पीसी वॉकथ्रू के लिए अंतिम फंतासी 3। पौराणिक क्लासिक

अभी हाल ही में, मेरे लिए, फ़ाइनल फ़ैंटेसी वाक्यांश व्यावहारिक रूप से एक खाली वाक्यांश था, जो मुझे केवल यह बता रहा था कि यह आरपीजी गेम्स की किसी प्रकार की जापानी श्रृंखला थी। खेलों की इस श्रृंखला से मेरा वास्तविक परिचय हाल ही में हुआ जब मैंने फ़ाइनल फ़ैंटेसी III खेला। मुझे पता है कि इस फ्रैंचाइज़ी में कई खेल हैं, लेकिन उनमें से अधिकांश लगभग असंबंधित हैं, इसलिए आप बिना ज्यादा कुछ खोए किसी भी हिस्से से शुरुआत कर सकते हैं। तो मैंने फ़ाइनल फ़ैंटेसी III क्यों चुना? मैंने इसे एंड्रॉइड फ़ोन के लिए Google Play स्टोर में देखा और निर्णय लिया, क्यों नहीं? जैसा कि आपने अनुमान लगाया, मैंने अपने स्मार्टफ़ोन पर 2006 का एक पूर्ण 3डी रीमेक चलाया, जो मूल से केवल थोड़े अधिक विस्तारित कथानक और कुछ छोटी चीज़ों में भिन्न था।

तो मैंने उस गेम की समीक्षा क्यों लिखना शुरू की जिसका मूल संस्करण 1990 में जारी किया गया था?

ये है साजिश! ठीक है, कथानक नहीं - गेमप्ले, लेकिन अब कथानक के बारे में।

पृष्ठभूमि

कथानक पूरी तरह से जापानी स्वाद से भरपूर है और यह अच्छा है, आइए अमेरिका को बचाने से थोड़ा ब्रेक लें। हमारे मुख्य पात्र, और उनमें से चार हैं, पृथ्वी के ऊपर लटकते हुए तैरते महाद्वीप पर रहते हैं। दुनिया जादूगरों और कवचधारी शूरवीरों, मध्ययुगीन महलों और गांवों से भरी है - सब कुछ मध्ययुगीन कल्पना के सिद्धांत से मेल खाता है, लेकिन यह जहाजों को एक इंजन रखने से नहीं रोकता है जो उन्हें उड़ने की अनुमति देता है। संसार में अंधकार और प्रकाश के बीच संतुलन है। लेकिन वह दिन आता है जब अंधेरा नियंत्रण से बाहर हो जाता है और दुनिया को अपने उद्धारकर्ताओं - प्रकाश के योद्धाओं की आवश्यकता होने लगती है।

अब एक निजी कहानी

एक दिन, भूकंप ने उर के छोटे से शहर के पास अल्टार गुफा का रास्ता खोल दिया। चूँकि फ्लोटिंग कॉन्टिनेंट पर कोई इंटरनेट नहीं है, और हमारा मुख्य पात्र एक युवा व्यक्ति है, उसके पास करने के लिए कुछ नहीं है और वह अपने बट के लिए रोमांच की तलाश में अपने दिन बिताता है। हमारे युवक का नाम लूनेट है और वह एक अनाथ है जिसे एक बुजुर्ग टोपापा ने अपने पास रखा था। उसके चांदी जैसे बाल और बैंगनी आंखें हैं, वह बहादुर है और उस प्रकार का व्यक्ति है जो कभी शांत नहीं बैठता।

तो एक दिन वह अल्टार की गुफा में चढ़ना चाहता था और चारों ओर देखना चाहता था, लेकिन अभेद्य अंधेरे ने अपना काम किया और वह छेद में गिर गया। कालकोठरी के माध्यम से अपना रास्ता बनाने और विशाल कछुए को मारने के बाद, हम विंड क्रिस्टल से मिलेंगे, जो हमें बताएगा कि हमें दुनिया में संतुलन बहाल करने के लिए चुना गया है। (हाँ, जापानी खेलों में क्रिस्टल ऐसा कर सकते हैं)। यह महसूस करते हुए कि हमने अभी-अभी क्रिस्टल से बात की है, गुफा से बाहर निकलकर शहर में वापस लौटते हुए, हम देखेंगे कि कैसे अन्य बच्चे हमारे सबसे अच्छे दोस्त और दूसरे मुख्य पात्र - आर्क को भी धमकाते हैं। उसके पास एक उचित लड़का है जो अन्य किशोरों के साथ खेल के बजाय किताबें पसंद करता है, यही कारण है कि वे उस पर हंसते हैं, जिसके परिणामस्वरूप वह खुद को यह साबित करने का लक्ष्य निर्धारित करता है कि वह कायर नहीं है और लूनेट के साथ निकल पड़ता है दुनिया को बचाने का अभियान. आर्क के बाल भूरे हैं और उसने पीली जैकेट और हरे रंग का रेनकोट पहना हुआ है। अपनी सारी भीरुता के बावजूद, वह अपनी दयालुता और दूसरों की मदद करने की इच्छा के लिए खड़ा रहता है।

काज़स शहर में प्रवेश करते हुए, हम पाएंगे कि सभी लोग भूत बन गए हैं जिन पर जिन्न ने जादू कर दिया है, और साथ ही हम तीसरे मुख्य पात्र - रेफिया, इस खेल की मुख्य नर्स से मिलेंगे। उसके लाल बाल और लाल आंखें हैं और उसने नीली बनियान के साथ सफेद शर्ट पहनी हुई है। उत्तरदायित्व का साकार रूप।

यहां हमारे बहादुर नायक व्यवसाय में उतरते हैं और सीखते हैं कि जिन्न को हराने के लिए उन्हें एक जेड अंगूठी की आवश्यकता होगी, जो राजा के पास है। हम ससुने कैसल जाते हैं और राजा के स्वागत समारोह में हमें पता चलता है कि राजा की बेटी ने अंगूठी चुरा ली है और जिन्न से लड़ने के लिए अकेली चली गई है। राजा की प्रजा में से एक, अनाथ शूरवीर इंगुस, राजा से जिन्न के साथ हमारी मदद करने की अनुमति मांगता है और समूह में शामिल होकर चौथा मुख्य पात्र बन जाता है। उसके सुनहरे बाल हैं और वह चेन मेल के ऊपर लाल जैकेट पहनता है। नेक और समझदार, कार्य करने से पहले सोचना पसंद करता है - लुनेथ के बिल्कुल विपरीत।

लाइट के सभी चार योद्धा इकट्ठे होते हैं और इस क्षण से उन किशोरों के बारे में कहानी शुरू होती है जो दुनिया में संतुलन बहाल करने और लाइट के क्रिस्टल की पूर्व शक्ति को बहाल करने के लिए नियत हैं। सामान्य तौर पर, अपने चुटकुलों और नाटक के साथ एक भोली और सुखद कहानी।

कट्टर के बारे में क्या ख्याल है?

फ़ाइनल फ़ैन्यासी III एक आरपीजी है। हम सभी को याद है कि मूल 1990 में जारी किया गया था, इसलिए इसमें कंधे के ऊपर से कोई दृश्य या रोल नहीं है, केवल आइसोमेट्री है।

अन्वेषण खेल का एक महत्वपूर्ण हिस्सा है और कम दिलचस्प नहीं है। हम या तो किसी विशिष्ट स्थान से होकर घूमते हैं, चाहे वह गुफा हो, महल हो या शहर हो, या दुनिया के छोटे मानचित्र के माध्यम से। खेल में एक खुली दुनिया है, पहले तो यह सीमित है, लेकिन जल्द ही पूरा तैरता हुआ महाद्वीप खुल जाता है, और फिर अन्य भूमियाँ। शोध इस तथ्य से पूरक है कि खेल में बहुत सारे रहस्य हैं और उन्हें खोजने के दो तरीके हैं:

सबसे पहले कैमरे को चरित्र के करीब लाना है; ज़ूम इन करने से, कुछ वस्तुएं प्रकाश में आने लगती हैं और इंटरैक्टिव हो जाती हैं; इन वस्तुओं के साथ बातचीत करके, आप कुछ गुप्त मार्ग खोल सकते हैं या किसी वस्तु को उठा सकते हैं।

दूसरा, आइसोमेट्रिक दृश्य के साथ डेवलपर्स की छेड़छाड़, यानी, एक मार्ग हो सकता है जो दिखाई नहीं दे रहा है, लेकिन चरित्र वहां जा सकता है और इसके अंत में किसी प्रकार के हथियार, जादू या इससे भी बेहतर कुछ के साथ एक छाती हो सकती है हमारा इंतजार कर रहा है.

संवादों और कथानक का अनुसरण करना भी बेहतर है, ताकि बाद में आश्चर्य न हो: "मुझे कहाँ जाना चाहिए?" खेल अक्सर कहीं जाने या किसी से बात करने का कार्य निर्धारित करता है, और ऐसे मामलों में, शहरों या गांवों के निवासी मदद कर सकते हैं: आप उनमें से प्रत्येक से बात कर सकते हैं और प्रत्येक आपको कुछ अलग बताएगा। गुफाओं जैसे खतरनाक स्थानों की खोज करते समय, या मानचित्र पर घूमते समय, युद्ध हो सकता है। यहां हम राक्षसों को दूर से नहीं देखते हैं, अन्य खेलों की तरह, लड़ाई पूरी तरह से यादृच्छिक रूप से होती है। यानी, आप गुफा से गुजरते हैं, आप किसी को नहीं छूते हैं, आप किसी को नहीं देखते हैं, और फिर एक फ्लैश होता है, और आप पहले से ही युद्ध मोड में हैं। यहीं से खेल का दूसरा भाग शुरू होता है: युद्ध प्रणाली।

युद्ध प्रणाली एक बारी-आधारित लड़ाई है, जहां हम, पात्रों के एक समूह को नियंत्रित करते हुए, चुनते हैं कि उनमें से प्रत्येक क्या कार्य करेगा, और यह एक नियमित झटका हो सकता है, बचाव पर जाना, जादू करना, उपचार औषधि का उपयोग करना, या ऐसा ही कुछ। . हिट होने और हिट होने के बाद, हम स्थिति का आकलन करते हैं और चुनते हैं कि पात्रों को आगे क्या करना चाहिए, किस पर हमला करना है और किसे ठीक करना है, और इसी तरह जब तक आप दुश्मन को नहीं मार देते या वे आपको मार नहीं देते। यदि स्थिति वास्तव में तनावपूर्ण हो जाती है, तो आप लड़ाई से भागने की कोशिश कर सकते हैं, लेकिन इस मामले में आपको अनुभव प्राप्त नहीं होगा। समय-समय पर कार्य इस तथ्य से जटिल हो जाता है कि कथानक के अनुसार हम बौने या मेंढक में बदल जाते हैं, और यदि पूर्व में केवल शारीरिक हमले की कमी है, तो मेंढक के रूप में हम पूरी तरह से रक्षाहीन हैं। अब तक, सब कुछ सरल दिखता है, लेकिन सब कुछ इस तथ्य से जटिल है कि पहले क्रिस्टल का दौरा करने के बाद, पात्रों के पेशे दिखाई देते हैं, जिससे उन्हें जादू का उपयोग करने या कुछ विशेष कार्य करने की अनुमति मिलती है, उदाहरण के लिए, एक चोर किसी से कुछ चुराने की कोशिश कर सकता है दुश्मन पर एक तीरंदाज जोरदार प्रहार कर सकता है, अधिक तीर खर्च करके वैज्ञानिक दुश्मन की स्थिति का आकलन कर सकता है, यह पता लगा सकता है कि उसके पास कितनी स्वास्थ्य इकाइयां हैं और वह किस चीज से कमजोर है (बिजली से, हवा से, आग से), और शूरवीर किसी अन्य पात्र को नुकसान पहुंचा सकता है जो मृत्यु के कगार पर है। जादूगर भी अलग-अलग होते हैं: काले लोगों के पास केवल काला जादू होता है, गोरों के पास सफेद होता है, और लाल के पास दोनों होते हैं, लेकिन जादू के एक निश्चित स्तर तक। विभिन्न क्षमताओं के अलावा, प्रत्येक वर्ग के पास अपने हथियार और कपड़े होते हैं। कुल मिलाकर लगभग 26 पेशे हैं।

चूंकि मैंने उपकरण का उल्लेख किया है, इसलिए मैं कहूंगा कि चारों पात्रों में से प्रत्येक 2 हथियार (तलवार और ढाल, धनुष और तीर, 2 डंडे या 2 तलवारें और कई अन्य संयोजन) ले जा सकता है। हेडड्रेस, रोब और ब्रेसर के लिए भी एक स्लॉट है।

स्वाभाविक रूप से, खेल की अपनी आर्थिक प्रणाली है और आप किसी भी बस्ती में विक्रेता पा सकते हैं। आमतौर पर यह एक सराय है जहां आप विभिन्न औषधि खरीद सकते हैं और सो सकते हैं, जिससे आपकी ताकत बहाल हो सकती है, एक लोहार, एक कवच विक्रेता या एक जादूगर, आप उससे विभिन्न जादू खरीद सकते हैं, हां, हमारे पात्रों में जादू के लिए जन्मजात क्षमता नहीं है। एक पुनरुत्थान झरना शहरों में भी पाया जा सकता है जहाँ मृत पात्रों को पुनर्जीवित किया जा सकता है।

हम अपने कौशल को मैन्युअल रूप से उन्नत नहीं कर सकते हैं, लेकिन हमें किसी भी शांत क्षण में अपना पेशा बदलने का अधिकार है, लेकिन ऐसा करने पर हमें कई लड़ाइयों के लिए क्षति दंड मिलता है। पात्रों को उन्नत करने के लिए अनुभव की आवश्यकता होती है। स्तर जितना ऊँचा होगा, विरोधियों के साथ लड़ाई उतनी ही आसान होगी, लेकिन बॉस के साथ लड़ाई (वे प्रत्येक कालकोठरी के अंत में हैं) हमेशा एक चुनौती होती है। कठिनाई के संदर्भ में, खेल शुरू से ही अपने कौशल दिखाता है और कुछ युद्धक्षेत्र के बाद यह वास्तव में बहुत संतोषजनक है। मुझे नहीं पता कि यह सब कैसे प्रस्तुत किया जाता है, लेकिन यह बहुत अच्छा चलता है। यह गेम इस श्रृंखला से अपरिचित लोगों के लिए सड़क रोमांच की अद्भुत अनुभूति और एक नया अनुभव देता है।

रचनाकारों के रूप में जापानी

पात्र बनाते समय जापानी डिजाइनरों की अपनी विशेषताएं होती हैं, और मेरे लिए, एक ऐसे व्यक्ति के रूप में जो एनीमे और इस तरह से बहुत परिचित नहीं है, किसी पात्र का लिंग निर्धारित करना एक कठिन काम है। गंभीरता से। सबसे पहले मैंने सोचा था कि लूनेट एक लड़की थी, और इंटरनेट पर सर्फिंग के बाद ही मुझे एहसास हुआ कि आर्क एक लड़का था, लेकिन यह केवल मेरी पश्चिमी धारणा के साथ मेरी समस्या है। एक और बात सभी दुष्ट आत्माओं और सामान्य विरोधियों के संबंध में है, इसके साथ उनका पूरा क्रम है। शत्रु छवियों की विविधता अद्भुत है; उनमें से कम से कम सौ प्रकार हैं, और इससे भी अधिक भिन्न विन्यास हैं। स्थान भी विविध हैं और प्रत्येक कालकोठरी अलग-अलग है, महल की सजावट को लावा नदियों आदि के दृश्य से बदल दिया गया है, यह हमेशा आंख को भाता है, और यही मुख्य बात है।

संगीत - यह उस स्थान की भावनाओं को व्यक्त करता है जहां हम हैं और सामान्य तौर पर क्षेत्र की खोज करते समय संगीत संगत को सुनना अच्छा लगता है, लेकिन यह याद रखने योग्य है कि थीम जापानी शैली में बनाई गई हैं और किसी को यह पसंद नहीं आ सकता है, यह नहीं है मुझे परेशान करो, मुझे अच्छा लग रहा है.

प्रभावों की आवाज़ हमेशा सुखद होती है, मुझे किसी ऐसे व्यक्ति की याद नहीं है जिसने इसके साथ खिलवाड़ किया हो, लेकिन आवाज अभिनय एक विशेष शब्द का हकदार है - कोई नहीं है, नहीं, यह कोई माइनस नहीं है, यह अक्सर जापानी खेलों में होता है, ले लो, उदाहरण के लिए, ज़ेल्डा। मैं इसका उल्लेख किये बिना नहीं रह सका। एक अच्छी 3डी तस्वीर आंख को प्रसन्न करने का उत्कृष्ट काम करती है।

निष्कर्ष

मुझे बहुत खुशी है कि मैं इस खेल के संपर्क में आया और अंततः इस अद्भुत शृंखला से परिचित होना शुरू कर दिया। और मुझे यकीन है कि मेरा परिचय तीसरे भाग तक ही सीमित नहीं रहेगा और मैं बाकी खेलों में भाग लूंगा। बेशक, इसमें काफी समय लगेगा, क्योंकि भाग 3 को पूरा करने में बहुत समय लगा, और यह निश्चित रूप से एक दिन में होने वाले खेलों से संबंधित नहीं है। इस बार मैं इसके पक्ष और विपक्ष को प्रस्तुत नहीं करना चाहता, बल्कि बस एक प्रश्न पूछूंगा और इसका उत्तर स्वयं दूंगा: "क्या खेल ने समय की कसौटी पर खरा उतर लिया है और क्या इसे एक योग्य उत्कृष्ट कृति माना जा सकता है?" - "हाँ, यह निश्चित रूप से संभव है।" तो खेल मिलता है:

मास्टरपीस से मास्टरपीस

मैं लगभग एक महीने से इस गेम की समीक्षा करने की प्रतीक्षा कर रहा था और मुझे दोगुनी खुशी है कि मैंने आखिरकार इसे पूरा कर लिया, इसलिए ईमानदारी से कहूं तो धन्यवाद कहना न भूलें। हमेशा की तरह, अंत में मैं यही कहूंगा कि ऊपर वर्णित हर बात केवल मेरी राय है, और मैं इसे किसी भी तरह से थोपता नहीं हूं। आप मेरी पिछली समीक्षाएँ भी देख सकते हैं और नीचे टिप्पणी में अपनी राय छोड़ सकते हैं। और मेरी राय साझा करने का अवसर देने के लिए गेमबॉम्ब को धन्यवाद।

जैसा कि आप जानते हैं, श्रृंखला के लिए अंतिम कल्पनासंख्या तीन पवित्र है. जापान में नंबर तीन के तहत जारी किया गया था, इसके अलावा, प्रत्येक प्लेटफ़ॉर्म पर जिस पर एफएफ दिखाई दिया, श्रृंखला के तीन भाग जारी किए गए, यदि आप साइड लाइनों को ध्यान में नहीं रखते हैं। बेशक, वह भाग जिसके लिए नंबर तीन एक सीरियल नंबर था, कोई सामान्य घटना नहीं हो सकती। अंतिम काल्पनिक III 1990 से गेम डिज़ाइन की उत्कृष्ट कृति है। यह गेम एनईएस पर प्रदर्शित होने वाली सबसे अच्छी चीज़ है; एक गेम जिसे पुराने कंसोल से सबसे अधिक लाभ मिला और फिर कुछ। एक गेम, जिसका नाहक, अभी तक आधिकारिक तौर पर अंग्रेजी में अनुवाद नहीं किया गया है और अब तक इसका केवल एक प्रशंसक अनुवाद ही हुआ है।

किस बारे मेँ अंतिम काल्पनिक III? मेरी राय में इसका कथानक, दोनों के कथानक का आधार बना। किसी भी मामले में, भले ही ऐसा न हो, इन खेलों में कुछ न कुछ समानता है। खेल की दुनिया पानी से भरा एक ग्रह है, जिसकी आबादी मंत्रमुग्ध है और नायकों के आगमन की प्रतीक्षा में समुद्र के तल पर सोती है।
इस अंतहीन महासागर के ऊपर एक उड़ता हुआ महाद्वीप मँडराता है, जहाँ जादुई नींद से बच निकले कुछ लोग रहते हैं। यहीं पर नायक प्रकट होते हैं - चार अनाथ लड़के जिन्हें बुराई को हराने और बाढ़ के कारण का पता लगाने के लिए चार मौलिक क्रिस्टल इकट्ठा करने होते हैं। आखिरकार, यह ज्ञात है कि सामान्य दुनिया के अलावा, एक अंधेरा भी है, जो प्रकाश का प्रतिकार है। खेल का मुख्य विचार यह है कि दुनिया में सही मात्रा में प्रकाश और अंधेरा, अच्छाई और बुराई होनी चाहिए, क्योंकि जब एक चीज हावी होने लगती है, तो संतुलन बिगड़ जाता है और आपदाएँ घटित होती हैं। सहमत हूँ, आठ-बिट आरपीजी के लिए कमजोर दार्शनिक आधार नहीं है। खेल का कथानक बेहद आकर्षक और गैर-तुच्छ है - बहुत सारे रंगीन नायक और खलनायक, बहुत सारे संवाद, स्थानों और परिवहन के साधनों की एक विशाल विविधता। यह एक विलुप्त सभ्यता (सीट्रा!), प्राचीन जादूगरों की विरासत और एक रहस्यमयी अंधेरी शक्ति के बिना नहीं चलेगा जो सभी परेशानियों का कारण है। इसे पूरा करने में कम से कम 25-30 घंटे लगते हैं, जो इतने पुराने खेल के लिए बहुत है।

दुर्भाग्य से, मुख्य पात्र छवि और समानता में फेसलेस हैं और उनका नाम और रूप वही है जो खिलाड़ी उनके लिए चुनता है। हालाँकि, वे कम से कम बात करना जानते हैं और कभी-कभी मज़ाक भी करना जानते हैं। खेल में एक और विशेषता शामिल की गई है, जाहिरा तौर पर, नायकों की कंपनी को कम उबाऊ लगता है - जैसे कि हमारे फोरसम में, साइड हीरो लगातार हमारे साथ जुड़ रहे हैं। सच है, आप उनकी तरह नहीं खेल सकते - वे बस हमारा अनुसरण करते हैं और विभिन्न टिप्पणियाँ करते हैं, कभी-कभी उपयोगी, और कभी-कभी मज़ेदार। ऐसे बहुत सारे नायक होंगे - मैं विशेष रूप से लापरवाह राजकुमारी सारा और लचीले युवा साहसी डैश का उल्लेख करूंगा। खैर, निश्चित रूप से, यह सिड के बिना नहीं चलेगा, जो (स्वाभाविक रूप से) उड़ने वाले जहाजों का डिजाइनर होगा। दुर्भाग्य से, नायकों को कई दोस्तों को खोना होगा (और वे ऐसा कैसे नहीं कर सकते, आखिरकार, यह अंतिम काल्पनिक है)।

मैं ग्राफ़िक्स के बारे में क्या कह सकता हूँ? मेरी राय में, एनईएस पर केवल दो गेम हैं जिनकी सुंदरता कंसोल की कम शक्ति से प्रभावित नहीं होती है, और जो कई 16-बिट गेम की तुलना में बहुत बेहतर दिखते हैं। यह, मुझे खेद है, बबल बबल 2(हमारा पसंदीदा खेल! - संपादक का नोट) और वही अंतिम काल्पनिक III. यह बिल्कुल अविश्वसनीय है कि इतने कमजोर सिस्टम पर जारी किया गया गेम इतना शानदार दिख सकता है! शहर, पिछले हिस्सों की तुलना में, बस विशाल क्षेत्रों पर कब्जा करते हैं; अब आप घरों में प्रवेश कर सकते हैं और निवासियों से बात कर सकते हैं (यह अवसर केवल पूरी तरह से दिखाई दिया) अंतिम काल्पनिक III). मैं शहरों और कालकोठरियों के त्रुटिहीन डिजाइन के बारे में भी बात नहीं करूंगा, लेकिन मैं विश्व मानचित्र की सुंदरता और युद्ध के दृश्यों की पृष्ठभूमि के लिए अपनी प्रशंसा व्यक्त करने के अलावा कुछ नहीं कर सकता। दुश्मनों को लगभग दोषरहित तरीके से खींचा गया है और हमारे नायक भी बहुत अच्छे हैं, क्योंकि प्रत्येक वर्ग को दूसरों से अलग होना चाहिए...

वैसे, वर्ग प्रणाली के बारे में। बहुत से लोगों ने गेम खेला है, लेकिन कम ही लोग जानते हैं कि क्लास सिस्टम (जॉब्स), जो बाद में गेम में दिखाई देगा, का उपयोग पहली बार फ़ाइनल फ़ैंटेसी III में किया गया था। वहां लगभग सब कुछ समान है, केवल "कौशल" की अत्यधिक जटिल प्रणाली के बिना - प्रत्येक नायक अपनी पसंद के अनुसार एक पेशा चुन सकता है, और फिर किसी भी समय इसे बदल सकता है। ऐसी बहुत सी कक्षाएं हैं - लगभग वैसी ही जैसे कि। इनमें से कुछ कक्षाएं पूरी शृंखला के लिए जानकार बन गईं अंतिम कल्पना, कहते हैं, ड्रैगून और समनर्स। कथानक के अनुसार नए पेशे सामने आते हैं, कुछ खेल के एक निश्चित भाग को पूरा करने के लिए आवश्यक होते हैं। उदाहरण के लिए, लगातार अपनी ताकत और कमजोरियों को बदलने वाले मालिकों में से एक को हराने के लिए, आप एक "वैज्ञानिक" के बिना नहीं कर सकते जो आसानी से दुश्मनों की कमजोरियों का पता लगा सकता है। कुल मिलाकर, फ़ाइनल फ़ैंटेसी III में आश्चर्यजनक रूप से विविध गेमप्ले है! कुछ चरणों से गुजरने के लिए नायकों को या तो टोड में बदलना पड़ता है, या जेल से भागने के लिए खुद को चूहे के आकार में छोटा करना पड़ता है।

मुकाबला करने के लिए कुछ गंभीर बदलाव भी किये गये हैं। सबसे पहले (और यह बहुत अच्छा है!) अंत में, जब एक नायक एक दुश्मन को मारता है, और दूसरा उसी दुश्मन को निशाना बना रहा होता है, तो उसका हमला व्यर्थ नहीं जाता है, बल्कि अगले दुश्मन को स्थानांतरित कर दिया जाता है। इस तथ्य के बावजूद कि लड़ाइयाँ अभी भी बारी-आधारित हैं (अर्ध-वास्तविक समय केवल चौथे भाग में दिखाई देगा), इस नवाचार के लिए धन्यवाद, वे बहुत अधिक गतिशील हो गए हैं। अब लड़ाई में पात्र सूची से किसी भी वस्तु का उपयोग कर सकता है, न कि केवल वह जो उसने पहना है। ऐसी बहुत सी वस्तुएँ सामने आई हैं जिनका उपयोग युद्ध में दुश्मनों को नुकसान पहुँचाने के लिए किया जा सकता है। जादू प्रणाली मौलिक रूप से बदल गई है। सबसे बढ़कर, यह पदार्थ प्रणाली से मिलता जुलता है, हालाँकि खेल में "पदार्थ" शब्द का उपयोग नहीं किया गया है। जो विशेष रूप से महत्वपूर्ण है वह यह है कि यह फ़ाइनल फ़ैंटेसी III था जिसने दुनिया को बुलाए गए राक्षस दिए, जिसके बिना आज फ़ाइनल फ़ैंटेसी बिल्कुल भी फ़ाइनल फ़ैंटेसी नहीं होती। यह कहा जाना चाहिए कि 1990 में उनकी पहली उपस्थिति के बाद से, वे और उनके कार्य थोड़ा बदल गए हैं - वही प्रिय इफ्रिट, शिवा, बहमुत और अन्य "शैतान" और यहां तक ​​​​कि उनके हमले भी वही रहते हैं।

फ़ाइनल फ़ैंटेसी III ने दुनिया को मोग्स भी दिए - यहीं पर सफेद पंखों वाले बिल्ली के बच्चे जैसे दिखने वाले ये अजीब जीव पहली बार दिखाई दिए। इसके अलावा अद्भुत परी-कथा की दुनिया में लोग, कल्पित बौने, बौने बौने, परियां और सूक्ति (अंतिम तीन दौड़ें भी दिखाई देंगी) रहते हैं। और, निःसंदेह, आप चोकोबोस से मिलने से बच नहीं सकते, जो अब दो किस्मों में आते हैं - नियमित और मोटा! मोटे चॉकोबो को एक गोदाम के रूप में इस्तेमाल किया जा सकता है, जिससे उन्हें अतिरिक्त वस्तुएं मिलती हैं जो खाने के लिए सूची में फिट नहीं होती हैं (हम यह भी जानना नहीं चाहते हैं कि वस्तुओं को वहां से कैसे हटाया जाता है - संपादक का नोट)। खैर, बेशक, आप नियमित लोगों पर सवारी कर सकते हैं। और इसके अलावा, नायकों को बहुत सारे वाहन बदलने होंगे - एक डोंगी, एक वाइकिंग जहाज, चार प्रकार के उड़ने वाले जहाज और यहां तक ​​कि एक पनडुब्बी भी।
अफसोस, इतना अद्भुत खेल भी गंभीर कमियों के बिना नहीं चल सका। FF3 का मुख्य दोष, शायद, गेम संतुलन है। यह स्पष्ट है कि इस तरह के एक जटिल और बहु-स्तरीय खेल में सभी चरणों के लिए कठिनाई की गणना करना असंभव है, लेकिन फिर भी... पहली बार में कठिनाई का स्तर औसत लगता है, लेकिन कभी-कभी यह अत्यधिक उच्च और कभी-कभी आक्रामक रूप से आसान हो जाता है . और खेल के अंत में, जब अंतिम मालिकों की श्रृंखला शुरू होती है, तो कठिनाई आम तौर पर सभी सीमाओं से परे हो जाती है। क्या आपने ओमेगा वेपन से लड़ाई की है? तो, फ़ाइनल फ़ैंटेसी III के अंतिम बॉस की तुलना में, ओमेगा एक मात्र बच्चा है!! यहां तक ​​कि लेवलिंग भी आपको यहां नहीं बचाएगी, केवल कक्षाओं का एक सावधानीपूर्वक चयन और आवश्यक वस्तुओं की खोज होगी। वैसे, फ़ाइनल फ़ैंटेसी III में बड़ी संख्या में वैकल्पिक खोज हैं जो आपको दुर्लभ हथियार और बुलाए गए प्राणियों को खोजने में मदद करती हैं। यह उनके लिए धन्यवाद है कि खेल के अंत तक उचित रूप में आना अभी भी संभव है, न कि पूरी तरह से कमजोर लोगों के रूप में।

इस तरह गेम हमारे सामने आता है, आठ-बिट के युग को बंद करता है अंतिम कल्पना. आप शायद मेरी बात पर यकीन न करें, लेकिन उनकी बढ़ती उम्र के बावजूद अंतिम काल्पनिक IIIऔर अब अच्छे गेम के किसी भी पारखी का ध्यान आकर्षित कर सकता है। इस गेम में एक उज्ज्वल, यादगार कथानक, दिलचस्प गेमप्ले है, सीखना आसान है, लेकिन पूरा करना मुश्किल है। प्रशंसक मुझे माफ कर दें, लेकिन मैं यह कहने से नहीं डरता अंतिम काल्पनिक IIIएनईएस के लिए सबसे अच्छा आरपीजी है।

लेखक: शरद साकुरा

सुविधा के लिए, अनुच्छेद को अध्यायों में विभाजित किया गया है, लेकिन यह विभाजन पूरी तरह से मनमाना है और इसका उद्देश्य केवल पढ़ने की सुविधा प्रदान करना है, जैसा कि अध्याय के शीर्षक हैं। व्यवसायों का चयन इस प्रकार किया जाता है कि टीम में आदर्श संतुलन बना रहे।

बूढ़े गुर्गन ने कहा कि जिस भूकंप ने क्रिस्टल्स को भूमिगत कर दिया और राक्षसों की भीड़ जिसने दुनिया में बाढ़ ला दी, वह अंधेरे के आने का एक शगुन था। वैसे, सबकुछ नष्ट नहीं हुआ है। प्रकाश की ओर से चार आएंगे... योद्धा? नहीं! जादूगर? नहीं! चार अनाथ बच्चों का पालन-पोषण उर के सुदूर गाँव के टोपापा नामक एक पुजारी ने किया। उन्हें स्वयं भी अभी तक इस बात का संदेह नहीं है, जैसे उन्हें संदेह नहीं है कि क्रिस्टल में से एक उनके घर के बहुत करीब भूमिगत गिर गया था। एक दिन लड़कों ने एक छोटी सी गुफा का पता लगाने का फैसला किया...


अध्याय 1।एक गुफा में बच्चे

लड़कों के नाम बताओ (उनके पास कथानक के नाम नहीं हैं). अपने स्पेलोलॉजिकल अन्वेषणों के दौरान, वे एक गुफा में गिर गए। सभी लोगों का एक पेशा है प्याज का बच्चा(वहाँ कोई अन्य नहीं है), चाकू से लैस, कपड़े और चमड़े के पतवार से सुसज्जित, और उनके पास कोई पैसा नहीं है। उनके पास चारों ओर देखने और थोड़ा झगड़ने का समय ही नहीं था जब उन्हें अपने चाकू उठाने पड़े: समूह पर राक्षसों ने हमला किया था। इनकी संख्या 1 से 4 तक होती है, लेकिन किसी भी स्थिति में दुश्मनों को मारना आसान नहीं, बल्कि बहुत सरल है। अब गुफा से बाहर निकलने का रास्ता तलाशने का समय आ गया है!

पहला तल।उत्तर की ओर जाओ और संदूकों से औषधि और चमड़े की ढाल ले लो। जब आप और भी ऊपर जाते हैं, तो एक व्यक्ति यह देखेगा कि आपके सामने वाला पत्थर दूसरों जैसा नहीं है। इसे दबाओ और दाहिनी ओर की दीवार गायब हो जाएगी। एक और चमड़े की ढाल लें और सीढ़ियाँ चढ़ें।
द्वतीय मंज़िल।प्रवेश द्वार से, बाईं ओर जाएं और साउथविंड को छाती में पकड़ें, फिर पोशन को पकड़ने के लिए दाईं ओर जाएं। अंत में, उत्तर की ओर जाएं, एक और औषधि लें और पूर्व की ओर छाती और स्प्रिंग की ओर जाएं। संदूक में साउथविंड, एक झरना है, जिसे यदि आप पीएंगे, तो पूरी टीम पूरी तरह से ठीक हो जाएगी। जब तक पार्टी कम से कम स्तर 4 तक न पहुँच जाए तब तक गुफा के चारों ओर घूमते रहें। झरने का पानी पिएं और उससे पश्चिम की ओर बढ़ें, कांटे से होते हुए सीढ़ियों तक जाएं।
विंड क्रिस्टल कक्ष.क्रिस्टल के पास पहुँचें - नायकों पर उसके रक्षक द्वारा हमला किया जाता है।

मालिक: कछुआ
एचपी: 120 . ऍक्स्प: 132 . गिल: 500 . कमजोरी: बर्फ तत्व. विशेष हमले: नहीं.

अपनी दक्षिणी हवा को बर्बाद न करें - अकेले शारीरिक हमलों से कछुए को आसानी से गिराया जा सकता है। उसका स्वास्थ्य ख़राब है, उसके हमले कमज़ोर हैं। सच है, आपके नायक भी अब तक कमज़ोर हैं, इसलिए वे एक समय में अधिकतम 10 हिट लेंगे। तीन या चार चालों में आप बॉस को मार डालेंगे। यदि अचानक कोई व्यक्ति गंभीर रूप से घायल हो जाता है, तो पोशन बर्बाद न करें, बल्कि उसे पीछे की पंक्ति में ले जाएं और उसके बिना दुश्मन को खत्म कर दें।

गार्ड को हराने के बाद बात करें पवन क्रिस्टल; वह लोगों को यह संदेश देकर प्रसन्न करेगा कि वे प्रकाश के योद्धा हैं, बुराई के विरुद्ध युद्ध के लिए चुने गए हैं, आदि, आदि, और उन्हें अपनी शक्तियाँ - पेशे देगा योद्धा, साधु, सफेद जादूगर, काला जादूगरऔर लाल जादूगर. डेविड टेलीपोर्टर के सितारे पर खड़े हो जाएं और यह आपको बाहर ले जाएगा। नायकों को अपने लिए नए पेशे चुनने दें; वर्तमान में अनुशंसित कमांड है लड़ाकू, साधु, श्वेत और काले जादूगर. विजार्ड्स को पिछली पंक्ति में ले जाएँ। एक बार गुफा के प्रवेश द्वार पर, फिर से उसमें प्रवेश करें।

वेदी गुफा
अनुशंसित स्तर: 4
पहला तल।दक्षिण की ओर जाएं और दाहिनी ओर के पायदान की ओर मुड़ें; झूठी पूर्वी दीवार से गुजरें और प्रत्येक संदूक से एक हजार सिक्के लें, फिर दीवार से वापस जाएं और नीचे की मंजिल पर जाएं।
द्वतीय मंज़िल।पश्चिम की ओर गलियारे के साथ चलते हुए, पाँच संदूकों में पड़े उपकरणों को पकड़ें: दो लंबी तलवारें (दोनों फाइटर को दे दो), तांबे की अंगूठी (श्वेत जादूगर के लिए), ननचुक और स्लीप मंत्र। खोपड़ियों के ढेर के बीच का छेद वही है जिसमें टीम खेल शुरू होने से पहले गिरी थी। गुफा से बाहर लौटें।

आपके दक्षिण में आपका पैतृक गाँव है उर, आपको कहाँ जाना चाहिए। आपके दत्तक पिता, बुजुर्ग टोपपा, प्रवेश द्वार के बाईं ओर वाले घर में रहते हैं। घर के बाहर खड़े बूढ़े व्यक्ति को पोशन दें (वह आपको इकोहर्ब से धन्यवाद देगा), फिर प्रवेश करें। केंद्रीय कक्ष के बाईं ओर का स्रोत टीम के एचपी और एमपी को पुनर्स्थापित करता है, दाईं ओर का स्रोत मृतकों को पुनर्जीवित करता है। टोपपा बिल्कुल केंद्रीय कक्ष में आपका इंतजार कर रहा है - अंधेरे के खिलाफ युद्ध के लिए उसका आशीर्वाद प्राप्त करें। इससे पहले कि आप पदयात्रा पर जाएं, आपको उचित रूप से तैयार होने की आवश्यकता है। शहर आपको निम्नलिखित संस्थानों की सेवाएँ प्रदान करता है: हथियार की दुकान, कवच की दुकान, जादू की दुकान और होटल. उत्तरार्द्ध अपने मुख्य कार्य को व्यापारिक वस्तुओं के साथ जोड़ता है। ये सभी प्रतिष्ठान, साथ ही पुनरुत्थान स्रोत, सभी आबादी वाले क्षेत्रों में मौजूद हैं।उर में होटल मुफ़्त है, इसलिए पहले थोड़ा आराम करें।

होटल के पूर्व में एक कुआँ है और उसके बगल में एक बूढ़ी औरत है। बूढ़ी औरत के साथ एक ही क्षैतिज रेखा पर स्थित एक बिंदु पर जंगल से गुजरें, कुएं में उतरें और तीन औषधि उठाएँ। एक बार बाहर निकलने पर, पेड़ों के बीच के रास्ते पर उत्तर की ओर चलें; चरम उत्तरी बिंदु पर झाड़ियों में एक और है। शहर के केंद्र पर लौटें और हथियार की दुकान से उत्तर की ओर बढ़ें, फिर पश्चिम की ओर। शहर के इस हिस्से में राक्षस हैं, इसलिए सावधान रहें! छोटे गोदाम के अंदर, दूसरी और चौथी पंक्ति के सबसे बाहरी बर्तनों से कुछ एंटीडोट्स लें, फिर सबसे दाहिनी टॉर्च खींचें, दाईं ओर जाएं और सीढ़ियों से ऊपर जाएं। खजाना इकट्ठा करें: लंबी तलवार, दो चमड़े की बनियान (सेनानी और साधु के लिए), खंजर (ब्लैक विजार्ड के लिए)और इलाज मंत्र (श्वेत जादूगर के लिए). चले जाओ (स्विच दीवार के उत्तर में छिपा हुआ है)और तब तक इधर-उधर भटकते रहें जब तक आप अपनी टीम को स्तर 6 तक नहीं पहुंचा देते। हथियार स्टोर में, व्हाइट विजार्ड के लिए स्टाफ और भिक्षु के लिए नंचक की एक जोड़ी खरीदें; अपने नायकों को सुसज्जित करें दोसबके हथियार. आर्मर स्टोर से, अपने जादूगरों के लिए दो चमड़े की बनियान और काले रंग के लिए एक तांबे की अंगूठी प्राप्त करें। मैजिक स्टोर में, व्हाइट विजार्ड के लिए शुद्ध मंत्र खरीदें। अंत में, अपना अतिरिक्त गियर बेचें और आइटम व्यापारी से 10 आईड्रॉप्स, 4 एंटीडोट्स और कुछ औषधि खरीदें। सराय में आराम करें (परिचारिका के पीछे वाले कमरे में शीर्ष बर्तन में एक औषधि होती है) और उर छोड़ दें।

दक्षिण की ओर एक छोटे शहर में जाएँ घटना. इसके निवासियों के साथ एक अप्रिय घटना घटी;) - वे भूत में बदल गए। बेशक, दुकानें बंद हैं। आग के पास बैठे आदमी से बात करो, वह कहेगा कि शहर शापित है। होटल जाओ; वहां के भूत आपको बताएंगे कि उन्हें जिन्न ने शाप दिया था जो मुक्त हो गए थे, और उन्हें केवल वापस सील किया जा सकता है मिथ्रिल रिंग, ससौं कैसल की राजकुमारी सारा द्वारा पहना गया। काउंटर पर शांति से खड़े होकर भूत से बात करें। ये हैं कनान के मशहूर विमान डिजाइनर सिड। मदद के वादे के बदले में, वह आपको शहर के पश्चिम में रेगिस्तान में छिपा हुआ अपना हवाई जहाज उधार देगा। वहां जाने से पहले, सराय के उत्तर में स्थित घर के पास रुकें और बीच वाले बर्तन से औषधि उठा लें; फिर स्टोर ब्लॉक के पास स्थित अनाम इमारत में जाएँ। आप उसके दरवाजे से एक कदम दक्षिण की ओर जंगल में चल सकते हैं; उत्तर की ओर जंगल के रास्ते पर चलते हुए, आपको ज़ीउस" रेज और मिथ्रिल हेल्म के साथ झाड़ियों के रूप में छिपी दो संदूकें मिलेंगी (फाइटर के लिए), और पश्चिम की ओर मुड़ना - एक कर्मचारी के साथ एक और प्रच्छन्न छाती।

अब शहर छोड़ो और पश्चिम की ओर रेगिस्तान में चले जाओ। आप पाएंगे हवाई पोतसीडा. स्टीयरिंग व्हील पर जाएँ और उतारने के लिए उसे घुमाएँ। एक हवाई पोत आपको काफी तेजी से आगे बढ़ने की अनुमति देता है, और राक्षसों के साथ उबाऊ यादृच्छिक लड़ाई के बिना - वे बस एक उड़ने वाले जहाज पर हमला नहीं कर सकते हैं। लेकिन यह हर जगह नहीं उतर सकता, केवल मैदानों और खेतों पर ही उतर सकता है। वह पहाड़ों पर विजय पाने में भी असमर्थ है, और चूंकि पूरा शुरुआती क्षेत्र पहाड़ों से घिरा हुआ है, इसलिए वह ज्यादा दूर तक उड़ नहीं पाएगा। उत्तर-पश्चिम की ओर मुख करें, अंदर सासुन कैसल.

गेट पर मौजूद गार्ड रिपोर्ट करेगा कि यहां भी क्रूर जिन्न ने सभी को भूत बना दिया है। केंद्रीय दरवाजे में प्रवेश करें और तीन सीढ़ियाँ चढ़कर सिंहासन कक्ष तक जाएँ, जहाँ आप राजा के भूत से बात करेंगे। वह आपसे महल के उत्तर में सील गुफा में छिपे जिन्न से निपटने के लिए कहेगा। मिथ्रिल अंगूठी, जिसका उपयोग उसे सील करने के लिए किया जा सकता है, राजकुमारी सारा द्वारा पहनी जाती है... जिसे कथित तौर पर उसी जिन्न द्वारा अपहरण कर लिया गया था। बातचीत के बाद, 2 स्क्रीन नीचे जाएं, सीढ़ियों के पश्चिम में झूठी दीवार के माध्यम से जाएं, फिर दूसरे (दक्षिण-पश्चिम कोने में) के माध्यम से, फर्श की परिधि के साथ अदृश्य पथ का अनुसरण करते हुए दक्षिण-पूर्व कोने तक जाएं और इसके माध्यम से जाएं। दीवार में छेद करके दृश्य क्षेत्र पर लौटें। अब ऊपर जाने पर, आप खुद को लेदर शील्ड और आइस स्पेल वाले कमरे में पाएंगे (ब्लैक विजार्ड के लिए), और जब तुम नीचे जाओगे, तो तुम्हें दो सन्दूकें मिलेंगी जिनमें से प्रत्येक में एक हजार गिल होंगे। महल के गेट पर लौटें और दाहिने टॉवर में प्रवेश करें। दो सीढ़ियाँ चढ़ें, तीरों के दो पैकेट (लकड़ी और पवित्र तीर) लें, फिर सारा के कमरे तक और भी ऊपर जाएँ। आप उसके बिस्तर पर आराम कर सकते हैं; संदूक में धनुष, लकड़ी के तीर और औषधि हैं। बहुत नीचे तक जाएँ और बाएँ टॉवर में प्रवेश करें। दो बार ऊपर चढ़ें, संदूकों से लकड़ी और पवित्र तीरों का एक पैकेट लें और और भी ऊंचे चढ़ें। टावरों में लाशें रहती हैं, सावधान रहें!टावर के शीर्ष पर स्थित संदूक, एक ग्रिफ़िन द्वारा संरक्षित, में एक वाइटस्लेयर है। इसे लेने के बाद, राक्षसों पर तब तक अभ्यास करें जब तक आप अपनी टीम को स्तर 7 तक नहीं ले जाते, फिर नीचे जाएं और महल छोड़ दें।
आराम करने के लिए उर के लिए उड़ान भरें, फिर सासुन लौटें और उत्तर की ओर जाएं। छोटी झील के पार उड़ान भरने के बाद, उतरें और गुफा में प्रवेश करें।

सील की गुफा
अनुशंसित स्तर: 7-8
पहला तल।गुफा में बुरी आत्माओं का डेरा है, इसलिए यहां निश्चित रूप से एक सफेद जादूगर की जरूरत है। यदि आपका दूसरा जादूगर काला है, तो उसे पवित्र तीरों के साथ धनुष से सुसज्जित करें, यदि लाल है - वाइटस्लेयर तलवार के साथ। दक्षिण की ओर जाएं और पोशन उठाएं, फिर थोड़ा पीछे जाएं और पूर्व की ओर जाएं। सड़क के उत्तर में अंतिम छोर पर, क्योर बुक लें, दक्षिण की ओर मुड़ें और सीढ़ियों पर जाएँ।
द्वतीय मंज़िल।तुरंत 500 गिल को छाती से पकड़ें और खोपड़ी को उत्तर-पूर्व कोने में धकेलें। जब दीवार का एक हिस्सा गायब हो जाए, तो खुले हुए अदृश्य रास्ते पर जाएँ और राजकुमारी सारा से मिलें। वह अपने महल को बचाने के लिए गयी, लेकिन राक्षसों के कारण वह ज्यादा दूर नहीं जा सकी। उसके पास एक मिथ्रिल अंगूठी है, लेकिन वह इसे आपको नहीं देगी, बल्कि टीम में शामिल हो जाएगी (अब वह गुफा के अंत तक आपके पीछे-पीछे चलेगी). नीचे उतरो।
तीसरी मंजिल।दक्षिण की ओर बढ़ें, कांटे पर फिर से दक्षिणी मार्ग का चयन करें और इसके अंत में साउथविंड निर्दिष्ट करें। दोराहे पर लौटें और उत्तरी मार्ग अपनाएँ। रास्ते में, खोपड़ियों के बीच छाती से एक आईड्रॉप लेना न भूलें। मार्ग के अंत में जिन्न आपका स्वागत करेगा; सारा उसे फिर से अपनी अंगूठी से सील करने की कोशिश करेगी, लेकिन कोई फायदा नहीं हुआ - वह बहुत मजबूत हो गया है। केवल एक ही रास्ता है: उसे लूला से फाँसी पर लटका दिया जाए।

मालिक: जिन्न
एचपी: 480 . ऍक्स्प: 160 . गिल: 700 . कमजोरी: बर्फ तत्व. इलाज: अग्नि तत्व. विशेष हमले: आग.

"अंधेरे की ताकतों के साथ गठबंधन" के बावजूद, जिन्न समूह के लिए खतरा पैदा नहीं करता है। उनके शारीरिक हमलों और फायर स्पेल की लागत महज 30-40 एचपी थी। सच है, शारीरिक हमलों का भी उसके खिलाफ बहुत कम उपयोग होता है, क्योंकि उस पर हमला करना कठिन है। बर्फ के विरुद्ध उसकी कमजोरी का प्रयोग करें। फाइटर और भिक्षु लगातार हाथापाई पर हमला करते हैं, व्हाइट विजार्ड अपनी पहली चाल में साउथविंड का उपयोग करता है, जो दुश्मन को उसके आधे स्वास्थ्य से वंचित कर देगा, और फिर घायल को ठीक कर देगा, और ब्लैक विजार्ड हर मोड़ पर बर्फ फेंकता है, जिससे 50-70 का नुकसान होता है क्षति के बिंदु. कुछ चालों के बाद बॉस हार जाएगा।

सारा कमजोर जिन्न को सील कर देगी, टीम को सैसुन कैसल में टेलीपोर्ट कर देगी और, अंगूठी को एक भूमिगत झरने में डुबाकर, निवासियों से अभिशाप को दूर कर देगी। सिंहासन कक्ष में जाओ और राजा से बात करो: वह तुम्हें प्रस्तुत करेगा डोंगी. इसमें टीम नदियों और झीलों के किनारे तैर सकेगी और डोंगी को कहीं भी उतारा जा सकेगा। महल छोड़कर, सील गुफा के पास झील में तैरें, हवाई जहाज पर चढ़ें और काज़स के लिए उड़ान भरें।

अब दुकानें चल रही हैं और होटल मुफ़्त है। जैसे ही आप शहर में प्रवेश करेंगे, सिड बाहर भाग जाएगा और आपसे उसे कनान ले जाने और टीम में शामिल होने के लिए कहेगा। फ़िलहाल, कानन का हवाई गलियारा एक विशाल पत्थर से अवरुद्ध है। सिड से कुछ बार बात करें और वह जहाज पर एक मेढ़ा स्थापित करने की सिफारिश करेगा, जो स्थानीय लोहार टाका द्वारा किया जा सकता है। वह होटल के उत्तर में एक घर में रहता है और सिड के पहले अनुरोध पर, वह तुरंत सब कुछ व्यवस्थित कर देगा। इससे भी आगे उत्तर में मिथ्रिल खदान का प्रवेश द्वार है: अंदर जाएं, पूरे उत्तर की ओर जाएं और बाईं ओर से उत्तरी दीवार के तीसरे खंड को महसूस करें। खुले मार्ग के पीछे एक लंबा गलियारा है जो मिथ्रिल तलवारों के साथ दो संदूकों के साथ समाप्त होगा - लड़ाकू को उनके साथ बांधें और छोड़ दें। ब्लैक विजार्ड को एक मिथ्रिल चाकू और अग्नि मंत्र, और लड़ाकू - मिथ्रिल कवच और दस्ताने खरीदें। शहर छोड़ें, हवाई जहाज़ पर चढ़ें और सड़क को अवरुद्ध करने वाले पत्थर की ओर पश्चिम की ओर उड़ें। जहाज सफलतापूर्वक पत्थर से टकराएगा, उसे धूल में मिला देगा, लेकिन वह टुकड़े-टुकड़े भी हो जाएगा। फिर तुम्हें खुद ही वहां पहुंचना होगा. शहर के दक्षिण में जाओ कानन.

पहले कदम के बाद, सिड टीम छोड़ देगा और निजी व्यवसाय पर चला जाएगा, अंत में उसे हवाई जहाजों के रहस्य के लिए अरगास के राजा की ओर रुख करने की सलाह देगा। शहर तलाशो; यहां का होटल प्रति रात 40 गिल चार्ज करता है। व्यापारिक प्रतिष्ठानों में, हमें केवल मैजिक शॉप की आवश्यकता होगी, जहां हमें ब्लैक विजार्ड के लिए बोल्ट मंत्र खरीदने की आवश्यकता होगी। वहां से, उत्तर की ओर जाएं और पूर्वोत्तर कोने में झील में उतरें, फिर पश्चिम की ओर जाएं और झरने में फिसलें (एचपी खोने के दौरान)और चैनल के साथ तब तक चलते रहें जब तक आप दक्षिण-पूर्व कोने में एक छोटे से द्वीप तक नहीं पहुँच जाते। यहां झाड़ियों में अमृत छिपा हुआ है - इसे ले लो और जमीन पर निकल जाओ। आइए अब सिड से मिलने चलें (उसका घर शहर के उत्तर-पश्चिमी कोने में है)। सिड की पत्नी बहुत बीमार है; उसे एक दुर्लभ औषधि की आवश्यकता है अमृत. और हमने इसे अभी पाया! बुढ़िया को अमृत पिलाओ, वह तुरन्त स्वस्थ हो जायेगी। आभारी सिड आपको अपने गोदाम में जाने के लिए आमंत्रित करेगा। मोमबत्ती को बिस्तर के बाईं ओर खींचें, अंधेरे मार्ग को पार करें और नीचे जाएं। गोदाम में पूरे एक दर्जन चेस्ट हैं: निकटतम चार से, आयरन एरो, सॉफ्ट, फेनिक्सडाउन और ब्लाइंड बुक लें, पश्चिम में चार से - ग्रेट बो, पोशन और मिडब्रेड की दो खुराकें, फिर पानी के माध्यम से जाएं निचला दायाँ कोना. कोने की पूर्वी दीवार झूठी है, इसके पीछे आयरन एरो, फेनिक्स डाउन, सॉफ्ट और पोशन के साथ अंतिम चार संदूक छिपे हुए हैं। उठना। सरीना होटल भवन के दाहिने दरवाजे के पीछे वाले घर में रहती है; वह बहुत परेशान है कि उसका प्रिय देश उस पहाड़ पर चढ़ गया जहां ड्रैगन रहता है। फायरप्लेस के पास रखे बर्तन से लकमैलेट लें, अपना अतिरिक्त सामान बेचें और चले जाएँ।

शीर्ष तक सड़क
अनुशंसित स्तर: 8-10
देश के बाद चढ़ाई करना हमारे लिए दुखदायी नहीं होगा। कानन इस पर्वत के ठीक नीचे स्थित है, और एक काफी सुविधाजनक, यद्यपि असुरक्षित, सड़क इसके शीर्ष तक जाती है। आपकी चढ़ाई की शुरुआत में, आपकी आंखों के सामने एक बड़ा ड्रैगन दिखाई देगा। पहले कांटे तक घुमावदार रास्ते का अनुसरण करें, इसके साथ दक्षिण की ओर मुड़ें और छाती में छिपे नरम को लें। अब पूरे उत्तर की ओर जाएं और अंतिम छोर पर एयरो पुस्तक लें - जो व्हाइट विजार्ड के लिए एक उपयोगी मंत्र है। दक्षिण की ओर थोड़ा नीचे उतरो और पश्चिम की ओर जाओ; उस स्थान पर जहां रास्ता उत्तर की ओर मुड़ता है, एक और सॉफ्ट पकड़ें, फिर उत्तर की ओर जाएं और मानचित्र से बाहर निकलें। यदि आप और भी ऊपर चढ़ने की कोशिश करते हैं, तो ड्रैगन वापस आ जाएगा, टीम को पकड़ लेगा और आपको अपने घोंसले में खींच लेगा। घोंसले में जल रही आग की जांच करें और उसमें से एक योद्धा निकलेगा, कोई और नहीं बल्कि देश। अपने नाम के अलावा, उसे लगभग कुछ भी याद नहीं है - सिवाय इसके कि उसे कुछ करना होगा (जो वास्तव में गुमनामी के अंधेरे में डूबा हुआ है)। आपकी दिलचस्प बातचीत लौटते ड्रैगन द्वारा बाधित होगी, जिसके बाद लड़ाई शुरू होगी!

मालिक: Bahamut
*बॉस आँकड़े*: लेकिन क्या इससे कोई फर्क पड़ता है?

जब आप ड्रैगन को पास आते देखेंगे, तो देश आपको बहुमूल्य सलाह देगा: भागो! बहमुत को हराओ (कोई धोखा नहीं)आप वैसे भी सक्षम नहीं होंगे: उसके पास 60 हजार एचपी, लगभग अभेद्य सुरक्षा और जादू के प्रति उच्च प्रतिरोध है। हालाँकि, वह आश्चर्यजनक रूप से कमजोर तरीके से प्रहार करता है (नुकसान एकल अंकों में व्यक्त किया गया है), लेकिन इससे आपको बहुत मदद नहीं मिलेगी, इसलिए सभी पात्रों को छिपाने का लक्ष्य रखें।

जब आप बहमुत से भागेंगे, तो देश आपको मिनी मंत्र देगा (श्वेत जादूगर के लिए)और टीम में शामिल हो जाते हैं, जिसके बाद पांचों पहाड़ की चोटी से छलांग लगा देते हैं।


अध्याय दो।समुद्री यात्राएँ

सफल लैंडिंग के बाद, पास के जंगल में देखें, वहां तीन झरने हैं (पुनरुत्थान, शक्ति की पुनःपूर्ति और स्थितियों को हटाना), और लिलिपुटियन में भी घूमता है। वह आपको दक्षिण में जंगल में स्थित लिलिपुटियन शहर के बारे में बताएगा। एक बार वसंत वन से बाहर निकलने के बाद, दक्षिण की ओर एक बहुत बड़े जंगल की ओर जाएँ। लिलिपुटियंस शहर इसके दक्षिणी भाग के उत्तर-पश्चिमी बिंदु में छिपा हुआ है। टोज़स, लेकिन केवल लिलिपुटियन ही इसमें प्रवेश कर सकते हैं, इसलिए पहले मिनी को लागू करें सभीटीम। इसके बाद, सभी पात्रों को पिछली पंक्ति में रखना और या तो विशेष रूप से जादू से लड़ना, या राक्षसों से पूरी तरह बचना समझ में आता है।अब आप टोज़स में घुसपैठ करने में सक्षम होंगे।

लिलिपुटियन इन में आपको 80 गिल का खर्च आएगा। यहां एकमात्र दुकानें मैजिक और मिडब्रेड बेचने वाली बेकरी हैं; उनमें से पांच खरीदो. शहर के उत्तर-पश्चिमी कोने में डॉ. शेल्को का घर है। सबसे पहले, अलमारियों से क्योर2, बर्निंग स्टाफ और मिथ्रिल रिंग मंत्र इकट्ठा करें (श्वेत जादूगर के लिए), साथ ही कपड़ा, फिर खुद डॉक्टर से बात करें। वह बिस्तर पर लेटा है और अपना पेट पटक रहा है। रोगी को एंटीडोट देकर ठीक करें, और वह एक गुप्त मार्ग खोल देगा मिरालुकु. सीढ़ियों से नीचे जाएँ और मिथ्रिल वैंड और मिथ्रिल रिंग उठाएँ (ब्लैक विजार्ड के लिए)और और भी नीचे जाओ गुप्त सड़क. एक सीधी रेखा में चलें, युद्ध के जादू से दुश्मनों को नष्ट करें, फिर सीढ़ियाँ चढ़ें और फिर से एक सीधी रेखा में आगे बढ़ें जब तक आप बाहर नहीं पहुँच जाते। टीम को सामान्य आकार में लौटाएँ, यदि भिक्षु स्तर 9 तक पहुँच गया है, तो उसके ननचुक्स को हटा दें। उत्तर दिशा में गुफा में प्रवेश करें, जिसमें शामिल है वाइकिंग बेस.

स्थानीय सेवा केवल होटल (40 गिल) द्वारा प्रदान की जाती है, जहां जादू व्यापारी स्थित है। गलियारे के ठीक साथ चलें। क्या आप छाती देखते हैं? इसके उत्तर की ईंट की दीवार नकली है, और अंदर 300 गिल हैं। वाइकिंग्स शिकायत करेंगे कि भूकंप के बाद समुद्री ड्रैगन पागल हो गया है और उन्हें समुद्र में जाने से रोक रहा है। सीढ़ियाँ चढ़ें, बाएँ जाएँ, दक्षिण में छोटे से गड्ढे में जाएँ और झूठी दीवार से गुज़रने के बाद नीचे जाएँ। एक बूढ़ा वाइकिंग आपको नेप्टो, एक समुद्री ड्रैगन के बारे में बताएगा जो एक कब्र में रहता था और भूकंप के बाद पागल हो गया था। इसके बगल के दो संदूकों में प्रत्येक में 300 गिल हैं। ऊपर लौटें और सीढ़ियों के दाहिनी ओर, दूसरे अवकाश में देखें। दीवार से होते हुए दक्षिण की ओर दो कदम चलें, फिर पूर्व, फिर दक्षिण, फिर पश्चिम तक जाएं - फायर2, आइस2, बोल्ट2 मंत्रों के साथ तीन चेस्ट तक (तीनों को ब्लैक विजार्ड को सिखाएं). प्रवेश द्वार के पूर्व में, एक वाइकिंग नेता दो लड़कियों के साथ रहता है। वह आपको एक सौदे की पेशकश करेगा: टीम समुद्री ड्रैगन को खत्म कर देगी, और वह आपको एंटरप्राइज जहाज देगा। उत्तर की ओर जाएं और बेस से बाहर निकलें।

"एंटरप्राइज़" तैयार है, लेकिन उस पर सवार होने के बारे में सोचें भी नहीं! यदि आप किनारे से थोड़ा सा भी तैरते हैं, तो टीम पर नेप्टो द्वारा हमला किया जाएगा। बखामुत की तुलना में रक्षा करने के कारण, वह किसी भी नायक को एक ही वार में मार डालता है और बच नहीं पाता। उसके साथ लड़ाई में शामिल होने पर मृत्यु निश्चित है। इसके बजाय, उत्तर पश्चिम की ओर जाएं और प्रवेश करें नेप्टो का मकबरा.

नेप्टो का मकबरा
अनुशंसित स्तर: 10-11
अंदर एक खाली आंख सॉकेट के साथ नेप्टो की एक मूर्ति है। मिनी को पूरी टीम पर कास्ट करें, सभी नायकों को पीछे की पंक्ति में ले जाएँ और आई सॉकेट में रेंगें।
पहला तल।यहां के दुश्मन जादू का इस्तेमाल करने से नहीं कतराते, इसलिए कभी-कभी भाग जाना ही बेहतर होता है। संकरे पुल पर तब तक चलें जब तक आपको फर्श में दो छेद न दिखें। पहले बाईं ओर गोता लगाएँ, कारपेस कवच और कारपेस हेल्म को चेस्ट से लें (फाइटर के लिए), वापस जाओ और दाहिने छेद में चढ़ो।
द्वतीय मंज़िल।फाइटर के लिए सर्प तलवार आइटम के लिए संदूक में खोजें और अगले छेद में गोता लगाएँ।
तीसरी मंजिल।बस रैखिक गलियारे का अनुसरण करें जब तक कि अंततः आपको एक स्वस्थ चूहा न मिल जाए। नायकों को ठीक करें और उससे बात करें: चूहे ने वह रत्न चुरा लिया जो नेप्टो की मूर्ति की आंख के रूप में काम करता था और वह उसे वापस नहीं लौटाएगा।

मालिक: विशालकाय चूहा
एचपी: 450 . ऍक्स्प: 240 . गिल: 1000 . कमजोरी: नहीं. विशेष हमले: फायर2, आइस2, बोल्ट2.

नायकों की स्थिति के कारण, शारीरिक हमले निरर्थक हैं, और पहले दो स्तरों का जादू बहुत कम नुकसान पहुंचाता है। पहली बेला ब्लैक विजार्ड द्वारा बजायी जाएगी - उसके तीसरे स्तर के मंत्र, यदि आप भाग्यशाली हैं, 100 से अधिक नुकसान पहुंचाने में सक्षम हैं। हानि; पूरे स्टॉक को ख़त्म होने दें, और फिर निचले स्तरों के जादू की ओर बढ़ें। व्हाइट विजार्ड एयरो को गिरा सकता है और घायलों को ठीक कर सकता है - चूहे के मौलिक हमलों में लगभग डेढ़ सौ एचपी का समय लगेगा। सैन्य व्यवसायों के नायक दुश्मन को जल्दी से भूनने के लिए केवल साउथविंड या ज़ीउस" रेज का उपयोग कर सकते हैं। वास्तव में, यह लड़ाई जादूगरों के एक समूह द्वारा की जानी बेहतर है, लेकिन यदि आप पेशे को बदलने के लिए बहुत आलसी हैं (मेरी तरह), तो वैसे भी जीतना काफी संभव है।

एक ट्रॉफी उठाओ नेप्टो की आँख, पहली मंजिल पर लौटें और आई सॉकेट से बाहर निकलें। टीम को सामान्य आकार में लौटाएँ और पत्थर को आँख के सॉकेट में डालें। नेप्टो अपना दिमाग लौटाने के लिए आपको धन्यवाद देगा और आपको इनाम देगा पानी का दांत. वाइकिंग इन के पास रुकें और आराम करें; नेता कृतज्ञता के प्रतीक के रूप में आपको "एंटरप्राइज़" के हस्तांतरण की पुष्टि करेगा। बाहर जाएं और जहाज पर चढ़ें - यह समुद्र के पार तेजी से चलता है, लेकिन नदियों और झीलों के किनारे तैर नहीं सकता (यह वहां के लिए बहुत उथला है)। आप कहीं भी किनारे पर जा सकते हैं। मकबरे से उत्तर पश्चिम की ओर चलें अरगास कैसल.

महल खाली है, और यहाँ कोई दिलचस्पी नहीं है। उत्तर की ओर दो स्क्रीन ऊपर जाएं और सबसे दाहिनी ओर टॉर्च खींचें। अंधेरे गलियारे का अनुसरण करें जो तब तक खुलता है जब तक आप एक दीवार से नहीं टकराते, फिर दीवार के झूठे टुकड़े के माध्यम से दक्षिण की ओर बढ़ें और दूसरे झूठे टुकड़े के माध्यम से अंधेरे गलियारे का अनुसरण करते हुए तीन संदूक वाले कमरे में जाएं, प्रत्येक में 1000 गिल। सीढ़ियाँ चढ़ें और कमरे के सभी संदूकों की तलाशी लें - दो में सौ सिक्के होंगे, एक में डेढ़ हजार सिक्के होंगे, और तीन में तीन हजार होंगे। तीन मशालों के साथ कमरे में लौटें और सीढ़ियों से गोलमेज कक्ष तक जाएँ। टेबल के दाईं ओर एक मोटा कॉलम है, इसे उत्तर से दर्ज करें और साउथविंड और बॉम्बशार्ड उठाएँ। इन संदूकों के बीच की दीवार में छेद आपको पैरालाइज़र तक ले जाएगा। हम बाद में यहां वापस आएंगे, लेकिन अभी हम महल छोड़ देंगे, जहाज पर चढ़ेंगे और दक्षिण की ओर गांव की ओर चलेंगे टोकल.

गांव में अफरा-तफरी का माहौल है: इमारतें बुरी तरह क्षतिग्रस्त हो गई हैं, लोग डरे हुए हैं। पहले घर में जाओ और डरे हुए बच्चे से बात करो; जब वह आग की ओर भागे, तो उसका पीछा करो। उसकी माँ कहेगी कि टोकले को अरगासियन सरकार के चिन्ह वाले सैनिकों ने लूट लिया था। स्वाभाविक रूप से, कोई सेवा प्रतिष्ठान नहीं हैं; जो कुछ बचा है वह गाँव में तोड़फोड़ करना और लूटना है जो सैनिक नहीं कर पाए। उत्तर पश्चिमी कोने में, टोक्ला लामियास्केल झाड़ियों में छिपा हुआ है। इसके दाहिनी ओर बुजुर्ग का घर है; अंदर देखें, फायरप्लेस के माध्यम से जाएं और गुप्त कमरे में सबसे दाहिनी ओर के बर्तन में 3-भाग वाले ननचुक्स लें, और संदूक से केनपो वेस्ट और फेनिक्सडाउन लें। भिक्षु को दो नंचक्स से सुसज्जित करें, जिनमें से एक नया थ्री-पीस है, और उसे केनपो वेस्ट से सुसज्जित करें।एक बार बाहर निकलने पर, दक्षिण-पश्चिम कोने की ओर जाएं - एक घास से भरा रास्ता भगवान की शराब को छुपाता है। इसके उत्तर में झाड़ियों में ग्रेट बो है। अंत में, गांव की पूर्वी सीमा के बीच में घास का एक टुकड़ा साझा किया जाएगा। फ्रीजिंग स्टाफ (श्वेत जादूगर के लिए). टोक्ला छोड़ो.

रेगिस्तान से होते हुए पश्चिम की ओर चलें। इसके पीछे स्थित इस्थमस के साथ चलते हुए आपको एक जंगल दिखाई देगा, और उसके पीछे - पूर्वजों का गाँव. यहां एक होटल की कीमत 120 गिल होगी। गाँव में विलासिता की दुकानें हैं: बंदूकधारी से दूसरी सर्प तलवार प्राप्त करें (फाइटर के लिए), आर्मर स्टोर में उसके लिए एक फ्लेम मेल, एक भिक्षु - एक हेडबैंड, और दोनों जादूगर - जादूगर वस्त्र खरीदें। मैजिक स्टोर में, अपने व्हाइट मैज के लिए सभी नए मंत्र खरीदें - दृष्टि, निकास और धो। चारों ओर घूमने के बाद, अपनी टीम को स्तर 11, या उससे भी बेहतर, स्तर 12 तक बढ़ाएं और जहाज पर वापस लौटें।

पूर्वजों के गाँव के पूर्व में एक जंगल है चोकोबो. आप अपने लिए एक पकड़ सकते हैं. यह आपको कहीं भी यात्रा करने की अनुमति देता है जहां कोई व्यक्ति जा सकता है, लेकिन काफी अधिक गति से और बिना किसी उबाऊ यादृच्छिक झगड़े के (राक्षस उसे पकड़ नहीं पाते हैं)। सच है, यदि आप चोकोबो से उतरते हैं, तो यह तुरंत अपने मूल उपवन में भाग जाएगा।
अरगास कैसल की ओर चलें और उससे पश्चिम की ओर जाएं। एक बार जब आप पहाड़ों से टकरा जाएं, तब तक उत्तर की ओर मुड़ें जब तक कि आप किसी पहाड़ी दर्रे पर न पहुंच जाएं। इसका अनुसरण दक्षिण पश्चिम में करें और गुफा में प्रवेश करें (उत्तर पश्चिम में एक और चोकोबो जंगल है)। यह गुर्गन घाटी- भविष्यवक्ता। वे दस जो क्रिस्टल गेंदों के पास एक घेरे में खड़े हैं, कुछ भी सार्थक नहीं कहेंगे, इसलिए सीढ़ियों से नीचे जाएं और मुख्य गुर्गन से बात करें - वह समूह को टॉड मंत्र प्रस्तुत करेगा (श्वेत जादूगर के लिए)और उसे ओवेन टॉवर पर भेज देगा, जहां देश अपनी नियति को पूरा करेगा। जहाज पर लौटें और अरगास कैसल से उत्तर की ओर चलें (या चोकोबो की सवारी करें)। यह वहां इसके लायक है ओवेन टॉवर; इसके बगल का स्पिलवे एक भँवर द्वारा अवरुद्ध है।

ओवेन टॉवर
अनुशंसित स्तर: 11-12
लगभग पूरी मंजिल घेरने वाली इमारत के अंदर पश्चिम से प्रवेश करते हुए, इसकी दाहिनी दीवार के अंतिम छोर तक पहुँचें। नायकों में से एक यह देखेगा कि केवल एक टोड ही बाढ़ग्रस्त सुरंग में तैर सकता है। पूरी टॉड टीम पर कास्ट करें, और नायक टॉवर के अंदर जाने में सक्षम होंगे।
पहला तल।पात्रों को उनके सामान्य स्वरूप में लौटाएँ और सीढ़ियाँ चढ़ें।
द्वतीय मंज़िल।पुल पार करें और दाहिनी ओर मैडकिस पकड़कर बाईं ओर सीढ़ियाँ चढ़ें।
तीसरी मंजिल।पूर्व की ओर जाएँ, पुल पार करें और सीढ़ियों पर जाएँ।
4 मंजिल।दो पुलों से नीचे जाएँ, फिर तीसरे के साथ-साथ टायरविंग स्वोर्ड के लिए दक्षिण-पूर्व कोने तक, फिर दक्षिण-पश्चिम कोने तक और सीढ़ियों पर जाएँ।
5 वीं मंजिल।देश से बात करें - वह आपको बताएगा कि बाईं ओर से आठवें गियर के पीछे एक स्विच छिपा हुआ है। इसे खींचें और खुले मार्ग में कदम रखें। सीढ़ियाँ पार करने के बाद, MaidKiss उठाएँ और आगे बढ़ें।
6 ठा मजला।पश्चिम की ओर बढ़ें, लंबे पुल को पार करें और सीढ़ियाँ चढ़ें।
सातवीं मंजिल.प्रवेश द्वार के दाहिनी ओर के संदूक में एक बॉम्बशार्ड और एक इकोहर्ब है। उत्तर की ओर कुछ कदम ऊपर एक सीढ़ी है।
आठवीं मंजिल.हम पुलों के साथ चलते हैं - पहले इकोहर्ब के पीछे उत्तरपूर्वी कोने तक, फिर दक्षिण-पश्चिमी कोने तक - सीढ़ियों तक।
9वीं मंजिल.पश्चिम की ओर जाएं और दो संदूक खोलें - उत्तर-पश्चिम कोने में आपको एक फ्लेम मेल मिलेगा, और प्रवेश द्वार के पश्चिम में एक लड़ाकू के लिए एक सैलामैंडर तलवार है। सीढ़ियाँ दक्षिण-पूर्व में हैं, इसके रास्ते में ज़ीउस' रेज को उठाएँ।
10वीं मंजिल.अपने रास्ते में खड़े होकर मेडुसा से बात करें। किसी सर ज़ांडे के आदेश पर, वह टॉवर को गिराने जा रही है, जो पूरे महाद्वीप को नष्ट कर देगा। उसे रोकने की जरूरत है!

मालिक: जेलिफ़िश
एचपी: 980 . ऍक्स्प: 360 . गिल: 1200 . कमजोरी: नहीं. विशेष हमले: तोड़ना. प्रतिरोध: टोना टोटका.

मेडुसा सामान्य शारीरिक हमलों में बिल्कुल भी सक्षम नहीं है। वह बस इतना कर सकती है कि व्यवस्थित ढंग से, एक-एक कदम आगे बढ़ते हुए, ब्रेक पात्रों में से किसी एक पर कास्ट हो जाए। एक नियम के रूप में, यह जादू सफल नहीं होता है, और दुश्मन अनिवार्य रूप से मोड़ चूक जाता है। यदि यह अचानक काम करता है, तो पेट्रीफिकेशन प्रक्रिया कई मोड़ों तक चलती है, और आपके पास उसे मारने का समय हो सकता है। अंतिम उपाय के रूप में, नरम बोतलों का उपयोग करें। मेडुसा में काले जादू के प्रति बहुत अच्छा प्रतिरोध है, इसलिए जादूगर इस लड़ाई में आराम करते हैं। एक लड़ाकू और एक साधु मिलकर बॉस को कम से कम 200 नुकसान पहुँचाने में सक्षम हैं। प्रति मोड़ क्षति, इसलिए हत्या की प्रक्रिया में चार से पांच मोड़ लगेंगे।

जलती हुई लौ का निरीक्षण करें, और फिर देश की याददाश्त वापस आ जाएगी। वह ओवेन टॉवर का एकमात्र जीवित गार्ड होगा और टॉवर के क्षतिग्रस्त रिएक्टर की मरम्मत के लिए चढ़ेगा, और आपको फायर क्रिस्टल के लिए गनोम द्वीप पर जाने की सलाह देगा। रिएक्टर में कूदकर, देश टीम को बाहर भेजता है।

भँवर गायब हो गया. जलडमरूमध्य में जाएं और पूर्व की ओर तैरें, फिर दक्षिण की ओर मुड़ें और तब तक तैरें जब तक आपको पूर्वी तट पर पहाड़ों की तलहटी में एक शहर दिखाई न दे। यह एक किसान नगर है गिसल. स्थानीय होटल में प्रति ठहरने के लिए 120 गिल की आवश्यकता होती है, अधिकांश दुकानें अनुपस्थित हैं। सबसे पहले, मैजिक स्टोर पर जाएं और वहां ब्लैक विजार्ड के लिए एक मंत्र खरीदें - आइस3। इसके दाहिनी ओर के घर में एक चोकोबो फार्म है, इसका मालिक आपको सलाह देगा: फैट चोकोबो को बुलाने के लिए, आपको चोकोबो जंगल के बीच में पेड़ों में गाजर डालनी होगी। इनमें से कुछ गाजरें खेत में गमलों में बैठी हैं। फार्म के उत्तर में एक विशिष्ट दुकान है: वे यहाँ चाबियाँ बेचते हैं। एक दर्जन जादुई चाबियाँ खरीदें, फिर शहर के दक्षिण-पूर्वी कोने पर जाएँ और कुछ और खोजने के लिए घास के दो टुकड़े खोजें। जहाज पर चढ़ें और ओवेन टॉवर पर लौटें।


अध्याय 3।बौने और आर्गासस की मुक्ति

ओवेन टॉवर के पश्चिम में तब तक नौकायन जारी रखें जब तक आपको दो गुफाओं वाला एक अर्धचंद्राकार द्वीप दिखाई न दे। फिलहाल हमारी दिलचस्पी केवल दक्षिणी हिस्से में है, बौनों की गुफा- इसे दर्ज करें. यहां 80 गिल के लिए आप आराम कर सकते हैं और हथियारों और कवच की खरीदारी कर सकते हैं। नीचे मुख्य कमरे में जाएँ और बौनों से पूछें - वे शिकायत करेंगे कि दुष्ट गुज़्को ने उनके दो कीमती आइस हॉर्न में से एक को सीटी बजाई थी। अन्य 3-भाग वाले नंचक्स खरीदें और भिक्षु को उनमें से दो से सुसज्जित करें। मुख्य कमरे से, पश्चिमी सीढ़ियों से नीचे जाएँ, झील के पास जाएँ और मेंढकों में बदल जाएँ।

भूमिगत झील
अनुशंसित स्तर: 12-13
पहला तल।जब टीम यहां पहुंचती है, तो सबसे पहली चीज जो आपको करने की ज़रूरत है वह है लोगों में वापस आना। दक्षिण की ओर जाएं, फिर पूर्व की ओर, सॉफ्ट को छाती में लें और झूठी दीवार से गुजरें (आप उस पर एक दरार देख सकते हैं), फिर नीचे जाएं।
द्वतीय मंज़िल।ज़ीउस "रेज" पर कब्जा करने के बाद, दक्षिण की ओर जाएं और एक और सॉफ्ट उठाएं। इसके पश्चिम में एक सॉफ्ट है। पुल के साथ उत्तर की ओर जाएं, एक और सॉफ्ट उठाएं और नीचे जाएं।
तीसरी मंजिल।पश्चिम की ओर जाने के बाद, 300 गिल तक अपनी स्थिति में सुधार करें, फिर उत्तर की ओर बढ़ें और उतनी ही मात्रा लें। बौनों का सींग चुराने वाला चोर पास ही खड़ा है। बात करने से पहले खुद को ठीक कर लें, क्योंकि जो चुराया गया है उसे वह छोड़ना नहीं चाहता।

मालिक: गुज़्को
एचपी: 1400 . ऍक्स्प: 500 . गिल: 1500 . कमजोरी: नहीं. विशेष हमले: आग2. रोग प्रतिरोधक क्षमता: बर्फ के तत्व के लिए.

शत्रु औसत कठिनाई का है। गुज़्को अपने शारीरिक हमलों से 50-80 अंक की क्षति करता है और कभी-कभी, विविधता के लिए, उसी प्रभाव के साथ फायर2 का उपयोग करता है। आइस एलिमेंटल मंत्र उसके खिलाफ बिल्कुल बेकार हैं, और अन्य युद्ध जादू बहुत कम नुकसान पहुंचाते हैं - लगभग 30-50 एचपी। जैसा कि मेडुसा के मामले में, फाइटर और मॉन्क यहां हावी हैं, जोड़ी के लिए प्रति मोड़ 200-300 एचपी को ध्वस्त करते हैं। सफ़ेद जादूगर उपचारक के रूप में काम करता है, और काला जादूगर आराम करता है। जब तक हाथापाई करने वाले अपने पैरों पर खड़े रहेंगे, बॉस का स्वास्थ्य लगातार कम होता जाएगा।

अपहृत को ले जाओ सींगऔर बौने गुफा पर लौटें। एक अजीब सफेद टुकड़ा आपकी एड़ी पर आपका पीछा करेगा। मुख्य कक्ष में, टीम को वेदी के पास जाने और उस पर हॉर्न रखने की अनुमति दी जाएगी, जो उन्हें करना ही होगा। सींग केंद्र के सापेक्ष सममित होने चाहिए। गुज़्को, जो अचानक प्रकट होता है, निर्लज्जतापूर्वक *दोनों* सींगों को खींच लेगा और फायर क्रिस्टल की शक्ति की तलाश में ज्वाला की गुफा में भाग जाएगा। यह पता चला कि वह, इस सफेद टुकड़े के रूप में, समूह का पीछा कर रहा था, इसकी छाया में छिपा हुआ था। आर्मर स्टोर पर जाएं और फाइटर को लैस करने के लिए आइस सेट के *सभी* टुकड़े - आइस आर्मर, आइस हेल्म और आइस शील्ड खरीदें। होटल में आराम करने के बाद, बाहर जाएँ और द्वीप की उत्तरी गुफा में तैरें।

आग की गुफा
अनुशंसित स्तर: 14-15
पहला तल।लावा की ओर जाने वाली सीढ़ियों से पश्चिम की ओर जाएं और साउथविंड को सीने से लगा लें, फिर वापस जाएं और लावा में प्रवेश करें (चिंता मत करो, नायक, अजीब बात है, स्वास्थ्य नहीं खोएंगे). कांटे पर, पहले दाईं ओर जाएं - वहां एक और साउथविंड है, और फिर बाईं ओर, सीढ़ियों से नीचे जाएं।
द्वतीय मंज़िल।लावा में प्रवेश करें और झरने को नज़रअंदाज़ करते हुए दक्षिण की ओर बढ़ें। सड़क के अंत में आपको एक आइसब्लेड मिलेगा, जिससे आपको तुरंत फाइटर को लैस करना चाहिए - यह अतिरिक्त नुकसान पहुंचाएगा। लगभग सभी स्थानीय राक्षसों को नुकसान। वापस जाओ और झरने के नीचे जाओ (आप एचपी खो देंगे), इसके बाद दक्षिण की ओर मुड़ें और रास्ते के अंत में हाईपोशन लें। झरने के कांटे पर लौटें और उत्तर की ओर जाएं, वहां हाईपोशन के साथ एक मृत अंत और सीढ़ियों के लिए एक रास्ता है।
तीसरी मंजिल।पहले कांटे पर, पहले पश्चिम की ओर जाएं और पोशन लें, फिर उत्तर की ओर जाएं। हाईपोशन लेते हुए, विशिष्ट पत्थर को धक्का दें - एक गुप्त मार्ग खुल जाएगा। यह एक ही दरवाजे वाले एक छोटे से कमरे की ओर जाता है - वहाँ का अनुसरण करें।
अग्नि क्रिस्टल कक्ष.गुज़्को से संपर्क करें। वह आपसे आगे निकल गया और उसने क्रिस्टल की शक्ति अपने लिए हासिल कर ली, लेकिन पूरी तरह से नहीं। वह वीरों को मारकर ही विश्राम ले सकता है। इन शब्दों के साथ, रूपांतरित गुज़्को युद्ध में भाग जाएगा।

मालिक: सैलामैंडर
एचपी: 2100 . ऍक्स्प: 700 . गिल: 1800 . कमजोरी: बर्फ तत्व. विशेष हमले: ज्योति.

सैलामैंडर बहुत कम ही शारीरिक हमलों का उपयोग करता है, जो समझ में आता है: उनसे होने वाली क्षति कम होती है। इसके बजाय, वह हर मोड़ पर टीम पर आंच डालता है और प्रत्येक किरदार से डेढ़ सौ एचपी छीन लेता है। एकमात्र अपवाद फाइटर है, जो सिर से पैर तक बर्फ के कवच से ढका हुआ है; ज्वाला उसे 10-50 नुकसान पहुंचाएगी। क्षति, और शारीरिक हमले आम तौर पर 1 इकाई होते हैं। इस तथ्य के लिए तैयार हो जाइए कि कुछ ही मोड़ों में फाइटर को छोड़कर सभी नायक मर जाएंगे। सैलामैंडर को अधिकतम क्षति पहुंचाने के लिए आपको उन्हें यथासंभव लंबे समय तक युद्ध के लिए तैयार रखना होगा। व्हाइट विज़ार्ड को हर मोड़ पर टीम पर Cure2 डालना होगा, और ब्लैक विज़ार्ड को दुश्मन पर आइस3 से वार करना होगा (किसी अज्ञात कारण से यह हमेशा काम नहीं करता है या बहुत कम नुकसान पहुंचाता है, लेकिन अगर यह ठीक से काम करता है, तो यह 300-400 हिट पॉइंट हटा देगा). यदि आपके पास समय हो तो आप साउथविंड का उपयोग कर सकते हैं। लड़ाकू और साधु आमने-सामने लड़ते हैं। जब तक तीनों नायक मरेंगे, तब तक सैलामैंडर एक हजार एचपी से अधिक खो चुका होगा। फाइटर बाकी काम पूरा कर लेगा - इसमें समय लगेगा, लेकिन बॉस उसे गंभीर नुकसान नहीं पहुंचा पाएगा। यदि आपको ठीक होने की आवश्यकता है, तो हाईपोशन पियें।

के साथ बात अग्नि क्रिस्टल. वह आपको अपने अंदर निहित प्रकाश की शक्तियाँ देगा: पेशे शिकारी, शूरवीर, चोर और वैज्ञानिक. टेलीपोर्टर पर कदम रखें और बाहर ले जाया जाए, फिर बौने गुफा में लौट आएं। जैसे ही आप कुछ कदम अंदर चलते हैं, टोक्ला का एक बेदम दूत प्रकट होता है। वह रिपोर्ट करेगा कि वे गांव को जलाना चाहते हैं और प्रकाश के योद्धाओं से मदद मांगेंगे। गायब होने से पहले, वह कहेगा कि हेन जानता है कि अपनी कमजोरियों को कैसे बदलना है। टोक्कल में कूदने से पहले, गुफा के मुख्य कमरे में जाएं और हंसमुख बौनों से बात करें। उनमें से एक आपको एक जादुई कुंजी देगा। दूसरा व्यक्ति, जो दक्षिणपूर्व सीढ़ियों पर खड़ा है, इन सीढ़ियों से नीचे जाएगा और उस पत्थर को हटा देगा जो बौने खजानों के रास्ते को अवरुद्ध कर रहा था। चेस्टों की दो पंक्तियों के साथ चलें, पुरस्कार इकट्ठा करें: ओटरहेड, एलिक्सिर, गौंटलेट, किलर बो, इकोहर्ब, सॉफ्ट, स्कॉलर आउटफिट, स्कॉलर हैट, फायर बुक, आइस बुक, लाइट बुक, नाइट आर्मर, हीरो शील्ड, गाजर और 2 फेनिक्स। नीचे। एक लड़ाकू को पुन: उपयोग करें सामंतऔर इसे सैलामैंडर तलवार, आइसब्लेड, आइस हेल्म, नाइट आर्मर और गौंटलेट से सुसज्जित करें। वैज्ञानिक उपकरणों का एक सेट बचाएं, अनावश्यक उपकरण बेचें और कम से कम स्तर 15 तक ले जाएं। होटल में आराम करने के बाद टोक्कल लौट आएं (पूर्व में ओवेन टॉवर तक तैरें, फिर दक्षिण की ओर).

जैसे ही टीम गाँव में कुछ कदम आगे बढ़ेगी, शत्रुतापूर्ण जादू से वे पंगु हो जायेंगे। एक निश्चित सर हेन के सैनिक चारों ओर से दौड़ते हुए आएंगे, नायकों को बेड़ियों से जकड़ेंगे और उन्हें उनके मालिक के महल की कालकोठरी में खींच लेंगे।

हैना कैसल
अनुशंसित स्तर: 15-16
पहला तल।महल, जैसा कि आप देख सकते हैं, एक लकड़ी की संरचना है। यह लिविंग फॉरेस्ट से निकाला गया पेड़ है (जब आप पूर्वजों के गांव में गए तो आप इसे रेगिस्तान में उड़ते हुए देख सकते थे). अपने सेलमेट्स से बात करें. उनमें से एक राजा अरगास है, जिसे उसके पूर्व मंत्री हेन ने धोखा दिया और कैद कर लिया। उसने जादू-टोने की मदद से सैनिकों के दिमाग को गुलाम बना लिया और सत्ता पर कब्ज़ा कर लिया। चूँकि हमें अभी भी बचने की जरूरत है, हम उसी समय उस बदमाश से भी निपट सकते हैं। लाल कवच में एक मरता हुआ सैनिक आपको एक लकमैलेट देगा और आपको सेल के ऊपरी बाएं कोने में छेद के माध्यम से भागने की सलाह देगा। परिचित विधि का उपयोग करके नायकों को सिकोड़ें और छेद में चढ़ें।
द्वतीय मंज़िल।यह हैन के महल में काले जादू को बचाने के लायक है - यह अंत में काम आएगा। तुरंत नायकों को बढ़ाएं और फर्श के केंद्र पर जाएं। दक्षिण की ओर संदूक में 20 पवित्र तीर हैं, और पश्चिम की ओर झूठी दीवार से होकर जाने पर नीचे फेनिक्स और शीर्ष पर सीढ़ी के साथ एक कमरा मिलेगा।
तीसरी मंजिल।सबसे पहले आपको तीन दरवाजे दिखेंगे. बाईं ओर के लिए आप 100 और 30 गिल ले सकते हैं, बीच वाले के लिए - 3000 और 3300 गिल, दाईं ओर के लिए - फेनिक्स डाउन और ज़ीउस "रेज। परिधि के चारों ओर बड़े कमरे में घूमें और दरवाजे में प्रवेश करें उत्तरी दीवार के बीच में। आपके ठीक सामने एक संदूक होगा - सैलामैंडर स्वॉर्ड नाइट को वहां पड़ी किंग स्वॉर्ड पर बदलें, फिर झूठी दीवार से होते हुए पश्चिम की ओर जाएं और सीढ़ियों से ऊपर जाएं।
4 मंजिल।उत्तर की दीवार का पूर्व की ओर अनुसरण करें और फेनिक्स को नीचे पकड़ें, फिर दक्षिण की ओर जाएं और सीढ़ियों से ऊपर जाएं।
5 वीं मंजिल।रूण बो को लेने के लिए दरवाजे से उत्तर की ओर जाएं, फिर वापस जाएं और दरवाजे से गुजरें। हेन आपसे वहां व्यक्तिगत रूप से मिलेंगे। उससे बात करने से पहले, नायकों को ठीक करें और साधु का पेशा बदल दें वैज्ञानिक, उचित उपकरण जारी करना।

मालिक: हेन
एचपी: 1600 . ऍक्स्प: 1040 . गिल: 2100 . कमजोरी: बदल रहा है. विशेष हमले: फायर2, आइस2, बोल्ट2, वॉलचेंज. इलाज: विभिन्न तत्व. प्रतिरोध: शारीरिक हमलों के लिए.

हेन शारीरिक हमलों के लिए नहीं झुकता है, लेकिन नायकों पर लगातार तात्विक जादू से हमला करता है, जिससे 100-150 एचपी की शक्ति निकल जाती है। आमने-सामने की लड़ाई में उस पर हमला करना व्यर्थ है - अधिकांश हमले लक्ष्य तक नहीं पहुंच पाएंगे, और जो हमला करेंगे वे, अधिक से अधिक, केवल दो दर्जन हिट पॉइंट ले जाएंगे। एकमात्र व्यक्ति जो वास्तव में बॉस को नुकसान पहुंचा सकता है वह ब्लैक विजार्ड है। यहां आपको प्रारंभिक जांच के बाद समझदारी से काम लेने की जरूरत है। हेन एक को छोड़कर सभी मौलिक मंत्रों को अवशोषित कर लेता है, और हर तीसरे दौर में, हमला करने के बजाय, वह वॉलचेंज का उपयोग करता है, जो उसके कमजोर बिंदु को बदल देता है। तदनुसार, जैसे ही वह वॉलचेंज कास्ट करता है, साइंटिस्ट कमांड का उपयोग करें स्कैन- और आपको पता चल जाएगा कि दुश्मन का नया कमजोर स्थान क्या है। अगले दो मोड़ों में, ब्लैक विजार्ड संकेतित तत्व के सबसे मजबूत मंत्रों के साथ बॉस पर फायर करता है, फिर एक चक्र में प्रक्रिया को दोहराते हुए फिर से स्कैन करता है। यदि अचानक हेन बर्फ तत्व के खिलाफ कमजोर हो जाता है, तो यह एक बड़ी सफलता है; उस पर आइस 3 और साउथविंड के साथ बमबारी करना संभव होगा। सफ़ेद जादूगर घायलों को ठीक करता है, और शूरवीर क्षति का कुछ हिस्सा लेता है। यदि सब कुछ काले मंत्रों के अनुरूप रहा, तो बदमाश जल्द ही अपने खुर उतार देगा।

हेन ने महल के लिए जिस पेड़ का उपयोग किया था, उसे बचाने के लिए वह आपको धन्यवाद देगा। राजा के नेतृत्व में रिहा किए गए कैदी भी ऐसा ही करेंगे, जिसके बाद ट्री टीम को वहां ले जाएगा जीवित वन. वन परियाँ तुम्हें देंगी हवा का झोंका. वैज्ञानिक को बदलें साधुऔर अपने जहाज़ की ओर दक्षिण-पूर्व की ओर चलें। अरगास कैसल की ओर प्रस्थान करें।

एक सीधी रेखा में महल के शीर्ष पर, गोलमेज के हॉल तक चढ़ें, और राजा से बात करें। वह तुम्हें देगा समय का गियरइसे कनान में सिड के पास ले जाने के निर्देश के साथ। अब 4 मशालों के साथ कमरे में नीचे जाएं, दाईं ओर खींचें, गुप्त मार्ग के साथ छह संदूक वाले कमरे में जाएं और और भी ऊंचे ऊपर जाएं। पूर्व और फिर उत्तर की ओर जाएं और पूर्वोत्तर कोने में हरे दरवाजे को खोलें (आपको या तो जादुई कुंजी या टीम का नेतृत्व करने वाले चोर की आवश्यकता होगी). इसके पीछे के कमरे में आप आइस एरो का एक पैकेट, फायर एरो का एक पैकेट, स्कॉलर आउटफिट, आइस बुक, फ्लेम बुक और लाइट बुक पा सकते हैं। अब पश्चिम की ओर जाएं और उत्तर-पश्चिम कोने में हरे दरवाजे को खोलें। सफेद जादूगर से कुछ अमृत निकालो, फिर पूर्वी दीवार पर खड़े हो जाओ और अपने दक्षिण के क्षेत्र का निरीक्षण करो। दीवार गायब हो जाएगी, जिससे किलर बो और तीरों के दो पैकेट - मेडुसा एरो और बोल्ट एरो प्रकट हो जाएंगे। अरगास को छोड़ो और कनान की ओर प्रस्थान करो (वाइकिंग बेस के उत्तर में).

सिड के घर में प्रवेश करें और उसे दिखाएं समय का गियर- वह उसे "एंटरप्राइज़" में जोड़ देगा, इसे बदल देगा हवाई पोत! वह पहाड़ों को छोड़कर, किसी भी इलाके में बहुत तेजी से आगे बढ़ता है, और राक्षसों के साथ उबाऊ यादृच्छिक लड़ाई के बिना - वे एक उड़ने वाले जहाज पर हमला नहीं कर सकते। एंटरप्राइज़ ने अपनी समुद्री योग्यता को भी बरकरार रखा, इसलिए यह एक सीप्लेन जैसा कुछ निकला। एकमात्र समस्या यह है कि यह नहीं जानता कि कैसे उतरना है, केवल नीचे गिरना है, और उसके बाद केवल समुद्र में गिरना है।
एक प्रशिक्षण उड़ान के रूप में, पूर्वजों के गांव का दौरा करें; वहां एक या दो दर्जन बोल्ट एरो, फ्लेम मेल और 99 पोशन खरीदें। आप चोकोबो जंगल को देख सकते हैं और स्थान के बीच में पेड़ों के घने हिस्से में गाजर चिपका सकते हैं (जहाँ पक्षियों जैसी गंध आती है), सेवाओं का प्रयास करें मोटा चोकोबो- आप उसके पेट में अनावश्यक वस्तुएं डाल सकते हैं और फिर उन्हें बाहर निकाल सकते हैं। इस प्राकृतिक गोदाम की मात्रा 32 स्टैक है, शेल्फ जीवन असीमित है। मानचित्र के किनारे तक किसी भी दिशा में उड़ान भरें, जिसके बाद हवाई पोत पर मौजूद टीम अपना घर छोड़ देगी उड़ता हुआ महाद्वीप.


अध्याय 4।धँसी हुई दुनिया

फ्लाइंग कॉन्टिनेंट एक विशाल अंतहीन समुद्र के ऊपर लटका हुआ है। न केवल आँख, बल्कि मंत्र दृष्टि भी चारों ओर पानी ही पानी देखती है। आपको लगभग बेतरतीब ढंग से उड़ना होगा। आइए जाने का प्रयास करें... ठीक है, मान लीजिए, उत्तर पश्चिम की ओर। जल्द ही आप बीच में एक मंदिर वाले एक बड़े द्वीप पर पहुंचेंगे। यहां से उत्तर की ओर जाएं, थोड़ा पश्चिम की ओर जाएं। उड़ान के दौरान मानचित्र पर पाठ्यक्रम की जाँच करें। आपको उस द्वीप की खोज करनी होगी जिसके पास जहाज दुर्घटनाग्रस्त हुआ था। नीचे छपें, किनारे पर उतरें और उस पर चढ़ें।

इस प्रक्रिया में दो सीढ़ियाँ नीचे उतरते हुए, सीधे रास्ते का अनुसरण करें। रास्ते के अंत में दो संदूक हैं (रक्त तलवार और ज़ीउस "रेज), एक बूढ़ा आदमी और एक बीमार लड़की। संदूक साफ करें, बूढ़े आदमी का साक्षात्कार करें (आपको पता चलेगा कि फ्लाइंग कॉन्टिनेंट केवल एक टुकड़ा है) दुनिया जो भूकंप से बच गई, बाकी को समुद्र ने निगल लिया), लड़की को उसका एंटीडोट पेय देकर ठीक करें। जल मंदिर की पुजारिन एलिया, आप में प्रकाश के योद्धाओं को महसूस करेगी और आपसे उसकी मदद करने के लिए कहेगी वॉटर क्रिस्टल के टूटे हुए टुकड़े को क्रिस्टल से ही जोड़ दें। आपकी सहमति के बाद, वह टीम में शामिल हो जाएगी। "एंटरप्राइज़" पर लौटें और मंदिर के साथ द्वीप पर वापस उड़ान भरें - यह और वहाँ है जल मंदिर. मंदिर के दक्षिण में उतरें और प्रवेश करें।
प्रवेश द्वार के दाईं ओर दो जादुई स्रोत हैं - टीम की ताकत बहाल करें, फिर उत्तर की ओर बढ़ें, सीढ़ियाँ चढ़ें और क्रिस्टल का टुकड़ा लें। अब हमारी सेवाओं का लाभ उठाने का समय आ गया है शिकारी- श्वेत जादूगर को अपना पेशा बदलने दें। हंटर को रूण धनुष और बोल्ट तीर से सुसज्जित करें, उसे फ्लेम मेल से सुसज्जित करें, फिर मंदिर छोड़ें और उत्तर की ओर गुफा की ओर जाएं।

समुद्री गुफा
अनुशंसित स्तर: 16-17
पहला तल।यहां दुश्मन बिजली की चपेट में हैं, और बोल्ट तीर चलाने वाला एक हंटर जीवन को बहुत आसान बना सकता है। दक्षिण जाओ। जब तुम दरवाजे के पास आओगे, एलिया प्रार्थना करने के बाद सील तोड़ देगी और तुम्हें प्रवेश करने देगी। लंबे कमरे से गुजरें, फिर पश्चिम की ओर सीढ़ियों तक जाएं।
द्वतीय मंज़िल।पूरे रास्ते पश्चिम की ओर जाएँ, फिर बाएँ पुल के साथ दक्षिण की ओर जाएँ (सही वाला एक मृत अंत की ओर ले जाता है)और नीचे जाओ.
तीसरी मंजिल।दो पुलों में से, निचले पुल को चुनें - यह सड़क सीढ़ियों तक ले जाएगी।
4 मंजिल।यह सरल है - दरवाजे तक नहर के लंबे चैनल का अनुसरण करें।
जल क्रिस्टल कक्ष.क्रिस्टल के पास जाओ. एलिया शार्ड में छिपी रोशनी उसे लौटा देगी, जिसके बाद एक रहस्यमयी लबादाधारी आकृति उस पर तीर चला देगी। वास्तव में, हत्यारा हमें निशाना बना रहा था: उसे सर ज़ांडे द्वारा भेजा गया था, जिसका उल्लेख मेडुसा ने पहले ही किया था, क्रिस्टल को तोड़ने और प्रकाश के योद्धाओं को नष्ट करने के आदेश के साथ। इसके बाद क्रैकन अपना लबादा उतारेगा और अपनी गलती सुधारने की कोशिश करेगा.

मालिक: Kraken
एचपी: 1950 . ऍक्स्प: 1320 . गिल: 2500 . कमजोरी: बिजली तत्त्व. विशेष हमले: फायर2, आइस2, बोल्ट2.

क्रैकन का हत्यारा, स्पष्ट रूप से, महत्वहीन है। हां, किसी कारण से उसका युद्ध जादू अत्यधिक शक्तिशाली क्षति (150-250 एचपी) का कारण बनता है, लेकिन संपर्क युद्ध में वह कमजोर है (यदि आप महत्वपूर्ण हिट को ध्यान में नहीं रखते हैं), और रक्षा के साथ सब कुछ आम तौर पर खराब है। बॉस शारीरिक हमलों के साथ अच्छी तरह से प्रवेश करता है - नाइट और भिक्षु प्रत्येक 200-300 हिट पॉइंट काट देंगे। यह लाइटनिंग पर आधारित मौलिक हमलों को पचा नहीं पाता है - ब्लैक विजार्ड का बोल्ट2 मंत्र और हंटर का बोल्ट एरो 150-200 की क्षति पहुंचाते हैं। हानि। यहां तक ​​कि आइस3, जो बर्फ तत्व से संबंधित है, भी काम आएगा! क्रैकन हाथापाई पर हथौड़ा मारो, बोल्ट तीर चलाओ और बोल्ट2 और आइस3 मंत्रों से हथौड़ा मारो। वह चार बार में मर जाएगा, बिना गंभीर क्षति पहुँचाने का समय पाए। यदि अचानक उसका जादू किसी को गंभीर रूप से घायल कर देता है, तो हंटर को शूटिंग से अपना ध्यान हटाकर पीड़ित पर Cure2 डालने को कहें।

गंभीर रूप से घायल, एलिया मर जाएगी, अपनी मृत्यु से पहले वह अपने द्वारा निकाले गए वॉटर क्रिस्टल की शक्तियों को टीम में स्थानांतरित करने में कामयाब रही - पेशा जियोमांसर, ड्रैगून, वाइकिंग, मिस्टिक नाइट, कराटे, जादूगर और बार्ड. एक तेज़ भूकंप शुरू हो जाएगा और सभी नायक चेतना खो देंगे। वे तीन दिन बाद ही शहर के एक होटल में उठेंगे कामाजिसके निवासियों ने तुम्हें ढूंढ लिया और तुम्हें सुरक्षित स्थान पर ले गए। अधिकांश नए अधिग्रहीत पेशे अभी तक उपयोग के लिए उपयुक्त नहीं हैं, क्योंकि उनके लिए कोई उपकरण नहीं है। भिक्षु को पुन: व्यवस्थित करें कराटेका, और ब्लैक विजार्ड जिसने अपना समय बिताया है वोरा. हालाँकि, अभी उनके लिए उपकरण न खरीदें। यहां का होटल प्रति रात 200 गिल चार्ज करता है।

होटल में लोगों से बात करें. यह पता चला है कि किसी गोल्डोर ने अपने पास मौजूद क्रिस्टल की सुरक्षा के लिए आपके जहाज को जंजीर से बांध दिया था। एक बार बाहर निकलने के बाद, दुकानों के पीछे पूर्व की ओर बढ़ें और अज्ञात घर में प्रवेश करें। बूढ़े जीर को समझाओ कि तुम्हें सीवर में जाने की जरूरत है। वह आपको राक्षसों से डराएगा, लेकिन फिर शहर की नहरों का प्रवेश द्वार खोलने के लिए सहमत हो जाएगा। बातचीत के दौरान चार बूढ़े कल्पना करते हुए दिखाई देंगे खुदप्रकाश के योद्धा, और आपके आगे, सीवर में भाग जायेंगे। नहर में प्रवेश करने के बाद, उत्तर की ओर जाएं और गाजर के खेत से 4 गाजर तोड़ें। फिर पश्चिम की ओर जाएं, दुकानों के उत्तर में पुल के नीचे जाएं, झरने के ऊपर जाएं और घास वाले द्वीप पर जाएं। इसके उत्तरपूर्वी कोने में एक डार्कसूट छिपा है, और इसके उत्तरपश्चिमी कोने में एक डार्कहुड और एक चोर गौंटलेट छिपा हुआ है; यह सब चोर पर डाल दो। खरीदारी के लिए जाएं - आपको चोर के लिए बूमरैंग की एक जोड़ी और कराटे बच्चे के लिए चक्र और ब्लैकबेल्ट पोशाक खरीदनी होगी। (उसे हथियारों की जरूरत नहीं है, उसे अपनी मुट्ठियों से लड़ने दो). शिकारी और चोर को पिछली पंक्ति में ले जाएँ। तैयारी पूरी करने के बाद, फिर से नहर में उतरें और पत्थर के घोड़े की नाल के आकार की इमारत के अंदर, अमूर के दक्षिण-पूर्वी कोने पर जाएँ।

अमूर सीवरेज
अनुशंसित स्तर: 17-18
पहला तल।यहां बस इतना ही जरूरी है कि नीचे सीढ़ियों की ओर थोड़ा दाहिनी ओर जाएं।
द्वतीय मंज़िल।पिछले वाले से थोड़ा अधिक जटिल। सीढ़ियों की ओर पश्चिम की ओर चलें, रास्ते में एक कैटक्लॉ पकड़ें।
तीसरी मंजिल।थोड़ा दाहिनी ओर चलने पर, आप उन चार बूढ़ों से मिलेंगे जिन्हें आपने जीरू के घर पर देखा था। वे राक्षसों की एक मंडली से घिरे हुए हैं और मदद मांग रहे हैं। करीब से निरीक्षण करने पर, राक्षस भूत बन जाएंगे (दस्ते की संख्या 8 थूथन है)। मुझे लगता है आपउनके साथ कोई समस्या नहीं होगी;-) बूढ़े लोग हस्ताक्षर करेंगे कि वे नायक बनने के लिए अयोग्य हैं, और आप सही चलते रहेंगे और नीचे जाते रहेंगे।
4 मंजिल।पश्चिम की ओर जाएँ और, पुल के सामने रुकते हुए, पूरे रास्ते दक्षिण की ओर जाएँ। दाहिनी ओर झूठी दीवार के पीछे एक गुप्त कमरा है जिसमें एम.गौचे और थोर हैमर संग्रहीत हैं। कमरे से बाहर निकलने के बाद, बाईं ओर जाएं - वहां एक और झूठी दीवार है, और उसके पीछे एक ओरियलकॉन डैगर और एक पावर रिंग है (कराटेका के लिए). सारा खज़ाना इकट्ठा करने के बाद, पश्चिम की ओर बढ़ें और दक्षिण की ओर मुड़ें। नैऋत्य कोण में द्वार से प्रवेश करें। जादूगरनी डेलिला से एक जोड़ा माँगें उड़ने वाले जूते. पहले तो वह आपकी कहानी पर विश्वास नहीं करेगी और विस्फोटक जूते फेंक देगी। समय पर पहुंचने वाले बूढ़े लोग आपको विस्फोट के बारे में चेतावनी देंगे और डेलिलाह को विश्वास दिलाएंगे कि नायक प्रकाश के असली योद्धा हैं। तभी वह तुम्हें असली जूते देगी. बूढ़ों में से एक एग्जिट कास्ट करेगा, और टीम फिर से खुद को अमूर में पाएगी। आराम करें, एक दर्जन या दो हाईपोशन खरीदें और शहर छोड़ दें।

दक्षिण जाओ। यदि आप पैदल यात्रा को छोटा करना चाहते हैं, तो जब आप पर्वत श्रृंखला पर पहुँचें, तो पूर्व की ओर मुड़ें - वहाँ एक चोकोबो जंगल है। पक्षी को पकड़ें और पश्चिम की ओर से पर्वतमाला को पार करते हुए दक्षिण की ओर जाएं। जब आप एक छोटे से रेगिस्तान में पहुँच जाएँ, तो थोड़ा पूर्व की ओर जाएँ, दूसरे चोकोबो जंगल की ओर, और अथाह दलदल के माध्यम से उत्तर की ओर जाएँ (उड़ने वाले जूते आपको डूबने से बचाएंगे)- को गोल्डोर की हवेली.

गोल्डोर की हवेली
अनुशंसित स्तर: 18-19
पहला तल।यह हवेली पूरी तरह से सोने से बनी है। यहां के राक्षसों के पास जादू के खिलाफ बहुत उच्च सुरक्षा है, इसलिए कोई युद्ध जादू नहीं - केवल शारीरिक हमले। बंद कमरों पर ध्यान न दें. बस उत्तर की ओर जाएं और ऊपर चढ़ें।
द्वतीय मंज़िल।विशाल इमारत की परिधि के चारों ओर घूमें, जो लगभग पूरी मंजिल पर है। दक्षिणपूर्व कोने में संदूकों की एक पंक्ति है, और उनमें चमकदार तलवार और ड्रैगन पंजे के 11 टुकड़े हैं (कराटे कैटक्लॉ और ड्रैगनक्लॉ से सुसज्जित). को वापस पहला तल।चार बंद कमरों में से, हम केवल एक में रुचि रखते हैं, सबसे ऊपर दाहिनी ओर। दरवाज़ा खोलने के लिए चाबी/लॉकपिक का उपयोग करें और ऊपरी बाएँ कोने में झूठी दीवार के माध्यम से जाएँ, फिर ऊपर जाएँ द्वतीय मंज़िल।भूलभुलैया से निकलने का सबसे आसान और तेज़ तरीका बस दक्षिणी दीवार के साथ पश्चिम की ओर बढ़ना है: इस रास्ते की सभी बाधाएँ नकली हैं। ऊपर की सीढ़ियाँ उत्तर-पश्चिम कोने में स्थित हैं।
तीसरी मंजिल।गोल्डन क्रिस्टल वाले कमरे में आपकी मुलाकात गोल्डोर से होगी।

मालिक: गोल्डोर
एचपी: 2300 . ऍक्स्प: 1640 . गिल: 3300 . कमजोरी: नहीं. विशेष हमले: फायर2, आइस2, बोल्ट2, आइस3. रोग प्रतिरोधक क्षमता: काले जादू को.

गोल्डोर एक खतरनाक प्रतिद्वंद्वी है. हालाँकि उसका शारीरिक हमला 200 एचपी से अधिक नहीं लेता है, वह व्यावहारिक रूप से इसका उपयोग नहीं करता है, बल्कि सक्रिय रूप से मुकाबला जादू करता है। दूसरे स्तर के स्पेल में 200-400 एचपी और आइस3 - 500-600 लगेंगे। अन्य बातों के अलावा, बॉस के पास एक ही नायक को बार-बार लगातार मारने का एक अप्रिय तरीका है। आपको एक या दो फेनिक्स डाउन खर्च करने पड़ सकते हैं। गोल्डोर के खिलाफ हमले के मंत्र बेकार हैं, अपने जादुई तीरों वाला शिकारी भी बेकार है, उसे उपचार और पुनरुत्थान से निपटने दें। इस बीच, अन्य तीन पात्रों ने गोल्डोर को शारीरिक हमलों से पीटा। यदि संभव हो तो एक कराटेका को टीम द्वारा प्रोत्साहित किया जाना चाहिए बनाया; यह जोखिम भरा है, लेकिन ऐसे हमले से होने वाली क्षति काफ़ी अधिक होती है।

पराजित गोल्डोर अपना गोल्डन क्रिस्टल तोड़ देगा और फिर मर जाएगा। कोई बात नहीं, क्रिस्टल अभी भी वह नहीं है जिसकी आपको आवश्यकता है। शत्रु से जो कुछ बचा है उसे ले लो चाबी- वह रहस्यमय तरीके से जहाज को पकड़ने वाली चेन का ताला खोल देगा। हवेली छोड़ो और अमूर लौट आओ; कुछ दर्जन और HiPotions खरीदें और जहाज पर चढ़ें।

महाद्वीप के दक्षिणी सिरे तक उड़ान भरें जिस पर अमूर स्थित है, और वहां से पूर्व की ओर जब तक आप फ्लाइंग महाद्वीप तक नहीं पहुंच जाते। इससे सख्ती से दक्षिण की ओर बढ़ें; रास्ते में तुम्हें एक छोटा सा शहर दिखेगा लेप्रिटजिसका दौरा करना आवश्यक है। इसमें केवल एक सराय (200 गिल के लिए) और स्कूल ऑफ सममनिंग का जादू बेचने वाली एक दुकान है। शहर के उत्तर-पश्चिमी भाग में जंगल से घिरा घास का एक टुकड़ा है। घास की "तीन टुकड़े" पंक्ति के दाईं ओर जंगल से गुजरें और छिपे हुए टर्टलशेल और अमृत को पकड़ें। अब पूर्व की ओर जाएं, तालाब के साथ लाइन लगाएं और रास्ते के अंत में फेनिक्स डाउन को लेने के लिए जंगल से गुजरें। चोर पेशे को बदलें जादूगरऔर उसके लिए प्रस्तावित सभी पांच मंत्र खरीद लें। पर्वत श्रृंखला के साथ पूर्व की ओर उड़ें। वहाँ एक राज्य है सलोनिया. अभी उसके महल के पास मत जाओ! इसके बजाय, थोड़ा और पूर्व की ओर बढ़ें और शहर के साथ द्वीप के दक्षिण की ओर उड़ान भरें दस्तर. यहां एक होटल की कीमत 320 गिल जितनी है। दुकानों के उत्तर की ओर घास में छिपा हुआ एक अर्थड्रम है। एक और सराय के उत्तर में घास में पड़ा है। हंटर को पुन: उपयोग में लाएं भूविज्ञानी; खरीदो और उसे दो जियामन बेल, गैया आउटफिट और फेदर हैट दो। जादूगर के लिए एक और पंख वाली टोपी लें।

अपनी टीम का स्तर कम से कम 21 स्तर तक बढ़ाएं (यह थेसालोनिया के दक्षिण क्षेत्र में सबसे तेजी से किया जा सकता है)और HiPotions पर पूरी तरह से स्टॉक कर लें - आख़िरकार, कोई और नहीं जानता कि उपचारात्मक जादू कैसे किया जाता है। थेसालोनिया लौटें और महल के ऊपर से उड़ान भरें। "एंटरप्राइज़" को महल गैरीसन के विमान भेदी गनर द्वारा मार गिराया जाएगा।


अध्याय 5।थेसालोनिया का साम्राज्य

राज्य में गृहयुद्ध चल रहा है, लेकिन यह स्पष्ट नहीं है कि क्यों। जिन युद्धरत दलों के सामने आप उतरेंगे वे आपको नहीं छूएंगे, लेकिन वे आपको महल में नहीं जाने देंगे, इसलिए हम तुरंत स्थान छोड़ देते हैं। राज्य में एक महल और चार शहरी जिले शामिल हैं, जो सभी एक ऊंची दीवार से घिरे हुए हैं। सबसे पहले, आइए देखें नॉर्थवेस्टर्नक्षेत्र। यहां एक सराय है जिसका शुल्क एक बार में 320 गिल, एक जादू की दुकान और एक विशाल पुस्तकालय है। केवल पहला प्रतिष्ठान खुला है: स्टोर सील कर दिया गया है, और पुस्तकालय में एक संतरी है।

क्षेत्र का निरीक्षण करने के बाद, हम जाते हैं पश्चिमीक्षेत्र। यहां स्थित आर्मर शॉप को सील कर दिया गया है। दो पुलों के पार सीधे उत्तर की ओर जाएं और बूढ़े व्यक्ति से बात करें - वह कहेगा कि प्रिंस अल्लस जैसा दिखने वाला एक बच्चा हाल ही में सराय में आया था। उनकी सलाह का पालन करें और सराय (उत्तर में अनाम इमारत) में प्रवेश करें। अंदर चार गुंडे लड़के का मजाक उड़ा रहे हैं। उन बेवकूफों के चेहरे पर मुक्का मारो (वे गोल्ड नाइट बन जाएंगे)। जब समस्या हल हो जाए तो लड़के से बात करें; वह वास्तव में सलोनिया के राजा हॉर्न का पुत्र प्रिंस अल्लस है। उसके पिता ने उसे अज्ञात कारणों से महल से निष्कासित कर दिया, और उसने राजा द्वारा शुरू किए गए गृह युद्ध को रोकने के लिए हमारी मदद मांगी। अल्लस की टीम में शामिल होने के बाद, सराय से पश्चिम की ओर जाएं और नहर में उतरें। थोड़ा नीचे उतरें, अनाम घर के पास, और स्थान के दक्षिण-पश्चिमी कोने पर जाएँ। वहां खड़ा बूढ़ा आदमी आपको (या बल्कि राजकुमार को) विंड स्पीयर देगा। फिर से, अनाम घर के पास पानी में उतरें और पूर्व की ओर घूमें - छोटे द्वीप पर बूढ़ा आदमी राजकुमार को ड्रैगन कवच देगा। एक चोकोबो शोधकर्ता स्थान के दक्षिणपूर्व कोने में एक अज्ञात घर में रहता है। वह आपके पहले अनुरोध पर आपके लिए फैट चोकोबो को बुलाएगा, और आपको गाजर बर्बाद करने की भी ज़रूरत नहीं है! कमरे की पश्चिमी दीवार से गुजरें और 11 गाजर इकट्ठा करें।

आइए देखें पूर्वोत्तरक्षेत्र। यहां एक होटल की कीमत भी 320 गिल होगी। क्षेत्र में कम से कम चार दुकानें हैं (दो हथियारों की और दो जादू की), लेकिन उनमें से अधिकांश सील हैं। एकमात्र कार्यशील हथियार दुकान में, तीन विंड स्पीयर और एक थंडर स्पीयर लें।

अंत में, हम यात्रा करते हैं दक्षिणक्षेत्र। प्रवेश द्वार के उत्तर में एकमात्र इमारत है जिसकी आपको आवश्यकता है - ड्रैगन टॉवर. चलो अंदर जाएं।

ड्रैगन टॉवर
अनुशंसित स्तर: 21-22
पहला तल।इसमें 4 कमरे हैं, हम नीचे बाईं ओर से शुरू करते हैं। हम पूर्व में झूठी दीवार से गुजरते हैं और अंधेरे गलियारे के साथ दक्षिण की ओर जाते हैं, निचले दाएं कमरे के चारों ओर घूमते हैं ताकि पूर्वी झूठी दीवार के माध्यम से इसमें प्रवेश किया जा सके। उत्तरी झूठी दीवार के माध्यम से, अंधेरे गलियारे से बाहर निकलें और ऊपरी दाहिने कमरे की पूर्वी दीवार की ओर जाएं - यह भी गलत है। अंत में, पश्चिमी दीवार के माध्यम से ऊपरी दाएं कमरे से बाहर निकलें, दक्षिणी दीवार में छेद के माध्यम से ऊपरी बाएं कमरे में प्रवेश करने के लिए दक्षिण और पश्चिम के अंधेरे गलियारे का पालन करें। मुझे आशा है कि मैं आपको भ्रमित करने में कामयाब रहा? ;-) सीढ़ियों से ऊपर जाओ।
2, 3, 4, 5 मंजिल.और भी ऊंचे उठो.
6 ठा मजला।चुनने के लिए दो सड़कें हैं। शीर्ष के अंत में चेस्ट में फेनिक्स डाउन, 2 ड्रैगन आर्मर्स, थंडर स्पीयर और 2 ड्रैगन हेल्म्स शामिल हैं; नीचे वाला आपको 2 थंडर स्पीयर्स, फेनिक्स डाउन, 2 ड्रैगन हेल्म्स और ड्रैगन आर्मर प्राप्त करने की अनुमति देगा। हम दोनों को चुनते हैं. सारा गोला-बारूद इकट्ठा करने के बाद, टॉवर छोड़ दें।

जैसा कि आप अनुमान लगा सकते हैं, आपको किसी कारण से इतने सारे ड्रैगून उपकरण दिए गए थे। पेशे बदलें सब लोगनायकों पर विवश कर देना, प्रत्येक को भालों की एक जोड़ी (विंड स्पीयर प्लस थंडर स्पीयर) से सुसज्जित करें और ड्रैगन आर्मर और ड्रैगन हेल्म को सुसज्जित करें। सबसे अधिक संभावना है, आपको फैट चोकोबो को देखना होगा और उसके पेट में अन्य कबाड़ डालना होगा. सभी पात्रों की क्षमता 800 एचपी से अधिक होनी चाहिए। टीम स्तर को 23 तक बढ़ाना बेहतर है। होटल में कुछ देर की नींद अवश्य लें!

सारी तैयारियों के बाद महल की ओर चलें। युद्धरत पक्षों के बीच अगली स्क्रीन तक चलें। अल्लस अंदर जाने देने की मांग करेगा, लेकिन गार्ड राजा के आदेश का हवाला देते हुए मना कर देंगे। इस समय, गार्ड का प्रमुख प्रकट होगा और एक नया आदेश देगा - राजकुमार को अंदर जाने देने के लिए। राजा ने कल के लिए आपके साथ एक मुलाकात का कार्यक्रम तय किया है और आपको एक कमरा दिया है जहां आप बैठक के लिए इंतजार कर सकते हैं। हालाँकि, आप पर्याप्त नींद नहीं ले पाएंगे - रात में राजा आपके शयनकक्ष में प्रवेश करेगा और राजकुमार को चाकू से मारने की कोशिश करेगा। उसके बाद गिगेम्स दिखाई देगा, खलनायक जो उसके दिमाग को नियंत्रित करता है। या यूँ कहें कि शासक-राजा अपने ही बेटे को मारने के आदेश का पालन नहीं कर पाएगा, बल्कि वह खुद को चाकू मार लेगा। क्रोधित गिगेम्स ने अपने हाथों से अल्लस को समाप्त करने का फैसला किया, लेकिन, प्रकाश के योद्धाओं में भाग लेने के बाद, वह लड़ेगा, पहले उन पर एक पक्षी स्थापित करेगा।

मालिक: गरुड़
एचपी: 5000 . ऍक्स्प: 2200 . गिल: 3400 . कमजोरी: पवन तत्व. विशेष हमले: गड़गड़ाहट.

गरुड़ शारीरिक आक्रमण नहीं करता, बल्कि हर मोड़ पर वज्रपात करता है। यह विशेष हमला पूरी टीम से लगभग 400 हिट पॉइंट हटा देता है, इसलिए नायक को गिराने के लिए तीन हिट की गारंटी होती है। इससे बचने के लिए, सभी पात्रों को हर मोड़ पर कमांड का उपयोग करना होगा कूदना. यदि नायक बॉस कास्ट से पहले कूदने में कामयाब हो जाता है, तो उसे कोई नुकसान नहीं होगा। एकमात्र समस्या यह है कि गरुड़ हमेशा अंतिम स्थान पर नहीं जाता है, और वह आमतौर पर एक या दो नायकों को मारता है। रक्षा रणनीति से जवाबी हमला सुचारू रूप से होता है: छलांग से बाहर निकलने पर, ड्रैगून दुश्मन के सिर पर उतरेगा, जिससे 100 से 1000 तक की क्षति होगी। हानि औसतन, आप प्रति छलांग 500-600 एचपी खो देंगे; कभी-कभी, हमले या तो पूरी तरह से चूक जाते हैं या डेढ़ हजार से अधिक नुकसान पहुंचाते हैं। विंड स्पीयर्स, पवन तत्वीय हथियार के रूप में, बॉस के विरुद्ध विशेष रूप से उपयोगी होते हैं। सभी नायकों को दो भालों से लड़ना होगा। अंततः विशाल पक्षी नष्ट हो जायेगा।

युद्ध के बाद, राजा गोर्न मर जाएगा, और अल्लस सिंहासन ग्रहण करेगा। राज्य में अराजकता रुकेगी. पहले से सील की गई सभी दुकानें फिर से चालू हो जाएंगी। हम थेसालोनिया के महल की खोज शुरू करते हैं। दो कुर्सियों के बीच पूर्वी दीवार का खंड झूठा है, इसके माध्यम से जाएं और दक्षिण की ओर मुड़ें। अंधेरे गलियारे के अंत में एक दर्जन चेस्ट हैं - आपको दो हाईपोशन, चार रस्टेड आर्मर, स्कॉलर हैट, गोलेम स्टाफ, थोर हैमर, फ्रीजिंग स्टाफ, एम.गौचे और मेडुसा एरो का एक पैकेट मिलेगा। दाईं ओर सीढ़ियों से नीचे जाएं और एक अदृश्य पुल के साथ फर्श के टुकड़े से पूर्व की ओर जाएं - आपको वाइकिंग हेल्म, वाइकिंग आर्मर, ड्रैगन हेल्म, अर्थ बेल, गैया आउटफिट और रस्टेड आर्मर मिलेंगे। उस कमरे में लौटें जहां आपने गरुड़ से लड़ाई की थी और दक्षिण की ओर निकल जाएं। (सीढ़ियाँ सिंहासन कक्ष की ओर ले जाएंगी, लेकिन वहाँ कुछ भी दिलचस्प नहीं है, सिवाय इसके कि शायद राजा अल्लस के साथ कुछ शब्दों का आदान-प्रदान किया जाए). केंद्रीय मीनार के बायीं और दायीं ओर दो कमरे हैं। सबसे पहले बाईं ओर जाएं और ऊपरी दाहिनी मेज के बाईं ओर उत्तरी दीवार के खंड की जांच करें, फिर खुले मार्ग में कदम रखें और नीचे जाएं। बाईं दीवार से गुजरने के बाद, अंधेरे गलियारे के साथ ऊपर, दाएं और नीचे जाएं, फिर दाईं दीवार से होते हुए सीढ़ियों पर जाएं। नीचे एक और सीढ़ी होगी, नीचे जाएं और दो फेनिक्स डाउन के लिए दक्षिण की ओर जाएं।

केंद्रीय टावर पर लौटें और दाहिने कमरे में प्रवेश करें। वहां बैठे सैलोनिया इंजीनियर आपको एक नए हवाई पोत के साथ एंटरप्राइज के नुकसान की भरपाई करने की पेशकश करेंगे "नॉटिलस". वह पारंपरिक रूप से राक्षसों के साथ कभी-कभार लड़ाई के बिना, पहाड़ों को छोड़कर किसी भी इलाके में बेहतर गति से आगे बढ़ सकता है। अपने अच्छे वायुगतिकीय गुणों के कारण, जहाज तेज़ हवाओं पर काबू पाने में सक्षम है। नॉटिलस केवल मैदानों और खेतों पर ही उतर सकता है। पात्रों को उनके पिछले पेशे में लौटाएँ ( शूरवीर, कराटेका, जियोमैनसर, जादूगर) और उपकरण। जियोमैंसर की एक घंटी को अर्थ बेल से बदलें। दक्षिण-पश्चिमी क्षेत्र में, ब्लैकरोब जादूगर खरीदें, उत्तरपूर्वी क्षेत्र में, फ्लेम और आइस वैंड खरीदें। यहां, एक पात्र जिसने काले जादू का अध्ययन किया है उसे किल हासिल करना और सीखना होगा, और एक पात्र जिसने सफेद जादू का अध्ययन किया है उसे Cure3 और जीवन सीखना और सीखना होगा। फैट चोकोबो को ड्रैगून उपकरण के एक सेट के साथ छोड़ दें और बाकी बेच दें।

अमूर पर लौटें (थेसालोनिया पश्चिम से लेप्रिट तक ->उत्तर से फ्लाइंग महाद्वीप तक ->पश्चिम से रेगिस्तान तक ->उत्तर से अमूर तक)। चट्टानों से ढके एक महाद्वीप की ओर पश्चिम की ओर चलें। इसके दक्षिण-पश्चिमी भाग में एक मार्ग है जहाँ आपको जाना होगा। वहाँ तेज़ हवाएँ हैं, लेकिन नॉटिलस उन पर आसानी से काबू पा सकता है। अधिक खतरनाक रूप से, मार्ग की तंगी के कारण, आपका जहाज अपनी गतिशीलता खो देता है, जो विभिन्न उड़ने वाले राक्षसों को उस पर हमला करने की अनुमति देगा। दोराहे पर, बायां रास्ता अपनाएं और बगल में उतरें दोर्गा का घर.
प्रवेश द्वार पर प्यारे जीव आपका स्वागत करेंगे moogles, दोर्गा की सेवा कर रहा है, और जल्द ही वह स्वयं प्रकट होगा। डोर्गा आपको प्रकाश के योद्धाओं के रूप में पहचानेगा और आपको आदेश देगा: दुनिया में चल रही सारी अराजकता उसके पूर्व सहपाठी ज़ांडे द्वारा बोई जा रही है। एक बार की बात है, वे, एक अन्य साथी, उन्ने के साथ, आर्कमेज नूह के साथ अध्ययन करते थे। दोर्गा को उनसे जादू मिला, उन्ने को सपनों की दुनिया मिली और ज़ांडे एक साधारण व्यक्ति बने रहे। घटनाओं के इस मोड़ से असंतुष्ट होकर उसने साजिश रचनी शुरू कर दी। डार्कनेस को दुनिया में बुलाने की उसकी कोशिशों को रोकना ज़रूरी है, जिसके लिए डोर्गा टीम में शामिल होगा। दक्षिण की ओर जाएं और सीढ़ियों से ऊपर जाएं। बायीं ओर का मुगल सामान बेच रहा है (उससे लकमैलेट के 8 टुकड़े खरीदें), दाईं ओर के मुगल के पास बहुत अच्छा जादू है - जिस पात्र ने सफेद जादू सीखा है, उसे सॉफ्ट और, सबसे महत्वपूर्ण, जल्दबाजी प्राप्त करने दें। व्यापारियों के दाईं ओर गलियारे में मोमबत्ती आपको फैट चोकोबो को बुलाने की अनुमति देती है। बीच वाले दरवाजे से प्रवेश करें. कमरे में एक बर्तन मृतकों को पुनर्जीवित करता है, दूसरा एचपी/एमपी को पुनर्स्थापित करता है। हाईपोशन पाने के लिए कोने में किताबों की अलमारी खोजें, फिर मोमबत्ती खींचें और खुलने वाले मार्ग में जाएं। छेद पर खड़े होकर, सभी पात्रों को सिकोड़ें और उसमें से रेंगें।

मैजिक सर्कल की गुफा
अनुशंसित स्तर: 22-23
पहला तल।किसी एक को ही हीरो बनाना समझदारी है, चाहे कोई भी हो, चोरऔर सभी आकस्मिक झड़पों में राक्षसों से दूर भागें - बवासीर कम होगी। प्रवेश द्वार से पश्चिम की ओर नीचे सीढ़ियों की ओर जाएं।
द्वतीय मंज़िल।दाएं जाएं, फिर परिधि के चारों ओर घूमें: उत्तर, फिर पश्चिम। नीचे उतरो।
तीसरी मंजिल।प्रवेश द्वार से पश्चिम की ओर एकमात्र दोराहे तक जाएँ; वहां से, दक्षिण की ओर जाएं और दरवाजे में प्रवेश करें। चोर को उसके पूर्व पेशे में लौटाएँ और लंबे गलियारे के साथ उत्तर की ओर बढ़ें। डोर्गा टेलीपोर्टर पर खड़ा होगा और नॉटिलस पर जादू करेगा, जिससे वह पानी के नीचे गोता लगा सकेगा। अब हमारा जहाज़ पानी के अंदर भी चल सकता है (लेकिन पानी से नहीं!). गोताखोरी/चढ़ाई केवल वहीं की जा सकती है जहां नीचे की स्थलाकृति अनुमति देती है।
दोर्गा तुम्हें पानी के भीतर भेज देगा समय का मंदिरनूह की वीणा से सपनों की दुनिया में रहने वाले उन्ने को जगाया जाएगा और वह खुद यूरेका की चाबी लेने जाएगा। गुफा ढहने लगेगी, लेकिन जादूगर के पास खुद को टेलीपोर्ट करने और आपको बाहर ले जाने का समय होगा।

अपनी टीम बढ़ाएँ और पहाड़ों के रास्ते से बाहर निकलें। आप दर्शन कर सकते हैं दोर्गी गांव- महाद्वीप के दक्षिणपूर्वी भाग में चट्टानों से घिरी एक बस्ती। वहां पहुंचने के लिए, गांव के पूर्व में समुद्र में गोता लगाएं और हरे-भरे रास्ते पर पानी के नीचे की चट्टानों के बीच तैरें, फिर चट्टानों के घेरे के अंदर झील से बाहर निकलें। यह गाँव इस तथ्य के लिए उल्लेखनीय है कि आप खेल के अधिकांश मंत्र स्थानीय निवासियों से खरीद सकते हैं। प्रवेश द्वार पर खड़े व्यक्ति को छोड़कर प्रत्येक निवासी आपको कुछ न कुछ बेचने को तैयार है। कुल मिलाकर यह "कुछ" श्वेत और अश्वेत स्कूलों के स्तर 1-7 और सममनिंग स्कूल के स्तर 1-5 के सभी मंत्र बनाता है। हालाँकि, हमें यहाँ कुछ भी खरीदने की ज़रूरत नहीं है: हमारे पास पहले से ही वे सभी मंत्र मौजूद हैं जिनकी हमें ज़रूरत है।
यदि कोई भी नायक एग्जिट कास्ट नहीं कर पाता है, तो आपको कम से कम एक ओटरहेड की आवश्यकता होगी - यदि आपके पास एक नहीं है तो लेप्रिट के लिए उड़ान भरें। थिस्सलुनीया की ओर चलें। महाद्वीप के दक्षिणी सिरे पर "सींगों" की एक जोड़ी से घिरी एक खाड़ी है। सींगों के बीच समुद्र में गोता लगाएँ और मंदिर में प्रवेश करें।

समय का मंदिर
अनुशंसित स्तर: 22-24
पहला तल।दक्षिण की ओर जाएं, फिर पश्चिम की ओर मुड़ें और बंद दरवाजे के पीछे डायमंड हेल्म उठाएँ। (नाइट के लिए). पश्चिम की ओर बढ़ें और हीरे की अंगूठी को दूसरे बंद दरवाजे के पीछे ले जाएं। (जियोमांसर के लिए). पानी में उतरें, उत्तर की ओर जाएं और झरनों के पार जाएं - पश्चिम की ओर, सीढ़ियों तक। एक छोटे से कमरे में डिफेंडर तलवारें हैं (आइसब्लेड नाइट को इसके साथ बदलें)और दूसरी मंजिल का एक दरवाजा।
द्वतीय मंज़िल।पानी में उतरते समय ठीक आगे बढ़ें; बंद दरवाजे में एक संदूक छिपा है जिसमें शूरवीर का हीरा कवच है। इसे लेने के बाद, नीचे जाएं और पानी के साथ उत्तर की ओर दो कमरों तक जाएं। बाईं ओर आप ओरियलकॉन डैगर और डायमंड गौंटलेट से लाभ उठा सकते हैं (नाइट पहनें); दाहिनी ओर नीचे एक सीढ़ी है (दोनों दरवाजे बंद हैं)।
तीसरी मंजिल।दक्षिण की ओर जाने वाले मार्ग का अनुसरण करें, पानी में जाएँ और दक्षिणी सीमा की ओर बढ़ें। कमरे में बाईं ओर एक डायमंड शील्ड है, और दाईं ओर है वीणा, जिसके बारे में दोर्गा ने बात की (दोनों दरवाजे बंद हैं)। ल्यूट लेते हुए, ओटरहेड का उपयोग करें।

उन्ने को जगाने से पहले, कुछ अतिरिक्त खोजों को पूरा करना और अपनी टीम का स्तर बढ़ाना समझ में आता है। अपनी इन्वेंट्री में जगह खाली करें और उस महाद्वीप के लिए उड़ान भरें जिस पर अमूर स्थित है, इसके दक्षिण में रेगिस्तान से पूर्व की ओर जाएं। जल्द ही आपको एक त्रिकोणीय द्वीप दिखाई देगा। उसके बगल में गोता लगाएँ और पानी के नीचे की गुफा में तैरें।

पानी के नीचे की गुफा
अनुशंसित स्तर: 23-24
पहला तल।गुफा में राक्षस बेहद मांसल हैं, इसलिए अपने नायकों को समतल करना आसान और आनंददायक होगा। इस मंजिल पर ज्यादा विकल्प नहीं होंगे, बस पश्चिम की ओर जाएं और नीचे जाएं।
द्वतीय मंज़िल।प्रवेश द्वार के बाईं ओर एक डायमंड शील्ड है। उत्तर-पूर्व की ओर जाने वाला मार्ग एक रक्षक तलवार वाले संदूक के साथ समाप्त होता है (नाइट को इनमें से दो से सुसज्जित करें). अंत में, टॉमहॉक एक्स को प्रवेश द्वार के दक्षिण में उठाया जा सकता है, और नीचे की ओर जाने वाली सीढ़ियाँ इसके पूर्व में हैं।
तीसरी मंजिल।पहला पुल पार करने के बाद, 4 चेस्ट वाले एक द्वीप की ओर पश्चिम की ओर मुड़ें। इनमें डायमंड रिंग है (जादूगर के लिए), डायमंड कवच, एयर चाकू और लोकी हार्प। पुल के पार दक्षिण में तीन और चेस्ट हैं: डायमंड गौंटलेट, फेनिक्स डाउन और एलिक्सिर। यहां से, झूठी दीवार के माध्यम से पश्चिम की ओर जाएं (यह मार्ग के दोनों सिरों पर दरारें दिखाता है)। गुप्त कमरे में चार संदूक कुछ बहुत ही खतरनाक राक्षसों द्वारा संरक्षित हैं: ऊपर बाईं ओर ब्लड स्पीयर एक पेरीटन की रक्षा कर रहा है, नीचे दाईं ओर ट्राइटन हैमर एक ईटर की रक्षा कर रहा है, ऊपर दाईं ओर एजिस शील्ड एक ड्रैगन की रक्षा कर रहा है ज़ोंबी, और प्रतिबिंबित कवच नाइट के लिएनिचले बाएँ भाग में डेथक्लॉ द्वारा संरक्षित है।
मंजिल की शुरुआत पर लौटें, लेकिन अब दक्षिण की ओर जाएं। रास्ते में पहली संदूक में तुम्हें एक प्राचीन तलवार मिलेगी (बचाओ). इससे भी नीचे फर्श पर अंतिम 4 चेस्ट हैं - डायमंड हेल्म, डायमंड शील्ड, गॉड्स वाइन और ब्लैकहोल के साथ अपनी इन्वेंट्री को फिर से भरें। यदि टीम अभी तक कम से कम लेवल 29 (या बेहतर 30) तक नहीं पहुंची है, तो लेवल बढ़ाना शुरू करें। खत्म करने के बाद प्रशिक्षण, नॉटिलस पर लौटें।

होटल में आराम करें. कराटेका के रूप में अपना पेशा बदलें विवश कर देनाऔर उसे विंड स्पीयर + ब्लड स्पीयर की एक जोड़ी से लैस करें। थेसालोनिया के दक्षिणपूर्वी क्षेत्र के लिए उड़ान भरें और इसके दक्षिण में गोता लगाएँ। चट्टानों में बनी गुफा थेसालोनिया के कैटाकॉम्ब का प्रवेश द्वार है।

थेसालोनिया के कैटाकॉम्ब
अनुशंसित स्तर: 29-30
उत्तर की ओर जाएँ और सीढ़ियाँ चढ़ें, फिर पश्चिम की ओर घुमावदार पुल के साथ और फिर सीढ़ियाँ चढ़ें। अगले कमरे में, पूर्व की ओर जाएं और गोलेम स्टाफ़ लेने के लिए पश्चिम की ओर जाने वाले गलियारे की ओर देखें, फिर गैया आउटफिट और एजिस शील्ड लेने के लिए पूर्वी दीवार के साथ उत्तर की ओर जाएं। कमरे के प्रवेश द्वार पर लौटें और पश्चिम की ओर जाएं। पूर्व की ओर जाने वाले गलियारे में देखें - वहाँ एक रिफ्लेक्ट आर्मर है। पश्चिमी दीवार के साथ उत्तर की ओर जाएँ, जियामन बेल को पकड़ें और सीढ़ियों से ऊपर जाएँ। तुम एक झूठी दीवार के पार चल सकते हो सीढ़ियों के पूर्व में कालीन के बीच मेंऔर अंधेरे गलियारे के साथ पूर्व की ओर चलें। वहां के 8 संदूकों में चार फेनिक्स डाउन्स (आयन द्वारा संरक्षित) और चार एलिक्सिर (ऑरोबोरोस द्वारा संरक्षित) हैं। पश्चिम जाओ और नीचे जाओ. सभी नायकों को ठीक करें और प्रभावशाली दिखने वाले व्यक्ति से बात करें, उसे नींद से जगाएं।

मालिक: एक
एचपी: 7000 . ऍक्स्प: 5000 . गिल: 5600 . कमजोरी: नहीं. विशेष हमले: परमाणु धार.

ओडिन का सिग्नेचर मूव, एटम एज, 400-700 एचपी की पूरी टीम को ख़त्म कर देता है, और वह हर मोड़ पर इसका उपयोग करता है। कभी-कभी, विविधता के लिए, ओडिन एक शारीरिक हमले का सहारा ले सकता है जो आश्चर्यजनक क्षति का कारण बनता है - एक नायक जो इस तरह के झटके के तहत आता है, वह संभवतः मारा जाएगा। उससे लड़ने का उद्देश्य पात्रों का स्वास्थ्य ख़त्म होने से पहले जीतना है। ऐसी लड़ाई के लिए, देवताओं की शराब खर्च करना कोई दया की बात नहीं है - इससे मजबूत हुआ शूरवीर ढाई हजार तक का नुकसान पहुंचाता है। ड्रैगून को लगातार कूदना चाहिए: यदि वह ओडिन से पहले उतरने का प्रबंधन करता है, तो वह एटम को चकमा देगा एज, और उतरने पर वह लगभग 1000 एचपी की क्षति पहुंचाएगा, और यहां तक ​​कि खुद को ठीक भी कर लेगा। जादूगर हर मोड़ पर टाइटन को बुलाता है, लगातार लगभग एक हजार और हिट प्वाइंट ले लेता है। लेकिन जियोमांसर के लिए इसके अलावा कोई गतिविधि नहीं है तथ्य यह है कि वह पहली बारी में नाइट गॉड्स वाइन देगा। लड़ाई तीन मोड़ों में होनी चाहिए - बॉस के पास किसी भी पात्र को मारने का समय नहीं होगा।

जीत के बाद, ओडिन प्रकाश के योद्धाओं को उसकी मदद के योग्य मानता है, और आपके जादूगर को ओडिन मंत्र प्राप्त होगा। प्रलय से बाहर निकलें और अपनी आपूर्ति पुनः भरें। ड्रैगून को में परिवर्तित करें कराटेका, लेकिन उसे उसके पंजे वापस मत दो: उसे अपनी मुट्ठियों से लड़ने दो।


अध्याय 6।जागृति उन्ने

उन्ने से मिलने का समय आ गया है. वह सींगों के उत्तर में एक गुफा में सोती है, जिसके बीच में समय का मंदिर खड़ा है। आप चट्टानों के रास्ते से होकर पश्चिम या पूर्व से इस तक पहुँच सकते हैं। कब्र में प्रवेश करने के बाद, उत्तर की ओर जाएं और झूठी दीवार के माध्यम से बाईं ओर उन्ने के बिस्तर के पास जाएं। खेलो वीणा, और वह जाग जाएगी। जादूगरनी से बात करो; वह आपको बताएगी कि सबसे पहली चीज़ जो आपको करने की ज़रूरत है वह एक जहाज़ खरीदना है जो चट्टानों पर काबू पा सके। ऐसा चालाक परिवहन स्थित है प्राचीन खंडहरयहाँ के उत्तर में. उन्ने टीम में शामिल होकर आपको देंगे अग्नि का विष. अब खोजने के लिए केवल एक ही फेंग बचा है। लेकिन पहले - खंडहर के लिए. आप चट्टानों के बीच से तभी निकल सकते हैं जब आप नदियों के ऊपर रास्ता बनायेंगे। हम लेप्रिट को खोज के लिए शुरुआती बिंदु के रूप में निर्दिष्ट करते हैं। वहां से हम नदी के ऊपर से दक्षिण की ओर उड़ते हैं, बड़ी झील के ऊपर से हम फिर दक्षिण की ओर जाते हैं और झरने के बाद हम दाहिनी ओर मुड़ते हैं; थोड़ा दक्षिण और फिर पश्चिम की ओर उड़ने के बाद, हम मैदान के एक टुकड़े पर पहुँचते हैं। दलदल को पार करने के बाद, हमें खंडहरों का प्रवेश द्वार मिलता है।

प्राचीन खंडहर
अनुशंसित स्तर: 30-31
पहला तल।एडामेंटियम से अटी सड़क पर सीधे जाएँ। उन्ने आपके लिए एक मार्ग साफ़ कर देगा। इसका अनुसरण दक्षिण की ओर निकटतम दरवाजे तक करें, जिसके पीछे एक रिफ्लेक्ट आर्मर है। पश्चिम की ओर दूसरे दरवाजे पर जाएँ। सीढ़ियों की ओर बढ़ने से पहले, उत्तर की ओर जाएं। वहां एक स्थानीय सेवा बिंदु है: बाएं दरवाजे के पीछे एक होटल है (प्रति ठहराव 200 गिल), बीच वाले के पीछे एक हथियार डीलर है, दाएं के पीछे एक कवच डीलर है। दक्षिण की ओर वापस जाओ और नीचे जाओ।
द्वतीय मंज़िल।कई स्थानीय राक्षस साझा करना जानते हैं। सच है, इसके लिए उन्हें कार्रवाई की स्वतंत्रता की आवश्यकता है। उन्हें बढ़ने से रोकने के लिए नाइट की प्राचीन तलवार, जियोमैंसर की अर्थ बेल और जादूगर के मंत्र शिव और रामूह का सक्रिय रूप से उपयोग करें। सबसे पहले, नीचे जाएँ और दाहिनी ओर, पहले दोराहे पर, नीचे की ओर मुड़ें। दाईं ओर का कमरा चक्र द्वारा साझा किया जाएगा, बाईं ओर का कमरा ब्लैकबेल्ट आउटफिट द्वारा साझा किया जाएगा। कांटे पर लौटें और थोड़ा और ऊपर जाएं। चौराहे पर, पहले बाईं ओर जाएं - कमरे में एक रूण बेल छिपी हुई है (जियोमैंसर की जियामन बेल को इसके साथ बदलें), फिर वापस जाओ. अगले कमरे में पड़े एल्वेन क्लॉ के लिए दाईं ओर जाएं, फिर चौराहे पर लौटें और सीढ़ियों के उत्तर की ओर जाएं।
तीसरी मंजिल।लंबे गलियारे के साथ, सीधे सीढ़ियों तक जाएँ।
4 मंजिल।वही बात, बस आपको बाईं ओर जाने की जरूरत है।
5 वीं मंजिल।कई पुलों को पार करते हुए दक्षिण की ओर जाएं और नीचे उतरें।
6 ठा मजला।दक्षिण की ओर बढ़ते रहें, पुलों को पार करते हुए नीचे जाएँ।
8वीं मंजिल (यह स्पष्ट नहीं है कि 7वीं मंजिल कहां गई)।लंबे पुल को पार करें और हवाई जहाज़ पर चढ़ें "अभेद्य". पतवार पकड़ें और शक्तिशाली जहाज हवा में उठ जाएगा। "अभेद्य" पतले पहाड़ी क्षेत्रों सहित सभी प्रकार के इलाकों में घूम सकता है (पहाड़ों के ऊपर से उड़ान भरने के लिए आपको मैन्युअल रूप से चढ़ाई का आदेश जारी करना होगा). समान पहाड़ों को छोड़कर, लैंडिंग/उतरना कहीं भी होता है, क्योंकि जहाज उतरता नहीं है, बल्कि केवल रस्सी की सीढ़ी गिराता है। उतरने के लिए, पतवार के बाईं ओर सीढ़ियों से नीचे जाएँ। इसके बोर्ड पर चार वेंडिंग मशीनें (हथियार, कवच, जादू और वस्तुएं), आराम करने के लिए एक मुफ्त बिस्तर और एक लकड़ी की मेज है जो फैट चोकोबो को बुलाती है (चोकोबो वन में वही सिद्धांत, जो गाजर के लिए है)। उड़ान के दौरान, आप किसी भी समय डेक पर लौट सकते हैं; उड़ान जारी रखने के लिए, स्टीयरिंग व्हील को पकड़ें। अंत में, राक्षस आमतौर पर अजेय पर हमला करने में असमर्थ होते हैं, और उन मामलों में जहां वे जहाज को पकड़ सकते हैं, बोर्ड पर एक भारी हथियार स्थापित किया जाता है। हवाई युद्ध के दौरान, प्रत्येक मोड़ की शुरुआत से पहले, यह सभी दुश्मनों पर गोलीबारी करता है, जिससे उन्हें अच्छा नुकसान होता है। इनवलनरेबल का एकमात्र दोष यह है कि यह बहुत धीमी गति से चलता है (आपने नहीं सोचा था कि यह खूंखार तेज नॉटिलस से आगे निकल सकता है)?

उन्ने टीम को दिखाएगा कि सब कुछ कहां है और आखिरी फैंग के बाद आपको भेजकर टीम को छोड़ देगा अँधेरे की गुफा. मशीन से सफेद जादू विशेषज्ञ Cure4 और काला जादू विशेषज्ञ Brak2 खरीदें। थेसालोनिया के लिए पूर्व की ओर उड़ान भरें। राज्य से, दक्षिण-पश्चिम की ओर जाएं, पहाड़ों के एक पतले हिस्से के पार उड़ें, एक संकीर्ण मार्ग के साथ दक्षिण की ओर उड़ें, फिर पहाड़ों के दूसरे हिस्से से होकर शहर के पास की भूमि पर उड़ें फरगाबाद. इसके पूर्व में चोकोबो वन है।

यह शहर मिस्टिक नाइट्स की ज़रूरतों के अनुरूप बनाया गया है। यहां का होटल कुछ हद तक महंगा है - 640 गिल जितना। हथियारों और कवच की दुकानों के उत्तर में एक जंगल है। इसके माध्यम से पूर्व की ओर जाएं और झरने में प्रवेश करें। बूढ़े आदमी से बात करो; वह निन्जाओं की एक टीम को उकसाकर आपके कौशल का परीक्षण करने का निर्णय लेगा।

मालिक: शिनोबी
एचपी: 1100 . ऍक्स्प: 4000 . गिल: 4000 . कमजोरी: नहीं. विशेष हमले: नहीं.

बॉस नहीं, एक नाम. शिनोबी बहुत दर्दनाक तरीके से टकराता है, जिससे 500-1000 की क्षति होती है, लेकिन छोटा एचपी रिजर्व उसे एक भी मौका नहीं छोड़ेगा। जादूगर को टाइटन को बुलाने दें - वह दुश्मन के लगभग सभी स्वास्थ्य को छीन लेगा, और नाइट और कराटेका उसे खत्म कर देंगे। लड़ाई ठीक एक मोड़ तक चलेगी.

आपकी क्षमताओं में विश्वास रखते हुए, बूढ़ा व्यक्ति आपको कीकू तलवार देगा। झरने से बाहर निकलें और दक्षिण में एक पत्थर के स्तंभ वाले द्वीप तक चैनल का अनुसरण करें। द्वीप के कोनों पर घास में दो हाईपोशन, दानव कवच और दानव शील्ड छिपे हुए हैं। अब जमीन पर उतरें और दुकानों से उत्तर की ओर जाएं फरगाबाड़ा गुफा. प्रवेश करने से पहले, जियोमैंसर का पुन: उपयोग करें रहस्यमय शूरवीर, इसे किकू तलवार और दानव कवच से सुसज्जित करें। उसे पहली पंक्ति में ले जाएँ. गुफा में "विखंडन" राक्षसों का निवास है, और एम. नाइट के कटानों में एक बहुत ही उपयोगी संपत्ति है - उनके द्वारा घायल हुए दुश्मन विभाजित नहीं होंगे। सामान्य तौर पर, "विभाजित" दुश्मनों को कटान से काटने में बहुत अच्छा होता है. प्रवेश द्वार के दक्षिण में बाईं ओर एक थोर हैमर और दाईं ओर दो झूठी दीवारें हैं। ऊपरी दीवार में प्रवेश करें, दाईं ओर दो कदम उठाएं और नौ कदम ऊपर जाएं, फिर आशूरा तलवार और कोटेत्सु तलवार के साथ कमरे में दाईं ओर जाएं, एम. नाइट को बाद वाले से सुसज्जित करें। बिंदु पर वापस लौटें "दाईं ओर दो कदम चलने के बाद।" छह कदम ऊपर जाएं, सात कदम दाएं, तीन कदम नीचे, चार कदम दाएं, दो कदम नीचे, फिर दाएं जाएं और दानव कवच उठाएं। आप गुफा छोड़ सकते हैं - अन्य दीवारों के पीछे कुछ भी नहीं है।

अमूर के लिए फिर से उड़ान भरें, और उससे उत्तर की ओर। आपका लक्ष्य एक पर्वत श्रृंखला है, जिसके बीच में मैदान के कई टुकड़े हैं, जो संकीर्ण चट्टानी पट्टियों द्वारा एक दूसरे से अलग किए गए हैं। इस चट्टानी भूलभुलैया का प्रवेश द्वार पश्चिम की ओर एक गलियारे से होता है। चट्टानों में होने के कारण, "अजेय" युद्धाभ्यास की स्वतंत्रता से वंचित है, जो इसे राक्षसों का लक्ष्य बना देगा। पहली बाधा पर पहुँचने के बाद, चट्टानों पर पूर्व की ओर दो बार छलांग लगाएँ, फिर दक्षिण की ओर तीन बार, पूर्व की ओर एक बार, दक्षिण की ओर एक बार, दाईं ओर उड़ें, उत्तर की ओर दो बार कूदें, फिर पूर्व की ओर दो बार, उत्तर की ओर तीन बार, पश्चिम की ओर एक बार, उत्तर की ओर एक बार, पश्चिम की ओर एक बार फिर, बाएं से दूसरे मैदान की ओर उड़ें और दो बार दक्षिण की ओर "कूदें"। आख़िरकार वहाँ पहुँच गया! टीम को छोड़ो और गुफा में जाओ।

अँधेरे की गुफा
अनुशंसित स्तर: 31-32
पहला तल।गुफा में पहले से ही परिचित "विखंडन" जीव रहते हैं, इसलिए मिस्टिक नाइट मुख्य रूप से यहां लड़ेगा, और नाइट अपनी प्राचीन तलवार के साथ भी मदद करेगा। इससे पहले कि आप गहराई में जाएं, 99 HiPotions पर स्टॉक करना उचित है। प्रवेश द्वार के दाईं ओर की झूठी दीवार आपको लामियास्केल तक ले जाएगी। गलियारे का अनुसरण दक्षिण की ओर करें, फिर पूर्व की ओर। झूठी दीवार से गुज़रने के बाद, देवताओं की शराब उठाएँ। घायल शूरवीर आपको अपनी कोटेत्सु तलवार देगा। सीढ़ियों से नीचे जाएँ, दीवार से गुज़रें और फिर से नीचे जाएँ।
द्वतीय मंज़िल।दीवारों को करीब से देखते हुए, उत्तर की ओर गलियारे का अनुसरण करें। पश्चिमी दीवार में, उत्तरी छोर की ओर, एक छेद है, और उसके पीछे एक पैरालाइज़र है। दीवार के माध्यम से उत्तर की ओर बढ़ते रहें, फिर पश्चिम की ओर मुड़ें। वर्तमान खंड के बायें छोर पर दो छिद्र हैं - पश्चिम की ओर और दक्षिण की ओर। सबसे पहले पश्चिम की ओर जाएं - एक लंबे गुप्त मार्ग के अंत में लिलिथकिस है। अब दक्षिणी छेद से गुजरें, पूरी तरह नीचे की ओर जाएँ, फिर पूरी तरह बायीं ओर। सिडियो से निचे जाए।
तीसरी मंजिल।दक्षिण की ओर जाएं और बाईं ओर के अवकाश में दीवार के माध्यम से जाएं। आपकी आंखों के सामने तीन गुप्त मार्ग दिखाई देंगे। शीर्ष के अंत में आपको एम. नाइट पर जेनजी गौंटलेट ढूंढना और लगाना होगा। अन्य दो एक दूसरे में चले जाते हैं। फर्श की शुरुआत में लौटें और, पायदान से दक्षिण की ओर जाने के बाद, पश्चिम की ओर जाएं और दीवार के छेद में प्रवेश करें। चार गुप्त मार्गों में से, बाईं ओर से दूसरा चुनें: यह टीम को अगली मंजिल तक ले जाएगा, जबकि अन्य एक-दूसरे की ओर चक्र करेंगे।
4 मंजिल।फिर से कई गुप्त मार्ग, फिर से एक को छोड़कर सभी एक दूसरे में बदल जाते हैं। दक्षिणपूर्वी छेद में प्रवेश करें - यह अगली मंजिल की ओर जाता है।
5 वीं मंजिल।सिर बाएँ। पहले दो गुप्त छिद्रों को नज़रअंदाज करते हुए, सबसे बाईं ओर वाले में प्रवेश करें और कीकू तलवार को छाती से उठाएँ (मिस्टिक नाइट को इनमें से दो से लड़ना होगा). दीवार के दाईं ओर जाएँ, फिर दूसरी दीवार से नीचे जाएँ और बाएँ, दीवारों के चारों ओर जाएँ। तीन नए अनुच्छेदों में से, हम केवल मध्य वाले में रुचि रखते हैं - वहाँ जाएँ। दृश्य-अदृश्य रास्तों से गुजरते हुए नीचे उतरें।
6 ठा मजला।दक्षिण की ओर बढ़ें, फिर पूर्व की ओर। जल्द ही आप फिर से कई गुप्त मार्ग देखेंगे; सबसे नीचे वाला जेनजी शील्ड की ओर जाता है, और सबसे ऊपर वाला गलियारे की ओर जाता है जो अगली मंजिल तक जाता है।
सातवीं मंजिल.प्रवेश द्वार के पूर्व में झूठी दीवार के पीछे एक छेद है जो जेनजी हेल्म की ओर जाता है (इसे एम. नाइट पर लगाएं). एक बार वापस आने पर, तीन नए मार्गों पर दक्षिण की ओर जाएँ। बाएँ का चयन करें. एक छोटी सी दरार पर पश्चिम से पहुँचकर, पूर्व की ओर निकलें, उत्तर की ओर मुड़ें और बाईं ओर की झूठी दीवार के माध्यम से फर्श छोड़ दें।
आठवीं मंजिल.तुरंत गुप्त गलियारे के साथ दक्षिण की ओर जाएं और जेनजी कवच ​​को छाती में ले लें (मिस्टिक नाइट से लैस). प्रवेश द्वार पर लौटें, लंबे पुल को पार करें और पानी में जाएँ। पहले मार्ग को अनदेखा करते हुए, अन्य तीन मार्ग पर दाईं ओर जाएँ और दाहिनी दीवार पर स्थित एक मार्ग में प्रवेश करें। लंबा गलियारा एक पुल के साथ समाप्त होगा। सेनानियों को ठीक करें, नाइट को दो डिफेंडर तलवारें दें, पुल पार करें और फेंग की जांच करें - इस कलाकृति का संरक्षक दिखाई देगा।

मालिक: हेकाटन
एचपी: 6500 . ऍक्स्प: 4800 . गिल: 4900 . कमजोरी: नहीं. विशेष हमले: नहीं.

इस बॉस का एकमात्र मजबूत बिंदु शक्तिशाली शारीरिक हमले हैं जो 1000-1500 की क्षति पहुंचाते हैं। हानि। तीन हाथापाई कामरेड (नाइट, कराटेका और एम. नाइट) अपने संयुक्त प्रयासों से प्रति मोड़ पर उससे दो हजार से अधिक हिट पॉइंट छीन लेंगे; जादूगर को टाइटन को बुलाना होगा - वह अकेले ही एक से दो हजार वार छीन लेता है। सेनानियों को ठीक करने और उन्हें मजबूत करने में समय बर्बाद न करें। हेकाटन अपने शक्तिशाली प्रहार से किसी एक नायक को गंभीर रूप से घायल कर सकता है, लेकिन सबसे अधिक संभावना है कि वह किसी अन्य पर हमला करने का मौका मिलने से पहले ही मर जाएगा।

हासिल कर लिया है पृथ्वी का दांत, बाहर निकलें, जहाज पर चढ़ें और चट्टानी भूलभुलैया से बाहर निकलें। पश्चिम की ओर बढ़ें और चट्टानी चोटियों के बीच मार्ग में उड़ें। यह चार जोड़ी मूर्तियों द्वारा बनाए गए बल क्षेत्र द्वारा अवरुद्ध है। उतरें और मूर्तियों के उत्तर की ओर जाएं - आपके नुकीले दांत उन्हें एक-एक करके नष्ट कर देंगे। जहाज पर फिर से चढ़ें और साफ़ गलियारे के साथ उड़ान भरें। इस्थमस पर "कूदने" के बाद, लगातार राक्षसों से लड़ते हुए, उत्तर-पूर्व की ओर उड़ान भरना जारी रखें। एक बार जब आप विशाल मैदान पर पहुंच जाएं, तो पूर्व की ओर उड़ें, उतरें और प्रवेश करें पूर्वजों की भूलभुलैया. कुछ कदम उत्तर की ओर चलें और दरवाजे में प्रवेश करें।
पृथ्वी क्रिस्टल कक्ष.ऊपर की ओर थोड़ी सी भी हलचल किसी अन्य ज़ांडे दूत के लिए टीम पर हमला करने के लिए पर्याप्त है।

मालिक: टाइटेनियम
एचपी: 7800 . ऍक्स्प: 4400 . गिल: 4500 . कमजोरी: नहीं. विशेष हमले: चमक.

हेकाटन का भाई बेहतर स्वास्थ्य और सुरक्षा के मामले में अपने रिश्तेदार से अनुकूल तुलना करता है, इसलिए लड़ाई लंबे समय तक चलेगी। शारीरिक हमलों के बजाय, वह फ्लेयर का उपयोग करना पसंद करता है, जो लगभग 1000 एचपी लेता है। समान रणनीति का उपयोग करें: नाइट, एम.नाइट और कराटेका ने संपर्क हमलों के साथ बॉस पर हमला किया, जादूगर ने टाइटन को बुलाया (शब्दांश का इरादा?)। नायकों में से एक को नष्ट करने के लिए, टाइटन को कम से कम दो कलाकारों की आवश्यकता होगी; आपको उपचार पर समय बर्बाद नहीं करना चाहिए; यदि बॉस एक ही लड़ाकू को दो बार निशाना बनाने का फैसला करता है तो मारे गए चरित्र को पुनर्जीवित करना बेहतर है। आपके प्रतिद्वंद्वी को हराने के लिए तीन से चार चालें पर्याप्त होनी चाहिए।

के साथ बात पृथ्वी क्रिस्टल. वह तुम्हें अपनी ताकत - पेशा देगा जादूगर, ओझा और सम्मनकर्ता, और आपको यह भी बताएगा कि ज़ांडे ने सिल्क्स टॉवर पर कब्जा कर लिया है और वहां डार्क क्लाउड को बुलाने की कोशिश कर रहा है। जादूगर को पुन: उपयोग करें सम्मनकर्ता(वही उपकरण करेंगे) और बाहर जाओ।

थेसालोनिया के दक्षिण में प्राचीन खंडहरों पर लौटें और नॉटिलस में स्थानांतरण करें। यह यात्रा का समय है दोर्गा का घरअमूर के पश्चिम. जब आप घर में प्रवेश करेंगे, तो दोर्गा टीम को किसी गुफा में टेलीपोर्ट कर देगा।

दोर्गी गुफा
अनुशंसित स्तर: 32-33
पहला तल।बाईं सड़क के साथ दक्षिण की ओर जाएं। कांटे पर, नीचे मुड़ें और दक्षिण की ओर जाएं जब तक कि आप किसी दरवाजे में प्रवेश न कर लें। पश्चिम की ओर बढ़ें, सड़क के किनारे मृत छोर से बीस हजार सोना पकड़ें, फिर लंबे गलियारे के साथ आगे बढ़ें। जब आप सीढ़ियों पर पहुंचें, तो आगे बढ़ें और बीस हजार और ले लें, फिर वापस जाएं और नीचे जाएं।
द्वतीय मंज़िल।उत्तर की ओर जाएं, जब आपको उत्तर-पूर्व कोने में दरवाजा दिखाई दे तो पश्चिम की ओर जाएं। गलियारे के अंत में दरवाजे के पीछे तीन संदूक हैं, जिनमें से प्रत्येक में एक बैरियर है। पूर्वोत्तर कोने पर लौटते हुए, दरवाजे में प्रवेश करें और सीढ़ियों से नीचे जाएं, एक और बैरियर को पकड़ना याद रखें।
तीसरी मंजिल।दक्षिण की ओर जाएं, फिर पूर्व की ओर, उपचार करें और दरवाजे से गुजरें। दोर्गा और उन्ने पहले से ही आपका इंतजार कर रहे हैं। डोरगा उनसे लड़ने की मांग करके टीम को स्तब्ध कर देगा - लड़ाई में जारी ऊर्जा यूरेका की कुंजी को पूरा करने में मदद करेगी। नायक इस प्रस्ताव को अस्वीकार कर देंगे, और फिर दोर्गा खुद पर हमला करेगा।

मालिक: दोर्गा
एचपी: 4500 . ऍक्स्प: 3400 . गिल: 4000 . कमजोरी: नहीं. विशेष हमले: ब्रैक2, ड्रेन, क्वेक.

डोर्गा शारीरिक हमलों से अच्छी तरह सुरक्षित है और हर मोड़ पर कुछ बुरा जादू करता है। वह संभवतः क्वेक का उपयोग करके क्षेत्र के सभी नायकों से 1000 एचपी छीनकर लड़ाई शुरू करेगा। इसके अलावा, बॉस किसी एक पात्र को Brak2 मंत्र से पत्थर में बदल सकता है या खुद को ठीक करते हुए ड्रेन को गंभीर रूप से घायल कर सकता है। सामरिक कार्य इसे यथाशीघ्र बंद करना है। शूरवीर, सामान्य और रहस्यवादी, अपनी तलवारें घुमाते हैं, जिससे लगभग 500 क्षति होती है। क्षति के बाद, कराटेका टीम उत्साहित हो जाती है बनाया, सम्मोनर कराटेका देवताओं को "शराब" देता है। अगले कदम पर, कराटेका हमला करता है और एक झटके में डॉर्ज के लगभग ढाई हजार हिट पॉइंट को ध्वस्त कर देता है - उसके आधे से अधिक स्वास्थ्य! टाइटन के साथ मिलकर शूरवीर , जिसे सम्मोनर बुलाएगा, उसे दुश्मन को खत्म करना होगा। यदि उसके पास किसी को पत्थर में बदलने का समय है, तो सॉफ्ट का उपयोग करें।

दोर्गा का शरीर फर्श पर फैल जाने के बाद, उन्ने बिना किसी रुकावट के युद्ध में प्रवेश करेगा, जिससे आपको नायकों की स्थिति में सुधार करने का कोई मौका नहीं मिलेगा।

मालिक: उन्ने
एचपी: 4800 . ऍक्स्प: 4000 . गिल: 4200 . कमजोरी: नहीं. विशेष हमले: बर्फ़ीला तूफ़ान, सफ़ेद हवा, दीवार.

अपनी अत्यधिक पूर्वानुमानशीलता के कारण उन्ने से निपटना बहुत आसान है। पहले मोड़ पर, वह किसी पर व्हाइटविंड डालेगी, जिससे घायल नायक के पास केवल कुछ हिट पॉइंट रह जाएंगे। इस पर कोई ध्यान न दें. कराटेका फिर से जोश में आ गया बनाया, नाइट और एम. नाइट 500-1000 एचपी (आपकी किस्मत के आधार पर) लेते हुए दुश्मन को मार गिराते हैं, सममनर के पास करने के लिए और कुछ नहीं है, वह एक टाइटन को बुला सकता है (यह बहुत कम उपयोग का है, लेकिन यह बॉस को कमजोर कर देगा) कुछ सौ हिट के लिए स्वास्थ्य)। अपनी दूसरी चाल में, उन्ने खुद पर दीवार डाल देगी - हमें इसकी क्या परवाह है? हम वैसे भी युद्ध जादू का उपयोग नहीं करते हैं। हम लड़ाई में कराटेका को शामिल करते हुए कार्यों के पूरे सेट को दोहराते हैं। हम तीसरी बार भी ऐसा ही करते हैं, और यहां संभावित विकल्प हैं (घटती संभावना): ए) उन्ने कुछ भी करने का समय दिए बिना मर जाएगा; बी) उन्ने फिर से व्हाइटविंड या वॉल गिराएगा, जिसके बाद वह मर जाएगी; ग) उन्ने बर्फ़ीला तूफ़ान नायकों में से एक को लात मारेगा और फिर मर जाएगा। यदि आप बहुत बदकिस्मत हैं और एक नायक जो पहले से ही व्हाइटविंड के अधीन है, उस पर हमला हो जाता है, तो आपको एक फेनिक्स डाउन खर्च करना होगा, और बॉस अगले मोड़ पर मर जाएगा।

पराजित दोर्गा और उन्ने, यदि आप उनसे बात करेंगे, तो वे आपको देंगे यूरेका कुंजीऔर सिलक्स कुंजीतदनुसार, उन्हें ज़ांडे से लड़ने के लिए सिल्क्स टॉवर पर भेजा जाएगा, जिसके बाद उनके शारीरिक अवतार मर जाएंगे। गुफा से बाहर निकलें और दोर्गी गांव का दौरा करें; आपको मिस्टिक नाइट के लिए और सममनर के लिए पांच निचले सम्मन मंत्र खरीदने होंगे - सभी चार स्तरों, जल्दबाजी, धुलाई, जीवन और नरम का इलाज। आपको पहले से सीखे गए कुछ मंत्रों का त्याग करना होगा - सबसे अनावश्यक मंत्रों को चुनें (इसमें निचले स्तर के सभी काले जादू शामिल हैं, बाकी आपके विवेक पर है).

"अभेद्य" पर लौटें और इसे स्थानांतरित करें। कराटे बच्चे को रूपांतरित करें विवश कर देना, उसे थंडर स्पीयर और ब्लड स्पीयर के संयोजन से सुसज्जित करें, आराम करें, और फिर लेप्रिट से उत्तर की ओर एक मित्र के पास उड़ें उड़ते हुए महाद्वीप के लिए. उत्तर-पूर्व की ओर, गुर्गन घाटी की ओर जाएं। आपने शायद पहले भी देखा होगा कि घाटी के दक्षिण में झील के पार एक अजीब सी छाया आगे-पीछे घूम रही है, लेकिन आप उस तक नहीं पहुंच सके। दक्षिण से झील को घेरने वाले पर्वत स्थलडमरूमध्य पर कूदें, टीम से उतरें और डोंगी में बैठकर छाया में चले जाएँ।

डोल झील
अनुशंसित स्तर: 33-34
पहला तल।समूह खुद को पानी के नीचे कालकोठरी में पाएगा। दक्षिण की ओर मुख करें, फिर पूर्व की ओर। फेनिक्सडाउन, नॉर्थविंड, अर्थड्रम और गॉड्स रेज को एक मृत अंत में ले जाएं, उत्तर की ओर जाएं, एक पंक्ति में खड़े तीन हाईपोशन और एलिक्सिर लें, फिर नीचे जाएं।
द्वतीय मंज़िल।गलियारे के साथ चलें, कांटे पर सबसे पहले एक अलग संदूक से व्हाइटसेंट लेने के लिए उत्तर की ओर मुड़ें, और चार पंक्तियों से - एजिस शील्ड, लामियास्केल, गॉड्स "वाइन और टर्टलशेल। अब दक्षिण की ओर जाएं और सीढ़ियों से नीचे जाएं।
तीसरी मंजिल।पश्चिम की ओर चौराहे पर जाएँ। दक्षिण-पश्चिमी सड़क जल्दी ही लिलिथकिस और इम्प्सयॉन पर समाप्त हो जाती है, उत्तरपूर्वी सड़क आपको रिफ्लेक्ट आर्मर, थोर हैमर और ब्लैकहोल तक ले जाएगी, और यदि आप थोड़ा आगे जाते हैं, तो आपको डार्कसेंट के साथ एक संदूक मिलेगा। अंत में, उत्तर पश्चिमी सड़क एक सीढ़ी में समाप्त होती है।
4 मंजिल।एकमात्र मार्ग का अनुसरण करें, उपचार करें और अंत में बॉस से बात करें।

मालिक: लिविअफ़ान
एचपी: 7000 . ऍक्स्प: 5000 . गिल: 5700 . कमजोरी: बिजली तत्त्व. विशेष हमले: सुनामी.

लेविथान अपने मजबूत शारीरिक हमलों (क्षति 600 से 1000 हिट पॉइंट तक होती है) के साथ नायकों पर हमला करेगा और समय-समय पर सुनामी का उपयोग करेगा, जो सभी पात्रों से 400-600 एचपी छीन लेगा। कई अन्य मालिकों की तरह, उसे टीम को गंभीर नुकसान पहुंचाने से पहले जितनी जल्दी हो सके हराना होगा। नाइट और एम.नाइट ने लेविथान को मार गिराया - प्रत्येक झटका पांच सौ से एक हजार हिट पॉइंट छीन लेता है। ड्रैगून का उपयोग करता है कूदना: उतरते समय, यह थंडर स्पीयर की बदौलत बॉस से एक या दो हजार एचपी की दूरी तय करेगा, और सुनामी से बचने का भी मौका है। सम्मनकर्ता मिस्टिक नाइट गॉड्स को वाइन देता है (जिसके बाद वह एक बार में दो हजार से अधिक नुकसान पहुंचाएगा), और फिर राम को बुलाना शुरू करता है - माइनस 500-1000 एचपी। आपको लेविथान को दो या तीन मोड़ में हराने की कोशिश करनी होगी भले ही वह तीन में से दो बार सुनामी फेंकता है, सभी नायकों को अपने पैरों पर खड़ा रहना होगा, लेकिन अगर लड़ाई लंबी खिंचती है, तो नुकसान संभव है।

पराजित लेविथान प्रकाश के योद्धाओं को सहायता प्रदान करने के लिए सहमत होगा, और आपको सुमोनर के लिए लेविथान मंत्र प्राप्त होगा। अजेय पर लौटें, ड्रैगून को इसमें बदलें कराटेका, Summoner के BlackRobe को WhiteRobe से बदलें, जो वहीं वेंडिंग मशीन में बेचा जाता है। वाइकिंग बेस के लिए पूर्व की ओर उड़ान भरें। बेस के दक्षिणी प्रवेश द्वार के दक्षिण में चट्टानों से घिरी एक गुफा है। पूर्व से पहाड़ों के ऊपर से उड़ें, उतरें और गुफा में प्रवेश करें।

बहमुत की गुफा
अनुशंसित स्तर: 35-36
पहला तल।प्रवेश द्वार के दक्षिण में अर्थड्रम और गॉड्स रेज के साथ संदूक हैं। पहले दोराहे पर पूर्व की ओर बढ़ें, फेनिक्सडाउन और नॉर्थविंड के लिए उत्तर की ओर दौड़ें और नीचे की सीढ़ियों तक पूर्व की ओर बढ़ते रहें।
द्वतीय मंज़िल।दो पुलों को पार करें और गोलेम स्टाफ़ को उठाएँ। द्वीप पर दो और पुलों के पीछे लामियास्केल और गॉड्स वाइन हैं। आखिरी पुल के पीछे, सीढ़ी के पास, चोकोरेज और टर्टलशेल लें, फिर नीचे जाएं।
तीसरी मंजिल।उत्तर की ओर जाएं, चेस्ट से डार्कसेंट, फेनिक्सडाउन और एलिक्सिर इकट्ठा करें, पुल पार करें और कोटेत्सु तलवार से लैस करें। गुफा से बाहर निकलने से पहले, सभी नायकों को ठीक करें और सम्मोनर को फिर से उसमें डालें जादूगर. उसे गोलेम स्टाफ से सुसज्जित करें। जादूगर को 6-7 स्तरों के मन की आवश्यकता होगी, यदि आपको इससे परेशानी है, तो एक अमृत खर्च करें। जब सब कुछ तैयार हो जाए, तो बाहर निकलें। बहमुत की आवाज टीम को चुनौती देगी; वह गुफा को एक समाशोधन में छोड़ देगी, जहां कुछ ही सेकंड में ड्रैगन स्वयं प्रकट हो जाएगा।

मालिक: Bahamut
एचपी: 7500 . ऍक्स्प: 2800 . गिल: 3500 . कमजोरी: नहीं. विशेष हमले: मेगाफ्लेयर.

बहमुत को युद्ध के जादू की परवाह नहीं है - आपके मंत्र मुश्किल से उसे खरोंचते हैं। ड्रैगन के शारीरिक हमले विशेष रूप से डरावने नहीं हैं, लेकिन हर कुछ मोड़ पर वह मेगाफ्लेयर फेंकता है, जिससे सभी नायकों पर एक हजार से अधिक हिट पॉइंट लगते हैं। राक्षस को हराने के दो तरीके हैं। पहला है सभी नायकों को रिफ्लेक्ट स्टेटस (दीवार जादू, बैरियर आइटम और ओडिन के ए प्रभाव) के साथ सुरक्षित करना। जब बहमुत अपने मेगाफ्लेयर को फेंकने का फैसला करता है, तो यह जादुई दीवार से परिलक्षित होगा और उससे टकराएगा, जिससे दो हजार से अधिक की क्षति होगी। हानि। इस पद्धति का नुकसान यह है कि बॉस सीधे आपकी दीवार पर फेंकने के लिए बाध्य नहीं है, और यदि उसे इसमें देर हो जाती है, तो सबसे महत्वपूर्ण क्षण में रिफ्लेक्ट गायब हो सकता है। मैं आपको दूसरी विधि का सहारा लेने की सलाह देता हूं। पहले मोड़ पर, नाइट और एम.नाइट ने बॉस पर हमला किया, जिससे लगभग 1000 और 500 की क्षति हुई। तदनुसार क्षति, कराटेका को टीम के साथ ताकत मिलती है बनाया, और जादूगर उसे (कराटेका) देवताओं की शराब पीता है। आइए आशा करते हैं कि बहमुत पहली चाल में मेगाफ्लेयर का उपयोग नहीं करता है, अन्यथा कराटेका सामना करने में सक्षम नहीं हो सकता है। दूसरी चाल पर, नाइट, एम. नाइट और कराटेका हमला करते हैं , और बाद वाले से होने वाली क्षति कम से कम 2000 एचपी होगी, और शमन ने हेस्ट स्पेल के साथ नाइट को गति दी (अब वह 2000 एचपी या अधिक के साथ दुश्मन को काट देगा)। इस समय, बहमुत सबसे अधिक संभावना मेगाफ्लेयर को कास्ट करेगा यदि ऐसा नहीं होता है, तो आपके पास एम. नाइट को गति देने का समय होगा, जिससे उसके द्वारा होने वाली क्षति को समान 2000 एचपी तक बढ़ा दिया जाएगा। अब तीन हाथापाई सेनानियों को लगातार ड्रैगन पर हथौड़ा चलाना होगा। मेगाफ्लेयर के तुरंत बाद, शमन ने Cure4 डाला पूरी टीम पर, और एम. नाइट - क्योर2। लड़ाई तीन मोड़ से अधिक समय तक नहीं चलनी चाहिए, इसलिए इस हमले की पुनरावृत्ति बेहद संभावना नहीं है।

बहमुत, आपके युद्ध कौशल से प्रभावित होकर, नायकों को उसकी मदद के योग्य मानता है, और आपको पूर्व सुमोनर, जो अब शमन है, के लिए बहमुत मंत्र प्राप्त होगा। गुफा में वापस प्रवेश करें और इसके माध्यम से जहाज पर लौटें, लेकिन पहले आपको फर्श के चारों ओर घूमना चाहिए और कम से कम 39 और अधिमानतः 40 के स्तर तक पहुंचना चाहिए।


अध्याय 7।पिछली यात्रा

फ्लाइंग कॉन्टिनेंट छोड़ें और आगे बढ़ें पूर्वजों की भूलभुलैया. इससे पहले कि आप इसमें कोई गाना गाएं, खुद को ठीक से तैयार कर लें। 99 हाईपोशन और कुछ दर्जन सॉफ्ट खरीदें, गॉड्स वाइन, हाईपोशन, सॉफ्ट, फेनिक्सडाउन और एलिक्सिर को छोड़कर सभी आइटम बेचें। आखिरी बार, कराटे किड को बदल दें विवश कर देना, आराम करें और अपनी इन्वेंट्री में जितना संभव हो उतना स्थान खाली करें। भूलभुलैया के प्रवेश द्वार के सामने उतरें, सहेजें और प्रवेश करें।

पूर्वजों की भूलभुलैया
अनुशंसित स्तर: 39-40
यहां राक्षस अकेले या जोड़े में हमला करेंगे, इसलिए सममनर लगभग बेकार है - योद्धा मुख्य काम करेंगे, और चौथा नायक, जादूगर, उपचार और सैन्य सहायता से निपटेगा। किसी भी सड़क के किनारे उत्तर की ओर चलें। अर्थ क्रिस्टल कक्ष के उत्तर की ओर जाने पर, अमृत लेने के लिए पहले दाएँ जाएँ, फिर बाएँ और दरवाज़े से होकर जाएँ। उत्तर की ओर जाएं - वहां आप लिलिथकिस और क्रिस्टल शील्ड पा सकते हैं। सामने के दरवाजे पर लौटें और पश्चिम की ओर जाएँ। कांटे पर, पहले उत्तर की ओर जाएं, वहां क्रिस्टल आर्मर ढूंढें (नाइट पर रखो), कांटे पर लौटें और पश्चिम की ओर जाएं। अंतिम छोर पर डार्कसेंट लें और पश्चिम, फिर उत्तर की ओर बढ़ें। जब आप किसी ऐसे स्थान पर पहुँचते हैं जहाँ सड़क दाहिनी ओर जाती है, तो इसे अभी अनदेखा करें और आगे बढ़ें; पथ के अंत में क्रिस्टल गौंटलेट लें, इसे नाइट पर रखो, शाखा में लौटें, पूर्व की ओर जाएं और एक नई स्क्रीन पर जाएं।
दाईं ओर जाएं और जितनी जल्दी हो सके नीचे मुड़ें। बायीं और दायीं ओर की पहली दो सड़कें क्रिस्टल हेल्म के साथ संदूक में समाप्त होंगी (नाइट के लिए)और ग्रेटएक्स। उन्हें लेने के बाद, और भी नीचे जाएं और फेनिक्सडाउन, ब्रेक स्वोर्ड इकट्ठा करें (नाइट के रक्षकों में से एक को इसके साथ बदलें)और अल्टीमेट वैंड (बचाओ). स्थान की उत्तरी सीमा पर लौटें और पूर्व की ओर जाएँ। नई स्क्रीन पर, दक्षिण और फिर पूर्व की ओर जाएँ। पहले चेस्ट में फेनिक्सडाउन है। अब उत्तर-पूर्व कोने में देखें और वहां से प्रोटेक्ट रिंग उठा लें (शमां के लिए). यहां से, दक्षिण की ओर जाएं; स्थान की परिधि के साथ नीचे और बाईं ओर जाएँ। दक्षिणपश्चिम कोने में दरवाजा दर्ज करें और ऊपर जाएं। दाहिनी ओर की छाती में एक हेलक्लॉ है, बाईं ओर की छाती में एक पवित्र भाला है। (ड्रैगून के विंड स्पीयर को इसके साथ बदलें). बाहर उत्तरी दरवाजे से बाहर निकलें।

सिल्क्स टॉवर सीधे आपके सामने उगता है। एक बार अंदर जाने के बाद, उत्तर की ओर जाएं और केंद्र में पानी से घिरे कमरे में प्रवेश करें। ऊपर दर्पण के पास जाओ. जब रास्ता किसी अदृश्य दीवार से अवरुद्ध हो तो इसका उपयोग करें यूरेका कुंजीइसे हटाने के लिए. दर्पण के पास जाएँ - यूरेका के लिए टेलीपोर्टर काम करेगा।

निषिद्ध भूमि यूरेका
अनुशंसित स्तर: 41 और ऊपर
पहला तल।इस गुप्त क्षेत्र में पाँच शक्तिशाली हथियार और साथ ही कुछ अन्य उपयोगी वस्तुएँ छिपी हुई हैं। यूरेका में कुछ बहुत अच्छे राक्षसों का निवास है, लेकिन आपको उनसे काफी अनुभव मिलेगा। यहां हमारा मुख्य लक्ष्य स्तर बढ़ाना और टीम के लिए खेल में सर्वोत्तम हथियार प्राप्त करना है। आप निषिद्ध भूमि को केवल सामने वाले टेलीपोर्टर के माध्यम से छोड़ सकते हैं - निकास मंत्र यहां काम नहीं करता है। लेकिन चलिए पूर्वाभ्यास पर वापस आते हैं। कुछ कदम नीचे चलें, चौराहे पर दाएं और नीचे जाएं, एलिक्सिर और नॉर्थविंड को नीचे ले जाएं। चौराहे पर लौटें, बाएँ और नीचे जाएँ, बॉम्बआर.आर्म और गॉड्स को पकड़ें" आला में क्रोध, चौराहे पर वापस जाएँ। सीधे दक्षिण की ओर जाएँ और सीढ़ियों से नीचे जाएँ।
द्वतीय मंज़िल।जब तक आप चौराहे तक नहीं पहुंच जाते तब तक दक्षिण की ओर बढ़ते रहें। इसके पूर्व के कमरे में, नॉर्थविंड, फेनिक्स डाउन और गॉड्स रेज से तीन चेस्ट साफ़ करें। अब चौराहे के पश्चिम में कमरे में देखें और बॉम्बआर.आर्म लें। पश्चिम में और भी आगे, वहाँ है दीवार में एक संदूक। आप इसे एक गुप्त मार्ग से प्राप्त कर सकते हैं, जो सीधे संदूक के दाईं ओर से शुरू होता है (आपको बॉम्बआर.आर्म के साथ कमरे के दक्षिण में मोटी दीवार के माध्यम से जाना होगा।) संदूक की सुरक्षा एक निंजा द्वारा की जाती है और इसमें एक रिबन होता है। इसे ओझा को दे दो. फर्श को दो सीढ़ियों के माध्यम से छोड़ा जा सकता है। बायां वाला, पश्चिमी कमरे के दक्षिण में, आपको शूरिकेन तक ले जाएगा; इसे लेने के बाद, ऊपर की ओर वापस जाएँ और दाहिनी सीढ़ियों से नीचे जाएँ - जो पूर्वी कमरे के दक्षिण में है।
तीसरी मंजिल।दक्षिण की ओर जाएं और दूसरी सीढ़ी के बाद बाईं ओर मृत अंत में, अमृत लें, फिर रास्ते पर चलते रहें। दक्षिणी सीमा के साथ सड़क पर, अगले दो मृत सिरों पर शूरिकेन और फेनिक्सडाउन को उठाएं, और फिर नीचे जाएं।
4 मंजिल।गलियारे के साथ तब तक चलें जब तक आपको बूमरैंग के साथ एक कुरसी दिखाई न दे। इसे लेने का प्रयास करें और यूरेका के पहले बॉस से मिलें।

मालिक: आमोन
एचपी: 7040 . ऍक्स्प: 4200 . गिल: 3450 . कमजोरी: परिवर्तन. विशेष हमले: ज्वाला और दीवार परिवर्तन. इलाज: विभिन्न तत्वों से.

सदैव यादगार हेन की तरह, यह बॉस एक को छोड़कर सभी तत्वों के मंत्रों को अवशोषित करता है, और हर तीसरे मोड़ पर यह वॉलचेंज का उपयोग करता है, जो इसके कमजोर पक्ष को बदल देता है। हालाँकि, हेन के विपरीत, वह पारंपरिक हथियारों के साथ अच्छी तरह से प्रवेश कर सकता है - संयुक्त टीम के हमले से होने वाली क्षति 1500 एचपी से अधिक होगी। इस वजह से, दुश्मन की कमजोरियों को पहचानने की चिंता न करें, बल्कि आमने-सामने की लड़ाई में उसे हरा दें। आमोन के शारीरिक हमलों में केवल पांच से छह सौ हिट प्वाइंट मिलते हैं, लेकिन फ्लेम सभी नायकों के लिए सात या आठ हिट प्वाइंट ले लेगा। इसके बाद, Cure4 टीम को कास्ट करने में कोई दिक्कत नहीं होगी। विभिन्न चालों का सहारा लिए बिना भी, लड़ाई पाँच चालों में पूरी होनी चाहिए।

आमोन को हराने पर आपको पहला इनाम मिलेगा निषिद्ध हथियार- फुलमून बूमरैंग, मिस्टिक नाइट को इससे सुसज्जित करें। रैखिक गलियारे के साथ आगे बढ़ते रहें और सीढ़ियों से नीचे जाएँ।
5 वीं मंजिल।पुल पार करें और फेनिक्सडाउन लेने के लिए चौराहे पर बाईं ओर जाएं। इसके बाद चौराहे से सीधे पैडस्टल तक ब्लेड लेकर जाएं। इसे छूएं और बॉस से मिलने के लिए तैयार हो जाएं.

मालिक: kunoichi
एचपी: 9000 . ऍक्स्प: 4800 . गिल: 5000 . कमजोरी: नहीं. विशेष हमले: मानसिक उथल - पुथल.

यह निंजा अपने हमलों से 1000 तक का नुकसान पहुंचाता है। नुकसान पहुंचाता है और जानता है कि माइंडब्लास्ट कैसे करना है, जिसके साथ वह लड़ाई शुरू करेगा। यदि तीन या चार नायकों को लकवा मार गया है, तो स्थिति काफी अप्रिय हो सकती है, लेकिन यदि एक या दो को लकवा मार गया है, तो सब कुछ सुचारू रूप से चलेगा। नाइट और एम. नाइट ने हाथापाई पर हमला किया, जिससे लगभग एक हजार अंकों की क्षति हुई, ड्रैगून एक टीम के रूप में कूदता है कूदना, जो आपको माइंडब्लास्ट से बचने और उतरने पर दुश्मन से एक हजार और छीनने की अनुमति देगा। यदि जादूगर सेवा में रहता है, तो प्रक्रिया को तेज करने के लिए हेस्ट को नाइट पर डाल दें। लकवाग्रस्त लड़ाके जितनी तेजी से ठीक होंगे, उतनी ही जल्दी जीत मिलेगी। यदि आपने स्वास्थ्य के अच्छे स्तर के साथ लड़ाई शुरू की है, तो आपको इलाज की आवश्यकता नहीं होगी।

पुरस्कार के रूप में आपको दूसरा प्राप्त होगा निषिद्ध हथियार- मसमुने ब्लेड। एम.नाइट को अब मैसम्यून + फुलमून के संयोजन से लड़ना चाहिए। चौराहे से दक्षिण की ओर जाएं, फेनिक्सडाउन लें और नीचे जाएं।
6 ठा मजला।बाईं ओर का पुल नष्ट हो गया है, इसलिए दाईं ओर जाएं। छोटे से द्वीप को उस पत्थर से जोड़ने वाले लंबे पुल को पार करें जिसमें तलवार घुसी हुई है। टीम को ठीक करें और तलवार बाहर निकालने का प्रयास करें। बेशक, इस मामले में आप पर हमला किया जाएगा।

मालिक: सामान्य
एचपी: 12000 . ऍक्स्प: 5000 . गिल: 5200 . कमजोरी: नहीं. विशेष हमले: चमक.

जनरल के प्रहार से डेढ़ से दो हजार एचपी कम हो जाती है, और फ्लेयर जादू - लगभग एक हजार (यही कारण है कि वह स्पष्ट रूप से इसे बहुत कम ही डालता है)। आप उससे किसी गंदी चाल की उम्मीद नहीं कर सकते, बस आपके स्वास्थ्य के लिए एक बेवकूफी भरी बर्बादी है। जल्दबाजी शमन मंत्र के साथ दोनों शूरवीरों के प्रदर्शन को बढ़ाएं - एक साधारण शूरवीर प्रति मोड़ दो हजार एचपी तक कम कर देगा, और एक मिस्टिक तीन तक कम कर देगा। इस तरह के प्रसंस्करण के बाद, वे कुछ चालों में दुश्मन को मारने में सक्षम होंगे। ड्रैगून लंबे समय तक बॉस की नज़रों से दूर रहने के लिए छलांग लगाता है, और जादूगर, अपने सहयोगियों की गति बढ़ाने के बाद, घायलों को ठीक करता है। चूँकि जनरल एक समय में केवल एक ही नायक को नुकसान पहुँचाता है, टीम के स्वास्थ्य को आसानी से उच्च स्तर पर बनाए रखा जा सकता है।

तीसरा निषिद्ध हथियार, एक्सकैलिबर, आपका बन गया है - इसे डिफेंडर तलवार के बजाय नाइट को दें। मंजिल की शुरुआत पर लौटें और टूटे हुए पुल के साथ बाईं ओर जाएं (अंधेरे वर्ग अदृश्य मंजिल का प्रतिनिधित्व करते हैं). एक बार ऊर्ध्वाधर पुल के दक्षिणी छोर पर, पूरी दाईं ओर जाएं, फिर पूरी तरह नीचे, फिर दाईं ओर, पुल के ऊपर और दीवार के पार जाएं।
सातवीं मंजिल.पुल के साथ उत्तर की ओर जाएं और दाईं ओर तलवार को छूएं, एक और लड़ाई के लिए तैयार हो जाएं।

मालिक: अभिभावक
एचपी: 12000 . ऍक्स्प: 5400 . गिल: 5600 . कमजोरी: नहीं. विशेष हमले: भूकंप, दीवार.

द गार्जियन, अपने शक्तिशाली क्वेक मंत्र के साथ, हर मोड़ पर टीम को 1000-1500 हिट देगा। कभी-कभी वह अपने ऊपर दीवार डालकर आपको आराम देगा - लेकिन बहुत कम ही। बिना समय बर्बाद किए पूरे समूह के साथ उस पर टूट पड़ें। ड्रैगून हर समय कूदता रहता है (और वह वास्तव में इस बॉस को चोट पहुँचा सकता है, जैसे दो हज़ार), शूरवीर हाथ से हाथ मिलाकर लड़ते हैं। टीम का स्वास्थ्य रिजर्व शमन को नाइट और एम. नाइट पर हेस्ट कास्टिंग के पहले दो मोड़ बिताने की अनुमति देगा - यदि पहले वे 1000-1500 एचपी लेते थे, तो अब वे 3000-3500 लेंगे। इसके बाद तुरंत Cure4 से पूरी टीम को ठीक करना शुरू करें। हालाँकि, गार्जियन त्वरित शूरवीरों के खिलाफ लंबे समय तक नहीं टिकेगा।

ट्रॉफी चौथी निषिद्ध हथियाररग्नारोक की तलवार, नाइट को दी जानी चाहिए। एक बार ठीक हो जाने पर, बाईं ओर के कर्मचारियों को स्पर्श करें; यूरेका का अंतिम बॉस सामने आएगा।

मालिक: शिला
एचपी: 10000 . ऍक्स्प: 5200 . गिल: 5400 . कमजोरी: नहीं. विशेष हमले: चमक.

स्काइला ने फ़्लेयर के पक्ष में शारीरिक हमलों को छोड़ दिया है, जो चयनित नायक से लगभग 2000 एचपी लेता है, जबकि उसे अपने प्रयासों को एक लड़ाकू पर केंद्रित करने की बुरी आदत है। हेस्ट को नाइट पर बिठाकर लड़ाई शुरू करें - इससे 3000 तक की क्षति होगी। हर दिन नुकसान. आप एम. नाइट की गति भी बढ़ा सकते हैं, लेकिन वह पहले ही 2000 यूनिट तक पहुंच चुका है। हर बार, लेकिन आपको इलाज की भी ज़रूरत होती है। ड्रैगून लगातार छलांग लगाता है, लगभग 1000 एचपी की उड़ान भरता है और कभी-कभी ख़ुशी से फ़्लेयर से बचता है। जादूगर नायकों के स्वास्थ्य की निगरानी करता है और उन लोगों पर Cure3 या Cure4 डालता है जो स्काइला के जादू का शिकार हो गए हैं। दो चालें, कई तीन, और वह हार जाएगी।

पांचवें के अलावा निषिद्ध हथियार, सबसे बड़े कर्मचारी, आपको कुछ बेहतर मिला - विशिष्ट पेशे निंजा और साधु. उत्तर द्वार से प्रवेश करें. किनारों पर लगे स्प्रिंग्स मृतकों को पुनर्जीवित करेंगे और टीम को ताकत बहाल करेंगे। झरनों के उत्तर की ओर जाएं, संदूक से दो शूरिकेन और दो अमृत इकट्ठा करें, फिर स्थानीय व्यापारियों के साथ व्यापार करें (वे वास्तव में निषिद्ध भूमि पर कैसे पहुंचे?)सबसे पहले, अपना अवांछित कबाड़ बेचें। बायां व्यापारी स्तर 8 के जादू की आपूर्ति करता है, सफेद और काले दोनों, जबकि दायां आपको सममनिंग स्कूल के तीन उच्चतम स्तरों के मंत्र बेचेगा, लेकिन केवल तभी जब आपके पास पहले से ही उनकी प्रतियां हों (अर्थात, यदि आपने संबंधित को हरा दिया हो) एक समय में बॉस)। शमां और एम. नाइट के लिए मौत और जीवन2 मंत्र खरीदें, और बाद वाले के लिए, इसके अलावा, ओडिन, लेविथान और बहमुत। आपको किसी अन्य जादू की आवश्यकता नहीं होगी.
यह आखिरी बार पेशा बदलने का समय है। नाइट और ड्रैगून को पुन: व्यवस्थित करें निंजा(उन्हें आगे की पंक्ति में ले जाएँ), और एम. नाइट और शमन को एसएजीईएस(उन्हें पिछली पंक्ति में भेजें)। निन्जाओं में से एक को एक्सकैलिबर + रग्नारोक की जोड़ी से लैस करें और उन्हें क्रिस्टल कवच (क्रिस्टल कवच, हेल्म और गौंटलेट) पहनाएं। एक और निंजा मासमुन + फुलमून दें और जेनजी कवच ​​(कवच, हेल्म और गौंटलेट) का एक सेट तैयार करें। पहले सेज को सबसे बड़े स्टाफ से लैस करें और ब्लैक (या व्हाइट) रॉब, रिबन और डायमंड रिंग से लैस करें, दूसरे - अल्टीमेट वैंड + गोलेम स्टाफ से लैस करें और उसे ब्लैक (या व्हाइट) रॉब, फेदर हैट और प्रोटेक्ट रिंग से लैस करें। अब व्यापारियों के बीच जाओ और अपने आप को उत्तरी दीवार के बीच में एक जगह में गाड़कर उसकी जांच करो। खुले हुए मार्ग में जाएँ। एक अँधेरे गलियारे में चलने के बाद, आपको एक तीसरा व्यापारी मिलेगा। वह आपके ध्यान में क्रिस्टल उपकरण और शूरिकेन लाता है। 10 के बैच में सोने में जितने शूरिकेन खरीद सकते हैं उतने खरीदें। (संभवतः, यह केवल एक दस के लिए पर्याप्त होगा), और बाकी पैसे भविष्य के लिए बचाकर रखें। यूरेका की पहली मंजिल पर टेलीपोर्टर पर लौटें और सिल्क्स टॉवर तक पहुँचाया जाए।

सिल्क्स टॉवर
अनुशंसित स्तर: 44-45
पहला तल।उस दर्पण के साथ कमरे से बाहर निकलें जो यूरेका के लिए एक पुल का काम करता है। पश्चिम की ओर, फिर दक्षिण की ओर घुमावदार गलियारे का अनुसरण करें और बैरियर लें। थोड़ा उत्तर की ओर जाएं और व्हाइटसेंट लेने के लिए दीवार के छेद से गुजरें। वहां से, उत्तर की ओर जाएं और दरवाजे के बगल में पड़ा चोकोरेज उठा लें; पूर्व के दरवाज़े से आगे बढ़ें और लिलिथकिस के लिए संदूक खोलें। चोकोरेज और अर्थड्रम के लिए पूर्वी सीमा के साथ दक्षिण की ओर जाएं। दीवार के छेद से गुजरें, बैरियर और व्हाइटसेंट लें। फर्श पर सभी संदूक साफ करने के बाद, उत्तरी दरवाजे पर जाएं और इसे अनलॉक करें रेशम की कुंजी. दरवाजे के पीछे दूसरी मंजिल है.
द्वतीय मंज़िल।बायीं ओर सिर करें, नीचे मुड़ें, आगे बायीं ओर और ऊपर जाएँ, छाती में पड़े अमृत की ओर। जब तक आप झूठी दीवार से नहीं गुज़र जाते तब तक पूरे दक्षिण की ओर जाएँ और पूर्व की ओर जाएँ। आपके उत्तर में एक संदूक होगा जिसमें फेनिक्सडाउन होगा। पूरे रास्ते नीचे जाएँ, फिर बाएँ; सीढ़ियों से आगे बढ़ें और अमृत प्राप्त करें, फिर सीढ़ियों पर लौटें और ऊपर जाएं।
तीसरी मंजिल।दीवार में छेद के माध्यम से ऊपर और दाईं ओर जाएं। उत्तर की ओर थोड़ा चलें, दूसरे छेद में प्रवेश करें और गलियारे की ओर चलें। सीढ़ी के उत्तर में एक अमृत है - इसे लें और अगली मंजिल पर जाएँ।
4 मंजिल।लंबे संकीर्ण गलियारे के साथ उत्तर की ओर बढ़ें, फिर चौड़े गलियारे के साथ दक्षिण की ओर। फेनिक्सडाउन और सबसे बुजुर्ग स्टाफ को इकट्ठा करें (ऋषियों के हथियारों को इस तरह वितरित करें: प्रत्येक को एक सबसे बड़ा स्टाफ मिलता है, दूसरे हाथ में एक गोलेम स्टाफ मिलता है, दूसरे को एक अंतिम छड़ी मिलती है)और फर्श की शुरुआत में सममित रूप से आगे बढ़ें: पहले चौड़े गलियारे के साथ उत्तर की ओर, फिर संकीर्ण गलियारे के साथ दक्षिण की ओर।
तीसरी मंजिल फिर से.प्रवेश द्वार के पास संदूक में फेनिक्सडाउन है। पश्चिमी सीमा के साथ उत्तर की ओर बढ़ें, फिर दो झूठी दीवारों से गुजरें। सीढ़ियों पर चढ़ने से पहले, उसके किनारों पर पड़े अमृत (2 टुकड़े) ले लें।
चौथी मंजिल फिर से.दक्षिण की ओर जाओ और ऊपर जाओ।
5 वीं मंजिल।काफी भ्रमित करने वाली जगह है. यहां कोई खजाना नहीं है, इसलिए हम सीधे बाहर निकलने का रास्ता अपनाते हैं। ऊपर और बाएँ जाएँ, फिर पूरी तरह नीचे जाएँ, पहले कांटे तक दाएँ जाएँ, उस पर नीचे जाएँ और तुरंत बाएँ मुड़ें। शेष मंजिल रैखिक है: बस स्थान के किनारे से उसके उत्तरी भाग में स्थित सीढ़ियों तक पथ का अनुसरण करें।
6 ठा मजला।प्रवेश द्वार से दक्षिण की ओर जाएं. कांटे पर, पहले फेनिक्सडाउन लेने के लिए बाएं जाएं, फिर वापस जाएं और इस बार दाएं जाएं - छाती में एक नया क्रिस्टल कवच है (उस निंजा के लिए जो अभी भी जेनजी कवच ​​पहनता है). दक्षिण की ओर जाओ और फिर पश्चिम की ओर जाओ और ऊपर जाओ (फेनिक्सडाउन से दक्षिण की ओर जाना और फिर उसी परिणाम के साथ पूर्व की ओर जाना संभव था).
सातवीं मंजिल.यहां क्रिस्टल उपकरण बिखरे हुए हैं: क्रिस्टल शील्ड, क्रिस्टल हेल्म, क्रिस्टल गौंटलेट, साथ ही फेनिक्सडाउन। चेस्ट के साथ उत्तरी द्वीपों तक जाने के लिए, आपको दो छोटे द्वीपों को जोड़ने वाले एक बड़े खाली पेडस्टल से पानी में जाना होगा, पानी के माध्यम से चलना होगा और लक्ष्य पर बाहर निकलना होगा (आप बस दक्षिणी द्वीपों तक पहुंच सकते हैं)। दूसरे निंजा के जेनजी हेल्म और गौंटलेट को उनके क्रिस्टल समकक्षों से बदलें।

प्रवेश द्वार के ठीक उत्तर में एक दरवाजा है। इसे दर्ज न करें! इसके बजाय, टॉवर की पहली मंजिल पर वापस जाएं, दर्पण वाले कमरे के माध्यम से यूरेका को टेलीपोर्ट करें, सबसे ऊपर जाएं, अपनी ताकत को फिर से भरें, ट्राफियां बेचें और आपके पास मौजूद सभी पैसे से शूरिकेंस खरीदें (दो के लिए पर्याप्त होना चाहिए) दर्जन)। अब यूरेका की 3-4 मंजिलों पर घूमें, राक्षसों को नष्ट करें जब तक कि टीम 50 के स्तर तक न पहुंच जाए। उसके शस्त्रागार में कम से कम 34 शूरिकेन होने चाहिए। एक बार जब ये शर्तें पूरी हो जाएं, तो सिल्क्स टॉवर के शीर्ष पर वापस चढ़ें और कुख्यात दरवाजे में प्रवेश करें।

एक बार पूरी तरह से ठीक हो जाने पर, खतरनाक ड्रैगन की मूर्तियों के पास से गुजरते हुए दर्पण के पास जाएँ। जैसे ही आप इसमें देखेंगे, ज़ांडे का गुर्गा प्रकट हो जाएगा और खुशी से चिल्लाएगा कि आप पकड़े गए हैं। नायकों को लकवा मार जाएगा, और राक्षसी ड्रेगन की मूर्तियाँ धीरे-धीरे जीवंत होने लगेंगी। केवल पाँच उज्ज्वल हृदय ही ड्रैगन के अभिशाप को तोड़ सकते हैं। डोर्गा ठीक समय पर प्रकट होगा और तुरंत पांच अच्छी आत्माओं को इकट्ठा करेगा - वे आपके पूर्व साथी होंगे: सारा, सिड, देश, अल्लस और अमूर बूढ़ों में से एक। जब वे ड्रैगन की मूर्तियों के पास अपना स्थान लेते हैं और उनका ध्यान भटकाते हैं, तो टीम को आंदोलन की स्वतंत्रता मिल जाएगी और टावर के आखिरी कमरे में टेलीपोर्ट हो जाएगा। उत्तर जाओ और ज़ांडे से बात करो। लड़ाई शुरू हो गई है!

मालिक: ज़ांडे
एचपी: 21000 . ऍक्स्प: 0 . गिल: 0 . कमजोरी: नहीं. विशेष हमले: लौ, तुला, मेटियो, क्वेक.

ज़ांडे किसी एक नायक पर लिब्रा को कास्ट करके लड़ाई शुरू करेगा। वास्तव में, यह आपको एकबारगी शुरुआत देगा। अपनी दूसरी चाल में, वह आपको कमांड पर क्वेक या मेटियो मंत्र से मार देगा - पहला हर किसी के लिए दो हजार हिट पॉइंट ले लेगा, और दूसरा चार तक ले जाएगा। तीसरे मोड़ पर वह फिर से तुला को कास्ट करेगा, चौथे पर - मेटियो/क्वेक मंत्रों में से एक जिसे उसने अभी तक उपयोग नहीं किया है। फिर यही क्रम दोहराया जाता है. कभी-कभी वह अपनी दिनचर्या को फ्लेम स्पेशल हमले या नियमित हमले के साथ मिला देगा। ज़ांडे के ख़िलाफ़ पारंपरिक ब्लिट्ज़क्रेग रणनीति का उपयोग करना सबसे अच्छा है। अपनी पहली चाल में, दोनों निन्जा ने शूरिकेंस को दोनों हाथों से बॉस पर फेंक दिया, जिससे 6,000 से अधिक की क्षति हुई। क्षति (कुल 4 शूरिकेन का उपयोग करें)। इस समय, ऋषियों ने बहमुत को बुलाया, जो लगभग 3000 एचपी को नष्ट कर देगा। दूसरे मोड़ पर, निन्जा अपने हाथापाई हथियार उठाते हैं और हमला करते हैं, और ऋषि फिर से बहमुत को बुलाते हैं। ज़ांडे के पास शायद पहला युद्ध जादू करने का समय होगा, लेकिन स्तर 50 के नायकों के पास मेटियो से भी जीवित रहने के लिए पर्याप्त स्वास्थ्य होना चाहिए। दूसरे मोड़ के अंत तक, दुश्मन के हिट पॉइंट सूख जाने चाहिए, लेकिन अगर वह अभी भी जीवित है, तो आपके पास तीसरा मोड़ बाकी है। चूंकि बॉस तीसरे मोड़ पर फिर से तुला राशि का उपयोग करेगा, आप दण्ड से मुक्ति के साथ हमले को दोहरा सकते हैं और उसे खत्म कर सकते हैं।
यदि आप शूरिकेन्स को बचाने का निर्णय लेते हैं (जो मैं करने की अनुशंसा नहीं करता, 30 ग्रैंड पर्याप्त है), एक निंजा को दो टुकड़े फेंकने दें, और दूसरा तुरंत काटना शुरू कर देता है। संतों में से एक उस पर जल्दबाजी करेगा, और दूसरा बहमुत को बुलाएगा, जिसके बाद वे Cure4 के साथ समूह को उग्र रूप से ठीक करना शुरू कर देंगे - इस रणनीति के साथ, ज़ांडे इतने लंबे समय तक जीवित रहेगा कि आपके पास कम से कम एक बार फिर से हमला करने का समय हो।

मरने वाला ज़ांडे चिल्लाएगा कि उसकी मृत्यु से कुछ भी प्रभावित नहीं होगा काला बादलदुनिया पर पहले ही बादल छा चुका है। उभरता हुआ बादल घोषणा करेगा कि वह अस्तित्व में मौजूद हर चीज़ को शून्य करने के लिए आया है। यह प्रक्रिया नायकों के साथ शुरू होगी।

मालिक: काला बादल
एचपी: बहुत ज़्यादा. ऍक्स्प: 0 . गिल: 0 . कमजोरी: नहीं. विशेष हमले: फ्लेयरवेव.

क्लाउड से निपटना असंभव है, क्योंकि आपका एक भी हमला इसे खरोंच तक नहीं कर सकता। खड़े रहें और तब तक प्रतीक्षा करें जब तक दुश्मन पूरी टीम को मार न दे (और आपको लंबे समय तक इंतजार नहीं करना पड़ेगा)।

अभियान यहीं समाप्त नहीं होगा - जब बादल गायब हो जाएगा, तो दोर्गा और उन्ने, आपके पांच दोस्तों की मदद से, टीम में जीवन शक्ति भर देंगे। नायकों को पुनर्जीवित किया जाएगा और उनके एचपी/एमपी को अधिकतम तक बहाल किया जाएगा। डोर्गा के अनुसार, ज़ांडे, अपने द्वारा बनाए गए काले बादल की शक्ति के तहत गिर गया। अब आपको अंधेरी दुनिया में जाने और बादल को नष्ट करने की जरूरत है; ज़ांडे द्वारा परेशान किए गए प्रकाश और अंधेरे के संतुलन को बहाल करने का यही एकमात्र तरीका है। सभी बिदाई वाले शब्दों को सुनने के बाद, उत्तर की ओर बड़े नीले टेलीपोर्टर के पास जाएँ। वापसी का कोई रास्ता नहीं होगा - आप केवल जीत के साथ ही लौट सकते हैं।

अंधेरी दुनिया
अनुशंसित स्तर: 50 और ऊपर
स्थानीय राक्षसों से भागना बेकार है; यह वैसे भी काम नहीं करेगा। हालाँकि, हमें इस तकनीक की आवश्यकता नहीं है - दुश्मनों को नष्ट करना मुश्किल नहीं है। हम अंधेरी दुनिया का पता लगाना शुरू करते हैं। टीम को सीढ़ियों और चार ट्रैक का विकल्प दिया गया है। आइए इस जगह को कॉल करें प्रस्थान बिंदू. सीढ़ियाँ धीरे-धीरे आपको डार्क क्लाउड तक ले जाएंगी, लेकिन तुरंत इसकी तलाश में जाने की अनुशंसा नहीं की जाती है - डार्क वर्ल्ड का गहन अध्ययन भविष्य में आपके लिए अंतिम लड़ाई को आसान बना देगा।
सबसे पहले, हम चलते हैं बाएं से बाएंपथ, सीढ़ियाँ चढ़ें और थोड़ा ऊपर चलें। इसके अंत से तीन गुप्त मार्ग अलग-अलग दिशाओं में जाते हैं - बाईं ओर जाएं, पूरी तरह बाईं ओर जाएं, फिर पूरी तरह नीचे जाएं, फिर बाईं ओर जाएं, गलियारे के साथ जाएं, ऊपर जाएं और रिबन लें (इसे किसी ऐसे ऋषि पर लगाएं जिसके पास यह अभी तक नहीं है), जिसकी सुरक्षा ज़ांडे के किसी क्लोन से कम नहीं है। पूर्वी दीवार में दो रास्ते हैं, पहला छाती की सीध में, दूसरा थोड़ा नीचे। निचले हिस्से में प्रवेश करें और इस तरह आगे बढ़ें: दाईं ओर, ऊपर, फिर दाईं ओर, फिर ऊपर, बाएं और सीढ़ियों से ऊपर। करीब आओ डार्क विंड क्रिस्टल, और उसके रक्षक युद्ध में जायेंगे।

मालिक: Cerberus
एचपी: 23000 . ऍक्स्प: 6000 . गिल: 6400 . कमजोरी: नहीं. विशेष हमले: गड़गड़ाहट.

आश्चर्यजनक रूप से आसान लड़ाई. निन्जा लगातार आमने-सामने लड़ते हैं, एक बार में डेढ़ से दो हजार एचपी निकालते हैं, और ऋषि बहमुत को बुलाते हैं, जो दो से तीन हजार की क्षति पहुंचाता है। सेर्बेरस केवल एक विशेष हमले थंडर के साथ इसका जवाब देने में सक्षम है, जिसके बाद सभी नायक मामूली 600-800 हिट पॉइंट खो देते हैं। लड़ाकों को मजबूत करने की कोई जरूरत नहीं है, शूरिकेन को बर्बाद करने की तो बिल्कुल भी जरूरत नहीं है। यदि नायकों का स्वास्थ्य डेढ़ हजार से नीचे चला जाता है, तो पूरी टीम पर Cure4 कास्ट करें, लेकिन यह संभावना नहीं है कि यह उस तक पहुंच जाएगा - सेर्बेरस तीन मोड़ से अधिक नहीं टिकेगा।

मालिक: इकिडना
एचपी: 32000 . ऍक्स्प: 8000 . गिल: 7000 . कमजोरी: नहीं. विशेष हमले: ब्रैक2, डेथ, ड्रेन, फ्लेयर, मेटियो, क्वेक.

कड़ा प्रतिद्वंद्वी. बड़ा स्वास्थ्य पूल और, सबसे महत्वपूर्ण बात, शक्तिशाली हमले इकिडना से लड़ना एक जोखिम भरा प्रस्ताव बनाते हैं। पहली चाल में, दोनों निन्जा ने शूरिकेंस की एक जोड़ी फेंकी, जिससे बॉस को अतिरिक्त दस हजार एचपी से बचाया गया, और ऋषियों ने बहमुत को बुलाया, जिससे लगभग तीन हजार की क्षति हुई। हानि फिर परिस्थितियों के अनुसार कार्य करें। निन्जा को लगातार हाथापाई के हथियारों से हमला करना चाहिए। यदि आपके पास खाली मिनट है, तो सलाह दी जाती है कि आप उन दोनों पर जल्दबाजी करें - होने वाली क्षति काफी हद तक बढ़कर 4 हजार प्रति मोड़ हो जाएगी। दुश्मन द्वारा सामूहिक विनाश मंत्र (क्वेक या मेटियो) डालने के तुरंत बाद, दोनों संतों को पूरी तरह से इलाज4 पर ध्यान केंद्रित करना चाहिए (आदेश पर लागू करें)जब तक क्षति निष्प्रभावी नहीं हो जाती। यदि बॉस ने फ्लेयर या ड्रेन का उपयोग किया है, तो पीड़ित को Cure3 से ठीक करें। जब आपको ठीक होने की आवश्यकता नहीं है, और निन्जा पहले से ही तेज हो गए हैं, तो आप बहमुत को अपने दिल की सामग्री के लिए बुला सकते हैं। यदि कोई नायक मर जाता है, तो उसे Life2 का उपयोग करके पुनर्जीवित करें। आप इस लड़ाई पर केवल 4 शूरिकेन खर्च करेंगे।

क्रिस्टल को स्पर्श करें, उसमें कैद अंधेरे के योद्धा को मुक्त करें। वह आपको बताएगा कि काला बादल प्रकाश और अंधेरे के बीच असंतुलन का एक उत्पाद है, और सेना में शामिल होने की पेशकश करेगा। हम शुरुआती बिंदु पर लौटते हैं (सीढ़ियों का गुप्त मार्ग पूरी मंजिल को लंबवत रूप से पार करता है, इसलिए इससे गुजरना तेज़ होगा)और हम साथ चलते हैं ठीक तरह से ऊपरपथ। हम सीढ़ियाँ चढ़ते हैं और उत्तर की ओर बढ़ते हैं, रास्ते में दाहिनी दीवार में एक छेद देखते हैं। यदि आप चाहें, तो दाईं ओर जाएं और रिबन के पूर्वोत्तर कोने में ज़ांडे क्लोन द्वारा संरक्षित संदूक को बाहर निकालें। यदि आप समय और ऊर्जा बर्बाद नहीं करना चाहते हैं, तो तुरंत छेद में प्रवेश करें। हम ऊपर जाते हैं, फिर दाईं ओर और एक घुमावदार सर्पिल के साथ हम सीढ़ियों तक पहुँचते हैं। दोनों निन्जा को पिछली पंक्ति में ले जाएँ। निकट आग का गहरा क्रिस्टल, आप पर दूसरे बॉस द्वारा हमला किया जाएगा।

मालिक: दो सिर वाला ड्रैगन
एचपी: 29000 . ऍक्स्प: 7000 . गिल: 6800 . कमजोरी: नहीं. विशेष हमले: नहीं.

ड्रैगन के पास मंत्रों तक पहुंच नहीं है, इसलिए मेटियो आपके सिर पर नहीं लटकेगा। दूसरी ओर, उसके शारीरिक हमले बिल्कुल विनाशकारी हैं। आगे की पंक्ति में खड़े नायक को भाग्यशाली माना जा सकता है यदि वह 2000 एचपी खोकर भागने में सफल हो जाता है, यही कारण है कि हमने पूरी टीम को पिछली पंक्ति में स्थानांतरित कर दिया - वहां, कम से कम, ड्रैगन उन्हें मारने में सक्षम नहीं होगा एक झटका. एकमात्र सांत्वना यह है कि दुश्मन एक समय में केवल एक ही नायक को घायल करता है। विनाशकारी शक्ति न खोने के लिए, पहला निंजा पहली दो चालों के दौरान बॉस पर शूरिकेन की एक जोड़ी फेंकता है, और दूसरा उसी समय एक हाथ से शूरिकेन और दूसरे हाथ से फुलमून फेंकता है। ऐसा संयोजन ड्रैगन को आठ से दस हजार एचपी से वंचित कर देगा। ऋषियों ने, हमेशा की तरह, बहमुत को बुलाया, जिससे 2-3 हजार की क्षति हुई। हानि पहला कदम फुलमून के साथ हेस्ट को निंजा पर कास्ट करना है। यदि ड्रैगन किसी को भारी नुकसान पहुंचाता है, तो तुरंत Cure4 से उसे ठीक करें। तीसरे मोड़ से शुरू करते हुए, निन्जा आमने-सामने लड़ते हैं - इस समय तक दुश्मन को अपना लगभग सारा स्वास्थ्य खो देना चाहिए था, अब जो कुछ बचा है वह उसे खत्म करना है। शूरिकेन की खपत 6 टुकड़े होगी।

निंजा को अग्रिम पंक्ति में लौटाएँ और क्रिस्टल में कैद अंधेरे के योद्धा को बचाएँ। यह आशा और प्रेम की शक्ति के बारे में भाषण देगा (क्षमा करें, मैं विश्वास के बारे में भूल गया), और उन लोगों को हराने के लिए भेजूंगा जो चाहते हैं कि दुनिया को शून्यता निगल जाए (वह नाम नहीं बताता है, लेकिन हम जानते हैं कि उसका मतलब है काला बादल)। प्रारंभिक बिंदु पर लौटें और अनुसरण करें नीचे दाईं तरफपथ, फिर सीढ़ियाँ ऊपर। नीचे और दाहिनी ओर गलियारे का अनुसरण करें, दोराहे पर सड़क को ऊपर ले जाएं, फिर पूरे रास्ते दाहिनी ओर जाएं। पूर्व की ओर गुप्त मार्ग लो. एक और संदूक, एक और रिबन, एक और ज़ांडे क्लोन। गुप्त मार्ग की शुरुआत पर लौटें और नीचे जाएँ। घुमावदार गलियारे को पार करने के बाद पूर्व की ओर जाएं और सीढ़ियाँ चढ़ें। आप कांटे पर ठुकरा सकते थे और अंतिम परिणाम वही होता, केवल आप रिबन प्राप्त नहीं कर पाते।एक बार पूरी तरह ठीक हो जाने पर स्पर्श करें डार्क अर्थ क्रिस्टलऔर बॉस के हमले को दोहराएँ।

मालिक: अहरिमन
एचपी: 35000 . ऍक्स्प: 9000 . गिल: 7200 . कमजोरी: नहीं. विशेष हमले: बर्फ़ीला तूफ़ान, ज्वाला, भूकंप, मौसम, गड़गड़ाहट.

और यहां आता है अंधेरी दुनिया का सबसे खतरनाक बॉस। मेरी राय में, वह डार्क क्लाउड से भी अधिक ठंडा होगा। उनका मेटियो + क्वेक कॉम्बो लेवल 52 की टीम को आसानी से हरा सकता है। सौभाग्य से, अहरिमन शायद ही कभी एक के बाद एक ऐसे शक्तिशाली मंत्रों का उपयोग करता है, आमतौर पर उनके बीच मध्यम शक्ति के तात्विक हमलों को रोकता है। पहले मोड़ पर, दोनों निन्जा दो शूरिकेन फेंकते हैं, और दोनों ऋषि बहमुत को बुलाते हैं। कुल क्षति बस 15 हजार हिट प्वाइंट से अधिक होनी चाहिए, अधिक बार यह 17-18 हजार तक पहुंच जाती है। दूसरी चाल में, निंजा प्रत्येक में केवल एक शूरिकेन फेंकता है, और दूसरे हाथ में रग्नारोक या मासमुन लेता है। यदि अहरिमन ने क्वेक या मेटियो का उपयोग नहीं किया, तो ऋषियों में से एक बहमुत को बुलाता रहता है, और दूसरा Cure4 के पूरे समूह को ठीक करता है। यदि वह अपने सुपर-किलर मंत्रों में से एक का उपयोग करता है, तो वे दोनों उपचार करते हैं। तीसरे मोड़ से शुरू करते हुए, निन्जा करीबी लड़ाई में लड़ते हैं, और ऋषि टीम को ठीक करते हैं और समय-समय पर बहमुत को बुलाते हैं। इस घटना में कि नायकों में से एक अहरिमन के जादू के प्रभाव से नहीं बच पाता है, उसे लाइफ 2 मंत्र से पुनर्जीवित करें। मुख्य बात टीम को अच्छी स्थिति में रखना है। अहरिमन को ख़त्म करने में आपको 6 शूरिकेन खर्च करने पड़ेंगे।

अंधेरे के अंतिम योद्धा को क्रिस्टल से मुक्त करें। बिना कोई और शब्द बर्बाद किए, वह आपको डार्क क्लाउड से मिलकर लड़ने के लिए आमंत्रित करेगा। प्रारंभिक बिंदु पर लौटें और मुख्य सीढ़ियों से ऊपर जाएँ। इस कमरे में, दृश्यमान फर्श कोशिकाएं अदृश्य कोशिकाओं के साथ मिश्रित होती हैं। निम्नलिखित मार्ग का अनुसरण करें: प्रवेश द्वार से 3 कक्ष ऊपर, 4 दाएँ, 3 ऊपर, 3 दाएँ, 8 ऊपर, 5 बाएँ, 3 ऊपर, 3 दाएँ, 3 ऊपर, 3 बाएँ और सीढ़ियों पर। टीम को ठीक करें और अमृत का उपयोग करके ऋषियों के मन को पुनर्स्थापित करें। आपके पास कम से कम 14 शूरिकेन बचे होने चाहिए। उत्तर जाओ और बातचीत करो अँधेरे का बादल. उनके इस दावे के बाद कि अंधेरी दुनिया में प्रकाश की शक्ति शक्तिहीन है, आपके द्वारा बचाए गए अंधेरे के योद्धा प्रकट होंगे। खुद का बलिदान देकर, वे डार्क क्रिस्टल्स की ऊर्जा के बादल से वंचित हो जाएंगे, और यह कमजोर हो जाएगा। यह बुराई को उसकी मांद में नष्ट करने का समय है!

मालिक: अँधेरे का बादल
एचपी: 45000 . ऍक्स्प: अनावश्यक रूप से. गिल: अनावश्यक रूप से. कमजोरी: नहीं. विशेष हमले: फ्लेयरवेव.

दरअसल, बॉस की शुरुआती तबीयत खराब है 65000 एचपी, लेकिन अंधेरे के प्रत्येक योद्धा को हम बचाते हैं, दुश्मन को उसके क्रिस्टल की ऊर्जा से काटकर, उससे 5000 हिट पॉइंट छीन लेंगे। चूंकि हमने चारों को बचा लिया है, क्लाउड ऑफ डार्कनेस में कुल बीस हजार की कमी होगी, जिसके परिणामस्वरूप सारांश में दर्शाया गया आंकड़ा होगा। केवल दो हमलों से दुश्मन को महत्वपूर्ण नुकसान होता है: शूरिकेन फेंकता है और बहमुत को बुलाता है (पहला कम से कम 5 हजार एचपी निकालेगा, आमतौर पर नुकसान 6-7 हजार होता है; दूसरा कम से कम 2 हजार एचपी निकालेगा, आमतौर पर लगभग 3 हजार). क्लाउड हर मोड़ पर अपने फ़्लेयरवेव से पलटवार करता है (सभी नायकों के लिए शून्य से एक या दो हज़ार हिट पॉइंट), इसलिए आपको बार-बार ठीक करना होगा। पहले तीन मोड़ों के दौरान, निन्जा प्रत्येक शूरिकेंस की एक जोड़ी को बॉस पर फेंकते हैं; चौथे मोड़ पर, एक फेंकता है, दूसरा हाथापाई की लड़ाई में चला जाता है, पांचवें से शुरू करके, दोनों हाथ से लड़ते हैं। शूरिकेन के ख़त्म होने से पहले, सबसे खराब स्थिति में क्लाउड ऑफ़ डार्कनेस 40,000 एचपी खो देगा; आपको बस उस पर दो-तीन बार शारीरिक हमले करने हैं। दोनों संत लगातार बहमुत को बुला सकते हैं, लेकिन तब लड़ाई अस्तित्व के कगार पर होगी। उसे एक बार बुलाना बेहतर है, और फिर समूह में हर मोड़ पर Cure4 लागू करें - यह आपको ताकत में महत्वपूर्ण नुकसान के बिना नायकों के स्वास्थ्य को सभ्य स्तर पर बनाए रखने की अनुमति देगा। सबसे अधिक संभावना है, आपके शूरिकेन की आपूर्ति समाप्त होने से पहले ही बॉस की मृत्यु हो जाएगी।
यदि पर्याप्त शूरिकेन (बकवास झगड़ों में बर्बाद) नहीं हैं, तो स्थिति काफी जटिल हो जाती है। रणनीति ज्यादा नहीं बदलेगी: फिर भी शूरिकेंस को फेंक दो, बहमुत को बुलाओ और ठीक करो, लेकिन लड़ाई बहुत लंबे समय तक चलेगी और काफी कठिन होगी। अपने लिए समस्याएँ खड़ी करने की कोई आवश्यकता नहीं है; "सितारों" की अच्छी आपूर्ति के साथ लड़ाई शुरू करना बेहतर है।

स्वास्थ्य के अंतिम अवशेष को खोने के बाद, अंधेरे का बादल धीरे-धीरे टूट जाएगा और हमेशा के लिए गायब हो जाएगा।
इसलिए, हमारी बहादुर टीम आखिरी क्षण में प्रकाश और अंधेरे को अलग करने में कामयाब रही, जिससे दुनिया को शून्य में गिरने से रोका गया। चारों नायकों की शक्ति का श्रेय उस एकमात्र भावना को जाता है जो किसी को अंधेरे में भी प्रकाश बनाए रखने की अनुमति देती है - आशा। नायक अपने दोस्तों की बधाई सुनेंगे, बदले में उनकी मदद के लिए उन्हें धन्यवाद देंगे और उन्हें घर ले जाएंगे (वैसे, देश फिर भी सरीना लौट आया)। राजकुमारी सारा, खेल की शुरुआत में अपने वादे के अनुसार, टीम के साथ रहने का फैसला करेगी। आखिरी चीज़ जो दुनिया के उद्धारकर्ताओं की प्रतीक्षा कर रही है वह है उनके गृहनगर में एक भव्य स्वागत और उनके दत्तक माता-पिता के साथ एक बैठक। क्रिस्टल अपने सही स्थानों पर लौट आए, और दुनिया पर मंडरा रहा अगला खतरा हमेशा के लिए अतीत में बना रहा।

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फ़ाइनल फ़ैंटेसी III एनईएस गेमप्ले लॉन्गप्ले (पूर्ण वॉकथ्रू) भाग 3

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एनईएस डेंडी निनटेंडो फैमिकॉम पर गेमप्ले फाइनल फैंटेसी III डेंडी डेंडी फैमिकॉम पर फाइनल फैंटेसी 3 नेस का पूरा पूर्वाभ्यास फाइनल फैमिकॉम फाइनल फैंटेसी III (जापानी: ファイナルファンタジーIII फेनारू फैंटाजी: सूरी: या फेनारू फैनाजी: सान?) एक जापानी रोल-प्लेइंग गेम है जिसे विकसित किया गया है और निंटेंडो फ़ैमिली कंप्यूटर प्लेटफ़ॉर्म के लिए 1990 में स्क्वायर (अब स्क्वायर एनिक्स) द्वारा प्रकाशित। यह फ़ाइनल फ़ैंटेसी वीडियो गेम श्रृंखला की तीसरी किस्त है। 27 अप्रैल 1990 को जापान में रिलीज़ किया गया यह गेम पश्चिम में रिलीज़ नहीं किया गया (सभी फ़ाइनल फ़ैंटेसी गेम्स में से एकमात्र)। फ़ाइनल फ़ैंटेसी 3 को आधिकारिक तौर पर रूस में प्रकाशित नहीं किया गया था, लेकिन दिसंबर 2008 के अंत तक, एनडीएस संस्करण के लिए प्रशंसक-निर्मित रूसी अनुवाद के साथ एक पैच बनाया गया था। फैमिकॉम संस्करण के लिए अनुवाद पैच भी 2005 में पूरी तरह से पूरा हो गया था। फ़ाइनल फ़ैंटेसी III का गेमप्ले फ़ाइनल फ़ैंटेसी III का गेमप्ले पहले दो गेम के तत्वों के साथ-साथ अपने स्वयं के तत्वों को भी जोड़ता है। नवाचारों के बीच हम नोट कर सकते हैं: - किसी भी उपलब्ध वर्ग में चरित्र वर्ग का निःशुल्क परिवर्तन; वर्ग स्तरों की वृद्धि (चरित्र के स्तर से स्वतंत्र); - विशेष श्रेणी के आदेश (जैसे भिक्षु के लिए "बदला" या वाइकिंग के लिए "चारा"); - "समन" क्षमता, जो युद्ध के दौरान जादुई प्राणियों (जैसे लेविथान या बहामुट) को बुलाती है; - चोर की बिना चाबी के बंद दरवाजे खोलने की क्षमता (टीम के प्रमुख पर होनी चाहिए)। सामान्य तौर पर, FF3 गेम में 4 स्थायी नायक होते हैं, साथ ही कई अस्थायी (सिड, प्रिंसेस सारा, डैश, एलिया, प्रिंस अलस और अन्य) होते हैं और चुनने के लिए 23 पेशे होते हैं: - यूनिवर्सल (प्रारंभिक); - योद्धा, भिक्षु, चोर, सफेद जादूगर, काला जादूगर, लाल जादूगर - विंड क्रिस्टल द्वारा दिया गया; - आर्चर, नाइट, वैज्ञानिक, जियोमैन्सर - फायर क्रिस्टल द्वारा दिया गया; - ड्रैगून, वाइकिंग, डार्क नाइट, स्पेलकास्टर, बार्ड - वॉटर क्रिस्टल द्वारा दिया गया; - कराटेका, शमां, मैगस, कॉलर, सेज, निंजा - अर्थ क्रिस्टल द्वारा दिया गया। और ओनियन नाइट का गुप्त पेशा भी। फ़ाइनल फ़ैंटेसी III का कथानक युवा लोगों के एक समूह पर केंद्रित है, जिन्हें प्रकाश के क्रिस्टल में चूसा जाता है। वह उन्हें कुछ अलौकिक क्षमताएँ देता है और विश्व संतुलन बहाल करने का आदेश देता है। फ़ाइनल फ़ैंटेसी 3 का विकास दृष्टिगत रूप से, फ़ाइनल फ़ैंटेसी III फ़ाइनल फ़ैंटेसी और फ़ाइनल फ़ैंटेसी II के समान है। फ़ाइनल फ़ैंटेसी III व्यवसायों या नौकरियों की एक प्रणाली शुरू करके गेमप्ले का विस्तार करता है, जिसे गेम के दौरान बदला जा सकता है। फ़ाइनल फ़ैंटेसी III में एक और महत्वपूर्ण परिवर्तन स्वचालित लक्ष्य परिवर्तन प्रणाली है; यदि श्रृंखला के पिछले खेलों में कोई पात्र पिछले मोड़ में मारे गए दुश्मन पर हमला करता है, तो वह बस हवा में मुक्का मारेगा और संदेश "काम नहीं किया" दिखाई देगा। ध्यान देने योग्य परिवर्तनों में से एक यह है कि सभी गेम मेनू और विंडो का पृष्ठभूमि रंग काले से बदलकर नीला कर दिया गया है। फ़ाइनल फ़ैंटेसी III ने श्रृंखला में पहली बार समन, थ्रो और जंप जैसे अद्वितीय चरित्र युद्ध कमांड भी पेश किए। सर्वश्रेष्ठ अनुकरण साइट - Emu-land.net YouTube साझेदारी - https://bitly.com/10CR2uU YouTube संबद्ध कार्यक्रम - https://bitly.com/10CR2uU

एलारियल
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"एनईएस डेंडी निंटेंडो फैमिकॉम पर गेमप्ले फाइनल फैंटेसी III
डेंडी डेंडी फैमिकॉम पर फ़ाइनल फ़ैंटेसी 3 एनईएस का पूरा पूर्वाभ्यास

फ़ाइनल फ़ैंटेसी III (जापानी: ファイナルファンタジーIII फ़ैनारू फ़ैंटाजी: सूरी: या फ़ैनारू फ़ैंटाजी: सान?) एक जापानी रोल-प्लेइंग गेम है जिसे 1990 में निंटेंडो फ़ैमिली कंप्यूटर प्लेटफ़ॉर्म के लिए स्क्वायर (अब स्क्वायर एनिक्स) द्वारा विकसित और प्रकाशित किया गया है। यह फ़ाइनल फ़ैंटेसी वीडियो गेम श्रृंखला की तीसरी किस्त है। 27 अप्रैल 1990 को जापान में रिलीज़ किया गया यह गेम पश्चिम में रिलीज़ नहीं किया गया (सभी फ़ाइनल फ़ैंटेसी गेम्स में से एकमात्र)।

फ़ाइनल फ़ैंटेसी 3 को आधिकारिक तौर पर रूस में प्रकाशित नहीं किया गया था, लेकिन दिसंबर 2008 के अंत तक, एनडीएस संस्करण के लिए प्रशंसक-निर्मित रूसी अनुवाद के साथ एक पैच बनाया गया था। फैमिकॉम संस्करण के लिए अनुवाद पैच भी 2005 में पूरी तरह से पूरा हो गया था।

अंतिम फंतासी III गेमप्ले
फ़ाइनल फ़ैंटेसी III का गेमप्ले पहले दो गेम के तत्वों के साथ-साथ अपने स्वयं के तत्वों को भी जोड़ता है। नवाचारों के बीच हम नोट कर सकते हैं:

किसी भी उपलब्ध वर्ण वर्ग में निःशुल्क परिवर्तन;
वर्ग स्तरों की वृद्धि (चरित्र के स्तर से स्वतंत्र);
- विशेष श्रेणी के आदेश (जैसे भिक्षु के लिए "बदला" या वाइकिंग के लिए "चारा");
- "समन" क्षमता, जो युद्ध के दौरान जादुई प्राणियों (जैसे लेविथान या बहामुट) को बुलाती है;
- चोर की बिना चाबी के बंद दरवाजे खोलने की क्षमता (टीम के प्रमुख पर होनी चाहिए)।

सामान्य तौर पर, FF3 गेम में 4 स्थायी नायकों के साथ-साथ कई अस्थायी नायक भी होते हैं (सिड, प्रिंसेस सारा, डैश, एलिया, प्रिंस एलस और अन्य) और चुनने के लिए 23 पेशे हैं:

सार्वभौमिक (प्रारंभिक);
- योद्धा, भिक्षु, चोर, सफेद जादूगर, काला जादूगर, लाल जादूगर - विंड क्रिस्टल द्वारा दिया गया;
- आर्चर, नाइट, वैज्ञानिक, जियोमैन्सर - फायर क्रिस्टल द्वारा दिया गया;
- ड्रैगून, वाइकिंग, डार्क नाइट, स्पेलकास्टर, बार्ड - वॉटर क्रिस्टल द्वारा दिया गया;
- कराटेका, शमां, मैगस, कॉलर, सेज, निंजा - अर्थ क्रिस्टल द्वारा दिया गया।

और ओनियन नाइट का गुप्त पेशा भी

फ़ाइनल फ़ैंटेसी III का कथानक
कथानक युवा लोगों के एक समूह पर केंद्रित है जो प्रकाश के क्रिस्टल में समा जाते हैं। वह उन्हें कुछ अलौकिक क्षमताएँ देता है और विश्व संतुलन बहाल करने का आदेश देता है।

फ़ाइनल फ़ैंटेसी 3 नेस का विकास

देखने में, फ़ाइनल फ़ैंटेसी III, फ़ाइनल फ़ैंटेसी और फ़ाइनल फ़ैंटेसी II के समान है। फ़ाइनल फ़ैंटेसी III व्यवसायों या नौकरियों की एक प्रणाली शुरू करके गेमप्ले का विस्तार करता है, जिसे गेम के दौरान बदला जा सकता है। फ़ाइनल फ़ैंटेसी III में एक और महत्वपूर्ण परिवर्तन स्वचालित लक्ष्य परिवर्तन प्रणाली है; यदि श्रृंखला के पिछले खेलों में कोई पात्र पिछले मोड़ में मारे गए दुश्मन पर हमला करता है, तो वह बस हवा में मुक्का मारेगा और संदेश "काम नहीं किया" दिखाई देगा।

ध्यान देने योग्य परिवर्तनों में से एक यह है कि सभी गेम मेनू और विंडो का पृष्ठभूमि रंग काले से बदलकर नीला कर दिया गया है। फ़ाइनल फ़ैंटेसी III ने श्रृंखला में पहली बार समन, थ्रो और जंप जैसे अद्वितीय चरित्र युद्ध कमांड भी पेश किए।

अनुकरण के बारे में सर्वोत्तम साइट -

तो, हमें याद है कि पिछले अध्याय की घटनाएं हमारी टीम द्वारा जहाज को एक विशाल चट्टान से टकराने के साथ समाप्त हुईं, जिसने पर्वत श्रृंखला के माध्यम से एकमात्र सड़क को अवरुद्ध कर दिया था...


कनान: नए क्षेत्र

तो, हमारे लोग, हालांकि जर्जर हैं, बहुत अच्छी स्थिति में हैं। ऐसी घटनाओं के बाद हम होश में आते हैं, धूल झाड़ते हैं और थोड़ा आराम करने के लिए निकटतम शहर में जाते हैं, और साथ ही, सिड को उसकी प्रिय श्रीमती सिड (छोटी सीटें शामिल?) तक पहुंचाते हैं। विमान डिजाइनर हमें धन्यवाद देता है और हमें सूचित करता है कि वह एक नया उड़ने वाला जहाज बनाने जा रहा है। दुर्भाग्य से, चूंकि यह रैम के साथ काम नहीं करेगा, इसलिए हमें पहले आर्गस के राजा से मिलना होगा, जो इस इकाई के इंजन को बनाने का रहस्य जानता है। सिड हमारी टीम छोड़ देता है और हम स्टोर तलाश सकते हैं। जादू की दुकान में आप थंडर खरीद सकते हैं (बाकी की वास्तव में आवश्यकता नहीं है), और प्रवेश द्वार के पास एक नर्तक है। हथियारों की दुकान देखने लायक भी नहीं है, लेकिन कवच की दुकान आपके सफेद जादूगर के लिए माइथ्रिल ब्रेसर खरीद सकती है। खैर, सराय के अंदर नकदी और अन्य कूड़ा-कचरा जमा करना न भूलें।

और घर में, सराय के ठीक बगल में, एक लड़की बिस्तर पर लेटी हुई है, जो नशे में धुत होकर कहती है कि उसका प्रेमी पूर्व में पहाड़ पर गया था और, सबसे अधिक संभावना है, एक जगह उसे परेशानी हुई। हमें उस आदमी की मदद करने की ज़रूरत है, लेकिन अभी घर की जाँच करें और लें लकड़ी का हथौड़ा(बाकी खजानों का रास्ता फिलहाल अंकुरों के गमले से अवरुद्ध है, लेकिन हम निश्चित रूप से वापस आएंगे)। हमारे दोस्त सिड के बारे में क्या? चलो चलें और उससे मिलें। और वह शहर के बिल्कुल उत्तर में रहता है. पता चला कि उसकी पत्नी बीमार है और बीमारी को ठीक करने के लिए उसे अमृत की जरूरत है। हम देखेंगे, हम देखेंगे... हालाँकि वहाँ उसे खोजने के लिए कुछ भी नहीं है। हम शहर के बिल्कुल दक्षिण-पूर्वी किनारे तक चलते हैं और पहाड़ी पर सीढ़ियाँ चढ़ते हैं। और नदी में उतरना होगा, जहां हमें जाना है, और फिर हम छाती तक जाने वाले एकमात्र सुलभ रास्ते पर चलेंगे अमृत.



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