खेलों का पूर्वाभ्यास. मेमोरिया का पूर्वाभ्यास अन्य खेल सुविधाएँ

शुरुआत में वे प्रशिक्षण लेने की पेशकश करते हैं। यदि आप सहमत हैं, तो जैसा खेल आपको सलाह दे वैसा ही कार्य करें। यदि नहीं, तो नीचे लिखी बातों पर कायम रहें।

  • हम दाईं ओर जाते हैं और समाशोधन में बदल जाते हैं।
  • लड़की से बात करने के बाद संदूक खोलें।
  • हम बोतल निकालते हैं।
  • हम इसे पीले गोले का उपयोग करके इन्वेंट्री में तोड़ते हैं, जो उसी इन्वेंट्री में बाईं ओर स्थित है।
  • हमने टुकड़ों को टहनी के किले में रख दिया।
  • यदि आप सिद्धि पाना चाहते हैं तेज़ और दर्द रहित, फिर सेव करें।
  • हम इसे ठीक करते हैं.
  • हम स्वतः ही फाही के पास चले जाते हैं। सिद्धि प्राप्त करने के लिए
तेज़ और दर्द रहित.
विवरण: क्या आपको पहेलियाँ पसंद हैं?
प्रदर्शन: फाही से बातचीत में यह कहना जरूरी है कि हमें पहेलियां पसंद नहीं हैं.
  • हम सीढ़ियों से नीचे हॉल में जाते हैं, सीधे युद्ध स्थल पर जाते हैं।
  • हम अग्रभूमि में मार्ग के पास पड़े खंजर का चयन करते हैं।
  • इसका उपयोग करके हमने हारुन का बैग काटा।
  • बायीं ओर के मार्ग से होते हुए हम बहुत नीचे तक जाते हैं, जहाँ हम गिरी हुई चीज़ें इकट्ठा करते हैं - शराब, पट्टी और ब्रश।
  • हम कब्र के प्रवेश द्वार पर लौटते हैं।
  • दरवाजे पर ब्रश का प्रयोग करें.
  • दाहिनी ओर अंधेरे क्षेत्र पर खंजर का उपयोग करें, जिसे "???" के रूप में चिह्नित किया गया है।
  • हम जादूगर को चाकू देते हैं और, पैर को दरवाजे में डालकर, हम कब्र में प्रवेश करते हैं।
  • हम फर्श से चांदी का बर्तन चुनते हैं।
  • इन्वेंट्री में, वाइन को पट्टी के साथ मिलाएं और परिणामी वस्तु से धूल भरी चांदी की डिश को पोंछ लें।
  • हम हुक दबाते हैं, जिसके बाद साजा उसे छूता है और अपना हाथ काट लेता है, जिससे हुक पर खून का निशान बन जाता है।
  • हम अगरबत्ती और बाईं ओर लटका हुआ कटोरा लेते हैं।
  • कटोरे की जगह हम चमकदार चांदी की थाली लटकाते हैं।
  • हम स्क्रीन के ऊपरी बाएँ भाग में स्टाफ़ का अध्ययन करते हैं।
  • हम चमकती आँखों पर इन्वेंट्री से अगरबत्ती का उपयोग करते हैं।
  • हम इन्वेंट्री से चांदी के बर्तन को एक कटोरे से बदल देते हैं।
  • कटोरे पर सुलगती हुई छड़ी लगायें।
  • दाग लगे हुक पर पट्टी लगायें।
  • खूनी पट्टी को कटोरे में रखें।
  • कर्मचारियों से बात करने के बाद, हमारी सूची में एक नीला गोला दिखाई देगा, इसे अंधेरे में उपयोग करें।
  • अभी के लिए, आइए कर्मचारियों को छोड़ दें, चेन पकड़ें और इसे रिंग में पिरोएं।
  • हम श्रृंखला के अंत में लोहे की गेंद को उठाते हैं और इसे दाहिनी ओर फर्श के छेद में डालते हैं।
  • हम स्टाफ लेते हैं.
  • हम उस गोले का उपयोग उन अवशेषों पर करते हैं (आगे पाठ में इसे एक कौशल के रूप में उपयोग किया जाएगा) जिसने जादूगर को अभिभूत कर दिया।
  • हम स्वयं जादूगर पर क्लिक करते हैं और खंजर से मुखौटा का चयन करते हैं।
  • हम दरवाजे के किनारों पर लगे ब्रेज़ियरों में से एक पर कौशल का उपयोग करते हैं।
  • अंधेरे में आप प्रकाश की एक संकीर्ण किरण देख सकते हैं।
  • हम चाकू का उपयोग करके उस छेद का विस्तार करते हैं जिससे प्रकाश निकलता है।
  • हम गैप पर क्लिक करते हैं और देखते हैं कि बाहर क्या हो रहा है।
  • हम जादू का उपयोग करके गार्ड को जगाते हैं।
  • हमने दाहिनी ओर की पत्थर की दीवार पर ठीक तीन बार प्रहार किया। सिद्धि प्राप्त करने के लिए
विश्व को हिला देने वाला.
विवरण: गोलेम से दीवार को गिराने का प्रयास करें।
प्रदर्शन: उपलब्धि खुलने तक आपको बायीं दीवार पर प्रहार करना होगा।
  • हम ब्रेज़ियर को पकड़ते हैं और उसे गार्ड के पीछे कोलोनेड पर फेंक देते हैं।
  • हम पहले आरएमबी दबाकर कब्र पर लौटते हैं।
  • हम अंधेरे में कौशल का उपयोग करते हैं।
  • आइए दरवाजे के छेद से देखें।
  • हम सुरक्षा के लिए कौशल का उपयोग करते हैं।
  • उसके हाथ पर क्लिक करें, और फिर भृंग के पैर पर।
  • हम इन्वेंट्री खोलते हैं और कर्मचारियों को पट्टी के साथ जोड़ते हैं, और फिर इसे दरवाजे के पास बीटल के पैर पर इस्तेमाल करते हैं।
  • इन्वेंट्री में, चिपचिपे चाकू को बीटल के पैर से जोड़ दें और इसे दरवाजे के केंद्र में बीटल पर इस्तेमाल करें।
  • हम कब्र पर लौटते हैं।
  • फर्श में छेद पर क्लिक करें, और फिर दरवाजे में निचले छेद पर क्लिक करें।
  • हम शीर्ष छेद से बाहर देखते हैं।
  • हम हाथ को चेतन करते हैं, अंग के दाहिनी ओर पैटर्न वाले आर्च को पकड़ते हैं, उसके बगल में लोहे की गेंद पर क्लिक करते हैं।
  • हम गार्ड को पुनर्जीवित करते हैं, गेंद को पकड़ते हैं और उसे खींचने के लिए कहते हैं।
  • गार्ड को फिर से पुनर्जीवित करते हुए, हम गेंद को पकड़ते हैं और हॉल में फेंक देते हैं।
  • हम अगले गार्ड को सक्रिय करते हैं और उसे लोहे की गेंद अपने हाथ में लेने के लिए कहते हैं।
  • आरएमबी पर क्लिक करें, कोलोसस को पुनर्जीवित करें और इसे सिकोड़ने के लिए गार्ड पर क्लिक करें।
  • बाहर निकलने के बाद, हम फ़र्किनेट्स को इनाम के रूप में एक माणिक प्रदान करते हैं।
  • बातचीत ख़त्म करके हम घर लौटते हैं।
  • हम मेज पर रखे बर्तन से पीड़ा उठाते हैं।
  • हमने इसे पक्षी स्नान में डाल दिया।
  • इन्वेंट्री से चाकू से गूंध लें।
  • चाकू का उपयोग करके, बाईं ओर के पर्दे से कपड़ा काट लें।
  • हम इसे ओवन के अंदर एक बर्तन में गीला करते हैं और स्नान में डुबोते हैं।
  • नूरी के घाव को ठीक करने के लिए परिणामी बाम का उपयोग करें। सिद्धि प्राप्त करने के लिए
पहला अध्याय पूरा हो गया है.
विवरण: पहला अध्याय पूरा करें.
प्रदर्शन: आपको पहला अध्याय पूरा करना होगा. कथानक के अनुसार दिया गया है।
  • नूरी के साथ बातचीत में कोई भी उत्तर चुनें।
  • हम शिविर में जाते हैं।
  • हम नूरी को इन्वेंट्री से बाहर निकालते हैं और स्टोन कॉलम पर क्लिक करते हैं।
  • हम निम्नलिखित संकेतों का उपयोग करते हैं: "ग्यारह-पंद्रह" - "लिलाक ब्रोच" - "पूर्वोत्तर से" - "उत्तर पश्चिम की ओर।"
  • हम बूढ़े आदमी और लड़की दोनों पर कब्जा कर लेते हैं, इसलिए अब हम स्वतंत्र रूप से घूम सकते हैं।
  • हम बायीं ओर बाड़े वाले क्षेत्र के चारों ओर घूमते हैं।
  • हमने बैरियर को चाकू से काटा और तंबू में प्रवेश किया।
  • दूसरे सिरे पर लटकी दीवार को काटने के लिए फिर से चाकू का उपयोग करें।
  • हम मेज से विदेशी खीरे लेते हैं।
  • जब तक हमें चाबी नहीं मिल जाती, हम सभी उपलब्ध आंतरिक वस्तुओं को हटा देते हैं।
  • हम कालीन में एक कट के माध्यम से तम्बू छोड़ते हैं।
  • हम गाड़ी के पहिये के नीचे से कील हटाते हैं और बाईं ओर बढ़ते हैं।
  • चाबी से संदूक खोलो.
  • हम छेनी निकालते हैं।
  • हम बाड़ के चारों ओर घूमते हैं और बूढ़े आदमी और स्तंभों के पास जाते हैं।
  • कौशल का उपयोग करके, हम छाती में बोतल तोड़ देते हैं।
  • हमने जल्दी से बैग की तलाशी ली और हथौड़ा ले लिया।
  • हम तंबू के पीछे पहुँचते हैं।
  • हम उपकरणों को जोड़ते हैं और उन्हें कॉलम पर उपयोग करते हैं।
  • जैसे ही हम शिविर छोड़ने वाले थे, हमें पकड़ लिया गया और कई सवाल पूछे गए। सिद्धि प्राप्त करने के लिए
ईमानदारी सबसे अच्छी रणनीति है.
विवरण: क्या ब्रिडा जानती है कि तुम वास्तव में कौन हो?
प्रदर्शन: आपको ब्रिडा के सभी सवालों का ईमानदारी से जवाब देना होगा:
- एक शक्तिशाली जादुई कलाकृति;
- तम्बू के पीछे पाया गया;
- बगुला.
  • लड़की से बात करने के बाद हम घर चले जाते हैं।
  • हम नीचे जाते हैं, बाज़ार जाते हैं और शराबख़ाने में जाते हैं। सिद्धि प्राप्त करने के लिए
पपड़ी के साथ
विवरण: थूक पर सुअर को पलट दें।
प्रदर्शन: आपको मधुशाला में चिमनी में भुने हुए सुअर पर क्लिक करना होगा।
  • हम जियाकोमो के साथ सभी विषयों पर बात करते हैं। वह आपसे उसके लिए शराब लाने को कहेगा।
  • आइए हिल्डा से शराब मांगें और मना कर दें।
  • हम केग पर कौशल का उपयोग करते हैं और इन्वेंट्री से जग को पेय से भर देते हैं।
  • हम जियाकोमो को शराब देते हैं।
  • जासूसीऔर नाक से खून निकलना, तो आपको बचाने की जरूरत है।
  • हम मेज पर नायकों के एक समूह के पास जाते हैं। सिद्धि प्राप्त करने के लिए
जासूस.
विवरण: पहली बार में समझिए कि साहसी लोगों की संगति में कौन झूठ बोल रहा है।
प्रदर्शन: आपको निम्नलिखित का उत्तर देना होगा:
- टोरवालियन झूठ बोल रहा है;
- वह यहाँ भी नहीं था.
ब्रीडा से बातचीत के बाद खुलेगी उपलब्धि.
  • मैं आपको सलाह देता हूं कि यदि आप दूसरी उपलब्धि प्राप्त करना चाहते हैं तो यहां भी बचत करें, लेकिन एक अलग स्लॉट के लिए, ताकि समान कार्य न करें। क्योंकि आपको यह पता लगाना होगा कि कथानक के अनुसार इनमें से कौन सा लड़का झूठ बोल रहा है।
  • सिद्धि प्राप्त करने के लिए
नाक से खून निकलना.
विवरण: क्या आपमें बहस करने की हिम्मत है?
प्रदर्शन: आपको लोगों से बात करने से पहले सेव लोड करना होगा और टॉरवल पर झूठ बोलने का आरोप लगाते हुए कहना होगा कि उसे कोई हैंगओवर नहीं है।
  • बाहर जाकर हम नए मंत्र "ओडेम आर्कनम" का प्रयोग करते हैं।
  • हमें एक लाल जादुई चमक दिखाई देती है - उस पर क्लिक करें।
  • हम हेरॉन के घर जाते हैं, अंदर जाते हैं और ओडेम आर्कनम का उपयोग करते हैं।
  • दराज के सीने के नीचे जादुई चमक पर क्लिक करें।
  • हम अपनी सूची में बैंगनी टुकड़ों और टुकड़ों के पहाड़ को मिलाते हैं।
  • हम कौशल का उपयोग करके परिणामी द्रव्यमान को पुनर्स्थापित करते हैं।
  • हम बाज़ार जाते हैं और व्यापारी को कांच का डिब्बा दिखाते हैं।
  • हम सराय में जाते हैं और हिल्डा को इन्वेंट्री से चर्मपत्र के साथ कोयला देते हैं।
  • हम बैरल से बॉक्स को शराब से भरते हैं।
  • हम बाज़ार चौक की ओर निकलते हैं, दाईं ओर जाते हैं और अकादमी प्रांगण में जाते हैं।
  • बातचीत के बाद हम अंदर जाते हैं.
  • अगर आप एक साथ दोनों उपलब्धियां पाना चाहते हैं अनाड़ी गधाऔर अदृश्यता ही, तो आपको बचाने की जरूरत है।
  • हम आम शयनकक्ष में जाते हैं। सिद्धि प्राप्त करने के लिए
अनाड़ी गधा
विवरण: टुकड़े भयानक आवाज करते हैं।
प्रदर्शन: आपको जर्जर फ़्लोरबोर्ड पर तीन बार कदम रखना होगा।
  • सिद्धि प्राप्त करने के लिए
अदृश्यता ही
विवरण: चुपचाप...
प्रदर्शन: बूट करने की जरूरत है. बाईं ओर बाहरी बिस्तरों के चारों ओर जाएँ, फिर मध्य पंक्ति से दाईं ओर जाएँ। हम जादू से टुकड़ों को इकट्ठा करते हैं और एक पूरा बर्तन प्राप्त करते हैं। हम बर्तन के बगल में संदूक खोलते हैं और उसमें से भंडारण उपकरण लेते हैं। हम पॉटी से बायीं ओर गुजरते हैं, छात्र के बिस्तर से ड्राइव लेते हैं (यह आवश्यक नहीं है, क्योंकि इस ड्राइव को हासिल करने की आवश्यकता है) चारे पर). हम वैसे ही लौटते हैं.
यह सब बिना किसी की नजर में आए किया जाना चाहिए। बाहर गलियारे में जाने पर हमें उपलब्धि प्राप्त होती है।
  • आओ पुस्तकालय के लिए चलते हैं।
  • आप पुस्तक पंक्ति में एक छाया देख सकते हैं - उस पर क्लिक करें और छात्र से पूछें।
  • हम उसे अजीब खीरे और डिब्बा देते हैं।
  • चलो जंगल चलें. सिद्धि प्राप्त करने के लिए
चारा के लिए.
विवरण: ब्रिडा को गलत बिजली संचायक दें।
प्रदर्शन: आपको ब्रिडा को गलत बिजली संचायक देने की जरूरत है (यह नीले अंडे जैसा दिखता है)।
  • हम ब्रिडा को सही विद्युत संचायक देते हैं।
  • हम स्तंभ के पास बैग की तलाशी लेते हैं और एक जादुई खोल निकालते हैं।
  • हम तंबू के पीछे जाते हैं।
  • हम कॉलम पर शेल का उपयोग करते हैं।
  • हम ब्रिडा को इन्वेंट्री से एक उत्कृष्ट स्केच और नकली रूबी देते हैं।
  • साजी को सिद्धि प्राप्त करने हेतु शाखा में
फिरुन का शिष्य।
विवरण: पहली बार खरगोश पकड़ें.
प्रदर्शन: आपको अग्निकुंड से लकड़ियाँ उठानी होंगी। दाईं ओर एक रस्सी और एक खाल है - हम उन्हें लेते हैं। हम पीले सिंहपर्णी चुनते हैं, पेड़ की जड़ों में से एक से एक छड़ी उठाते हैं और पेड़ के दाईं ओर घास के मैदान में त्वचा फैलाते हैं। हमने इसके नीचे एक छड़ी रख दी। हम डंडे को तेज करते हैं और उन्हें त्वचा में चिपका देते हैं, फिर उन्हें बाहर खींचते हैं, हमें त्वचा में छेद मिलते हैं (एक खूंटी फंस जाएगी)। हम त्वचा पर एक रस्सी लगाते हैं ताकि वह सभी छिद्रों से गुजरे और शेष खूंटी और छड़ी से बंध जाए। हम खरगोश को सिंहपर्णी से फुसलाते हैं (सबसे पहले, सिंहपर्णी को एक सपाट पत्थर पर छोड़ देते हैं, फिर छेद पर) और रस्सी के सिरे को झाड़ी के पीछे से खींचते हैं। खरगोश को रस्सी से बंधे खाल के थैले में पकड़ा गया है।
  • सिद्धि प्राप्त करने के लिए
दूसरा अध्याय पूरा हो गया.
विवरण: दूसरा अध्याय पूरा करें.
प्रदर्शन: आपको दूसरे अध्याय से गुजरना होगा। कथानक के अनुसार दिया गया है।

इस अध्याय का आधा भाग भूलभुलैया में बिताना होगा और आधी उपलब्धियाँ भी इसी से जुड़ी हैं। इसलिए मैं आपको सलाह देता हूं कि यदि आप चाहें तो पहले उपलब्धियां हासिल करें और फिर कथानक पर काम करें। यदि आप इस उबाऊ हिस्से को छोड़ना चाहते हैं, तो कुछ समय जंगल में घूमने के बाद, ऊपरी दाएं कोने में एक बटन दिखाई देगा जो आपको भूलभुलैया को पार करने की अनुमति देता है। यदि आप उपलब्धियों को खोलना चाहते हैं, लेकिन अभी तक उन्हें पूरा नहीं किया है, और पहले से ही एक कांटेदार झाड़ी पर ठोकर खाई है जिसे खंजर से काटने की जरूरत है, तो किसी भी परिस्थिति में ऐसा न करें। यह याद रखना बेहतर है कि इस स्थान तक कैसे पहुंचा जाए और फिर उपलब्धियां हासिल की जाएं।

  • आइए तुरंत उपलब्धियों से शुरुआत करें। सिद्धि प्राप्त करने के लिए
फ़ेक्स आपके साथ रहे।
विवरण: भूलभुलैया में एक लोमड़ी खोजें.
प्रदर्शन: आपको प्रारंभिक स्थान से निम्नलिखित दिशा में पथों के साथ जाने की आवश्यकता है:
- दांई ओर
- सीधे
- दांई ओर
- सीधे
- सीधे
हम एक लोमड़ी को भागते हुए देखते हैं, केवल पैरों के निशान छोड़कर।
  • सिद्धि प्राप्त करने के लिए
यात्रा ही पुरस्कार है.
विवरण: जंगल मेरा घर है.
प्रदर्शन: तुम्हें पूरी तरह जंगल में ही रहना होगा. Lis_Zaic से स्पष्टीकरण: दो स्थानों के बीच तेजी से आगे-पीछे जाकर प्राप्त किया जा सकता है। इसे सचमुच 3-5 मिनट में ख़त्म कर दिया
  • अब आइए आगे बढ़ते हैं कि इस भूलभुलैया से कैसे निकला जाए। बशर्ते कि आप अभी भी शुरुआती स्थान पर हों।
  • हम सही रास्ते चुनते हैं: बाएँ - मध्य - दाएँ से दूसरा - मध्य - बाएँ से दूसरा - मध्य - बाएँ से दूसरा।
  • एक बार मोनोलिथ पर, हम उसके बगल में रस्सी का चयन करते हैं।
  • हम सही रास्ते चुनना जारी रखते हैं: केंद्रीय - दाएँ - दाएँ - दाएँ - दाएँ।
  • पेड़ की शाखाओं के नीचे एक खंजर है, हम उसे रस्सी की मदद से बाहर निकालते हैं और फिर जमीन से उठाते हैं।
  • पथ: दाएं से दूसरा - बाएं - बाएं से दूसरा - केंद्रीय।
  • हम कंटीली झाड़ी पर खंजर चलाते हैं और खुले रास्ते पर चलते हैं।
  • पेड़ के पास झाड़ियों पर क्लिक करें.
  • हम उन्हें रस्सी से बांधते हैं और चकमक पत्थर से रोशनी करते हैं। सिद्धि प्राप्त करने के लिए
नया स्तर।
विवरण: मकड़ी को हराओ.
प्रदर्शन: आपको वेब पर आग का उपयोग करने और चमकते कर्मचारियों को चुनने की आवश्यकता है। कथानक के अनुसार दिया गया है।
  • कांटों पर हम बाएँ, मध्य, दाएँ मार्ग चुनते हैं।
  • झरने के नीचे जाकर, हम बातचीत खत्म करते हैं और दूसरी तरफ जाते हुए एक बड़ा पत्थर उठाते हैं।
  • इसका उपयोग करके हम अग्रभूमि में छोटे झरने को अवरुद्ध करते हैं।
  • हम दाहिनी ओर ऊपर जाते हैं।
  • केंद्र में शाखा पर खंजर का प्रयोग करें.
  • आपकी सूची में एक शाखा दिखाई देती है, इसे एक बड़े झरने में फेंक दें।
  • हम नीचे जाते हैं और चौराहे पर फंसी हार वाली शाखा उठाते हैं।
  • हम हार को एक नए जादुई कौशल से जोड़ते हैं।
  • हम तीन सक्रिय बिंदुओं का चयन करते हैं - युवा अमेज़ॅन, रखवाना और रॉक पेंटिंग (अलाव)।
  • हम जादुई कौशल के साथ अमेज़ॅन के लबादे के एक टुकड़े को जोड़ते हैं और तीन और बिंदुओं को सक्रिय करते हैं - अमेज़ॅन की ढाल, रहवन और रॉक पेंटिंग (फल)।
  • हम रहवन को मुक्त करने के लिए खंजर का उपयोग करते हैं।
  • जागने के बाद, हम फही के साथ संवाद करते हैं। सिद्धि प्राप्त करने के लिए
तीसरा अध्याय पूरा हुआ.
विवरण: तीसरा अध्याय पूरा करें.
प्रदर्शन: आपको तीसरे अध्याय से गुजरना होगा। कथानक के अनुसार दिया गया है।
  • हम नूरी को तब तक प्रेरित करते हैं जब तक वह पूरी तरह से उड़ना शुरू नहीं कर देता।
  • अकादमी के प्रांगण में पहुँचकर हम अंदर जाने का प्रयास करते हैं।
  • हम मालिक के घर पहुंचते हैं और अग्रभूमि में पुतले के पास से कौवों को भगाते हैं।
  • नूरी के साथ बातचीत में, "घर में प्रवेश करें" चुनें।
  • मेज के दाहिने आधे भाग पर रूलर को पकड़ें।
  • हम इसे किताबों के नीचे रख देते हैं और फेंक देते हैं।
  • जो कुछ बचा है वह मास्टर कुंजी उठाना है।
  • हम दरवाज़ा खोलते हैं. सिद्धि प्राप्त करने के लिए
भाग्य की उंगली.
विवरण: राख से राख, पत्थर से धूल।
प्रदर्शन: आपको मास्टर बोडियाक को छूने की जरूरत है। कथानक के अनुसार दिया गया है।
  • सिद्धि प्राप्त करने के लिए
परपीड़क.
विवरण: पत्थर, धूल, पत्थर, धूल...
प्रदर्शन: आपको कई बार जादू का उपयोग करके मास्टर को इकट्ठा और अलग करना होगा।
  • हम गुरु को धूल के रूप में (यदि वह पत्थर होता) लाते हैं।
  • हम बक्सा हटाते हैं, मेज से शहद लेते हैं, और दरवाजे के बाईं ओर बेडसाइड टेबल से एक मोमबत्ती लेते हैं।
  • हम अटारी तक जाते हैं।
  • हम झाड़ू चुनते हैं और वापस चले जाते हैं।
  • हम सूची से बॉक्स को मूर्ति से बची हुई धूल के ढेर पर हिलाते हैं।
  • हम धूल के ढेर पर झाड़ू लगाते हैं और फिर हुनर ​​से मूर्ति को वापस स्थापित कर देते हैं।
  • हम मोमबत्ती का उपयोग उस चाबी पर करते हैं जिसे मूर्ति ने अपने हाथ में पकड़ रखा है।
  • हम मोम कास्ट लेते हैं और इसे शहद के साथ मिलाते हैं।
  • हम बाहर जाते हैं और बायीं ओर मेहराब के नीचे खड़े छात्र से मोम कास्ट के अंदर शहद पर मजबूत जादू का उपयोग करने के लिए कहते हैं।
  • हम घर लौटते हैं, अटारी तक जाते हैं और मंत्रमुग्ध मोम कास्ट की मदद से दरवाजे पर लगे ताले को खोलते हैं।
  • हम कार्यालय में जाते हैं, मेज और गुप्त शेल्फ के सामने चित्र पर क्लिक करते हैं।
  • हम एक जार में धूल का एक गुच्छा इकट्ठा करते हैं, सबसे पहले डरे हुए चूहे को छूते हैं।
  • हम सीढ़ियों के पास खाली जगह में धूल डालते हैं और "मरम्मत/तोड़ने" कौशल का उपयोग करते हैं।
  • चूहा ठीक हो गया और माणिक को उठा लिया।
  • हम लगातार दो बार अपने सिर के ऊपर पौधे पर एक नया मंत्र प्रयोग करते हैं।
  • हम इन्वेंट्री से एक शाखा रखवन के सामने चिमनी में फेंक देते हैं।
  • आइए अपने कौशल का उपयोग करें और कंटीली झाड़ी को पत्थर में बदल दें।
  • हम चकमक पत्थरों से आग जलाते हैं, फिर रहवन पर "एक दृष्टि भेजें" कौशल का उपयोग करते हैं।
  • हम सक्रिय बिंदुओं का चयन करते हैं - बर्फ की चमक, हिमलंब और बर्फ।
  • हम राखवन के पास की घास को पत्थर में बदल देते हैं, जिसके बाद हम फ़र्किन पर इन्वेंट्री से मुखौटा लगाते हैं।
  • हम स्टाफ़ के ठीक बाद दोहराते हैं। ऐसा करने के लिए, प्रतिकृतियां चुनें: दूसरा - तीसरा - दूसरा - पहला।
  • जागने के बाद, हम अटारी में जाते हैं और राक्षस के साथ संवाद करते हैं।
  • प्रत्येक पत्थर के सिरे पर क्लिक करें और सही उत्तर चुनें।
  • बाएं से दाएं उत्तर: बर्फ - वायु - अग्नि - जल (निचला) - अयस्क (ऊपरी) - पृथ्वी।
  • हम राक्षस के साथ बातचीत करते हैं और किताब लेते हैं। सिद्धि प्राप्त करने के लिए
चौथा अध्याय पूरा हुआ.
विवरण: पूरा अध्याय चार.
प्रदर्शन: आपको चौथा अध्याय पढ़ना होगा। कथानक के अनुसार दिया गया है।
  • हम सभी बातचीत सुनते हैं. यदि आप एक साथ दो उपलब्धियाँ प्राप्त करना चाहते हैं तो हवाई जेल में बचिए पाखण्डीऔर अच्छा लड़का. सिद्धि प्राप्त करने के लिए
पाखण्डी।
विवरण: सभी चीजों को रसातल में फेंक दो.
प्रदर्शन: आपको एक लाठी, एक खंजर और एक मुखौटा को रसातल में फेंकने की जरूरत है। सभी संवादों के बाद उपलब्धि अनलॉक हो जाएगी। कथानक या उपलब्धि के अनुसार दिया गया पाखण्डी, या अच्छा लड़का.
  • सिद्धि प्राप्त करने के लिए
अच्छा लड़का।
विवरण: ज़ेरक्सेस को सब कुछ दे दो।
प्रदर्शन: आपको सेव लोड करना होगा और जादूगर को छड़ी, खंजर और मुखौटा देना होगा। सभी संवादों के बाद उपलब्धि अनलॉक हो जाएगी। कथानक या उपलब्धि के अनुसार दिया गया पाखण्डी, या अच्छा लड़का.
  • अतिथि कक्ष में पहुँचकर, हम बाहर मुख्य हॉल में जाते हैं और वापस लौटते हुए, बिस्तर के पास लगे पौधे को छूते हैं। सिद्धियाँ प्राप्त करने के लिए
इत्र के लिए प्रतिभा.
विवरण: तुरंत वायु की आत्मा से मदद मांगें।
प्रदर्शन: आपको संवाद में निम्नलिखित उत्तरों का चयन करना होगा:
- मेरे साथ खेलें;
- चलो छिपन - छिपाई खेलते हैं;
- मुझे जादूगरों से छिपाओ।
  • बाहर निकलकर, हम बायीं खिड़की की ओर बढ़ते हैं।
  • हम पानी की केतली को चूल्हे पर दाहिनी ओर रखते हैं और बाहर उड़ जाते हैं।
  • हम दाहिनी खिड़की में उड़ते हैं और मेज से खंजर उठाते हैं।
  • हम इमारत छोड़ देते हैं और वेधशाला के लिए उड़ान भरते हैं। सिद्धि प्राप्त करने के लिए
बड़े भाई।
विवरण: सींगों को सही गोले की ओर इंगित करें।
प्रदर्शन: आपको पहली बार हॉर्न को सही क्षेत्र में घुमाना होगा। सही गोले प्रत्येक सींग के ऊपर स्थित होते हैं।
  • हम सबसे निचले बिंदु पर जाते हैं - "???" (इसके बाद इसे "धारा के किनारे" कहा गया है)।
  • एडमिरल के साथ बातचीत में, हम "प्रिंस की योजना" प्रकट होने तक पंक्तियों का चयन करते हैं।
  • हम एडमिरल को खंजर देते हैं ताकि वह इस हथियार को आशीर्वाद दे सके।
  • हम जाते हैं: मुख्य हॉल - पुस्तकालय - वाचनालय।
  • हम एरिआर्क से विस्तार से सवाल करते हैं।
  • पुस्तकालय से निकलने के बाद हम बायीं ओर की सीढ़ियों से नीचे उतरते हुए अयस्क प्रयोगशाला में जाते हैं।
  • जादूगर के साथ बातचीत के दौरान, एक कप हमारे पैरों के पास उड़ जाएगा - हम इसे उठाते हैं।
  • हम कर्मचारियों के साथ बातचीत करते हैं, जिसके बाद हम दिखाई देने वाले "एक विज़न भेजें" कौशल का चयन करते हैं और इसे अयस्क दाना पर उपयोग करते हैं।
  • पर क्लिक करें "???" (बाद में इसे गोले के रूप में संदर्भित किया जाएगा), एक झाड़ू और एक चिन्ह।
  • हम फिर से कौशल का उपयोग करते हैं, केवल इस बार हम मास्क, चाय की मेज और अयस्क पर क्लिक करते हैं।
  • हम जादूगर को इन्वेंट्री से माणिक देते हैं।
  • संवाद में, "वैज्ञानिक पर दबाएँ" टिप्पणी का चयन करें।
  • दिखाई देने वाले कौशल पर क्लिक करें और इसे जादुई उपकरण पर लागू करें।
  • इसके बाद, हम जादूगर को दृष्टि भेजते हैं, बिंदुओं को सक्रिय करते हैं - गोला, चाय की मेज और अयस्क।
  • हम जादूगर पर अंतिम उपलब्ध कौशल का उपयोग करते हैं और उसे एक क्रिस्टल में बदल देते हैं।
  • हम गोला लेते हैं और मूर्ति के पास जाते हैं। सिद्धि प्राप्त करने के लिए
मौलिक!
विवरण: सभी मौलिक आत्माओं को एकत्रित करें।
प्रदर्शन: हमें सभी स्पिरिट को एक साथ इकट्ठा करने के लिए उस गोले का उपयोग करने की आवश्यकता है जिसे हमने अयस्क प्रयोगशाला में उठाया था। उनमें से कुल 6 हैं (इसे प्राप्त करने के लिए आपको पाँच एकत्र करने की आवश्यकता है):
- अयस्क की आत्मा उसी कमरे में है;
- एक भूमिगत झील में पानी की भावना जहाँ मछलियाँ छपती हैं;
- छत पर फूलों की क्यारियों में पृथ्वी की आत्मा;
- काउंसिल हॉल में, दीपक में अग्नि की आत्मा;
- बर्फ की आत्मा बर्फ की मूर्ति में नहीं रहती है, जैसा कि यह प्रतीत हो सकता है, लेकिन पुस्तकालय में किताबों के साथ एक शेल्फ पर, उड़ने वाली किताबों पर गोले का उपयोग करें।
- हवा की आत्मा पहले से ही राजकुमार के कालकोठरी में है, हेक्सोग्राम के पास, इसे एक गोले में इकट्ठा करने की कोई आवश्यकता नहीं है।
कथानक के अनुसार उपलब्धि बताई गई है।
  • हम ड्रैगन हॉल में जाते हैं।
  • अंधेरे कोने पर क्लिक करें और लैंप का चयन करें।
  • हम छत पर लौटते हैं।
  • हम नीचे छेद में देखते हैं।
  • दीवार पर हमें एक हेक्साग्राम दिखाई देता है जिसमें आत्माओं को रखा जाना चाहिए। एक पहले ही स्थापित किया जा चुका है और, उससे शुरू करके, हम अन्य सभी को दक्षिणावर्त व्यवस्थित करते हैं: बर्फ की भावना - पानी की भावना - अयस्क की भावना - पृथ्वी की भावना - अग्नि की भावना।
  • हेक्साग्राम के केंद्र में सील पर क्लिक करें।
  • एक बार एक छोटे से कमरे में, हम एक स्टूल पर बैठते हैं और दीवारों पर लगे सभी पौधों पर "पत्थर में बदलो" मंत्र का उपयोग करते हैं।
  • फिर अपनी पीठ के पीछे सील पर "सक्रिय करें" का उपयोग करें।
  • आओ पुस्तकालय के लिए चलते हैं।
  • हम अपनी सूची में माणिक को अंधेरे के साथ मिलाते हैं।
  • हम प्रतिमा के नीचे रंगीन कांच की खिड़की पर "रिवर्स डार्कनेस" रखते हैं।
  • हम पुस्तकालय छोड़कर भूमिगत झील में चले जाते हैं।
  • ड्राइंग को इन्वेंट्री से आभूषण पर रखें।
  • हम आभूषण के साथ बातचीत करते हैं।
  • हम वही ऑपरेशन करते हैं: एक स्टूल पर बैठें, पौधों को पत्थर में बदल दें, सील को सक्रिय करें।
  • हम बाहर जाते हैं और "धारा के किनारे" की ओर उड़ान भरते हैं।
  • दाहिनी ओर सबसे बाहरी कॉलम के नीचे सील पर क्लिक करें।
  • हम पिछली दो बार जैसा ही करते हैं।
  • हम मोनोलिथ और उसके नीचे दिखाई देने वाली सील को छूते हैं।
  • हम मोनोलिथ पर रस्सी का उपयोग करते हैं। सिद्धि प्राप्त करने के लिए
खोजो और तुम पाओगे।
विवरण: हार की गुफाएँ खोजें।
प्रदर्शन: एक बार मोनोलिथ पर, आपको बाईं चट्टान की सावधानीपूर्वक खोज करने और उस पर सक्रिय बिंदु खोजने की आवश्यकता है। यह ध्यान देने योग्य है कि बिंदु तुरंत सक्रिय नहीं होता है, बल्कि खोज के कुछ सेकंड बाद सक्रिय होता है। सक्रिय बिंदु पर क्लिक करें और गुप्त गुफा में जाएं।

पॉप-अप इन्वेंट्री स्क्रीन के नीचे है। वस्तुओं के अलावा, इसमें एक आवर्धक लेंस (सक्रिय बिंदु, "स्पेस"), मुख्य मेनू (या ईएससी) तक पहुंच और एक डायरी शामिल है जिसमें आप कार्य पर क्लिक करके संकेत प्राप्त कर सकते हैं।

बाईं माउस बटन (एलएमबी) - बाहरी दुनिया के साथ बातचीत।

दायां माउस बटन (आरएमबी) - अनुसंधान वस्तुएं।


हम हेरॉन के लिए खेलते हैं।

दाईं ओर जाएं और रोशनी वाले तंबू के पास लड़की से बात करें। यदि बगुला टहनियों से बने टूटे हुए किले को ठीक करने में मदद करता है तो वह उसे अंदर जाने देगी। अपने कर्सर को स्क्रीन के नीचे ले जाएँ: आपको अपनी इन्वेंट्री दिखाई देगी, जिसके बाईं ओर एक "जग" आइकन है - यह वस्तुओं को तोड़ने या मरम्मत करने की हेरॉन की क्षमता है। "जग" पर क्लिक करें, और फिर ताकत पर - इसे ठीक करना अभी भी संभव नहीं है। संदूक खोलें (स्क्रीन के अग्रभाग में) और बोतल बाहर निकालें। अपनी सूची में, इसे "जग" से तोड़ें और किले पर टुकड़ों का उपयोग करें। टुकड़ों पर "जग" का उपयोग करें - बोतल बहाल हो जाएगी, और किला अब अलग नहीं होगा। तंबू में जाओ. फ़ही से मिलें, जो हेरॉन को अपना सपना बताना शुरू करेगा।

यदि फाहा का प्रश्न "क्या आपको पहेलियाँ पसंद हैं?" यदि आप 'नहीं' में उत्तर देते हैं, तो खेल समाप्त हो जाएगा और आपको "त्वरित और दर्द रहित" उपलब्धि प्राप्त होगी।

अध्याय 1

450 साल पहले.

हम राजकुमारी साजू के रूप में खेलते हैं।


जादूगर से बात करने के बाद, क्षेत्र का पता लगाएं। सबसे पहले, स्क्रीन के नीचे जाएं, फिर दाईं ओर "युद्ध स्थल" पर जाएं। यहां एक लाश लटकी हुई है, जिसके चरणों में आपको खंजर ढूंढने की जरूरत है। लाश के बैग को खंजर से चीरें, स्क्रीन के नीचे जाएँ और पट्टी, ब्रश और शराब उठाएँ। जादूगर के पास लौटें और दरवाजे पर ब्रश का उपयोग करें। दाहिनी ओर की चट्टान से कुछ चिपचिपा पदार्थ टपक रहा है; इस "कुछ" में खंजर भिगोएँ और जादूगर को दे दें।

कब्र पर अंधेरा है. अगरबत्ती के कटोरे (स्क्रीन के बाईं ओर) से एक अगरबत्ती लें, और फर्श से एक धातु का बर्तन उठाएँ। इन्वेंट्री में, पट्टी और वाइन को मिलाएं और डिश को कपड़े से साफ करें। थाली को उस हुक पर लटका दें जहां धूप का कटोरा लटका होता है। कटसीन के बाद, स्क्रीन के ऊपरी बाएँ कोने में स्टाफ़ पर क्लिक करें। वे आपको क्रम दिखाएंगे: रक्त, धुआं, कर्मचारी।

खूनी हुक पर पट्टी लगाकर धूप के कटोरे में रख दें। गार्ड की चमकती आँखों पर अगरबत्ती का प्रयोग करें। छड़ी को धूप के कटोरे में रखें और कर्मचारियों पर क्लिक करें।

कर्मचारी राजकुमारी से बात करेंगे: यदि आप इसे माउंट से बाहर ले जाते हैं और अपने साथ ले जाते हैं, तो साजी के पास लाइट को चालू या बंद करने की क्षमता होगी। आपके द्वारा स्टाफ लेने के लिए सहमत होने के बाद, आपकी इन्वेंट्री के बाईं ओर एक नया कौशल दिखाई देगा। स्क्रीन पर किसी भी बिंदु पर क्लिक करें और प्रकाश दिखाई देगा। जिस जंजीर से डंडा जुड़ा हुआ है उसे खींचिए और उसे केंद्रीय मूर्ति की अंगूठी में पिरोइए। फिर चेन पर दोबारा क्लिक करें (सजाह चेन के दूसरे छोर पर गेंद को पकड़ लेगा) और इसे फर्श के छेद पर इस्तेमाल करें। कर्मचारियों को लेने के बाद, मलबे से अटे पड़े दाना पर कौशल का उपयोग करें और मुखौटा और खंजर लें।

लाइट बंद करने के लिए स्किल पर क्लिक करें। दूर की दीवार पर जाएं और अपने खंजर का उपयोग करके प्रकाश की किरण के साथ दीवार में जहां एक संकीर्ण अंतर है, वहां छेद करें। साजा उस हॉल में देखेगी जहां लाश लटकी हुई है।

स्टोन गार्ड पर कौशल का उपयोग करें और दीवार पर तब तक प्रहार करें जब तक कि आप ब्रेज़ियर को गिरा न दें (यदि ब्रेज़ियर गिरने के बाद, आप दीवार पर कुल 10 बार प्रहार करना जारी रखते हैं, तो आपको "वर्ल्ड शेकर" उपलब्धि प्राप्त होगी)। एक गार्ड के रूप में, ब्रेज़ियर पर क्लिक करें और इसे कोलोनेड पर फेंक दें। निकास गार्ड नियंत्रण मोड - आरएमबी या ईएससी।

कब्र में पीछे हटें और रोशनी चालू करें। दरवाजे के छेद में से देखें: आपको दाहिनी ओर एक ब्रेज़ियर पड़ा हुआ एक अंधेरा स्थान दिखाई देगा। ब्रेज़ियर में प्रकाश चालू करने के लिए अपने कौशल का उपयोग करें: और यहाँ बीटल का पैर है। स्टोन गार्ड को सक्रिय करने के लिए अपने कौशल का उपयोग करें, इसका उपयोग पास में पड़े पत्थर के हाथ को लेने के लिए करें और इसे बीटल के पैर पर उपयोग करें। पट्टी और स्टाफ को मिलाएं और इसे बीटल के पैर पर इस्तेमाल करें। बग लेग और चिपचिपे खंजर को मिलाएं और इसे दरवाजे पर इस्तेमाल करें।

दरवाजे में एक दूसरा छेद दिखाई देगा. फर्श के छेद से चेन लें और इसे दरवाजे के छेद पर इस्तेमाल करें। दरवाजे के शीर्ष छेद से देखें, अपना हाथ सक्रिय करें और इसे दरवाजे के दाईं ओर पैटर्न वाले मेहराब पर रखें। गार्ड के ऊपर चेन फेंकने के लिए अपने हाथ का उपयोग करें। चेन को स्क्रीन के नीचे अगले स्थान पर फेंकने के लिए स्टोन गार्ड का उपयोग करें।

अगला स्थान देखने के लिए स्क्रीन के नीचे क्लिक करें। स्टोन गार्ड को सक्रिय करें, चेन को अपने साथ लें और उसे खींचने का प्रयास करें - आपके पास पर्याप्त ताकत नहीं है। कोलोसस की विशाल भुजा को सक्रिय करें और उसे गार्ड को पकड़ने और खींचने का आदेश दें। अंत में, दरवाज़ा अपने कब्ज़े से उड़ जाएगा, और साजा गलियारे में बाहर निकल जाएगा। एकमात्र जीवित योद्धा से बात करने और उसे एक माणिक देने का वादा करने के बाद, वह ड्रेकोनिया जाने का फैसला करती है।


हम हेरॉन के लिए खेलते हैं।

वह नूरी के घर लौटता है (अब परी रेवेन के शरीर में रहती है)।

नूरी को चोट लगी. पास की मेज पर एक नुस्खा है: आपको क्रुचिनित्सा और वसा को मिलाकर एक बाम बनाना होगा। पर्दे का एक टुकड़ा काटें और इसे स्क्रीन की पृष्ठभूमि में चिकने बर्तन में डुबो दें। खिड़की के पास दराज के संदूक से मशाल लें और इसे पक्षी स्नानघर में फेंक दें। आटे को चाकू से कुचलें और कपड़े से मिला लें। नूरी पर बाम लगाओ. आपको स्वचालित रूप से "अध्याय एक का अंत" उपलब्धि प्राप्त होगी।

अध्याय दो

बगुला नूरी को समाशोधन में ले जाएगा। संवादों में किन्हीं तीन पंक्तियों का चयन करें (कोई अंतर नहीं)।

स्क्रीन के नीचे फाहा के तंबू तक जाएं। यह पता चला कि व्यापारी पर आक्रामक शहरवासियों ने हमला किया था जो पत्थर के स्तंभों में बदल गए थे, और फाही खुद गायब हो गया था।

जांच का नेतृत्व जादूगर बोडियाक और उसकी सहायक ब्रिडा कर रहे हैं। जादूगर स्वयं से वही प्रश्न पूछता है।

नूरी को अपनी सूची से निकालें और इसे बाईं मूर्ति पर उपयोग करें। फिर बोडियाक के प्रश्नों का उत्तर इस प्रकार दें:

ग्यारह पन्द्रह;

बकाइन ब्रोच;

ईशान कोण;

उत्तर पश्चिम।

नूरी जादूगर का ध्यान भटकाना शुरू कर देगी, और इस समय आप समाशोधन के चारों ओर तंबू की ओर जाएंगे। बैरियर को चाकू से काटें और अंदर जाएं। स्क्रीन के दाईं ओर स्थित टेबल से अजीब खीरे लें। किन्हीं पाँच सक्रिय वस्तुओं (तकिए, झूला, गलीचा, आदि) की जाँच करें - पाँचवीं वस्तु से एक चाबी गिर जाएगी। स्क्रीन के दाईं ओर सफेद और भूरे कालीन को काटने के लिए चाकू का उपयोग करें और बाहर जाएं। बगुला उस मूर्ति पर ध्यान देगा, जिसने अपने हाथों में एक मुखौटा पकड़ रखा है। मास्क को महसूस करें: इसे बाहर निकालने के लिए आपको एक उपकरण की आवश्यकता है।

सड़क पर खड़ी गाड़ी से कील को खटखटाएं और बाईं ओर छाती की ओर जाएं। इसे आपको मिली चाबी से खोलें और छेनी लें। बोडियाक को लौटें। आपको स्क्रीन के दाईं ओर एक बोतल के साथ एक खुला संदूक दिखाई देगा। अपने कौशल से बोतल को तोड़ दें, और जब जादूगर का ध्यान भटक जाए, तो तुरंत उसके बैग से हथौड़े को बाहर निकालें (यदि आपके पास समय नहीं है, तो बोतल को इकट्ठा करें और फिर से तोड़ दें)। अपनी सूची में हथौड़े और छेनी को मिलाएं और मूर्ति पर वापस लौटें। जैसे ही आप मास्क निकालेंगे और क्लीयरिंग से बाहर निकलेंगे, बोडियाक प्रकट होगा और मास्क ले लेगा। ब्रिडा हेरॉन से पूछताछ शुरू करेगी। यदि आप तीन प्रश्नों का ईमानदारी से उत्तर देते हैं, तो आपको "ईमानदारी सर्वोत्तम रणनीति है" उपलब्धि प्राप्त होगी।

गेरोन घर लौट आएगा और सलाह के लिए जियाकोमो जाने का फैसला करेगा। नीचे आँगन में जाओ और परदे के ऊपर से बाज़ार तक जाओ। सराय में प्रवेश करो. जियाकोमो स्वचालित रूप से हेरॉन से बात करेगा।

यदि आप जियाकोमो के साथ स्वयं जियाकोमो के बारे में विस्तार से बात करते हैं, तो आपको अपनी सूची में एक वाइन जग और वाइन डालने का अनुरोध (वैकल्पिक) प्राप्त होगा। शराब इकट्ठा करने के लिए, हिल्डा के स्टैंड पर बैरल को तोड़ने और जग को उसके पास लाने के लिए अपने कौशल का उपयोग करें।

यदि आप भुना हुआ सुअर घुमाते हैं, तो आपको "क्रस्टी" उपलब्धि प्राप्त होगी।

शराब पीने वाले तीन दोस्तों से बारी-बारी से बात करें, फिर "संदेह व्यक्त करें" चुनें और टॉरवल पर झूठ बोलने का आरोप लगाएं। यदि आप चुनते हैं "वह कल यहां था ही नहीं", तो आपको "जासूस" उपलब्धि प्राप्त होगी; यदि आप कोई अन्य उत्तर चुनते हैं, तो आपको "नाक से खून आना" उपलब्धि प्राप्त होगी। सराय की मालकिन हिल्डा ने स्वीकार किया कि वह फाही पर हमला करने वाले गिरोह की पांचवीं सदस्य थी।

ब्रिडा प्रकट होगी, और बगुला सड़क पर उसका पीछा करेगा। वे राक्षस को पकड़ने के लिए सहमत होंगे। ऐसा करने के लिए, ब्रिडा को एक राक्षस के चित्र, एक चारा और जादुई शक्ति के एक संचायक की आवश्यकता होगी। मदद करने के लिए, बगुला को एक और कौशल प्राप्त होगा - "खरगोश की आँख" (छिपी हुई जादुई वस्तुओं को देखने की क्षमता)। इस कौशल पर क्लिक करें: आपको जमीन पर लाल पैरों के निशान मिलेंगे। आप स्वचालित रूप से टुकड़े उठा लेंगे. सराय में लौटें, हिल्डा से बात करें और राक्षस का एक चित्र प्राप्त करें। यह पर्याप्त नहीं है - बगुला को एक और गवाह की आवश्यकता है।

घर जाओ (सड़क के किनारे बने बाज़ार चौक से स्क्रीन के शीर्ष तक)। "छिपी हुई वस्तुएं" कौशल का उपयोग करें, नूरी तक जाएं और इस कौशल का दोबारा उपयोग करें। खिड़की के पास दराज के सीने के नीचे बैंगनी टुकड़े उठाओ। टुकड़ों के दोनों ढेरों को मिलाएं और "मरम्मत" कौशल का उपयोग करें। अंत में आपके पास एक कांच का बक्सा रह जाएगा जिसका एक टुकड़ा गायब हो जाएगा।

बाज़ार चौराहे पर लौटें और सीधे अकादमी की ओर जाएँ। जादूगर से बात करने के बाद, भवन में प्रवेश करें और सीधे पुस्तकालय की ओर जाएँ। आपको किताबों की अलमारियों के पास दाहिनी ओर एक छाया दिखाई देगी। इस आदमी से बात करें और जानें कि वह तरल पदार्थों को ठोस वस्तुओं में बदल सकता है। एस्ट्रल स्टोरेज डिवाइस के बारे में पूछें: पता चला कि यह साझा बेडरूम में है। गलियारे में बाहर जाएं और सामान्य शयनकक्ष में जाएं (दरवाजा स्क्रीन के पीछे है)।

एक छात्र बिस्तर पर बैठा है, उसके बगल में एक अजीब कलाकृति खड़ी है। "छिपी हुई वस्तुओं" कौशल का उपयोग करें: आप देखेंगे कि किस संदूक में सूक्ष्म ड्राइव है। आपका काम सड़े हुए फर्शबोर्ड या चैम्बर पॉट के टुकड़ों पर अपना पैर रखे बिना छाती तक पहुंचना है। रास्ता इस प्रकार है: लाल पर्दे के पीछे बाईं ओर, बिस्तरों के दाईं ओर और छाती के पास के टुकड़ों तक। उन्हें "मरम्मत" कौशल से जोड़ें, छाती खोलें और सूक्ष्म ड्राइव लें। यदि आप सड़े हुए फर्शबोर्ड पर चार या पांच बार कदम रखते हैं (छात्र हेरॉन को बेडरूम से बाहर निकाल देगा), तो आपको "अनाड़ी गधा" उपलब्धि प्राप्त होगी। यदि, सूक्ष्म ड्राइव लेने के बाद, आप सावधानी से छात्र के पास जाते हैं और अजीब कलाकृतियों को ले जाते हैं, और फिर सावधानी से गलियारे में भी जाते हैं, तो आपको "अदृश्यता स्वयं" उपलब्धि प्राप्त होगी।


बाज़ार चौक पर लौटें और फेरीवाले से बात करें, और फिर कांच का डिब्बा दिखाएँ। पता चला कि इसमें एक नकली माणिक गायब है। सराय में लौटें, शराब के बैरल को तोड़ें और उस पर कांच के डिब्बे का उपयोग करें (यदि यह टूट गया है, तो इसे "मरम्मत" कौशल से चिपकाना न भूलें)। अकादमी पुस्तकालय में जाएँ और छाया आदमी को बॉक्स दिखाएँ। वह फाहा के तंबू से कुछ असामान्य मांगेगा। आपके पास अजीब खीरे हैं, इसलिए नकली वाइन रूबी के बदले में उन्हें दे दें।

यह फाहा के तंबू में जाने का समय है (आपको बगुले के घर लौटने और जंगल में बाएं जाने की जरूरत है)।

मास्टर बोडियाक के बैग को दोबारा जांचें और जादुई खोल को बाहर निकालें। इसे तंबू के पीछे की मूर्ति (जिसने अपने हाथों में मुखौटा पकड़ रखा था) से जोड़ दिया। हेरॉन हिल्डा का स्केच पूरा करेगा।

ब्रिडा के पास जाएं और उसे एक सूक्ष्म भंडारण उपकरण (उपलब्धि "टू द बैट") के रूप में एक अजीब कलाकृति दें। फिर असली एस्ट्रल स्टोरेज लैंप, नकली रूबी और ड्राइंग दें। ब्रिडा अनुष्ठान करना शुरू कर देगी। पेड़ जीवित हो जाएगा, और बगुला और ब्रिडा बेहोश हो जाएंगे।


हम साजू बनकर खेलते हैं.

अपने मार्गदर्शक को चाँदी की थाली न दें (यह बेकार है)। आपका काम खरगोश को पकड़ना है, जो स्क्रीन के बाईं ओर एक छेद में बैठा है। चिमनी से लकड़ियाँ उठाओ, और रहवन के दाहिनी ओर से खाल और रस्सी उठाओ। झाड़ियों के पास जाओ, एक सिंहपर्णी उठाओ और एक छड़ी उठाओ। त्वचा को स्क्रीन के दाईं ओर फूलों के घास के मैदान पर रखें। नुकीले डंडे पाने के लिए खंजर और लट्ठों को मिलाएं। डंडों को त्वचा पर लगाएं और तुरंत उन्हें बाहर खींच लें (साजा त्वचा में छेद कर देगा)। त्वचा पर रस्सी और छड़ी लगाएं - जाल तैयार है। एक पेड़ के नीचे एक सपाट चट्टान पर एक सिंहपर्णी रखें, दूसरा सिंहपर्णी चुनें और इसे खरगोश के बिल के सामने रखें। पेड़ के दाहिनी ओर झाड़ियों पर तीन बार क्लिक करें, फंसे हुए खरगोश को लें। यदि आप पहली बार खरगोश को सही ढंग से पकड़ लेते हैं, तो आपको "फिरुन का शिष्य" उपलब्धि प्राप्त होगी।

रहवन साजू को बुलाएगा. डंडों को अग्निकुंड में रखें, फिर गाइड से चकमक पत्थर ले लें। साजा आग मारना शुरू कर देगा और सिर पर चोट लगेगी। जब आपकी नायिका जाग जाए, तो बाईं ओर जाएं। आपको स्वचालित रूप से "अध्याय दो का अंत" उपलब्धि प्राप्त होगी।

अध्याय 3

आप स्वयं को जंगल की भूलभुलैया में पाएंगे। यदि आप "मे फ़ेक्स आपके साथ रहें" उपलब्धि प्राप्त करना चाहते हैं, तो इस प्रकार जाएँ: शीर्ष दाएँ पथ, शीर्ष मध्य पथ, शीर्ष दाएँ पथ, शीर्ष मध्य पथ, शीर्ष बाएँ पथ।

जब आप लोमड़ी को देखें, तो इस तरह वापस जाएँ: दाएँ, ऊपरी दाएँ पथ, बाएँ, दाएँ, दाएँ। आप अपने शुरुआती बिंदु पर वापस आ जाएंगे.

झाड़ियों से लाल और नीले जामुन चुनें - आप उनका उपयोग अपना रास्ता चिह्नित करने के लिए कर सकते हैं। थोड़ी देर बाद, स्क्रीन के ऊपरी दाएं कोने में "स्किप भूलभुलैया" आइकन दिखाई देगा।

यदि आप "इनाम ही यात्रा है" उपलब्धि अर्जित करना चाहते हैं, तो कम से कम आधे घंटे के लिए जंगल में चलें।

मैंने भूलभुलैया को इस तरह नेविगेट किया: जब सदजा ने एक नए स्थान में प्रवेश किया, तो उसने रास्ते पर लाल जामुन फेंक दिए, जहां सदजा बाहर गई, उसने नीले जामुन फेंक दिए।

इस तरह जाएं: निचला बायां रास्ता, ऊपरी मध्य रास्ता, ऊपरी दायां रास्ता (यहां एक पेड़ पर एक खंजर लटका हुआ है, जिसे अभी तक हटाया नहीं जा सका है)। ऊपरी दायां रास्ता, ऊपरी दायां, ऊपरी बायां, ऊपर, ऊपर (यहां आपको मोनोलिथ से रस्सी को हटाने की जरूरत है)।

इस तरह वापस जाएं (यदि लाल और नीले जामुन हैं, तो जाना बहुत आसान है): नीचे बाएँ, दाएँ, दाएँ, बाएँ, नीचे दाएँ, नीचे दाएँ। खंजर को पेड़ से फेंकने के लिए रस्सी का प्रयोग करें।

उसी तरह वापस लौटें: ऊपरी दाएँ पथ, ऊपरी दाएँ, ऊपरी दाएँ, ऊपरी बाएँ, ऊपर। आपको एक सूखे पेड़ वाला स्थान दिखाई देगा (आप हाल ही में यहां से गुजरे हैं)। बाएं जाएं (अब आपको जामुन फेंकने की जरूरत नहीं है)।


स्क्रीन के बाईं ओर अगले स्थान पर आपको झाड़ियाँ मिलेंगी। एक खंजर से मार्ग काटें और बाईं ओर जाएं। आप एक विशाल जाल और एक विशाल मकड़ी देखेंगे, जिसके जाल के पीछे एक कर्मचारी छिपा हुआ है। साजी के पीछे की झाड़ी को खंजर से काटकर रस्सी से जोड़ दें। झाड़ू पर चकमक पत्थर का प्रयोग करो और जाले में आग लगा दो। स्टाफ ले लो. आपको स्वचालित रूप से "नए स्तर" की उपलब्धि प्राप्त होगी।

कोहरे को नजरअंदाज करते हुए चार बार ऊपर जाएं, फिर बाईं ओर। आप खुद को एक झरने के ऊपर पाएंगे। नीचे जाएं और अमेज़ॅन से बात करें (सच बताना बेहतर है)। रहवन एक शाखा पर उल्टा लटका हुआ है। स्टाफ कहेगा कि इसे गाइड के हार की जरूरत है। दाहिनी ओर जाओ और एक बड़ा पत्थर उठाओ, उसे पानी में फेंक दो। राहवान के ऊपर चट्टान पर चढ़ो, शाखा काटो और झरने में फेंक दो। नीचे जाओ और शाखा से हार उतारो। आपके पास "दृष्टि" नामक एक नया कौशल होगा। इन्वेंट्री में, हार पर "विज़न" का उपयोग करें।

स्क्रीन पर रहवान के विचारों वाले प्रबुद्ध वृत्त दिखाई देंगे। दाईं ओर पत्थरों के ढेर पर "पुराना अमेज़ॅन", "रहवान का शरीर" और "अलाव" का चयन करें। युवा अमेज़ॅन साज को लबादे का एक टुकड़ा देगा। लबादे के टुकड़े पर विज़न का उपयोग करें और दाईं ओर चट्टानों के ढेर पर शील्ड, रहवान और फल का चयन करें। रहवन के बंधन काटो।


हम हेरॉन के लिए खेलते हैं।

फ़ही के साथ बातचीत में, "पहेली के उत्तर का अनुमान लगाएं" चुनें, फिर वीडियो देखें।

आपको स्वचालित रूप से "अध्याय तीन का अंत" उपलब्धि प्राप्त होगी।

अध्याय 4

बगुला और नूरी फिर से समाशोधन पर लौट आएंगे। बातचीत के बाद नूरी उड़ान भर सकेंगी.

अकादमी में जाएँ और अंदर जाने का प्रयास करें: ब्रिडा प्रकट होगी और आपको बताएगी कि मास्टर बोडियाक का घर कहाँ है। घर के पास पहुंचने और दरवाजे की जांच करने के बाद, स्क्रीन के दाईं ओर कौवे पर क्लिक करें। कौवों में से एक नूरी है। उससे मदद मांगें. नूरी खिड़की में उड़ जाएगी।

नूरी के रूप में, टेबल से रूलर लें और इसे किताबों के ढेर पर इस्तेमाल करें। मास्टर चाबी लो और खिड़की से बाहर उड़ जाओ। प्रबंधन हेरॉन को सौंप दिया जाएगा।

घर में जाओ: जादूगर एक मूर्ति में बदल गया है। बोडियाक को छूने से फिंगर ऑफ फेट उपलब्धि अनलॉक हो जाएगी। यदि आप जादूगर की मूर्ति को कम से कम 10-12 बार इकट्ठा करते हैं और फिर उसे फिर से धूल में बदल देते हैं, तो आप "परपीड़क" उपलब्धि अर्जित करेंगे।

मेज से शहद उठाओ, मेज की दराज बाहर खींचो। दरवाजे के पास की मेज से मोमबत्ती लें और सीढ़ियों से ऊपर जाएँ। झाड़ू उठाओ और कार्यालय का दरवाजा खोलने का प्रयास करो: मास्टर चाबी काम नहीं करती। धूल के ढेर के नीचे जाएं जिसे पहले बोडियाक कहा जाता था और उस पर झाड़ू का उपयोग करें, फिर बॉक्स का। मूर्ति को "मरम्मत" कौशल के साथ इकट्ठा करें: अब मूर्ति के हाथ में चाबी होगी। चाबी पर मोमबत्ती का प्रयोग करें और मूर्ति को तोड़ दें। मोम में चाबी ले लो. मोम की छाप को शहद के साथ मिलाएं और बाहर जाएं।

स्क्रीन की गहराई में बायीं ओर एक छाया है। उसे छाप दें, फिर "मरम्मत" कौशल के साथ अपनी सूची में मोम को तोड़ दें। आपके पास एक चाबी होगी. उनके लिए दूसरी मंजिल का दरवाज़ा खोलो।

कार्यालय में, स्क्रीन की पृष्ठभूमि में कोठरी में ड्रेकोनिया के मानचित्र पर क्लिक करें: एक गुप्त कमरा खुलेगा जहां एक डरा हुआ चूहा बैठता है। इसे धूल में मिला दें, ज़ूम मोड से बाहर निकलें और शेल्फ से पंखों का जार ले लें। इसमें चूहे की धूल लें और इसे फर्श की उस दरार में डालें जहां माणिक गिरा था। गैप पर "मरम्मत" लागू करें और माणिक लें।


हम साजू बनकर खेलते हैं.

स्टाफ की सलाह पर आपको रहवन को मास्क लगाना होगा. आपके पास एक और कौशल जोड़ा जाएगा - "वस्तुओं को पत्थर में बदलना" (चट्टान पर फूल पर अपनी ताकत का परीक्षण करें)। चिमनी में आग जलाएं: आग को हवा से बचाने के लिए, चिमनी के पास की झाड़ी को पत्थर में बदलने के लिए एक नए मंत्र का उपयोग करें। अपनी सूची से शाखा को अग्निकुंड में रखें और शाखा पर चकमक पत्थर का उपयोग करें। अपनी सूची खोलें और रहवान के हार पर दृष्टि कौशल का उपयोग करें। स्क्रीन पर विचारों से, "आइस ग्लिटर", "आइसिकल" और "स्नो" चुनें। रहवन जम कर आग के सामने बैठ जायेगा. उसके सामने घास को पथरा बनाओ। अपनी इन्वेंटरी खंगालें और कंडक्टर पर मास्क लगाएं। कर्मचारियों के बाद मंत्र दोहराएँ, पंक्तियाँ 2, 3, 2, 1 चुनें। रहवन अपनी याददाश्त खो देगा।


हम हेरॉन के लिए खेलते हैं।

अटारी में बाएँ जाएँ। एक दानव प्रकट होगा और बगुले से छह पहेलियाँ सुलझाने के लिए कहेगा। छह शीर्ष दिखाई देंगे, जिनमें से प्रत्येक पर आपको क्लिक करना होगा और यह निर्धारित करना होगा कि यह किस तत्व से संबंधित है। ऊपर बाईं ओर - वायु (1), बाएं स्तंभ पर - अग्नि (2), नीचे बाईं ओर - बर्फ (3), दरवाजे के ऊपर दाईं ओर - पृथ्वी (4), दाईं ओर दानव के पैरों के पास - अयस्क (5), नीचे स्क्रीन के अग्रभूमि में - पानी (6)।


यदि सब कुछ सही रहा तो सिर गायब हो जायेंगे। दानव को स्पर्श करें: बगुला उससे किताब ले लेगा। ब्रिडा प्रकट होगी और वे दानव की पुस्तक पढ़ना शुरू करेंगे। आपको स्वचालित रूप से "अध्याय चार का अंत" उपलब्धि प्राप्त होगी।

अध्याय 5

हम साजू बनकर खेलते हैं.

वह अपने साथी (जादूगर ज़ेरक्सेस) के साथ राजकुमार के पास उसे मुखौटा देने के लिए जाएगी। ड्रेकोनिया के बारे में लंबी बातचीत के बाद, ज़ेरक्सस साजू को धोखा देगा। राजकुमार जेल में है और उसके साथ न रहने के लिए, आपको ज़ेरक्स को मुखौटा, खंजर और लाठी देनी होगी। यदि आप स्वेच्छा से ऐसा करते हैं (अर्थात, जादूगर को चीजें देते हैं), तो आपको "अच्छे आदमी" की उपलब्धि प्राप्त होती है; यदि आप चीजों को खाई में फेंक देते हैं, तो आपको "पाखण्डी" उपलब्धि प्राप्त होती है।

परिणामस्वरूप, आप स्वयं को शयनकक्ष में पाएंगे। टब में पौधे को स्पर्श करें: इसकी पत्तियाँ मोम की तरह दिखती हैं। गलियारे में बाहर जाएं: ज़ेरक्सिस दरवाजे के बाहर ड्यूटी पर है, और साजा स्वचालित रूप से शयनकक्ष में लौट आएगी (जब भी आप जादूगरों या ज़ेरक्सेस से टकराएंगे, तो आप स्वचालित रूप से शयनकक्ष में लौट आएंगे)। पौधे को फिर से स्पर्श करें: वायु आत्मा अब प्रकट होगी। उसे खेलने के लिए आमंत्रित करें, फिर उसे लुका-छिपी खेलने की पेशकश करें, फिर उसे जादूगरों से छिपने की पेशकश करें। साजा अब हवा में उड़ने में सक्षम होगा (यदि आप पहली बार सही उत्तर चुनते हैं, तो आपको "घोस्ट व्हिस्परर/स्पिरिट टैलेंट" उपलब्धि प्राप्त होगी)।

खिड़की से बाहर उड़ें और किले की योजना पर, "???" के साथ उद्घाटन खोजें (स्क्रीन के नीचे). एडमिरल से बात करें: आपको युद्ध में ले जाने के लिए, आपको हथियार लाने होंगे। बाईं ओर जाएं और खिड़की से बाहर उड़ जाएं। "छत" का स्थान खोजें। आप अपने आप को एक महिला के दाहिनी ओर पाएंगे जो फूलों की निराई कर रही है (यदि आप उसके बाईं ओर हैं और कहीं जाने की कोशिश करते हैं, तो आप फिर से खुद को शयनकक्ष में पाएंगे, इसलिए सावधान रहें)। जिस गड्ढे में राजकुमार है उसके बगल में एक लड़की बैठी है। बाहर उड़ें और "वेधशाला" ढूंढें।

हॉल के केंद्र में तीन जाली हैं, जिनके ऊपर दर्पण के गोले लटके हुए हैं। फोर्ज और गोले का उपयोग करके, आपको राजकुमार और उसके सहायक के बीच की बातचीत को सुनना होगा। बाएँ फोर्ज पर क्लिक करें, फिर उसके ऊपर के गोले पर, केंद्रीय फोर्ज और उसके ऊपर के गोले पर, दाएँ फोर्ज पर और उसके ऊपर के गोले पर क्लिक करें। आप समझ जाएंगे कि राजकुमार को एक मुखौटे की आवश्यकता है और "बिग ब्रदर" उपलब्धि अर्जित करें।


बाहर उड़ो. "बाएँ विंडो" ढूंढें। आप स्वयं को प्रयोगशाला में पाएंगे, दाहिनी ओर चूल्हे पर एक केतली है। इसे स्टोव पर रखें और तुरंत बाहर उड़ जाएं। "दाहिनी खिड़की" में उड़ें: जादूगर (जो सदज़ू का पता चलने पर अलार्म बजाएगा) चाय पीने में व्यस्त है। मेज से खंजर उठाओ, बाहर उड़ो और एडमिरल के पास जाओ। हरे वस्त्रधारी जादूगर (उसका नाम एरिआर्क है) को खंजर दे दो और एडमिरल को राजकुमार की योजना के बारे में बताओ। एडमिरल साजू को अपनी सेना में स्वीकार करेगा। एडमिरल की अनुमति से, अब आप महल और किले के चारों ओर स्वतंत्र रूप से घूम सकते हैं।

आप काउंसिल चैंबर में खड़े हैं. सीधे अंधेरे में जाओ और उस दीपक को उठाओ जो इस अंधेरे को उत्सर्जित करता है। स्क्रीन के शीर्ष पर मुख्य हॉल की ओर जाएँ। बाईं ओर नीचे एक सीढ़ी है जो आपको प्रयोगशाला तक ले जाएगी। उस जादूगर से बात करें जो गोले का अध्ययन कर रहा है और मुखौटे से बिल्कुल भी निपटना नहीं चाहता है। गिरा हुआ प्याला उठाओ. मुख्य हॉल से बाहर निकलें और लाइब्रेरी की ओर दाहिनी सीढ़ियाँ चढ़ें। एरिआर्क से बात करें, जो आपको एक चित्र देगा, आपको स्टाफ़ (जो एक मंत्रमुग्ध जादूगर है) और तीन गुप्त कमरों के बारे में बताएगा। किताबों की अलमारी को स्पर्श करें: बर्फ की आत्मा उसमें रहती है। वाचनालय के आर्च के ऊपर रूणों पर क्लिक करें और पता लगाएं कि कौन सा रूण किस तत्व से मेल खाता है। रून्स का क्रम लिखें (आपको जल्द ही इसकी आवश्यकता होगी)।

मुख्य हॉल में लौटें और सीढ़ियों के ठीक नीचे जाएँ। तुम अपने आप को एक झील के पास पाओगे; फर्श पर आभूषण पर एरिआर्क का चित्र लगाएं। कुछ याद आ रही है।

अयस्क प्रयोगशाला को लौटें। सीढ़ियों के पास टेबल पर एक स्टाफ़ है, उस पर क्लिक करें और माफ़ी मांगें। कुछ समय के लिए आपको तीनों कौशल वापस मिल जाएंगे। अपनी सूची में, गॉब्लेट पर "दृष्टि" का उपयोग करें और "गोलाकार", "झाड़ू" और "टैबलेट" का चयन करें। फिर प्याले पर "दृष्टि" डालें और "मास्क", "चायदानी" और "अयस्क" चुनें। मेज पर रखा माइक्रोस्कोप मास्क की ओर बढ़ेगा और जादूगर इसके गुणों के बारे में बात करना शुरू कर देगा। जादूगर को माणिक दें और संवादों में वैज्ञानिक पर दबाव डालें। नतीजतन, साजी के सिर पर एक मुखौटा होगा। अब आपको वैज्ञानिक को तीनों कौशल दिखाने होंगे।

सबसे पहले, "प्रकाश": जादूगर की मेज पर जादुई उपकरण पर क्लिक करने के लिए अपने कौशल का उपयोग करें। फिर "दृष्टिकोण": जादूगर के किन्हीं तीन विचारों को चुनें। और अंत में, "पत्थर": जादूगर को क्रिस्टल में बदल दें। मेज़ से गोला उठाओ. आपको पत्थर के सिर के रूप में स्वचालित रूप से एक अयस्क आत्मा प्राप्त होगी।

मुख्य हॉल से बाहर निकलें, पुस्तकालय में लौटें और किताबों की अलमारी पर गोले का उपयोग करें: आपको बर्फ की आत्मा प्राप्त होगी। काउंसिल हॉल में जाएं और स्क्रीन के पीछे सीढ़ियों के पास लैंप पर गोले का उपयोग करें: आपको अग्नि की आत्मा प्राप्त होगी।

मास्क को स्क्रीन के दाईं ओर सील पर रखें। साजा एक छोटे से कमरे में होगा (यह पहला कमरा है जिसके बारे में एरिआर्क बात करता है)। स्टूल पर बैठें और दीवारों पर लगे किसी भी पौधे पर "पत्थर" का प्रयोग करें। परिणामस्वरूप, दूर की दीवार पर लगी सील चमक उठेगी। इस पर "रोशनी" लगाओ: अब समय का जिन्न प्रकट होगा, जो आपको बताएगा कि मुखौटा उसी ने बनाया था। आप स्वचालित रूप से काउंसिल चैंबर में लौट आएंगे।

भूमिगत झील पर जाएँ और पानी पर गोले का उपयोग करें: आपको पानी की आत्मा प्राप्त होगी।

अंधेरे और माणिक को मिलाएं और आपको "उल्टा अंधेरा" मिलता है। लाइब्रेरी में जाएँ और इस डिज़ाइन का उपयोग रंगीन कांच की खिड़की पर करें (अर्थात विशाल मूर्ति के पास फर्श पर)। झील के नीचे जाएँ और उस आभूषण को स्पर्श करें जिस पर चित्र पहले रखा गया था। साजा दूसरे गुप्त कमरे में होगा. इसी तरह, प्रकाश कौशल का उपयोग करें और कहानी का दूसरा भाग सुनें।

छत (ग्रीनहाउस) पर जाएं और किसी भी फूलों की क्यारी पर गोले का उपयोग करें। आपको पृथ्वी की आत्मा और "मौलिक" उपलब्धि प्राप्त होगी। आगे आपको जेल पर गौर करने की जरूरत है।

दीवार पर एक षट्भुज लटका हुआ है, जिस पर पहले से ही वायु की आत्मा अंकित है। आत्माओं को उसी क्रम में रखें जैसे पुस्तकालय में मेहराब पर: अग्नि, वायु, बर्फ, पानी, अयस्क, पृथ्वी (घड़ी की दिशा में)। फिर आपको खुद को तीसरे गुप्त कमरे में खोजने और जिन्न की कहानी का अंत सुनने के लिए षट्भुज के केंद्र पर क्लिक करना होगा।


साजा मोनोलिथ के पास गार्डन ऑफ ओब्लिवियन में समाप्त हो जाएगा।

यदि आप "खोजें और आप पाएंगे" उपलब्धि प्राप्त करना चाहते हैं, तो बाईं दीवार पर हॉटस्पॉट ढूंढें। एक गुप्त गुफा खुलेगी.


बाहर जाओ। आपको मोनोलिथ पर क्लिक करना होगा, फिर जमीन में दिखाई देने वाली सील पर, और अंत में, रस्सी को मोनोलिथ पर फेंकना होगा। नीचे स्टूल पर बैठो. सज्जा जिन्न का नाम पहचानती है, लेकिन सामने आने वाला राजकुमार मुखौटा चुरा लेता है।

ऊपर चढ़ने के लिए, अपने माउस को लहराती शाखाओं के साथ तब तक घुमाएँ जब तक आपको हवा की आत्मा न मिल जाए। शीर्ष पर, पंक्ति 2, 3, 3, 3 चुनकर गार्ड से बात करें।

अध्याय अगली उपलब्धि "अध्याय पांच के अंत" के साथ समाप्त होगा।

अध्याय 6

हम हेरॉन के लिए खेलते हैं।

कार्य नूरी के साथ मिलकर यह पता लगाना है कि फाही और उसकी बेटी कहाँ छिपे हुए हैं। ऐसा करने के लिए, जंगल में जाएं (आप खुद को एक विशाल मानचित्र पर पाएंगे) और "शिविर" ढूंढें। आप फाहा के तंबू में आएंगे, जहां ब्रिडा और लेक्चरर खड़े हैं। संगठन के बारे में व्याख्याता से बात करें: यह पता चला कि एक दूत एक मंत्रमुग्ध स्क्रॉल के साथ जंगल में चल रहा है जिसे केवल जादूगर ही देख सकते हैं। मानचित्र पर लौटें और झरने पर जाएँ। नूरी यहाँ बैठी है. उसे तीन स्थानों का मार्ग निर्दिष्ट करें: यह महत्वपूर्ण है कि वह चट्टान और नदी की जाँच करे। नूरी को उड़कर आना चाहिए और उसे बताना चाहिए कि उसने नदी के पास एक बड़े पेड़ के पास एक लड़की को देखा। यह क्षेत्र है:


बगुले को वहां भेजो: पेड़ के नीचे एक सेनापति और एक योद्धा है जिससे तुम्हें छुटकारा पाना है। पहले कमांडर का ख़्याल रखें.

ऐसा करने के लिए आपको एक संदेशवाहक ढूंढना होगा। मानचित्र पर बाहर जाएं और गतिमान बिंदु को देखें - यह संदेशवाहक है। उस स्थान पर क्लिक करें जहां वह भागा था। अपनी इन्वेंट्री खोलें और "छिपी हुई वस्तुएं" कौशल का उपयोग करें, फिर ऐपिस में चमक पर क्लिक करें। बगुला दूत के पास आएगा। उससे बात करने के बाद आपको पता चलेगा कि वह स्वेच्छा से अपना स्क्रॉल नहीं छोड़ेगा। मानचित्र पर जाएं और "दलदल" चुनें।

पुल को बहाल करने और दाईं ओर जाने के लिए सड़ी हुई रस्सी की मरम्मत करें। उस असंतुष्ट कमांडर से बात करें जो दूत की प्रतीक्षा कर रहा है। वापस आते समय फिर से रस्सी तोड़ देना। मानचित्र पर संदेशवाहक को फिर से ढूंढें और उसे दलदल में भेजें। उसका अनुसरण करो: दूत सो रहा है, पुस्तक पास में पड़ी है। स्क्रॉल लो और पेड़ के पास जाओ। कमांडर से बात करें (नए आदेश जारी करें) - वह चली जाएगी, लेकिन योद्धा बना रहेगा।

झरने पर लौटें और नूरी से पेड़ के नीचे योद्धा का ध्यान भटकाने के लिए कहें। अनुसरण करें और पेड़ पर क्लिक करें - और यहाँ लड़की है। नूरी उड़कर आएगी और कहेगी कि फाही झरने पर इंतजार कर रहा है।

बगुला तंबू में जाएगा, लेकिन व्याख्याता उसे भगा देगा।

हमें ब्रिडा को एक संकेत देना होगा। सड़क पर, दाईं ओर जाएं और पहले से ही परिचित कालीन को चाकू से काटें। लेक्चरर और ब्रिडा के बीच की बातचीत सुनें। तंबू के प्रवेश द्वार पर बाईं ओर जाएं, लैंप को खंभे से हटा दें और कालीन के छेद से देखें। छेद पर लैंप का उपयोग करें, फिर ब्रिडा के सामने कार्ड पर।

हेरॉन झरने पर लौट आएगा और फाही और स्टाफ से बात करेगा। नूरी अपनी याददाश्त खो देगी और उड़ जाएगी। एक दुश्मन दस्ता झरने के पास पहुंचेगा, इसलिए कर्मचारी नायकों को स्तंभों में बदल देंगे। आपको स्वचालित रूप से "अध्याय छह का अंत" उपलब्धि प्राप्त होगी।

अध्याय 7

हम साजू बनकर खेलते हैं.

स्टाफ हथियार कैबिनेट में बंद है, जिसे अब आप उपलब्ध वस्तुओं की मदद से बाहर निकालेंगे। हथियार इकट्ठा करें: हथियार रैक से म्यान में तलवार लें, शूरिकेन उठाएँ। तलवार और शूरिकेन को मिलाएं। कैबिनेट पर गदा पर क्लिक करें (सज्जा कैबिनेट को हिला देगी और गदा उसके पैरों पर गिर जाएगी)। बेल से एक टुकड़ा तोड़ लें. एक खुरपी और एक गदा मिलाओ। दाईं ओर जाएं और दीवार से ढाल हटाने के लिए शूरिकेन वाली तलवार का उपयोग करें। सीढ़ियों में खाली स्थान के ऊपर शूरिकेन के साथ एक तलवार, एक म्यान वाली गदा और एक ढाल रखें। ऊपर जाओ और दीवार से पतलून हटाओ। अस्थायी पुल को तोड़ें और गदा को हलबर्ड से बदलें। पुल (तलवार, हलबर्ड, ढाल) को फिर से इकट्ठा करें। ऊपर चढ़ें और ग्लास डिस्प्ले केस को तोड़ने के लिए गदा का उपयोग करें। भारी तलवार ले लो. नीचे उतरो और सारे हथियार ले लो। हथियार रैक में एक भारी तलवार, एक शूरिकेन वाली तलवार, एक म्यान, एक गदा और एक ढाल (अंतिम) रखें। साजा काउंटर बंद कर देगा. बेल निकालें और स्टैंड और कैबिनेट को स्टाफ से बांध दें। काउंटर को निकास की ओर धकेलें और स्टाफ़ ले लें। फर्श में पारदर्शी क्रिस्टल पर "प्रकाश" कौशल का उपयोग करें और उस प्लेटफ़ॉर्म पर जाएं जो ऊपर उड़ता है। अगले स्थान पर, टॉवर पर जाएं, शीर्ष पर - सीधे होवरिंग रूम में।

थोड़े खुले दरवाजे से मृत एडमिरल के पास से गुजरें। आप राजकुमार, जादूगरों की तीन लाशें और एक आधा मृत एरिआर्क देखेंगे, जिनसे सज्जा खंजर ले लेगी। राजकुमारी के पैरों से तीन पत्थर उठाओ और सभी लाशों की जाँच करो। आपकी सूची में एक पंख, एक बेल्ट और एक राजदंड दिखाई देगा (केवल बेल्ट उपयोगी होगा)। फिर राजकुमार पर बारी-बारी से तीन पत्थर फेंकें: वह अपने चारों ओर एक जादुई ढाल बना लेगा। एरिआर्क आपको पहले टावर की चाबी देगा और कहेगा कि आपको तीन टावरों में पांच क्रिस्टल को बंद करना होगा।

बायां टावर का दरवाज़ा खोलें. हॉल में स्तंभों पर वस्तुओं की व्यवस्था पर ध्यान दें: एक खाली स्तंभ, एक ढाल, एक मूर्ति, एक मशाल धारक, कवच। दूसरी मंजिल पर सीढ़ियाँ चढ़ें और स्तंभों पर ध्यान दें: मशाल माउंट, ढाल, कवच, खाली स्तंभ, मूर्ति। यहां क्रिस्टल #1 लटका हुआ है, जिसे आपको निकट भविष्य में बंद कर देना चाहिए। अभी इसे न छुएं, बल्कि दाईं ओर "बाएं गलियारे में" जाएं। आप खुद को टावर के बाहर पाएंगे, पास में एक टेंटेकल पर क्रिस्टल नंबर 2 लटका हुआ है। उस पर क्लिक करें: क्रिस्टल नीचे चला जाएगा। बाएं टावर पर लौटें और क्रिस्टल #1 को बंद करें: टावर नीचे चला जाएगा।

दाईं ओर से बाहर निकलें "बाएँ गलियारे में।" पैटर्न वाला हेलमेट उठाएँ और सीधे चट्टान पर जाएँ। क्रिस्टल नंबर 2 को एक बेल्ट से सुरक्षित करें जो आपको जादूगरों में से एक से मिला था। क्रिस्टल पर क्लिक करें: बेल्ट इसे माउंट से खींच लेगी, क्रिस्टल चमक उठेगा और दोबारा नहीं उठेगा।

बाएँ टॉवर पर लौटें और क्रिस्टल #1 को सक्रिय करें।

"बाएँ गलियारे" में दाएँ जाएँ और केंद्रीय टॉवर में जाएँ। हॉल में स्तंभों पर वस्तुओं की व्यवस्था पर ध्यान दें (यह दूसरी मंजिल है): एक मशाल माउंट, कवच, एक ढाल, एक मूर्ति, एक खाली स्तंभ। पहली मंजिल पर सीढ़ियों से नीचे जाएं और स्तंभों को देखें: खाली स्तंभ, मूर्ति, ढाल, कवच, मशाल माउंट। केंद्रीय टावर की दूसरी मंजिल पर लौटें। क्रिस्टल नंबर 3 को तोड़ने के लिए पैटर्न वाले हेलमेट का उपयोग करें। टुकड़ा उठाओ, अपनी सूची में उस पर "प्रकाश" कौशल का उपयोग करें (अन्यथा टेंटेकल जलते हुए टुकड़े पर प्रतिक्रिया करेगा, और साजा हॉल से गुजरने में सक्षम नहीं होगा)। केंद्रीय टावर की छत पर लकड़ी की सीढ़ियाँ चढ़ें और बाएँ टावर पर जाएँ। क्रिस्टल #1 को अक्षम करें और दाएं "बाएं गलियारे" में जाएं। अपनी सूची में, क्रिस्टल के टुकड़े को "प्रकाश" कौशल से सक्रिय करें और इसे चट्टान के दूसरी ओर तंबू पर फेंक दें। चट्टान पर एक पुल बनेगा, और साजा स्वचालित रूप से क्रिस्टल नंबर 2 को बंद कर देगा।


यह उन दो क्रिस्टल को निष्क्रिय करने के लिए बना हुआ है जो दाहिने टॉवर में स्थित हैं। टेंटेकल ब्रिज के साथ केंद्रीय टावर तक जाएं, फिर दाईं ओर "दाएं गलियारे में"। आपको दाहिने टावर के मार्ग के पास तम्बू दिखाई देंगे। खंजर निकालो और बायाँ तम्बू काट दो।

दाहिने टॉवर की निचली मंजिल पर जाएं और स्तंभों पर मौजूद वस्तुओं पर ध्यान दें: एक खाली स्तंभ, एक मूर्ति, कवच, एक ढाल, एक मशाल माउंट। ऊपर जाओ।

यहां आपको स्तंभों पर वस्तुओं की व्यवस्था से संबंधित एक पहेली मिलेगी।

सामान्य हॉल की जगह आपको एक भ्रम दिखाई देगा। आपको प्रत्येक कॉलम पर क्लिक करना होगा और उस पर स्थित ऑब्जेक्ट का सही नाम देना होगा। बाएं और केंद्रीय टावरों में वस्तुओं की व्यवस्था का विश्लेषण करके, एक पैटर्न की पहचान की जा सकती है:

दोनों मंजिलों पर ढाल अपनी जगह पर लटकी हुई है, मूर्ति और कवच स्थान बदलते हैं, मूर्ति और खाली स्तंभ भी जगह बदलते हैं। आपने अभी पहली मंजिल पर दूसरा सुराग देखा (कौन सी वस्तुएँ कहाँ लटकी हैं और किस चीज़ को किस चीज़ से बदलना है)।

समाधान (बाएं से दाएं): मशाल माउंट, कवच, मूर्ति, ढाल, खाली स्तंभ।

यदि सब कुछ सही रहा तो अंधेरा छंट जाएगा और आपको परिचित हॉल दिखाई देगा।

"दाएं गलियारे" पर बाईं ओर जाएं और क्रिस्टल #4 (जो टेंटेकल पर लटका हुआ है) पर क्लिक करें। जो कुछ बचा है वह सही टॉवर पर लौटना और दीवार पर क्रिस्टल नंबर 5 को बुझाना है। टावर नीचे जाएगा, खिड़की से बाहर चढ़ो।

राजकुमार के ऊपर बचे हुए तम्बू को काटने के लिए खंजर का उपयोग करें। कटसीन के बाद, छत के ऊपर मुख्य क्रिस्टल पर "प्रकाश" कौशल का उपयोग करें। कटसीन शुरू होगा: साजा लड़ाई जीतेगा, लेकिन किस कीमत पर...

उठें (स्क्रीन पर कहीं भी क्लिक करके) और दाईं ओर स्टाफ़ चुनें। घायल अमेज़ॅन को बचाने के लिए दाईं ओर जाएं। अमेज़ॅन को कुचलने वाली ढाल को उतारने के लिए अपने कर्मचारियों का उपयोग करें और उस पर पट्टी बांधें। आपको स्वचालित रूप से "अध्याय सात के अंत" की उपलब्धि प्राप्त होगी।

अध्याय 8

हम हेरॉन के लिए खेलते हैं।

ब्रिडा का ध्यान आकर्षित करने के लिए, बिजली संचायक पर "मरम्मत" कौशल का उपयोग करें। ब्रिडा हेरोन के सिर पर एक मुखौटा लगाएगी और उसे मुखौटा पर लगे रूबी की मरम्मत करने के लिए कहेगी। माणिक पर "मरम्मत" कौशल लागू करें: अब आपके पास "हल्का" कौशल होगा। "दृष्टि" कौशल के साथ फिर से बिजली संचायक पर क्लिक करें। ब्रिडा कब्र पर जाएगा, बगुला सिर पर मुखौटा लगाए रहेगा।

नूरी के हार पर "दृष्टि" कौशल का उपयोग करें और "पर्वत शिखर", "धारा" और "अलाव" का चयन करें। नूरी आ जाएगी और आपके पास "पत्थर" कौशल जुड़ जाएगा। नूरी के हार पर "दृष्टि" कौशल का उपयोग करें और "पावर संचायक", हेरॉन और नूरी का चयन करें। नूरी ड्राइव को हेरॉन के कॉलम पर रखेगी। "पत्थर" कौशल का प्रयोग करें - फाही और बगुला अंततः मुक्त हो जाएंगे।

उस कब्र पर जाएँ जहाँ कर्मचारी सिंहासन पर बैठता है। आप उससे विस्तार से पूछताछ कर सकते हैं, आप तुरंत मांग कर सकते हैं कि नूरी का मोहभंग हो जाए (यह महत्वपूर्ण नहीं है)। फिर मास्क को स्टाफ के दाहिनी ओर लकड़ी की मूर्ति पर लगाएं। यह अनुमान लगाने का प्रयास करें कि साजा के साथ क्या हुआ (इससे कोई फर्क नहीं पड़ता कि उत्तर कौन देगा - हेरॉन या ब्रिडा, लेकिन ब्रिडा खुद ही कहानी बताएगी, और हेरॉन को उत्तरों का अनुमान लगाना होगा)। ब्रिडा फिर मुखौटा पहनेगी और सिंहासन के सामने कब्र में उतरेगी।

फ़ही के पास जाओ: उसे एक माणिक चाहिए। कब्र पर लौटें, चमचमाता माणिक उठाएँ और फाही को दें। वह साजी और राजकुमार की कहानी बताना शुरू करेंगे। हेरोन की पंक्तियों में, 1, 1, 2 चुनें। कब्र पर लौटें, कब्र पर क्लिक करें और ब्रिडा को बुलाएँ। हेरॉन साजी की कहानी का अंत नए तरीके से बताना शुरू करेगा. अपनी टिप्पणियों में, "...और निराश," "वह पढ़ नहीं सकी" चुनें। साजी की कहानी गलत बताने के कारण ब्रिडा की मृत्यु हो जाएगी, बगुला फाही के पास लौट आएगा।

अंतिम दो उपलब्धियाँ "अध्याय आठ पूर्ण" और "समापन रेखा" प्राप्त करें (जहाँ आपको नूरी के भाग्य के बारे में चुनाव करना है)।

अंतिम वीडियो देखें.

नियंत्रण

खेल को दो माउस बटनों का उपयोग करके नियंत्रित किया जाता है: बायां बटन मुख्य पात्र के कार्यों के लिए जिम्मेदार है, और दायां माउस बटन वस्तुओं के विस्तृत निरीक्षण के लिए है। मुख्य मेनू तक इन्वेंट्री पैनल पर गियर के आकार का बटन दबाकर या " ईएससी"कीबोर्ड पर. मुख्य मेनू के "सेव" विकल्प पर जाकर, आप वर्तमान गेम को सहेज सकते हैं या पहले से सहेजी गई प्रगति को लोड कर सकते हैं। स्वचालित बचत फ़ंक्शन भी यहां उपलब्ध है। मैन्युअल रूप से सहेजने के लिए, आपको ब्लैक स्लॉट का चयन करना होगा और "सहेजें" पर क्लिक करना होगा।

भंडार

इन्वेंट्री स्क्रीन के नीचे स्थित होती है और जब आप उस पर कर्सर ले जाते हैं तो दिखाई देती है। इन्वेंट्री पैनल को तीन भागों में विभाजित किया गया है (बाएं से दाएं): जादुई क्षमताएं, इन्वेंट्री आइटम और अन्य फ़ंक्शन। जादुई क्षमताओं के ब्लॉक में रंगीन गोलाकार बटन शामिल हैं जिनके साथ नायक जादुई क्रियाएं करते हैं। खेल की शुरुआत से ही सभी जादुई क्षेत्र उपलब्ध नहीं होते हैं; जैसे-जैसे आप आगे बढ़ते हैं, कुछ जादुई क्षेत्र प्राप्त हो जाते हैं। गोले के जादू का उपयोग करने के लिए, आपको पहले गोले का चयन करना होगा, और फिर उस वस्तु पर क्लिक करना होगा जिस पर आप जादू लागू करना चाहते हैं। जैसे-जैसे आप खेल में आगे बढ़ते हैं, दूसरे ब्लॉक में एकत्रित आइटम शामिल होते हैं। दाएँ माउस बटन से इन्वेंट्री में प्रत्येक आइटम की जांच करना बहुत महत्वपूर्ण है, जो अतिरिक्त जानकारी प्रदान करता है जो मार्ग के दौरान बहुत आवश्यक है। आइटमों को संयोजित करने के लिए, आपको एक आइटम का चयन करना होगा और दूसरे आइटम पर क्लिक करना होगा। अंतिम तीसरे ब्लॉक में तीन बटन हैं: मुख्य मेनू से बाहर निकलें, डायरी, सक्रिय बिंदुओं को हाइलाइट करें। जैसे-जैसे आप खेल में आगे बढ़ेंगे, मुख्य पात्र के सक्रिय कार्यों को डायरी में दर्शाया जाएगा।

कर्सर

कर्सर को एक तीर के रूप में प्रस्तुत किया जाता है और ऑब्जेक्ट पर संभावित क्रियाओं के आधार पर इसका आकार बदलता है। होंठ के आकार के कर्सर का मतलब है कि आप पात्र से बात कर सकते हैं। सादृश्य द्वारा: हाथ के आकार में एक कर्सर किसी वस्तु को लेने की पेशकश करता है, बादल के आकार में उसकी जांच करने के लिए, और एक तीर के आकार में - संकेतित दिशा में चलने की पेशकश करता है।

हॉटकी
  • "Esc" - गेम के मुख्य मेनू से बाहर निकलें, वीडियो छोड़ें
  • "F1" - डायरी खोलना
  • "F5" - "सहेजें" मेनू से बाहर निकलें
  • "F8" - "सेटिंग्स" मेनू से बाहर निकलें
  • "F9" - त्वरित बचत
  • "अंतरिक्ष" - सक्रिय बिंदुओं को उजागर करना
अन्य खेल सुविधाएँ

अन्य विशेषताओं के बीच, शायद, मैं संवाद भी शामिल करूँगा। सभी प्रस्तावित विषयों पर सभी पात्रों से बात करना बहुत महत्वपूर्ण है। कभी-कभी बातचीत के दौरान आपको "सही" पंक्तियाँ चुनने की आवश्यकता होती है, लेकिन यह पूर्वाभ्यास में दर्शाया गया है। गेम ऐसी उपलब्धियाँ भी प्रदान करता है जो कुछ कार्यों के लिए प्रदान की जाती हैं। इस वॉकथ्रू द्वारा निर्देशित होकर, आप सभी उपलब्ध उपलब्धियों को अनलॉक करने में सक्षम होंगे।

प्रस्ताव। बगला

जंगल में

खेल की शुरुआत में, हमें प्रशिक्षण से गुजरने और गेमप्ले की विशेषताओं को सीखने की पेशकश की जाती है। यदि आप प्रशिक्षण लेने के लिए सहमत हैं, तो स्क्रीन पर दिए गए संकेतों का पालन करें और संकेतित कार्रवाई पूरी करें। हम दाईं ओर के रास्ते का अनुसरण करते हैं और उस पर जाने के लिए जंगल में तंबू पर क्लिक करते हैं। तंबू में हमारी मुलाकात एक छोटी लड़की से होती है जो अपने पिता के साथ तंबू के प्रवेश द्वार को रोक रही है। लड़की को विश्वास नहीं होता कि बगुला वही नायक है, और उसकी जादुई क्षमताओं का परीक्षण करने का फैसला करती है, विशेष रूप से, वह उससे टहनियों से बने अपने किले की मरम्मत करने और उसे सीधा खड़ा करने के लिए कहती है। टहनी किले को लंबवत रखने के लिए उस पर क्लिक करें, और फिर उस पर राइट-क्लिक करके किले पर ज़ूम करें। किले को लंबवत नहीं रखा जा सकता - यह हर समय गिरता रहता है। फिर माउस कर्सर को स्क्रीन के नीचे ले जाएं और इन्वेंट्री खोलें। इन्वेंट्री के बाईं ओर एक जादू का गोला है, जिस पर क्लिक करके हम हेरॉन के जादू को सक्रिय करते हैं, जिसके साथ वह वस्तुओं को तोड़ता है और उनकी मरम्मत करता है। हम पहले गोले पर क्लिक करते हैं, और फिर टहनियों से बने किले पर, लेकिन जादू भी हमें किले की मरम्मत में मदद नहीं करता है, क्योंकि इसे शुरू में ही खराब तरीके से बनाया गया था।

यह समाशोधन का पता लगाने और उन वस्तुओं को खोजने का प्रयास करने का समय है जो किले की मरम्मत में मदद करेंगी। स्थान में सभी सक्रिय वस्तुओं की बैकलाइट चालू करने के लिए "स्पेस" कुंजी दबाएं। अग्रभूमि में हमें एक बड़ा संदूक दिखाई देता है, उसे खोलें और एक खाली बोतल निकालें। माउस कर्सर को स्क्रीन के नीचे ले जाएं, बोतल को इन्वेंट्री से बाहर निकालें और इसे टहनी किले पर उपयोग करें। बगुला को किले को एक बोतल में बंद करने का विचार आता है, लेकिन उसे यह पता लगाना होगा कि यह कैसे करना है। हम इन्वेंट्री में जादू के गोले को चालू करते हैं और इसे बोतल पर इस्तेमाल करते हैं, परिणामस्वरूप हम इसे तोड़ देते हैं। हम परिणामी टुकड़ों का चयन करते हैं और उन्हें टहनियों के किले पर लागू करते हैं, जिससे किले के चारों ओर टुकड़े फैल जाते हैं। यदि आप असमंजस में हैं और नहीं जानते कि आगे क्या करना है, तो संकेत पाने के लिए अपनी इन्वेंट्री के दाईं ओर पुस्तक आइकन पर क्लिक करें। यहीं पर प्रशिक्षण समाप्त होता है और अब सब कुछ केवल हम पर निर्भर करता है। हमें अपने आस-पास की दुनिया का पता लगाना होगा, वह सब कुछ इकट्ठा करना होगा जिस तक हम पहुंच सकते हैं, और पात्रों के साथ संवाद करना होगा। कोई भी विवरण उपयोगी हो सकता है! और मंत्रों का प्रयोग करना न भूलें.

आइए किले की मरम्मत पर वापस लौटें। अब जबकि टूटे हुए किले के चारों ओर कांच के टुकड़े रखे हुए हैं, हम इन्वेंट्री में जादू क्षेत्र को चालू करते हैं और इसे टुकड़ों पर उपयोग करते हैं - बोतल को बहाल किया जाता है, और इसके अंदर एक लंबवत खड़ा किला होता है। लड़की, हमारी क्षमताओं से चकित होकर, हमें अपने पिता के पास तंबू में जाने की अनुमति देती है। हम फ़ही से मिलते हैं और पहले एक कप चाय पीने के लिए सहमत होते हैं, और फिर हम उसे बताते हैं कि हमें पहेलियाँ पसंद हैं। यदि आप उत्तर विकल्प का चयन करते हैं "नहीं, मैं उन्हें पसंद नहीं करता", तो खेल समाप्त हो जाएगा और आपको इसे फिर से शुरू करना होगा, लेकिन आपको प्राप्त होगा उपलब्धि "त्वरित और दर्द रहित".

अध्याय I. साजा

कब्र के सामने

फाहा की पहेली की कहानी हमें 450 साल पीछे ले जाती है, जहां राक्षस भगवान बोरबराड, जो अंडरवर्ल्ड से राक्षसों की अनगिनत भीड़ को मुक्त करने की तैयारी कर रहे हैं, और एवेंटुरिया के महानतम योद्धाओं के बीच पहाड़ी रेगिस्तान में एक महान युद्ध की तैयारी की जा रही है। राजकुमारी सज्जा और नायकों का एक दस्ता एक मुगल जादूगर की कब्र से एक प्राचीन कलाकृति चुराने और उसे आगामी लड़ाई में लाने जा रहे हैं। उल्लेखनीय है कि राजकुमारी के हाथ पर मुगलों की उत्तराधिकारिणी का चिन्ह है, और उसकी सूची में वह हमेशा एक लाल माणिक रखती है, जिसकी उत्पत्ति और उद्देश्य कोई नहीं जानता है। एक राजकुमारी के रूप में, हम खुद को कब्र के दरवाजे के सामने पाते हैं, और हमें दरवाजे में छिपा हुआ ताला ढूंढना होता है। हम कब्र के प्रवेश द्वार की ओर आगे बढ़ते हैं और जादूगर के साथ सभी विषयों पर बात करने के बाद, हम मुखौटे का इतिहास सीखते हैं। हम बाएँ और दाएँ माउस बटन से कब्र के प्रवेश द्वार की जाँच करते हैं और सीखते हैं कि दरवाज़ा गंदगी की परत से ढका हुआ है, जिसके कारण सैनिकों को ताला नहीं मिल रहा है। हम स्क्रीन के नीचे जाते हैं और सीढ़ियों से नीचे हॉल में जाते हैं। हम विशाल गार्जियन पत्थर की जांच करते हैं, और फिर सीढ़ियों के दाईं ओर युद्ध स्थल की ओर बढ़ते हैं, जहां हमें अपने अंगरक्षक हारुन की लाश मिलती है। स्क्रीन के बाईं ओर हम राक्षस के विशाल हाथ को देखते हैं, और उसके नीचे हम उसे ढूंढते हैं और ले जाते हैं कटार .

अब हम खंभे पर लटकाए गए हारून के शरीर और अंगरक्षक के कंधे पर रखे बैग की जांच करते हैं। साजा बताती है कि बैग बहुत ऊपर लटका हुआ है और वह उस तक नहीं पहुंच सकती। हम खंजर को इन्वेंट्री से बाहर निकालते हैं और, इसे बैग पर इस्तेमाल करते हुए, नीचे को चीरते हैं और देखते हैं कि बैग की सामग्री कैसे नीचे गिरती है। हम स्क्रीन के नीचे पथ पर क्लिक करते हैं और, नीचे जाकर, हम बैग से गिरी हुई वस्तुओं को ढूंढते और चुनते हैं, अर्थात्: शराब, एक ब्रश और एक पट्टी। हम कब्र के प्रवेश द्वार पर लौटते हैं। हम इन्वेंट्री से ब्रश निकालते हैं, इसे कब्र के प्रवेश द्वार पर क्लिक करते हैं, और परिणामस्वरूप, हम इसे गंदगी से साफ करते हैं। जादूगर खोजे गए दरवाजे का ताला खोलने की कोशिश करता है, जिससे छह किरणें छह पैरों से होकर गुजरती हैं। आखिरी पैर दरवाजे से बाहर गिरकर टूट जाता है। साजा गिरे हुए पैर को उठाता है और जादूगर को सौंप देता है, जिसके बाद हमारे पास एक नया काम होता है: जादूगर को कब्र की चाबी चिपकाने में मदद करना। मकबरे के दरवाजे के दाहिनी ओर हम पाते हैं अंधेरा क्षेत्रऔर, दाएं और बाएं माउस बटन से इसकी जांच करने पर, हम इस निष्कर्ष पर पहुंचते हैं कि वहां खून जैसा कुछ चिपचिपा और फिसलन भरा है। हम सूची से खंजर निकालते हैं, इसे किसी चिपचिपी चीज़ पर इस्तेमाल करते हैं और एक चिपचिपा खंजर प्राप्त करते हैं, जिसे हम जादूगर को सौंप देते हैं। जादूगर एल्रिक पैर को चाबी से चिपका देता है और कब्र का दरवाजा खोल देता है, जिसके बाद साजा उसमें प्रवेश करती है।

कब्र में

हम कब्र में प्रवेश करते हैं और खुद को घोर अंधकार में पाते हैं। अब हमें कमरे को बिना आग और जादू के रोशन करना है, क्योंकि... कमरे से गैस की गंध आ रही है और किसी भी समय विस्फोट हो सकता है। राजकुमारी के चरणों में हम भेद करते हैं चाँदी की थाली, हम इसे उठाते हैं और, सूची में पकवान की जांच करते हैं, हम देखते हैं कि यह धूल भरा है। इन्वेंट्री में, वाइन को एक पट्टी के साथ मिलाएं, फिर धूल भरी चांदी की डिश को वाइन में भिगोई हुई पट्टी से पोंछें और एक चमकदार चांदी की डिश प्राप्त करें। स्थान के बाईं ओर हम देखते हैं अंकुश, जिस पर धूप का एक कटोरा लटका हुआ है, और कटोरे के अंदर एक अगरबत्ती है। हम हुक दबाते हैं, जिसके बाद साजा उसे छूता है और अपना हाथ काट लेता है, जिससे हुक पर खून का निशान बन जाता है। इसके बाद, कटोरे पर क्लिक करें, कटोरा और अगरबत्ती लें। हम एक चमकदार चांदी की डिश को खूनी हुक पर लटकाते हैं और देखते हैं कि कैसे प्रकाश की किरण डिश में प्रतिबिंबित होती है और मलक्कर के मुखौटे को रोशन करती है। एलरिक के पास मुखौटा लेने का समय नहीं है, और बड़े गार्जियन पत्थर, बीटल के आकार की कुंजी को कुचलते हुए, कब्र से बाहर निकलने को अवरुद्ध कर देते हैं।

हम बंद कब्र में चारों ओर देखते हैं, स्थान के दाईं ओर अंधेरे पर क्लिक करते हैं, और फिर नोट करते हैं प्रकाश की संकीर्ण किरण. साजा यह निष्कर्ष निकालेगी कि वह उस अंतर को चौड़ा नहीं कर सकती जिससे प्रकाश की किरण उसके हाथों से होकर गुजरती है। हम पढ़ते हैं कर्मचारीस्क्रीन के ऊपर बाईं ओर, जिसके बाद साजी को एक दृश्य दिखाई देता है जिसमें खून, धुआं और एक लाठी दिखाई देती है। इसका मतलब क्या है? शायद हमें अपने खून में आग लगा देनी चाहिए और धुआं कर्मचारियों की ओर भेजना चाहिए? कर्मचारियों के नीचे एक खूनी हुक है, इसमें से चांदी की डिश हटा दें और खूनी हुक को इन्वेंट्री से एक पट्टी से पोंछ दें, जिसके परिणामस्वरूप एक खूनी पट्टी बन जाएगी। अपनी सूची में, खूनी पट्टी को अगरबत्ती के कटोरे में रखें, और फिर इसे जलाने के लिए स्क्रीन के नीचे चमकती आँखों पर एक अगरबत्ती का उपयोग करें। हम सुलगती हुई छड़ी को पट्टी के साथ कटोरे में जोड़ते हैं, और धूम्रपान के कटोरे को कर्मचारियों के नीचे हुक पर लटकाते हैं। जैसे ही धुआं कर्मचारियों को घेर लेगा, राजकुमारी के सिर में एक आवाज सुनाई देगी। हम आवाज के साथ संवाद करते हैं और पता लगाते हैं कि यह कई सदियों पहले बंद किया गया एक राक्षस है जो ब्रेज़ियर जला सकता है और गार्ड को आदेश दे सकता है। हम राक्षस के साथ एक सौदा करते हैं, जिसके अनुसार वह हमें कब्र से बाहर निकलने में मदद करता है, और हम उसे अपने साथ ले जाते हैं। हमारी सूची में एक चमकदार गेंद दिखाई देती है, हम इसे अपने हाथों में लेते हैं और कमरे में अंधेरे में गेंद पर क्लिक करते हैं, परिणामस्वरूप हम कब्र को रोशन करते हैं।

हम राक्षस के साथ बातचीत जारी रखते हैं और समझते हैं कि हमें जादुई कर्मचारियों को उसके बंधनों से मुक्त करने की आवश्यकता है, क्योंकि... हम राक्षस की आवाज़ केवल कर्मचारियों को छूने के क्षण में ही सुनते हैं। आवाज हमें बन्धन को ढीला करने और कर्मचारियों को ऊपर खींचने की सलाह देती है। हम राक्षस के साथ बातचीत समाप्त करते हैं, जांच करते हैं जंजीर, डंडे को पकड़कर, और हम देखते हैं कि चेन के दूसरे छोर पर एक भारी लोहे की गेंद लटक रही है। पर क्लिक करें अँगूठीमूर्तियाँ, जिसके बाद राजकुमारी गेंद को एक जंजीर पर उठाती है और रिंग के माध्यम से फेंकती है। सबसे पहले गेंद पर क्लिक करें (गेंद की एक छवि कर्सर में दिखाई देगी), और फिर आगे छेदफर्श में। गेंद छेद में गिरती है और छड़ी को उसके माउंट से बाहर खींचती है, जो मूर्ति की अंगूठी में फंस जाती है। हम कर्मचारी लेते हैं और राक्षस से संवाद करते हैं, जो स्वीकार करता है कि वह हमें कब्र से बाहर निकलने में मदद नहीं कर सकता। आपको स्वयं ही कार्य करना होगा. हम चारों ओर देखते हैं और देखते हैं कि जादूगर को गार्जियन पत्थर के अवशेषों से कुचल दिया गया था। हम इन्वेंट्री खोलते हैं, जादू क्षेत्र को सक्रिय करते हैं और इसे उन अवशेषों पर क्लिक करते हैं जिनके नीचे जादूगर रहता है। राक्षस पत्थर को हिलने का आदेश देता है, जो वे तुरंत करते हैं। हम जादूगर की जांच करते हैं, उसका मुखौटा और खंजर निकाल लेते हैं, जिसके बाद हम उससे बात करते हैं और सीखते हैं कि मुखौटा को ड्रैगनिया में किसी राजकुमार के पास ले जाना होगा। लेकिन जादूगर के पास यह बताने का समय नहीं होता कि हमें वह मुखौटा किस राजकुमार के पास ले जाना चाहिए। मकबरे की पृष्ठभूमि में, हमें एक नाजुक दीवार दिखाई देती है, एक अंतराल के माध्यम से जिसमें प्रकाश की एक संकीर्ण किरण अंधेरे में टूट गई, और साजी ने बताया कि वह इस अंतराल को नहीं ढूंढ पा रहे हैं।

इन्वेंट्री में, हम जादू के गोले को सक्रिय करते हैं और, जलते हुए ब्रेज़ियर में से एक पर इसका उपयोग करके, प्रकाश को बुझा देते हैं। हम इन्वेंट्री से एक चिपचिपा चाकू निकालते हैं, इसे एक नाजुक दीवार में प्रकाश की एक संकीर्ण किरण पर उपयोग करते हैं, जिससे दीवार में अंतर बढ़ जाता है। हम उस जगह पर क्लिक करते हैं जो बनी है, सज्जा छेद से देखती है और उस स्थान को देखती है जहां उसके पूर्व अंगरक्षक गरुण की लाश स्थित है। तुरंत दूर पत्थर की दीवार पर हम पाते हैं साजी का चेहरा, छेद से देखते हुए, और हम देखते हैं कि जब हम माउस कर्सर को राजकुमारी की ओर ले जाते हैं, तो हमें कब्र पर वापस जाने की पेशकश की जाती है। फिलहाल हम ऐसा नहीं करेंगे. इन्वेंट्री में हम कर्मचारियों को निकालते हैं और इसे चट्टान के छेद के नीचे बैठे पत्थर के गार्ड पर उपयोग करते हैं जहां से हम देख रहे हैं। दानव हमें गार्ड पर अपने जादू का उपयोग करने के लिए कहता है, इसलिए हम इन्वेंट्री में एक जादुई क्षेत्र का चयन करते हैं और इसे स्टोन गार्ड पर क्लिक करते हैं। गार्जियन जाग गया है और हमें उसका मार्गदर्शन करना होगा। हम पत्थर की दीवार पर तीन बार क्लिक करते हैं, परिणामस्वरूप गोलेम चट्टान से तीन बार टकराएगा, और एक ब्रेज़ियर ऊपर कहीं से गिरेगा। यदि आप खेल की सभी उपलब्धियों को अनलॉक करना चाहते हैं, तो चट्टान को सात बार और मारें और आप प्राप्त कर लेंगे उपलब्धि "विश्व शेकर". हम स्टोन गार्ड पर गोले का उपयोग करके उसे फिर से जगाते हैं, और फिर ब्रेज़ियर पर क्लिक करते हैं ताकि गोलेम उसे अपने हाथों में ले ले। पर क्लिक करें कालनाडराजकुमारी के बाईं ओर और देखें कि पत्थर का रक्षक उस पर ब्रेज़ियर फेंकता है। हम पत्थर की चट्टान में साजी की छवि पर क्लिक करके वापस कब्र पर लौटते हैं।

कब्र पर लौटकर, हम अंधेरे पर एक जादुई गोले का उपयोग करके इसे रोशन करते हैं। हम सामने के दरवाजे पर पहुंचते हैं और, क्लिक करके छेदइसमें हम हॉल में देखते हैं। हॉल में बहुत अंधेरा है और लगभग कुछ भी दिखाई नहीं दे रहा है, इसलिए हम जादू के गोले को सक्रिय करते हैं और इसे छोड़े गए गोलेम पर लागू करते हैं अंगीठी, इसे जलाएं और हॉल को रोशन करें। हम फिर से हॉल के चारों ओर देखते हैं और कब्र के दरवाजे के सामने फर्श पर ध्यान देते हैं भृंग का पैर, जिसे हमें कब्र का दरवाजा खोलने के लिए प्राप्त करने की आवश्यकता है। हम इन्वेंट्री में गोले को सक्रिय करते हैं और स्क्रीन के नीचे सीढ़ियों पर सो रहे गार्ड को जगाने के लिए इसका उपयोग करते हैं। फर्श पर गोलेम के दाईं ओर स्थित है हाथ- पहले हाथ पर दबाएं, और फिर बीटल के पैर पर। हम देखते हैं कि कैसे गार्ड अपना हाथ पैर पर फेंकता है, जिससे वह दरवाजे के करीब चला जाता है। अब हमें पैर उठाकर दरवाजे के छेद में डालने की जरूरत है। हम इन्वेंट्री खोलते हैं और कर्मचारियों को पट्टी के साथ जोड़ते हैं, और फिर इसे दरवाजे के पास बीटल के पैर पर इस्तेमाल करते हैं, पैर उठाते हैं और इसे दरवाजे के छेद में धकेल देते हैं। इन्वेंट्री में, हम चिपचिपे चाकू को बीटल के पैर से जोड़ते हैं और एक चिपचिपा पैर प्राप्त करते हैं, जिसका उपयोग हम करते हैं भृंगदरवाजे के मध्य में. दुर्भाग्य से, यह पर्याप्त नहीं था और दरवाजे में केवल एक छेद खुला। हम राजकुमारी की छवि पर क्लिक करके कब्र पर लौटते हैं। हम फर्श में छेद पर क्लिक करते हैं और देखते हैं कि कैसे कर्सर में एक धातु की गेंद जोड़ी गई है, जिसका अर्थ है कि राजकुमारी ने इसे अपने हाथों में ले लिया है। बॉल कर्सर का उपयोग करते हुए, दरवाजे के निचले छेद पर क्लिक करें, जिससे गेंद छेद के माध्यम से हॉल में लुढ़क जाएगी।

दरवाजे के शीर्ष छेद पर फिर से क्लिक करें और हॉल में देखें। एक जादू का उपयोग करके, हम दरवाजे पर पत्थर के हाथ को पुनर्जीवित करते हैं और उस पर क्लिक करते हैं पैटर्नयुक्त मेहराबदरवाजे के दाहिनी ओर, जिससे हाथ मेहराब को पकड़ सके। अब हम धातु की गेंद पर क्लिक करते हैं और देखते हैं कि हाथ उसे स्क्रीन के नीचे की ओर कैसे धकेलता है। हम स्क्रीन के नीचे स्टोन गार्ड पर जादू का उपयोग करते हैं और, जब गोलेम जागता है, तो चेन पर धातु की गेंद पर क्लिक करें। दानव गार्ड को जंजीर खींचने का आदेश देता है, लेकिन गोलेम में इतनी ताकत नहीं है कि वह दरवाजा तोड़ सके। हम उस पर इन्वेंट्री से एक जादुई गोले का उपयोग करके गार्ड को फिर से सक्रिय करते हैं। एक बार फिर हम धातु की गेंद लेते हैं और उसे हॉल में फेंक देते हैं, जिसके लिए हम कर्सर को स्क्रीन के नीचे ले जाते हैं और संबंधित शिलालेख पर क्लिक करते हैं। हम देखते हैं कि कैसे गेंद और चेन एक विशाल हाथ में लुढ़कती है। हम हाथ पर जादू करते हैं और गेंद को दबाते हैं ताकि हाथ गेंद को ले ले, लेकिन इतने बड़े हाथ के लिए यह बहुत छोटी हो जाती है। हम एक बड़े हाथ की हथेली में एक छोटा गोलेम देखते हैं, उसे जादू से जगाते हैं और उसे धातु की गेंद लेने के लिए प्रोत्साहित करते हैं। हम सभी आइटम डालने के लिए दायां माउस बटन दबाते हैं, और कर्सर खाली रहना चाहिए। हम जादू को सक्रिय करते हैं, बड़े हाथ को जगाते हैं और हथेली में गार्ड पर क्लिक करते हैं। एक बड़ा हाथ, जंजीर खींचकर, दरवाज़ा खोल देता है और साजा बाहर निकल जाता है। हम देखते हैं कि एक योद्धा छाया से बाहर आता है और राजकुमारी से इनाम की मांग करता है। दिखाई देने वाले संवाद बॉक्स में, चुनें "माणिक"और हम इसे योद्धा को देते हैं, जो हमें ड्रेकोनिया तक ले जाने का वादा करता है।

बगला

जंगल में

स्वचालित रूप से हम तंबू में लौट आते हैं, जहां हम फाही के साथ अपनी बातचीत जारी रखते हैं और बातचीत की प्रक्रिया में हम एक पहेली सीखते हैं। वह आदमी हमें रहस्य सुलझाने के लिए केवल तीन दिन का समय देता है, और पहेली इस प्रकार है:

जैसे पत्थर स्कारब पर हावी होता है, वैसे ही स्कारब का पत्थर पर अधिकार होता है।
यदि आप उत्तर जानते हैं तो दर्ज करें। तुम हमेशा मेरे रहोगे, नहीं तो।

यदि हेरॉन को पहेली का उत्तर मिल जाता है, तो फ़ही उसे सबसे शक्तिशाली मंत्र देगा - ट्रांसफॉर्मेटियो। यह मंत्र किसी भी जीवित प्राणी को वह आकार दे सकता है जो नायक चाहता है।

घर पर

घर लौटते हुए, हम नूरी को घायल पाते हैं - उसके पंख से खून बह रहा है। मेज पर बाईं ओर कौआ बैठा है व्यंजन विधिजिस पर क्लिक करके हम सीखेंगे कि नूरी के लिए बाम कैसे तैयार करें। नुस्खा के अनुसार, हमें क्रुचिनित्सा को बाल्समिक वसा के साथ मिलाना होगा। हेरॉन ने आशा व्यक्त की कि बाम तैयार करते समय वह साधारण वसा से काम चला लेगा। खिड़की पर हमें एक गमले के साथ एक कुर्सी दिखाई देती है जिसमें यह उगता है सतानेवाला. झाड़ी पर क्लिक करें और कछुए के खोल को बर्तन से बाहर निकालें। दूर की दीवार पर, बगुला के माता-पिता के चित्र के नीचे, हम देखते हैं पक्षी स्नान, जिसमें हम सबसे पहले क्रुचिन्नित्सा को रखते हैं, और फिर उस पर चाकू का उपयोग करते हैं, पौधे को पीसते हैं और क्रुचिन्नित्सा का रस प्राप्त करते हैं। हम बायीं ओर बढ़ते हैं परदा, इस पर चाकू का उपयोग करें और कपड़े की एक पट्टी काट लें। हम पहले बर्तन पर कपड़े की एक पट्टी लगाते हैं, जो पर्दे के ठीक दाईं ओर स्थित है, और फिर हॉर्नवॉर्ट के रस के साथ पक्षी स्नान करते हैं और हमें बाम के साथ कपड़ा मिलता है। हम नूरी पर तैयार बाम का उपयोग करते हैं, पक्षी से बात करते हैं और बिस्तर पर जाते हैं। पहला अध्याय पूरा करने पर आपको स्वचालित रूप से पुरस्कार मिलता है उपलब्धि "पहला अध्याय पूरा हुआ".

तातियाना डायमंडी questtime.net/prohozhdenie/2647-memoria.html

अध्याय 1

आइए प्रशिक्षण से शुरुआत करें। दाईं ओर के क्षेत्र पर क्लिक करें और समाशोधन पर जाएं। लड़की हमें तंबू में केवल इस शर्त पर जाने देगी कि हम उड़ते हुए किले की मरम्मत करेंगे। टहनी किले पर क्लिक करें, फिर पॉइंटर को स्क्रीन के नीचे ले जाएं और जादुई गोले के रूप में दर्शाए गए मंत्र का चयन करें। हम इसका उपयोग किले पर करते हैं और फिर असफल हो जाते हैं। स्क्रीन पर सभी सक्रिय बिंदु देखने के लिए स्पेस दबाएँ। संदूक खोलो और बोतल निकालो। अपनी सूची में बोतल पर मंत्र का प्रयोग करें। हम टुकड़ों को किले पर रखते हैं। हम टुकड़ों पर फिर से मंत्र का उपयोग करते हैं और चमत्कारिक ढंग से उन्हें पुनर्स्थापित करते हैं। हम तंबू में जाते हैं और फाही से बात करते हैं। हम चाय पीने से सहमत या इनकार करते हैं।

हम सीढ़ियों से नीचे हॉल में जाते हैं, सीधे युद्ध स्थल पर जाते हैं और अग्रभूमि में मार्ग के पास पड़े खंजर को उठाते हैं। इसका उपयोग करते हुए, हम हारुन के बैग को काटते हैं और बाईं ओर के मार्ग से होते हुए बहुत नीचे तक जाते हैं, जहां हम गिरी हुई चीजें इकट्ठा करते हैं - शराब, पट्टी और ब्रश। हम कब्र के प्रवेश द्वार पर लौटते हैं। दरवाज़े पर ब्रश का उपयोग करें, दाईं ओर अंधेरे क्षेत्र पर खंजर का उपयोग करें, जिसे "???" के रूप में चिह्नित किया गया है। हम जादूगर को चाकू देते हैं और, पैर को दरवाजे में डालकर, हम कब्र में प्रवेश करते हैं। हम फर्श से चांदी का बर्तन चुनते हैं और बाईं ओर लटकता हुआ कटोरा लेते हैं। इन्वेंट्री में, वाइन को पट्टी के साथ मिलाएं और परिणामी वस्तु से धूल भरी चांदी की डिश को पोंछ लें। हम चमकती आँखों पर इन्वेंट्री से अगरबत्ती का उपयोग करते हैं। हम इन्वेंट्री से चांदी के बर्तन को एक कटोरे से बदल देते हैं। कटोरे पर सुलगती हुई छड़ी लगायें। शीर्ष कर्मचारियों और उस हुक पर क्लिक करें जिस पर कटोरा लटका हुआ है। खूनी पट्टी को कटोरे में रखें।

हुनर हासिल कर हम उसे अँधेरे में इस्तेमाल करते हैं। अभी के लिए, आइए कर्मचारियों को छोड़ दें, चेन पकड़ें और इसे रिंग में पिरोएं। आइए श्रृंखला के अंत में लोहे की गेंद को अपने हाथों में लें और इसे दाहिनी ओर फर्श के छेद में डालें। हम रिंग में फंसे कर्मचारियों को हटाते हैं। हम अवशेषों पर उस कौशल का उपयोग करते हैं जिसने जादूगर को अभिभूत कर दिया। हम स्वयं जादूगर पर क्लिक करते हैं और खंजर से मुखौटा का चयन करते हैं। हम दरवाजे के किनारों पर लगे ब्रेज़ियरों में से एक पर कौशल का उपयोग करते हैं। अंधेरे में आप प्रकाश की एक संकीर्ण किरण देख सकते हैं। हम चाकू से छेद का विस्तार करते हैं। हम गैप पर क्लिक करते हैं और देखते हैं कि बाहर क्या हो रहा है। हम जादू का उपयोग करके पृष्ठभूमि में गार्ड को जगाते हैं। हमने दाहिनी ओर की पत्थर की दीवार पर ठीक तीन बार प्रहार किया। हम ब्रेज़ियर को पकड़ते हैं और उसे गार्ड के पीछे कोलोनेड पर फेंक देते हैं। दाएँ माउस बटन पर क्लिक करें और अंधेरे में कौशल का उपयोग करें। आइए दरवाजे के छेद से देखें और ब्रेज़ियर और गार्ड पर जादू का प्रयोग करें। हाथ पर क्लिक करें, और फिर बीटल के चमकदार पैर पर। हम एक चिपचिपे चाकू को एक पट्टी के साथ जोड़ते हैं और परिणामी वस्तु से हम बीटल के पैर को बाहर निकालते हैं। हम इसे चिपचिपे चाकू से जोड़ते हैं और दरवाजे से जोड़ते हैं। हम दरवाजे के नीचे अपना हाथ फिराते हैं और दाहिनी ओर पैटर्न वाले मेहराब को मजबूती से पकड़ते हैं।

दाएँ माउस बटन पर क्लिक करें, फर्श के छेद और दरवाजे के निचले छेद पर क्लिक करें। एक बार फिर हम ऊपरी छेद से देखते हैं, हाथ को चेतन करते हैं और उसके बगल में लोहे की गेंद पर क्लिक करते हैं। हम गार्ड को पुनर्जीवित करते हैं, गेंद को पकड़ते हैं और उसे आगे खींचने के लिए कहते हैं। गार्ड को फिर से पुनर्जीवित करते हुए, हम गेंद को पकड़ते हैं और हॉल में फेंक देते हैं। हम अगले गार्ड को सक्रिय करते हैं और उसे लोहे की गेंद अपने हाथ में लेने के लिए कहते हैं। आरएमबी पर क्लिक करें, कोलोसस को पुनर्जीवित करें और इसे सिकोड़ने के लिए गार्ड पर क्लिक करें। बाहर निकलने के बाद, हम फ़र्किनेट्स को इनाम के रूप में एक माणिक प्रदान करते हैं।

बातचीत ख़त्म करके हम घर लौटते हैं। हम मेज पर रखे बर्तन से आटा लेते हैं, इसे बर्डबाथ में डालते हैं और इन्वेंट्री से चाकू से इसे गूंधते हैं। चाकू का उपयोग करके, हमने बाईं ओर के पर्दे से चीर को काट दिया, इसे स्टोव के अंदर बर्तन में गीला कर दिया और स्नान में डुबो दिया। नूरी के घाव को ठीक करने के लिए परिणामी बाम का उपयोग करें।

अध्याय दो

हम किसी भी प्रतिकृति का चयन करते हैं, फिर शिविर में जाते हैं, नूरी को सूची से बाहर निकालते हैं और पत्थर के स्तंभ पर क्लिक करते हैं। हम निम्नलिखित संकेतों का उपयोग करते हैं: "ग्यारह-पंद्रह" - "लिलाक ब्रोच" - "पूर्वोत्तर से" - "उत्तर पश्चिम की ओर।" लड़की बूढ़े आदमी की मदद के लिए आएगी। हम बायीं ओर बाड़े वाले क्षेत्र के चारों ओर घूमते हैं। हमने बैरियर को चाकू से काटा और तंबू में प्रवेश किया। दूसरे सिरे पर लटकी दीवार को काटने के लिए फिर से चाकू का उपयोग करें। हम मेज से विदेशी खीरे लेते हैं। जब तक हमें चाबी नहीं मिल जाती, हम सभी उपलब्ध आंतरिक वस्तुओं को हटा देते हैं। हम कालीन में एक कट के माध्यम से तम्बू छोड़ते हैं। हम गाड़ी के पहिये के नीचे से कील हटाते हैं और बाईं ओर बढ़ते हैं। चाबी से संदूक खोलो. हम छेनी निकालते हैं और बूढ़े आदमी और स्तंभों पर लौटते हैं। मंत्र का प्रयोग करके हम बोतल को छाती में तोड़ देते हैं। हमने जल्दी से बैग की तलाशी ली और हथौड़ा ले लिया। हम तम्बू के पीछे पहुँचते हैं, उपकरणों को जोड़ते हैं और उन्हें स्तंभ पर उपयोग करते हैं। जैसे ही हम शिविर छोड़ने वाले थे, हमें पकड़ लिया गया और कई सवाल पूछे गए। लड़की से बात करने के बाद हम घर चले जाते हैं।

हम नीचे जाते हैं, बाज़ार जाते हैं और शराबख़ाने में जाते हैं। आइए जियाकोमो के साथ सभी विषयों पर बात करें। वह आपसे उसके लिए शराब लाने को कहेगा। आइए हिल्डा से शराब मांगें और मना कर दें। हम पीपे पर जादू करते हैं और सूची से जग को उत्तम पेय से भर देते हैं। जियाकोमो को शराब देने के बाद, हम मेज पर नायकों के समूह के साथ बातचीत करेंगे। हम सभी टिप्पणियों को एक पंक्ति में चुनते हैं, और अंत में हम संदेह व्यक्त करते हैं और टॉरवेलियन की ओर इशारा करते हैं। हम इसे इस तथ्य से समझाते हैं कि वह यहां था ही नहीं। बाहर जाकर हम नए मंत्र "ओडेम आर्कनम" का प्रयोग करते हैं। हमें एक लाल जादुई चमक दिखाई देती है - उस पर क्लिक करें। हम सराय में लौटते हैं और हिल्डा को इन्वेंट्री से चर्मपत्र के साथ कोयला देते हैं। हम हेरॉन के घर जाते हैं, अंदर जाते हैं और ओडेम आर्कनम का उपयोग करते हैं। दराज के सीने के नीचे जादुई चमक पर क्लिक करें। हम अपनी सूची में बैंगनी टुकड़ों और टुकड़ों के पहाड़ को मिलाते हैं। हम उचित मंत्र का उपयोग करके परिणामी द्रव्यमान को पुनर्स्थापित करते हैं।

हम बाज़ार जाते हैं और व्यापारी को कांच का डिब्बा दिखाते हैं। हम दाईं ओर जाते हैं और अकादमी प्रांगण में जाते हैं। बातचीत के बाद हम अंदर जाते हैं और कॉमन बेडरूम में जाते हैं। हम स्पेसबार को पकड़ते हैं और देखते हैं कि फर्श पर सड़े हुए फर्शबोर्ड हैं, जिस पर पैर रखने से चरमराने की आवाज आती है और बिस्तर पर बैठा व्यक्ति देख लेगा और हमें दूर कर देगा। हम दो बिस्तरों के चारों ओर घूमते हैं और चेस्टों तक पहुँचते हैं। हम उनमें से कुछ को खोलते हैं, संदूकों के बीच के टुकड़ों पर जादू का प्रयोग करते हैं। शेष दो संदूक दाहिनी ओर खोलें। हम ओडेम आर्कनम का उपयोग करते हैं, जादुई चमक पर क्लिक करते हैं और स्वचालित रूप से बिजली संचायक का चयन करते हैं। हम जंगल में जाते हैं और ब्रिडा को ड्राइव देते हैं। हम स्तंभ के पास बैग की तलाशी लेते हैं और एक जादुई खोल निकालते हैं। हम तम्बू के पीछे जाते हैं, स्तंभ पर खोल का उपयोग करते हैं। हम ब्रीडा को इन्वेंट्री से एक उत्कृष्ट स्केच देते हैं।

मधुशाला में पहुंचकर, हम बैरल से शराब के साथ बॉक्स भरते हैं (यदि आवश्यक हो तो हम बॉक्स की मरम्मत करते हैं)। हम अकादमी जाते हैं, अंदर जाते हैं और पुस्तकालय की ओर बढ़ते हैं। आप पुस्तक पंक्ति में एक छाया देख सकते हैं - उस पर क्लिक करें और छात्र से पूछें। हम उसे अजीब खीरे और डिब्बा देते हैं। जंगल में लौटकर, हम ब्रिडा को नकली माणिक देते हैं।

हम अग्निकुंड से लकड़ियाँ चुनते हैं। दाईं ओर एक रस्सी और एक खाल है - हम उन्हें लेते हैं। हम पीले सिंहपर्णी चुनते हैं, पेड़ की जड़ों में से एक से एक छड़ी उठाते हैं और फूलों की घास के मैदान पर त्वचा फैलाते हैं। हम चाकू से लट्ठों को तेज करते हैं। हम त्वचा पर दांव का उपयोग करते हैं। हम उस पर एक छड़ी और एक रस्सी स्थापित करते हैं। हम दांव हटाते हैं। सिंहपर्णी को पेड़ के बगल में एक सपाट पत्थर पर रखें। हम बाईं ओर के छेद में एक और फूल भी रखेंगे। जब तक हम खरगोश को पकड़ न लें तब तक दाहिनी ओर की झाड़ी पर क्लिक करें। हम एक बंद जाल का चयन करते हैं। हम फ़र्किन से चकमक पत्थर लेते हैं और अग्निकुंड में लकड़ी के डंडे रखकर उनसे आग जलाते हैं। जागकर हम पहाड़ी पर जाते हैं।

अध्याय 3

हम सही रास्ते चुनते हैं: बाएँ - मध्य - दाएँ से दूसरा - मध्य - बाएँ से दूसरा - मध्य - बाएँ से दूसरा। एक बार मोनोलिथ पर, हम उसके बगल में रस्सी का चयन करते हैं। हम सही रास्ते चुनना जारी रखते हैं: केंद्रीय - दाएँ - दाएँ - दाएँ - दाएँ। पेड़ की शाखाओं के नीचे एक खंजर है, हम उसे रस्सी की मदद से बाहर निकालते हैं और फिर जमीन से उठाते हैं। पथ: दाएं से दूसरा - बाएं - बाएं से दूसरा - केंद्रीय। हम कंटीली झाड़ी पर खंजर चलाते हैं और खुले रास्ते पर चलते हैं। पेड़ के पास झाड़ियों पर क्लिक करें. हम उन्हें रस्सी से बांधते हैं और चकमक पत्थर से रोशनी करते हैं। हम वेब पर आग का उपयोग करते हैं और चमकते कर्मचारियों को छीन लेते हैं। हम एक ही रास्ते पर चलते हैं. कांटों पर हम बाएँ, मध्य, दाएँ मार्ग चुनते हैं।

झरने के नीचे जाकर, हम बातचीत खत्म करते हैं और एक बड़ा पत्थर उठाते हैं, दूसरी तरफ चले जाते हैं। इसका उपयोग करके हम अग्रभूमि में छोटे झरने को अवरुद्ध करते हैं। हम दाहिनी ओर ऊपर जाते हैं। केंद्र में शाखा पर खंजर का प्रयोग करें. आपकी सूची में एक शाखा दिखाई देती है, इसे एक बड़े झरने में फेंक दें। हम नीचे जाते हैं और चौराहे पर फंसी हार वाली शाखा उठाते हैं। हम हार को एक नए जादुई कौशल से जोड़ते हैं। हम तीन सक्रिय बिंदुओं का चयन करते हैं - युवा अमेज़ॅन, रखवाना और रॉक पेंटिंग (अलाव)। हम जादुई कौशल के साथ अमेज़ॅन के लबादे के एक टुकड़े को जोड़ते हैं और तीन और बिंदुओं को सक्रिय करते हैं - अमेज़ॅन की ढाल, रहवन और रॉक पेंटिंग (फल)। हम रहवन को मुक्त करने के लिए खंजर का उपयोग करते हैं। जागने के बाद, हम फही के साथ संवाद करते हैं।

अध्याय 4

हम नूरी को तब तक प्रेरित करते हैं जब तक वह पूरी तरह से उड़ना शुरू नहीं कर देता। अकादमी के प्रांगण में पहुँचकर हम अंदर जाने का प्रयास करते हैं। हम मालिक के घर पहुंचते हैं और अग्रभूमि में पुतले के पास से कौवों को भगाते हैं। नूरी के साथ बातचीत में, "घर में प्रवेश करें" चुनें। हम टेबल के दाहिने आधे हिस्से पर लगे रूलर को पकड़ते हैं, उसे किताबों के नीचे रखते हैं और उन्हें फेंक देते हैं। जो कुछ बचा है वह मास्टर कुंजी उठाना है। हम दरवाज़ा खोलते हैं और अंदर जाकर मूर्ति को छूते हैं। हम बक्सा हटाते हैं, मेज से शहद लेते हैं, और दरवाजे के बाईं ओर बेडसाइड टेबल से एक मोमबत्ती लेते हैं। हम अटारी तक जाते हैं, झाड़ू उठाते हैं और वापस चले जाते हैं। हम सूची से बॉक्स को मूर्ति से बची हुई धूल के ढेर पर हिलाते हैं। हम धूल के ढेर पर झाड़ू लगाते हैं और फिर मंत्र का प्रयोग कर मूर्ति को वापस स्थापित कर देते हैं। हम मोमबत्ती का उपयोग उस चाबी पर करते हैं जिसे मूर्ति ने अपने हाथ में पकड़ रखा है। हम मोम कास्ट लेते हैं और इसे शहद के साथ मिलाते हैं। हम बाहर जाते हैं और बायीं ओर मेहराब के नीचे खड़े छात्र से मोम कास्ट के अंदर शहद पर मजबूत जादू का उपयोग करने के लिए कहते हैं। हम घर लौटते हैं, अटारी तक जाते हैं और मंत्रमुग्ध मोम कास्ट की मदद से दरवाजे पर लगे ताले को खोलते हैं।

हम कार्यालय में जाते हैं, मेज और गुप्त शेल्फ के सामने चित्र पर क्लिक करते हैं। हम एक जार में धूल का एक गुच्छा इकट्ठा करते हैं, सबसे पहले डरे हुए चूहे को छूते हैं। हम सीढ़ियों के पास खाली जगह में धूल डालते हैं और "मरम्मत/तोड़ो" मंत्र का उपयोग करते हैं। चूहा ठीक हो गया और माणिक को उठा लिया।

हम लगातार दो बार अपने सिर के ऊपर पौधे पर एक नया मंत्र प्रयोग करते हैं। हम इन्वेंट्री से एक शाखा रखवन के सामने चिमनी में फेंक देते हैं। आइए एक मंत्र का प्रयोग करें और कंटीली झाड़ी को पत्थर में बदल दें। हम चकमक पत्थरों से आग जलाते हैं, फिर रहवन पर "एक दृष्टि भेजें" कौशल का उपयोग करते हैं। हम सक्रिय बिंदुओं का चयन करते हैं - बर्फ की चमक, हिमलंब और बर्फ। हम राखवन के पास की घास को पत्थर में बदल देते हैं, जिसके बाद हम फ़र्किन पर इन्वेंट्री से मुखौटा लगाते हैं। हम बिल्कुल उसके बाद दोहराते हैं. ऐसा करने के लिए, प्रतिकृतियां चुनें: दूसरा - तीसरा - दूसरा - पहला।

जागने के बाद, हम अटारी में जाते हैं और राक्षस के साथ संवाद करते हैं। प्रत्येक पत्थर के सिरे पर क्लिक करें और सही उत्तर चुनें। आप स्पेस दबाकर सभी प्रमुखों को हाइलाइट कर सकते हैं। बाएं से दाएं उत्तर: बर्फ - वायु - अग्नि - जल (निचला) - अयस्क (ऊपरी) - पृथ्वी। हम राक्षस के साथ बातचीत करते हैं और किताब लेते हैं।

अध्याय 5

सारी बातचीत के बाद, हम एयरबेंडर को खंजर, डंडा और मुखौटा देते हैं। अतिथि कक्ष में पहुँचकर, हम बाहर मुख्य हॉल में जाते हैं और वापस लौटते हुए, बिस्तर के पास लगे पौधे को छूते हैं। हम प्रकट होने वाली हवा की भावना से बात करते हैं और पंक्तियाँ चुनते हैं: "मेरे साथ खेलो!" - "चलो छिपन - छिपाई खेलते हैं!" - "मुझे जादूगरों से छिपाओ!" हवा में उड़ने और बाहर उड़ने के बाद, हम सबसे निचले बिंदु पर चले जाते हैं - "???" (इसके बाद इसे "स्ट्रीम के साथ" कहा गया है) एडमिरल के साथ बात करने के बाद, हम बाहर लौटते हैं और बाईं खिड़की में उड़ जाते हैं। हम पानी की केतली को चूल्हे पर दाहिनी ओर रखते हैं और बाहर उड़ जाते हैं। हम दाहिनी खिड़की में उड़ते हैं और मेज से खंजर उठाते हैं। हम इमारत छोड़ देते हैं और वेधशाला के लिए उड़ान भरते हैं। हम छवि के अनुसार तीनों फोर्जों को गोले से जोड़ते हैं:

हम बाहर जाते हैं, फिर धारा के साथ नीचे। एडमिरल के साथ बातचीत में, हम "प्रिंस की योजना" प्रकट होने तक पंक्तियों का चयन करते हैं। हम एडमिरल को खंजर देते हैं ताकि वह इस हथियार को आशीर्वाद दे सके। हम जाते हैं: मुख्य हॉल - पुस्तकालय - वाचनालय। हम एरिआर्क से विस्तार से सवाल करते हैं। पुस्तकालय से निकलने के बाद हम बायीं ओर की सीढ़ियों से नीचे उतरते हुए अयस्क प्रयोगशाला में जाते हैं। जादूगर के साथ बातचीत के दौरान, एक कप हमारे पैरों के पास उड़ जाएगा - हम इसे उठाते हैं। हम कर्मचारियों के साथ बातचीत करते हैं, जिसके बाद हम दिखाई देने वाले "सेंड विज़न" मंत्र का चयन करते हैं और इसे अयस्क दाना पर उपयोग करते हैं। पर क्लिक करें "???" (बाद में इसे गोले के रूप में संदर्भित किया जाएगा), एक झाड़ू और एक चिन्ह। हम मंत्र का फिर से उपयोग करते हैं, केवल इस बार हम मास्क, चाय की मेज और अयस्क पर क्लिक करते हैं। हम जादूगर को इन्वेंट्री से माणिक देते हैं। संवाद में, "वैज्ञानिक पर दबाएँ" टिप्पणी का चयन करें। दिखाई देने वाले मंत्र पर क्लिक करें और इसे जादुई उपकरण पर लागू करें। इसके बाद, हम जादूगर को दृष्टि भेजते हैं, बिंदुओं को सक्रिय करते हैं - गोला, चाय की मेज और अयस्क। हम जादूगर पर अंतिम उपलब्ध जादू का उपयोग करते हैं और उसे एक क्रिस्टल में बदल देते हैं। हम गोला लेते हैं और मूर्ति के पास जाते हैं।

हम बाहर जाते हैं और "धारा के किनारे" की ओर उड़ान भरते हैं। दाहिनी ओर सबसे बाहरी कॉलम के नीचे सील पर क्लिक करें। एक बार एक छोटे से कमरे में, हम एक स्टूल पर बैठते हैं और दीवारों पर लगे सभी पौधों पर "पत्थर में बदलो" मंत्र का उपयोग करते हैं। फिर अपनी पीठ के पीछे सील पर "सक्रिय करें" का उपयोग करें। हम इन्वेंट्री से गोले को कॉलम में लैंप के साथ जोड़ते हैं। हम सीढ़ियाँ चढ़कर ड्रैगन हॉल में जाते हैं। अंधेरे कोने पर क्लिक करें और लैंप का चयन करें। हम आगे बढ़ते हैं: मुख्य हॉल - एक भूमिगत झील। ड्राइंग को इन्वेंट्री से आभूषण पर रखें। हम गोला भी निकालते हैं और झील पर उसका उपयोग करते हैं। हम पुस्तकालय तक जाते हैं, वाचनालय में जाते हैं और किताबों की शेल्फ पर रखे गोले का उपयोग करते हैं। हम बाहर उड़ते हैं और छत पर पहुँचते हैं। हम फूलों की क्यारियों में गोले का उपयोग करते हैं। फिर हम नीचे छेद में देखते हैं। दीवार पर हमें एक हेक्साग्राम दिखाई देता है जिसमें आत्माओं को रखा जाना चाहिए। एक पहले ही स्थापित किया जा चुका है और, उससे शुरू करके, हम अन्य सभी को दक्षिणावर्त व्यवस्थित करते हैं: बर्फ की भावना - पानी की भावना - अयस्क की भावना - पृथ्वी की भावना - अग्नि की भावना। हेक्साग्राम के केंद्र में सील पर क्लिक करें। हम फिर से स्टूल पर बैठते हैं और अपनी पीठ के पीछे सील को सक्रिय करते हैं।

हम पुस्तकालय में जाते हैं, माणिक को अंधेरे के साथ सूची में मिलाते हैं और इसे "रिवर्स डार्कनेस" की मूर्ति के नीचे सना हुआ ग्लास खिड़की पर रख देते हैं। हम पुस्तकालय छोड़कर भूमिगत झील में चले जाते हैं। हम आभूषण के साथ बातचीत करते हैं, एक स्टूल पर बैठते हैं और अपनी पीठ के पीछे सील को सक्रिय करते हैं।

हम मोनोलिथ और उसके नीचे दिखाई देने वाली सील को छूते हैं। हम मोनोलिथ पर रस्सी का उपयोग करते हैं और नीचे जाते हैं। एक स्टूल पर बैठकर हम मास्क लगाते हैं. कुछ देर बाद हम बाईं ओर से गुजरते हैं। हम अपने सामने हिलती हुई पत्तियों की ओर इशारा करते हैं। आत्मा दाहिनी ओर चली जाएगी, वहां पत्तियों की ओर इशारा करेगी।

अध्याय 6

नूरी के साथ बात करने के बाद, हम जंगल में जाते हैं, प्रत्येक उपलब्ध स्थान पर जाते हैं और स्थानीय पात्रों के साथ संवाद करते हैं। बगुला रिपोर्ट करेगा कि नूरी झरने पर लौट आई है। हम झरने तक पहुँचते हैं और नूरी को रास्ते में भेजते हैं: "तम्बू से शुरू करें..." - "...चट्टान के ऊपर..." - "...नदी तक।" एक घेरा बनाने के बाद, नूरी उड़कर लड़की के बारे में रिपोर्ट करेगी। हम फिर से नूरी को लड़की के साथ उसी पेड़ के पास भेजते हैं और हंगामा करने के लिए कहते हैं। हम स्थान छोड़ देते हैं और तुरंत स्क्रीन पर तेजी से घूमने वाला बिंदु देखते हैं - यह एक संदेशवाहक है। हम उस स्थान का चयन करते हैं जहां वह स्थानांतरित हुआ था। यदि आपके पास अनुसरण करने का समय नहीं है, तो बस स्थान छोड़ दें और विहंगम दृश्य पर वापस लौट आएं। हम ओडेम आर्कनम कौशल का उपयोग करते हैं, जादुई चमक पर क्लिक करते हैं और मैसेंजर पर जाते हैं। हम उसे दलदल में भेजते हैं और खुद भी उनके पास जाते हैं। पुल नष्ट होने पर ही दूत सोयेगा। डिफ़ॉल्ट रूप से, पुल इस प्रकार है. यदि आवश्यक हो, तो विपरीत किनारे पर रस्सी पर उचित मंत्र का प्रयोग करें। हम दूत के बगल में स्क्रॉल का चयन करते हैं और जंगल में गहराई तक जाते हैं। हम समूह कमांडर को आदेश देते हैं, झरने पर लौटते हैं और एक बार फिर नूरी से समूह का ध्यान भटकाने के लिए कहते हैं। हम जंगल के अंदर जाते हैं, पेड़ से बातचीत करते हैं और लड़की से संवाद करते हैं।

हम दीपक को प्रवेश द्वार से तंबू तक ले जाते हैं। हम चाकू का उपयोग करके तंबू की पिछली दीवार पर एक कट बनाते हैं। आइए अंदर देखें, इन्वेंट्री से लैंप लें और इसे वन मानचित्र पर उपयोग करें। झरने के पास जाकर हम राक्षस से बात करते हैं।

अध्याय 7

हम हथियार कैबिनेट को हिलाते हैं और गिरी हुई गदा उठाते हैं। हम एक लंबी तलवार, एक बेल और एक शूरिकेन भी लेंगे। यदि आपको पता लगाने में कठिनाई हो रही है, तो स्पेस दबाकर सक्रिय बिंदुओं को हाइलाइट करें। हम एक लंबी तलवार को शूरिकेन के साथ जोड़ते हैं। हम परिणामी वस्तु का उपयोग दाहिनी ओर ढाल पर करते हैं। हम एक ढाल का चयन करते हैं. प्रभाव के बिंदु पर हम एक लंबी तलवार, एक गदा और एक ढाल स्थापित करते हैं। हम ऊपर जाते हैं, हलबर्ड लेते हैं और नीचे जाते हैं। हम घर में बने पुल के डिज़ाइन को बदलते हैं, गदा को हलबर्ड से बदलते हैं। हम फिर से ऊपर चढ़ते हैं और ग्लास डिस्प्ले केस पर गदा का उपयोग करते हैं। हम भारी तलवार निकालते हैं और नीचे जाते हैं। हम हथियार रैक पर वह सब कुछ रख देते हैं जो हमें मिल सकता है - एक भारी तलवार, एक गदा, एक लंबी तलवार, एक हलबर्ड और एक ढाल। हम बेल को पहले रैक से बांधते हैं, फिर गन कैबिनेट से। काउंटर और प्रवेश द्वार पर क्लिक करें. काउंटर के बाद दरवाजा उड़ गया, जो कुछ बचा था वह कर्मचारियों को उठाना था।

हम फर्श पर तैरते क्रिस्टल पर "सक्रिय करें" मंत्र का उपयोग करते हैं। हम लिफ्ट पर चढ़ते हैं, और भी ऊंचे उठते हैं और सीधे मंडराते कमरे में चले जाते हैं। घायल एरिआर्क से बात करने के बाद, हम फर्श से पत्थर उठाते हैं और राजकुमार पर फेंकते हैं। हम तीनों मृत पुजारियों की जांच करते हैं। हम एरिआर्क से चाबी प्राप्त करते हैं और इसका उपयोग टावर के दरवाजे को खोलने के लिए करते हैं। हम ऊपर जाते हैं और दीवार पर लगे क्रिस्टल के साथ बातचीत करते हैं। हम बाएं गलियारे में जाते हैं और तुरंत पैटर्न वाले सिर का चयन करते हैं। हम वापस जाते हैं और क्रिस्टल को फिर से छूते हैं। हम बाएं गलियारे में जाते हैं और तैरते क्रिस्टल पर "सक्रिय करें" मंत्र का उपयोग करते हैं।

हम दूसरे टावर की ओर बढ़ते हैं, क्रिस्टल पर पैटर्न वाले सिर का उपयोग करते हैं। हम उड़ते हुए क्रिस्टल के टुकड़े को उठाते हैं और दाहिने गलियारे में जाते हैं। हम तीसरे टावर की ओर बढ़ते हैं, ऊपर जाते हैं और बदले में, बाएं से दाएं, कॉलम और लोगों पर क्लिक करते हैं। सही उत्तर: टॉर्च माउंट - कवच - मूर्ति - ढाल - कुछ भी नहीं। हम दीवार पर तैरते क्रिस्टल के साथ बातचीत करते हैं, दाएं गलियारे में जाते हैं और बाएं तम्बू को काटने के लिए इन्वेंट्री से खंजर का उपयोग करते हैं।

तीसरे टॉवर पर लौटते हुए, हम फिर से तैरते क्रिस्टल के साथ बातचीत करते हैं। हम सही गलियारे में जाते हैं और फ्लोटिंग क्रिस्टल को सक्रिय करते हैं। हम टावर पर वापस जाते हैं, दीवार पर तैरते क्रिस्टल के साथ बातचीत करते हैं और दूसरे टावर की ओर बढ़ते हैं। हम इन्वेंट्री में क्रिस्टल टुकड़े पर "सक्रिय करें" मंत्र का उपयोग करते हैं। हम सीढ़ियाँ चढ़ते हैं और पहले टॉवर पर जाते हैं। हम दीवार पर लगे क्रिस्टल को छूते हैं, बाएं गलियारे में जाते हैं और यदि आवश्यक हो, तो उपयुक्त मंत्र का उपयोग करके इन्वेंट्री में टुकड़े को सक्रिय करें ताकि वह तैरने लगे। हम इसे दाहिनी ओर तम्बू में फेंक देते हैं। हमारी तरफ एक तैरता हुआ क्रिस्टल है, हम उसमें अपनी सूची से एक बेल्ट बांधते हैं। अब इस क्रिस्टल पर क्लिक करें और अपने आप इसे उठा लें। दूसरे टॉवर पर जाने के बाद, हम दाहिने गलियारे में जाते हैं, और फिर तीसरे टॉवर में। हम खिड़की से बाहर निकलते हैं और तम्बू पर खंजर का उपयोग करते हैं। जब राजकुमार हमें पकड़ लेता है, तो हम सबसे ऊपर मुख्य क्रिस्टल पर "सक्रिय करें" मंत्र का उपयोग करते हैं।

हम मलबे के साथ बातचीत करते हैं, दाईं ओर के कर्मचारियों को उठाते हैं और दाईं ओर और भी आगे बढ़ते हैं। कर्मचारियों का उपयोग करते हुए, हम युवा अमेज़ॅन से ढाल को हटा देते हैं। हम इन्वेंट्री से एक पट्टी के साथ लड़की के घाव पर पट्टी बांधते हैं।

अध्याय 8

हम ब्रिडा के बगल में बिजली संचायक पर "मरम्मत/ब्रेक" का उपयोग करते हैं। हम मुखौटे पर भी यही मंत्र प्रयोग करते हैं। हम एक नई क्षमता का उपयोग करके विद्युत संचायक को सक्रिय करते हैं। हम "एक दृष्टि भेजें" मंत्र और नूरी के हार को जोड़ते हैं। हम एक पर्वत शिखर, एक नदी और एक आग चुनते हैं। जब नूरी आएगी तो हम अपना मोहभंग करने की कोशिश करेंगे। फिर हम नूरी को एक विज़न भेजते हैं, बिंदुओं को सक्रिय करते हैं - नूरी, बिजली संचायक और बगुला। अब हम अपना और फाही का मोहभंग अवश्य कर सकेंगे।

बातचीत के बाद, हमने इन्वेंट्री से मास्क को बस्ट पर लगाया, जो ब्रिडा के थोड़ा दाहिनी ओर स्थित है। हम आपको सूचित करते हैं कि आप तैयार हैं, और फिर एक कथावाचक चुनें - आप स्वयं या ब्रिडा। पहले मामले में, आपको कहानी को प्रमुख वाक्यांशों के साथ पूरक करना होगा: "उसने एक मुखौटा निकाला..." - "उसने मुखौटे में देखा।" कब्र से निकलने के बाद, हम फाही से संवाद करते हैं और फिर से अंदर जाते हैं। हम चमकते माणिक को चुनते हैं और फाही को देते हैं। टिप्पणियों की एक श्रृंखला के बाद, हम कब्र में प्रवेश करते हैं और कब्र के साथ बातचीत करते हैं। हम चुनते हैं: "...और निराश" - "वह पढ़ नहीं सकी।" हम आखिरी विकल्प चुनते हैं - नूरी को मानव रूप में लौटाएं या उसे पक्षी के शरीर में छोड़ दें।

एक बार अंधेरे जंगल में, हम "प्रशिक्षण लें" विकल्प का चयन करते हैं और तंबू के रास्ते पर चलते हैं, जिसके पास लड़की भव्य रूप से बैठी है। इसके लिए एक लघु वृक्ष संरचना पर अपना जादू प्रदर्शित करना आवश्यक होगा। बुनियादी जोड़-तोड़ में सहज होने के लिए खेल के निर्देशों का पालन करें। छड़ियों को जादुई तरीके से बहाल करने के लिए, आपको पास की छाती को खोलना होगा, वहां से बोतल लेनी होगी और अपनी सूची में जाकर उसे तोड़ना होगा। टुकड़े लें और माउस से छड़ियों पर क्लिक करें - टुकड़े छड़ियों के नीचे दिखाई देंगे, हमें बस इस ढेर पर जादू का उपयोग करना है। छड़ें पुनर्स्थापित बोतल के अंदर होंगी, और हमें तम्बू में प्रवेश करने का अधिकार मिलेगा। हम उस आदमी से बात करते हैं और सरल सवालों के जवाब देते हैं। आइए परिचयात्मक वीडियो देखें।

अध्याय 1

प्राचीन कालकोठरी

हम पात्रों के बीच बातचीत सुनते हैं, अगले स्थान पर जाते हैं, चारों ओर देखते हैं, सीधे युद्ध स्थल पर जाते हैं। हम लटकी हुई लाश के पास जाते हैं, उसके बगल में रास्ते पर एक खंजर पड़ा होता है, उसकी मदद से हम लाश की बेल्ट पर लगे बैग को फाड़ देते हैं - सामग्री नीचे गिर जाएगी। हम वस्तुओं के लिए जाते हैं, ब्रश, पट्टी और वाइन का चयन करते हैं। हम जादूगर और योद्धा के पास लौटते हैं, अगर चाहें तो हम जादूगर से बात करते हैं। फिर हम इन्वेंट्री से ब्रश निकालते हैं और उससे दरवाजे पर क्लिक करते हैं। हम जादूगर को ब्रश देते हैं, वह ताला साफ कर देगा और तंत्र चलना शुरू कर देगा। लेकिन कुछ गलत हो जाएगा और तत्वों में से एक जाम हो जाएगा। हमें ब्लेड लेना है और इसे जादूगर के दाईं ओर बहते तरल पर क्लिक करना है - ब्लेड चिपचिपा हो जाएगा, हम इसे जादूगर को सौंप देते हैं। जल्द ही हमारी नायिका गलियारे के अंधेरे में गायब हो जाएगी।

गोधूलि में हम चारों ओर देखते हैं: फर्श पर एक तश्तरी है, एक कटोरा है जिसके हुक पर अगरबत्ती लटकी हुई है। यह सब एकत्र करने के बाद, हम इन्वेंट्री में जाते हैं, तश्तरी का चयन करते हैं और इसे हुक पर लटकाते हैं। अब वाइन में भिगोया हुआ एक कपड़ा लें और गंदे तश्तरी को अच्छी तरह धो लें - कमरा थोड़ा चमकीला हो जाएगा। आइए एक छोटा सा वीडियो देखें. हम तश्तरी को हुक से हटाते हैं, कटोरे को वहां लटकाते हैं, इन्वेंट्री से एक छड़ी लेते हैं और उसके बगल में लेटे हुए गार्ड की आंखों से प्रकाश डालते हैं। सुलगती हुई छड़ी को कटोरे में रखें, जिसके बाद राक्षस के साथ बातचीत शुरू हो जाएगी। हम अपने तरीके से जवाब देते हैं, मशालों की रोशनी से हॉल जगमगा उठेगा. कर्मचारियों में बसे राक्षस को मुक्त करने के लिए, आपको स्टील की चेन पर क्लिक करना होगा, और फिर पत्थर के खंभे से जुड़ी अंगूठी पर फिर से क्लिक करना होगा - नायिका अंगूठी के माध्यम से एक भारी गेंद को पिरोएगी। इसके बाद आपको गेंद और फर्श के छोटे छेद पर क्लिक करना होगा। इस प्रकार जादुई स्टाफ प्राप्त किया जाएगा। परिणामी जादू का उपयोग करते हुए, हम हॉल में रोशनी बंद कर देते हैं, बैकपैक से एक चाकू निकालते हैं और दीवार के अंतराल पर क्लिक करते हैं जिसके माध्यम से प्रकाश गिर रहा है।

हम अगले कमरे की दीवार में छेद के माध्यम से देखते हैं, जादू का उपयोग करके हम निकटतम गार्ड को पुनर्जीवित करते हैं, उसे दाएं, बाएं, जमीन पर मारने के लिए मजबूर करते हैं - परिणामस्वरूप, एक कटोरा ऊपर से गिर जाएगा। हम कप लेते हैं और इसे स्थान के बाईं ओर फेंक देते हैं, सचमुच गार्ड के पीछे। हम पिछले हॉल में लौटते हैं, ताले वाले दरवाजे के पास जाते हैं और अगले छेद के माध्यम से हम परिचित गलियारे में देखते हैं - वहां पहले से ही वह कटोरा पड़ा है जिसे हमने फेंका था, जिसे हमने जादू की मदद से आग लगा दी थी। एक बीटल का पैर फर्श पर हाइलाइट किया गया है, लेकिन आप उस तक नहीं पहुंच सकते। हम गार्ड को पुनर्जीवित करते हैं, इस ढेर को नियंत्रित करते हुए, उसके बगल में पड़े पत्थर के हाथ को उस वस्तु की ओर फेंकते हैं जिसकी हमें ज़रूरत है - यह दरवाजे के करीब रिकोषेट करेगा, लेकिन हम अभी भी उस तक पहुंचने में सक्षम नहीं हैं। हम इन्वेंट्री में चढ़ते हैं और कर्मचारियों के साथ पट्टी जोड़ते हैं; इस सरल उपकरण की सहायता से हम पैर को अपनी ओर खींचते हैं।

निचले दाएं कोने को खोलने के लिए इसका उपयोग करें - एक छेद दिखाई देगा। हम कमरे में लौटते हैं, चेन लेते हैं और खुलने वाले छेद पर क्लिक करते हैं। जब पत्थर की गेंद और चेन विपरीत दिशा में हों, तो दरवाजे के नीचे स्थित पत्थर के हाथ को सक्रिय करने के लिए जादू का उपयोग करें। हम दाहिनी ओर पैटर्न वाले पत्थर पर अपने हाथ से क्लिक करते हैं, गेंद को पकड़ते हैं और गार्ड की ओर फेंकते हैं, जो गलियारे के अंत में स्थित है। हम इसे सक्रिय करते हैं, गेंद पर क्लिक करते हैं - एक कट-सीन शुरू हो जाएगा और जिस कमरे में हम खड़े हैं उसमें पत्थर का ब्लॉक अपनी पूरी ताकत के साथ दरवाजे से टकराएगा। लेकिन यह टूटेगा नहीं. हम गार्ड को फिर से पुनर्जीवित करते हैं, गेंद लेते हैं और इसे अगले कमरे में और भी आगे फेंक देते हैं - गेंद एक विशाल पत्थर की हथेली पर लुढ़क जाएगी। हम वहां खड़े गार्ड को पुनर्जीवित करते हैं, गेंद को नहीं छूते हैं, हम हरी आंखों वाली मूर्ति को पुनर्जीवित करते हैं। जिसके बाद हम उसके हाथ को मुट्ठी में दबाते हैं, हथेली पर खड़े गार्ड पर क्लिक करते हैं - मूर्ति तेजी से दरवाजा खोल देगी। एक लंबा संवाद और कुछ वीडियो शुरू होंगे। इस प्रकार हम सफलतापूर्वक कालकोठरी से बाहर निकल आये।

हम अपने आप को एक अपेक्षाकृत आरामदायक घर में पाते हैं, मेज पर एक शॉट बर्ड पड़ा हुआ है। हम उससे बात करते हैं और कमरे का ध्यानपूर्वक निरीक्षण करते हैं। हम स्टूल से पर्दा निकालते हैं, हमारे बैग में मौजूद चाकू का उपयोग करके पर्दे से कपड़े का एक छोटा टुकड़ा काट देते हैं। चिमनी में स्थित चिकने बर्तन में एक कपड़ा गीला करें। अब हम क्रुचिनित्सा लेते हैं और इसे बर्डबाथ में डालते हैं, जिसके बाद हम इसे चाकू से काटते हैं। परिणामी बाम को एक कपड़े पर लगाएं और इसे प्रभावित रैवेन के पास ले जाएं। जब बाम लगेगा तो पहली आँख ख़त्म हो जाएगी.

अध्याय दो

ख़ूबसूरत मौसम में, नूरी और मैं प्रकृति की सैर पर निकले। थोड़ी बातचीत करने के बाद हम कैंप में जाते हैं. समाशोधन में जाने के लिए, आपको बूढ़े व्यक्ति का ध्यान भटकाना होगा। ऐसा करने के लिए, उस मूर्ति पर क्लिक करके नूरी को छोड़ दें जिसके पास यह बूढ़ा व्यक्ति खड़ा है। हम नूरी से उसके प्रश्नों का उत्तर इस प्रकार देने को कहते हैं:

  • कितने थे - 11-13 लोग
  • जादूगर ने क्या पहना हुआ था - उसके पास एक ब्रोच था
  • उन्होंने कहाँ से आक्रमण किया - उत्तरपश्चिम
  • वे कहाँ भागे - उत्तरपश्चिम

इसके बाद बूढ़ा आदमी लड़की को अपने पास बुलाएगा ताकि वह गवाही लिख सके। जबकि समाशोधन के दूसरी तरफ सुरक्षा नहीं है, हम इसके चारों ओर जाते हैं और चाकू से बाधा को काटते हैं। हम शांति से तंबू में चले जाते हैं। अंदर हमें वस्तुतः दो चीजों की आवश्यकता है: मेज से अजीब खीरे लें और झूला को हिलाएं, जिसमें से एक चाबी गिर जाएगी। जब ये दोनों बिंदु पूरे हो जाते हैं, तो सड़क से आवाज़ें सुनाई देती हैं - हम दीवार के कालीन में एक छेद करते हैं और बाहर निकलते हैं।

वस्तुतः तुरंत ही हमें मूर्तिकला के हाथों में वह मुखौटा मिल जाता है जिसकी हमें आवश्यकता होती है, लेकिन इसे लेने के लिए हमें छेनी और हथौड़े की आवश्यकता होगी। सबसे पहले, हम समाशोधन के केंद्र में खड़े होकर छाती पर जाते हैं, तंबू में मिली चाबी का उपयोग करके इसे खोलते हैं, छेनी लेते हैं, लेकिन छाती को खुला छोड़ देते हैं। हम शिविर के चारों ओर घूमते हैं, बूढ़े आदमी के बैग के पास खड़े होते हैं और खुली छाती में पड़ी बोतल पर जादू करते हैं - बूढ़े आदमी का ध्यान भटक जाता है, लेकिन हम बस इतना कर सकते हैं कि हथौड़ा लें और शिविर के चारों ओर घूमते हुए मूर्ति के पास लौट आएं। . हम अपनी सूची में छेनी और हथौड़े को जोड़ते हैं और इसका उपयोग मास्क प्राप्त करने के लिए करते हैं। हम भागने की कोशिश करते हैं, लेकिन वे बेशर्मी से हमसे पूछताछ करने लगते हैं। कुछ उत्तर इतने महत्वपूर्ण नहीं हैं, लेकिन मैंने जो उत्तर दिया वह यहां दिया गया है:

  • साधारण मूर्ति
  • वो मेरी है
  • मेरा नाम एंड्राउस है

इसके बाद, हमारा नायक समाशोधन के माध्यम से घर लौट आएगा। हम वहां थोड़े समय के लिए रुकेंगे - हम मंजिल में बने मार्ग से बाहर निकलेंगे। हम शहर के बाज़ार की ओर बढ़ते हैं और शराबख़ाने में जाते हैं। वहां हम जियाकोमो के साथ बातचीत शुरू करते हैं, उससे सवाल करते हैं, काउंटर पर मौजूद लड़की से सवाल करते हैं, टेबल पर मौजूद तीनों से सवाल करते हैं। जिस व्यक्ति को हमें खुद को दिखाने की ज़रूरत है, उसके लिए हमें उसे उकसाने की ज़रूरत है। ऐसा करने के लिए, हम संदेह व्यक्त करते हैं और कहते हैं कि व्यापारी झूठ बोल रहा है और इस तथ्य से इसे उचित ठहराते हैं कि वह अकेला था। एक छोटी सी बहस शुरू हो जाएगी और बारमेड अंततः कबूल कर लेगी। वह तुम्हें बताएगी कि कल रात क्या हुआ था। जल्द ही लाल बालों वाली एक परिचित युवा महिला हमें सड़क पर ले जाएगी। हम एक समझौता करेंगे और उपयोग के लिए ओडेम प्राप्त करेंगे।

दृश्य से छिपी जादुई वस्तुओं को देखने की इस क्षमता के साथ, हम आगे बढ़ते हैं। हम इस कौशल पर क्लिक करते हैं, हम जमीन पर निशान देखते हैं, हम टुकड़े उठाते हैं। हम मधुशाला में वापस जाते हैं, हिल्डा से बात करते हैं, और उससे एक चित्र प्राप्त करते हैं। हम घर लौटते हैं, एक नए कौशल का उपयोग करते हैं, नूरी तक जाते हैं, इस ओडेम का फिर से उपयोग करते हैं। हम खिड़की पर लाल टुकड़े पाते हैं, पहले प्राप्त और नए पाए गए टुकड़ों के ढेर को एक साथ रखते हैं और जादू की मदद से उनकी मरम्मत करते हैं - इस तरह हमें लगभग एक पूरा कांच का डिब्बा मिल जाएगा। हम बाज़ार की ओर जाते हैं, दाएँ मुड़ते हैं, और स्वयं को अकादमी प्रांगण में पाते हैं। हम पुस्तकालय में जाते हैं, एक रहस्यमय अजनबी से मिलते हैं और सीखते हैं कि वह तरल पदार्थों से ठोस वस्तुएं बना सकता है। एस्ट्रल स्टोरेज डिवाइस के बारे में पूछने के लिए विकल्प चुनें, हम पता लगाएंगे कि यह कहां स्थित है - आम बेडरूम में। हम सीधे वहां जाते हैं, हम एक आदमी को बिस्तर पर बैठे हुए देखते हैं, हम ओडेम का उपयोग करते हैं और हम कई संदूकों में से एक में एक सूक्ष्म ड्राइव देखते हैं। इस तक पहुंचने के लिए, आपको शांत रहना होगा और सड़े हुए फर्शबोर्ड और मलबे पर कदम रखने से बचना होगा। वांछित छाती के पास टुकड़े होंगे - हम उनकी मरम्मत करते हैं, छाती खोलते हैं और वांछित ड्राइव लेते हैं। उस व्यक्ति से कलाकृतियाँ चुराना न भूलें।

हम बाजार लौटते हैं, विक्रेता से बात करते हैं, उसे एक कांच का डिब्बा दिखाते हैं, जिसमें निश्चित रूप से माणिक नहीं होगा। हम मधुशाला में जाते हैं, शराब की बैरल तोड़ते हैं, कांच के डिब्बे पर क्लिक करते हैं। हम उस अजनबी के पास लाइब्रेरी जाते हैं, बॉक्स दिखाते हैं - वह अपनी सेवाओं के बदले में कुछ असामान्य मांगेगा। यदि आपको याद हो, तो अभी कुछ समय पहले ही हमें ऐसे अजीब खीरे मिले थे जो बहुत अच्छे लगते थे। हमें इस मार्ग से तंबू में लौटने की जरूरत है: बगुला के घर से वापस हम सीधे जंगल में बाएं मुड़ते हैं। हम अपने हाथ बोडियाक बैग में डालते हैं और एक खोल निकालते हैं। हम इसे उस मूर्ति पर लगाते हैं जिसने तंबू के पीछे मुखौटा रखा हुआ था। तो स्केच पूरा हो जाएगा, हम लाल बालों वाली ब्रिडा को ढूंढते हैं और एस्ट्रल ड्राइव, रूबी और ड्राइंग देते हैं। रेडहेड किसी तरह का अनुष्ठान करना शुरू कर देगा, जिसके बाद वह और मैं बेहोश हो जाएंगे।

साजा

आपको गड्ढे में बैठे खरगोश या खरगोश को पकड़ना होगा। हम रहवन के बगल से रस्सी और खाल उठाते हैं, आग से लकड़ियाँ लेते हैं। हम झाड़ियों में घूमते हैं, अपनी सूची में एक छड़ी निकालते हैं और एक फूल चुनते हैं। अब हम लॉन पर त्वचा बिछाते हैं, इन्वेंट्री में हम लॉग और खंजर को जोड़ते हैं - हमें तेज खूंटियां मिलती हैं। उनकी मदद से, हम त्वचा में छेद बनाते हैं, जिसके बाद हम एक साधारण जाल को पूरा करने के लिए छड़ी और रस्सी से उस पर क्लिक करते हैं। हम हाल ही में तोड़े गए फूल को पेड़ के नीचे एक पत्थर पर रखते हैं, जिसके बाद हम दूसरा फूल तोड़ते हैं और छेद के सामने रख देते हैं। हम पेड़ के दाईं ओर स्थित झाड़ियों पर कई बार क्लिक करते हैं - लंबे कान वाला पकड़ा जाएगा। रखवान हमें बुलाएगा. हम दांव को आग में फेंकते हैं, अपने साथी से चकमक पत्थर (कंकड़) लेते हैं, जिसके बाद हमारी नायिका आग लगाना शुरू कर देगी। जल्द ही वे हमें हमारा स्टंप देंगे, जब हमें होश आएगा तो हम बाईं ओर कदम बढ़ाएंगे। अध्याय यहीं समाप्त होता है.

अध्याय 3

हम किसी प्रकार की भूलभुलैया के सामने, जंगल में शुरू करते हैं। मुड़ते समय सावधान रहें: हम शीर्ष पर दाएं पथ के साथ चलते हैं, फिर शीर्ष पर केंद्रीय पथ के साथ, शीर्ष दाईं ओर, शीर्ष केंद्र के साथ, शीर्ष बाईं ओर। जब हम जंगल से मिलते हैं, तो वापसी का रास्ता इस प्रकार है: दाएँ, ऊपरी दाएँ पथ का अनुसरण करें, फिर बाएँ, फिर दाएँ, फिर दाएँ। हमें झाड़ियों से नीले और लाल जामुन चुनने होंगे, जो हमें खो जाने से बचाने में मदद करेंगे। कुछ समय बाद, भूलभुलैया को छोड़ना संभव होगा, लेकिन इससे एक विशेष उपलब्धि का नुकसान होगा। व्यक्तिगत रूप से, मैं उपलब्धियों का पीछा नहीं कर रहा था, इसलिए मैं चूक गया।

भूलभुलैया के बाद झाड़ियाँ होंगी - हम उन्हें खंजर से काटते हैं, बाईं ओर जाते हैं। रास्ते में हमारी मुलाकात एक लम्बी मकड़ी से होती है। उसके जाल के पीछे आप एक जादुई छड़ी देख सकते हैं - आपको इसे प्राप्त करने की आवश्यकता है। हम अपने पीछे की झाड़ी को चाकू से काटते हैं और उसे रस्सी से जोड़ते हैं। इस चकमक झाड़ू पर क्लिक करें और वेब में आग लगा दें। आप कर्मचारियों को सुरक्षित रूप से ले जा सकते हैं। हम कोहरे से गुजरते हैं, अमेज़ॅन के एक निश्चित एनालॉग के साथ बात करते हैं, और अपने पुराने दोस्त रहवन को उल्टा लटका हुआ देखते हैं। हम दाहिनी ओर बढ़ते हैं, एक पत्थर लेते हैं और उसे पानी में फेंक देते हैं, चट्टान पर चढ़ जाते हैं, शाखा काट देते हैं, उसे झरने में फेंक देते हैं। जो कुछ बचा है वह नीचे जाकर शाखा से हार उठाना है। इस प्रकार, हम एक नई क्षमता - "दृष्टि" प्राप्त करेंगे। हम हार पर नई सुविधा का उपयोग करते हैं - स्क्रीन पर दिखाई देने वाले विचारों में से, हम निम्नलिखित का चयन करते हैं: पुराना अमेज़ॅन, रहवन का शरीर, दाईं ओर पत्थरों पर आग। हमें लबादे का एक टुकड़ा दिया जाएगा जिस पर हमें दृष्टि लागू करनी होगी। दाहिनी ओर पत्थरों पर ढाल, रखवन, फल ​​का चयन करें। हम रखवान को मुक्त करते हैं।

फ़ही के साथ संचार करते समय, हम "उत्तर का अनुमान लगाएं" विकल्प का चयन करते हैं, जिसके बाद हम वीडियो देखते हैं। अध्याय का अंत.

अध्याय 4

समाशोधन में बात करने के बाद, हम अकादमी जाते हैं, जहां हमारी लाल बालों वाली दोस्त ब्रिडा दिखाई देगी, वह हमें मास्टर बोडियाक के घर के बारे में बताएगी। हम उसके पास जाते हैं, कौवों के झुंड पर क्लिक करते हैं, जिनमें नूरी भी होगी। हमारी मदद करने के लिए सहमत होकर, वह खिड़की से उड़ जाएगी। हम टेबल से एक रूलर लेते हैं, उसे किताबों के ढेर पर क्लिक करते हैं, मास्टर कुंजी लेते हैं और उसी विंडो से हेरॉन के पास लौटते हैं। हम घर में चढ़ते हैं और एक डरा हुआ जादूगर पाते हैं। हम मेज से शहद लेते हैं, डिब्बा और मोमबत्ती निकालते हैं और उसकी रोशनी में सीढ़ियाँ चढ़ते हैं। हम झाड़ू उठाते हैं और कार्यालय का दरवाजा खोलने की कोशिश करते हैं - मास्टर कुंजी काम नहीं करेगी। हम बोडियाक की मूर्ति के पास लौटते हैं, यदि वह अभी भी बरकरार है, तो हम उसे नष्ट कर देते हैं, मूर्ति से बची हुई धूल पर झाड़ू का उपयोग करते हैं, फिर बॉक्स का उपयोग करते हैं। मरम्मत की क्षमता का उपयोग करते हुए, हम मूर्ति की मरम्मत करते हैं, जिसके बाद उसके हाथों में वह चाबी होगी जिसकी हमें ज़रूरत है। हम अपनी सूची में पड़ी मोमबत्ती का उपयोग चाबी की ढलाई बनाने और मूर्ति को तोड़ने के लिए करते हैं। हम कास्ट लेते हैं और इसे शहद के साथ मिलाते हैं।

हम बाहर सड़क पर जाते हैं, एक रहस्यमय अजनबी (छाया) पाते हैं, एक डाली देते हैं, उसके बाद हम इन्वेंट्री में चढ़ते हैं और मोम तोड़ते हैं - हमें चाबी मिल जाती है। इसकी मदद से हमने बोडियाक के घर में दूसरी मंजिल पर एक ऑफिस खोला। वहां हम ड्रैगनिया के मानचित्र पर क्लिक करते हैं - एक छोटा कमरा खुलेगा जहां एक पत्थर का चूहा बैठता है। इसे तोड़ने की आवश्यकता होगी, हम विशेष दृष्टिकोण मोड से बाहर निकलते हैं। हम शेल्फ से पंखों का जार लेते हैं, वहां चूहे से धूल इकट्ठा करते हैं और सामग्री को उस दरार में डालते हैं जहां माणिक गिरा था। मरम्मत की क्षमता का उपयोग करते हुए, हम माणिक लेते हैं।

साजा

हमने रहवन पर बदकिस्मत मुखौटा लगा दिया: एक नई क्षमता प्रकट होती है - किसी चीज को पत्थर में बदलना। चट्टान पर तुरंत आपको एक ध्यान देने योग्य फूल पर एक नई क्षमता आज़माने का अवसर मिलेगा। वे झाड़ियाँ जो भविष्य की आग के बगल में उगती हैं, उन्हें पत्थर में बदल देना चाहिए। हम आग जलाते हैं: हम अपनी सूची से एक शाखा वहां फेंकते हैं और हर चीज पर चकमक पत्थर का उपयोग करते हैं। आगे आपको हार पर "दृष्टि" क्षमता का उपयोग करने की आवश्यकता होगी। जब विचार स्क्रीन पर आएं, तो निम्नलिखित चुनें:

  • बर्फ की चमक
  • हिमलंब

परिणामस्वरूप, रहवन आग के पास बैठेगा। इसके पास उगने वाली घास को हम पत्थर बना देते हैं. हम उस पर एक मुखौटा लगाते हैं और उत्तर विकल्पों में से निम्नलिखित क्रम चुनते हैं:

  • दूसरी प्रतिकृति
  • तीसरी प्रतिकृति
  • दूसरी प्रतिकृति
  • पहली टिप्पणी

रहवन की याददाश्त चली जाएगी. हम बगुले को नियंत्रण में लेते हैं।

बगला

हम अटारी का अनुसरण करते हैं, हम छह पहेलियों को हल करने की पेशकश करने वाले एक राक्षस से मिलते हैं। कुछ भी जटिल नहीं. जब छह सिर दिखाई देते हैं, तो आपको उन्हें तत्वों के साथ सही ढंग से सहसंबंधित करने की आवश्यकता होती है। बाएं स्तंभ पर स्थित शीर्ष अग्नि को दर्शाता है। दरवाजे के ऊपर वाला जमीन का है. अग्रभूमि में स्क्रीन के नीचे पानी है। राक्षस के पैरों के बगल में स्थित सिर अयस्क को संदर्भित करता है। निचला बायां कोना बर्फ है, और अंतिम, तार्किक रूप से, हवा है। यदि सब कुछ सही ढंग से किया गया, तो सिर गायब हो जाएंगे। इस कार्य के अंत में, दानव पर क्लिक करें और उससे पुस्तक ले लें। जिसके बाद हमारा लाल बालों वाला दोस्त प्रकट होने के लिए राजी होगा, जिसके साथ हम ईमानदार श्रम से अर्जित राक्षस की पांडुलिपि पढ़ेंगे।

अध्याय 5

हम साजू के रूप में पांचवें अध्याय से गुजरना शुरू करते हैं। ज़ेरक्स को अपने साथ लेकर हम राजकुमार के पास जाते हैं, जिसे मुखौटा देना होता है। जल्द ही हम धोखे का शिकार हो जाएंगे और लाठी, मुखौटा और खंजर छोड़ने के लिए मजबूर हो जाएंगे। एक बार शयनकक्ष में, हम पौधे पर क्लिक करते हैं, हम गलियारे में बाहर जाते हैं, लेकिन हमें तुरंत शयनकक्ष में वापस लौटा दिया जाएगा, क्योंकि हम ज़ेरक्सेस पर ठोकर खाएंगे, जो पास में ड्यूटी पर है। पौधे पर फिर से क्लिक करें - एक वायु आत्मा दिखाई देगी। हम उसे खेलने के लिए आमंत्रित करते हैं, फिर लुका-छिपी खेलते हैं और जादूगरों से छिपते हैं। साजा में उड़ने की क्षमता होगी - हम खिड़की से बाहर उड़ते हैं, किले की योजना पर हमें "???" के साथ एक उद्घाटन मिलता है। हम एडमिरल के साथ संवाद करते हैं: वह हमें युद्ध में ले जाएगा, लेकिन हमें हथियार लाने की जरूरत है।

हम बाईं खिड़की का अनुसरण करते हैं, बाहर उड़ते हैं और छत पर उतरते हुए, हम देखते हैं कि एक महिला फूलों की निराई कर रही है। हम बाहर निकलते हैं और एक वेधशाला के स्थानीय समकक्ष को ढूंढते हैं। हम फोर्ज और गोले की खोज करते हैं जिनकी मदद से हमें राजकुमार और उसके सहायक के बीच की बातचीत को सुनना होगा। सबसे पहले, बाईं ओर के फोर्ज को सक्रिय करें, फिर ऊपर के गोले पर क्लिक करें, फिर केंद्रीय फोर्ज और उसके ऊपर के गोले, अंतिम दाएं फोर्ज और उसके ऊपर के गोले को सक्रिय करें। बातचीत सुनने के बाद और पता चला कि राजकुमार मुखौटा लेना चाहता है, हम बाहर उड़ते हैं और बाईं खिड़की ढूंढते हैं।

हम किसी तरह की प्रयोगशाला में पहुँच गए। हम केतली को स्टोव पर रखते हैं, खिड़की से बाहर उड़ते हैं, और तुरंत दाहिनी खिड़की में उड़ जाते हैं। हम मेज से चाकू लेते हैं और एडमिरल के पास लौटते हैं। हम हथियार एरिआर्क नामक जादूगर को देते हैं, एडमिरल को राजकुमार की योजना बताते हैं, और नियमित सेना में शामिल होते हैं।

बड़े काउंसिल हॉल में होने के कारण, हम दाहिनी ओर कदम रखते हैं, जहाँ हम अंधेरे में एक दीपक उठाते हैं। जिसके बाद हम मुख्य हॉल की ओर बढ़ते हैं, बाईं सीढ़ियाँ चढ़कर प्रयोगशाला की ओर जाते हैं। हम व्यस्त जादूगर के साथ बातचीत में प्रवेश करते हैं, फिर फर्श पर पड़े प्याले को उठाते हैं, प्रयोगशाला छोड़ते हैं, और अब पुस्तकालय की ओर जाने वाली दाहिनी सीढ़ियों पर चढ़ते हैं। वहां हम एरिआर्क से बात करते हैं और उससे एक चित्र प्राप्त करते हैं। हम किताबों की अलमारी पर क्लिक करते हैं, जहां बर्फ की आत्मा दशकों से रह रही है। हम यह पता लगाने के लिए आर्च के ऊपर रून्स को एक-एक करके सक्रिय करते हैं कि वे किस तत्व से संबंधित हैं। यदि याददाश्त अच्छी नहीं है तो यह सब याद रखा जाना चाहिए या लिखा जाना चाहिए।

हम मुख्य हॉल में लौटते हैं, दाईं ओर जाते हैं, सीढ़ियों के नीचे से बाहर निकलते हैं। एक बार झील के बगल में, हम उस चित्र को फर्श पर रखते हैं जो एरिआर्क ने हमें कुछ समय पहले किसी प्रकार के प्रतीक के साथ दिया था। वह सब कुछ नहीं हैं। अब आपको अयस्क प्रयोगशाला में लौटने की जरूरत है। वहां हम अपने कर्मचारियों से माफ़ी मांगते हैं, जिसमें जादूगर को सील कर दिया जाता है: कुछ समय के लिए, हमारी सभी क्षमताएं हमारे पास वापस आ गईं। हम इन्वेंट्री में जाते हैं, गॉब्लेट पर दृष्टि क्षमता का उपयोग करते हैं, निम्नलिखित वस्तुओं का चयन करते हैं: "गोलाकार", "झाड़ू", "टैबलेट"। फिर हम फिर से प्याले पर दृष्टि का उपयोग करते हैं और मास्क, अयस्क और चायदानी पर क्लिक करते हैं। परिणामस्वरूप, माइक्रोस्कोप अपनी पिछली स्थिति से मुखौटे की ओर चला जाएगा, और जादूगर इसके बारे में बात करना शुरू कर देगा। जिसके बाद हम जादूगर को माणिक देते हैं, हम लगातार उससे बात करते हैं: साजा मुखौटा लगाएगा। हम अपनी तीनों क्षमताओं का प्रदर्शनात्मक रूप से उपयोग करते हैं।

पहला हल्का होगा. हम मेज पर मौजूद जादूगर के उपकरण पर कौशल के साथ क्लिक करते हैं। दूसरा होगा दर्शन. हम उनके तीन विचारों का चयन करते हैं। आखिरी वाला पत्थर होगा. हम जादूगर को क्रिस्टल में बदल देते हैं, उसकी मेज से गोला चुराना नहीं भूलते। हमें अयस्क की आत्मा प्राप्त होती है। हम मुख्य हॉल तक जाते हैं, पुस्तकालय में जाते हैं और उसी किताबों की अलमारी पर रखे गोले का उपयोग करते हैं - बर्फ की आत्मा हमारी जेब में है। जो कुछ बचा है वह काउंसिल हॉल में जाना है और सबसे अंत में स्थित लैंप के साथ भी ऐसा ही करना है। हमारे पास अग्नि की आत्मा है.

आपको मास्क को स्क्रीन के दाईं ओर सील से जोड़ना होगा। हमारी नायिका खुद को एक छोटे से कमरे में पाएगी। एक स्टूल पर आराम से बैठें, पौधों में से किसी एक पर पत्थर की क्षमता का उपयोग करें - दूर की दीवार पर एक सील दिखाई देगी। हम इस पर लाइट लगाते हैं, जिसके बाद इस मास्क का निर्माता सामने आ जाएगा. जल्द ही हम खुद को काउंसिल चैंबर में पाएंगे।

हम झील की ओर जाते हैं, पानी की भावना प्राप्त करने के लिए पानी की सतह पर गोले का उपयोग करते हैं। इन्वेंट्री में हम माणिक और अंधेरे को मिलाते हैं। हम पुस्तकालय में जाते हैं और मूर्ति के पास फर्श पर इन दोनों चीजों के संयोजन से जो प्राप्त होता है उसका उपयोग करते हैं। हम झील पर लौटते हैं, उस प्रतीक पर क्लिक करते हैं जिस पर हमने पहले चित्र लगाया था: हम खुद को दूसरे कमरे में पाते हैं। ठीक उसी प्रकार जैसे तब हम प्रकाश के साथ कौशल का उपयोग करते हैं। आइए सुनते हैं कहानी का दूसरा भाग.

हम ग्रीनहाउस की छत पर जाते हैं, जहां हम अपने पसंदीदा गमले या फूलों की क्यारी पर गोले का उपयोग करते हैं। हमें पृथ्वी की आत्मा प्राप्त होती है। हम ग्रीनहाउस छोड़कर जेल की ओर बढ़ते हैं। वहां दीवार पर हमें हवा की भावना वाला एक षट्भुज मिलता है। याद रखें जब हमने तत्वों का क्रम और पत्राचार लिखा था? अब हमें आत्माओं को सही क्रम में व्यवस्थित करके इस ज्ञान को लागू करने की आवश्यकता है। यह इस तरह दिखता है: अग्नि, वायु, बर्फ, जल, अयस्क, पृथ्वी। जिसके बाद हम षट्भुज के केंद्र पर क्लिक करते हैं, और हम खुद को आखिरी कमरे में पाते हैं, जहां हम मुखौटा के निर्माता की कहानी सुनेंगे।

हम खुद को किसी तरह के बगीचे में पाते हैं। हम बाहर सड़क पर जाते हैं, पत्थर के ब्लॉक पर क्लिक करते हैं, जिसके बाद हम उस सील पर क्लिक करते हैं जो जमीन पर दिखाई देगी। फिर हम चट्टान पर एक रस्सी फेंकते हैं और एक स्टूल पर बैठ जाते हैं। हमारी नायिका को इस जिन्न का असली नाम पता चलता है, और फिर राजकुमार मुखौटा चुरा लेता है। हम चलती शाखाओं पर कर्सर की ओर इशारा करते हुए उठते हैं। हम वायु की आत्मा को पाते हैं। पहले से ही शीर्ष पर हम गार्ड के साथ संवाद करते हैं, बातचीत में हम दूसरी पंक्ति का एक बार और अन्य तीन का उपयोग करते हैं - तीसरी का। अध्याय ख़त्म हो गया.

अध्याय 6

आइए हेरोन के लिए खेलना शुरू करें। हम जंगल में जाते हैं, एक शिविर ढूंढते हैं और फाखा के तंबू के पास पहुंचते हैं, जिसके पास लाल बालों वाली ब्रिडा और व्याख्याता इकट्ठे हुए हैं। हम उत्तरार्द्ध के साथ संवाद करते हैं, हम सीखते हैं कि एक दूत एक पत्र के साथ जंगल में घूम रहा है, जिसे केवल जादुई क्षमताओं वाले लोग, यानी जादूगर ही पढ़ सकते हैं। हम प्रारंभिक स्थिति में लौटते हैं जहां हमने अध्याय शुरू किया था, झरने पर जाएं। वहां हम नूरी को ढूंढते हैं, उसके लिए एक मार्ग बनाते हैं, नदी और चट्टान जैसी जगहों पर ध्यान देते हैं। यदि सब कुछ सही है, तो वह यह खबर लेकर उड़ जाएगी कि उसने नदी के पास एक पेड़ के पास एक लड़की को देखा। चलो वहाँ जाये।

उस वृक्ष के नीचे एक योद्धा और उसका सेनापति खड़े होंगे। हमें यह सुनिश्चित करना होगा कि वे यह स्थान छोड़ दें। हम मानचित्र पर जाते हैं और निगरानी करते हैं कि संदेशवाहक कहाँ चला गया है। हम उस स्थान पर क्लिक करते हैं जहां वह गया था, इन्वेंट्री खोलें, छिपी हुई वस्तुओं की क्षमता का उपयोग करें, फिर ऐपिस में प्रकाश पर क्लिक करें: हम उस स्थान पर पहुंच जाएंगे जिसकी हमें आवश्यकता है। संदेशवाहक के साथ बातचीत के बाद, यह स्पष्ट हो जाता है कि हमें जिस स्क्रॉल की आवश्यकता है वह इतनी आसानी से नहीं लिया जा सकता है। हम मानचित्र पर जाते हैं और एक दलदली क्षेत्र, एक दलदल का चयन करते हैं।

हम पुल के लिए आवश्यक सड़ी हुई रस्सी की मरम्मत के लिए जादू का उपयोग करते हैं। हम दाईं ओर जाते हैं, कमांडरों के साथ संवाद करते हैं, पुल पर लौटते हैं और रस्सी तोड़ते हैं। हम दूत को फिर से ढूंढते हैं और उसे दलदल में भेज देते हैं। हमें बस उसके नक्शेकदम पर चलना है, और एक निश्चित समय पर पहले से सोए हुए व्यक्ति से वांछित स्क्रॉल लेना है। हम कमांडर के पास लौटते हैं और नए निर्देश देते हैं। जो कुछ बचा है वह योद्धा से निपटना है। हम झरने के पास जाते हैं, हम नूरी से योद्धा का ध्यान भटकाने के लिए कहते हैं: हम पीछा करते हैं, हम पेड़ को नहीं दबाते हैं। एक लड़की दिखाई देगी. जल्द ही नूरी यह खबर लेकर उड़ जाएगी कि फाही झरने पर हमारा इंतजार कर रहा है। हम तंबू में जाते हैं और व्याख्याता से "एक लात खाते हैं"। हम तंबू के पीछे जाते हैं, कालीन काटते हैं, ब्रिडा और व्याख्याता के बीच बातचीत सुनते हैं। हम तंबू के प्रवेश द्वार पर लगे खंभे से लालटेन हटाते हैं, इसका उपयोग कालीन के छेद पर करते हैं, फिर ब्रिडा के सामने मानचित्र पर करते हैं। हम झरने पर वापस जाएंगे और फ़ही और कर्मचारियों से बात करेंगे। छठा अध्याय शीघ्र ही समाप्त हो जायेगा।

अध्याय 7

साजा

आपको एक स्टाफ़ प्राप्त करने की आवश्यकता है, जो ईमानदारी से कहें तो थोड़ा मुश्किल है, लेकिन काफी संभव है। सबसे पहले, हम हथियार रैक से तलवार और फेंकने वाले हथियार (शूरिकेंस) लेते हैं: आपको इन दोनों हथियारों को संयोजित करने की आवश्यकता है। हम उस गदा पर क्लिक करते हैं जो कैबिनेट पर है, और कैबिनेट को कुछ साधारण हिलाने के बाद, यह फर्श पर गिर जाएगी। हम अंगूर से एक टुकड़ा तोड़ लेते हैं। अब हम म्यान (हाँ, तलवार के बिना म्यान) को गदा से जोड़ते हैं। फिर, शूरिकेन और तलवार का उपयोग करके, हम दीवार से ढाल को फाड़ देते हैं। शूरिकेन के साथ एक तलवार, एक म्यान में एक गदा और एक ढाल से स्क्रैप धातु का यह पूरा ढेर सीढ़ियों के ढह गए हिस्से पर रखा जाना चाहिए। हम ऊपर जाते हैं, हलबर्ड हटाते हैं, और इसे इस ढेर में गदा से बदल देते हैं। अंत में जो निकलना चाहिए वह है: एक तलवार, एक परछाई, एक ढाल। हम फिर से उठते हैं और गदा से डिस्प्ले केस को तोड़ देते हैं, जहां से हम एक बड़ी और भारी तलवार निकालते हैं। हम नीचे जाते हैं और सभी हथियार ले लेते हैं। हम इस क्रम में हथियार रैक में सब कुछ रखते हैं: एक बड़ी तलवार, शूरिकेन के साथ एक तलवार, एक अलग म्यान, एक गदा और अंत में एक ढाल। स्टैंड को बंद करने के बाद, हम हाल ही में चुनी गई बेल को बाहर निकालते हैं, और इसका उपयोग स्टैंड को कैबिनेट और कर्मचारियों से जोड़ने के लिए करते हैं। फिर हम स्टैंड को धक्का देते हैं और कर्मचारियों को सुरक्षित रूप से पकड़ लेते हैं।

हम फर्श में क्रिस्टल पर "प्रकाश" क्षमता का उपयोग करते हैं। हम मंच पर जाते हैं। खुद को एक अलग जगह पर पाते हुए, हम टॉवर की ओर बढ़ते हैं, दाहिनी ओर के कमरे तक जाते हैं। एडमिरल पास में फैला हुआ है, हम थोड़े खुले कमरे के अंदर जाते हैं। अंदर हमें जादूगरों, एक राजकुमार और एक अरिआर्क की कई लाशें मिलीं। उत्तरार्द्ध से खंजर लेने के बाद, हम राजकुमारी के पास पड़े तीन पत्थरों का चयन करते हैं और लाशों की खोज करते हैं। इस प्रकार, हम एक राजदंड, एक बेल्ट और एक पंख प्राप्त करेंगे। हम बारी-बारी से राजकुमार पर तीन पत्थर फेंकते हैं, वह अपने चारों ओर एक जादुई अवरोध पैदा कर लेगा। फिर एरिआर्क हमें टावर की चाबी देगा और कहेगा कि हमें टावरों में से पांच क्रिस्टल काटने होंगे।

सबसे पहले हम बाएँ टावर के दरवाज़े में जाते हैं। हम दूसरी मंजिल तक जाते हैं, पहला क्रिस्टल देखते हैं, दाएं मुड़ते हैं और खुद को बाहर पाते हैं। हम टेंटेकल पर स्थित दूसरे क्रिस्टल का निरीक्षण करते हैं - उस पर क्लिक करें। हम पहले क्रिस्टल पर लौटते हैं और इसे बंद कर देते हैं। इन सरल जोड़तोड़ के बाद, टॉवर नीचे गिर जाएगा। हम गलियारे में दाहिनी ओर जाते हैं, हेलमेट उठाते हैं और चट्टान पर जाते हैं। हम अपनी इन्वेंट्री से हाल ही में मिली बेल्ट निकालते हैं, और इसकी मदद से हम दूसरा क्रिस्टल जोड़ते हैं। इस पर क्लिक करें: क्रिस्टल स्थिर है और चमकता है। आइए पहले क्रिस्टल को फिर से चालू करें।

अब हम केंद्रीय टावर की ओर बढ़ते हैं। हम चारों ओर देखते हैं, दूसरी मंजिल तक जाते हैं, इन्वेंट्री से हेलमेट के साथ तीसरे क्रिस्टल को तोड़ते हैं और टुकड़ा उठाते हैं। अब हम टुकड़े पर "प्रकाश" क्षमता का उपयोग करते हैं ताकि हम जल्द ही हॉल से गुजर सकें। हम लकड़ी की सीढ़ियों के साथ छत तक जाते हैं और बाईं ओर टॉवर पर जाते हैं। फिर से, पहले क्रिस्टल को बंद करें, सीधे गलियारे में जाएँ। हम तंबू पर एक टुकड़ा फेंकते हैं, जिस पर "प्रकाश" क्षमता का उपयोग पहले से किया गया था: एक तात्कालिक पुल बनाया जाएगा, सज्जा दूसरे क्रिस्टल को बंद कर देगा।

हम पुल के साथ केंद्र में टावर तक जाते हैं। हम गलियारे में दाहिनी ओर मुड़ते हैं, दाहिने टॉवर तक जाने के मार्ग को अवरुद्ध करने वाले टेंटेकल को काटने के लिए एक खंजर का उपयोग करते हैं। हम ऊपर जाते हैं और एक छोटी सी पहेली का सामना करते हैं, जिसे हल करना मुश्किल नहीं होगा: आपको वस्तुओं को स्तंभों पर सही क्रम में रखने की आवश्यकता है। वस्तुओं को बाएं से दाएं व्यवस्थित किया गया है, यह कुछ इस तरह दिखता है: मशाल माउंट, कवच, मूर्तिकला, ढाल, खाली स्तंभ। आख़िरकार अंधेरा छंट जाएगा. हम बाईं ओर कदम रखते हैं, टेंटेकल पर लटके चौथे क्रिस्टल पर क्लिक करते हैं। हम दाहिने टॉवर पर लौटते हैं, पांचवें क्रिस्टल को बंद कर देते हैं, जो दीवार पर है। टावर को नीचे करने के बाद, हम खिड़की से बाहर निकलते हैं। हमने राजकुमार के ऊपर के तम्बू को काटा, वीडियो देखा, ऊपर क्रिस्टल पर "प्रकाश" का उपयोग किया। उठकर हम अपना स्टाफ लेते हैं और दाहिनी ओर जाते हैं। हमें भारी ढाल से कुचली गई एक लड़की को बचाने की ज़रूरत है: एक कर्मचारी का उपयोग करके, हम ढाल को गिरा देते हैं और बेचारी चीज़ पर पट्टी बांध देते हैं। इससे आठवां अध्याय समाप्त होता है।

अध्याय 8

बगला

हम बिजली संचायक पर मरम्मत क्षमता का उपयोग करते हैं: ब्रिडा हमारे सिर पर एक मुखौटा लगाएगा, हम रूबी की मरम्मत करते हैं। इस तरह हमने हेरोन के लिए "प्रकाश" कौशल हासिल किया। हम ड्राइव पर "विज़न" का उपयोग करते हैं। फिर, जब हम अकेले हो जाते हैं, तो हम नूरी के हार के साथ भी यही दोहराते हैं और निम्नलिखित का चयन करते हैं:

  • क्रीक
  • होलिका

अब हमारे भंडार में "पत्थर" की क्षमता है। हम नूरी के हार पर "विज़न" का उपयोग करते हैं, बिजली संचायक, नूरी और हेरॉन पर क्लिक करते हैं। फिर हम पत्थर की नई क्षमता का उपयोग करते हैं, जिसके बाद फाही और बगुला मुक्त हो जाएंगे। हम कब्र में जाते हैं, कर्मचारियों से बात करते हैं, अपने विवेक से लाइनें चुनते हैं। समारोह समाप्त करने के बाद, हमने लकड़ी की मूर्ति पर मुखौटा लगाया। इसके बाद विकल्प आता है कि कहानी खुद बताएं या ब्रिडा को सौंपें। ये मैंने खुद बताया था. यह इस प्रारूप में दिखेगा "उसने: चारों ओर देखा, बैठ गई, ध्यान दिया, मुखौटा निकाला, मुखौटे में देखा, एक जादू पढ़ा।"

कहानी ख़त्म होने के बाद ब्रिडा मास्क लगाएगी. हम निकलते हैं, फाही से बात करते हैं, उसके लिए माणिक के लिए कब्र पर लौटते हैं, माणिक देते हैं। फाही इस कीमती पत्थर के अतीत पर नजर डालेंगे। वीडियो देखने के बाद चुनें:

  • वे भाई-बहन थे
  • उसने अपराध किया है
  • यह स्पष्ट है

हम कब्र पर लौटते हैं, कब्रगाह पर क्लिक करके ब्रिडा को बुलाते हैं। बातचीत में हम "हताश", "पढ़ नहीं सका" वाक्यांशों का उपयोग करते हैं। हम सतह पर आते हैं और फाही और खलीफ के साथ संवाद करते हैं। आपकी राय में, हम सही निर्णय लेते हैं और अंतिम वीडियो देखते हैं।



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