पीसी के लिए टैक्टिकल गेम, टैक्टिकल टर्न-आधारित गेम, पीसी के लिए टैक्टिकल रोल-प्लेइंग गेम डाउनलोड करें। पीसी पर सर्वोत्तम सामरिक आरपीजी पीसी पर सामरिक आरपीजी खेल

नमस्ते! इंटरनेट पर बहुत सारे चार्ट हैं जहां वे रणनीतियों की समीक्षा करते हैं, जिनमें बारी-आधारित रणनीतियां भी शामिल हैं। हमने और आगे बढ़ने का फैसला किया है और आपके ध्यान में हमारी राय में, बारी-आधारित लड़ाइयों के साथ सर्वश्रेष्ठ वीडियो गेम का एक मिश्रण लाया है। हम इसे अपनी सुविधा और आपकी रुचि के लिए TOP-20 के रूप में प्रस्तुत करेंगे। हमने लंबे समय तक सोचा, संदेह किया, प्रतियोगियों को पुनर्व्यवस्थित किया, हटा दिया और नए गेम जोड़े, लेकिन अंत में हम टॉप को अंतिम रूप में ले आए। यदि आपको बारी-आधारित युद्ध वाले गेम पसंद हैं, तो हमें लगता है कि हमने आपके लिए जो कुछ तैयार किया है, उसे देखने में आपकी रुचि होगी। अगर कोई आपत्ति नहीं करता तो हम शुरू कर देंगे.

20वां स्थान. गोर्की-17.

यह गेम केवल उन लोगों द्वारा खेला जाता था जो अब 30 से अधिक उम्र के हैं। आपके सामने, हालांकि देखने में पुराना है, बारी-आधारित, सामरिक लड़ाइयों, उत्कृष्ट आवाज अभिनय और एक अच्छे कथानक के साथ एक बहुत ही दिलचस्प भूमिका-निभाने की रणनीति है। जिन लोगों ने कई साल पहले अपनी युवावस्था में इसे खेला था वे अब आसानी से भावनाओं के आंसू बहा सकते हैं। निःसंदेह, वहाँ महान राक्षस थे, एक महान वातावरण था, दिलचस्प पात्र थे, और सबसे महत्वपूर्ण बात, हर नई चाल के बारे में सोचने की ज़रूरत थी जैसे कि आप शतरंज खेल रहे हों। सामान्य तौर पर, कारकों के संयोजन के आधार पर, हमारी हिट परेड में इसका स्पष्ट स्थान है।

19वां स्थान. बंजरभूमि 2.

इस खेल में अपार संभावनाएं थीं. कई लोग इसका इंतजार कर रहे थे, लेकिन अंत में कोई चमत्कार नहीं हुआ, और एक उत्कृष्ट कृति के बजाय, हमने घिसे-पिटे स्थानों, नीरस लड़ाइयों और दुनिया के अवास्तविक खुलेपन जैसी कई परंपराओं के साथ एक मजबूत औसत फिल्म देखी। हालाँकि, यह इस तथ्य को नकारता नहीं है कि गेम काफी अच्छा निकला। और सामूहिक, बारी-आधारित लड़ाइयों के प्रशंसक, जहां आपको एक ही बार में पूरे लड़ाकू दस्ते को नियंत्रित करने की आवश्यकता होती है, इसे आसानी से पसंद कर सकते हैं।

हार्ड वेस्ट में हमें पश्चिमी और शैतानी रहस्यवाद का विस्फोटक मिश्रण पेश किया गया।

18वां स्थान. कठोर पश्चिम.

हमें व्यक्तिगत रूप से इस गेम से कोई उम्मीद नहीं थी, लेकिन यह आश्चर्यजनक रूप से उच्च गुणवत्ता वाला निकला। यह यहां मौजूद सबसे असामान्य खेलों में से एक है। सहमत हूं, अपने काउबॉय, सैलून और गोल्ड रश के साथ वाइल्ड वेस्ट, जहां शैतान खुद आया था, संप्रदायवादियों की भर्ती कर रहा था, लोगों को राक्षसों में बदल रहा था और विभिन्न शैतानी आक्रोश पैदा कर रहा था - बहुत असामान्य दिखता है। परिणामस्वरूप, पहले से ही उत्कृष्ट काउबॉय शूटआउट, जिनमें से बेहतर हमने केवल XCOM में देखा है, उन कौशलों के प्रदर्शन के साथ होते हैं जिनका सामान्य स्पेगेटी वेस्टर्न के साथ बहुत कम समानता है। यहां आपके पास लाशों को निगलने, चांदी की गोलियों से गोलीबारी करने, राक्षस में बदलने और अन्य रहस्यमय संभावनाएं हैं। हमने वास्तव में आनंद लिया।

17वां स्थान. सबसे अँधेरी कालकोठरी.

इस लेखन के समय, यह गॉथिक, डार्क एडवेंचर "टर्न-बेस्ड गेम" टैग के साथ स्टीम पर सबसे लोकप्रिय गेम है। अपने गेमप्ले में दुष्टों जैसा स्पर्श रखने वाले इस बेहद जटिल गेम ने शुरुआती संस्करण के रूप में अपनी स्थिति के बावजूद, 2015 के अंत में बहुत सारे पुरस्कार जीते। गेम डेवलपर्स आपको सेनानियों की एक टीम को इकट्ठा करने और अंधेरे कालकोठरी के माध्यम से एक खतरनाक साहसिक कार्य पर जाने के लिए आमंत्रित करते हैं। बारीकियां यह है कि प्रत्येक लड़ाकू में न केवल ताकत होती है, बल्कि कमजोरियां भी होती हैं जो लड़ाई के नतीजे को प्रभावित करती हैं, इसलिए गेमर को तथाकथित मनोविकृति प्रणाली के कारण कई कारकों को ध्यान में रखना होगा। सामान्य तौर पर, बहुत ही असामान्य और काफी दिलचस्प।

16वां स्थान. मौलिक बुराई का मंदिर.

बहुत कम लोगों को यह गेम याद है, लेकिन हमारी राय में, यह डंगऑन और ड्रेगन की दुनिया में रोमांच के सबसे अच्छे उदाहरणों में से एक है। खेल को उसके माहौल, स्पष्ट चरण-दर-चरण दृष्टिकोण और उच्च जटिलता के लिए याद किया गया था। पाँच नायकों का एक दल इकट्ठा करें और एक साहसिक कार्य पर निकल पड़ें। उन दिनों, डेवलपर्स गेमर्स का हाथ पकड़कर नेतृत्व नहीं करते थे, और उन्हें यह नहीं बताते थे कि कहां दौड़ना है और हर कदम पर क्या दबाना है, और इससे गेम को एक अतिरिक्त स्वाद मिलता है। सामान्य तौर पर, एक सुयोग्य, बारी-आधारित अनुभवी।

15वां स्थान. बैनर सागा.

इस गेम का दूसरा भाग जल्द ही आएगा, और पहले भाग को लेकर प्रशंसा अभी भी कम नहीं हुई है। सागा के डेवलपर्स आपको अपने सभी नागलफ़ार, ओडिन और रग्नारोक्स के साथ स्कैंडिनेवियाई मिथकों की दुनिया में उतरने के लिए आमंत्रित करेंगे। व्यक्तिगत रूप से, हम वास्तव में इस तथ्य को पसंद करते हैं कि खेल हाथ से तैयार किया गया है। इससे उनके स्टाइल को विशिष्टता मिलती है। खैर, यह तथ्य कि इसकी आदत डालना नाशपाती के गोले दागने जितना आसान है, इस तथ्य को नहीं बदलता है कि लड़ाइयाँ स्वयं काफी जटिल होती हैं, और आपको प्रत्येक नए कदम से पहले सोचने की आवश्यकता होती है। संक्षेप में, हालांकि यह एक उत्कृष्ट कृति नहीं है, यह टर्न-आधारित शैली का एक बहुत ही उच्च गुणवत्ता वाला प्रतिनिधि है।

14वां स्थान. घेराबंदी के तहत क्रांति.

बहुत सारे रोल-प्लेइंग गेम्स के बाद, अंततः यह रणनीतियों पर आ गया। यह खेल अपने आप में अनोखा है, क्योंकि इसकी घटनाएँ रूसी साम्राज्य में गृहयुद्ध के दौरान घटित होती हैं। हमारे गेमर्स के बीच, इस प्रोजेक्ट को सिविल हीरोज: रेड्स बनाम व्हाइट्स 1918-1923 के नाम से जाना जाता है। कहने की जरूरत नहीं है कि यह खेल आम जनता के लिए पूरी तरह से अज्ञात है, लेकिन जो लोग उस परेशान युग को छूने से गुरेज नहीं करते, उन्हें यह रणनीति निश्चित रूप से पसंद आएगी। मुख्य बात यह है कि इसे तुरंत न छोड़ें, क्योंकि एक शुरुआत करने वाले के लिए नियम बहुत भ्रमित करने वाले लग सकते हैं।

13वां स्थान. यूरोपा युनिवर्सलिस IV और क्रूसेडर किंग्स 2।

यह पहली और आखिरी बार है जब हम एक साथ दो गेम पेश कर रहे हैं। ईमानदारी से कहूं तो हम यह तय नहीं कर सके कि कौन सा बेहतर है। यहां, हमारी राय में, प्लम और खुबानी के स्वाद गुणों के विवाद के साथ एक क्लासिक संस्करण है। कुछ लोग प्रारंभिक मध्य युग को पसंद करते हैं, जबकि अन्य बाद के युग को पसंद करते हैं। यूरोप 4 अधिक कठिन है. किंग्स 2 आसान है, लेकिन मतभेद यहीं ख़त्म नहीं होते। इन बारी-आधारित रणनीतियों को एकजुट करने वाली बात, शायद, यह है कि इससे पहले कि आप उनमें से किसी एक को खेलने के लिए बैठें, आपको वास्तव में प्रशिक्षण सामग्री का अध्ययन करने की आवश्यकता है, क्योंकि खेलों के नियम बहुत भ्रमित करने वाले हैं, जो निश्चित रूप से, नकारा नहीं जाता है। तथ्य यह है कि अपनी शैली में यह सर्वोत्तम नमूने हैं।

12वां स्थान. आश्चर्यों का युग 3.

और फिर रणनीति. हमने सबसे हालिया, तीसरा भाग लेने का फैसला किया, लेकिन इसका मतलब यह नहीं है कि पिछले दो बदतर थे। बिल्कुल विपरीत - कई लोग उन्हें बेहतर पसंद करते हैं। जैसा कि हो सकता है, यहां सबसे प्रसिद्ध गेम श्रृंखला में से एक है, जो अगर शैली के नेताओं से हार जाती है, जिसके बारे में हम थोड़ी देर बाद बात करेंगे, तो केवल थोड़ा सा। इसमें वह सब कुछ है जो हमें पसंद है: शुद्ध कल्पना, कौशल और क्षमताओं की प्रचुरता, लड़ाई में व्यापक सामरिक संभावनाएं, साथ ही कई अनोखी दौड़। आपको इसे हफ्तों और महीनों तक खेलना होगा, और यदि आपके पास समय नहीं है, तो बेहतर है कि आप बिल्कुल भी न बैठें। हमारे TOP में एक निश्चित स्थान।


आर्कनम के निर्माता खिलाड़ियों को जादू और प्रौद्योगिकी के बीच चयन करने के लिए बाध्य करेंगे।

11वां स्थान. आर्कनम: स्टीमवर्क्स और मैजिक ऑब्स्कुरा का।

हम जानते हैं। हम जानते हैं कि यह शुद्ध टर्न-आधारित गेम नहीं है, लेकिन फिर भी, टर्न-आधारित मोड में लड़ाई आयोजित करने का अवसर भी यहां उपलब्ध है। इस खेल की दुनिया सबसे असामान्य, जीवंत और यादगार है। यहां हमारे पास जादू और तकनीक की पेचीदगी है, जिसके प्रतिनिधि एक-दूसरे से दुश्मनी रखते हैं और दुनिया से अपने वैचारिक दुश्मनों को मिटाने का सपना देखते हैं। आपके नायक को यह तय करना होगा कि वह कौन सा पक्ष चुनेगा, और निश्चित रूप से, अपने महत्वपूर्ण मुद्दों को हल करेगा। कथानक पूरी तरह से गैर-रेखीय है, एक खुली दुनिया, वास्तविक, गहरे संवाद और अन्य पुराने स्कूल की चीजों से सुसज्जित है। संक्षेप में, प्रतिभा के करीब एक खेल।

10वां स्थान. देवत्व: मूल पाप.

यह 2014 के सर्वश्रेष्ठ खेलों में से एक है, और संभवतः उसी वर्ष में अपनी शैली का सबसे अच्छा खेल है। सामूहिक लड़ाइयों पर जोर देने वाले फंतासी के सभी प्रशंसकों के लिए, जब आपके पास जादूगरों और योद्धाओं का एक लड़ाकू दस्ता है, तो यह गेम निश्चित रूप से अनुशंसित है। और यदि किसी कारण से, शैली के प्रशंसक होने के नाते, आपने इसे अभी तक नहीं खेला है, तो गेम निर्माताओं द्वारा दूसरा भाग जारी करने से पहले इस अंतर को भरना सुनिश्चित करें।

9वां स्थान. अनंत काल के खंभे।

यहां, साथ ही अगले दो स्थानों में, हम पूरी तरह से बारी-आधारित खेल प्रस्तुत नहीं करेंगे। पिलर्स ऑफ इटरनिटी को 100% टर्न-आधारित दृष्टिकोण से अलग करने वाली बात यह है कि यहां लड़ाई वास्तविक समय में आयोजित की जाती है, लेकिन एक सामरिक विराम को सक्रिय करने की संभावना है, और वास्तव में, गेमप्ले की विशेषताएं, अनजाने में, मजबूर करती हैं गेमर को अपने नायकों को नए आदेश जारी करने के लिए एक सामरिक विराम को सक्रिय करते हुए, स्पेसबार को लगातार दबाना होगा। अन्यथा, खेल, हालांकि एक उत्कृष्ट कृति नहीं है, एक गहरे कथानक और उत्कृष्ट ग्राफिक्स के साथ पुराने स्कूल की फंतासी शैली पर एक बहुत अच्छा कदम है।

आठवां स्थान. आइसविंड डेल.

पिछले गेम के समान एक गेम: वास्तविक समय भी, लेकिन एक सामरिक विराम के साथ। हम यह कहने का दावा नहीं करते कि आइसविंड डेल का कौन सा हिस्सा ठंडा है, लेकिन निश्चित रूप से, चूंकि हमारे पास पहले से ही दिव्यता और अनंत काल के स्तंभ हैं, इसलिए इस गेम का उल्लेख न करने का कोई अधिकार नहीं है। दशकों तक एक ठोस कृति। टुकड़ा सामग्री, आत्मा के साथ बनाया गया। अपनी शैली का एक बेजोड़ हिट।

7वाँ स्थान. बाल्डुरस गेट.

इस गेम के साथ हम अपना माइक्रो-टॉप पूरा करते हैं, जिसमें तीन फंतासी आरपीजी शामिल हैं, जिन्हें विशुद्ध रूप से तकनीकी रूप से टर्न-आधारित लड़ाइयों के रूप में वर्गीकृत किया जा सकता है। यहां सब कुछ आइसविंड वैली जैसा ही है, केवल अधिक वैश्विक और अधिक विचारशील। बाल्डर्स गेट उन वर्षों के अपने प्रतिस्पर्धियों की तुलना में अधिक गहरा, अधिक समृद्ध ढंग से बनाया गया गेम है, एक ऐसा गेम जो अच्छे कारणों से हर समय हिट रहा है। एकमात्र चीज जो आपको इसके बारे में पसंद नहीं आएगी वह है बहुत अधिक पढ़ने की आवश्यकता। इसलिए, यह आरपीजी, स्पष्ट रूप से कहें तो, हर किसी के लिए नहीं है।

छठा स्थान. शिष्य 2.

जब बारी-आधारित युद्ध खेलों के बारे में बात की जाती है, तो हम इसका उल्लेख किए बिना नहीं रह सकते। फ़ॉलोअर्स की शुरुआत हम सभी के लिए एक अधिक व्यापक रूप से ज्ञात गेम की बजट पैरोडी के रूप में हुई, लेकिन अंत में इसके निर्माता अपनी विशिष्टता और व्यक्तिगत, अद्वितीय वातावरण साबित करने में सक्षम थे। हमारी राय में, तीसरा भाग बहुत सफल नहीं रहा, पहले वाले का गेमप्ले बहुत सरल था, लेकिन भाग नंबर 2 सबसे सफल रहा। उत्कृष्ट, वायुमंडलीय कल्पना, एक अद्वितीय दृश्य कार्यान्वयन के साथ - हमारी हिट परेड में एक निष्पक्ष भागीदार।

5वाँ स्थान. सिड मेयर्स सभ्यता 3 और 5।

इस जगह से हमारे पास पहले से ही असली दिग्गज हैं। हमारी राय में, इस बारी-आधारित रणनीति का तीसरा और पांचवां भाग सबसे अच्छा साबित हुआ। यहां ऐसी कोई लड़ाई नहीं होती. उनके परिणाम की गणना तुरंत की जाती है, लेकिन यह इस तथ्य को नकारता नहीं है कि सभ्यता ने लोगों से जीवन के कई सप्ताह और महीने लिए हैं, ले रही है और लेगी। रातों की नींद हराम करना और अनसीखा सबक बस उसके बारे में हैं। इस शैली और शैली में अभी तक किसी ने भी उच्च गुणवत्ता वाली कोई चीज़ नहीं बनाई है।


वर्म्स आर्मागेडन एक अमिट और शाश्वत रूप से प्रासंगिक क्लासिक का एक उदाहरण है।

चौथा स्थान. कीड़े आर्मागेडन।

हां हां। आपको क्या लगा? बेशक, अगर हम पौराणिक कीड़ों के बारे में भूल गए तो हम खुद को माफ नहीं करेंगे। इस खेल पर वर्षों का कोई अधिकार नहीं है। बस एक और एचडी मॉड इंस्टॉल करें और आप फिर से लड़ाई शुरू कर सकते हैं। खेल अपनी प्रतिभा में सरल है, और साथ ही खिलाड़ियों को कार्रवाई का एक बड़ा दायरा प्रदान करता है। संसाधनशीलता, आंख, सामरिक और रणनीतिक रूप से सोचने की क्षमता, साथ ही कुछ गणितीय गणनाएं करने की क्षमता - इस उत्कृष्ट कृति का गेमप्ले इसी पर आधारित है।

तीसरा स्थान. XCOM: भीतर का शत्रु।

जब भूमिका निभाने वाले मोड़ के साथ सामरिक, बारी-आधारित रणनीतियों के बारे में बात की जाती है, तो इस खेल का उल्लेख न करना अनुचित होगा। हम अभी तक नहीं जानते कि XCOM 2 इतिहास में अपनी जगह बनाएगा या नहीं, लेकिन पिछला भाग, शत्रु अज्ञात के साथ, एक बिना शर्त उत्कृष्ट कृति है, जिनमें से कुछ ही हैं। इसकी तुलना में, सभी प्रतियोगी, जिनके गेमप्ले में टर्न-आधारित युद्ध मोड में लड़ाकू दस्ते को नियंत्रित करना शामिल है, फीके दिखते हैं। महान और अभूतपूर्व!

दूसरा स्थान। नतीजा 2.

इस खेल के बारे में चर्चा और चर्चा हुई है। ऐसे कोई भी लोग नहीं हैं जो उसके प्रति उदासीन हों। इसे या तो समझा नहीं जाता या इसे अब तक के सबसे शानदार खेलों में से एक माना जाता है। बारी-आधारित लड़ाइयाँ अपने आप में बहुत दिलचस्प और विविध होती हैं, हालाँकि उनमें कई परंपराएँ होती हैं जो यथार्थवाद को नकारात्मक रूप से प्रभावित करती हैं। लेकिन दूसरे भाग में बाकी सब कुछ, और यहां तक ​​कि फॉलआउट के पहले भाग में भी, वर्तमान गेमिंग उद्योग के लिए अप्राप्य ऊंचाइयों पर है। सर्वनाश के बाद की तकनीकी, खुली दुनिया, पूर्ण गैर-रैखिकता और एक महान कथानक - कारक, जिनके संयोजन से खेल को पहला स्थान मिलना चाहिए था। यह होना चाहिए था, यदि एक समान रूप से प्रतिभाशाली प्रतियोगी के लिए नहीं। चलो मिलते हैं!

1 स्थान. ताकत और जादू के नायक III.

यदि मुझे व्यक्तिगत रूप से एक खेल को अपने साथ किसी रेगिस्तानी द्वीप पर ले जाने की आवश्यकता होती, तो मैं इसे कई सौ प्रशंसक कार्डों के साथ पंप करने के बाद ले जाता। कई लोगों को दूसरा पार्ट पसंद है तो कुछ को पांचवां. कुछ लोगों को, हमारी राय में, विनाशकारी सातवीं दिलचस्प भी लगती है, लेकिन एक क्लासिक क्लासिक ही रहता है। थर्ड हीरोज के बारे में सब कुछ बहुत अच्छा है: ध्वनियाँ, संगीत, मानचित्र, कथानक, गेमप्ले की गहराई, पुन: चलाने की अद्भुत डिग्री, स्मार्ट प्रतिद्वंद्वी, एक सहकारी मोड की उपस्थिति, सुंदर, कालातीत ग्राफिक्स, और सबसे महत्वपूर्ण, शानदार बारी-आधारित लड़ाइयाँ। सामान्य तौर पर, हमारी हिट परेड का एक स्पष्ट विजेता।

यह वह सामग्री है जो हमें मिली। अगर आपको कुछ कहना है, अगर आपको लगता है कि हम किसी को भूल गए हैं, तो कृपया टिप्पणी करें। यह बारी-आधारित लड़ाइयों के साथ गेमिंग उद्योग के सर्वश्रेष्ठ प्रतिनिधियों में से शीर्ष 20 था। केवल अच्छे गेम ही खेलें. शुभकामनाएँ, फिर मिलेंगे।

इस समीक्षा में, हम सामरिक तत्वों के साथ शीर्ष 10 बारी-आधारित रणनीतियों का विश्लेषण करेंगे।

इस प्रकार का खेल सामरिक कार्यों के प्रति स्पष्ट पूर्वाग्रह और पारंपरिक रणनीतियों जैसे इमारतों के निर्माण और आर्थिक विकास जैसी चीजों की आभासी अनुपस्थिति के कारण अन्य बारी-आधारित रणनीतियों से अलग है।

10. लेजर स्क्वाड नेमसिस

नेमेसिस 2002 में रिलीज़ हुई फ्रैंचाइज़ी की अगली कड़ी है। तो, हमारे सामने बारी-आधारित युद्ध प्रणाली के साथ एक क्लासिक सामरिक रणनीति है जिसमें खिलाड़ी अपनी इकाइयों को आदेश देते हैं। प्रत्येक मोड़ पर खिलाड़ी अपने सैनिकों को आदेश देता है, और अपने कार्यों का अपेक्षित परिणाम देख सकता है।

दोनों खिलाड़ियों के ऑर्डर सर्वर पर भेजे जाते हैं और एक साथ संसाधित होते हैं, और लड़ाई के परिणाम खिलाड़ियों को वापस भेज दिए जाते हैं।

वहीं, गेम में सिंगल कंपनी और अन्य मोड हैं। गेम में चार दौड़ें भी हैं, जिनमें अपनी संख्या पर भरोसा करने वाले एलियंस की दौड़, महंगे हथियारों, ऊर्जा हथियारों और दिमाग पर नियंत्रण तकनीक वाले एलियंस की दौड़ शामिल है। पिछले भाग में, निश्चित रूप से, ग्राफ़िक्स में सुधार किया गया था। हालाँकि, आपको किसी विशेष सुंदरता की उम्मीद नहीं करनी चाहिए। वे वास्तव में कथानक से बिल्कुल भी परेशान नहीं थे।

9. ऊष्मायन: समय समाप्त हो रहा है

]कैपिटल एच के साथ एक हिट और पीसी पर सर्वश्रेष्ठ टर्न-आधारित रणनीति गेम में से एक। मूल गेम पहले ही 1997 में जारी किया गया था, और रूस में - केवल 2005 में अच्छे अनुवाद और आवाज अभिनय के साथ।

कथानक के अनुसार, लोगों ने अंतरतारकीय उड़ानों में महारत हासिल कर ली और उपनिवेश बनाने के लिए सौर मंडल के अन्य ग्रहों का पता लगाना शुरू कर दिया। मुख्य कार्यक्रम नॉस्टेल्जिया कॉलोनी में होते हैं। हमें अकेले नहीं, बल्कि पूरी टुकड़ी के साथ लड़ना होगा।' प्रारंभ में, 3 फाइटर्स और 5 सेल उपलब्ध हैं। लड़ाके मानचित्र पर वस्तुओं के साथ भी बातचीत कर सकते हैं।

इकाइयों में शारीरिक प्रशिक्षण, हल्के और भारी हथियारों के साथ कौशल, इंजीनियरिंग और चिकित्सा कौशल, साथ ही नेतृत्व क्षमता जैसे कौशल होते हैं। हथियार और उपकरण खरीदते समय सेनानियों का कौशल स्वचालित रूप से विकसित होता है।

एक महान एकल के अलावा, इन्क्यूबेशनयह आपको एक अच्छे मल्टीप्लेयर गेम से मोहित कर सकता है। ग्राफिक्स, ध्वनि और एआई ने निराश नहीं किया। यह गेम एक क्लासिक गेम है और इसे ऐसे किसी भी व्यक्ति के लिए अनुशंसित किया जाता है जो पुराने दिनों को याद करना चाहता है।

8. मूक तूफ़ान

यह गेम एक रूसी स्टूडियो द्वारा जारी किया गया था हिमाच्छन्न 2003 में। मूक तूफ़ान- रणनीति, रणनीति और आरपीजी के दुर्लभ संयोजन में एक परियोजना। सबसे आश्चर्यजनक बात यह है कि सभी तत्व एक-दूसरे में व्यवस्थित रूप से गुंथे हुए हैं और एक जैविक और अविभाज्य चित्र प्रस्तुत करते हैं।

यार्ड में, 1943 द्वितीय विश्व युद्ध का चरम है। मित्र राष्ट्र और रूसी देश दुश्मन की रेखाओं के पीछे काम करने के लिए तोड़फोड़ करने वालों के समूह संगठित करते हैं। लेकिन अपने कार्यों के दौरान, उन्हें पता चलता है कि दुनिया में एक तीसरी - कहीं अधिक शक्तिशाली - पार्टी है। अंतर्राष्ट्रीय गुप्त आतंकवादी संगठन थोर का हथौड़ा. खिलाड़ी छह लोगों की एक विशेष बल टीम को नियंत्रित करता है। आप अपने स्वाद के अनुरूप एक टीम का चयन कर सकते हैं।

प्रत्येक पक्ष के पास छह व्यवसायों के सेनानियों के साथ एक व्यापक कार्ड इंडेक्स तक पहुंच है - ग्रेनेडियर, सैनिक, स्नाइपर, चिकित्सक, इंजीनियर और खुफिया अधिकारी।

दुनिया मूक तूफ़ानइसे तीन भागों में विभाजित किया गया है - एक वैश्विक मानचित्र जहां आपको एक मिशन का चयन करना होता है, एक आधार जहां आप गोला-बारूद के साथ खिलवाड़ करते हैं, और स्वयं मिशन, जो चरण-दर-चरण मोड में होते हैं। इसके अलावा, गेम में गैर-रैखिकता का तत्व है। समय-समय पर, कथानक में कांटे उठते रहते हैं, इसलिए आप एक ही खेल में सभी मिशनों का अनुभव नहीं कर पाएंगे।

यह गेम इस बात का ज्वलंत उदाहरण है कि हमारे डेवलपर जब चाहें तब क्या कर सकते हैं। 2002 की सर्वश्रेष्ठ रणनीति, प्रेस से उच्च अंक और एक छोटे लेकिन बहुत समर्पित समुदाय सहित कई पुरस्कार - खेल सही मायने में हर चीज का हकदार था। मूल कथानक और खेलने के विविध तरीकों के साथ अच्छी रणनीति-रणनीति के प्रशंसक, कृपया इसे नजरअंदाज न करें।

7. पैंजर जनरल

एक और टर्न-आधारित रणनीति जिसने टर्न-आधारित गेम की एक पूरी श्रृंखला लॉन्च की। खेल की सभी गतिविधियाँ द्वितीय विश्व युद्ध के दौरान घटित होती हैं। मुख्य लक्ष्य मानचित्र पर सभी बिंदुओं को कैप्चर करना है, उदाहरण के लिए, बस्तियाँ या हवाई क्षेत्र। खेल में इकाइयों का प्रतिनिधित्व विभिन्न वर्गों द्वारा किया जाता है, जैसे पैदल सेना, तोपखाने, टैंक, स्व-चालित बंदूकें, वायु रक्षा, लड़ाकू और बमवर्षक विमान और नौसेना।

सभी इकाइयों में अद्वितीय गुण होते हैं, इसलिए इकाइयों के प्रकार की विशेषता प्रभाव शक्ति, रक्षा शक्ति, फायरिंग रेंज, गोला-बारूद, ईंधन भंडार आदि होती है।

यह सब स्केची तस्वीरों को सैन्य अभियानों की वास्तविक असाधारणता में बदलने के लिए व्यापक सामरिक गुंजाइश प्रदान करता है।

6.फ्रंट मिशन

प्ले स्टेशन के लिए विशेष और कंसोल के लिए वास्तव में एक दुर्लभ अतिथि। वॉकिंग मेच्स - वैन्ज़र्स की दुनिया के बारे में सामरिक रणनीति। वे स्पेयर पार्ट्स बदल सकते हैं, उन्हें अलग-अलग हथियार दे सकते हैं, उन्हें लोड कर सकते हैं, आदि।

वैनज़ोर की लड़ाई एक लघु मानचित्र पर होती है, जिसे पारंपरिक रूप से कोशिकाओं द्वारा विभाजित किया जाता है। खिलाड़ी अपनी टीम के चार पात्रों को मैदान पर रख सकता है और उन्हें पहली चाल चलने का अधिकार भी दिया जाता है।

गेम में दो परिदृश्य रेखाएं हैं जो एक-दूसरे से बिल्कुल अलग हैं, जो आपको एक ही राजनीतिक घटनाओं को अलग-अलग कोणों से देखने की अनुमति देती हैं, जिससे नायकों के व्यक्तित्व को अलग-अलग तरीकों से प्रकट किया जाता है। कुछ मानचित्रों पर हमें बैरिकेड्स के विभिन्न पक्षों के लिए भी खेलना पड़ता है। गेम काफी पुराना है, इसलिए आप इसे बिना एमुलेटर के नहीं खेल सकते।

5. दांतेदार गठबंधन

सामरिक भूमिका निभाने वाले खेलों की एक श्रृंखला, जिसका पहला भाग 1994 में जारी किया गया था। पूरी साजिश मेटाविरा के छोटे से द्वीप के इर्द-गिर्द घूमती है, जिस पर आपको खेल के दौरान भाड़े की सेना के साथ कब्जा करना था। भाड़े के सैनिकों के लिए धन द्वीप पर उगने वाले औषधीय पौधों को निकालकर और बेचकर प्राप्त किया जाना था।

ग्राफ़िक्स, ग्राफ़िक्स कार्ड का एक शीर्ष दृश्य है। खेल विभिन्न प्रकार के पात्रों के साथ लुभावना था - प्रत्येक की अपनी विशेषताएं थीं जिन्हें विकसित किया जा सकता था, सेक्टरों पर कब्जा करते समय हथियारों और रणनीति की एक विस्तृत पसंद थी।

दूसरे भाग ने स्तर को और भी ऊंचा उठा दिया, जो बारी-आधारित रणनीति के प्रशंसकों के बीच पसंदीदा बन गया। यह बड़ी संख्या में मॉड हासिल करने में कामयाब रहा है और अभी भी इसे जोर-शोर से खेला जाता है।

4. डिमर्जेस

हमारी टॉप टर्न-आधारित रणनीतियों में शामिल एकमात्र कार्ड गेम।

डेमियर्जेस की पूरी दुनिया ईथर से बनी है। हमारे आस-पास की हर चीज़ उनका आकाश है। हम खुद ही वहां से चले जायेंगे. डिमर्ज कार्ड कार्ड से मिलते जुलते हैं "नायक"- टावर, किले, खदानें, प्रयोगशालाएँ, राक्षस गुफाएँ, दुश्मन महल, बिखरे हुए संसाधन, कलाकृतियाँ, वैश्विक मंत्र, इत्यादि।

दुश्मन, बिल्कुल आपकी तरह, आपके महल पर हमला कर सकता है, और महल आपका कमाने वाला है, इसलिए आपको इसकी सुरक्षा की उपेक्षा नहीं करनी चाहिए। यह खेल का दिल है. दो सरदारों के बीच टकराव से अधिक रोमांचक क्या हो सकता है जिन्होंने एक दर्जन अखाड़ों में से एक में चार दौड़ों में से एक की कमान संभाली है।

डेमियर्जेस में लड़ाई के दो चरण होते हैं - हमला और बचाव। हमला करते समय, खिलाड़ी जादू करता है, बुलाए गए प्राणियों को आदेश देता है और चुनता है कि कौन हमला करेगा। दुश्मन अपना बचाव करना शुरू कर देता है, अपने जादू चलाता है और अपने प्राणियों को अवरोधन के लिए भेजता है। फिर उसके आक्रमण का चरण आता है और खिलाड़ी को अपना बचाव करना होता है।

जीत विभिन्न तरीकों से हासिल की जा सकती है। अर्थव्यवस्था के लिए, कुल 8 विभिन्न प्रकार के संसाधन उपलब्ध हैं - उन सभी का उपयोग केवल एक ही उद्देश्य के लिए किया जाता है - मंत्रों की आगे की खरीद, साथ ही मंत्रों को संशोधित करने वाले रन।

3. एक्स-कॉम: यूएफओ डिफेंस

यह श्रृंखला पूरी दुनिया में जानी, याद की जाती है और पसंद की जाती है। यहां हमारे पास बारी-आधारित रणनीति और सामरिक भूमिका-खेल खेल का एक क्लासिक मिश्रण है।

कथानक इस प्रकार है - अज्ञात लोग पृथ्वी पर आक्रमण कर रहे हैं, वे प्रौद्योगिकी में पृथ्वीवासियों से श्रेष्ठ हैं और बहुत बेहतर संगठित हैं। खतरे का मुकाबला करने के लिए एक परियोजना बनाई गई थी एक्स-कॉम, जिसमें आपको नेतृत्व करने के लिए बुलाया गया है।

ग्राफिक्स अपने प्राचीन काल के हिसाब से बिल्कुल अद्भुत थे। एक उज्ज्वल दुनिया, ढेर सारे विवरण, अद्भुत कला - सब कुछ प्यार से बनाया गया है और आज भी आंखों को भाता है।

खेल में लड़ाइयाँ बारी-आधारित होती हैं, लेकिन लड़ाई में तनाव अंत तक कम नहीं होता। एक सामरिक मानचित्र पर, यदि आपके पास पर्याप्त शक्तिशाली हथियार है तो लगभग पूरे वातावरण को नष्ट किया जा सकता है - यह एक आधुनिक गेम के लिए बहुत अच्छा है, लेकिन पिछली शताब्दी के नब्बे के दशक के लिए - कुछ पूरी तरह से निषेधात्मक।

स्वयं सैनिकों के अलावा, आपको टीम बेस के एक नेटवर्क का प्रबंधन करना था, एलियंस से प्राप्त वस्तुओं के आधार पर तकनीकी नवाचारों के विकास को नियंत्रित करना था, साथ ही सरकारों के साथ संबंध स्थापित करना और सांख्यिकीय रिपोर्टों को समझना था।

परिणाम एक उत्कृष्ट गेम है, जिसका न केवल संग्रहालय शेल्फ पर, बल्कि गेमर के दिल में भी स्थान है।

2.कीड़े

वही कीड़े जिन्हें कभी-कभी तोपखाने सामरिक खेलों की एक अलग शैली के रूप में वर्गीकृत किया जाता है। पहला भाग 1994 में सामने आया।

श्रृंखला की कई पीढ़ियाँ कीड़ेग्राफिकल वातावरण और सामरिक विकल्पों के विभिन्न संयोजनों की पेशकश करते हुए, लगभग सभी गेमिंग उपकरणों में पोर्ट किया गया है। और बहुत सारे मॉड आ गए हैं जो गेम की क्षमताओं का विस्तार करते हैं।

सामान्य तौर पर, कीड़े लंबे समय से उद्योग का एक अभिन्न अंग बन गए हैं, जो आश्चर्य की बात नहीं है - अच्छे हास्य, उच्च गुणवत्ता वाले चरित्र एनीमेशन और एक शानदार विशेष वातावरण के कारण, प्रतीत होता है कि सरल गेमप्ले पूरी तरह से पागलपन में बदल गया है। ये सब अंदर है कीड़े.

गेम बार-बार खेलने लायक है, मारने या चूकने से बहुत मज़ा मिलता है।

1. XCOM: शत्रु अज्ञात

2012 के रीमेक में, परिष्कृत लड़ाकू नियंत्रण प्रणाली में ध्यान देने योग्य सरलीकरण किया गया। हालाँकि, न तो रणनीति और न ही रणनीति चली गई है, इसलिए यह पहले से कम मनोरम नहीं है। और यह तथ्य कि यह अधिक शानदार, खिलाड़ी-अनुकूल और सहज बन गया है, इससे सभी को लाभ हुआ है।

वैश्विक मानचित्र में केवल एक चीज बदल गई है - पहले हम कई अड्डे बना सकते थे और कई लैंडिंग जहाज खरीद सकते थे, लेकिन अब हमारे पास ये दोनों एक ही प्रति में हैं। ठिकानों के बजाय, अब परिक्रमा करने वाले उपग्रह हैं जो यूएफओ का पता लगाते हैं। कार्रवाई को एक आधार के भीतर केंद्रित करके, डेवलपर्स इसे और अधिक जीवंत बनाने में सक्षम थे और इसे दिलचस्प पात्रों से भर दिया जो एक दूसरे के साथ संवाद करते हैं और बहस करते हैं। उन्होंने एक कहानी अभियान भी शुरू किया जो खिलाड़ी के लिए विशिष्ट कार्य निर्धारित करता है और तनाव बढ़ाता है। अन्यथा, हमारे सामने अच्छी पुरानी रणनीतियाँ हैं, जिन्हें सावधानीपूर्वक अवास्तविक इंजन 3 में स्थानांतरित किया गया है ताकि नई पीढ़ी शैली के क्लासिक्स को छू सके।

XCOM 2 की हमारी समीक्षा में इस प्रसिद्ध श्रृंखला की नवीनतम किस्त के बारे में और पढ़ें

टैक्टिकल आरपीजी एक आश्चर्यजनक रूप से विविध शैली है जिसने इतना कुछ समाहित कर लिया है कि यह डॉक्टरेट शोध प्रबंध लिखने और उस पर वैज्ञानिक बहस आयोजित करने के लिए उपयुक्त है। शायद आज खेलों में कोई अन्य दिशा डेवलपर्स को रचनात्मकता के लिए इतनी गुंजाइश नहीं देती है, और खिलाड़ियों को निर्णय लेने और अपनी स्वयं की बहु-चालें बनाने की स्वतंत्रता देती है, जितनी ये इंटरैक्टिव साहसिक कार्य हैं। लेकिन साथ ही, वे बुद्धिमत्ता और सहनशक्ति की एक असामान्य, आकर्षक परीक्षा भी हैं।

और भले ही यह सब केवल स्क्रीन पर होता है, पीसी पर वास्तव में अच्छा सामरिक आरपीजी आसानी से खिलाड़ी की चेतना को अन्य दुनिया और युगों में पहुंचाता है, जिससे उसे प्रस्तावित गेम यांत्रिकी और कानूनों पर विश्वास करने के लिए मजबूर किया जाता है (चाहे वे बेहद सरल हों, या, इसके विपरीत, चालाक और भ्रमित करने वाला), स्थानीय, आभासी ब्रह्मांड के उच्चतम सत्य के रूप में। आपको चिंतित करना, डरना, क्रोधित होना, प्रशंसा करना, प्रभावित होना और अन्य भावनाओं और संवेगों की एक पूरी श्रृंखला का अनुभव कराना, जो अक्सर जीवित लोगों के सामने वास्तविक जीवन में किसी न किसी कारण से दबा दी जाती हैं। हां, हां, सामरिक तत्व को सफलतापूर्वक एकीकृत करने वाले अच्छे रोल-प्लेइंग गेम वास्तव में यह सब करने में सक्षम हैं, और इस तरह का जोरदार बयान खाली बात नहीं है - इस तथ्य की पुष्टि समाजशास्त्रियों और मनोवैज्ञानिकों के वैज्ञानिक शोध से होती है।

ख़ैर, बहुत हो गई प्रशंसा, आइए सीधे हमारे शीर्ष सामरिक आरपीजी पर चलते हैं। निष्कर्ष में एकमात्र बात जो मैं नोट करना चाहूंगा वह है इस शैली में वास्तव में अच्छी परियोजनाओं की प्रभावशाली संख्या और एक-दूसरे से उनकी विरोधाभासी असमानता, जिससे एक की दूसरे पर श्रेष्ठता को स्पष्ट रूप से पहचानना मुश्किल हो जाता है। इसलिए शीर्ष में प्रस्तावित पदों को एक परंपरा के रूप में लें - यहां प्रस्तुत सभी खेल अपने तरीके से अच्छे हैं।

21. मूक तूफ़ान

2004 में टर्न-आधारित टैक्टिकल आरपीजी साइलेंट स्टॉर्म की रिलीज़ इस शैली में एक वास्तविक सफलता थी, गेम विभिन्न प्रकार के विचारों से इतना समृद्ध था। इसके अलावा, उनमें से लगभग सभी यहां मूल रूप से डेवलपर्स के इरादे के अनुसार काम करते हैं; दूसरे शब्दों में, गेमप्ले पर उनका बेहद सकारात्मक प्रभाव पड़ता है।

शरीर के एक या दूसरे हिस्से को नुकसान की यथार्थवादी, विश्वसनीय रूप से संप्रेषित विशेषताओं और हथियारों के एक ठोस सेट (लगभग 70 इकाइयाँ) और प्रत्येक व्यक्तिगत मिशन के लिए सामरिक समाधानों के विस्तृत चयन पर आधारित एक आकर्षक युद्ध प्रणाली भी है, और दो चुनने के लिए गुट, और एक असामान्य सेटिंग (वास्तविक ऐतिहासिक युग का मिश्रण, विशेष रूप से, विज्ञान कथा के साथ)। यहां तक ​​कि कथानक में विभिन्न विकास विकल्प और कई शाखाएँ हैं, जो आज भी विशुद्ध रूप से सामरिक खेलों में उतनी बार नहीं पाई जाती हैं जितनी हम चाहेंगे।

यह सब साइलेंट स्टॉर्म के फायदों का एक छोटा सा अंश है, जो निश्चित रूप से उन गेमर्स के लिए दिलचस्प होगा जो ग्राफिक्स को सबसे आगे नहीं रखते हैं, लेकिन सामरिक तत्व को पसंद करते हैं।

20. नतीजा रणनीति

सॉफ्टवर्क्स (14° पूर्व द्वारा विकसित) द्वारा 2001 में जारी एक समान रूप से प्रसिद्ध गेम, जिसकी घटनाएं फॉलआउट ब्रह्मांड में सामने आती हैं, लाखों खिलाड़ियों को अच्छी तरह से पता है।

खेल, वास्तव में, श्रृंखला के पहले दो भागों के बहुत करीब है, लेकिन फिर भी इसमें सामरिक लड़ाइयों के प्रति ध्यान देने योग्य पूर्वाग्रह है (हालाँकि, यदि वांछित है, तो उन्हें वास्तविक समय में स्थानांतरित किया जा सकता है)।

19. कमांडो 3: गंतव्य बर्लिन

पायरो स्टूडियोज़ का एक बहुत ही असामान्य प्रोजेक्ट, जो कई शैलियों के चौराहे पर स्थित है: आरपीजी, एक्शन, स्टील्थ और यहां तक ​​कि थोड़ा सा।

गेम में एक उत्कृष्ट स्क्रिप्ट, कई अद्वितीय प्रकार के लड़ाकू विमान, विभिन्न उपकरणों और यहां तक ​​कि मल्टीप्लेयर का उपयोग करने की क्षमता है। हालाँकि, समग्र रूप से खेल की मुख्य विशेषताएं उनके चित्रण और डिज़ाइन में सबसे भव्य स्थान हैं, जो खिलाड़ियों के लिए एक प्रकार का मंत्रमुग्ध मूड बनाते हैं। और यह इस तथ्य के बावजूद है कि कमांडो 3 2003 में जारी किया गया था, इसलिए यहां ग्राफिक्स और प्रभावों का समग्र स्तर अपेक्षाकृत कम है।

18. दांतेदार गठबंधन 2

कुछ पाठकों ने देखा होगा कि पहले इस स्थान पर जैग्ड अलायंस श्रृंखला के एक अन्य गेम का कब्जा था, जो अपनी खूबियों के बजाय "युवाओं के लिए रास्ता बनाने" के सिद्धांत से अधिक बाहर आया था।

हमने चर्चा की और इसे "ओल्ड मैन" जैग्ड अलायंस 2 से बदलने का फैसला किया, जो हमारे शीर्ष में उल्लेख के योग्य है। और यही कारण है।

जैग्ड अलायंस 2 सामरिक रणनीतियों का एक सुनहरा क्लासिक है, जिसके गेमप्ले को खिलाड़ी द्वारा नियंत्रित कई विवरणों के कारण अभूतपूर्व सामरिक गहराई की विशेषता है। सौ से अधिक अद्वितीय भाड़े के सैनिकों में से उपयुक्त सेनानियों को चुनकर एक दल को इकट्ठा करने का अवसर है, जिनमें से प्रत्येक के पास न केवल कौशल का एक निश्चित सेट है, बल्कि उनका अपना चरित्र भी है, जो सभी खेल की घटनाओं और अन्य के साथ संबंधों पर प्रतिक्रिया निर्धारित करता है। दस्ते के सदस्य. अपना स्वयं का चरित्र बनाने के लिए एक संपादक भी है।

जैग्ड अलायंस 2 में सभी घटनाएं बेतरतीब ढंग से विकसित होती हैं, जिससे प्रत्येक प्लेथ्रू अद्वितीय और अप्राप्य हो जाता है, और उपलब्ध मिशन विभिन्न तरीकों से पूरे किए जा सकते हैं।

एकमात्र बात जिसके बारे में हमें आपको दुःख के साथ चेतावनी देनी चाहिए वह यह है कि यह अद्भुत रचना बहुत समय पहले - 1999 में सामने आई थी। आप इसके दृश्य गुणों के बारे में स्वयं उचित निष्कर्ष निकाल सकते हैं।

लेकिन यदि आप इसके ग्राफ़िक्स के साथ तालमेल बिठाने में सफल हो जाते हैं, जो आधुनिक मानकों से कहीं अधिक सरल हैं, तो वास्तव में अविश्वसनीय रोमांच और रोमांचक सामरिक लड़ाइयाँ आपका इंतजार कर रही हैं।

17.हार्ड वेस्ट

आरपीजी के तत्वों के साथ एक सामरिक गेम, जिसमें डेवलपर्स (क्रिएटिवफोर्ज गेम्स) सफलतापूर्वक तत्वों और स्पर्श को शामिल करने में कामयाब रहे।

एक सुंदर चित्र, एक दिलचस्प कथानक, एक संवादात्मक वातावरण (बहुत महत्वपूर्ण स्थान रखता है), बहुत सारे दुष्प्रभाव, पात्र, हथियार और अद्वितीय कौशल - एक खेल को ध्यान आकर्षित करने के लिए और क्या चाहिए। विशेष रूप से वे जो वाइल्ड वेस्ट की थीम और सामरिक भूमिका निभाने वाले खेलों में रुचि रखते हैं।

16. हम बौने हैं

एक बहुत ही असामान्य गेम जो कई मायनों में अन्य सभी सामरिक आरपीजी से अलग है।

सबसे पहले, वी आर द ड्वार्फ्स की सेटिंग ध्यान देने योग्य है, जिसके केंद्र में तीन बहादुर बौने थे जो जादुई पत्थर इकट्ठा करने गए थे। ऐसा प्रतीत होता है कि ये लोग परियों और साथ ही काल्पनिक दुनिया के अन्य निवासियों के बीच के हैं। लेकिन नहीं, हमारे बौने "अंतरिक्ष यात्री" हैं और वे "अंतरिक्ष की अनंत गहराइयों" में खोए हुए "ग्रहों" का पता लगाएंगे।

दूसरे, गेम दिलचस्प गेमप्ले पेश करता है, जो कई नवीन सिद्धांतों पर बनाया गया है, जिनका वर्णन करना मुश्किल है; इसे स्वयं देखना और आज़माना बेहतर है।

और अंत में, तीसरा, एक कट्टर खेल। यहां तक ​​कि बहुत ज्यादा. शायद केवल सबसे अधिक रोगी ही कम से कम इसकी पहली तिमाही का सामना करने में सक्षम होगा। इसके अलावा, खेल के प्रत्येक चरण में कठिनाइयाँ नई और पूरी तरह से अप्रत्याशित दिखाई देंगी।

15. बैनर सागा श्रृंखला

स्टोइक स्टूडियो से सामरिक आरपीजी की एक श्रृंखला, जिसमें वर्तमान में दो गेम शामिल हैं। पुराने नॉर्स सेटिंग पर आधारित, जिसे डेवलपर्स ने अपने रचनात्मक विचारों के साथ जोड़ा है।

इसके अलावा, द बैनर सागा की विशेषता एक सुखद, हाथ से बनाई गई दृश्य शैली, काफी सरल और जल्दी से सीखी गई युद्ध यांत्रिकी है, जो, हालांकि, सामरिक संयोजनों के लिए अकल्पनीय गुंजाइश प्रदान करती है, और स्थानीय दुनिया के माध्यम से यात्रा करने की एक आकर्षक अवधारणा प्रदान करती है, जिसके दौरान खिलाड़ी के साथ समय-समय पर यादृच्छिक चीजें घटित होती रहती हैं। ऐसी घटनाएं जो आपको नैतिक रूप से कठिन निर्णय लेने के लिए मजबूर करती हैं और भविष्य के निर्णयों के लिए महत्वपूर्ण होती हैं।

14. बौने

एक और सामरिक भूमिका निभाने वाला खेल जिसके मुख्य पात्र बौने हैं। सच है, इस बार सब कुछ एक क्लासिक फंतासी सेटिंग में होता है।

यह गेम तुंगडिल (द ड्वार्व्स के नायक) के दस्ते में शामिल होने के लिए तैयार एक दर्जन से अधिक पात्रों, दिलचस्प मुख्य और अतिरिक्त खोजों, मार्कस हेइट्ज़ के उपन्यासों पर आधारित एक अच्छा कथानक और निश्चित रूप से, दर्जनों के साथ गहन सामरिक लड़ाई की पेशकश करता है। विभिन्न विरोधियों.

13.आइसेनवाल्ड की किंवदंतियाँ

सामरिक युद्ध के साथ एक भूमिका निभाने वाला खेल, में बनाया गया। एक आश्चर्यजनक रूप से विस्तृत इन-गेम दुनिया और एक तेजी से और अप्रत्याशित रूप से विकसित होने वाला प्लॉट लीजेंड्स ऑफ ईसेनवाल्ड को माउंट एंड ब्लेड और किंग्स बाउंटी जैसी प्रसिद्ध परियोजनाओं के करीब लाता है। डेवलपर्स स्वयं अपनी रचना को एक नाइट इरेंट का सिम्युलेटर कहते हैं।

गेम में बड़ी संख्या में ऐतिहासिक रूप से सटीक इकाइयाँ, प्रकार के उपकरण और हथियार शामिल हैं। इसके अलावा, प्रत्येक लड़ाकू के लिए हथियार व्यक्तिगत रूप से चुने जा सकते हैं। साथ ही, दस्ते के प्रत्येक सदस्य के पास एक कौशल वृक्ष है, जो समय के साथ उसे एक संकीर्ण-प्रोफ़ाइल लड़ाकू इकाई में बदलने की अनुमति देता है।

12. वल्किरिया क्रॉनिकल्स

असामान्य दृश्य डिज़ाइन, बड़ी संख्या में पात्रों और एक जटिल कहानी के साथ एक 3डी सामरिक गेम। निश्चित रूप से सभी प्रेमियों को पसंद आएगा।

यह गेम शुरुआत में PlayStation 3 के लिए एक विशेष संस्करण के रूप में सामने आया था, लेकिन 2014 में विंडोज़ के लिए एक विशेष संस्करण जारी किया गया था। पीसी संस्करण को ढेर सारी अतिरिक्त इन-गेम सामग्री भी प्राप्त हुई।

सामरिक रणनीति के अनूठे तत्व के अलावा, वल्किरिया क्रॉनिकल्स में एक गहरी आरपीजी प्रणाली है: सभी लड़ाकू विमान, और उनमें से सौ से अधिक हैं, अद्वितीय हैं, प्रत्येक के लिए उपयुक्त उपकरण का चयन करना और बुद्धिमानी से अपनी क्षमताओं को उन्नत करना आवश्यक है।

11. पतन का युग

आयरन टॉवर स्टूडियो से एक आइसोमेट्रिक सामरिक आरपीजी, जिसकी सेटिंग में प्राचीन रोमन साम्राज्य के विचारों को जटिल रूप से मिश्रित किया गया है, और इसमें सर्वनाश के बाद के कुछ तत्व भी शामिल हैं।

मुख्य विशेषता जो द एज ऑफ डिकैडेंस को पिछले कुछ वर्षों में सभी आइसोमेट्रिक आरपीजी से अलग करती है, वह इसकी अविश्वसनीय कट्टर प्रकृति है। यहां "एक गलती - और अंतिम बचत बिंदु से सब कुछ शुरू करें" का सिद्धांत पूर्ण स्तर तक उठाया गया है।

2015 में रिलीज़ होने के बावजूद, गेम के ग्राफ़िक्स बहुत पुराने दिखते हैं। हालाँकि, आयरन टॉवर स्टूडियो के स्थान और गेम ऑब्जेक्ट बहुत विश्वसनीय निकले।

स्थानीय दुनिया का कथानक और इतिहास विशेष प्रशंसा के पात्र हैं, जो कई विवरणों और विवरणों से समृद्ध हैं, और खेल में अविश्वसनीय रूप से गहरे विसर्जन में योगदान करते हैं।

10. किंग्स बाउंटी सीरीज़

कंप्यूटर गेम की एक अद्भुत श्रृंखला, जो आरपीजी और आरपीजी का मिश्रण है। मुख्य विशेषताएं:

  1. एक उज्ज्वल परी-कथा की दुनिया जो अपनी सुंदरता से मंत्रमुग्ध कर देती है
  2. एक मज़ेदार कहानी जो काल्पनिक कहानियों का मज़ाक उड़ाती है।
  3. असामान्य खोज
  4. दिलचस्प, हालांकि नया नहीं, युद्ध यांत्रिकी और एक संतुलित भूमिका-खेल प्रणाली, कई खेल वर्गों की उपस्थिति

9. शैडरून श्रृंखला

एक असामान्य सेटिंग के साथ आइसोमेट्रिक सामरिक आरपीजी की एक श्रृंखला जो फंतासी के तत्वों को जोड़ती है। वैसे, शैडरून ब्रह्मांड मूल रूप से इसी नाम के टेबलटॉप रोल-प्लेइंग गेम के लिए बनाया गया था, इसलिए यहां यांत्रिकी पर बहुत सावधानी से काम किया गया था।

शैडरून लाइन के सभी तीन गेम एक दिलचस्प, दौड़ और कक्षाओं के बड़े सेट, एक क्लासिक रोल-प्लेइंग और युद्ध प्रणाली द्वारा प्रतिष्ठित हैं जो 80 के दशक से यहां चले आए, और अद्भुत भी।

8. सबसे अंधेरी कालकोठरी

डार्केस्ट डंगऑन रेड हुक स्टूडियोज़ का एक 2डी आरपीजी है, जो सामरिक रणनीति के तत्वों को भी जोड़ता है। गेम अपनी बारी-आधारित युद्ध प्रणाली और एक अच्छी तरह से संप्रेषित अंधेरे काल्पनिक माहौल के साथ लुभावना है। उत्तरार्द्ध कलाकार-डिजाइनरों और साउंड इंजीनियर की योग्यता है, जिन्होंने डार्केस्ट डंगऑन को एक मूल दृश्य अवधारणा और एक शक्तिशाली, आत्मा-द्रुतशीतन ध्वनि दी।

इसके अलावा, गेम नायकों की मानसिक स्थिति की एक अनूठी प्रणाली का दावा करता है: अंधेरे की गहराई की खोज करते समय, टीम के सदस्य लगातार तनाव में रहते हैं, विभिन्न भय से पीड़ित होते हैं, और यहां तक ​​कि मानसिक विकार भी विकसित हो सकते हैं। निःसंदेह, यह सब सीधे तौर पर उनकी युद्ध प्रभावशीलता और व्यवहार को प्रभावित करता है। वैसे तो यहां किरदारों की मौत स्थाई है.

डार्केस्ट डंगऑन में यादृच्छिक पीढ़ी बहुत महत्वपूर्ण है: यह कालकोठरी की संरचना बनाती है, भर्ती के लिए उपलब्ध पात्रों की एक सूची प्रदान करती है, सफलता के लिए इनाम निर्धारित करती है, इत्यादि। सामान्य तौर पर, रॉगुलाइक अपने चरम पर है।

7. मोर्डहाइम: शापितों का शहर

डार्क फंतासी सेटिंग (लोकप्रिय वॉरहैमर ब्रह्मांड पर आधारित) में एक और आश्चर्यजनक रूप से सुंदर और रोमांचक रोल-प्लेइंग गेम, लेकिन डार्केस्ट डंगऑन के विपरीत, यह गेमप्ले के अधिक पारंपरिक सिद्धांतों की पेशकश करता है। और यहां उन्हें लगभग पूर्णता तक लाया जाता है।

चार उपलब्ध गुट, प्रत्येक के पास लड़ाकू विमानों की अपनी अनूठी श्रेणियां, विभिन्न प्रकार के हथियार और क्षमताएं, एक जटिल युद्ध प्रणाली जो दर्जनों अलग-अलग बारीकियों (दूरी, इलाके, उपकरण, गठन, भाग्य और बहुत कुछ) को ध्यान में रखती है - यह सब किसी तरह लड़ाई के पाठ्यक्रम को प्रभावित करता है), उदास खूनी लड़ाइयों, मल्टीप्लेयर और सिंगल-प्लेयर मोड में फंसे शहर का माहौल और प्रभावशाली दृश्य सबसे स्पष्ट फायदे हैं जो सिटी ऑफ द डैम्ड का दावा करते हैं।

6. अत्याचार

एक आइसोमेट्रिक दृश्य के साथ एक मजेदार, कहानी-चालित आरपीजी। यह एक विशाल, अच्छी तरह से विकसित दुनिया पर आधारित है जिसमें खिलाड़ी के लिए कई अवसर, एक गैर-रेखीय कथानक, एक वैश्विक भूमिका-निभाने की प्रणाली, साथियों को लेने की क्षमता और बहुत कुछ है। जिसमें सामरिक ठहराव के साथ एक उत्कृष्ट युद्ध प्रणाली शामिल है।

कुल मिलाकर, टायरेनी ओब्सीडियन एंटरटेनमेंट द्वारा निर्धारित उच्च गेमिंग मानकों को पूरी तरह से पूरा करता है, और मुख्य रूप से खिलाड़ियों के साथ बातचीत के लिए बड़े पैमाने पर, व्यापक-खुले आरपीजी के प्रशंसकों के लिए दिलचस्प होगा। लेकिन रणनीति के प्रशंसकों को यहां बहुत सी दिलचस्प चीजें भी मिलेंगी।

5. ज़ेनोनॉट्स

स्वतंत्र डेवलपर्स गोल्डहॉक इंटरएक्टिव की एक उत्कृष्ट कृति, यह एक्स-कॉम श्रृंखला पर आधारित एक सामरिक भूमिका-खेल गेम है। गेम ने नामित श्रृंखला से कई यांत्रिकी को अपनाया, उन्हें आधुनिक बनाया और सफलतापूर्वक पूरक बनाया, जिससे गेमप्ले में और भी अधिक गहराई और सामरिक स्वतंत्रता आई।

खिलाड़ी के पास एक अर्धसैनिक अंतरसरकारी संगठन का नियंत्रण लेने का अवसर होगा जो ग्रह को विदेशी हमलावरों के हिंसक हमलों से बचाता है।

सभी ज़ेनोनॉट्स गेमप्ले को दो भागों में विभाजित किया गया है:

  1. सामरिक लड़ाइयाँ बारी-आधारित मोड में हो रही हैं। साथ ही, किए जा रहे मिशन के आधार पर वातावरण लगातार बदल रहा है, और खेल की घटनाएं कभी भी समान और सुसंगत नहीं होती हैं। मैं दुश्मनों की विस्तृत विविधता (लगभग पचास प्रकार के विदेशी विरोधियों) और ऊंचे स्थानों पर भी ध्यान देना चाहूंगा, जिनका युद्ध के दौरान एक ठोस प्रभाव पड़ता है।
  2. व्यापक-कार्यात्मक आधार प्रबंधन, आपको कर्मियों की भर्ती करने, विभिन्न अनुसंधान करने, दुश्मन ताकतों से लड़ने के लिए इंटरसेप्टर के नेटवर्क का विस्तार करने और अपने सेनानियों को सर्वोत्तम हथियारों से लैस करने की अनुमति देता है। हालाँकि, जल्दी और व्यापक रूप से अपग्रेड करना संभव नहीं होगा: खिलाड़ियों को संसाधनों का लगातार सख्त रिकॉर्ड रखना होगा और आधार के विकास के लिए प्रस्तुत सभी क्षेत्रों के बीच संतुलन बनाए रखना होगा।

4. बंजरभूमि 2

ब्रायन फ़ार्गो की पोस्ट-एपोकैलिक आरपीजी की प्रसिद्ध श्रृंखला की निरंतरता। शायद कोई यह भी कह सकता है कि सर्वनाश के बाद की सामरिक रणनीति/आरपीजी के ढांचे के भीतर यह सबसे अच्छा प्रोजेक्ट है, जहां खिलाड़ी को मिश्रित सेनानियों के एक दल का नियंत्रण लेने का मौका मिलता है। अन्य सभी परियोजनाएँ या तो बहुत पहले सामने आईं या गुणवत्ता के मामले में बंजर भूमि 2 के स्तर तक नहीं पहुँचीं।

कल्ट को मेटाक्रिटिक दोनों में उचित रूप से उच्च रेटिंग प्राप्त हुई है, और ऐसा लगता है कि यह "गेम ऑफ द ईयर" के खिताब के लिए मुख्य दावेदारों में से एक है।

ओरिजिनल सिन 2 पारंपरिक रूप से विविध दौड़ और वर्गों, बड़ी संख्या में खोज, संवाद, लगभग हर खेल स्थिति में कई विकल्पों में से चुनने की क्षमता और बहुत कुछ प्रदान करता है।

हम मुख्य रूप से स्थानीय सामरिक लड़ाइयों में रुचि रखते हैं, जो चरण-दर-चरण मोड में और पार्टी सदस्यों की सक्रिय भागीदारी के साथ होती हैं। पिछले भाग की तरह, लड़ाई को सफलतापूर्वक पूरा करने के लिए, खिलाड़ियों को पर्यावरण की विशेषताओं का सक्षम रूप से उपयोग करना होगा, जो यहां और भी अधिक इंटरैक्टिव हो गया है। साथ ही, भाग्य का तत्व एक महत्वपूर्ण भूमिका निभाएगा।

यह भी अच्छा है कि ओरिजिनल सिन 2 में 4-खिलाड़ियों का विकल्प है, जो आपको खेलने की अनुमति देता है

विश्वकोश यूट्यूब

    1 / 5

    ✪ शीर्ष 10 बारी-आधारित सामरिक खेल

    ✪ 🏆 सर्वश्रेष्ठ सामरिक खेल 2018 | वर्ष के परिणाम - खेल 2018 | जुआ की लत

    ✪ 2018 की 7 सबसे प्रतीक्षित सामरिक (कदम-दर-कदम) रणनीतियाँ

    ✪ फैन स्ट्रीम) फ्री फायर/फ्री फायर ऑनलाइन प्रसारण के लिए सब्सक्राइबर के साथ प्लेइंग रूम

    ✪ कहानी पर ध्यान केंद्रित करते हुए बारी-आधारित सामरिक भूमिका निभाना - फेल सील वॉकथ्रू #1

    उपशीर्षक

सामान्य विवरण

कंप्यूटर रोल-प्लेइंग गेम्स के समान, खिलाड़ी अपग्रेड करने योग्य विशेषताओं के एक सेट के साथ पात्रों के समूह को नियंत्रित करता है; वह खेल की दुनिया का पता लगाता है, खोज पूरी करता है और विभिन्न प्रकार के विरोधियों के साथ लड़ाई में संलग्न होता है। हालाँकि, लड़ाइयाँ स्वयं वॉरगेम्स के समान होती हैं: खिलाड़ी-नियंत्रित पात्रों और उनके विरोधियों को एक आयताकार, आइसोमेट्रिक या हेक्सागोनल ग्रिड के साथ मानचित्र पर रखा जाता है, जिसके साथ वे कुछ कार्रवाई करते हुए बारी-बारी से आगे बढ़ सकते हैं। युद्ध में जीत पात्रों की बातचीत की सफलता और युद्ध की योजना बनाते समय खिलाड़ी द्वारा लिए गए निर्णयों की शुद्धता से निर्धारित होती है।

यह महत्वपूर्ण है कि सामरिक लड़ाइयाँ मुख्य का प्रतिनिधित्व करती हैं, यदि गेमप्ले का एकमात्र हिस्सा नहीं है, और इसके अन्य घटक (दुनिया की खोज, एनपीसी के साथ शांतिपूर्ण बातचीत, दुकानों में खरीदारी) को न्यूनतम रखा जाता है और लड़ाई में अतिरिक्त के रूप में काम किया जाता है - उनमें बिताया गया समय वास्तविक लड़ाइयों में बिताए गए समय से तुलनीय नहीं है। इस प्रकार, सामरिक भूमिका-खेल वाले खेलों में लगभग सभी खोजों को लड़ाइयों की एक श्रृंखला और इन लड़ाइयों में किए गए कुछ कार्यों से गुज़रकर हल किया जाता है।

कहानी

रणनीति राक्षसउस लुक को और भी अधिक प्रभावित किया सामरिक आरपीजीजो आज गेमर्स द्वारा पहचाने जाते हैं, इसमें जैसे गेम शामिल हैं अंतिम काल्पनिक रणनीतिऔर Disgaea: अंधकार का घंटा. न केवल पात्र युद्धक्षेत्र ग्रिड में अलग-अलग चले, बल्कि दृश्य भी सममितीय था और प्रत्येक पात्र के लिए बारी क्रम की गणना व्यक्तिगत रूप से की गई थी। हालाँकि इस गेम ने शैली को परिभाषित किया, लेकिन इसे अमेरिकी गेमर्स के बीच व्यापक रूप से मान्यता नहीं मिली क्योंकि यह कई वर्षों बाद तक अमेरिकी दर्शकों तक नहीं पहुंचा। मूल की अगली कड़ी रणनीति राक्षस - टैक्टिक्स ओग्रे: द नाइट ऑफ लोदीस- बाद में गेम बॉय एडवांस के लिए जारी किया गया।

32-बिट कंसोल के लिए गेम का निर्माण

बत्तीस-बिट युग में कई प्रतिष्ठित आरपीजी थे जैसे कोनामी से वैंडल हार्ट्स, अंतिम काल्पनिक रणनीतिऔर मोर्चा मिशन 3स्क्वायर से, और चमकती शक्ति 3सेगा से.

अंतिम काल्पनिक रणनीतिहालाँकि, इस पर विवाद हो सकता है, लेकिन इसने सामरिक आरपीजी को अमेरिका में लाने के लिए सबसे अधिक प्रयास किया। [ ] क्वेस्ट के पूर्व कर्मचारियों द्वारा विकसित किया जा रहा है, जो श्रृंखला के लिए जिम्मेदार डेवलपर है राक्षस लड़ाई, इस गेम ने श्रृंखला के कई तत्वों को संयोजित किया अंतिम कल्पनागेमप्ले शैली के साथ रणनीति राक्षस.

सामरिक आरपीजी चालू

हालाँकि इस शैली को गेम कंसोल की तुलना में काफी कम संख्या में गेम द्वारा दर्शाया जाता है, लेकिन यह इस प्लेटफ़ॉर्म के लिए इतना आकर्षक नहीं है। पर्सनल कंप्यूटर के लिए टीआरपीजी के उदाहरणों में गेम की एक श्रृंखला शामिल है एक्स-कॉम, दांतेदार गठबंधनऔर मौन तूफ़ान. पीसी पर सामरिक रोल-प्लेइंग गेम में बहुत छोटा रोल-प्लेइंग घटक और एक बड़ा सामरिक घटक होता है।

  • रिबेलस्टार श्रृंखला (1984-1988) और लेज़र स्क्वाड (1988), गेम डिज़ाइनर गॉलोप बंधुओं द्वारा विकसित, अधिक लोकप्रिय श्रृंखला के पूर्ववर्ती थे एक्स-कॉम. वे एक्स-कॉम की वैश्विक रणनीति विशेषता के आर्थिक तत्वों और घटकों से वंचित थे।
  • एक्स-कॉम: यूएफओ डिफेंस (1992), जिसने इसी नाम की श्रृंखला को जन्म दिया, भव्य रणनीति और सामरिक भूमिका निभाने वाले खेलों के तत्वों को जोड़ती है।
  • जैग्ड एलायंस (1994) ने अत्यधिक लोकप्रियता हासिल की और इसी नाम की एक श्रृंखला को जन्म दिया, जिनमें से सबसे महत्वपूर्ण घटनाओं में से एक जैग्ड एलायंस 2 (1999) थी।
  • इनक्यूबेशन: टाइम इज़ रनिंग आउट (1997) पहले 3डी रणनीति खेलों में से एक था।
  • जापानी कंपनी निहोन फालकॉम द्वारा विकसित वेंटेज मास्टर (1997) पूर्वी एशिया के बाहर जारी नहीं किया गया था।
  • गोर्की 17 (1999, संयुक्त राज्य अमेरिका में शीर्षक के तहत प्रकाशित घिनौनाता) पोलिश कंपनी मेट्रोपोलिस सॉफ्टवेयर द्वारा विकसित किया गया था और बाद में तीसरे व्यक्ति शूटर शैली में दो गेम के साथ जारी रहा।
  • फ़ॉलआउट टैक्टिक्स: ब्रदरहुड ऑफ़ स्टील (2001) फ़ॉलआउट श्रृंखला में एक असामान्य स्पिन-ऑफ़ था। इसकी कार्रवाई परमाणु युद्ध से नष्ट हुए संयुक्त राज्य अमेरिका के केंद्रीय राज्यों में हुई।
  • शैडो वॉच (2000), अपनी असामान्य सामरिक प्रणाली (विभिन्न क्रियाओं को स्वयं निष्पादित करके कार्रवाई बिंदु प्राप्त किए गए) के बावजूद, एक व्यावसायिक विफलता थी।
  • फ्रीडम फोर्स (2002) और इसका सीक्वल फ्रीडम फोर्स बनाम। द थर्डरीच (2005) मार्वल ब्रह्मांड की याद दिलाने वाली दुनिया में सुपरहीरो की एक टीम के कारनामों पर केंद्रित है।
  • सोल्जर्स ऑफ एनार्की (2002) एक वास्तविक समय का सामरिक भूमिका निभाने वाला खेल है जहां खिलाड़ी भाड़े के सैनिकों की एक टीम को नियंत्रित करता है।
  • यूएफओ श्रृंखला के खेल - यूएफओ: आफ्टरमाथ (2003), यूएफओ: आफ्टरशॉक (2005) और यूएफओ: आफ्टरलाइट (2007), हालांकि वे एक्स-कॉम श्रृंखला के वैचारिक उत्तराधिकारी हैं, व्यावहारिक रूप से रणनीतिक और आर्थिक घटकों से रहित हैं और हो सकते हैं इसे सामरिक भूमिका निभाने वाले खेल भी कहा जा सकता है।
  • एक्सेस कोड: पैराडाइज़ (2003) और इसकी अगली कड़ी द अथॉरिटी ऑफ़ लॉ (2005) रूस में विकसित की गई थी। कार्रवाई भविष्य की साइबरपंक दुनिया में होती है।
  • ऑपरेशन साइलेंट स्टॉर्म (2003), रूस में भी विकसित हुआ, और इसके सीक्वल - ऑपरेशन साइलेंट स्टॉर्म: सेंटिनल्स (2004) और हैमर एंड सिकल (2005) - द्वितीय विश्व युद्ध के लिए समर्पित सामरिक भूमिका निभाने वाले खेलों के प्रमुख प्रतिनिधि बन गए (कुछ के साथ) शानदार धारणाएँ)।
  • द बैटल फॉर वेस्नोथ (2003) एक ओपन सोर्स टर्न-आधारित रणनीति गेम है। इसमें बहुत महत्वपूर्ण भूमिका निभाने वाले तत्व शामिल हैं और, कुछ आपत्तियों के साथ, इसे एक सामरिक भूमिका निभाने वाला खेल कहा जा सकता है।
  • मेटलहार्ट: राइज़ ऑफ़ द रेप्लिकेंट्स (2004) सर्वनाश के बाद की दुनिया पर आधारित एक सामरिक आरपीजी है; इसे बहुत कम आलोचनात्मक रेटिंग प्राप्त हुई।
  • स्लोवाकिया में विकसित शैडो वॉल्ट (2004) की यूरोपीय और अमेरिकी प्रेस में भी आलोचना की गई थी।
  • नाइट्स वॉच (2005) और इसके सीक्वल डेज़ वॉच (2006) द वॉच के फंतासी ब्रह्मांड में स्थापित सामरिक भूमिका निभाने वाले गेम हैं।
  • रूसी कंपनी एपिरॉन द्वारा विकसित, सामरिक भूमिका-खेल खेल "ब्रिगेड ई5: न्यू एलायंस" (2005) और "7.62" कुछ हद तक जैग्ड एलायंस श्रृंखला के यांत्रिकी की नकल करते हैं।
  • जैज़: जॉब फॉर हायर (2007) को जैग्ड अलायंस श्रृंखला में एक अन्य गेम के रूप में विकसित किया गया था, लेकिन डेवलपर्स और कॉपीराइट धारक के बीच मतभेद के कारण, इसे इस श्रृंखला से संबंधित नहीं एक अलग गेम के रूप में जारी किया गया था।

पारंपरिक आरपीजी के साथ तुलना

सामरिक आरपीजी में पारंपरिक आरपीजी से कई अंतर हैं।

  • सामरिक आरपीजीसामान्य आरपीजी की तुलना में अधिक विशाल लड़ाइयाँ प्रस्तुत करते हैं। एक विशिष्ट कंप्यूटर आरपीजी में, खिलाड़ी या तो एक चरित्र या छह या उससे कम की पार्टी को नियंत्रित करता है, जो समान संख्या के राक्षसों या दुश्मन पात्रों के समूह के खिलाफ लड़ता है। सामरिक आरपीजी अधिक खुले अंत वाले होते हैं, जिनमें अक्सर छह नायकों और आठ या अधिक कंप्यूटर-नियंत्रित विरोधियों के बीच लड़ाई होती है। ओग्रे बैटल: मार्च ऑफ द ब्लैक क्वीन में, खिलाड़ी कई पार्टियों को नियंत्रित कर सकता है, जिनमें से प्रत्येक में अधिकतम पांच अक्षर हो सकते हैं, इस प्रकार दो सेनाओं के बीच लड़ाई होने की अनुमति मिलती है, जिनमें से प्रत्येक में 25 अक्षर या अधिक होते हैं। सुपर रोबोट वॉर्स श्रृंखला के हाल के खेलों में प्लाटून प्रणाली की शुरुआत की गई है, जो खिलाड़ी को इकाइयों को रेजिमेंट में समूहित करने की अनुमति देता है; नवीनतम अल्फा 2 मिशन में, मानचित्र पर 76 खिलाड़ी इकाइयाँ सैद्धांतिक रूप से संभव हैं। पीसी पर आरपीजी भी इस संबंध में विविध हैं। X-COM 3 आपको एजेंटों को समूहों में विभाजित करने की अनुमति देता है।
  • एक विशिष्ट कंसोल आरपीजी में, मुकाबला एक स्थिर स्क्रीन पर होता है और पैंतरेबाज़ी, स्थिति बदलने, फ़्लैंकिंग आदि के लिए जगह प्रदान नहीं करता है। सामरिक आरपीजीयुद्ध एक मानचित्र पर होता है, जो आमतौर पर सममितीय होता है और वर्गों में विभाजित होता है (और यह एक शतरंज की बिसात जैसा दिखता है) जिस पर पात्र चल सकते हैं। प्रत्येक वर्ग आम तौर पर किसी प्रकार के इलाके का प्रतिनिधित्व करता है और इसमें सापेक्ष ऊंचाई, जादुई ऊर्जा का प्रकार, इसके माध्यम से आगे बढ़ने में कठिनाई आदि जैसी विशेषताएं होती हैं। इस प्रकार, एक सीधी दीवार पर चढ़ना मुश्किल हो सकता है, जबकि एक महल में सीढ़ियां हो सकती हैं। हमले की दिशा अक्सर क्षति और सटीकता को प्रभावित करती है , पीछे से किया गया हमला वस्तुतः सौ गुना अधिक मजबूत होता है)। दूसरे शब्दों में, सामरिक आरपीजी में उचित पैंतरेबाज़ी बेहद महत्वपूर्ण है, जबकि एक मानक कंसोल आरपीजी में पैंतरेबाज़ी का महत्व अक्सर पूरी तरह से अनुपस्थित है।
  • आमतौर पर, कंसोल आरपीजी में लड़ाई, गेम के आधार पर, या तो टर्न-आधारित होती है (अधिकांश ड्रैगन क्वेस्ट, अंतिम काल्पनिक X), या वास्तविक समय में (श्रृंखला की कहानियां…, तारा महासागर). सामरिक आरपीजीखिलाड़ी को कठिनाई का अनुमान लगाने और अपनी रणनीतियों की योजना बनाने की अनुमति देने के लिए वे अधिकतर बारी-आधारित होते हैं। कुछ में सामरिक आरपीजीइसमें एक वास्तविक समय का तत्व है, जैसे ओग्रे बैटल: मार्च ऑफ द ब्लैक क्वीन में।
  • कुछ मुख्यधारा आरपीजी में चरित्र वर्ग पर जोर नहीं दिया गया है ( अंतिम काल्पनिक IX), और प्रत्येक पात्र की युद्ध भूमिका के संबंध में अधिक लचीलेपन की अनुमति न दें। उदाहरण के लिए, उपचारकर्ता हमेशा उपचारक ही रहेंगे, लड़ने वाले हमेशा लड़ाकू ही रहेंगे। सामरिक आरपीजीइसके विपरीत, वे अधिक स्वतंत्रता प्रदान करते हैं, जिससे खिलाड़ी को प्रत्येक चरित्र का वर्ग चुनने की अनुमति मिलती है, और यहां तक ​​कि एक प्रणाली भी प्रदान करते हैं जिससे खेल के दौरान कक्षाएं बदलती हैं। कई मील के पत्थर सामरिक आरपीजी, शामिल डोफस, होशिगामी: नीली पृथ्वी को बर्बाद करना.
  • दोनों शैलियों में, आमतौर पर प्रति राउंड दो चरण (या मोड़) होते हैं: खिलाड़ी का चरण (मोड़) और दुश्मन का चरण (मोड़)। उनमें से प्रत्येक के दौरान, एक टीम की इकाइयाँ दुश्मन टीम की इकाइयों को स्थानांतरित करने और उन पर हमला करने में सक्षम होती हैं। चरण तब समाप्त होता है जब सभी इकाइयाँ कोई कार्य कर लेती हैं। अंतिम काल्पनिक रणनीतिऔर चमकता बलआपको एक समय में केवल एक ही अक्षर को स्थानांतरित करने की अनुमति देता है, और बर्बर हृदय 2दोनों चरण एक साथ संपन्न होते हैं।
  • दोनों शैलियों में, इकाइयाँ केवल एक सीमित दूरी तक चल सकती हैं और एक निश्चित दायरे में दुश्मनों पर हमला कर सकती हैं।
  • दोनों शैलियों में, इकाइयों को आम तौर पर विशिष्ट शक्तियों और कमजोरियों वाले वर्गों में विभाजित किया जाता है। अपवाद: श्रृंखला फ्रंट मिशन.
  • में सामरिक आरपीजीसे पहली तीन अवधारणाएँ 4 एक्स/4पी(विस्तार, अन्वेषण, शोषण - विस्तार, स्काउट, विकास) को लड़ाई पर अधिक जोर देने (यानी नष्ट करने) के पक्ष में टाला जाता है। कई रणनीति खेलों में लड़ाई के नतीजे निर्धारित करने के लिए एक अलग सामरिक तत्व होता है, हालांकि ये आमतौर पर पूरी तरह से सामरिक खेलों की तुलना में बहुत बड़े पैमाने पर होते हैं।
  • प्रणाली सामरिक आरपीजीऐसे मापदंडों के साथ चरित्र आँकड़े पेश करता है जैसे: हिट पॉइंट (हिट पॉइंट, एचपी), मैजिक पॉइंट (मैना, एमपी या, कुछ मामलों में, एसपी), हमला, बचाव, गति और सटीकता, जो चरित्र से चरित्र में भिन्न हो सकते हैं। हमलों में मौलिक गुण भी हो सकते हैं जो चोट लगने, छेदने या गर्मी से होने वाली क्षति जैसे क्षेत्रों में ताकत और/या कमजोरियां प्रदान करते हैं।
  • पूर्वी सामरिक भूमिका-खेल वाले खेल आम तौर पर तलवार-और-जादू-टोने की कल्पना या काल्पनिक और विज्ञान-फाई तत्वों के संयोजन वाली मिश्रित दुनिया का उपयोग करते हैं, जबकि पश्चिमी टीआरपीजी में अधिक यथार्थवादी, समकालीन सैन्य विषय होता है।
  • अधिकांश पूर्वी टीआरपीजी गेम कंसोल के लिए विकसित किए गए थे, जबकि लगभग सभी मौजूदा पश्चिमी टीआरपीजी गेम कंसोल के लिए विकसित किए गए थे।
  • पूर्वी टीआरपीजी अक्सर अपेक्षाकृत रैखिक होते हैं और एक विशिष्ट प्लॉट के लिए प्रतिबद्ध होते हैं, जबकि पश्चिमी टीआरपीजी अधिक खुले होते हैं और उनमें शायद ही कभी कठोर प्लॉट सीमाएँ होती हैं।
  • पूर्वी टीआरपीजी की विशेषता कथानक दृश्यों और चरित्र संवादों के माध्यम से लड़ाई को जोड़ने वाले कथानक की प्रस्तुति है, जो कभी-कभी काफी विशाल और लंबी होती है। पश्चिमी सामरिक आरपीजी अक्सर लड़ाई के बीच संक्षिप्त ब्रीफिंग तक ही सीमित होते हैं।
  • पश्चिमी टीआरपीजी में अक्सर उन क्षेत्रों के साथ एक विश्व मानचित्र होता है जिसके माध्यम से आप काफी यादृच्छिक क्रम में यात्रा कर सकते हैं।
  • पश्चिमी टीआरपीजी में, युद्ध के मैदान पर आमतौर पर काफी अधिक तटस्थ वस्तुएं होती हैं (जो खिलाड़ी या दुश्मन से संबंधित नहीं होती हैं) जिनके साथ बातचीत की जा सकती है - उदाहरण के लिए, नष्ट किया जा सकता है।

सामरिक खेल: अपने मस्तिष्क का व्यायाम करें और अपनी सरलता को प्रशिक्षित करें

सामरिक खेल शतरंज के दूर के रिश्तेदार हैं, अधिक मनोरंजक और
कठिनाई के विभिन्न स्तरों के कारण गणित से हटा दिया गया। इसीलिए खिलाड़ी
प्रशिक्षण के विभिन्न स्तरों के साथ, धीरे-धीरे सामरिक भूमिका-खेल वाले खेलों में महारत हासिल की जा सकती है
गेमप्ले में शामिल होना और अधिक कठिन स्तर पर आगे बढ़ना।

सामरिक खेलों की शैली से परिचित होना किसी भी उम्र में हो सकता है, और आप अक्सर निम्न चित्र देख सकते हैं: एक पैंतीस वर्षीय पिता एक आभासी विशेष बल समूह के काम का आयोजन अपने आठ साल के पिता से कम जुनून के साथ नहीं करता है। -बूढ़ा बेटा अंतरिक्ष सैनिकों की भूलभुलैया में ले जाता है। यदि घर में केवल एक ही कंप्यूटर है, तो आभासी लड़ाइयों की ओर बढ़ने से पहले, इसके लिए वास्तविक "लड़ाइयां" आयोजित की जाती हैं!

सामरिक युद्ध युद्धक्षेत्र

सभी सामरिक खेलनायकों की विशेषताओं में समान हैं, जो प्रत्येक में वृद्धि हुई हैं
अगला स्तर - वे तेजी से दौड़ते हैं, बेहतर निशाना लगाते हैं, उनके हथियार अधिक शक्तिशाली हो जाते हैं।
जटिलता के सिद्धांत और चित्र की प्रभावशीलता में वृद्धि के अनुसार नायकों का निवास स्थान भी बदलता है, और नायकों के प्रतिद्वंद्वी भी बुरे नहीं होते हैं। सामान्य तौर पर, जंगल में जितना आगे, पक्षपाती उतने ही घने!

युद्ध खेलों के साथ समानता लड़ाई के संगठन से आती है। आभासी "युद्ध"
कंप्यूटर गेम के प्रशंसकों के बीच बहुत लोकप्रिय, इंटरनेट पर आराम
रोजमर्रा की जिंदगी की एकरसता. कुछ बारूद उठाया और चले गए! 5 से 75 वर्ष की आयु के बीच का हर कोई राक्षसों, अंतरिक्ष समुद्री डाकुओं या आतंकवादियों के गिरोह के विजेता की तरह महसूस करना चाहता है!

ग्रिड, षटकोणीय, सममितीय या आयताकार वाला मानचित्र, एक क्षेत्र के रूप में कार्य करता है
पात्रों का स्थान, जिसके साथ वे स्थापित के अनुसार चलते हैं
खेल के नियम। पात्र घूमते हैं और विभिन्न कार्य करते हैं। एक आभासी लड़ाई में जीत हमेशा उस खिलाड़ी की होगी जो नायकों के कार्यों को सही ढंग से व्यवस्थित करता है और सभी चालों और निकास (सामरिक बारी-आधारित गेम) की योजना बनाता है।

रणनीति और गणना सर्वोपरि हैं

इस प्रकार के खेल में सामरिक लड़ाइयाँ न केवल सामने आती हैं, बल्कि समय के साथ संयुक्त रूप से अन्य सभी चरणों से आगे निकल जाती हैं: स्टोर में खरीदारी, शांतिपूर्ण गतिविधियाँ और पर्यावरण की खोज। सामान्य तौर पर, सामरिक खेलों की आभासी लड़ाई स्मृति को प्रशिक्षित करने, तार्किक सोच में सुधार करने के लिए एक गतिविधि है, न कि केवल "दौड़ना और शूटिंग"!

सामरिक रोल-प्लेइंग गेम में अधिकांश खोजों को हल करने के लिए आपको पूरा करना होगा
विभिन्न तरकीबों और युक्तियों का उपयोग करते हुए झगड़ों की एक परस्पर जुड़ी श्रृंखला। यदि तुम प्यार करते हो
विभिन्न पहेलियों को हल करें, हर चीज की गणना कई कदम आगे करें, फिर सामरिक भूमिका-खेल वाले खेल वही हैं जो आपको चाहिए!

सामरिक गेम डाउनलोड करें (सामरिक खेल) सीधे लिंक के माध्यम से और उच्च गति पर - यह तेज़, सुविधाजनक और किफायती है!



संबंधित आलेख: