Artmani so podobni programi. Alternative za zamenjavo ArtMoney

ArtMoney - brezplačen pripomoček izboljšati zmogljivost iger v igrah različnih žanrov. Dodaja število življenj junaka, denar na računu, kartuše za orožje, točke, vire in sile. Aplikacija vam bo pomagala hitreje dokončati raven, izboljšati vašo trenutno zmogljivost in vdreti v materialne račune igre.

"Urejevalnik" igre analizira nestanovitne podatke in jih popravi na vrednosti, ki jih igralec nastavi v nastavitvah. ArtMoney celo vdre v igre, ki nimajo številskih vrednosti in lahko zaobidejo kodiranje podatkov.

Za lažje spoznavanje programa in dela v njem so razvijalci implementirali nasvete, ki prikazujejo pojavna okna na vsaki stopnji urejanja podatkov. V programski opremi lahko naložite tabele s podatki za igro, ki vas zanima, prilagodite okno vmesnika, poiščete datoteko za spreminjanje podatkov in nastavite vroče tipke.

Aktivnim igralcem iger priporočamo, da brezplačno prenesejo ArtMoney na svoj računalnik v ruščini in si olajšajo postopek podajanja svojih najljubših "igrač". Prav tako lahko uporabnik namesti različico aplikacije za 64-bitni sistem. Predlagamo, da se seznanite s podobno igro "kreker" - pripomočkom Cheat Engine.

Seveda je ArtMoney eden izmed najboljši programi za goljufanje v enem igralcu in nekaterih brskalnikih. Vendar njegova funkcionalnost morda ne bo vedno zadovoljila določenega uporabnika. Nezdružljivost z nekaterimi igrami, ozek nabor možnosti - vse to vas lahko spodbudi k razmišljanju o iskanju analoga.

Razmislili bomo o več alternativah ArtMoney, ki niso slabše in v nekaterih pogledih celo presegajo ta program... Poglejmo njihove prednosti in slabosti.

Goljufanje ne pomeni vedno urejanja datotek igre s pomočjo posebnega programa za pomoč. Lahko je trener, ki v spominu išče določene vrednosti, ki jih je mogoče spremeniti. Ali pa je to lahko goljufija koda, ki ob vnosu spremeni potek igre. Prvi analog ArtMoneyja temelji na teh kodah.

CheMax

CheMax je zbirka podatkov, ki vsebuje goljufije za številne sodobne in stare igre. To trenutno največ poročajo razvijalci novo različico program zajema več kot dvanajst tisoč iger, kar je nepredstavljiva številka.

Bazo podatkov morate samo prenesti na svoj računalnik in dostop do nje boste imeli kadarkoli, tudi brez internetne povezave. Vse, kar morate storiti, je vnesti ime igre v posebno polje in ga nato izbrati, da si ogledate možne goljufanske kode.

Nato lahko dobite besedilno različico najdenih kod, da jih lahko shranite ali nekomu pošljete. Če želite to narediti, preprosto kliknite ikono beležnice, da shranite besedilno različico trenutnih goljufij.

In če jih želite natisniti, ne bi smeli niti shraniti besedilne različice. Tiskate lahko neposredno iz programa, vse naredite z enim klikom, tako da kliknete znak tiskalnika. Vse kar morate storiti je, da izberete želeno napravo in kliknete "V REDU".

Če povzamem, bi rad omenil, da je to trenutno največja in najbolj znana baza goljufivih kod za igre. Če pogosto igrate posamezne igre in vam ne moti, da malo preberete, potem vam bo ta program zagotovo prišel prav.

Lažna naprava

Ta program opravlja skoraj enake funkcije kot ArtMoney, sam postopek goljufanja pa ni zelo drugačen in je pravzaprav intuitiven. Vendar pa je lahko težko razumeti vmesnik, saj ga je malo težko obvladati. Toda prednost Cheat Engine je v tem, da dobite skoraj popoln nadzor nad vsemi viri in predmeti v igri, do te mere, da se lahko vaš lik premika skozi teksture in postane neuničljiv.

Poleg tega dobite tudi vgrajen speed hack, ki služi spreminjanju določene vrednosti hitrosti v igri, s čimer se ArtMoney ne more pohvaliti. V program lahko povežete tudi vtičnike in skripte drugih proizvajalcev, kar vam odpira še več možnosti. Takoj brezplačno dobite celotno različico, ne da bi morali kupiti pro različico, kot je predstavljeno v ArtMoney.

Upravitelj dosežkov Steam

Prav tako bi vas rad opozoril na program, ki vam bo pomagal pridobiti vse dosežke v Steamu. Težko ga je imenovati analog ArtMoneyja, vendar je tukaj prisoten tudi trenutek goljufanja. Enako načelo spreminjanja določenih vrednot vam pomaga spremeniti določene vrednote, kar bo prineslo dosežek.

Za urejanje informacij v igri potrebujete pravo orodje. Današnje orodje je program ArtMoney, ki je na voljo za prenos na spletnem mestu.

Program ima vgrajeno iskanje po pomnilniku emulatorja, čeprav zaradi težnje po ustvarjanju SVN-jev baza podatkov ne more podpirati takšne nastavitve dalj časa.

Težave ima s 64-bitnim procesom, pri katerem se znatno upočasni. Zaradi tega je vdiranje z Dolphinom in DeSmuMe enostavno.

Pokazali vam bomo in povedali, kako uporabljati artmoney.

Primer vdora 1 - WarCraft III (PC)

Zaženite WC3 in zaženite skript. Bodite pozorni na to, koliko zlata imate v rudniku.

Na primer, v rudniku imate 25.000 zlata.

  • Kliknite Tipke Alt+ Tab in zaženite ArtMoney.
  • V načinu [Izberi proces] izberite »WarCraft III«, zdaj kliknite [Išči].
  • Nastavite iskanje na "Točna vrednost" (ker natančno veste, koliko denarja iščete).
  • Vnesite številko 25000. Vrsta datoteke: če želite izvedeti, kakšna vrsta števila, morate uporabiti samo svojo logiko. Kliknite gumb […], da izberete vrsto.
  • Ker je vrednost 25000, ne more biti 1 bajt (največ 255). In ne more biti enak 2 bajtom (Max 65535).

Običajno je denarna vrednost nastavljena na celo število 4 bajtov (najvišji znesek denarja, ki ga poznam, je 99.999.999 in največji znesek 4 bajtov je 4.294.967.295).

Označite Integer 4 Byte in počistite druge parametre.

  • Kliknite. V polje "Vrsta" naj bo napisano "po meri" oz "Stranka".
  • Pustite obseg naslovov za VSE. Kliknite V redu. Glede na hitrost procesorja bi morali v minuti dobiti seznam naslovov.
  • Vrnite se na WC3. Ukažite enemu od svojih peonov, naj vstopi v rudnik zlata, s čimer zmanjšate količino zlata za 10. Vaš rudnik bo imel zdaj 24990 zlata.
  • Alt + Tab in nazaj v program. Kliknite gumb [Filter]. V polje vrednosti vnesite 24990. Kliknite V redu. Število naslovov je treba zmanjšati.
  • Vrnite se v WC3 in povejte enemu od svojih pobojev, naj vstopi v rudnik zlata, zmanjšajte količino zlata za 10. Vaše zlato bo zdaj v rudniku 24980.
  • Alt + Tab za program. Kliknite gumb [Filter]. V polje vrednosti vnesite 24980. Kliknite V redu. Ponovite te korake med WC3 in ArtMoney, tako da zmanjšate zlato v rudniku in med tem filtrirate naslov. Prej ali slej boste prejeli 1 naslov. Kliknite naslov v levi tabeli in kliknite gumb z rdečo puščico.

Naslov naj se premakne v desno tabelo, kjer ga lahko urejate. Vnesite drugo vrednost, na primer 100000.

OPOMBA: Vrednost se ne bo spremenila, če je v polju vrednosti še vedno kazalec besedila!

Vrnite se v WC3 in preverite, ali se zlata ruda osveži. Če je tako, čestitam! Izvedli ste prvo filtriranje naslovov!

Za zdaj se lahko malo igrate z ArtMoneyjem, dokler nimate "nagona izbire naslova", zlasti iskanje po pomnilniku z manj emulacije konzole.

V nekaterih primerih datoteke ne bodo imele samo enega naslova.

Primer vdora 2 Resident Evil

Začnite igro, se prepričajte, da ste v igri zdravi, saj če ste mrtvi, lahko to zaplete situacijo. Za pomoč pri tem postopku uporabite shranjevanja ePSXe.

Opomba. Pripomoček ima funkcijo stanja, vendar je ne bomo uporabljali, ko se sklicujem na stanje shranjevanja ali nalaganja.

Shranite, preden srečate sovražnika. Pojdite na ArtMoney. Uporabite naslednje parametre:

Izberite "Proces": "EPSXe ..." (odvisno od vaše številke različice). Išči: "Neznana vrednost".

Vnesite: 'Integer 2 Byte'. Kliknite V redu. Ko je iskanje končano, se vrnite v Resident Evil in se odpravite proti sovražniku. Pustite, da vas sovražnik enkrat udari in začasno ustavite igro.

Nazaj na ArtMoney:

Filter: neznano

Vrednost: zmanjšana

Kliknite V redu.

Naj vas sovražnik znova udari in pojdite skozi postopek filtriranja.Če vaše življenje pade na nevarno raven in mislite, da boste umrli od naslednjega zadetka, uporabite prejšnje reševanje.

Naslednji postopek velja, ko ste uporabili shrani: uporabite zdravo pamet: vrnili ste se k shranitvi, preden je bilo vaše zdravje popolnoma slabo, zato je bolj pomemben kot zadnji filter.

Filter: neznano

Vrednost: povečana

Kliknite V redu.

Naj sovražnik udari vas in Shrink filter. Nadaljujte s filtriranjem naprej in nazaj, dokler ne ostane 1 naslov.

Dodajte naslov v tabelo. Spremenite vrednost. Se je vaše življenje spremenilo? Če je tako, potem bingo.

Pogosti hekerski triki

Zaradi strukture igre je večina naslovov, ki jih iščete, verjetno locirana na sodi naslov (naslov, končan s sodo številko, kot so 00BA0310, 00BA0314, 00BA031A, 00BA031E itd.).

Denarna vrednost je običajno shranjena z uporabo Integer 4 Bytes.

Za vse te številke je tudi statistika znakov postavljena v vrsto. Če ima vaš znak največ 99, je to najverjetneje celo število 1 bajt.

Če je ta določena statistika shranjena na 00F90314, je naslednja statistika najverjetneje shranjena na 00F90315 ali 00F90316.

Običajno sta dve vrsti naslovov:

Vnaprej določen naslov- v vašem inventarju je shranjeno samo število predmetov in igra jih organizira po določenem vrstnem redu v vašem inventarju. Običajno nimate možnosti ročnega naročanja izdelka.

Naslov reže- vaš inventar je sestavljen iz vrste in številke artikla. Običajno imate možnost ročno razvrščati predmete. Naslov artikla je lahko shranjen na režo (tj. vrsta artikla 1, ki ji sledi številka artikla 1) ali po vrsti (tj. vrsta predmeta 1, ki ji sledi vrsta artikla 2), dokler ne Računi inventar se ne bo štel, nato zaženite številko 1, predmet 2 itd.).

Spremeni odmik:

Številne igre in/ali emulatorji imajo naključne naslove, kot so WarCraft III, Dolphin in DeSmuMe. V teh programih, ko jih naslednjič zaženete, vaša tabela ArtMoney ne bo več kazala na pravi naslov. V tem primeru boste v tabeli vedno potrebovali naslov, katerega vrednost je mogoče zlahka najti, na primer denar ali oštevilčene zadetke.

Odpri mizo:

Za primer uporabimo denar. V tabeli izberite naslov valute. Morate iskati denar. Običajno imajo v sebi zadnjo naslovno številko.

Ko ga najdete, kliknite nanj, vendar ga ne dodajte v tabelo.

Ko izberete [Desni klik]> Več> Samodejna uporaba odmika> Samodejna uporaba odmika za vse

Ta ukaz bo izbrani najdeni naslov nastavil na izbrani naslov tabele. Zato se prepričajte, da ste izbrali pravi naslov za mizo.

Kalkulator (matematični kalkulator/pretvornik)

Microsoft Windows prihaja z neverjetno dobrim kalkulatorjem.

Ko nastavite, lahko za izračune uporabite šestnajstiško decimalno pretvorbo (in obratno).

Kalkulator vam bo pomagal brez težav pri izračunih z datotekami in bajti. Ne bodite prestrašeni, če ni vse takoj jasno.

Za začetek sledite navodilom, ki vam bodo pokazala pravilen postopek in splošen diagram.

Ko razumete načelo, in to se bo zgodilo hitro, nato pa lahko vdrete v katero koli značilnost igre: zdravje, denar, izkušnje itd.

Pozabite goljufije, več goljufij, urejevalnik univerzalnega pomnilnika.

ArtMoney je program za goljufanje, ki ga lahko uporabljate za vse igre. ArtMoney lahko olajša zmago v težki igri tako, da vam pomaga najti pomnilniški naslov, kjer se nahaja želeni znesek (na primer znesek denarja), tako da lahko spremenite ta znesek. Kljub svojemu imenu ArtMoney dejansko omogoča spreminjanje katerega koli zneska, določenega v igri, pa naj bo to dolarji, strelivo, meči ali zdravstvene točke. Program poišče šestnajstiški naslov na podlagi vhodnih parametrov, ki jih nastavite, in te naslove natisne z ustreznimi vrednostmi. Na primer, če ima vaš lik 1.311 $, ArtMoney išče in prikaže vse pomnilniške naslove, ki vsebujejo vrednost 1431. Seveda, ker je po preprostem iskanju lahko na stotine pomnilniških naslovov, boste morali te naslove filtrirati.

ArtMoney je na voljo v dveh različicah: SE (Special Edition FREEWARE) in PRO (Professional Edition).

PRO Edition ponuja nekaj dodatnih funkcij:

* Dodatna funkcija: kot predmet lahko izberete mapo (ali pogon). V mapi z igro lahko na primer skenirate datoteke, ki vsebujejo vaš denar v igri. Pogon, mapo lahko skenirate za datoteke, ki vsebujejo besedilni niz ali drugo vrednost.
* Dodatna funkcija: Dodatni pogoji filtra (>,> =, (ni enako) za vrednosti filtriranja, ki niso enake 0. To bo zmanjšalo skupni čas iskanja.
* Dodatna funkcija: iščete lahko besedilne nize. Nize, kot so ime junaka, ime mesta, ime orožja ali skript igre (za nekatere spletne igre s skriptom).
* Dodatna funkcija: filtriranje po formuli. Najmočnejši način iskanja! Našli boste katero koli kodirano vrednost!
* Dodatna funkcija: postopek shranjevanja in nalaganja. Če igra nima funkcije shranjevanja, jo lahko uporabite za shranjevanje v igri. Zahteve: Microsoft Windows 2000 / XP / 2003 / Vista / 2008/7. Omejitve: postopka ne morete znova zagnati. Za velike igre deluje samo na eni ravni. Ta funkcija v nekaterih igrah ne deluje.
* Dodatna funkcija: prikrit način. ArtMoney izgine s seznama procesov in s seznama delujočih Windows sistemi... Nekatere igre zaznajo ArtMoney, ko poskušate goljufati. Vklopite prikrit način in ga igra ne bo zaznala. Zahteve: Microsoft Windows NT4 / 2000 / XP / 2003 / Vista / 2008/7 x86.
* Dodatna funkcija: posebna možnost "Uporabi funkcije po meri za dostop do pomnilnika". Namestite ga, da zaobidete kakršno koli zaščito pomnilnika. ArtMoney bo uporabljal lastno storitev dostopa do pomnilnika. Uporabite ga, če ArtMoney ne more odpreti procesa ali prebrati pomnilnika. Zahteve: Microsoft Windows 2000 / XP / 2003 / Vista / 2008/7 x86.
* Dodatna funkcija: iskanje struktur. Struktura je sestavljena. Sestavljen je iz spremenljivk, ki lahko imajo različni tipi... Na primer, struktura junaka v igri vsebuje atribute junaka - zdravje, izkušnje, raven, moč, okretnost in natančnost. Uporabnik lahko samodejno ustvari strukturo iz odprte tabele ali jo ustvari ročno. Struktura lahko vsebuje manjkajoče bajte med spremenljivkami (ArtMoney lahko izpusti neznane atribute v strukturi). Iskanje struktur je preprost način za premagovanje DMA (če najdete nekaj veljavnih naslovov in niso več veljavni). Svojo strukturo lahko preprosto najdete brez filtriranja in nato uporabite ukaz Samodejna uporaba odmika.
* Vsi nagnjeni zasloni bodo odstranjeni.
* Poln tehnična podpora na E-naslov... Obvestila o novih posodobitvah po e-pošti.

Povezava do uradne strani ArtMoney



Povezani članki: