Hlavní charakteristiky a konektory moderních grafických karet. Připojte televizor k počítači

Rozhraní S-video   (Samostatné video) je velmi často a zbytečně nazýváno super - video se nejčastěji používá ve světě počítačů a až donedávna bylo nejpohodlnější cestou k synchronizaci počítače a televize (tady máme na mysli analogové CRT televizory). Prostřednictvím tohoto konektoru se přenáší pouze video signál, pokud se rozhodnete použít toto spojení, budete muset přenášet zvuk jiným způsobem nebo používat samostatný systém reproduktorů. Kromě počítačů lze konektor S-Video nalézt také na mnoha analogových zařízeních, jako jsou videorekordéry, videokamery, DVD přehrávače a mnoho dalších.

K dispozici jsou čtyři a sedm pinových konektorů. V současné době je nejběžnější čtyřpólový (pin) konektor s 4pinovým mini DIN. Pro rozhraní S-Video se signál jasu a chrominanční signál vysílají odděleně pomocí různých kabelů, což poskytuje lepší kvalitu obrazu než při přenosu přes jediný kabel, například kompozitní rozhraní, což je jedna z výhod připojení S-Video. Navíc při přenosu přes konektor S-Video se používá méně filtrů, což také vede ke zlepšení kvality signálu.

Je třeba poznamenat, že významný rozdíl v kvalitě obrazu bude patrný pouze u velkých diagonálů televizorů v rozmezí 32 ". Tento způsob přenosu signálu byl také univerzální a absorboval konektor SCART. Vzhledem k šíření digitálních rozhraní bude tento typ připojení vyžadován stále méně. Obecně se doporučuje použít tuto metodu připojení pouze v případech, kdy neexistují žádné další možnosti (což je extrémně vzácné), stejný SCART již zmíněný je ještě pohodlnější a funkční, a pokud jde o připojení počítače a máte LCD nebo plazmovou TV, doporučujeme použijte rozhraní VGA nebo HDMI.

Architektura počítačů x86 je na trhu již více než dvě desetiletí, ale pravděpodobně ne všichni ví, že výkonné grafické urychlovače, které jsou odpovědné za 2D a 3D vizualizaci v počítači, se objevily až v polovině 90. let.

Aby nedošlo k ztrátě možnosti upgradování, grafická karta je obvykle další poplatek, který je vložen do slotu základní desky vašeho počítače. Nejlevnější grafická řešení, která vyžadují pouze 2D nebo pracují pod Windows, jsou často integrována do čipové sady základních desek. Moderní grafické karty se mohou pochlubit působivým seznamem funkcí a specifikací, které se každoročně zvyšují. Dnes v recenzích grafických urychlovačů lze nalézt termíny jako např HDMI   , ROP, šířka pásma, shader pixelů atd. Ale pokud jste se ještě nestali zkušenými uživateli, pak se tato terminologie změní v nepořádek v mé hlavě. Abychom to odstranili, rozhodli jsme se vydat další příručku pro začátečníky, tentokrát věnovanou grafickým kartám. Manuál je rozdělen na tři části.

  • Encyklopedie počítačových rozhraní: příručka THG
  • Co potřebujete vědět o bezdrátových sítích: průvodce pro začátečníky
  • Síťový průvodce: Zlepšení výkonu bezdrátového připojení
  • Příručka pro odstraňování problémů: Když bezdrátové sítě zasahují

Co obsahuje grafická karta?



Zde se nacházejí výstupy grafických karet. Všimněte si, že panel slotů téměř každé rozšiřovací karty je k dispozici mimo případ PC. Proto jsou na něm umístěny všechny potřebné vstupy a výstupy.

Po instalaci grafické karty do počítače na zadním panelu pouzdra budete schopni rozpoznat odpovídající konektory. Displej je k nim připojen. Mnoho grafických karet poskytuje několik (dvou) výstupů, takže můžete používat více displejů najednou. Existují různé zobrazovací rozhraní, ale obecně jsou rozděleny na digitální a analogové.

Počítač je digitální stroj, který pracuje s nulami a nuly. Proto je digitální formát počítače "nativní", je lepší jej použít k připojení monitoru k grafické kartě. Moderní displeje prošli značnou cestou od první katodové trubice (CRT). Displej CRT používá elektronovou pistoli, která na povrchu obrazovky natáčí tři typy drobných bodů, které začnou svítit červeně, zeleně nebo modře. Monitory CRT mají analogový charakter, takže pro ně je digitální signál převeden na analogový pomocí digitálního převodníku (DAC), který je umístěn na grafické kartě. S příchodem displejů s tekutými krystaly (LCD) zmizla potřeba konvertoru digitálního na analogový, ale tento komponent je stále přítomen v případě připojení analogových CRT monitorů.


Konektor pro připojení analogového displeje má 15 nožiček a je nejčastěji lakován modře.

Obecně platí, že zkratky VGA vyžadují určité rozlišení (video grafická pole), tj. Pole vodorovných a svislých bodů (pixelů). Ale v oblasti grafického hardwaru je VGA často dekódován jako grafický adaptér. Odpovídající konektor se nazývá VGA nebo D-Sub 15. Je určen pro výstup analogového signálu a kvalita takového signálu se může lišit od jedné grafické karty k druhé. Drahé grafické karty používají vysoce kvalitní komponenty, takže poskytují jasný a ostrý obraz i při vysokých rozlišeních.

Rozhraní VGA bylo standardem před příchodem digitálního rozhraní DVI (Digital Visual Interface), ale je stále populární. Výstupy D-Sub VGA se stále používají pro připojení většiny monitorů CRT. Mohou být také nalezeny na většině digitálních projektorů a dokonce i na televizorech s vysokým rozlišením. U digitálních monitorů však doporučujeme používat digitální rozhraní.


DVI znamená digitální video / vizuální rozhraní.

DVI je standardní digitální rozhraní pro výstup videa do plochých LCD displejů (s výjimkou nejlevnějších modelů). Pokud vaše grafická karta není starší než 2004, nejspíše má výstup DVI. Většina grafických karet s výstupy DVI je dodávána s adaptéry, které převádějí signál z DVI do VGA / D-Sub. Vlastníci analogových monitorů CRT by proto neměli být rozrušeni. Všechny moderní grafické karty poskytují dva výstupy DVI, které umožňují připojení dvou displejů a rozšíření funkcí plochy Windows. Obě displeje však podporují libovolná kombinace pinů DVI a D-Sub / VGA. U nových displejů s velkou úhlopříčkou a rozlišení, například u panelů Dell a Apple LCD 30 ", je vyžadován výstup s dvojkanálovým DVI (Dual-Link), který podporuje přirozené rozlišení 2560x1600.

Kompozitní video výstup ("tulipán")

Kompozitní video výstup "tulipán", také známý jako konektor RCA (Radio Corporation of America).

Tradiční video výstup, který se běžně vyskytuje u televizorů a jiných videozařízení, jako jsou videorekordéry. Video signál prochází jedním koaxiálním kabelem. Výsledkem je analogový signál s nízkým rozlišením, který je obvykle vhodný pouze pro prezentace nebo hry. Sotva stojí za to číst z televize připojené přes Tulip, protože kvalita je velmi nízká. Nicméně "tulipán" je vhodný pro video se standardním rozlišením.

S-Video znamená "Super Video" nebo "Super VHS".

S-Video je další analogové video rozhraní běžné v televizním průmyslu. Na televizoru poskytuje stejný signál s nízkým rozlišením jako "tulipán", ale informace o barvě jsou rozloženy na tři kanály odpovídající základním barvám. Výsledkem je vyšší signál než kompozitní kabel, ale stále nízké dynamické rozlišení. Přestože S-Video překračuje kvalitu "tulipánu", standard je mnohem horší než výstup komponentů (Y, Pb, Pr).


Komponentní výstupy jsou příliš velké, aby byly umístěny na grafickou kartu, takže adaptér je téměř vždy používán. Adaptér obvykle obsahuje komponentní video (první tři konektory) a zvuk (poslední dva konektory).

Tato norma poskytuje tři samostatné "tulipánové" konektory: "Y", "Pb" a "Pr". Poskytují samostatné informace o barvách pro televizory s vysokým rozlišením (HDTV). Tento typ spojení je také přítomen na mnoha digitálních projektorů. Přestože signál je přenášen v analogové podobě, jeho kvalita může být porovnána s VGA rozhraním s vysokým rozlišením. Prostřednictvím komponentního rozhraní můžete přenášet video ve vysokém rozlišení (HD).

HDMI HDMI   znamená " Multimediální rozhraní s vysokým rozlišením ". HDMI   - standard budoucnosti. Toto je jediné rozhraní, které poskytuje video a audio informace prostřednictvím jediného kabelu. HDMI   byl vyvinut pro televizi a kino, ale i uživatelé počítačů se budou moci spolehnout HDMI   pro sledování videí s vysokým rozlišením.

HDMI   na grafických kartách jsou velmi vzácné, ale v budoucnu by se měly stát populárnějšími. Prohlížení videa s vysokým rozlišením prostřednictvím počítače může vyžadovat obě grafické karty s výstupem HDMI   a monitorujte s podporou HDMI .



Zde je rozhraní grafické karty. Dnes je to AGP nebo PCI Express.

S jeho částí rozhraní je grafická karta vložena do základní desky vašeho počítače. Ve skutečnosti se jedná o slot s pomocí něhož si počítač a videokarta vyměňují informace. Vzhledem k tomu, že na základní desce je obvykle jeden typ slotu, je důležité koupit grafickou kartu, která se jí hodí. Například grafická karta PCI Express nebude fungovat v AGP slotu. Jsou nejen fyzicky nekompatibilní, ale také používají různé protokoly přenosu dat.

Nejdůležitějším aspektem rozhraní grafické karty je šířka pásma. Termín "šířka pásma" definuje množství informací, které mohou procházet rozhraním v zadaném čase. Čím více šířky pásma rozhraní poskytuje, tím rychleji může grafická karta fungovat. Alespoň teoreticky. Ale v praxi rozhraní neznamená tolik, kolik by si člověk mohl myslet.

ISA



ISA znamená Industry Standard Architecture.

Zde je toto rozhraní přítomno pouze jako zástupce dlouhé historie, protože je to nejstarší standard. Karty ISA rozhraní jsou zastaralé po dlouhou, dlouhou dobu. Dnes je velmi těžké najít i základní desku s slotem ISA.

K dispozici byly 8bitové a 16bitové verze karet ISA. Pouze poslední možnost využila všechny kontakty úplně (viz foto). EISA nebo rozšířené karty ISA nám umožnily zvýšit šířku pásma až na šířku 32 bitů, navíc podporovaly ovládání sběrnice. Ale takové karty byly příliš drahé, takže se vzdálily jiným rozhraním.

PCI



32bitová klasická sběrnice PCI. K dnešnímu dni se používá pro různé standardy rozšiřujících karet.

PCI znamená Peripheral Components Interconnect. V základním případě jde o 32bitovou sběrnici pracující na 33 MHz a poskytující šířku pásma 133 MB / s. Rozhraní PCI nahradilo ISA a jeho rozšíření VL (Vesa Local Bus) v 90. letech, čímž bylo dosaženo vyšší šířky pásma. PCI je moderní standard pro většinu rozšiřujících karet, ale grafické karty se najednou přestěhovaly z rozhraní PCI na standard AGP (a později na PCI Express).

Některé počítače nemají sloty AGP ani PCI Express pro upgrade grafického subsystému. Jedinou možností pro ně je rozhraní PCI, ale grafické karty jsou pro ně vzácné, nákladné a jejich výkonnost je velmi žádoucí.

PCI-X

PCI-X znamená "Peripheral Component Interconnect - Extended", tj. Máme 64bitovou sběrnici o šířce pásma až 4266 MB / s v závislosti na frekvenci. PCI-X (nezaměňujte se PCI Express!) Je první vysokorychlostní modernizací sběrnice PCI Express, ale také získala řadu funkcí užitečných v prostoru serveru. Sběrnice PCI-X není běžná v běžných počítačích a grafické karty PCI-X jsou velmi vzácné. Karta PCI-X můžete nainstalovat do běžného slotu PCI, pokud podporuje nejnovější verzi standardu (PCI 2.2 nebo vyšší), ale není kompatibilní s normou PCI Express.

AGP



AGP rozhraní: Zrychlený grafický port.

AGP je rozhraní s vysokou šířkou pásma, které je speciálně navrženo pro grafické karty. Je založen na specifikaci PCI verze 2.1. Na rozdíl od PCI, což je společná sběrnice pro několik zařízení, rozhraní AGP je určeno pouze grafické kartě. V důsledku toho má AGP řadu výhod oproti sběrnici PCI. Například schopnost přímo psát nebo číst do paměti RAM, demultiplex, zjednodušit protokoly přenosu dat a zvýšit rychlost hodin.

Rozhraní AGP prošlo několika verzemi a poslední byla AGP 8x rychlostí 2,1 GB / s, což je osmkrát rychlejší než původní AGP standard s rychlostí 266 MB / s (32 bitů, 66 MHz). AGP na nových základních deskách ustupuje na PCI Express, ale AGP 8x (a dokonce i AGP 4x) stále poskytují dostačující šířku pásma pro moderní grafické karty. Všechny karty AGP 8x mohou pracovat v obou slotech AGP 4x a AGP 8x.


Na rozdíl od ISA, PCI a AGP je standard PCI Express sériový, ne paralelní. Počet kontaktů se proto výrazně snížil. Na rozdíl od paralelních sběrnic je pro každé zařízení k dispozici potřebná šířka pásma. Zatímco například pro PCI je šířka pásma sdílena mezi použitými kartami.

PCI Express umožňuje kombinovat několik jednoduchých linek pro zvýšení šířky pásma. Sloty PCI Express x1 jsou krátké a malé, zatímco poskytují celkovou rychlost 250 MB / s v obou směrech (do a ze zařízení). PCI Express x16 (16 řádků) poskytuje šířku pásma 4 GB / s v jednom směru nebo celkem 8 GB / s. Menší možnosti slotů PCI Express (x8, x4, x1) pro grafiku se nepoužívají. Mělo by být poznamenáno, že mechanicky slot může odpovídat x16 řádkům, ale logicky může být sčítáno na menší číslo. Existuje mnoho základních desek, ve kterých mohou být dva sloty PCI Express x16 v režimu x8, což umožňuje instalovat dvě grafické karty (SLI nebo CrossFire).

Zatímco zvýšení šířky pásma je příjemným zlepšením, průmysl čelí další překážce: spotřebě energie. Rozhraní AGP 3.0 (AGP 8x) je schopno dodat napájení nejvýše 41,8 W (6 A přes linku 3,3 V, 2 A při 5 V, 1 A při 12 V = 41,8 W a další 1,24 W navíc 3.3 V řádky při 0,375 A). Videokarty mají tedy jednu čtyřpólovou zásuvku (například ATi Radeon X850 XT PE) nebo dokonce dvě (nVidia GeForce 6800 Ultra).

Přidáním čtyřkolíkových konektorů se výrobcům podařilo prodloužit životnost rozhraní AGP, protože linky poskytují 6,5 A nebo 110,5 W (12 V + 5 V nebo 17 V 6,5 A = 110,5 W). Obecně platí, že rozhraní PCI Express je stále jednodušším řešením, protože dodává 75 W přes konektor x16 a dalších 75 W přes 6pólovou síťovou zásuvku, což je celkem 150 W. PCI Express vyvolala obavy ohledně budoucích požadavků na šířku pásma a napájení.

Chlazení

Videokarty mohou spotřebovat (a podle toho vydávat) tolik energie, jako 150-wattová žárovka. Stejné množství tepla generované z povrchu jediného křemíkového čipu může snadno vypálit krystal. Teplo by proto mělo být včas odstraněno pomocí stabilních a výkonných chladičů. Bez chladicích systémů se grafický procesor nebo paměť může přehřívat, což způsobí, že se počítač "zavěsil" a v nejhorším případě dokonce i poruchu grafické karty.

Chlazení může být prováděno jak pasivně pomocí tepelně vodivých materiálů a radiátorů, tak i aktivně, pokud ventilátor pracuje. Ale ve druhém případě budete muset být spokojeni se zvýšenou úrovní šumu.


Slovo "chladič" se obvykle chápe jako pasivní chlazení. Radiátor snižuje teplotu čipu, ke kterému je připojen, díky odstranění tepla a nárůstu výměny tepla se vzduchem. Radiátory se běžně používají k tomuto účelu. Mohou být nalezeny na GPU, stejně jako na paměťových čipů.



Grafické karty s pasivním chlazením často používají tepelné trubky. Tento model Asus Radeon X1600 je vybaven dvěma tepelnými trubkami, které přenášejí teplo na radiátor na zadní straně karty.

Čím větší je plocha radiátoru, tím lepší je odvod tepla (často s pomocí ventilátoru). Ale někdy je obtížné instalovat velký radiátor přímo na samotný čip kvůli omezenému volnému prostoru. Některé čipy jsou tak kompaktní, že objemný ventilátor nebude fungovat správně kvůli příliš malé oblasti kontaktu. V takových případech pomáhají tepelné trubky, protože významně zvyšují přenos tepla z vytápěné oblasti do radiátoru. Deska z materiálu s vysokou tepelnou vodivostí se aplikuje na čip. A již je k němu připojeno tepelné potrubí, které odvádí teplo do radiátoru na druhém konci. A tam je již snadné rozptylovat teplo.

Tepelné trubky umožňují připojení velkých chladicích systémů k malým zařízením, což zajišťuje dobré odvod tepla i z kompaktních součástí. Zahrnuje grafické procesory (GPU) a centrální procesní jednotky (CPU).

Dnes je na trhu poměrně málo chladičů s tepelnými čerpadly, ale tato technologie se postupně rozšiřuje na chladiče grafických karet.



Ventilátor uprostřed grafické karty okamžitě indikuje aktivní chlazení, protože se pohybují části.

Ve většině případů je chladič grafické karty chladič s připojeným ventilátorem, který fouká vzduch podél povrchu chladiče, čímž odstraňuje teplo. Chladiče grafických karet často chladí grafický procesor, protože to je nejhorší součást grafické karty. Dnes na trhu najdete spoustu chladičů pro grafické karty, které lze instalovat místo běžných verzí. Chladiče grafických karet se často nazývají chladiče VGA.

Ale chladiče VGA často chladí nejen grafický procesor, ale také čipy videokamery.



Dobrý chladič jednoho slotu. Zavírá jak grafický procesor, tak paměťové čipy. Chladič a grafická karta se však vejde do jednoho slotu pro PC.

Je-li VGA chladič dostatečně kompaktní a nezapadá do oblasti sousedního slotu, nebude grafická karta zasahovat do jiných rozšiřujících karet. Takové chladiče se nazývají jeden slot.


Je-li chladič VGA velký a nedovoluje vám instalovat jinou kartu do sousedního slotu, pak se nazývá dvojitý slot. Nejčastěji chladiče s dvojitými otvory vyzařují horkým vzduchem přes zadní panel počítače na druhé straně druhým otvorem. Tento přístup neumožňuje nahromadění horkého vzduchu uvnitř skříně počítače a zvýšení vnitřní teploty. Nejčastěji tyto systémy používají radiální ventilátor, který fouká vzduch do strany a ne dolů.


Grafický procesor může být nazýván "srdcem" grafické karty, téměř jako centrální procesor je "mozkem" počítače. Ve většině případů je grafický procesor skrytý před zvědavými očima chladičem grafické karty. Je třeba poznamenat, že grafický procesor je často největší a nejžhavější součástí grafické karty.

Grafický procesor je nejdůležitější částí grafické karty. Prakticky všechny hardwarové specifikace, ať pixelové potrubí, jednotky vrcholů a frekvence, souvisí s architekturou a schopnostmi grafického procesoru. Zbývající specifikace se vztahují k video paměti, která pracuje ve spojení s grafickým procesorem, aby zajistila maximální výkon v aplikacích, jako jsou hry.



Videopaměť na kartě se obvykle nachází vedle grafického procesoru, aby se skladby udržovaly co nejkratší. To je nezbytné pro dosažení vysokých hodinových frekvencí.

Pokud je grafický procesor nazýván "srdcem" grafické karty, pak je paměť zdrojem vitality. Vynikající procesor může ztratit veškerý výkon díky pomalé nebo neúčinné paměti. A projevuje se v plné slávě spárované s vysoce výkonnou pamětí se širokým a rychlým autobusem.

Paměťové čipy (obvykle od dvou do osmi) jsou nejčastěji umístěny na grafické kartě kolem nebo na jedné straně grafického procesoru. Vypadají jako malé černé obdélníky nebo čtverce stejné velikosti.

V mnoha případech nejsou chladiče nainstalovány na paměťové čipy, takže je lze snadno zjistit na grafické kartě. Ale někdy je na paměťové čipy připojen radiátor, nebo jsou uzavřeny společným GPU chladičem, který ochlazuje grafický procesor i paměť.

Moderní grafické karty jsou zpravidla vybaveny pamětí 128, 256 nebo 512 MB paměti a paměť DDR2 a GDDR3. Čím více paměti je na grafické kartě, tím více grafických dat (obvykle textur), které můžete uložit místně, to znamená, že nebudete muset mít přístup k nim v paměti počítače. Takové odvolání jsou však vážným problémem.

Objem - to není vše. Často, levné nebo tradiční grafické karty jsou vybaveny velkým množstvím paměti, takže se prodávají rychleji. Pokud moderní modely grafických karet využívají 128bitovou nebo 256bitovou širokou sběrnici paměti, některé levné a dokonce průměrné karty jsou vybaveny pouze 64bitovou sběrnicí. Představte si dvě grafické karty se stejnými frekvencemi, z nichž jedna používá 128bitovou sběrnici a druhá 64bitová. První bude přenášet dvakrát tolik dat za jednotku času jako karta se 64bitovou sběrnicí. Moderní hry vyžadují uložení pracovních dat do paměti videa. A pokud nebudou rychle dorazit na grafický procesor (v případě úzkého sběrnicového), pak bude nečinný a hra bude výrazně "zpomalovat".

Pokud si musíte vybrat mezi dvěma grafickými kartami, které se liší rychlostí hodin, velikostí paměti a šířkou sběrnice, vždy vyberte menší svazek s širší sběrnicí. Samozřejmě, pokud se dostanete s touto rychlou pamětí a / nebo vysokorychlostním grafickým procesorem. Stojí to za to. Nebudeme jít do detailů, ale ve hrách získáte vynikající výsledky.

Dobrý den všem návštěvníkům tohoto webu. V tomto článku budeme hovořit o tak důležitém úkolu jakékoliv konfigurace počítače jako grafické karty. Zjistěte, které konektory jsou na něm obsaženy, jaké parametry mají a jak lze určit, která grafická karta je silnější.
Moderní grafická karta je zcela samostatná "systémová jednotka" - má vlastní grafický procesor (GPU), paměť RAM a konektory pro připojení dalšího napájení. Síla grafických karet za posledních 5 let narůstá na nekonečně kolosální úrovni, ani nevím, kde je používat, protože u všech her jsou grafické karty předchozích generací více než dost, ale je to rétorická otázka.

Začněme tím, které konektory mají grafické karty


  •   7 - PCI - Express 16 2.0 - konektor, který propojuje grafickou kartu s základní deskou.
  • Přední panel grafické karty vidíme 4 konektory pro monitory a plazmových panelů pojďme se na ně podívat podrobněji: 1) DVI - digitální video výstup 2) Display Port - digitální video z nové generace 4) HDMI 1.3a (s podporou přenosu Dolby TrueHD a DTS audio -HD Master Audio). Některé grafické karty mají analogové video výstupy - S-Dub.
  • 5 - Dva šestipólové konektory pro dodatečný výkon. Dodatečné napájecí konektory jsou také: 8 kolíků; 8 kolíků + 8 pinů; 8 kolíků + 6 pinů; 6 pinů. Nebo dokonce bez dodatečného napájení na vstupních grafických kartách.
  • Turbína - 6 - slouží k chlazení grafické karty.
  • Také na přední straně grafické karty je nad výstupem video díra -3, která vyzařuje horký vzduch mimo skříň.

Hluboko v grafické kartě v tomto článku nebudeme lezení ještě příliš brzy.

Klasifikace grafických karet

Obvykle jsou grafické karty rozděleny do dvou typů: profesionální a grafické karty pro hry. Nebudeme považovat profesionální grafické karty, protože jsou potřeba pouze interní návrháři, vytvářejí 3D modely apod. A podrobněji uvažujeme o masovém segmentu grafických karet pro hry.
  Tyto grafické karty jsou rozděleny do dvou táborů nVidia< (GeForce) и AMD Radeon (ATI –в девичестве). Это Титаны индустрии видеокарт и пока конкурентов у них нет, кроме как они сами. Говорить о том, кто лучше, кто хуже смысла нет, они обе хороши каждая по своему. То одна то друга, фирма находится на пике производительной мощи видеокарт. С на чала 2012 года лидерство было за AMD Radeon (7970), но с выходом GTX 680, nVidia — снова на коне в сегменте одночиповых видеокарт. На сегодняшний день лидерами среди одночиповых видеокарта является GTX 980, R9-290X и GTX970.
  Podívejme se blíže na to, jaké technické vlastnosti jsou součástí grafických karet.

Technické vlastnosti grafických karet

  1. Kapacita paměti 128 MB, 256 MB, 512 MB 786 MB 896 MB 1024 MB, 2048, MB, 3072Mb 4096 MB, 6144 MB (nVidia Titan Z, Radeon HD7990), .......... 8192 MB (Radeon R9-295X)
  2. Typ paměti: DDR, DDR2, DDR3, GDDR3, DDR4, DDR5, GDDR5.
  3. Šířka paměťové sběrnice: 32 bitů, 64 bitů, 128 bitů, 192 bitů, 256 bitů, 320 bitů, 384 bitů, 512 bitů. Pokusím se vysvětlit, jaká je šířka paměťové sběrnice. Představte si, že máme kbelík s vodou (nějaké množství informací) a potřebujeme jej nalít do jiné nádoby přes trychtýř, dolní otvor této nálevky je šířka paměťové sběrnice, tím více tok to rychleji proudí voda do jiných nádob (informace budou vyměněny ).
  4. Počet procesorů shaderu - tím více, tím lépe.
  5. Rychlost GPU (video core) - tím více, tím lépe.
  6. Frekvence hodin shaderových procesorů v grafických kartách AMD Radeon se rovná frekvenci videojádra.
  7. Efektivní frekvence video paměti.
  8. Šířka pásma paměťové sběrnice je produktem šířky paměťové sběrnice a efektivní frekvence paměti videa (Gb / s) - tím více, tím lépe.

Také grafické karty jsou jediné a dvojité čipy. Jednočipové grafické karty mají jeden grafický procesor (HD5770, HD6870, GT 9600, Gtx 260, GTX 470, hd4870, GTS 450, GTX 780 Ti, R9-290, R7-260X, GTX 750, GTX 750Ti, R9-285 a mnoho dalších) . Dvojitá grafická karta má dva identické grafické procesory (3870x2, 4870x2, 5970, GTX 295, GTX 590, GTX 690, HD6990, Radeon HD7990, nVidia Titan Z, Radeon R9-295X.)

Mezi funkce zpracování informací grafickými kartami bych rád poznamenal, že jeden shaderový procesor grafické karty nVidia provádí čtyři operace současně a v AMD Radeon je to blok čtyř samostatných procesorů shaderu, kde každý z nich provádí samostatné funkce. Mnoho z nich pravděpodobně souhlasí se mnou, že pokud budou čtyři lidé, kteří se každý specializují na svém oboru, učiní práci mnohem rychleji a kvalitněji než jeden univerzální pracovník.

Systém chlazení video karet

Vzhled odpařovací komory karty HD6950 2Gb - tepelná pasta se aplikuje na podešví odpařovací komory, která má správný otisk, což zase znamená, že je vyrovnaná.


Vzhled odpařovací komory grafické karty HD6950 2Gb - tepelná pasta se aplikuje na podložku odpařovací komory


Vzhled grafického čipu videojádra HD6950 2Gb - na kterém je také použit termální mazivo

Určení výkonu grafické karty

Celkově je reálný výkon jakékoli grafické karty zkontrolován v reálných herních aplikacích, a uvidíme, co tato nebo tato grafická karta dokáže. Teoreticky to umožní rychlý pohled na technické vlastnosti Video Core. Níže jsou screenshoty pořízené programem GPU-Z, dvěma grafickými kartami AMD HD 6870 Radeon a nVidia GTX 470. Zkusme určit, který z nich je silnější.

Ve skutečnosti je výkon těchto dvou grafických karet stejný, i přes některé rozdíly v architektuře. V dalším článku budeme hovořit o tom, jak si vybrat grafickou kartu a nepřeplňovat peníze.

S-video   (eng. Oddělené video), samostatný video signál   - komponentní analogové video rozhraní zajišťující samostatný přenos komponent video signálu: jas Y   ve spojení s hodinovým signálem a barevností S   (společně s barevnou synchronizací), které jsou přenášeny prostřednictvím dvou samostatných komunikačních linek s charakteristickou impedancí 75 Ohmů. Samostatný přenos jasu a barev poskytuje vyšší kvalitu obrazu než kompozitní standardy, protože toto eliminuje rozhovor při separaci signálů. Rozhraní S-Video se používá pouze pro přenos televizního signálu se standardním rozlišením a není vhodné pro HDTV. Pro přenos zvuku je vyžadován samostatný kabel.

Historie města

Rozhraní bylo vyvinuto společností JVC koncem osmdesátých let pro použití ve videorekordérech a videokamerách složeného poloprofesionálního formátu S-VHS pro přenos komponentního videosignálu mezi zařízeními s minimálními ztrátami. Původní konektor S-Video byl čtyřkolíkový. V budoucnu se tento typ konektoru stal široce používán a začal být používán v zařízeních jiných video formátů. včetně digitálních, stejně jako v počítačích a byl vybaven dalšími kontakty.

V současné době se varianty konektorů S-Video používají hlavně pro výstup obrazů generovaných počítačovou grafickou kartou, stejně jako video signál z videokamer nebo herních přístrojů do domácích televizorů nebo podobných zařízení domácího videa.

Technické vlastnosti

Video signál v systému SECAM je omezen na šířku 3,8 MHz, což na základě 1 MHz = 80 řádků umožňuje generovat na obrazovce pouze 300-320 řádků. V systému PAL umožňuje speciální, poměrně komplikovaný (a drahý) filtr (hřebenový filtr nebo hřebenový filtr) s větší či menší úspěšností zvolit jasový signál "nad" chromatičnost.

Významnou výhodou tohoto spojení (ve srovnání s nejjednodušším kompozitem na jednom "tulipánu") je, že signály jasu (eng. Intenzita, jas, Y) a barevnost (eng. Barva, Chrominance, Ca) snímky jsou drženy odděleně. Takže nikdy nezůstávají v kompozitním režimu a skenovací body s křížovou jasností se nezobrazují na svislých okrajích vícebarevných oblastí obrazu. Navíc není potřeba filtrovat řetězec jasu na televizoru, aby se zbavil barevného signálu, což umožňuje zvýšit šířku pásma a tím i horizontální rozlišení obrazovky. Samozřejmě, rozlišení je stále omezeno na CRT kinezopu, ale toto je jasné zlepšení.

Moderní grafické karty používají několik konektorů S-Video s různým počtem pinů. Výstup (nebo video vstup-video výstup) video signálu z grafické karty pomocí adaptéru se zpravidla provádí na výstupu komponenty. 4pinový konektor S-Video je stejný jako mini-DIN konektor pro připojení klávesnice Mac, ale je to pouze mechanická shoda.

Adaptér Tulip S-Video je poměrně jednoduchý: k tomu se země připojí k zemi tulipánu a signál jasu Y smíchaný s 470 pF kondenzátorem s chrominančním signálem shuntového kondenzátoru C Připojuje se k centrálnímu jádru.

Popis závěrů

4 PIN S-Video

Vzhled čtyřpólových konektorů S-Video

7 PIN S-Video

7kolíkový konektor S-Video.

Číslo výstupu Na grafických kartách ATI Na grafických kartách nVidia Na notebooky LG, produkty společnosti Intel, Apple Power Macintosh 6100AV / 7100AV / 8100AV a Apple PowerBook
1    Společný signál žilní svítivosti (Y)
2    Společný signál barvy drátu (C)
3    Signál jasu (Y)
4 Barva (C) signál    Barva (C) signál nebo součást (PR) červená
5    Společný drátový kompozit (V) Signál "Video" kompozitní signál (V) "Video" nebo komponenta (PB) modrá (pro laptop LG)
6 Nezahrnuje Kompozitní signál (V) "Video" nebo komponenta (PB) modrá Společný drátový kompozitní signál "Video" (pro laptop LG)
7 Kompozitní signál (V) "Video"    Nezahrnuje

Volba grafické karty může být také ovlivněna stávajícím monitorem nebo získaným monitorem. Nebo dokonce monitoruje (množné číslo). Takže u moderních LCD monitorů s digitálními vstupy je velmi žádoucí, aby grafická karta měla konektor DVI, HDMI nebo DisplayPort. Naštěstí všechny moderní řešení mají nyní takové porty a často všechny dohromady. Další jemnost je, že pokud potřebujete rozlišení nad 1920 × 1200 na digitálním výstupu DVI, musíte grafickou kartu připojit k monitoru pomocí konektoru a kabelu, který podporuje Dual-Link DVI. Nicméně, teď s tímto problémem už. Zvažte hlavní konektory používané pro připojení zobrazovacích zařízení.

Analog D-Sub   konektor (také známý jako VGA-out nebo DB-15F)


Jedná se o dobře známý a známý 15kolíkový konektor pro připojení analogových monitorů. VGA zkratka znamená video grafické pole (pixelové pole) nebo grafický grafický adaptér (grafický adaptér). Konektor je určen k výstupu analogového signálu, jehož kvalita může být ovlivněna mnoha různými faktory, jako je kvalita RAMDAC a analogových obvodů, takže kvalita výsledného obrazu se může lišit u různých grafických karet. Navíc v moderních grafických kartách je věnována menší pozornost kvalitě analogového výstupu a pro dosažení jasného obrazu při vysokých rozlišeních je lepší používat digitální připojení.

Konektory D-Sub byly ve skutečnosti jediným standardem, dokud nebudou rozšířeny používání LCD monitorů. Tyto výstupy se nyní často používají pro připojení LCD monitorů, ale pouze modely s nízkým výkonem, které jsou špatně vhodné pro hraní her. Pro připojení moderních monitorů a projektorů se doporučuje používat digitální rozhraní, z nichž nejběžnější je DVI.

Konektor DVI   (variace: DVI-I   a DVI-D)



DVI je standardní rozhraní, které se nejčastěji používá pro výstup digitálního videa na LCD monitory, s výjimkou nejlevnějších. Na fotografii je spíše stará grafická karta se třemi konektory: D-Sub, S-Video a DVI. K dispozici jsou tři typy konektorů DVI: DVI-D (digitální), DVI-A (analogové) a DVI-I (integrované - kombinované nebo univerzální):

DVI-D - pouze digitální připojení, které umožňuje zabránit ztrátám v kvalitě v důsledku dvojí konverze digitálního signálu na analogový a z analogového na digitální. Tento typ připojení poskytuje obraz nejvyšší kvality, vysílá signál pouze v digitální podobě, digitální LCD monitory s DVI vstupy nebo profesionální CRT monitory s integrovaným RAMDAC a DVI vstupem (velmi vzácné případy, obzvláště nyní). Tento konektor se liší od DVI-I fyzickou nepřítomností části kontaktů a adaptér DVI-D-Sub, který bude popsán později, nemůže být do něj připojen. Nejčastěji se tento typ DVI používá na základních deskách s integrovaným video jádrem, na grafických kartách je méně běžný.

DVI-A   - Jedná se o poměrně vzácný typ analogového připojení přes DVI, který je určen pro výstup analogových obrazů do přijímačů CRT. V tomto případě se signál zhoršuje díky dvojímu digitálnímu analogovému a analogově digitálnímu konverzi a jeho kvalita odpovídá kvalitě standardního připojení VGA. V přírodě se téměř nikdy neděje.

DVI-I   - Jedná se o kombinaci dvou výše popsaných možností, schopných vysílat analogový i digitální signál. Tento typ je nejčastěji používán v grafických kartách, je univerzální a pomocí speciálních adaptérů, které přicházejí s většinou grafických karet, můžete k němu připojit i běžný analogový CRT monitor s vstupem DB-15F. Zde jsou adaptéry:


Všechny moderní grafické karty mají alespoň jeden výstup DVI nebo dokonce dva univerzální konektory DVI-I. Nejčastěji chybí D-Sub (ale mohou být připojeny pomocí adaptérů, viz výše), s výjimkou modelů low-end. Pro digitální přenos dat je použito jednokanálové řešení DVI Single-Link nebo dvoukanálové řešení Dual-Link. Přenosový formát Single-Link využívá jeden vysílač TMDS (165 MHz) a Dual-Link dva, zdvojnásobuje šířku pásma a umožňuje získat rozlišení obrazovky vyšší než 1920 × 1080 a 1920 × 1200 při 60 Hz a podporuje režimy s velmi vysokým rozlišením , například 2560 × 1600. Proto u největších LCD monitorů s velkým rozlišením, například 30 palcových modelů, stejně jako monitorů určených pro výstup stereofonních obrazů, budete určitě potřebovat grafickou kartu s dvoukanálovým DVI Dual-Link nebo HDMI verze 1.3.

Konektor HDMI

Nedávno rozšířené nové domácí rozhraní - Multimediální rozhraní s vysokým rozlišením. Tento standard zajišťuje současný přenos vizuálních a zvukových informací pomocí jediného kabelu, je určen pro televizi a kino, ale uživatelé PC jej mohou použít k výstupu video dat pomocí konektoru HDMI.



Na fotografii vlevo - HDMI, vpravo - DVI-I. HDMI výstupy na grafických kartách jsou nyní docela běžné a existuje více takových modelů, zejména v případě grafických karet určených k vytváření mediálních center. Prohlížení videa s vysokým rozlišením v počítači vyžaduje grafickou kartu a monitor, který podporuje systém ochrany obsahu HDCP a jsou připojeny kabelem HDMI nebo DVI. Grafické karty nemusejí mít na palubě konektor HDMI, v ostatních případech je kabel HDMI připojen přes adaptér k DVI:

HDMI je dalším pokusem o standardizaci univerzální konektivity pro digitální audio a video aplikace. To okamžitě získala silnou podporu z gigantů v elektronickém průmyslu (ve skupině společností zabývajících se vývojem standardů, patří firmy jako Sony, Toshiba, Hitachi, Panasonic, Thomson, Philips a Silicon Image), a nejmodernější výstupní zařízení s vysokým rozlišením, má tam by byl jeden takový konektor. HDMI vám umožňuje přenést zvuk a obraz chráněný proti kopírování v digitálním formátu přes jediný kabel, standard první verze je založen na šířce pásma 5 Gb / s a ​​HDMI 1.3 rozšiřuje tento limit na 10,2 Gb / s.

HDMI 1.3 je aktualizovaná standardní specifikace se zvýšenou šířkou pásma rozhraní, zvýšená frekvence hodin až do 340 MHz, která umožňuje připojit displeje s vysokým rozlišením, které podporují více barev (formáty s barevnou hloubkou až 48 bitů). Nová verze specifikace definuje podporu nových standardů Dolby pro přenos komprimovaného zvuku bez ztráty kvality. Kromě toho existovaly další inovace, ve specifikaci 1.3 byl popsán nový mini-HDMI konektor, menší ve srovnání s původním konektorem. Takové konektory se také používají na grafických kartách.

HDMI 1.4b je nejnovější nová verze tohoto standardu, která byla vydána ne tak dávno. HDMI 1.4 přidává následující klíčové nové funkce: podpora formátu stereootobrazheniya (nazývané také «3D») s alternativními přenos snímků a aktivních brýlí pro sledování, podpora Fast HDMI Ethernet Channel Ethernet připojení pro přenos dat, zvrátit zvukový kanál, který umožňuje přenášet digitální zvuk v opačném směru , podpora formátů rozlišení 3840 × 2160 až 30 Hz a 4096 × 2160 až 24 Hz, podporu nových barevných prostorů a nejmenšího konektoru micro-HDMI.


V rozhraní HDMI 1.4a se výrazně zlepšila stereofonní podpora, vedle speciálních režimů 1.4 se objevily nové režimy Side-by-Side a Top-and-Bottom. A konečně, zcela nedávná aktualizace standardu HDMI 1.4b se stala jen před několika týdny a inovace této verze jsou pro veřejnost stále neznámá a zatím nejsou žádná zařízení s podporou na trhu.

Ve skutečnosti je přítomnost HDMI konektoru na grafické kartě volitelná, v mnoha případech může adaptér nahradit z DVI na HDMI. Je to jednoduché a proto je dodáváno s většinou moderních grafických karet. Navíc moderní GPU mají vestavěný zvukový čip, který je nezbytný pro podporu přenosu zvuku přes HDMI. Na všech moderních grafických kartách AMD a NVIDIA není potřeba externí zvukové řešení a odpovídající propojovací kabely a není třeba vysílat zvuk z externí zvukové karty.

Video a audio přenos přes jediný konektor HDMI je vyžadován především na středně a nízkoúrovňových kartách, které jsou instalovány na malých a tichých bosých kostech používaných jako mediální centra, ačkoli HDMI je často používán v herních řešeních, a to hlavně kvůli šíření domácích spotřebičů s takovými konektory.

Konektor

Postupně se kromě populárních video rozhraní DVI a HDMI objevují na trhu i řešení s rozhraním DisplayPort. Single-Link DVI přenáší video v rozlišení až 1920 × 1080 pixelů, 60 Hz a 8 bitů na barevnou složku, Dual-Link může přenášet je 2560 × 1600 při 60 Hz, avšak je 3840 × 2400 obrazových bodů za stejných podmínek pro dvou- Link DVI není k dispozici. HDMI má téměř stejné omezení, verze 1.3 podporuje přenos signálu s rozlišením až 2560 × 1600 pixelů s frekvencí 60 Hz a 8 bitů na barevnou komponentu (při nižších rozlišeních a 16 bitů). Ačkoli maximální možnosti mají DisplayPort mírně vyšší než u Dual-Link DVI, je 2560 × 2048 obrazových bodů při 60 Hz a 8 bitů na barevný kanál, ale má podporu 10-bitové barvy na kanálu v rozlišení 2560 x 1600 a 12 bit pro formát 1080p.

První verze rozhraní DisplayPort pro digitální video byla přijata společností VESA (Asociace standardů pro video elektroniku) na jaře roku 2006. Definuje nové univerzální digitální rozhraní, které nepodléhá licencování a nepodléhá platbám, určené k připojení počítačů a monitorů, stejně jako další multimediální zařízení. Skupina VESA DisplayPort, která propaguje standard, zahrnuje hlavní výrobce elektroniky: AMD, NVIDIA, Dell, HP, Intel, Lenovo, Molex, Philips a Samsung.

Hlavním konkurentem DisplayPortu je konektor HDMI s podporou pro ochranu proti zápisu HDCP, i když je určen spíše pro připojení spotřebitelských digitálních zařízení, jako jsou přehrávače a panely HDTV. Další soutěžící dříve mohl být nazván Unified Display Interface - levnější alternativou k HDMI a DVI konektorům, ale jeho hlavní vývojář Intel odmítl propagovat standard ve prospěch DisplayPortu.

Absence licenčních poplatků je důležitá pro výrobce, protože jsou povinny platit licenční poplatky společnosti HDMI Licensing, která pak rozděluje finanční prostředky mezi držiteli práv na standardy: Panasonic, Philips, Hitachi, Silicon Image, Sony, Thomson a Toshiba. Odmítnutí rozhraní HDMI ve prospěch podobného "bezplatného" univerzálního rozhraní ušetří slušné peníze pro výrobce grafických karet a monitorů - je jasné, proč se jim líbil DisplayPort.

Technicky konektor DisplayPort podporuje až čtyři datové linky, z nichž každá může vysílat 1,3, 2,2 nebo 4,3 gigabity / s, a to celkem až 17,28 gigabitů / s. Jsou podporovány režimy s barevnou hloubkou 6 až 16 bitů na jeden barevný kanál. Další obousměrný kanál pro vysílání příkazů a řídicích informací pracuje rychlostí 1 Mbit / s nebo 720 Mbit / s a ​​slouží k podpoře provozu hlavního kanálu a také k přenosu signálů VESA EDID a VESA MCCS. Také, na rozdíl od DVI, je hodinový signál přenášen prostřednictvím signálních linek, nikoli odděleně, a dekódován přijímačem.

DisplayPort disponuje volitelnou ochranou proti kopírování DPCP (ProtectionProtection Content Protection) vyvinutou společností AMD a 128bitovým kódováním AES. Vysílaný video signál je nekompatibilní s DVI a HDMI, ale podle specifikace je povoleno je přenášet. DisplayPort v současné době podporuje maximální rychlost přenosu dat 17,28 gigabitů za sekundu a rozlišení 3840 × 2160 při 60 Hz.

Hlavní charakteristické znaky DisplayPort: otevřený a rozšiřitelný standard; Formáty RGB a YCbCr; podpora barevné hloubky: 6, 8, 10, 12 a 16 bitů na barevnou součást; přenos plného signálu o 3 metry a 1080p o 15 metrů; podpora 128bitové AES kódování DisplayPort Content Protection, stejně jako 40bitová vysokorychlostní ochrana digitálního obsahu (HDCP 1.3); více propustnosti než DVI a HDMI s dvojím propojením; přenos několika proudů přes jedno připojení; kompatibilita s DVI, HDMI a VGA s adaptéry; jednoduché rozšíření normy na měnící se potřeby trhu; externí a interní připojení (připojení panelu LCD v notebooku, nahrazení interních připojení LVDS).

Aktualizovaná verze standardu - 1.1 se objevila rok po 1.0. Jeho inovacemi byla podpora ochrany proti kopírování HDCP, důležitá při sledování chráněného obsahu z disků Blu-ray a HD DVD a podpora optických kabelů kromě pravidelných měděných. Ta druhá umožňuje přenášet signál na ještě větší vzdálenosti bez ztráty kvality.

Displej DisplayPort 1.2 schválený v roce 2009 zdvojnásobil šířku pásma rozhraní, a to až 17,28 gigabitů / s, což umožnilo udržet vyšší rozlišení, obnovovací frekvence a barevnou hloubku. Zdálo se také, že 1.2 podporuje přenos více streamů přes jedno připojení pro připojení více monitorů, podporu stereofonních formátů a barevných prostorů xvYCC, scRGB a Adobe RGB. K dispozici byl také menší konektor Mini-DisplayPort pro přenosná zařízení.

Externí konektor DisplayPort v plné velikosti má 20 kolíků a jeho fyzická velikost lze porovnat se všemi známými konektory USB. Nový typ konektoru lze vidět již na mnoha moderních grafických kartách a monitorech, podobně jako u HDMI a USB, ale může být také vybaven zámky na konektorech, podobně jako u Serial ATA.


Před tím, než společnost AMD zakoupila společnost ATI, uvedla společnost ATI dodávku grafických karet s konektory DisplayPort - počátkem roku 2007, ale fúze již po nějakou dobu tlačila na tento vzhled. Později společnost AMD oznámila platformu DisplayPort jako standardní konektor v rámci platformy Fusion, což znamená jednotnou architekturu centrálních a grafických procesorů v jednom čipu, stejně jako budoucí mobilní platformy. NVIDIA nezůstává za svým rivalem a uvolňuje širokou škálu grafických karet s podporou DisplayPort.


Z výrobců monitorů, které oznámily podporu a oznámily produkty DisplayPort, první byly společnosti Samsung a Dell. Samozřejmě, tato podpora byla nejprve přijata novými monitory s velkou obrazovkou s úhlopříčkou a vysokým rozlišením. K dispozici jsou adaptéry DisplayPort-to-HDMI a DisplayPort-to-DVI, stejně jako DisplayPort-to-VGA, které převádějí digitální signál na analogový. To znamená, že i když jsou na grafické kartě přítomny pouze konektory DisplayPort, mohou být připojeny k jakémukoli typu monitoru.

Kromě výše uvedených konektorů mají staré grafické karty někdy také kompozitní konektor a S-Video (S-VHS) se čtyřmi nebo sedmi piny. Nejčastěji se používají k vysílání signálu do zastaralých analogových televizních přijímačů a dokonce i ke S-Video, kombinovaný signál se často získává mícháním, což negativně ovlivňuje kvalitu obrazu. S-Video má lepší kvalitu než kompozitní "tulipán", ale oba jsou nižší než komponentní výstup YPbPr. Tento konektor je umístěn na některých monitorech a televizorech s vysokým rozlišením, signál je přenášen v analogové podobě a je kvalitativně srovnatelná s rozhraním D-Sub. Nicméně, v případě moderních grafických karet a monitorů věnovat pozornost všem analogovým konektorům jednoduše nemá smysl.

Související články: