Risba je zgrajena s paleto 256 barv. Lekcija na temo "Kodiranje grafičnih informacij

Diapozitiv 1

Tema: Kodiranje in obdelava grafične informacije Učiteljica informatike Elizarova N.E. Pravoslavna gimnazija Gnilitsa

Diapozitiv 2

Grafične informacije Analogna oblika Diskretna oblika Skeniranje prostorskega vzorčenja

Diapozitiv 3

PIXEL je najmanjša površina slike, za katero je mogoče neodvisno nastaviti barvo. LOLČLJIVOST rastrske slike je določena s številom pik tako vodoravno kot navpično na enoto dolžine slike. Manjša kot je velikost pike, višja je ločljivost. Vrednost RESOLUTION je izražena v dpi (število pik v 2,54 cm (palčnem) traku slike)

Diapozitiv 4

Barvna globina Rasterska slika je zbirka pik (pikslov) različnih barv. Za črno-belo sliko je količina informacij ene točke enaka enemu bitu (ali črno-belo - 1 ali 0). Za štiri barve - 2 bita. Za 8 barv potrebujete 3 bite. Za 16 barv, 4 bite. Za 256 barv - 8 bitov (1 bajt) itd. Število barv v paleti (N) in količina informacij, potrebnih za kodiranje vsake točke (I), sta povezana in se lahko izračunata po formuli: N = 2I

Diapozitiv 5

Količina informacij, ki se uporablja za kodiranje barve ene točke na sliki, se imenuje BARVNA GLOBINA.

Diapozitiv 6

Najpogostejše barvne globine so 4, 8, 16 in 24 bitov na točko. Če poznate barvno globino, lahko uporabite formulo za izračun števila barv v paleti.

Diapozitiv 7

Izračun količine video pomnilnika Informacijsko količino potrebnega video pomnilnika lahko izračunamo po formuli: Imemory = I * X * Y kjer je Imemory informacijska količina video pomnilnika v bitih; X * Y - število slikovnih točk (vodoravno in navpično); I je globina barve v bitih na točko. PRIMER. Zahtevana količina video pomnilnika za grafični način s prostorsko ločljivostjo 800 x 600 slikovnih pik in barvno globino 24 bitov je: I pomnilnik = 24 * 600 * 800 = 11 520 000 bitov = = 1 440 000 bajtov = 1 406 , 25 KB = 1, 37 MB

Diapozitiv 8

Diapozitiv 9

Barvna paleta v sistemu barvnega upodabljanja RGB Z zaslona monitorja človek zazna barvo kot vsoto sevanja treh osnovnih barv (rdeče, zelene, modre). Barvo iz palete je mogoče določiti s formulo: Barva = R + G + B, kjer R, G, B prevzamejo vrednosti od 0 do max Torej z barvno globino 24 bitov se za kodiranje dodeli 8 bitov. osnovnih barv, potem je za vsako od barv možnih N = 28 = 256 stopenj intenzivnosti.

Diapozitiv 10

Oblikovanje barv v sistemu RGB V sistemu RGB se paleta barv oblikuje z dodajanjem rdeče, zelene in modre barve Barva Oblikovanje barve Črna = 0 + 0 + 0 Bela = Rmax + Gmax + Bmax Rdeča = Rmax + 0 + 0 Zelena = Gmax + 0 + 0 Modra = Bmax + 0 + 0 Cyan = 0 + Gmax + Bmax Magenta = Rmax + 0 + Bmax Rumena = Rmax + Gmax + 0

Diapozitiv 11

Barvni razpon CMYK Tiskalnik pri tiskanju slik uporablja razpon CMYK. Glavne barve v njej so Cyan - cyan, Magenta - magenta in Yellow - rumena. Sistem CMYK za razliko od RGB temelji na zaznavanju ne oddane, ampak odbite svetlobe. Na primer, modro črnilo, naneseno na papir, absorbira rdečo in odbija zeleno in modro. Barve CMYK palete lahko določite s formulo: Barva = C + M + Y, kjer se C, M in Y gibljejo od 0% do 100%

Diapozitiv 12

Oblikovanje barv v sistemu CMYK V barvnem sistemu CMYK se paleta barv oblikuje s prekrivanjem cian, magenta, rumene in črne barve. Barva Oblikovanje barve Črna = C + M + Y = - G - B - R Bela C = 0 M = 0 Y = 0 Rdeča = Y + M = - G - B Zelena = Y + C = - R - B Modra = M + C = - R -G Cian = - R = G + B Magenta = - G = R + B Rumena = - B = R + G

Diapozitiv 13

Barvna paleta v barvnem sistemu HSB Barvni sistem HSB uporablja kot osnovne parametre Color Hue, Saturation, Brightness.V barvnem sistemu HSB se barvna paleta oblikuje z nastavitvijo vrednosti barvnega odtenka, nasičenosti in svetlosti.

Kosarlukova Irina Vyacheslavna

IT-učitelj

MBOU "Srednja šola številka 14"

Bryansk

lekcijo na temo

"Kodiranje grafičnih informacij.

Bitne slike na zaslonu monitorja"

9. razred

Namen lekcije:

    Preglejte parametre za grafični način zaslona monitorja;

    Oblikovati načelo shranjevanja rastrske slike v pomnilnik računalnika;

    Okrepite spretnosti reševanja problemov za izračun količine pomnilnika, potrebnega za shranjevanje barvne slike.

    Oblikovati učenčeve sposobnosti za delo po algoritmu (natančnost, doslednost, uporaba orodij urednika).

Med poukom

    Organiziranje časa

    Ponavljanje. Preverjanje d/z

    • Na katere vrste informacij se delijo?

      Katere merske enote informacij poznate?

III.Nov material.

Grafične informacije je mogoče predstaviti v obliki analogni in v diskretno oblika. Primer analogna slika- slikovno platno in diskretno - natisnjeno sliko brizgalni tiskalnik sestavljen iz posameznih točk. Prostorsko vzorčenje
pretvarjanje grafične slike iz analogne (neprekinjene) oblike v digitalno (diskretno).

Rasterska slika je zbirka pik (pikslov) različnih barv. Pixel- najmanjša površina slike, za katero je mogoče neodvisno nastaviti barvo. V procesu vzorčenja se lahko uporabljajo različne barvne palete, torej nizi tistih barv, ki lahko prevzamejo točke slike. Vsako barvo lahko obravnavamo kot možno stanje točke.

Za črno-belo sliko je količina informacij ene točke enaka enemu bitu. Pri kodiranju grafične črno-bele slike se uporabljata 0 in 1.0, 0 - črna, 1 - bela.

0

0

0

1

1

0

1

1

Rasterska slika je zbirka pik (pikslov) različnih barv.

Za štiri barve - 2 bita.

Za 8 barv potrebujete 3 bite.

Za 16 barv, 4 bite.

Za 256 barv - 8 bitov (1 bajt).

Barvna slika na zaslonu monitorja nastane z mešanjem treh osnovnih barv: rdeče, zelene, modre. T. n. RGB model.

Osnovne barve lahko nastavite na različne intenzivnosti za bogato paleto.

4.294.967.296 barv (True Color) - 32 bitov (4 bajti).

FormulaN =2 jaz , N- število barv na paleti,jaz- število bitov za shranjevanje informacij o enem pikslu.Iv = jaz * X * Y , kje Iv- informacijski volumen video pomnilnika (bit),jaz- globina barve (bitov na točko),X- število točk vodoravno,Y- število točk vzdolž navpičnice.

Barvna globina- količina informacij, ki se uporablja za kodiranje barve točke na sliki.

globina barve, jaz (bitov)

Število barv v paleti,N

2 8 = 256

2 16 = 65 536

2 24 = 16777216

Kakovost slike na zaslonu monitorja je odvisna od vrednosti prostorske ločljivosti in barvne globine. Ta dva parametra nastavita grafični način zaslona monitorja. Prostorska ločljivost zaslona monitorja je definirana kot zmnožek števila slikovnih vrstic s številom pik na vrstico. Monitor lahko prikazuje informacije z različnimi prostorskimi ločljivostmi. Na primer: 800 * 600, 1024 * 768, 1280 * 720, 1280 * 1024, 1400 * 1050. Višja kot sta prostorska ločljivost in globina barve, višja je kakovost slike.

Naloga številka 1: Č/b slika je zgrajena na zaslonu monitorja z ločljivostjo 800 * 600. Koliko pomnilnika zavzame?

Odgovor: 60 KB

2. cilj:Slika je sestavljena z uporabo palete 256 barv na zaslonu monitorja z grafično ločljivostjo 1024 * 768. Izračunajte količino pomnilnika, ki je potrebna za shranjevanje te številke.

rešitev: N=2 jaz, N je število barv na paleti, i je število bitov za shranjevanje informacij o enem pikslu.

Iv = I * X * Y, kjer je Iv količina informacij video pomnilnika (Bit), I je globina barve (bitov na točko), X je število vodoravnih pik, Y je število navpičnih pik.

1024 * 768

1024 * 768 * 8 bitov = 6291456 bitov = 6291456: 8 = 786432 bajtov = 786432: 1024 = 768 kB

(število slikovnih pik)

(število bitov na barvo enega slikovnega pika)

Odgovor: 768 KB

IV ... Utrjevanje preučenega gradiva. Samostojno delo po možnostih:

1. možnost

1. Koliko video pomnilnika je potrebno za grafični način z ločljivostjo 1024 * 768 slikovnih pik in barvno globino 16 bitov? (1,5 MB)

2. Barva s paleto 256 bitnih barv grafična slika ima velikost 20 * 10 točk. Kolikšen je obseg informacij slike? Odgovor zapišite v bajtih. (200 bajtov)

3. Posnetek zaslona monitorja je 2,25 MB. Določite ločljivost zaslona (v slikovnih pikah), če se za kodiranje ene slikovne pike uporabljajo 3 bajti? (1024 * 768).

2. možnost

1. Koliko video pomnilnika je potrebno za grafični način z ločljivostjo 256 * 256 slikovnih pik in barvno globino 24 bitov? Odgovor zapišite v bajtih. (192 bajtov)

2. Določite velikost datoteke, v kateri je shranjena fotografija, z velikostjo 1024 * 768 slikovnih pik, če so za kodiranje ene slikovne pike uporabljeni 3 bajti. Odgovor zapišite v MB. (2,25 MB)

3. Določite v kilobajtih najmanjšo količino informacij o rastrski 2 8 - barvni sliki z velikostjo 256 * 256 slikovnih pik? (64 kB)

Vi. Povzetek lekcije.

Kodiranje grafičnih informacij

Grafične informacije o
zaslon monitorja se prikaže v
kot bitna slika,
ki nastane iz
določeno število vrstic,
kar pa
vsebujejo nekaj
število točk.

Število ponovljivih barv na
zaslon monitorja (N) in število bitov
dodeljenih v video pomnilniku za vsako
slikovnih pik (I), povezanih s formulo: N = 2I
Več bitov se uporablja,
možnih je več odtenkov barv
prejeti.

Kvaliteta slike

določeno z dovoljenjem
sposobnost, tj. količina
točke, iz katerih je
dobiva obliko
In tudi bitna globina (oz
barvna globina), tj. količina
bit za shranjevanje barve točke

Primeri

Primer 1. Slika je zgrajena z uporabo
paleta 256 barv na zaslonu monitorja s
grafična ločljivost 1024 x 768.
Izračunajte potrebno količino pomnilnika za
shranjevanje te risbe.
Rešitev: 256 = 2I I = 8
V = 1024 * 768 * 8 bitov = 1024 * 768 bajtov = 768
KB.
Odgovor: 768 KB.

Primeri

Primer 2. Izračunajte količino pomnilnika
potrebno za shranjevanje risbe
zgrajena z grafiko
ločljivost monitorja 800 x 600 s
paleta 32 barv.
Rešitev
800 * 600 * 5 bitov = 100 * 3000 bajtov 300
Kbyte

Primeri

Primer 3. Kolikšen je obseg informacij knjige, če vsebuje 200
strani besedila (vsaka stran ima 50 vrstic po 80 znakov)
in 10 barvnih risb. Vsaka risba je zgrajena z
grafična ločljivost monitorja 800 x 600 s paleto 16
rože.
rešitev:
1 znak - 1 bajt
80 * 50 * 200 bajtov 80 * 10 KB = 800 KB - za shranjevanje
besedilo
16 = 24
10 * (800 * 600 * 4) bitov = 10 * 100 * 2400 bajtov 2400 KB za
shranjevanje slik
2400 + 800 = 3200 KB 3, 2 MB
Odgovor: 3,2 MB

Povezani članki: