Testování výkonu. Grand Theft Auto V

Hra GTA, která je již dlouho klasikou, má mnoho fanoušků. Bohužel při spuštění pátého dílu tohoto mistrovského díla se uživatelé potýkají s mnoha problémy. Nejčastěji je výkon hry ovlivněn nízkými FPS. Jak problém vyřešit?

Co je FPS?

Adekvátní provoz téměř každé hry závisí na ukazateli FPS. FPS ovlivňuje počet snímků, které počítač dokáže reprodukovat za jednu sekundu. V souladu s tím se při nízkém indikátoru obraz jednoduše „přilepí“ a zpomalí.

Většinu hráčů, kteří mají slabé PC, zajímá, jak zvýšit FPS. V zásadě je řešení problému celkem jednoduché, ale k problematice je třeba přistupovat komplexně. Pokud použijete pouze jednu metodu, výsledek může být neuspokojivý.

Nastavení

Jednou z možností zvýšení FPS v GTA 5 je jednoduchá změna parametrů hry. Uživatel bude muset obětovat kvalitu obrazu ve prospěch běžného provozu. V nastavení byste měli vypnout stíny, odrazy, trávu a další drobnosti. Je vhodné odebrat co nejvíce funkcí.

Mělo by se také snížit rozlišení. I když odpovídá monitoru, musíte jej snížit. Tato metoda, která odpovídá na otázku, jak zvýšit FPS v GTA 5, samozřejmě povede k horší grafice, ale hra poběží mnohem rychleji.

Řidiči

Než začnete měnit nastavení nebo přidávat opravy do hry, měli byste zkontrolovat aktualizace hardwaru. Poměrně často je příčinou nízkých FPS ovladač grafické karty. Uživatelé jej jednoduše zapomenou aktualizovat na nejnovější verzi. Ovladač také nemusí fungovat správně, což také vede ke špatnému výkonu hry.

Aktualizace hardwaru je efektivní způsob, jak zvýšit FPS v GTA 5. Uživatelé Nvidie by se však měli mít na pozoru. Pro páté GTA se hodí pouze výrobcem speciálně vydaný update. Ovladač určený pro tuto hru bude maximálně efektivní.

Pokud aktualizace dostatečně nezlepšily prostředí, možná budete muset některé funkce zakázat. Uživatel musí přejít do profilu Nvidia Inspector a poté vypnout trojité ukládání do vyrovnávací paměti, V-sync a V-Sync. Podobné akce lze provést s grafickou kartou AMD. V Catalyst Centr byste měli zakázat stejná nastavení jako u Nvidie.

Nejjednodušší způsob kontroly pro uživatele je použití speciálního programu. Perfektní je například Driver Scanner. Aplikace automaticky určí, co je třeba aktualizovat, a sama nainstaluje potřebné ovladače. Péče o hardware je nejúčinnějším způsobem, jak zvýšit FPS v jakékoli hře.

Instalace

Důvodem nízkých FPS může být odlišné umístění hry a Rockstar Social Club. Měli byste přesunout RSC na disk, kde je umístěn hlavní soubor. Tato jednoduchá metoda je vynikajícím řešením v GTA 5. Nezapomeňte zadat umístění nové složky pomocí příkazového řádku, aby hra mohla spustit spustitelný soubor.

Nastavení procesů

Po otázce, jak zvýšit FPS v GTA 5, můžete přijít k logickému řešení - zvýšení priority. Nastavení maximální úrovně pro GTA 5 a minima pro další aplikace zvýší FPS. Bohužel při každém spuštění hry budete muset resetovat své priority. Pro zjednodušení úlohy můžete vytvořit nástroj, který lze použít k optimalizaci provozu vašeho počítače jedním kliknutím.

Existuje další možnost nastavení, která je mnohem jednodušší. Uživatel musí vytvořit soubor .reg, který nastaví priority při každém spuštění GTA. Pro případ nenadálých situací je však nutné pořídit si kopii matriky.

Programy

Speciální aplikace mohou zlepšit výkon her. Kolik FPS může program přidat do GTA 5? Vše samozřejmě závisí na softwaru, ale v průměru se FPS zvyšuje o 20-30%. Tak úžasných výsledků lze dosáhnout díky skutečnosti, že program nejen optimalizuje práci, rozděluje zdroje, ale také deaktivuje zbytečné procesy.

Nejlepším zdrojem pro zvýšení FSP bude FPS Booster. Program se snadno používá a umožňuje dosáhnout vynikajících výsledků. FPS Booster však ne vždy zvládne. Poslední šancí pro fanouška GTA bude Extreme Low END. Ve skutečnosti to ani není program, ale speciální mod, který vám umožní spustit hru i na slabých počítačích. Extreme Low END přizpůsobuje GTA požadavkům, které jsou ještě nižší, než uvádí Rockstar.

Vyměňte soubor

Někdy problém s FPS nastává kvůli nedostatku RAM. GTA 5 je docela energeticky náročné, což je zvláště patrné na slabých počítačích. Situaci lze zlepšit pomocí Uživatel potřebuje přejít na Ovládací panely a přejít na kartu Systém. Poté je třeba vytvořit stránkovací soubor na disku, kde se nachází GTA. Vyřeší se tím problém spojený s nedostatkem paměti RAM.

Sečteno a podtrženo

Hráč má k dispozici mnoho způsobů, jak zvýšit FPS. Nejlepší je přistupovat k problému komplexně a využívat všechny možné metody. Je zde tedy šance dosáhnout stabilního a rychlého provozu, bez výrazné ztráty kvality obrazu. Je však třeba pamatovat na to, že při práci s registrem nebo výměně herních souborů byste si určitě měli vytvořit záložní kopie.


Podívejme se na každou z možností optimalizace GTA 5, aby bylo přijatelné pro hraní, bez výrazných propadů fps.

Nastavení GTA 5 pro slabé počítače, notebooky

Hru můžete výrazně urychlit správnou konfigurací nastavení hry, čímž se zbavíte lagů a zamrzání. Chcete-li to provést, jednoduše nastavte všechny hodnoty v nastavení grafiky na minimum, vypněte nepotřebné funkce: teselaci, filtrování atd.; a také snížit rozlišení obrazovky. Můžete si také stáhnout hotový soubor nastavení, kde jsou všechny hodnoty nastaveny pro rychlý herní let.

Stáhněte si patch GTA 5 pro slabé počítače, notebooky - 1

Tento archiv obsahuje xml soubor nastavení grafiky pro spuštění GTA 5 na slabých počítačích. Chcete-li jej nainstalovat, jednoduše zkopírujte soubor settings.xml a vložte jej do souboru " Dokumenty/Rockstar Games/GTA V".
Testováno na intel i5-2450M s grafickou kartou GT 520MX, fps zvýšeno z 25 na 40!


Patch pro GTA 5 pro slabé počítače - 2

Pokud se po instalaci prvního patche s nastavením hra nadále zpomaluje, zkuste si stáhnout tyto konfigurace.

Jde v podstatě o stejný princip jako u první možnosti + nízké rozlišení obrazovky a vypnuté stíny. Instalace je stejná jako ve výše uvedené možnosti. Testováno na
AMD Trinity A5600K @ 3,7 GHz s 512 MB integrovanou grafikou APU
RAM 4 GB
Win 7 64 bit
dal 40-60 fps!






GTA 5 Mod pro slabé PC, notebooky

Tento mod obsahuje soubor nastavení grafiky, skripty, které zvyšují optimalizaci hry a provádějí následující funkce:
  • Vypněte Bloom Effect(Sotva znatelné);
  • Snižte LOD vzdálenost prolínání, dělá objekty, jako jsou detaily země, průhledné nebo neviditelné;
  • Změňte barvu a průzračnost vody;
  • Upravte soubor nastavení settings.xml, který je zodpovědný za grafiku.
Zvyšuje FPS na slabých počítačích, které mají následující vlastnosti:

CPU: Intel Core 2 Duo 2,0 GHz nebo vyšší

GPU: Intel HD Graphics 2000, 2500, 3000,
4000, 4400, 4600, 5000, AMD Radeon HD
Série 3000, 4000 a 6000




Instalace:
  • Stažení ;
  • Spusťte OpenIV a přejděte do adresáře GTA 5;
  • Otevřete složku Update a vyberte soubor update.rpf
  • Nainstalujte plugin ASI, který se objeví v okně aplikace;
  • Otevřete složku "common/data";
  • Přetáhněte tam soubor visualsettings.dat z archivu, čímž nahradíte původní;
  • Nyní ve Windows otevřete složku Dokumenty a přejděte na „Rockstar Games/GTA V“ a vložte soubor settings.xml z jejich archivu a nahraďte ten uvnitř;
  • Zavřete OpenIV a máte hotovo.

Stáhněte si GTA 5 na slabém počítači, notebooku - Mod s podporou online her

Tato verze "modu" nemá vliv na důležité herní soubory, tzn. neupraví, pouze nahradí standardní soubor nastavení settings.xml a zapíše hodnoty do příkazového řádku umístěného v "commandline.txt". V souladu s tím vám tato možnost umožňuje hrát v režimu online.
  1. settings.xml je vložen s náhradou do "Documents/Rockstar Games/GTA V".
  2. vložte commandline.txt do kořenové složky hry GTA V.

Máte nějaké problémy s výkonem GTA V na vašem osobním počítači? Už jste vyzkoušeli všechna typická řešení, jako je snížení nastavení grafiky, a žádné výsledky?

Pokud ano, pak máte štěstí, protože níže jsme shromáždili všechna řešení problémů, které nejsou na povrchu. Právě tento text vám pomůže vymáčknout z počítače 100% efektivitu, pokud vše ostatní selže.

Důležité: Než použijete jakékoli změny v konfiguraci, ujistěte se, že jste si zálohovali nastavení a přesně věděli, co a kde měníte. Všechno je zde jako obvykle: pokud hrajete příliš tvrdě, můžete něco zlomit.

Řidiči

Před provedením drastických změn ve hře se ujistěte, že je vše v pořádku s vaším softwarem a že všechny ovladače jsou aktualizovány na nejnovější verzi. Věřte mi, že i když si pravidelně stahujete ovladač pro grafickou kartu z internetu, neznamená to, že ovladače pro všechny ostatní komponenty jsou aktualizovány na nejnovější verzi a fungují správně.

Nástroj DriverScanner

Abyste nemuseli běhat po internetu a hledat ovladače pro každou součást, stáhněte si Driver Scanner – jedná se o bezplatný program, který automaticky prohledá systém a aktualizuje všechny ovladače na nejnovější verzi.

  • Po stažení Driver Scanner prohledejte svůj systém. (Obvykle to trvá 5-10 minut).
  • Po skenování můžete snadno aktualizovat všechny ovladače jedním kliknutím.

Problém s ovladačem GeForce Experience

První oprava se týká pouze majitelů grafických karet Nvidia, kteří používají GeForce Experience. Faktem je, že tento software se může pokusit streamovat do Nvidia Shield, i když nemáte žádnou stopu samotného zařízení.
Chcete-li to opravit, zadejte do vyhledávání v počítači „služby“. Otevřete nabídku nalezenou vaším počítačem a vypněte službu Nvidia Streamer Service. Ujistěte se, že není zaškrtnuto políčko Typ spouštění.

ZKUŠENOSTI GeForce

Nyní restartujte počítač, aby se změny projevily.

Problém s instalačními cestami

Následující oprava bude užitečná pro lidi, kteří mají Rockstar Social Club a distribuci hry na různých místních discích. Pro urychlení aplikace jednoduše přesuňte jednu na druhou.

Jen si vzpomeňte na tento trik s Rockstar Social Club. Pokud jej přesunete (pravděpodobně to), pak si zapamatujte původní umístění, ve kterém byly soubory umístěny. Představte si například, že složka Rockstar Games byla umístěna v C: Program Files a přesunuli jste ji na jednotku „G“ jednoduše „do kořenového adresáře“. Toto je pouze příklad a vaše skutečné cesty ke složce se mohou lišit a měli byste je použít.

Jakmile složku přesunete do nového umístění, spusťte příkazový řádek s právy správce a zadejte následující příkaz:

mklink /d „C:Program FilesRockstar Games“ „G:Rockstar Games“

Tento příkaz vytvoří zástupce starého umístění a bude ukazovat na nové. Tímto způsobem se můžete zbavit všech problémů, pokud hra nenajde potřebné spustitelné soubory.

Proces hry s vysokou prioritou automaticky

Výkon GTA V můžete zlepšit nastavením procesu na nejvyšší prioritu a doprovodných aplikací (Rockstar Social Club a GTALauncher) na nejnižší.

Musíte to však dělat pokaždé, což není tak pohodlné. Existují dva způsoby, jak můžete tato nastavení nastavit automaticky.

První metoda

Vytvořte soubor txt s následujícím obsahem:

spusťte steam://rungameid/271590
časový limit 60
wmic proces kde name=”GTA5.exe” CALL nastavená priorita “vysoká priorita”
wmic proces kde name=”gtavlauncher.exe” CALL setpriority “idle”
wmic process where name=”subprocess.exe” CALL setpriority “idle”

uložit s příponou .bat. Spusťte tento soubor pokaždé, když chcete hrát GTA 5, protože automaticky nastaví všechny priority tak, jak by měly být jedním kliknutím.

Druhá metoda

Funguje s jakoukoli verzí GTA V na osobních počítačích, takže pro mnohé to bude výhodnější. Vytvořte soubor txt s následujícím obsahem:

Editor registru systému Windows verze 5.00
“CpuPriorityClass”=dword:00000003
“CpuPriorityClass”=dword:00000005
“CpuPriorityClass”=dword:00000005

Uložte jej jako soubor s příponou reg. Nyní zálohujte svůj registr, víte, jak je křehký! Nyní spusťte vytvořený soubor s právy správce a přidejte data do registru (Windows se vás na to zeptá). Po této manipulaci se priority nastaví automaticky pokaždé, když normálně spustíte GTA 5. Soubor Reg lze nyní smazat.

Nastavení odkládacího souboru

GTA 5 využívá hodně paměti RAM. Do té míry, že ani nebudete moci nic spustit na pozadí. Proto bude nezbytný odkládací soubor (nebo Pagefile).

Odkládací soubor „pagefile.sys“

Otevřete Ovládací panely v počítači, přejděte na kartu Systém (obvykle se nachází ve skupině polí Systém a zabezpečení) a vyberte Upřesnit. Věnujte pozornost volbě Virtuální paměť - klikněte na tlačítko Změnit.

Pokud je GTA 5 nainstalováno na konkrétní místní jednotce, musíte tam vytvořit stránkovací soubor. V ostatních případech se velikost stránkovacího souboru konfiguruje v možnostech systému popsaných ve vašem.

Nastavte počáteční velikost na hodnotu „doporučeno systémem“. Nebo jej nastavte na „maximum“, abyste zdvojnásobili velikost. To vše proveďte ve vlastnostech konkrétního lokálního disku.

To by mělo vyřešit problémy s nedostatkem paměti.

RAM v dvoukanálovém režimu

Může to být také problém s vaším počítačem a RAM. Při hraní GTA 5 si můžete všimnout nepřijatelného výkonu. V tomto případě se vyplatí zkontrolovat, zda paměť skutečně funguje v dvoukanálovém režimu a nastavit ji podle návodu dodávaného se základní deskou.

Pomalá RAM

Pokud se váš počítač spouští pomalu a ještě více se GTA 5 chová špatně, můžete se podívat na důvod v programu CPU-Z, abyste zkontrolovali RAM. Frekvence DRAM je přesně ten řádek, který potřebujete. Nyní porovnejte toto číslo s tím, jaké by mělo být podle výrobce.

Informace o RAM v "BIOS"

Pokud vidíte nesrovnalost, restartujte počítač a zadejte BIOS. Zde můžete upravit „rychlost“ paměti RAM. Pokud nebylo možné jej nainstalovat ručně, měli byste nastavit další možnosti ve sloupci XMP.

Rádio

GTA 5 vám umožňuje přidávat vlastní rozhlasové stanice ze specifikovaných souborů MP3, ale to může a také snižuje celkový výkon. Smažte tyto soubory a znovu je vyhledejte v menu hry. Pokud tak neučiníte, hra se bude nadále snažit zahrnout zadané soubory tam, kde nejsou, což opět sníží výkon.

MSAA a tráva

V místech plných vegetace může počet snímků za sekundu klesnout. První věc, kterou se rozhodnete udělat, je snížit nastavení grafiky pro trávu. Ale ve skutečnosti je problém v MSAA - toto je nastavení, které by se mělo změnit.

Vegetace v GTAV

Hra spadne v režimu zaměřování v autě

V takovém případě přejděte do nabídky, otevřete možnosti a přejděte na kartu Ukládání a spuštění. Ujistěte se, že je povolena možnost Vstupní stránka.

Tyto malé triky by vám měly pomoci zbavit se problémů s výkonem v GTA 5. Hodně štěstí v rozlehlosti San Andreas!

Nastavení grafiky v GTA 5 je bolavým tématem pro všechny lidi se slabým a průměrným výkonem systému na osobních počítačích. Jedná se o neuvěřitelně krásnou a zajímavou hru, do které se chce ponořit každý hráč. K dosažení maximálních FPS proto velmi pomůže podrobný rozbor nastavení s přehledem systémových požadavků v článku.

Minimální sada hardwaru

Aby se hra jednoduše spustila s nejnižším nastavením grafiky, GTA 5 vyžaduje, aby systém splňoval minimální požadavky. V tomto seznamu hraje hlavní roli procesor a grafická karta. Počítač musí být vybaven procesorem Intel Core 2 Quad CPU Q6600 s taktovací frekvencí 2,4 gigahertzů nebo ekvivalentem od AMD. GPU musí být od NVIDIA nebo AMD. Minimální modely jsou 9800 GT a HD 4870 za gigabajt. Důležitými parametry je také přítomnost minimálně čtyř gigabajtů operační paměti a také podpora technologie DirectX 10.

Aby se zajistilo, že nastavení grafiky v GTA 5 nebude nutné resetovat na minimum, musí osobní počítač splňovat doporučené systémové požadavky. Stojí za zmínku, že ve všech ohledech je obrovský růst. Například pro hladký provoz bude procesor vyžadovat alespoň Core i5 3470 s taktovací frekvencí 3,2 GHz od Intelu nebo analog od AMD.

Velikost RAM již není 4, ale 8 gigabajtů. 2 GB grafické karty GTX 660 a HD7870 od NVIDIA a AMD. Co se týče operačních systémů, minimální podporovaný je Windows 7 prvního sestavení, ale je vyžadován 64bitový.

Potřeba zvukové karty, která podporuje DirectX 10, nezmizí. Po kompletní instalaci bude hra zabírat přibližně 65 gigabajtů místa na disku. Uživatelé si musí svůj digitální prostor připravit předem. To jsou ukazatele, na které byste se měli zaměřit při nastavování aplikace po grafické stránce.

První kroky

Než se podrobně seznámíte s nastavením grafiky v GTA 5, musíte nejprve pochopit, jaké systémové požadavky počítač uživatele splňuje. Na základě toho bude výroba určitých šátků mnohem jednodušší. Stojí za zmínku, že vývojáři se postarali o to, aby hráči měli možnost vytvořit téměř unikátní sadu parametrů pro svůj systém.

Existuje velké množství parametrů, které ovlivňují výkon. Testy během nastavování se nejlépe provádějí v městských lokalitách, například v docích poblíž Trevorova domu. Právě v těchto místech je zaznamenán největší počet poklesů personálu. Pokud zde dosáhnete jasného ukazatele FPS, pak v jiných lokacích problémy rozhodně nebudou. Okamžitě byste měli věnovat pozornost fxaa anti-aliasing, který se doporučuje ponechat na průměrných počítačích a pro slabší - podívejte se na testy. Parametr zlepšuje obraz, ale nemá téměř žádný vliv na zatížení systému, a to je jeho výhoda.

Další nastavení

Pokud upravujete grafiku pro slabá PC v GTA 5, pak je třeba nejprve deaktivovat možnost ignorovat omezení paměti. Tato funkce byla vytvořena se zaměřením na grafické karty z GTX 660, ale s malým množstvím paměti. Takové GPU dokáže tahat zátěž, a proto by bylo logické, aby omezení ignorovalo.

Na slabších grafických kartách se může stát, že se objeví 100% zatížení bez špičky v měřítku videopaměti. Toto je nejjistější způsob, jak objevit zpomalení a ztrátu plynulosti ze hry v otevřeném světě.

S technologií DirectX to také není tak jednoduché. Ostatně pro střední a slabé PC je nutné nainstalovat desátou verzi OS. Pokud umístíte technologii o stupínek výše do počítače, objeví se další nastavení. Ale na slabém systému je stejně budete muset vypnout. „Deset“ přitom ušetří dvě stě megabajtů paměti GPU a verze DirectX nemají na kvalitu obrazu téměř žádný vliv.

Tři důležité parametry

Pokud se nastavení grafiky v GTA 5 na PC provádí pro nejslabší systém, měli byste věnovat pozornost rozlišení obrazovky. Každý monitor má svůj vlastní počet bodů, ale pokud jej ve hře dáte o úroveň níže, můžete výrazně zlepšit FPS. Doporučuje se to udělat pouze jako poslední možnost. Kvalita obrazu se totiž výrazně zhoršuje.

Msaa vyhlazování je velmi ošemetná položka. Ten je ale přítomen pouze při instalaci jedenácté verze DirectX. Pokud pozorujete zpoždění, doporučujeme jej vypnout i na výkonných grafických kartách. Parametr je výkonově nejnáročnější a mezi úplným vypnutím a x2 není znatelný rozdíl. Pokud to nastavíte, pak pouze na x8, pokud máte nejnovější model grafické karty. Vertikální synchronizace by měla být u slabších počítačů zakázána, ale nejprve je potřeba provést test. S ním vypadá grafika mnohem atraktivněji, a proto je lepší ověřit její vliv na výkon.

Textury a populace ve městě

Pokud hráč neuloží nastavení grafiky v GTA 5, pak stojí za to napsat vývojářům o tomto problému přes Steam. S přítomností pirátské verze se vše zhoršuje a budete muset hledat jinou verzi. Přece nebude dosaženo optimálního výkonu. Dalším parametrem v nastavení bude kvalita textury. Střední by měla být ponechána pro grafické karty s kapacitou paměti 1 gigabajt a vysoká by měla být nastavena u modelů s 2krát větší pamětí.

Nejlepší je omezit počet obyvatel ve městě na minimum. Ulice se nestanou mrtvými a indikátor FPS se díky tomu mírně zvýší. Vývojáři také poskytli příležitost, aby lidé ve městě byli co nejpestřejší. Jen málokdy tomu bude přehrávač věnovat pozornost a taková funkce zabere hodně video paměti. Snižte tedy tento posuvník spolu s třetím, který zodpovídá za ostření, na nulu. Z této akce nepocítíte výrazný rozdíl.

Stínové operace

Za optimální nastavení grafiky v GTA 5 jsou považována ta, která ukážou obraz dobré kvality s minimálními náklady na výkon. K tomu pomůže parametr stín, který v sobě ukrývá jednu malou, ale užitečnou vlastnost. Ve sloupci kvality byste ji měli nechat na normálu; neměli byste jít výš, protože bude zaručeno zpomalení hry. Dále byste měli přejít na položku „Soft Shadows“ a nastavit zde maximální hodnotu. Pokud se tak nestane, dojde v herním světě k hranatosti objektů a v některých případech dokonce k nerovnostem ve formě žebříku.

Stínové operace popsané výše vám mohou pomoci se tomu vyhnout s minimální režií na výkon. Majitelé nejnovějších modelů GPU si s tím hlavu lámat nemusí. U nich se doporučuje nastavit kvalitu na vysoké a ostré stíny, aby si v herním světě užili vynikající kvalitu obrazu.

Nejnovější nastavení

Mezi nejnovějšími nastaveními grafiky v GTA 5 pro středně velká PC je potřeba nastavit x16. Není to náročný ukazatel, ale kvalita obrazu se výrazně zlepšuje. V kombinaci s tímto nastavením byste měli nastavit kvalitu shaderů na vysokou. Vyžadují výrazně méně prostředků na textury a v blízkosti postavy je grafika prostě úžasná.

Odraz, voda, tráva atd. lze v době testování hlavních ukazatelů zcela vypnout. Teprve po obdržení indikátoru FPS 30 snímků v problémových oblastech můžete přistoupit k úpravě těchto charakteristik. V dalších nastaveních je potřeba vše zakázat. Ostatně tato rubrika byla vytvořena pro majitele TOP grafických karet. Pokud budete dělat vše podle pokynů a pravidelně provádět testy po uložení parametrů, uživatel bude moci dosáhnout plynulosti pro pohodlnou zábavu.

Maximální vzdálenost nátahu, kvalita částic, teselace, kvalita trávy... Pokud se snažíte z nového Grand Theft Auto V vymáčknout o pár snímků za sekundu více, možná vás některé možnosti v nastavení trochu zmátly. . Jak moc mění vizuální stránku hry? Jak ovlivňují výkon? Co přesně jsou?

Naštěstí Nvidia dala dohromady šikovného grafického průvodce GTA V, který vysvětluje všechna vizuální nastavení a ukazuje rozdíl na snímcích obrazovky.

Samozřejmě platí, že čím vyšší rozlišení, tím příjemněji hra vypadá, ale někdy není změna nastavení tak patrná, ale nárůst snímkové frekvence je výrazný. Chyběla nám část průvodce, kde firma vychvaluje své produkty ze všech sil, ale jsem si jistý, že pro hráče to není tak důležité.

Samozřejmě vám nikdo nezakazuje, abyste na všechno dosáhli sami, spoléhat se na metodu vědeckého šťouchání, ale manuál vám výrazně usnadní život. Po zhlédnutí grafů pravděpodobně snížím kvalitu trávy, abych dosáhl konzistentních 60 snímků za sekundu. Pravda, všechny mé krátké návštěvy Los Santos vždy končí hledáním rybníka, kde bych se mohl koupat. Něco se mnou evidentně není v pořádku...

Viz překlad návodu níže. Jakékoli dotazy můžete položit v komentářích níže.

Grand Theft Auto V netřeba představovat. Je to jedna z nejprodávanějších her všech dob a ze všech her poslední dekády si vysloužila nejvyšší uznání kritiků. A nyní, když byla konečně vydána dlouho očekávaná PC verze, nabízíme vám podrobnou analýzu jejího technologického obsahu, která vás vítá tváří v tvář široké škále nastavení grafiky.

Požadavky na systém

Níže jsou uvedeny oficiální systémové požadavky, které ukazují, jak škálovatelnou dokázal Rockstar vytvořit svou hru. Minimální vám umožní provozovat jej i na starých strojích; Pokud chcete obrázky jako na konzolích, tak se podívejte na ty doporučené. Abyste si však užili maximální kvalitu grafiky, budete potřebovat něco mnohem rychlejšího.

Minimální

  • OS: Windows Vista 64-bit nebo novější
  • Procesor: Intel Core 2 Quad Q6600 nebo AMD Phenom 9850
  • RAM: 4 GB
  • Grafická karta: GeForce 9800 GT 1 GB nebo AMD HD 4870
  • DirectX: verze 10 nebo novější
  • Procesor: Intel Core i5-3470 3,2 GHz nebo AMD FX-8350 4,0 GHz
  • RAM: 8 GB
  • Grafická karta: GeForce GTX 660 nebo AMD HD 7870

Poznámky k testování

V Los Santos a Blaine County nejsou žádné dvě sekundy stejné. Stromy se kymácejí, dochází k neskriptovaným událostem, lidé jsou náhodně generováni. To vše vytváří atmosféru živého, dýchajícího světa, ale zároveň to znesnadňuje dokonalé srovnání a testování. Aby se čelilo této variabilitě, každý test byl proveden vícekrát a bylo vybráno více míst pro testování každého nastavení.

V těchto případech jsme se uchýlili k rychlým ukládáním, režimu režiséra a herním scénářům, abychom simulovali očekávaný výkon ve hře. Někdy jste ale stejně museli použít vestavěný benchmark. Problém je v tom, že každá z jeho čtyř částí produkuje 5 fps rozptyl od testu k testu. Abychom zmírnili dopad této variace, vygenerovali jsme výchozí bod jako průměr 10 testů při maximálním nastavení. Poté, abychom určili dopad jednotlivých nastavení na výkon, provedli jsme pět dalších testů pro každou úroveň podrobností testované možnosti a vzali jsme z nich průměr, aby byla čísla co nejpřesnější.

Aby bylo možné vizuálně porovnat nastavení, která vyžadují restart, byly provedeny dodatečné testy se záznamem videa přes ShadowPlay při nejvyšší možné bitové rychlosti a rychlosti 60 snímků za sekundu. Obdrželi jsme tříminutová videa o velikosti ~1,6 GB, ze kterých jsme následně vybrali snímky. Mírně se od sebe liší, ale věříme, že toto je nejpřesnější způsob, jak odrážet dopad takového nastavení na grafiku.

K prezentovaným výsledkům: Pokud máte grafickou kartu předchozí generace, očekávejte větší rozdíly ve výkonu na různých úrovních detailů. Například GPU GeForce řady GTX 900 jsou rychlejší ve vyhlazování a teselaci než předchozí generace, takže rozdíl mezi FXAA a MSAA nebo zapnutí/vypnutí teselace na nich bude méně patrné.

A konečně, mějte na paměti, že zatímco vestavěný benchmark nejlépe odráží dopad určitých nastavení, skutečný výkon může značně utrpět během akčních scén s pěti hvězdičkami nebo při procházkách zalesněnými oblastmi. Abychom vám pomohli spolehlivěji měřit výkon, je zde užitečný tip: Rozdělte jakékoli hodnoty benchmarku na polovinu pro intenzivní okamžiky ve hře pro jednoho hráče nebo pro hraní s 29 dalšími lidmi v Grand Theft Auto Online.

Exkluzivní grafická vylepšení pro PC verzi

Jako každá multiplatformní hra i Grand Theft Auto V vypadá a běží lépe na PC. Vylepšená kvalita textury, rozsah viditelnosti a další známé funkce a přidáno několik dalších možností, díky kterým se zapotí špičkové konfigurace. Pro další vylepšení vizuální realističnosti PC verze jsme úzce spolupracovali se společností Rockstar na zavedení technologií Procenta Closer Closer Soft Shadows, TXAA Anti-Aliasing a 3D Vision. A pomocí technologie grafické karty GeForce GTX můžete zvýšit rozlišení obrazu pomocí Dynamic Super Resolution (DSR), užít si plynulé hraní s G-SYNC a streamovat hru do zařízení SHIELD a vašeho televizoru pomocí GameStream.

Měkké stíny PCSS

NVIDIA PCSS je skvělé řešení pro vývojáře, kteří chtějí do svých her implementovat realistické změkčení stínů. Stejně jako ve skutečnosti se tyto stíny se zvyšující se vzdáleností od osvětleného objektu více rozostřují, čímž se zvyšuje realističnost obrazu a ponoření do hry.

V Grand Theft Auto V se PCSS aktivuje výběrem „NVIDIA PCSS“ ve volbě „Soft Shadows“ a vypadá to takto:

Porovnání vlevo ukazuje „AMD CHS“ (Contact Hardening Shadows), technologii, která „dynamicky mění ostrost stínů v závislosti na jejich vzdálenosti od zdroje světla a objektů, které je vrhají“, čímž je „měkké rozostření stínů realističtější. “ Vpravo je „NVIDIA PCSS“. Obě technologie fungují lépe než standardní možnosti Softest, Softer, Soft a Sharp, ale pouze PCSS skutečně nabízí realistické vykreslení stínů.

V následujícím příkladu si všimněte, jak stíny PCSS dopadají na břečťan poblíž odpadkových košů, aniž by listy nepřirozeně ztmavly. Navíc jsou podle očekávání změkčeny i stíny na tónované výloze obchodu.

A nakonec příklad interakce několika stínů vržených z různých vzdáleností:

Aby PCSS poskytovalo nejlepší výsledky, povolte následující nastavení, abyste maximalizovali kvalitu stínů a viditelnost na všech površích:

  • Kvalita stínítka: Velmi vysoká
  • Kvalita stínu: Velmi vysoká
  • Kvalita trávy: Ultra
  • Stíny s vysokým rozlišením: Zapnuto

Na tato nastavení se podíváme podrobněji o něco později.

Výkon: Grand Theft Auto V má spoustu stínů vržených z různých vzdáleností a výšek. Ale zapnutí PCSS přesně zohlední tyto vzdálenosti, takže prostředí bude realističtější.

Při všech ostatních nastaveních na maximum můžete z možnosti Soft Shadows vymáčknout maximálně 6,4 fps, což je vzhledem k celkovému zlepšení obrazu poměrně málo.

TXAA Anti-Aliasing

NVIDIA TXAA je technologie anti-aliasing speciálně navržená k vyřešení problému „temporal aliasing“, tedy posunutí vyhlazených hran při otáčení kamery nebo pohybu hráče. Dočasný aliasing, běžně označovaný jako plížení nebo blikání, je nepříjemné zejména ve hrách s detailními obrázky a spoustou pohybujících se objektů a Grand Theft Auto V je ukázkovým příkladem takové hry. Kombinací MSAA anti-aliasingu se speciálními filmovými CG technikami a časovým filtrem, TXAA účinně bojuje proti časovému aliasingu a současně vyhlazuje geometrii lépe než 8x MSAA.

V Grand Theft Auto V je TXAA k dispozici spolu s MSAA a FXAA, celkem se sedmi možnostmi vyhlazování, což hráčům dává na výběr podle jejich preferencí a výkonu. Následuje porovnání jednotlivých možností (všimněte si, že pro aktivaci TXAA musíte nejprve vybrat MSAA 2x nebo 4x a poté nastavit TXAA na „On“).

Během hry, kdy je vše v pohybu, je dočasný aliasing mnohem znatelnější než obvykle, jako v každé jiné hře s otevřeným světem. Jak jsme řekli, TXAA je jediný způsob, jak s tím bojovat. Z obrázků však můžeme pouze zkontrolovat kvalitu obrazu: v případě FXAA je někdy anti-aliasing sotva znatelný, malé vzdálené detaily se zobrazují špatně a ve volných místech je pozorováno rozmazání. MSAA mezitím na některých objektech ukazuje hrany (možná shader aliasing) a jiné vůbec nevyhlazuje, což je na TXAA také patrné, ale v menší míře.

Pro ty, kteří používají MSAA, často doporučujeme zapnout také FXAA, aby se efektivně vyhladily alfa textury používané v listech, kuřecím drátu a dalších malých detailech, které by bylo nerentabilní vytvářet jako geometrii. Nicméně v tomto případě se zdá, že Grand Theft Auto V používá shader nebo další post-processing podobný „Multisample Alpha Test“ World of Warcraft k vyhlazení alfa textur při použití MSAA. Výhoda této techniky je vidět na níže uvedeném srovnání.

Majitelé grafických karet řady GeForce GTX 600, 700, 800 nebo 900 založených na architektuře Kepler nebo Maxwell by se měli rozhodnout pro TXAA, která účinně odstraňuje dočasné aliasing – jeden z nejotravnějších artefaktů v jakékoli hře. Pro nejlepší výsledky zkombinujte TXAA s DSR, abyste odstranili zbývající aliasing.

Pokud vaše grafická karta neumožňuje použití TXAA, pak by nejlepším řešením bylo DSR v kombinaci s FXAA, které tradičně funguje lépe než MSAA při nízkém rozlišení.

Hardwarové vyhlazování má zásadní vliv na výkon, ale pokud chcete nejlepší kvalitu obrazu, je to cena, kterou zaplatíte.

Další nastavení grafiky

Ambient occlusion

Efekt difúzního stínování přidává kontaktní stíny tam, kde se setkávají dva povrchy nebo dva objekty a kde jeden objekt blokuje světlo, aby se dostalo na ostatní. V současné době však v Grand Theft Auto V nejsou žádné stíny AO kvůli chybě aplikace. Doufejme, že to bude opraveno v nadcházející aktualizaci, kdy zkontrolujeme dopad tohoto nastavení a aktualizujeme tuto příručku.

Efekt difúzního stínování přidává kontaktní stíny tam, kde se setkávají dva povrchy nebo dva objekty a kde jeden objekt blokuje světlo, aby se dostalo na ostatní. Nyní však v Grand Theft Auto V toto nastavení nefunguje zcela korektně, očekává se, že se mu s pomocí opravy brzy vrátí plná funkčnost. Důvtipní hráči však našli způsob, jak tento problém obejít: změnit hodnotu Ambient Occlusion, použít, změnit PostFX na Normal, použít, změnit PostFX zpět na Ultra (nebo jinou předchozí hodnotu).

Tato metoda nám umožňuje demonstrovat rozdíl mezi Ambient Occlusion High a Off, ale zdá se, že Normal stále nefunguje, protože je zcela k nerozeznání od High. Ujišťujeme vás, že se k tomuto nastavení vrátíme po vydání oficiální opravy.

Výše uvedený příklad ukazuje očekávaný účinek použití Ambient Occlusion.

V neobydlených oblastech mění Ambient Occlusion úrovně jasu překrývajících se stínů na trávě a zajišťuje správné zastínění vegetace spadající pod stín.

Ve městě vidíme realističtější obraz v popředí a mírné změny v pozadí.

Nejnovější srovnání ukazuje, jak Ambient Occlusion funguje na extrémní vzdálenosti a přidává stín i sotva viditelným objektům.

Výkon: Ve svém současném horším stavu stojí Ambient Occlusion několik snímků za sekundu, přičemž výrazně zlepšuje grafiku, takže je nutností.

Pokud se něco změní, dáme vám vědět po vydání oficiální opravy.

Anizotropní filtrování

Anizotropní filtrování zlepšuje zobrazení textur, které jsou umístěny v dálce nebo pod úhlem ke kameře. V Grand Theft Auto V to funguje podle očekávání, s tak malým dopadem na výkon, jak byste doufali.

DirectX

Grand Theft Auto V nabízí tři verze DirectX: DirectX 10, DirectX 10.1 a DirectX 11. První dvě jsou přidány hlavně z důvodu kompatibility se staršími grafickými kartami, které nepodporují DirectX 11. Možná vás však stále zajímá, zda budou běžet rychleji , přestože verze 11 má více funkcí, je lépe optimalizovaná a její výkon ve hrách se v nových verzích ovladačů GeForce pravidelně zlepšuje.

Ověřili jsme to tak, že jsme v režimu DirectX 11 předem zakázali funkce, které nebyly ve starších verzích dostupné.

Není překvapením, že výkon byl lepší na DirectX 11, takže jsme se rozhodli zahrnout další grafická vylepšení, která na starších API nefungují.

Měřítko vzdálenosti

Tato možnost v Grand Theft Auto V řídí úroveň detailů, mění množství detailů zobrazených v daném okamžiku a upravuje kvalitu vzdálených objektů, když poprvé vstoupí do záběru. Vysoké hodnoty zvyšují kvalitu budov a okolního terénu, zvyšují počet objektů, aut a chodců a přesněji zobrazují všechny herní prvky při změně vzdálenosti mezi nimi a hráčem.

Aby se zachoval působivý rozsah vidění hry, velké objekty, jako jsou vysoké budovy a hory, jsou vždy viditelné, ale s různým stupněm vykreslení v závislosti na umístění hráče. Když se k nim hráč přiblíží, funkce Distance Scaling zvýší jejich detaily.

Nejvýraznějším efektem tohoto nastavení je snížení pravděpodobnosti, že se v hráčově zorném poli náhle objeví předměty. Tento nepříjemný jev můžete snadno zažít snížením Distance Scaling a jízdou po městě vysokou rychlostí nebo spuštěním benchmarku. Vyberte úroveň detailů podle toho, jak moc vás to obtěžuje.

Výkon: Dopad škálování vzdálenosti se může velmi lišit místo od místa a velmi závisí na všech ostatních možnostech. Například s nízkou hodnotou Hustoty obyvatelstva nebude efekt škálování vzdálenosti příliš drastický, protože v ulicích bude méně aut a chodců. Pokud je ale Grass Quality zapnutá na maximum a vy jste někde v lese, výkon okamžitě klesne.

Pro test jsme zvolili lokalitu s nejrůznějšími herními prvky, kde se vliv Distance Scaling ukázal jako mírný. Jak už ale bylo řečeno, vše velmi závisí na dalším nastavení hry, prostředí a herním scénáři.

Vzhledem k nepřípustné úrovni ostře se objevujících objektů při nízkých hodnotách je Měřítko vzdálenosti jedním z nejdůležitějších a prioritních nastavení. Jen se připravte na to, že to při zadávání nového umístění změníte úpravou dalších možností.

Rozšířené měřítko vzdálenosti

Jak název napovídá, jedná se o rozšířenou verzi škálování vzdálenosti, která přidává další podrobnosti v rámci své sféry vlivu i daleko za ním. To je zvláště patrné v našem prvním souboru srovnání, kde se všechny objekty staly podrobnějšími; Nové detaily se objevily i na kopci u nápisu Vinewood.

Výkon: Očekává se, že vysoká úroveň detailů každého herního objektu výrazně sníží výkon. A opět hodně záleží na lokalitě a dalším nastavení.

Extended Distance Scaling má ze všech možností nejškodlivější vliv na výkon, když je kolem hodně lidí, aut, policie, trávy a výbuchů, což není možné přesně otestovat. Proto se důrazně doporučuje používat jej pouze na nejvýkonnějších počítačích.

Prodloužená vzdálenost stínu

Kromě prodloužení vzdálenosti stínů zvyšuje funkce Extended Shadow Distance kvalitu stínů, přidává nové stíny a zlepšuje jejich věrnost, čímž mění hrubé, rozmazané stíny na dobře tvarované, detailní stíny.

Výkon: Přestože je toto nastavení umístěno v nabídce Advanced Graphics, má i vysoká úroveň tohoto nastavení zanedbatelný vliv na výkon v jakékoli scéně a v jakémkoli rozlišení.

Extended Shadow Distance není nutná volba, ale pokud máte výkonu nazbyt, vyplatí se povolit zobrazení stínů pod auty a některými objekty na střední až velké vzdálenosti a zlepšit kvalitu všech stínů.

Kvalita trávy

V počátečních fázích Grand Theft Auto V má toto nastavení malý vliv na výkon, ale jakmile se dostanete z města do přírody, rozdíl bude okamžitě patrný. V takových místech znatelně klesá snímková frekvence i na těch nejvýkonnějších konfiguracích.

Na Ultra jsou rozsáhlé oblasti plné listů, květin a trávy s vysokou úrovní detailů a potenciálně vysokým rozlišením a velmi vysokou kvalitou stínů, v závislosti na vašem nastavení. Při nastavení Velmi vysoká je množství vzdálené vegetace sníženo, zbytek nemá žádné stíny a některé bližší objekty mají méně dalších stínů. Objekty a textury se již před očima začínají objevovat drsně a to se ještě zhoršuje při nižších úrovních detailů. Dále, při High je odstraněna velká většina stínů a při Normal je odstraněna téměř veškerá vegetace.

Udělejte pár kroků zpět a většina trávy na kopci spadne z dohledu, což okamžitě zvýší produktivitu.

Náš poslední příklad ukazuje rozdíl v úrovních detailů v rozšířeném terénu.

Výkon: Kvalita trávy je nejnáročnější možností ze všech a zůstává taková i při nastavení nízkých stínů.

Pouze nejrychlejší systémy zvládnou Ultra a Very High si poradí pouze s novým hardwarem. V ostatních případech byste se měli zastavit na High, protože na Normal nezbylo z trávy téměř nic.

Vysoké detaily streamování při létání

Tato možnost funguje podobně jako úroveň detailů u letů a zvyšuje kvalitu obrazu na úkor výkonu. Bez toho se počet náhle se objevujících objektů zvyšuje, ale stojí za zmínku, že za letu je to v každém případě nevyhnutelné. Když však tuto možnost zakážete, bude to znatelnější.

Výkon: Dopad tohoto nastavení, stejně jako mnoho dalších v Grand Theft Auto V, je velmi závislý na umístění a dalších nastaveních a v tomto případě také na nadmořské výšce.

V herním benchmarku zůstává rozdíl do 4 fps, ale při hraní ve městě je již výraznější. Pokud jste častým letcem, vyplatí se toto nastavení zapnout, ale pokud vás létání nebaví, můžete ho bezpečně vynechat, abyste získali vyšší výkon při těch vzácných příležitostech, kdy se vznesete do nebe.

Stíny s vysokým rozlišením

Vše je jasné už z názvu – nastavení zvyšuje detail stínů. To je však u Sharpu opravdu patrné pouze v měkkých stínech. Níže uvedený příklad ukazuje, jak se mění kvalita stínů v závislosti na povrchu, na který dopadají, a na jejich vzdálenosti od objektu a od hráče.

Upozorňujeme, že aby tato možnost fungovala, musí být kvalita stínu nastavena na hodnotu Velmi vysoká.

Výkon: Toto je pokročilá možnost stínu, která nabízí maximální realismus. S přihlédnutím k jeho relativně silnému vlivu na výkon je však pro majitele slabých systémů lepší volba Soft Shadows s hodnotou Soft. To nejen zakryje nedostatek věrnosti ve stínech, ale také pomůže skrýt aliasing, ke kterému dochází, když jsou stíny ve vysokém rozlišení vypnuté.

V některých případech mají stíny ve vysokém rozlišení větší vliv na výkon. Zpravidla se to týká zalesněných oblastí s množstvím vegetace ultra a velmi vysoké kvality.

Ignorujte doporučené limity

Ve výchozím nastavení tato možnost brání hráčům v nastavení vyšších hodnot, než je dostupné množství video paměti. Nastavením na Zapnuto můžete povolit libovolná nastavení. Upozorňujeme, že to může vést k výraznému snížení výkonu, zadrhávání (při nahrávání/načítání dat do video paměti) a pádům. Většině uživatelů je lepší nechat tuto možnost deaktivovanou.

Efekty hloubky pole ve hře

Tato možnost je užitečná, pokud máte rádi stylové rozostření pozadí a dalších prvků při nastupování do auta, zatáčení nebo míření. Jeho použití, analogicky s Motion Blur, je věcí vkusu. Tato možnost bude dostupná, když je kvalita PostFX nastavena na Very High nebo Ultra. Teoreticky funguje dobře v mezilehlých cutscénách a fixuje hráčovu pozornost na důležité události, ale ve skutečnosti někdy během hry nesprávně rozmaže celou obrazovku a pak se příliš rychle přepne zpět na ostrý obraz.

Výkon: Efekty hloubky pole vás ve hře budou stát maximálně 1,6 sn./s, plus několik snímků za sekundu navíc v cutscénách, ale kvůli jejich neinteraktivní povaze si toho obvykle nevšimnete.

Chcete-li mírně zvýšit výkon, aniž byste obětovali kvalitu obrazu, můžete PostFX snížit na Velmi vysokou – o tom, jak tato možnost funguje, si povíme trochu dále.

Dlouhé stíny

Dlouhé stíny jsou zodpovědné za spolehlivější stíny během západů a východů slunce (čas lze nastavit ručně v režimu Director). Pravda, efekt je tak nepatrný, že ne každý přesně určí rozdíl ani při přímém srovnání.

Výkon: Efekt není nejzřetelnější, takže tuto možnost můžete bezpečně deaktivovat a ušetřit tak několik snímků za sekundu.

Kvalita částic

Správné posouzení této možnosti není snadný úkol. Všechny exploze ve hře se od sebe liší a fyzika a počasí tyto rozdíly umocňují. Můžeme s jistotou říci, že Particles Quality dělá výbuchy a další efekty objemnějšími a podrobnějšími a při hodnotách High a Very High se na částicích objevují stíny.

Náš příklad není zdaleka ideální, ale ze všech snímků obrazovky a videí nejjasněji demonstruje účinek této možnosti. Všimněte si plamenů kolem bílé dodávky nalevo a celkové kvality výbuchů.

Výkon: Nejvhodnějším nástrojem pro testování částic je i přes svou variabilitu herní benchmark, proto jsou jeho výsledky uvedeny v grafu.

Obecně platí, že při odšroubování opce se mírně zvyšuje kvalita efektů a počet částic. Při velkých přestřelkách a střídavých explozích se zvyšuje počet částic na obrazovce, ale nikdy jsme nezaznamenali obrovský dopad na výkon. I v těch nejintenzivnějších scénách klesá snímková frekvence maximálně o 6-10 fps.

Hustota obyvatel

Podívejte se blíže na tuto možnost, pokud chcete, aby Los Santos bylo plné života a jeho ulice plné lidí. Stejně jako u Particles Quality je však obtížné vyhodnotit kvůli faktoru náhodnosti a změny se projeví až poté, co odejdete nebo necestujete dostatečně daleko od svého aktuálního umístění. Proto zde opět musíme použít benchmark.

Zcela očekávaně se spolu se zvyšujícím se nastavením zvyšuje i počet chodců kolem přehrávače (při 50 % se několik lidí zobrazuje o něco dále). Co se týče přepravy, je zde mnohem větší variabilita – při maximálním nastavení se objem provozu dramaticky mění od jednoho testu k druhému. Na 0 % jsme si všimli jednoho jediného auta na velmi dlouhou vzdálenost, takže jsme se rozhodli zkontrolovat umístění aut v jiných scénách. Ukázalo se, že transport se nemusí nutně objevit v bezprostřední blízkosti přehrávače, někdy se objeví na samé hranici oblasti pokrytí možností Distance Scaling a Extended Distance Scaling. Ve srovnání s tím se chodci téměř vždy objevují na krátké až střední vzdálenosti.

Druhá fáze srovnání přesněji ukazuje vliv varianty na hustotu provozu. Nejostřejší čtenáři si mohou všimnout aut na dalším úseku dálnice, za stoupáním, na všech úrovních detailů. Vzhledem k tomu, že nejsou ve skutečnosti vidět, nemají téměř žádný vliv na výkon, ale pomáhají oživit svět (pamatujte, že vzdálenost, na kterou se zobrazují, závisí na dvou nastaveních Měřítko vzdálenosti). Jak se přibližují, hra je v závislosti na nastavení Density zobrazí podrobněji nebo je odstraní z pohledu, což může být při létání trochu otravné. Na silnici si toho nevšimnete, takže je to docela vychytaný trik, jak udělat svět věrohodnějším. Vše vypadá obzvlášť krásně v noci, kdy auta jezdí se zapnutými světly a vytváří atmosféru rušné metropole.

Výkon: Výpočet dopadu hustoty obyvatelstva na výkon je stejně náročný úkol. Benchmark ukazuje rozdíl několika fps, ale v reálných herních situacích může být tento rozptyl dvojnásobný. nebo dokonce ztrojnásobit.

Na základě našich testů doporučujeme 75 % jako šťastné médium. Silnice a chodníky budou poměrně vytížené, takže vám zbude malé množství výkonu na jiné efekty. Mějte však na paměti, že jak se zvyšuje počet chodců a vozidel, efekty odrazů, stínů a post-efektů ovlivní snímkovou frekvenci mnohem vážněji. Pokud je výkon příliš nízký, možná budete muset snížit jejich kvalitu při vysoké hustotě osídlení.

Rozmanitost populace

Tato možnost je jedinečná v tom, že neovlivňuje výkon, ale má znatelný vliv na celkovou realističnost hry. Nejjednodušší způsob, jak to vysvětlit, je toto: pokud je ve hře 100 různých vozidel a 50 různých chodců, pak 50% Population Variety načte 50 aut a 25 chodců do video paměti, která pak bude náhodně rozmístěna po celém herním světě. Při 100% hustotě osídlení to bude mít za následek duplicitní kopie v každé scéně, což naruší ponoření do hry. Vysoká hodnota Variety populace sníží počet „klonů“ a zpestří tok provozu.

Podle obecně uznávaných pravidel designu se každý model chodce nebo auta skládá ze stejného počtu polygonů, takže náklady na vykreslení pěti různých osob odpovídají nákladům na pětkrát vykreslení jedné osoby. Každý model a sada textur vyžaduje určité množství video paměti a Population Variety umožňuje Grand Theft Auto V načíst do paměti více jedinečných zdrojů.

Tato možnost tedy závisí pouze na paměti vaší grafické karty a hustota populace určuje výkon. Pro ty, kteří mají k dispozici pouze 2 GB, je nejlepší udělat kompromis v nastavení náročném na paměť a podle našeho názoru jsou kvalitní stíny a textury důležitější než hustota populace.

Příspěvek FX

Post-efekty, jako je rozostření pohybu (volitelně), květ, odlesk objektivu, konstantní hloubka ostrosti pozadí a HDR, jsou hlavními složkami této možnosti, ale někdy uvidíte také soumrakové paprsky („God Rays“), opar a další objemové účinky . Všimněte si, že efekty hloubky ostrosti a rozostření pohybu ve hře vyžadují, aby fungovaly nastavení Ultra nebo Very High.

Snížení na hodnotu Velmi vysoká snižuje kvalitu a intenzitu květu na určitých světelných objektech, jako jsou světlomety, a pokud se podíváte pozorně, věrnost ostatních efektů se také mírně sníží. Při vysoké je kvalita ještě nižší a některé odlesky také zmizí. Konečně na Normal kvalita efektů úplně klesne a bloom se úplně vypne.

Výkon: Zajímavé je, že někteří hráči zaznamenali výrazné zvýšení výkonu při snížení Post FX z Ultra na Very High, přičemž zaznamenali zvýšení až o 10 snímků za sekundu. To je v rozporu s našimi vlastními testy, i když vybereme stejná umístění a otestujeme stejné grafické karty se stejným nastavením jako tyto přehrávače. Jsme zmateni, proč k tomu dochází, a doporučujeme vám tuto možnost osobně vyzkoušet na vašem počítači.

Post FX jsme testovali v zamlženém městě plném světel a provozu za soumraku, což vytvořilo vynikající kombinaci mnoha intenzivních efektů. V jinou denní dobu a za jiných povětrnostních podmínek byl rozdíl mezi Normal a Ultra pouze 3-5 fps.

Vzhledem k degradaci obrazu na Normální a menšímu dopadu na výkon (v našich testech) doporučujeme nastavení Very High pro udržení výkonu se slušnou kvalitou obrazu.

Kvalita odrazu

Tato možnost je zodpovědná za kvalitu odrazů na autech, lesklých podlahách, skle, kalužích, hladině jezírek a zrcadel v ložnicích a kadeřnických salonech.

Otřete svůj mikroskop a v našem příkladu uvidíte rozdíl mezi Ultra a Very High. Rozdíly mezi Very High a High jsou již znatelnější – spolehlivost odrazů klesá. Na Normal ztrácejí hodně detailů a odrazy na jiných površích úplně zmizí, čehož si okamžitě všimnete v další sadě srovnání.

V otevřených prostorách je rozdíl mezi různými nastaveními zřetelnější: přechod z Ultra na Velmi vysoká změkčí velké odrazy, Vysoká je ještě více rozmaže a Normální je zeslabuje z vozidel, oken a budov. Navíc těch pár zbývajících odrazů na podlaze a vodě začne cukat.

V deštivé noci je nedostatek odrazů na Normal obzvlášť na škodu.

V domácnostech a kadeřnických salonech se tato možnost projevuje nejvýrazněji, protože tam se můžete přiblížit k zrcadlům a okolí se odráží přesně a ne přibližně, jako na budově z druhého příkladu.

Výkon: Podobně jako u mnoha jiných nastavení se vliv kvality odrazu může značně lišit. Více aut, oken, vody a domů znamená více odrazů a vysoké hodnoty Distance Scaling mají za následek více odražených detailů. Pro náš test jsme zvolili deštivou procházku centrem města s velkým provozem a mrakodrapy.

V určitých bodech hry nastavení Very High a Ultra výrazně snižuje výkon a Normal má hrozný dopad na kvalitu obrazu, takže hráčům doporučujeme držet se alespoň High, možná i za cenu jiných nastavení. A pokud vám na vlasech vážně záleží, budete je muset nastavit na Very High pro jasné odlesky v kadeřnických salonech.

Odraz MSAA

Tato možnost vyhlazuje odrazy, ale protože celý herní svět – a vy sami – je vždy v pohybu, je nepravděpodobné, že byste pocítili nějakou vizuální výhodu.

Příklad autobazaru ukazuje, že mezi pravidelnými a vyhlazenými odrazy není prakticky žádný rozdíl. Nejpatrnější rozdíly, které jsme našli, jsou ukázány v příkladu níže a i ve srovnání s 8x MSAA obraz sotva vyhrává v kvalitě.

A nakonec příklad, ve kterém u High mizí efekt techniky Parallax Occlusion Mapping, která způsobuje nadměrné odlehčení téměř všech povrchů ve hře.

Výkon: Snížení nastavení z Very High na High má minimální vliv na grafiku, ale na Normal téměř všechny scény vypadají hůře, zvláště v místech, kde anizotropní filtrování přestane správně fungovat. Proto by se většina hráčů měla držet High.

Pokud jej stále musíte nastavit na Normální, zkuste kompenzovat nedostatek anizotropního filtrování jeho zapnutím v ovládacím panelu NVIDIA.

Kvalita stínu

Shadow Quality pracuje ruku v ruce s High Resolution Shadows pro zvýšení jasnosti a věrnosti všech stínů – stejně jako Distance Scaling spolupracuje s Extended Distance Scaling pro zvýšení úrovně detailů. Proto, stejně jako u stínů s vysokým rozlišením, kvalita stínů funguje lépe s měkkými stíny nastavenými na Sharp.

Výkon: Stínová kvalita má mírný dopad na výkon a vysoká nastavení spotřebovávají hodně paměti VRAM, ale s celkovým vylepšením grafiky to stojí za to.

Pokud je Měkké stíny nastaveno na něco jiného než Ostré, můžete být s hodnotou Vysoká docela spokojeni, protože rozmazané stíny maskují aliasing a ztrátu detailů.

Teselace

Teselace obvykle přidává geometrické detaily k povrchům, objektům a postavám. V Max Payne 3, nejnovější hře RAGE engine, která vyšla na PC, přidala teselace nějaké křivky do Maxových uší, oblečení a pneumatik. Grand Theft Auto V jej používá stejně střídmě a přidává detaily do některých stromů, keřů, drátů a vodních ploch.

Ze všeho výše uvedeného je při hře patrná pouze teselace stromů a pouze ta má dostatečný vizuální efekt pro srovnání na screenshotech.

S každým krokem zvyšování ladění se přidává méně a méně nové geometrie až do bodu, kdy na Very High je vylepšení téměř nemožné detekovat (pokud vás to zajímá, lze je najít blíže ke spodní části pravého stromu v v popředí a ve spodní části stromu před basketbalovým hřištěm).

Výkon: Vliv mozaikování závisí na počtu mozaikovaných objektů v blízkosti přehrávače, ale celkově nemá téměř žádný vliv na výkon.

Výkon: Volba Kvalita textury neobsahuje žádné skryté funkce, takže výkon zůstává prakticky stejný za jakékoli hodnoty.

Pokud máte velký prostor pro výkon a málo video paměti, můžete tuto možnost nastavit na Vysoká a místo toho přidat více vizuálních efektů.

Kvalita vody

Naše zkoumání množství nastavení Grand Theft Auto V končí u kvality vody.

Jak můžete sami vidět, Very High a High vytváří téměř stejný obraz, jen se mírně mění kvalita vlnění a toho lze zaznamenat až po delším pozorování. Na Normal se ztratí téměř všechny detaily a zhorší se spolehlivost transparentnosti a žíravé simulace a také se sníží odrazivost vodní hladiny.

Výkon: Obětováním kvality všech kaluží, tůní a jezírek ve hře můžete získat jen velmi málo snímků za sekundu navíc, proto doporučujeme u všech systémů nastavit Kvalita vody alespoň na Vysoká.

Individuální spotřeba video paměti

Nyní víte, kolik různých možností je ve hře a pravděpodobně se již snažíte vymyslet optimální kombinaci. Ale máte dostatek video paměti? Můžete to zkontrolovat ve hře, ale zobrazuje pouze celkovou částku, nikoli cenu každého nastavení jednotlivě. Z tohoto důvodu jsme sestavili náš dosud největší graf, který ukazuje spotřebu VRAM každého nastavení v rozlišení 1920x1080, počínaje minimálně 1066 MB. Poznámka: Okolní okluze – vysoká, měkké stíny – měkké, měkčí a nejjemnější spotřebují každý 1 MB, ale nejsou zahrnuty v tomto grafu, ani nastavení, která nespotřebovávají vůbec žádnou paměť.

Všimněte si, že budete potřebovat dalších 1 335 MB pro úplně nejlepší textury v tomto rozlišení a dalších 1 211 MB pro MSAA 8x. Celkově budete potřebovat grafickou kartu se 4 GB paměti, abyste všechna nastavení v režimu 1920x1080 napálili na maximum a TITAN X si s tím ve vyšším rozlišení poradí.

Grand Theft Auto V na PC: Stojí za to počkat

Multiplatformní hry téměř vždy vypadají a fungují lépe na PC a právem k jejich názvu přidáváme „definitivní edici“. PC verze Grand Theft Auto V, kterou s takovou láskou vytvořil Rockstar, si ale jednoznačně zaslouží víc. Máte přístup k bohatým grafickým nastavením pro širokou škálu konfigurací, množství možností ovládání a kontroly a také zcela nové funkce, jako je Rockstar Editor a Director Mode. Je toho málo, co bychom si mohli přát nebo o čem snít – řada funkcí a možností může zahanbit mnoho exkluzivních počítačů.

Grand Theft Auto V jako takové nepopiratelně představuje skutečnou vizi Rockstaru, simuluje živoucí, dýchající svět plný detailů, s neuvěřitelnými vzdálenostmi při kreslení, filmovými efekty, které umocňují pohlcující příběhový zážitek, a schopností fanoušků vytvářet a sdílet své vlastní příběhy. Díky vysoce škálovatelnému enginu a nastavení hry si může hru užít téměř každý, obvykle ve vyšším rozlišení a snímkové frekvenci ve srovnání s jinými platformami.

Pokud jste si ještě nezakoupili Grand Theft Auto V, kupte si jej nyní na Steamu nebo u jiných autorizovaných distributorů; Až vás omrzí singleplayer, multiplayer a honičky, moddingová komunita určitě bude mít v zásobě něco, co vás zatáhne zpět do Los Santos.



Související články: