za točko se slika nanaša na papir (paus papir, film), od tod tudi ime risalnika – risalnika (iz angleščine plot – risati risbo).

Glavne značilnosti risalnikov so:

Hitrost risanja slike, merjena v milimetrih na sekundo;
- izhodna hitrost, določena s številom natisnjenih pogojnih listov na minuto;
- ločljivost, merjena, kot pri tiskalniku, v dpi (pik na palec).

Po zasnovi so risalniki razdeljeni na tablične in bobnaste. Pri ravnih risalnikih papir miruje, tiskalna glava pa se premika v dveh smereh. V bobnih se glava premika vzdolž ene od koordinat, papir pa se premika po drugi s pomočjo vpenjalnega sistema.

Po principu delovanja so risalniki razdeljeni na pero, brizgalne, elektrostatične, toplotno prenosne, svinčnike.

Risalni stroji uporabljajo običajna peresa za izdelavo slik. Za pridobitev barvne slike se uporablja več peres različnih barv.

Inkjet risalniki tvorijo sliko, podobno kot pri brizgalnih tiskalnikih, tako da razpršijo kapljice črnila na papir. Višja kakovost barvnega tiska v primerjavi s risalniki s peresom določa široko uporabo brizgalnih risalnikov na različnih področjih človekove dejavnosti, vključno z računalniško podprtim oblikovanjem in inženirskim projektiranjem.

Elektrostatični risalniki ustvarijo sliko z uporabo električni naboj med podajanjem papirja. Elektrostatični risalniki so zelo dragi in se uporabljajo, kadar je potrebna visoka kakovost izpisa.

Ploterji s toplotnim prenosom ustvarijo dvobarvno sliko z uporabo toplotno občutljivega papirja in električno ogrevanih igel.

Slikarji s svinčniki uporabljajo navadno pisalo. So najcenejši in delajo s poceni potrošnim materialom.

Avdio izhodne naprave

Težko si je predstavljati sodoben računalnik tihega, brez sposobnosti slišanja različnih zvokov - signalov, glasbe, človeškega govora. Za to so na računalnik priključeni zvočniki ali slušalke, ki pretvarjajo binarne podatke v zvok.

Naprave za glasovni izhod z ustrezno programsko opremo, nameščeno na vašem računalniku, lahko proizvajajo zvoke, podobne človeškemu govoru. Primere uporabe govornega izhoda najdemo v sodobnih supermarketih pri izhodni kontroli za potrditev nakupa, v telefonskih napravah, v avtomobilski opremi. Te naprave se pogosto uporabljajo tudi v izobraževanju pri poučevanju tujih jezikov.

Kontrolna vprašanja in naloge

1. Za kaj so izhodne naprave?

2. Naštejte glavne značilnosti monitorja.

3. Kako razumete izraz "ločljivost zaslona"?

4. Kaj pomeni beseda "piksel"?

5. Kaj je osebni računalniški video sistem?

6. Naštej glavne tehnologije tiskanja.

7. Kaj je osnovno načelo matričnega tiskalnika?

8. Kaj je osnovni princip delovanja brizgalnega tiskalnika?

9. Podajte primerjalno oceno brizgalnih in laserskih tiskalnikov.

10. Opišite princip delovanja risalnikov in njihove vrste.

11. Kakšna je uporaba avdio izhodnih naprav?

Naprave za izhod informacij

Monitor. Monitor je univerzalna izhodna naprava in je povezana z video kartico, nameščeno v računalniku.

Slika v računalniški obliki (v obliki zaporedij ničel in enic) je shranjena v video pomnilniku, ki se nahaja na video kartici. Slika na zaslonu monitorja se oblikuje z branjem vsebine video pomnilnika in prikazovanjem na zaslonu.

Frekvenca branja slike vpliva na stabilnost slike na zaslonu. Pri sodobnih monitorjih se slika običajno posodablja s frekvenco 75 ali večkrat na sekundo, kar zagotavlja udobje zaznavanja slike s strani uporabnika računalnika (človek ne opazi utripanja slike). Za primerjavo se lahko spomnimo, da je hitrost sličic v kinu 24 sličic na sekundo.

Namizni računalniki običajno uporabljajo monitorje s katodno cevjo (CRT) – sl. 4.14.

Sliko na zaslonu monitorja ustvari snop elektronov, ki jih oddaja elektronska pištola. Ta elektronski žarek pospešuje visoka električna napetost (desetine kilovoltov) in pade na notranjo površino zaslona, ​​prekrito s fosforjem (snov, ki sveti pod vplivom elektronskega žarka).

riž. 4.14. monitor CRT

Sistem za nadzor žarka omogoča, da teče skozi celoten zaslon vrstico za vrstico (ustvari raster), uravnava pa tudi njegovo intenzivnost (ustrezno svetlost sijaja fosforne točke). Uporabnik vidi sliko na zaslonu monitorja, saj fosfor oddaja svetlobne žarke v vidnem delu spektra. Kakovost slike je višja, manjša je velikost slikovne pike (fosforna pika), pri visokokakovostnih monitorjih je velikost pike 0,22 mm.

Vendar pa je monitor tudi vir visokega statičnega električnega potenciala, elektromagnetnega in rentgenskega sevanja, ki lahko negativno vpliva na zdravje ljudi. Sodobni monitorji so praktično varni, saj izpolnjujejo stroge sanitarne in higienske zahteve, določene v mednarodnem varnostnem standardu TCO "99.

V prenosnih in žepnih računalnikih se uporabljajo monitorji s tekočimi kristali s ploskim zaslonom (LCD). V zadnjem času se takšni monitorji uporabljajo v namiznih računalnikih.

LCD (zaslon s tekočimi kristali, monitorji s tekočimi kristali- riž. 4.15) so narejene iz snovi, ki je v tekočem stanju, vendar ima hkrati nekatere lastnosti, ki so lastne kristalnim telesom. Pravzaprav so to tekočine z anizotropijo lastnosti (zlasti optičnih lastnosti), povezanih z urejenostjo orientacije molekul. Molekule tekočih kristalov pod vplivom električne napetosti lahko spremenijo svojo orientacijo in posledično spremenijo lastnosti svetlobnega snopa, ki prehaja skozi njih.

riž. 4.15. LCD monitor

Prednost LCD monitorjev pred CRT monitorji je odsotnost za človeka škodljivega elektromagnetnega sevanja in kompaktnost.

Monitorji imajo lahko različne velikosti zaslona. Velikost zaslona se meri v palcih (1 palec = 2,54 cm) in je običajno 15, 17 ali več palcev.

Tiskalniki. Tiskalniki zasnovan za izpis na papir (ustvarjanje "trpe kopije") številčnih, besedilnih in grafičnih informacij. Tiskalniki so po principu delovanja razdeljeni na matrične, brizgalne in laserske.

Matrični tiskalniki(Slika 4.16) so udarni tiskalniki. Tiskalna glava matričnega tiskalnika je sestavljena iz navpičnega stolpca majhnih palic (običajno 9 ali 24), ki se pod vplivom magnetnega polja "iztisnejo" iz glave in udarijo po papirju (skozi črnilni trak). . Ko se tiskalna glava premika, na papirju pusti niz znakov.

riž. 4.16. Matrični tiskalnik

Slabosti matričnih tiskalnikov so, da tiskajo počasi, povzročajo veliko hrupa, kakovost tiska pa pušča veliko želenega (približno ustreza kakovosti pisalnega stroja).

V zadnjih letih so postali razširjeni črno-beli in barvni brizgalni tiskalniki (slika 4.17). Uporabljajo tiskalno glavo s črnilom, ki črnilo izvrže pod pritiskom iz niza drobnih lukenj na papir. Ko se premika po papirju, tiskalna glava zapusti črto znakov ali črto slike.

riž. 4.17. Jet tiskalnik

Inkjet tiskalniki lahko tiska dovolj hitro (do nekaj strani na minuto) in ustvarja malo hrupa. Kakovost tiska (vključno z barvo) je določena z ločljivostjo brizgalnih tiskalnikov, ki lahko dosežejo fotografsko kakovost 2400 dpi. To pomeni, da je 1-palčni vodoravni slikovni trak oblikovan iz 2400 pik (kapljic črnila).

Laserski tiskalniki(slika 4.18) zagotavljajo skoraj tiho tiskanje. Laserski tiskalniki dosegajo visoke hitrosti tiskanja (do 30 strani na minuto) s tiskanjem strani za stranjo, pri katerem se natisne celotna stran naenkrat.

Akustični zvočniki in slušalke. Uporablja se za poslušanje zvoka akustični zvočniki ali slušalke, ki se priključijo na izhod zvočne kartice.

Vprašanja za razmislek

1. Kateri fizični parametri vplivajo na kakovost slike na zaslonu monitorja?

Praktične naloge

4.6. Seznaniti se z napravo računalnika in zgodovino računalniške tehnologije z obiskom virtualnih računalniških muzejev na internetu.

Danes je velika večina uporabnikov namiznih računalnikov oborožena z znano miško in tipkovnico. Te vhodne naprave so že dolgo dokazale svojo sposobnost preživetja in so najbolj vsestranska orodja za večino današnjih običajnih nalog. Kljub temu je poleg teh dveh »stebrov« ogromno alternativnih vhodnih naprav, ki so zelo raznolike po zasnovi in ​​namenu – priljubljene pri določenih skupinah uporabnikov ali pa obstajajo le v obliki nekaj demonstracijskih prototipov. Ta pregled je namenjen obravnavi takšnih naprav.

Netradicionalne tipkovnice

Zdi se, da so razvijalci računalniških tipkovnic že dolgo zavrgli načelo "najboljše je sovražnik dobrega" kot nepotrebno. Zdi se, da ni kaj izboljšati: s poskusi in napakami so bile najdene optimalne velikosti ključev, njihova postavitev itd. Toda izdelovalci tipkovnic nenehno prihajajo z novimi idejami in preizkušajo nekaj zelo nenavadnih in drznih tehničnih rešitev. In v tem primeru ne govorimo o takšnih kozmetičnih ukrepih, kot je umestitev skupine dodatnih gumbov za bližnjice (zdaj se to že dojema kot norma), ampak o veliko resnejših spremembah dizajna.

Pred približno štirimi leti so se pojavili prvi serijski modeli prilagodljivih tipkovnic. Eden od pionirjev v tej smeri je bil Flexis, ki je izdal tipkovnico FX100 za uporabo z dlančniki brez tipkovnice. Kot glavni material za izdelavo takšne tipkovnice se uporablja silikon, saj njegove lastnosti omogočajo, da izdelek v celoti obnovi svojo prvotno obliko tudi po daljšem skladiščenju v deformirani (zloženi) obliki. Poleg tega je silikonska tipkovnica odporna na vodo in prah, kar močno poveča njeno zanesljivost in vzdržljivost, še posebej pri delu na terenu. Če je površina tipkovnice močno umazana, jo lahko sperete pod tekočo vodo iz pipe (seveda ne pozabite najprej zapreti vmesnika). Druga pozitivna točka je izjemno majhna debelina in teža - le 68 g z dimenzijami 85X250X4 mm. Za razliko od mnogih modelov trdih tipkovnic, izdelanih za uporabo z dlančniki, Flexis za delovanje ne zahteva namestitve baterij, saj prejema tok, potreben za delovanje, od same naprave.

Flexis trenutno proizvaja vrsto prilagodljivih tipkovnic, zasnovanih za oba dlančnika (z univerzalnim vmesnikom, ki omogoča povezavo z modeli dlančnikov). različnih proizvajalcev), kot tudi za namizni računalniki in prenosniki (z vmesnikom USB). Fleksibilne tipkovnice proizvajajo tudi Plycon in številni drugi proizvajalci.

Druga zanimiva smer je "križanje" tipkovnic različnih vrst. Konec lanskega leta je Creative izdal tipkovnico Prodikeys, ki ima na vrhu običajno računalniško tipkovnico s 104 tipkami in na dnu trioktavno glasbeno tipkovnico s tipkami, občutljivimi na pritisk. Glasbeni del klaviature (37 tipk) se lahko zapre s priloženim pokrovom, ki ob uporabi s klasično tipkovnico deluje tudi kot naslon za zapestje. Poleg glasbenih tipk sta na levi strani dve krmilni koleščki MIDI (nadzor transpozicije in glasnosti) in gumb za bližnjico glasbene programske opreme.

Medtem ko nekateri proizvajalci povečujejo število gumbov na tipkovnicah, drugi poskušajo njihovo število čim bolj zmanjšati. Glavni cilj tovrstnih inovacij je zmanjšati dimenzije tipkovnice, hkrati pa ohraniti udobje njene uporabe. Poskusi na tem področju se aktivno ukvarjajo razvijalci majhnega ameriškega podjetja FrogPad. Na istoimenski mini tipkovnici, ki so jo ustvarili (127X89X10 mm), je le 15 glavnih tipk polne velikosti in 5 modifikacijskih tipk. Zasnova FrogPad je optimizirana za tipkanje z eno roko in vam kljub majhnemu številu gumbov omogoča ne le vnašanje vseh črk, številk, ločil, standardnih znakov, temveč tudi uporabo funkcijskih in navigacijskih tipk. V tem primeru uporabniku ni treba pritisniti več kot dveh tipk hkrati.

Po mnenju razvijalcev lahko zaradi intuitivnega načela postavitve tipk tipkanje na FrogPad obvladate v 6-10 urah.

Zahvaljujoč majhni velikosti je to tipkovnico mogoče uporabiti pri delu z namiznimi, prenosnimi, žepnimi in tabličnimi računalniki (modifikacije FrogPad so na voljo z vmesnikoma USB in Bluetooth). Trenutno se pošiljajo različice FrogPad, prilagojene za tipkanje v angleščini in japonščini. Ali bodo na voljo lokalizirane različice FrogPad za druge jezike, še ni znano: za razliko od običajne tipkovnice, ki ga je mogoče "lokalizirati" s prozornimi nalepkami, bo FrogPad zahteval večjo nadgradnjo programske opreme.

Predvidena tipkovnica v akciji. Morda bodo v prihodnosti takšne rešitve postale razširjene v CPC.

Ustvarjalci t.i virtualna tipkovnica od iBiz Technology, ki se je odločil, da sploh ne bo opravil brez gumbov. Slika tipkovnice se z laserjem projicira na katero koli ravno površino, posebni senzorji pa spremljajo »pritiske« uporabnikovih prstov na virtualne gumbe. Ta lažja naprava tehta približno 60 g. Kot avtonomni vir energije uporablja litij-ionsko baterijo, ki zagotavlja 3 do 4 ure delovanja brez ponovnega polnjenja.

Razvite so bile modifikacije virtualne tipkovnice za različne modele dlančnikov, pa tudi za namizne in prenosne računalnike. Naprava je pripravljena za množično proizvodnjo, spletna stran iBiz pa je že začela sprejemati prednaročila. Dobave virtualnih tipkovnic iBiz Technology naj bi se začele to pomlad, vendar se je podjetje soočilo z nekaterimi težavami pri iskanju partnerja, ki bi bil pripravljen zagotoviti svoje proizvodne zmogljivosti za množično proizvodnjo teh naprav.

sledilne kroglice

Trenutno so sledilne kroglice skoraj pozabljene, vendar jih je nemogoče ne omeniti: prvič, nekateri modeli teh naprav se proizvajajo še danes, in drugič, za številne naloge, ki zahtevajo posebno natančnost (na primer arhitekturne in oblikovalskih programov), so sledilne kroglice primerne veliko bolje kot miške.

Če zanemarimo podrobnosti, je sledilna kroglica klasična miška 1 obrnjena na glavo s svojim “trebuhom”. Skladno s tem se ne nadzoruje s premikanjem samega manipulatorja (kot v primeru tradicionalne miške), temveč z vrtenjem žogice v želeno smer s prsti ali hrbtno stranjo roke.

Po premeru je kroglica za sledilno kroglo veliko večja od podobnega elementa miške, vendar je praviloma lažja. Posledično sledilne kroglice zagotavljajo natančnejši nadzor kot miši. Poleg tega sledilna kroglica zahteva veliko manj prostora za namestitev kot miška, saj je med delovanjem ni treba premikati po mizi. Mimogrede, zaradi tega se obremenitev mišic roke zmanjša in tveganje za poklicne bolezni, povezane s tem, se znatno zmanjša. Druga prednost sledilne kroglice je možnost popolnega nadzora, tudi če manipulator ni na mizi, ampak neposredno v rokah uporabnika (to je lahko koristno predvsem za upravljanje elektronske predstavitve).

Za razliko od miši se lahko različni modeli sledilnih kroglic bistveno razlikujejo po zasnovi. Pri tradicionalnih izvedbah sledilne kroglice se žogica nahaja v središču manipulatorja in v tem položaju se lahko pomika s kazalcem, sredincem in prstanom ali hrbtno stranjo roke. Vendar pa lahko danes najdete najbolj nepričakovane in včasih zelo kontroverzne modele: žogico je mogoče premakniti na stran ali postaviti na stran (pod palcem ali pod prstanom in kazalcem).

Tako kot pri miših, skoraj vsi sodobni modeli sledilne kroglice uporabljajo optične senzorje - s tem se izognemo težavam, povezanim z izgubo zmogljivosti manipulatorja, ko je žogica umazana. Poleg dveh glavnih gumbov, podedovanih od miši, so sodobni modeli sledilne kroglice pogosto opremljeni z dodatnimi kontrolami - kolescem za pomikanje in dodatnimi tipkami.

1 V tem kontekstu govorimo o mehanskih in optično-mehanskih modelih miši, katerih glavni strukturni element je bila gumirana krogla, ki poganja os senzorjev premika.

Grafične tablice

Za delo s številnimi grafičnimi aplikacijami je miška pogosto preveč grobo in neprijetno orodje, kar močno omejuje potencial teh izdelkov. Natančneje, tradicionalna zasnova miške ne zagotavlja potrebne natančnosti pozicioniranja in (še pomembneje) ni sposobna zaznati sprememb pritiska (pritiska), kar pa ne omogoča uporabe tradicionalne tehnike risanja s svinčnikom in čopičem. . Če želite to preveriti, lahko izvedete preprost poskus: poskusite narisati avtogram z miško v oknu katerega koli grafičnega urejevalnika - v veliki večini primerov je rezultat zelo daleč od želenega.

Za popolno delo z grafičnimi aplikacijami so bile ustvarjene posebne naprave - grafične tablice ali, kot jih včasih imenujejo, digitalizatorji. Tablete delujejo s posebnimi orodji - peresa (stilusi) in miški podobnimi manipulatorji. Prvi modeli tovrstnih naprav so bili zelo dragi in so bili namenjeni predvsem profesionalni uporabi v računalniški grafiki in sistemih računalniško podprtega oblikovanja.

Kvalitativni preskok v razvoju digitalizatorjev je bil v veliki meri posledica prizadevanj Wacom razvijalcev. Prav oni so prvi ustvarili tablico, ki je občutljiva na pritisk pisala, pa tudi tablico z brezžičnim pisalom.

Wacom Volito - Poceni tablica za risanje z brezžičnim pisalom in miško brez baterije

Zahvaljujoč pojavu takšnih naprav so umetniki lahko uporabili tradicionalno tehniko dela z ogljem, svinčnikom in barvami za ustvarjanje del na računalniku. Potem so bili modeli z brezžičnim peresom brez baterije, ki se napaja neposredno iz aktivnega območja tablice.

V poznih 90. letih so se na trgu začeli pojavljati proračunski modeli grafičnih tablic, namenjeni neprofesionalnemu trgu (predvsem uporabnikom domačih osebnih računalnikov), danes pa lahko skoraj vsakdo kupi poceni grafično tablico. domači računalnik. Poleg tega se v zadnjem času povečuje število modelov majhnih tablic, namenjenih pisarniški uporabi (takšni modeli so pogosto opremljeni s programi za prepoznavanje rokopisa).

V zadnjem času je vedno več grafičnih tablic, ki so usmerjene v delo s pisarniškimi aplikacijami.

Trenutno izdelki Wacom predstavljajo približno 80 % trga grafičnih tablic. Poleg tega so na ruskem trgu zastopane tudi naprave proizvajalcev KYE Systems (Genius) in Aiptek.

Wacom Cintiq 18sx 18" LCD monitor in profesionalna tablica s pisalom

Leta 1998 je Wacom predstavil konceptualno nov izdelek – LCD zaslon v kombinaciji z grafično tablico. V primerjavi s tradicionalnimi grafičnimi tablicami je ta naprava bolj priročna, saj omogoča risanje neposredno na zaslonu – skoraj enako kot na papirju ali platnu. Res je, da se takšne naprave zaradi visoke cene ne uporabljajo široko.

Wacom trenutno proizvaja dva modela tabličnih zaslonov, imenovanih Cintiq, ki temeljijo na 15-palčnih (1024X768) in 18,1-palčnih (1280X1024) LCD zaslonih. Te naprave je mogoče priključiti tako na analogni (VGA) kot digitalni (DVI-D) izhod video adapterja, za vnos informacij v računalnik pa sta na voljo serijska vrata in USB.

Omeniti velja, da so bili poskusi ustvariti pisalo, ki bi ga bilo mogoče uporabljati brez tablice. Torej, v liniji, ki jo proizvaja podjetje Logitech naprave vhod je digitalno pisalo - io Personal Digital Pen. Ta naprava je videti kot običajno nalivno pero in omogoča pisanje s črnilom na navaden papir, senzor, skrit v telesu, pa sledi poti peresa na papirju in ga shrani v vgrajeni pomnilnik, ki lahko shrani do 40 ročno napisanih. strani.

Ponovno polnjenje io Personal Digital Pen in kopiranje risb, posnetih v pomnilniku naprave, v osebni računalnik poteka s pomočjo posebnega nosilca, ki je priključen na vrata USB. Programska oprema, nameščena na računalniku, omogoča prepoznavanje ročno napisanega besedila in ga elektronsko urejanje.

Ročni skenerji

Nenavadno je, da ročni skenerji še danes ostajajo v arzenalu uporabnikov osebnih računalnikov, čeprav imajo seveda sodobni predstavniki te vrste naprav malo skupnega z ročnimi skenerji, proizvedenimi v zgodnjih 90. letih.

Ročni skenerji C-Pen so zasnovani za vrstično vnos besedila in številskih podatkov iz različnih neprozornih izvirnikov: knjig, izpisov, revij, časopisov itd. To je zelo priročno orodje za tiste, ki delajo z velikimi količinami tiskovin, izbirajo posamezne ponudbe, številke, naslove itd. Če želite vnesti eno vrstico, besedo ali simbol, vam ni treba optično prebrati celotne strani - samo zaženite konico optičnega bralnika čez želeni del besedila, kot to storite pri označevanju fragmentov besedila z markerjem.

Ročni skener C-Pen 10 vam omogoča vnos besedilnih informacij iz različnih izvirnikov

Optični bralnik C-Pen 10 je povezan z računalnikom preko USB vmesnika, iz katerega vhoda prejema tudi napajanje, potrebno za delovanje. Po dimenzijah (122X19X23 mm) je ta model precej primerljiv z običajnim markerjem. Velikost vnosnega območja je 7,2x5,5 mm, ločljivost skeniranja pa je približno 400 ppi. Značilnosti C-Pen 10 omogočajo, da se uporablja za vnašanje vtipkanega besedila v velikostih od 5 do 22 točk, z največja hitrost 15 cm/s. Skener je priložen posebnosti programsko opremo pod operacijskim sistemom Windows, ki omogoča samodejno prepoznavanje številk in besedil v 23 jezikih.

V kombinaciji s priloženo posebno podlogo C-Pen 10 se lahko uporablja tudi kot manipulator (namesto miške ali sledilne ploščice). Podloga ima 10 področij, ki delujejo kot prilagodljive bližnjične tipke.

Model C-Pen 600mx je pravzaprav specializiran mini računalnik za obdelavo besedilnih podatkov in omogoča prepoznavanje besedila brez povezave. Poleg enote za optično branje je C-Pen 600mx opremljen z enobarvnim grafičnim LCD zaslonom, univerzalnim upravljalnikom (rocker) in infrardečim vmesnikom. Tako vam C-Pen 600mx omogoča skeniranje in samodejno prepoznavanje besedila (za razliko od C-Pen 10 se ta operacija izvaja znotraj same naprave), shranjevanje prepoznanih fragmentov besedila v notranji pomnilnik, izmenjava različnih besedilnih podatkov z namiznimi, prenosnimi in žepnimi računalniki. , kot tudi prepoznati črke in številke, ki jih »napiše« uporabnik s pisalom C-Pen. Poleg tega lahko C-Pen 600mx uporabljate tudi kot žepni prevajalnik: za to morate samo prenesti slovarske baze želenega jezika s spletnega mesta proizvajalca.

Interaktivni zasloni na dotik

Interaktivni zasloni na dotik vam omogočajo znatno razširitev funkcionalnost zaslonske plošče z veliko velikostjo zaslona, ​​ki se uporabljajo v izobraževalnih ustanovah, tiskovnih centrih, razstavah itd. Zaslon na dotik s prozorno površino, občutljivo na pritisk, je nameščen neposredno na ohišje plošče s tekočimi kristali ali plazemskim zaslonom. SMART Technologies proizvaja široko paleto interaktivnih zaslonov na dotik pod blagovno znamko SmartBoard za zaslone različnih proizvajalcev.

Zasloni na dotik lahko znatno razširijo funkcionalnost zaslonskih plošč z velikimi zasloni

Z namestitvijo zaslona na dotik SmartBoard na zaslonsko ploščo in povezavo z računalnikom lahko s prstom nadzorujete premikanje kurzorja (kažete na želeno točko zaslon). Da bi usmerili pozornost občinstva na določen del slike ali besedila, so na posebnem stojalu (Pen Tray) nameščeni posebni markerji. Oznake na zaslonu lahko uporabite za risanje črt, zapolnjevanje območij in pisanje ročno napisanega besedila. Uporabljeni elementi se prikažejo neposredno na zaslonski sliki, kar omogoča, če je potrebno, shraniti ali natisniti trenutno sliko z narejenimi oznakami. Za odstranjevanje nepotrebnih vrstic ali napisov ima uporabnik posebno orodje - "radirko".

Pomemben sestavni del zaslona na dotik je specializirana programska oprema. V nastavitvah programa lahko nastavite barvo in debelino črte za vsako uporabljeno oznako ter aktivirate način podčrtanja besedila (v tem primeru so črke prikazane nad črto, ki jo nariše marker). Poleg tega programski paket vključuje aplikacije, ki izvajajo navidezno tipkovnico in načine prepoznavanja rokopisa.

Ena od nedvomnih prednosti interaktivnih zaslonov na dotik je enostavnost njihovega razvoja – običajno je nekaj minut dovolj za trening, zato lahko z njimi delajo tudi ljudje, ki računalnika sploh ne poznajo.

Krmilniki za igre

Če ocenimo stopnjo priljubljenosti različnih vrst alternativnih vhodnih naprav, potem bodo očitno glavni kandidati za najvišji položaj igralne ploščice. Z razvojem takšnih zvrsti iger, kot so simulatorji različnih vozil, je postalo jasno, da uporaba tradicionalne tipkovnice in miške načeloma ne zagotavlja ustreznega udobja in fleksibilnosti pri nadzoru igranja. Posledično so se pojavili celi razredi specializiranih manipulatorjev iger, katerih zasnova je optimizirana v skladu z značilnostmi takšnih ali drugačnih iger. Morda je bil eden najpomembnejših dogodkov, ki je močno vplival na razvoj naprav v tem razredu, pojav haptične povratne tehnologije leta 1995 (za več podrobnosti glejte stransko vrstico).

Haptične povratne informacije

Glede na sodobno industrijo manipulatorjev iger se je nemogoče ne dotakniti teme otipne povratne informacije (povratne informacije sile). Glavni cilj, ki so si ga prizadevali razvijalci taktilnih mehanizmov povratnih informacij za manipulatorje iger, je bil narediti igranje bolj realistično in razburljivo. Dvema glavnima kanaloma, preko katerih uporabnik zaznava virtualni prostor, torej sluhu in vidu, je dodan še tretji – taktilni.

Za popolno izvajanje funkcij haptične povratne informacije sta potrebni dve glavni komponenti: prvič, posebni mehanski pogoni znotraj manipulatorjev in drugič, enoten nabor ukazov (API), s pomočjo katerih bodo igralne aplikacije nadzorovale aktivne mehanizme manipulatorjev. Leta 1995 so razvijalci Immersion Corporation ustvarili obe komponenti - tehnologijo TouchSense (na podlagi katere je implementirana strojna oprema aktivnih manipulatorjev) in API, imenovan I-Force.

Kasneje je I-Force postal najpogostejši API za otipne povratne informacije za računalniške krmilnike računalniških iger, opremljene s premičnimi krmilniki (igralne palice, volani, krmila itd.). To je v veliki meri omogočilo tesno sodelovanje med Immersionom in Microsoftom: izboljšana različica tega API-ja (I-Force 2.0) je bila vključena v DirectX 5 in je bila ohranjena v naslednjih različicah DirectX.

TrustMaster Top Gun AfterBurner Force Feedback - "letalska" igralna palica s popolno podporo za haptične povratne učinke

S pomočjo ukazov I-Force lahko izvajate nadzor treh različnih vrst taktilnih učinkov:

  • reakcija manipulatorja na različne dogodke v igri, ki niso odvisni od trenutnega položaja krmilnika manipulatorja, na primer odboj pri streljanju, pa tudi udarci med trki in trki z različnimi ovirami;
  • sila, ki preprečuje premikanje krmilnih elementov manipulatorja. Takšni učinki vam omogočajo, da spremenite silo, ki nasprotuje premikanju ročaja ali volana, pa tudi vrnete komande v prvotni (nevtralni) položaj, če jih uporabnik sprosti;
  • dinamično spreminjajoči se učinki, ki združujejo zmogljivosti dveh vrst dejanj, opisanih zgoraj, vam omogočajo izvajanje številnih različnih možnosti za obnašanje krmilnikov manipulatorja na podlagi programov, ki jih je določil proizvajalec. Kot primer takega učinka lahko navedemo močno zmanjšanje napora za preprečevanje vrtenja volana med "zastojem v zdrs" ali "vožnjo na led".

Omeniti velja, da tehnologija TouchSense omogoča izvajanje taktilnih povratnih učinkov v najrazličnejših manipulatorjih - tako v igrah kot pri običajnih (na primer pri miših). Glede na zmogljivosti, ki jih podpira manipulator, lahko vse naprave, opremljene s taktilnim mehanizmom povratnih informacij, razdelimo v tri razrede:

  • s popolno podporo za taktilne povratne informacije (full force feedback). Te naprave podpirajo vse vrste taktilnih učinkov, tako pri reprodukciji točkovnih udarcev kot pri simulaciji sile, ki nasprotuje premikanju komand. V ta razred sodijo številni modeli krmilnih palic, krmil, volanov in drugih manipulatorjev;
  • s podporo za otipne povratne informacije. Te naprave vam omogočajo natančno reprodukcijo dotikov, udarcev, tekstur in tresljajev. Vendar pa je za razliko od manipulatorjev s povratno informacijo polne sile nemogoče simulirati silo, ki nasprotuje gibanju krmilnih elementov ali samega manipulatorja. Ta razred vključuje veliko večino miši, opremljenih s taktilnim povratnim mehanizmom;
  • s podporo za vibracijske učinke (povratne informacije ropotanja). Tu je realizirana možnost približne reprodukcije tresenja in tresljajev. Ta razred vključuje predvsem igralne ploščice, opremljene s taktilnim mehanizmom povratnih informacij.

Logitech WingMan RumblePad - igralna plošča s podporo za učinke vibracij

Prvo krmilno palico z mehanizmom otipne povratne informacije je leta 1996 izdal CH. V naslednjih dveh letih je skoraj vsak vodilni proizvajalec igralnih plošč licenciral tehnologijo TouchSense in začel proizvajati igralne ploščice s taktilnimi povratnimi informacijami. Ko so se takšne naprave širile, se je povečalo tudi število iger s podporo za prisilno povratno informacijo.

Danes na policah računalniških trgovin lahko najdete ogromno število najrazličnejših igralnih krmilnikov, opremljenih s taktilnim mehanizmom povratnih informacij. Orodja, ki so na voljo razvijalcem, omogočajo uporabo taktilnih učinkov ne le v igrah, ampak tudi pri delu s širokim naborom aplikacij: pisarniški programi, flash, internetni brskalniki itd.

Uporaba taktilnih povratnih mehanizmov je povzročila pomembne spremembe v notranji strukturi manipulatorjev iger. Najprej so se v njih pojavili električni motorji, ki so s posebnimi pogoni, ki delujejo na krmilnike in telo manipulatorja, ustvarili učinke "moči". Drugič, za nadzor delovanja električnih pogonov (kar zahteva obdelavo v realnem času velikega toka informacij, ki prihajajo tako iz računalnika kot senzorjev krmilnikov), so začeli uporabljati specializiran procesor, vgrajen neposredno v telo manipulatorja. . Tako so se igralni krmilniki, ki so bili prvotno precej primitivne strukture, zgrajene na osnovi več pasivnih elementov, v zelo kratkem času spremenili v zelo kompleksne elektronske naprave, opremljene z lastnimi mikroprocesorji.

igralne palice

Igralne palice klasične zasnove, torej izdelane v obliki navpičnega vzvoda, so postale prva množična vrsta manipulatorjev računalniških iger. Takšne igralne palice so najbolj priljubljene med ljubitelji simulatorjev letenja in drugih iger, povezanih z upravljanjem različnih letal.

Klasična igralna palica Logitech WingMan Force 3D s povratnimi informacijami

Od svojega začetka so igralne palice šle skozi več stopenj evolucije, danes pa lahko v prodaji najdete tako zelo preproste kot zelo zapletene modele, opremljene s taktilnimi povratnimi mehanizmi in opremljene z ročaji najbolj bizarnih oblik. Nekateri proizvajalci eksperimentirajo s "križajočimi" manipulatorji različnih razredov: na primer Saitek SP550 Pad & Stick Fusion je izvirna kombinacija klasične igralne palice in igralne ploščice.

Trenutno se proizvaja kar nekaj modelov specializiranih letalskih igralnih palic, izdelanih v obliki krmilnih elementov za resnične modele letal (zlasti TrustMaster HOTAS Cougar kopira krmiljenje ameriškega vojaškega letala F-16). Takšni manipulatorji so opremljeni z dodatnim krmilnim ročajem motorja (Dul), ki je v nekaterih primerih izdelan v ločenem ohišju in ga je po potrebi mogoče ločiti od glavnega modula.

TrustMaster HOTAS Cougar - natančna kopija krmilnih elementov letala F-16

V zadnjem času so med ljubitelji letalskih simulatorjev vse bolj priljubljeni modeli igralne palice, opremljeni s taktilnim mehanizmom povratnih informacij. Najbolj presenetljiv primer je TrustMaster Top Gun AfterBurner Force Feedback, ki ima odstranljivo enoto z ročico za upravljanje motorja. Haptični mehanizem povratnih informacij to napravo izvedeno s tehnologijo Immersion TouchSense: dva zmogljiva elektromotorja, ki se nahajata znotraj krmilne palice, simulirata tresljaje telesa letala, aerodinamično obremenitev komand, udarce med trki, udarce med izstrelitvijo raket in druge učinke.

igralne ploščice

Igralne ploščice ali igralne ploščice, kot jih bolj poznamo, so prišle v svet računalniških pripomočkov s sorodnega področja televizijskih igralnih konzol. Tipična igralna plošča je kompaktna enota z gumbi, nameščenimi na njej. Zaradi manjšega števila gumbov (v primerjavi s standardno računalniško tipkovnico) in posebne oblike ohišja je igralno ploščico priročno uporabljati, ko jo držite v rokah.

TrustMaster Firestorm Digital 2 - igralna ploščica tradicionalnega dizajna

Ko so se igralne ploščice razvijale, je njihova zasnova postopoma postajala vse bolj zapletena. Poleg običajnih gumbov za ta razred manipulatorjev so se sčasoma začele pojavljati tudi druge kontrole. Tako je v sodobnih modelih igralnih plošč razširjena mini igralna palica - majhen štiripoložajni nihajni kazalec, ki ga je mogoče upravljati z enim prstom. V prodaji lahko najdete modele igralnih plošč, opremljenih z eno in dvema mini igralnima palicama.

Na nekaterih modelih igralnih ploščic so nameščeni ploski večpozicijski kazalci. Funkcionalno so podobni mini igralnim palicam, vendar so izdelane v obliki ploščate preklopne tipke, ki omogoča, odvisno od zasnove, sprejemanje pritiska v štirih ali osmih smereh.

Številni modeli sodobnih igralnih plošč (na primer Logitech WingMan RumblePad) imajo celo drsnike, ki vam omogočajo nemoteno spreminjanje vrednosti parametrov, povezanih z njimi.

Proizvajalci eksperimentirajo tudi z netradicionalnimi metodami nadzora. Torej, v številnih modelih igralnih plošč (praviloma je v njihovem imenu prisotna beseda nagib) se uporabljajo posebni senzorji (merilniki pospeška) za registracijo nagiba telesa manipulatorja v štirih smereh (naprej, nazaj, levo in desno) . Primeri takšnih naprav vključujejo Gravis Destroyer Tilt in Saitek P2000 Tilt Pad. Res je, da takšne rešitve še niso dobile široke distribucije.

Obstajajo tudi modeli igralnih plošč z mehanizmom otipne povratne informacije, vendar jih večina podpira le omejen nabor taktilnih učinkov, in sicer vibracijske učinke (rummble feedback).

Belkin Nostromo SpeedPad n52 - Gamepad, ki dopolnjuje miško in je zasnovan za levo roko

Poleg številnih igralnih plošč, izdelanih v že znanem "dvorogem" ohišju, nastajajo tudi zelo izvirni dizajni. Belkin je na primer letos predstavil napravo Nostromo SpeedPad n52, zasnovano za uporabo z računalniško miško. Zasnova te igralne ploščice, nameščene na površini mize, je zasnovana za levo roko. Nostromo SpeedPad n52 je opremljen z desetimi "tipkovnimi" gumbi, ravnim osempozicijskim kazalcem pod palcem in vrtljivim kolescem.

TrustMaster Tacticalboard - igralna plošča za ljubitelje strateških iger

Do nedavnega proizvajalci igralnih krmilnikov ljubiteljev strateških iger niso častili s svojo pozornostjo. Toda to vrzel je zapolnil TrustMaster, ki je ustvaril specializirano strateško igralno ploščo, imenovano Tacticalboard. Opremljen je z 42 tipkami, za udobje uporabnikov, pobarvane v različne barve in razporejene po več funkcionalnih skupinah.

Volani in pedala

Pomemben del danes izdanih računalniških iger so simulatorji vožnje – spomnite se vsaj lanskega zmagoslavja Need for Speed: Underground ali mučnega čakanja na novo različico Colin McRae Rally. Zato ni presenetljivo, da se vsako leto povečuje število igralnih manipulatorjev, izdelanih v obliki orodij za upravljanje kopenskih vozil - volanov in pedal. Trenutno so največje povpraševanje po krmilih s taktilnim povratnim mehanizmom.

Poleg samega volana je večina modelov manipulatorjev tega razreda opremljena z ročicami volanskega droga (en ali dva para). Najpogosteje so ti krmilniki navadna stikala (običajno se uporabljajo za krmiljenje menjalnika), vendar pri nekaterih modelih manipulatorjev (na primer v dirkalnem kolesu TrustMaster F1 Force Feedback Racing Wheel) lopatice omogočajo gladko spreminjanje vrednosti \ z njimi povezanih parametrov - v tem primeru jih je mogoče uporabiti namesto stopalke za plin in zavoro.

Volan z lopaticami in prestavno ročico (desno), ki delujejo v sekvenčnem načinu

Manj pogost krmilnik je prestavna ročica, ki se lahko namesti neposredno na volanski sklop ali izdela kot samostojen modul. Pri večini modelov manipulatorjev se ročica odmika v dve smeri, kar omogoča le sekvenčno (zaporedno) prestavljanje. Vendar pa je v številnih dragih modelih avtomobilskih manipulatorjev zagotovljena možnost poljubnega prestavljanja po shemi v obliki črke H, ki je bolj znana cestnim avtomobilom. Na primer, poleg osnovnega kompleta manipulatorja Act Labs Force RS lahko kupite ločeno enoto RS Shifter, ki vam omogoča prestavljanje tako v naključnem vrstnem redu (v H-vzorcu) kot v zaporednem načinu.

Dodatna enota RS Shifter, ki je na voljo pri Act Labs, vam omogoča nadzor prestavljanja po običajnem H-vzorcu za cestne avtomobile

Kar zadeva pedala, je velika večina avtomobilskih manipulatorjev opremljena s talno platformo z dvema stopalkama (privzeto plin in zavora). Za poznavalce absolutnega realizma so na voljo kompleti, ki so opremljeni s tremi pedali, tretji pedal pa je odstranljiv, tako da se manipulator lahko uporablja v igrah, ki ne podpirajo funkcije krmiljenja sklopke. Vendar pa morate za takšne užitke položiti zelo impresivno količino, poleg tega pa ne morete prezreti dejstva, da ima le zelo omejeno število avtomobilskih simulatorjev možnost popolnega nadzora sklopke.

Skupaj s prevladujočimi položaji avtomobilskih manipulatorjev, v zadnjem času v dani razred razvija se tudi tako imenovana motociklistična smer. Število modelov takšnih volanov je še vedno bistveno slabše od avtomobilskih manipulatorjev, vendar jih je mogoče najti v nekaterih domačih računalniških trgovinah. Primer motociklističnega volana je manipulator za kolesa Thrustmaster FreeStyler, ki vam omogoča, da zaznate ne le vrtenje volana, temveč tudi nagib zgornjega dela telesa glede na podlago. Krmilo za kolesa FreeStyler ima en vrtljivi gumb in dve ročici. Obstajajo tudi veliko bolj znane kontrole – 11 gumbov in ploščat štiristopenjski kazalec.

Na poti do 3D vmesnika

po neuradnih informacijah bodo v naslednji različici operacijskega sistema Windows uporabljeni elementi tridimenzionalnega vmesnika. Podobne govorice prihajajo od razvijalcev operacijskih sistemov za mobilne naprave. Seveda bo za udobno uporabo takšnih inovacij potrebna resna posodobitev vhodnih naprav in delo v tej smeri že poteka.

Verjetno bo ena glavnih tehnologij prihodnosti prepoznavanje kretenj. Najbolj dostopne naprave danes, ki vam omogočajo implementacijo prepoznavanja potez na osebnem računalniku, so spletne kamere. V številnih sodobnih igralnih aplikacijah je že implementirana možnost spreminjanja območja gledanja glede na položaj glave uporabnika, pa tudi vnos nekaterih ukazov s kretnjami. Verjetno pa se bodo kmalu pojavili tudi drugi, bolj zanesljivi in ​​enostavni za uporabo »lovilci gibov«.

Tako v enem od laboratorijev Massachusetts Institute of Technology potekajo dela za ustvarjanje manipulatorja, ki bi lahko registriral premike v treh dimenzijah. Poleg registracije trenutnih koordinat v tridimenzionalnem prostoru bo s takšnim manipulatorjem mogoče prepoznati kretnje in jih s specializirano programsko opremo pretvoriti v določene ukaze.

Raziskovalni oddelek Toshibe je razvil nenavaden daljinski upravljalnik za gospodinjske aparate. Ta daljinski upravljalnik velikosti pager se nosi na zapestju in vam zaradi prisotnosti merilnikov pospeška (senzorjev pospeška) omogoča upravljanje opreme s kretnjami (prepoznanih je skupno devet vrst potez). Če na primer z roko pokažete na napravo, jo lahko vklopite ali izklopite, s premikanjem roke navzgor ali navzdol pa prilagodite določene parametre (na primer želeno temperaturo zraka pri upravljanju klimatske naprave).



Povezani članki: