Samsung galaxy s7 обикновен qr скенер. Как да сканирате QR код с iPhone

В допълнение към приложенията и игрите за социални мрежи не пречи да имате програми, които са полезни в ежедневието на смартфон. Сега QR кодовете се намират почти навсякъде: по градските улици, опаковки на продукти и визитни картички. Разбира се, за да ги прочетете, ви е необходим специален софтуер. Петте най-добри решения за тази задача ще бъдат разгледани по-долу.

QR Droid се различава предимно с приятен и, което е важно, разбираем интерфейс. Приложението отдавна е известно сред потребителите на устройства с Android. Веднъж стартиран, можете веднага да сканирате необходимия код. Ако съдържа връзка към уеб страница, тя автоматично ще премине към вградения браузър. Това обаче може да бъде деактивирано в настройките или можете да зададете своя собствена версия като браузър по подразбиране. Интересно е също, че направо от програмата можете да създадете свой собствен QR код с необходимата информация.

2. Четец на QR кодове

Ако не искате да усложнявате живота си и търсите прост скенер, тогава QR Code Reader е чудесно решение. Има само камера (можете да изберете и готово изображение от галерията), история на сканирани QR кодове и флаш бутон, нищо повече.

3. БИДИ

Приложението BIDI е подобно на QR Droid по много начини. Тук имаме големи възможности не само за обичайното разпознаване на QR кодове, но и за създаване на наши собствени. Например визитни картички. Много удобно. Има специални разделители за телефонен номер, адрес, имейл и т.н. След това можете да направите необходимите промени във всяко поле.

4.Neo Reader

Neo Reader е може би едно от най-мощните решения, тъй като ви позволява да четете информация не само от QR кодове, но и от баркодове. Точно както в магазина: ако приложението не разпознае кода, тогава можете ръчно да въведете числата под него. Има и възможност за включване или изключване на звука, както и връзка към местоположението. Единственото нещо, което е странно, е, че създаването на собствени QR кодове директно в програмата не е предвидено. Като алтернатива се предлага бърза връзка към съответния сайт.

5. QR четец

Първото нещо, което привлича вниманието след старта, е движещата се червена линия. Не съм сигурен дали играят някаква роля (по-скоро е просто декоративен елемент), но изглежда интересно. Още нещо: приложението, съдейки по местоположението на системните бутони, работи в хоризонтален режим, имайте това предвид (въпреки че в режим на четене цялото съдържание е разположено вертикално). Менюто има история на сканирания и отметки. Можете да създадете свои собствени QR кодове.

Какъв четец на QR кодове използвате?

Според AndroidPit

Създадох приложение, което може да сканира QR код. Работи добре с всички Android устройства, с изключение на Самсунг Галакси с4.
Приложението не сканира QR кода при използване на устройство Galaxy s4.
Сега, когато този Galaxy s4 работи с Android 4.2.2, тествах приложението си и на други устройства, които имат същата версия на Android (4.2.2) като Nexus-4, и то работи чудесно.
Има ли друг хардуер, използван за сканиране на QR кода в Galaxy s4?
Имате нужда от помощ за този странен проблем!

По-долу е кодът, който използвах в приложението си.

CameraManager.java

/** * Този обект обвива обекта на услугата Camera и очаква да бъде единственият, който говори с него. Реализацията * капсулира стъпките, необходими за заснемане на изображения с размер за предварителен преглед, които се използват както за предварителен преглед, така и за декодиране. * * @автор [имейл защитен] (Daniel Switkin) */ публичен финален клас CameraManager (частен статичен финален низ TAG = CameraManager.class.getSimpleName(); частен статичен финален int MIN_FRAME_WIDTH = 240; частен статичен финален int MIN_FRAME_HEIGHT = 240; частен статичен финален int MAX_FRAME_WIDTH = 480; частен static final int MAX_FRAME_HEIGHT = 360; private static CameraManager cameraManager; static final int SDK_INT; // По-късно можем да използваме Build.VERSION.SDK_INT static ( int sdkInt; try ( sdkInt = Integer.parseInt(Build.VERSION.SDK); ) catch (NumberFormatException nfe) ( // Само за по-сигурно sdkInt = 10000; ) SDK_INT = sdkInt; ) private final Context context; private final CameraConfigurationManager configManager; private Camera camera; private Rect framingRect; private Rect framingRectInPreview; private boolean инициализирано; private boolean previewing ; private boolean reverseImage; private final boolean useOneShotPreviewCallback; /** * Тук се доставят рамки за визуализация, които ние предаваме на регистрирания манипулатор. Уверете се, че сте * изчистили манипулатора, така че да получи само едно съобщение. */ private final PreviewCallback previewCallback; /** Обратните повиквания за автофокус пристигат тук и се изпращат до манипулатора, който ги е поискал. */ частен окончателен AutoFocusCallback autoFocusCallback; /** * Инициализира този статичен обект с контекста на извикващата дейност. * * @param context Дейността, която иска да използва камерата. */ public static void init(Context context) ( if (cameraManager == null) ( cameraManager = new CameraManager(context); ) ) /** * Получава единичния екземпляр на CameraManager. * * @return Препратка към CameraManager singleton. */ public static CameraManager get() ( return cameraManager; ) private CameraManager(Context context) ( this.context = context; this.configManager = new CameraConfigurationManager(context); // Camera.setOneShotPreviewCallback() има условие за състезание в Cupcake, така че използваме по-стария // Camera.setPreviewCallback() на 1.5 и по-рано. липсва памет. Не можем да използваме SDK_INT, защото беше въведен в Donut SDK. useOneShotPreviewCallback = Integer.parseInt(Build.VERSION.SDK) > 3 ; // 3 = Cupcake previewCallback = new PreviewCallback(configManager, useOneShotPreviewCallback); autoFocusCallback = new AutoFocusCallback(); ) /** * Отваря драйвера на камерата и инициализира хардуерните параметри. * * @param holder Повърхностният обект, в който камерата ще рисува кадри за визуализация. * @throws IOException Показва, че драйверът на камерата не е успял да се отвори. */ public void openDriver(SurfaceHolder holder) хвърля IOException ( if (camera == null) ( camera = Camera.open(); if (camera == null) ( throw new IOException(); )) camera.setPreviewDisplay(holder) ; if (!initialized) ( initialized = true; configManager.initFromCameraParameters(camera); ) configManager.setDesiredCameraParameters(camera); SharedPreferences prefs = PreferenceManager.getDefaultSharedPreferences(context); reverseImage = prefs.getBoolean(PreferencesActivity.KEY_REVERSE_IMAGE, невярно); ако (prefs.getBoolean(PreferencesActivity.KEY_FRONT_LIGHT, false)) ( FlashlightManager.enableFlashlight(); ) ) /** * Затваря драйвера на камерата, ако все още се използва. */ public void closeDriver() ( if (camera != null) ( FlashlightManager.disableFlashlight(); camera.release(); camera = null; // Не забравяйте да ги изчистите всеки път, когато затворим камерата, така че всяко сканиране rect // поискано от намерение е забравено.framingRect = null; framingRectInPreview = null; ) ) /** * Изисква от хардуера на камерата да започне да рисува рамки за визуализация на екрана. */ public void startPreview() ( if (camera != null && !previewing) ( camera.startPreview(); previewing = true; ) ) /** * Казва на камерата да спре да рисува рамки за визуализация. */ public void stopPreview() ( if (camera != null && previewing) ( if (!useOneShotPreviewCallback) (camera.setPreviewCallback(null); ) camera.stopPreview(); previewCallback.setHandler(null, 0); autoFocusCallback.setHandler (null, 0); previewing = false; ) ) /** * Единичен кадър за предварителен преглед ще бъде върнат на доставения манипулатор. Данните ще пристигнат като байт * в полето message.obj, с ширина и височина, кодирани съответно като message.arg1 и message.arg2, *. * * @param handler Манипулаторът, към който да се изпрати съобщението. * @param съобщение Кое поле на съобщението да бъде изпратено. */ public void requestPreviewFrame(Handler handler, int message) ( if (camera != null && previewing) ( previewCallback.setHandler(handler, message); if (useOneShotPreviewCallback) (camera.setOneShotPreviewCallback(previewCallback); ) else (camera.setPreviewCallback (previewCallback); ) ) ) /** * Иска хардуера на камерата да извърши автофокус. * * @param handler Манипулаторът за уведомяване, когато автофокусът завърши. * @param съобщение Съобщението за доставка. */ public void requestAutoFocus(Handler handler, int message) ( if (camera != null && previewing) ( autoFocusCallback.setHandler(handler, message); //Log.d(TAG, "Requesting auto-focus callback"); camera .autoFocus(autoFocusCallback); ) ) /** * Изчислява рамкиращия правоъгълник, който потребителският интерфейс трябва да начертае, за да покаже на потребителя къде да постави * баркода. Тази цел помага при подравняването, както и принуждава потребителя да държи устройството * достатъчно далеч, за да гарантира, че изображението ще бъде на фокус. * * @return Правоъгълникът за рисуване на екрана в координатите на прозореца. */ public Rect getFramingRect() ( if (framingRect == null) ( if (camera == null) ( return null; ) Point screenResolution = configManager.getScreenResolution(); int width = screenResolution.x * 3 / 4; if ( ширина< MIN_FRAME_WIDTH) { width = MIN_FRAME_WIDTH; } else if (width >MAX_FRAME_WIDTH) ( width = MAX_FRAME_WIDTH; ) int height = screenResolution.y * 3 / 4; ако (височина< MIN_FRAME_HEIGHT) { height = MIN_FRAME_HEIGHT; } else if (height > MAX_FRAME_HEIGHT) (височина = MAX_FRAME_HEIGHT;) int leftOffset = (screenResolution.x - ширина) / 2; int topOffset = (screenResolution.y - височина) / 2; framingRect = new Rect(leftOffset, topOffset, leftOffset + width, topOffset + height); Log.d(TAG, "Изчислен рамкиращ правоъгълник: " + frameringRect); ) върне framingRect; ) /** * Подобно (@link #getFramingRect), но координатите са по отношение на рамката за визуализация, * не UI / екран. */ public Rect getFramingRectInPreview() ( if (framingRectInPreview == null) ( Rect rect = new Rect(getFramingRect()); Point cameraResolution = configManager.getCameraResolution(); Point screenResolution = configManager.getScreenResolution(); /* актуализиран, за да позволи за портрет вместо пейзаж rect.left = rect.left * cameraResolution.y / screenResolution.x; rect.right = rect.right * cameraResolution.y / screenResolution.x; rect.top = rect.top * cameraResolution.x / screenResolution .y; rect.bottom = rect.bottom * cameraResolution.x / screenResolution.y; */ rect.left = rect.left * cameraResolution.x / screenResolution.x; rect.right = rect.right * cameraResolution.x / screenResolution .x; rect.top = rect.top * cameraResolution.y / screenResolution.y; rect.bottom = rect.bottom * cameraResolution.y / screenResolution.y; framingRectInPreview = rect; ) return framingRectInPreview; ) /** * Позволява трети партийни приложения, за да зададете размерите на сканиращия правоъгълник, вместо да ги определяте * автоматично въз основа на разделителната способност на екрана. * * @param width Ширината в пиксели за сканиране. * @param height Височината в пиксели за сканиране. */ public void setManualFramingRect(int width, int height) ( Point screenResolution = configManager.getScreenResolution(); if (width > screenResolution.x) ( width = screenResolution.x; ) if (height > screenResolution.y) ( height = screenResolution .y; ) int leftOffset = (screenResolution.x - ширина) / 2; int topOffset = (screenResolution.y - височина) / 2; framingRect = new Rect(leftOffset, topOffset, leftOffset + width, topOffset + height); Log. d(TAG, "Изчислен право на ръчно рамкиране: " + framingRect); framingRectInPreview = null; ) /** * Фабричен метод за изграждане на подходящия обект LuminanceSource въз основа на формата * на буферите за визуализация, както е описано от Camera.Parameters. * * @param данни Рамка за предварителен преглед. * @param width Ширината на изображението. * @param height Височината на изображението. * @return Инстанция на PlanarYUVLuminanceSource. */ public PlanarYUVLuminanceSource buildLuminanceSource(byte data, int width, int height) ( Rect rect = getFramingRectInPreview(); int previewFormat = configManager.getPreviewFormat(); String previewFormatString = configManager.getPreviewFormatString(); switch (previewFormat) ( // Това е стандартният Android формат, който всички устройства трябва да поддържат. // На теория това е единственото, за което трябва да ни е грижа. case PixelFormat.YCbCr_420_SP: // Този формат никога не е бил срещан в дивата природа, но е съвместим, тъй като ни интересува само // Y канала, така че го позволете. case PixelFormat.YCbCr_422_SP: връща нов PlanarYUVLuminanceSource(данни, ширина, височина, rect.left, rect.top, rect.width(), rect.height(), reverseImage); по подразбиране: // Samsung Moment неправилно използва този вариант вместо версията "sp". // За щастие, той също има всички данни за Y отпред, така че можем да го прочетем. if ("yuv420p".equals(previewFormatString)) ( return new PlanarYUVLuminanceSource(data, width, height, rect.left, rect.top, rect.width(), rect.height(), reverseImage); ) ) хвърля нов IllegalArgumentException ("Неподдържан формат на картина: " + previewFormat + "/" + previewFormatString); ) )

PreviewCallback.java

Окончателният клас PreviewCallback имплементира Camera.PreviewCallback ( частен статичен финален String TAG = PreviewCallback.class.getSimpleName(); private final CameraConfigurationManager configManager; private final boolean useOneShotPreviewCallback; private Handler previewHandler; private int previewMessage; PreviewCallback(CameraConfigurationManager configManager, boole an useOneShotPreviewCallback) ( това .configManager = configManager; this.useOneShotPreviewCallback = useOneShotPreviewCallback; ) void setHandler(Handler previewHandler, int previewMessage) ( this.previewHandler = previewHandler; this.previewMessage = previewMessage; ) public void onPreviewFrame(byte data, Camera camera) ( Point cameraResolution = configMa нагер .getCameraResolution(); if (!useOneShotPreviewCallback) ( camera.setPreviewCallback(null); ) if (previewHandler != null) ( Message message = previewHandler.obtainMessage(previewMessage, cameraResolution.x, cameraResolution.y, data); message.sendToTarget (); previewHandler = null; ) else ( Log.d(TAG, "Получих обратно извикване за преглед, но няма манипулатор за него"); ) ) )

QR кодът е специален матричен код, разработен през 1994 г., който стана широко известен само преди няколко години. Под QR код може да се скрие разнообразна информация: връзка към уебсайт, изображение, електронна визитка и др. Днес ще разгледаме методите за разпознаване на QR кодове на iPhone.

На iPhone има два начина за сканиране на QR код: обикновени средства и използване на специални приложения.

Метод 1: Приложение за камера

В iOS 11 се появи една много интересна функция: сега приложението Камера може автоматично да търси и разпознава QR кодове. Трябва само да се уверите, че подходящата настройка е активирана в настройките на смартфона.

Метод 2: QRS скенер

Приложенията за сканиране на трети страни, които се разпространяват в App Store, предоставят повече опции от обикновените инструменти на iPhone. Освен това, ако сте собственик на остарял модел смартфон на Apple, вероятно нямате възможност да надстроите до единадесетата версия. Така че такива приложения са единственият начин да дадете на телефона си функция за сканиране.

Метод 3: Kaspersky QR Scanner

Не всички връзки, скрити под QR кодове, са безопасни. Някои от тях водят до злонамерени и фишинг ресурси, които могат сериозно да навредят на устройството и поверителността ви. И за да се предпазите от евентуална заплаха, се препоръчва да използвате приложението Kaspersky QR Scanner, което е не само скенер, но и защитен инструмент срещу злонамерени уебсайтове.

Сканирането на QR кодове на смартфони с Android е по-лесно от правенето на снимка. Всичко от което се нуждаеш е:

  • Смартфон или таблет с камера;
  • Интернет.

Ще обясня всичко възможно най-просто и ще дам практически урок. Точно тук, без да се отклонявате от статията. Можете също да сканирате баркодове, като използвате същите инструкции.

„Интерфейсът на моя смартфон може да се различава от вашия поради различна тема и версия на Android. Разликите не влияят на процеса на инсталиране и използване на скенера за QR код.

Първо се нуждаете от скенер за QR код. Намерих най-лесния. Има по-малко досадни реклами и сканира - това, от което се нуждаете. Инсталирането му е много лесно. Използването е още по-лесно.

  1. За да започнете, отидете на Google Play Market. И пишем в реда, подчертан в червено: „скенер за qr код“ или по-добре „интелигентен скенер и генератор на qr“. Щракваме върху иконата за търсене или само падащото предложение, което ни подхожда.


Освен това можете да изтеглите още едно страхотно приложение за сканиране от нас -

Как да сканирам код от запазена снимка?

Можете също така да разпознаете QR код от изображение в Интернет, като използвате специални уебсайтове. Избрах qrrd.ru, защото това е единственият сайт, който зареждам за по-малко от 10 секунди и има повече или по-малко приятен интерфейс.

Как се използва? Първо отиваме на сайта: qrrd.ru или директно на qrrd.ru/read. Виждаме следното:

Оградено в зелен кръг е менюто на сайта, което изброява всичко, което може да направи, за да ви помогне. В нашия случай изберете „Разпознаване на QR код“.

Следващата страница се отваря с голям бутон „+Избор на файлове“. Щракваме върху него. След това в долната част се появяват опции като „избор на файлове“. Тук можете веднага да направите снимка и да я изпратите. Или щракнете върху документите и изберете снимка, която вече е на телефона. Тръгнах по последния път.

Тук избрах раздела със снимки, щракнах върху папката, в която се съхраняват снимките на телефона ми, и щракнах върху изображението с QR код, същото, което вече беше тук в статията по-рано.

След това зависи от сайта. Той автоматично качва снимка или картина в себе си, след което веднага разпознава и показва резултата.

Готов!.

Защо изобщо трябва да сканирам QR кодове?

Те могат да съдържат полезна информация. Вероятността за това е малка, но може да е налице. Освен това QR кодовете често се използват в музеите, за да не поставят огромни табели с куп информация, а просто да използват малък QR код и дават възможност на всеки да се отдръпне и да прочете за експоната на телефона си. Всичко е просто и удобно. Ето защо Denso Wave ги изобрети.

QR кодът е чудесен инструмент за складиране. Например, може да съдържа код, който трябва да бъде показан на продавача, за да получи отстъпка. Приложенията са огромни. Наслади се!



Свързани статии: