Operacionet bazë me skedarë dhe dosje. Veprimet bazë me skedarë dhe dosje Mesazhi i temës, qëllimi i orës së mësimit, kriteret e vlerësimit

» » » Puna me skedarë dhe dosje në Windows XP: Operacionet e objekteve

Puna me skedarë dhe dosje në Windows XP: Operacionet e objekteve

Puna me skedarë dhe dosje në Windows XP

Një nga funksionet më të rëndësishme të një kompjuteri është ruajtja e informacionit. Një skedar është njëkohësisht një vend ruajtjeje dhe një objekt me të cilin mund të kryhen një sërë operacionesh. Skedarët ruhen në dosje, ato quhen gjithashtu drejtori. Ato janë gjithashtu objekte.

Menyja e kontekstit të objektit

Në Windows XP, çdo objekt ka një meny konteksti që shfaqet me një klikim të djathtë. Përmes menusë, mund të kryeni disa operacione

  1. Hapur
  2. Hap me - zgjidhni një program, për shembull, për audio ose video
  3. Per te gjetur
  4. Dërgo - ekziston një nënmenu me komanda për lëvizje, krijimin e një shkurtoreje, arkivim
  5. Riemërto
  6. Kopjo
  7. Prerje
  8. Fut
  9. Vetitë - hap një dritare ku mund të gjeni adresën

Këtu janë shkurtoret e disa shërbimeve

Menuja ndryshon në varësi të llojit të objektit. Artikujt e menysë mund të ndryshojnë për një skedar, dosje ose program.

Llojet e dosjeve

  • Root - në Windows XP "My Computer" dhe një dosje në diskun e sistemit (zakonisht C :).
  • Sistemi - përmban përmbajtje të krijuar gjatë instalimit të OS. Ato janë të vendosura në dosjen e Windows. Skedarët e fshehur gjenden gjithashtu atje.
  • Custom - një vend për të ruajtur përmbajtjen e krijuar nga përdoruesi.
  • Dosjet e menaxhimit
  • Dosjet e fqinjësisë së rrjetit
  • Shporta
  • Fshehur - dosjet e sistemit që nuk shfaqen në Explorer si parazgjedhje.

Llojet e skedarëve

Llojet ose formatet e skedarëve pasqyrohen në shtesën pas emrit. Kjo është një pikë dhe shkronja latine, nga dy në katër. Ato tregojnë llojin e kodimit. Për shembull, .jpg është gjithmonë një foto.

Një lloj i veçantë është një etiketë. Ky është një tregues për skedarin ku është ruajtur adresa e tij. Është lehtësisht i dallueshëm pasi paraqitet si piktogram. Kur rri pezull mbi miun, shfaqet emri dhe shtrirja e skedarit.

Skedarët e fshehur shërbejnë për të menaxhuar përmbajtjen. Për shembull, skedarët e fshehur janë gjithmonë të pranishëm në dosjet grafike ose mediatike.

Një arkiv është një skedar që ruan skedarë të ngjeshur (të ngjeshur) që zënë më pak hapësirë ​​​​në disk.

Regjistri përmban skedarë të fshehur ku regjistrohen cilësimet e sistemit

Disa objekte mund të mbrohen me fjalëkalim.

Krijimi i tij i nënshtrohet rregullave të veçanta:

  • Përdorimi i latinishtes dhe i numrave
  • Nuk ka hapësira
  • Zëvendësimi i hapësirave me nënvizime

Windows XP nuk parashikon vendosjen e një fjalëkalimi për një objekt individual, ka programe të palëve të treta për këtë.

Sistemi i dosjeve është i organizuar si një pemë.

Duke klikuar me të djathtën "Start", zgjidhni "Explorer" dhe në panelin e majtë do të shihni shfaqjen e pemës së dosjeve në formën e një liste.

  1. Pema është shembur, shfaqen vetëm drejtoritë rrënjësore të disqeve,
  2. Duke klikuar në kryq hapen nëndosjet e diskut
  3. Dosja "Dokumentet e mia" zgjerohet në të njëjtën mënyrë.
  4. Theksimi i një drejtorie zgjeron të gjitha objektet e përfshira në panelin e djathtë

Sistemi i adresimit

Për të kuptuar shumëllojshmërinë e objekteve, çdo "njësi ruajtëse" i caktohet një adresë ku mund të gjendet. Adresa shkruhet si një shteg nga dosja e nivelit të lartë përmes atyre të ndërmjetme në atë në të cilën ndodhet skedari i dëshiruar.

Rruga e plotë fillon nga dosja rrënjë e diskut. Kjo metodë adresimi përdoret kur ka disa disqe logjike në kompjuter. Nëse është një, më shpesh adresimi është i pjesshëm.

Rruga e plotë për në dosjen "Imazhet e mia të skanuara" duket diçka si kjo:

C: Dokumentet dhe cilësimet emri i përdoruesit Dokumentet e mia Fotot e mia Imazhet e mia të skanuara.

Dosja rrënjë ndiqet gjithmonë nga një dy pika. Midis ndarësve janë emrat e drejtorive që duhet të hapen një nga një.

Puna me dosje në File Explorer

  1. Mjetet – hap cilësimet e dosjes. Zakonisht, ndër të gjitha, ndryshoni artikullin Mjetet -> Opsionet e dosjeve -> Shiko -> Shfaq skedarët dhe dosjet e fshehura
  2. Kërko – ndryshon pamjen e dritares, hap panelin e kërkimit në objektin e hapur.
  3. Sinkronizimi - përdoret për bashkëpunim në modalitetin në distancë.
  4. Ndrysho pamjen - butoni rënës me një listë opsionesh
  5. Lundrimi në nivel:
    1. Kthehu tek e mëparshmja
    2. Niveli lart
    3. Shkoni te objekti i zgjedhur.

Puna me dosjen Llogaritë

Filloni -> Paneli i kontrollit -> Llogaritë

Në faqen e parë, mund të zgjidhni një detyrë ose të zgjidhni një llogari për të ndryshuar

Në të dytën:

  • Ndrysho emrin e përdoruesit
  • Ndryshoni ose hiqni fjalëkalimin
  • Ndrysho foton
  • Ndrysho llojin e llogarisë
  • Përdorni .NET Passport

Puna me karrocën e blerjeve

Këtu mund të ekzekutoni vetëm dy komanda në Windows XP:

  1. Zbraz plehra
  2. Rivendosja (direktoria ose skedari)

Operacionet bazë me skedarë dhe dosje

Hapur

Për të përdorur programin, për të punuar me një dokument, duhet të hapni një objekt. Kjo mund të bëhet në disa mënyra

  1. Klikoni dy herë në shkurtoren e desktopit
  2. Klikoni dy herë në Explorer mbi emrin e një dosjeje ose skedari
  3. Duke klikuar në shkurtoren në shiritin e nisjes së shpejtë
  4. Duke klikuar mbi emrin në menunë kryesore

Komanda përdoret për skedarët e krijuar nga përdoruesi ose të shkarkuar nga Interneti, flash drive ose kamera. Ruajtja fillestare është Save As. Ju takoni përsëri Udhëzuesin. Mos nxitoni të klikoni butonin "Ruaj".

  1. Vini re shtegun për në dosjen e ruajtjes.
  2. Nëse është e nevojshme, hapni një dosje tjetër më të përshtatshme ose krijoni një të re.
  3. Shkruani emrin e skedarit nga tastiera. Emri duhet të jetë unik brenda dosjes së dhënë. Rekomandohet të jepen emra kuptimplotë që pasqyrojnë përmbajtjen.
  4. Klikoni butonin "Ruaj".

Skedarët mund të ruhen vetëm në dosjet e përdoruesve (Dokumentet e mia, Dokumentet e përbashkëta) ose në Desktop. Mos përdorni dosjen rrënjë ose të sistemit për ruajtje.

Krijo një dosje

Ju mund të krijoni direktorinë tuaj në explorer:

  1. Klikoni në ikonën -> shkruani titullin -> OK.
  2. Klikoni me të djathtën në një hapësirë ​​boshe në dritaren e eksploruesit
    -> krijoni dosje -> shkruani emrin -> OK.

Mënyra e dytë është të krijoni një dosje në desktop.

Zgjidhni objekte

  1. Njëra zgjidhet duke klikuar në shkurtoren në desktop ose në explorer
  2. Disa me radhë: klikoni në të parën -> mbani të shtypur tastin Shift -> klikoni mbi të fundit
  3. Disi në mënyrë selektive: klikoni në të parën -> mbani të shtypur tastin Ctrl -> kliko me radhë në pjesën tjetër.

Lëvizni

Duhen dy dosje për të lëvizur një objekt:

  1. Një burim
  2. Marrësi

Opsioni 1:

  1. Në menynë e kontekstit të objektit që do të zhvendoset, jepni komandën "Cut" (ai vendoset në clipboard)
  2. Në dosje - marrësi në meny - "Ngjit"

Opsioni 2:

Hapni të dy dosjet dhe tërhiqeni objektin nga njëri në tjetrin.

Riemërto

  1. Menyja e thirrjeve -> riemërto -> fut një emër të ri -> OK
  2. Në Explorer ose në desktop, bëni dy klikime mbi objektin me një pauzë të shkurtër. Emri i skedarit do të theksohet nën shkurtore. Fshijeni atë pa prekur shtesën dhe vendosni një emër të ri.

Kolapsi

  1. Klikoni në ikonën "-" në këndin e sipërm të djathtë të dritares
  2. Të gjitha objektet e hapura pasqyrohen në shiritin e detyrave (poshtë desktopit). Klikimi mbi emrin e një objekti e mbulon atë.

Zgjerojeni

  1. Klikoni mbi emrin në shiritin e detyrave.

mbyll

  1. Butoni i kontrollit të dritares
  2. Nga menyja e emrit në shiritin e detyrave

Per te gjetur

Kërkimi kryhet në një dritare të veçantë. Mund të hapet në një nga mënyrat e mëposhtme:

  1. Fillimi -> Gjeni
  2. Start (klikoni me të djathtën) -> Explorer -> Kërko
  3. Filloni (klikoni me të djathtën) -> Gjeni

Windows XP ofron një sistem kërkimi skedari bazuar në kriteret e mëposhtme:

  1. Me emër
  2. Me shtrirje
  3. Me fjalë ose frazë në dosje
  4. Sipas datës së modifikuar
  5. Sipas madhësisë së skedarit, i përafërt ose i saktë
  6. Për më tepër, tregohet zona e kërkimit (zgjedhja nga lista nën butonin rënës)
  7. Çfarë lloje dosjesh duhet të kërkoni

Natyrisht, duhet të dini të paktën një nga këto parametra.

Fshije

  1. Fshirja në kosh: zgjidhni objektin -> shtypni Fshi në tastierë -> Po. Objekti vendoset në dosjen Trash dhe mund të rikthehet në vendndodhjen e tij origjinale.
  2. 2. Fshi përgjithmonë: zgjidhni objektin -> shtypni njëkohësisht tastet Shift + Fshi -> Po. Kini kujdes, objektet e fshira në këtë mënyrë nuk mund të restaurohen.

Krijo nje rrugë të shkurter

Mënyra e parë: thirrni menunë e skedarit ose dosjes -> Dërgo -> Desktop (krijoni një shkurtore).

Mënyra e dytë është nëse e dini rrugën drejt skedarit (dosjes):

  1. Thirrni menunë në desktop
  2. Vështrim i përgjithshëm
  3. Duke klikuar mbi kryqe, hapni dosjet në mënyrë sekuenciale
  4. Zgjidhni skedarin (dosjen) për të cilën po krijohet shkurtore -> OK
  5. Me tutje
  6. Gati

Zhvendosni shkurtoren në shiritin e nisjes së shpejtë - me butonin e majtë të shtypur, tërhiqeni atë në anën e majtë të shiritit të detyrave (pranë butonit Start)

Arkivi (paketë)

  1. Meny -> Dërgo te -> Dosja e ngjeshur ZIP
  2. Shkurtorja e arkivit do të shfaqet.

Zbërtheni (zhpaketoni):

Zgjidhni një nga tre opsionet nga menyja.

Ju mund të caktoni një fjalëkalim në arkiv:

  1. Shto (mbyll dritaren e përzgjedhjes së skedarit)
  2. Për më tepër
  3. Kliko "Vendos fjalëkalimin"
  4. Fusni fjalëkalimin dy herë
  • Shkruani fjalëkalimin fillimisht në letër dhe më pas kopjojeni në fushën e hyrjes në mënyrë që të mos ketë gabime. Mos përdorni të njëjtin fjalëkalim për objekte të ndryshme.
  • Kur punoni me shumë dritare, mos i mbyllni ato, por minimizoni ato në shiritin e detyrave.
  • Mos shkarkoni asgjë tjetër përveç shkurtoreve në desktopin tuaj.
  • Mos i fshini skedarët e fshehur të sistemit nëse nuk jeni duke fshirë një dosje grafike ose media.
  • Mos modifikoni skedarët e sistemit.

Një grup operacionesh skedarësh

Sistemi i skedarëve OS duhet t'u sigurojë përdoruesve një sërë operacionesh për të punuar me skedarë, të zyrtarizuar në formën e thirrjeve të sistemit. Sisteme të ndryshme operative kanë grupe të ndryshme të operacioneve të skedarëve. Thirrjet më të zakonshme të sistemit për të punuar me skedarë janë [ 13 , 17 ]:

  1. Krijoj (krijoj). Skedari është krijuar pa të dhëna. Kjo thirrje sistemi njofton një skedar të ri dhe ju lejon të vendosni disa nga atributet e tij;
  2. Fshij (fshij). Një skedar i panevojshëm fshihet për të liruar hapësirën në disk;
  3. Olien (hapje). Përpara se një skedar të mund të përdoret, ai duhet të hapet. Kjo thirrje ju lejon të lexoni atributet e skedarit dhe një listë të adresave të diskut për qasje të shpejtë në përmbajtjen e skedarit;
  4. Mbyll (mbyll). Pas përfundimit të operacioneve të skedarit, atributet e tij dhe adresat e diskut nuk nevojiten. Skedari duhet të mbyllet për të liruar hapësirë ​​në tabelën e brendshme;
  5. Lexoni (lexoni). Skedari lexohet nga pozicioni aktual. Procesi që funksionon në skedar duhet të specifikojë (hap) bufferin dhe sasinë e të dhënave për t'u lexuar;
  6. Shkruaj (shëno). Të dhënat shkruhen në skedar në pozicionin aktual. Nëse ndodhet në fund të skedarit, madhësia e tij rritet automatikisht. Përndryshe, shkrimi mbishkruan të dhënat ekzistuese;
  7. Shtoj (duke shtuar). Kjo është një formë e shkurtuar e thirrjes së mëparshme. Të dhënat shtohen në fund të skedarit;
  8. Kërkoj (kërkoj). Kjo thirrje sistemi vendos treguesin e skedarit në një pozicion specifik;
  9. Merr atribute (atribute marrëse). Mund të jetë jashtëzakonisht e rëndësishme që proceset të punojnë me skedarë për të marrë atributet e tyre;
  10. Set atribute (caktimi i atributeve). Kjo thirrje ju lejon të vendosni atributet e nevojshme për një skedar pasi të jetë krijuar;
  11. Riemërto (riemërto). Kjo thirrje sistemi ju lejon të ndryshoni emrin e një skedari. Në këtë rast, një veprim i tillë mund të kryhet duke kopjuar skedarin. Për këtë arsye, kjo thirrje sistemi nuk është e nevojshme;
  12. Ekzekutoj (ekzekutoj). Duke përdorur këtë thirrje sistemi, skedari mund të ekzekutohet për ekzekutim.

Le të shqyrtojmë shembuj të operacioneve të skedarëve në Windows 2000 dhe UNIX. Ashtu si sistemet e tjera operative, Windows 2000 ka grupin e vet të thirrjeve të sistemit që mund të bëjë. Në të njëjtën kohë, Microsoft nuk ka publikuar kurrë një listë të thirrjeve të sistemit Windows, përveç kësaj, i ndryshon ato vazhdimisht nga një version në tjetrin. Në vend të kësaj, Microsoft ka përcaktuar një grup thirrjesh funksionesh të quajtura Win 32 API (Win 32 Application Programming Interface). Këto thirrje janë të publikuara dhe të dokumentuara plotësisht. Οʜᴎ janë rutina të bibliotekës që ose bëjnë thirrje sistemore për të bërë punën që duan, ose e bëjnë atë drejt në hapësirën e përdoruesit.

Filozofia pas Win 32 API është të sigurojë një ndërfaqe gjithëpërfshirëse, me aftësinë për të përmbushur të njëjtën kërkesë në mënyra të shumta (tre ose katër). Në UNIX OS, të gjitha thirrjet e sistemit formojnë një ndërfaqe minimale: heqja qoftë edhe e njërës prej tyre do të reduktojë funksionalitetin e OS.

Shumë thirrje API krijojnë objekte kernel të një lloji ose një tjetër (skedarë, procese, thread, tuba, etj.). Çdo thirrje që krijon një objekt kthen një rezultat, të quajtur handle (numër i vogël i plotë), në procesin e thirrjes. Doreza përdoret më vonë për të kryer operacione në objekte. Nuk duhet të kalohet në një proces tjetër dhe të përdoret prej tij. Në këtë rast, në rrethana të caktuara, doreza duhet të dyfishohet dhe të transferohet në një proces tjetër në një mënyrë të sigurt, gjë që i jep procesit të dytë akses të kontrolluar në një objekt në pronësi të procesit të parë. Çdo objekt ka një përshkrues sigurie të lidhur me të që përshkruan se kush mund dhe nuk mund të kryejë çfarë veprimesh me këtë objekt.

Funksionet kryesore të Win 32 API për skedarin I/O dhe thirrjet përkatëse të sistemit UNIX janë renditur më poshtë.

Ngjashëm me operacionet e skedarëve është rasti me operacionet e menaxhimit të drejtorive. Funksionet kryesore të Win 32 API dhe thirrjet e sistemit UNIX për menaxhimin e drejtorive janë renditur më poshtë.

Mënyrat për të kryer operacionet e skedarëve

Më shpesh, me të njëjtin skedar, përdoruesi nuk kryen një, por një sekuencë operacionesh. Pavarësisht nga grupi i këtyre operacioneve, është jashtëzakonisht e rëndësishme që sistemi operativ të kryejë një sërë veprimesh konstante (universale) për të gjitha operacionet.

  1. Me emrin simbolik të skedarit, gjeni karakteristikat e tij, të cilat ruhen në sistemin e skedarëve në disk.
  2. Kopjoni karakteristikat në RAM, pasi vetëm në këtë rast kodi i programit mund t'i përdorë ato.
  3. Bazuar në karakteristikat e skedarit, kontrolloni të drejtat e përdoruesit për të kryer operacionin e kërkuar.
  4. Pastroni zonën e memories së caktuar për ruajtjen e përkohshme të karakteristikave të skedarit.

Në të njëjtën kohë, çdo operacion përfshin një numër veprimesh që janë unike për të, për shembull, leximi i një grupi të caktuar grupesh disqesh, fshirja e një skedari, ndryshimi i atributeve të tij, etj.

Sistemi operativ mund të kryejë një sekuencë veprimesh në skedarë në dy mënyra (shih fig. oriz. 7.22).

  1. Për secilin operacion kryhen veprime universale dhe unike. Një skemë e tillë nganjëherë referohet si një skemë pa shtetësi.
  2. Të gjitha veprimet e përgjithshme kryhen në fillim dhe në fund të një sekuence operacionesh, dhe vetëm veprimet unike kryhen për çdo operacion të ndërmjetëm.

Oriz. 7.22. Opsione për kryerjen e një sekuence veprimesh në skedarë

Shumica dërrmuese e sistemeve të skedarëve mbështesin metodën e dytë, pasi është më ekonomike dhe më e shpejtë. Në të njëjtën kohë, metoda e parë është më rezistente ndaj dështimeve të sistemit, pasi secili operacion është i vetë-mjaftueshëm dhe nuk varet nga rezultati i atij të mëparshëm. Për këtë arsye, metoda e parë përdoret ndonjëherë në sistemet e skedarëve të rrjetit të shpërndarë, kur dështimet për shkak të humbjes së paketave ose dështimit të një prej nyjeve të rrjetit janë më të mundshme sesa me aksesin lokal të të dhënave.

Me metodën e dytë, dy thirrje të veçanta të sistemit futen në FS: hap dhe mbyll. E para ekzekutohet para fillimit të çdo sekuence operacionesh me skedarin, dhe e dyta - pas përfundimit të punës me skedarin.

Qëllimi kryesor i thirrjes së hapur është të konvertojë emrin simbolik të skedarit në emrin e tij unik numerik, të kopjojë karakteristikat e skedarit nga hapësira e diskut në një bufer RAM dhe të verifikojë lejet e përdoruesit për të kryer operacionin e kërkuar. Thirrja për mbyllje lëshon buffer-in me karakteristikat e skedarit dhe e bën të pamundur vazhdimin e operacioneve në skedarë pa e rihapur atë.

Këtu janë disa shembuj të thirrjeve të sistemit për të punuar me skedarë. Thirrja e sistemit të krijimit të UNIX merr dy argumente: emrin simbolik të skedarit për t'u hapur dhe mënyrën e sigurisë. Pra ekip

fd = krijimi ("abc", modaliteti);

krijon skedarin abc me modalitetin e mbrojtjes të specifikuar në variablin mode. Bitët e modalitetit përcaktojnë se cilët përdorues mund t'i qasen skedarëve dhe nivelin e aksesit që u jepet atyre. Thirrja e krijimit të sistemit jo vetëm që krijon një skedar të ri, por gjithashtu e hap atë për shkrim. Për të lejuar thirrjet e mëvonshme të sistemit të aksesojnë skedarin, një thirrje e suksesshme e krijimit të sistemit kthen një numër të vogël të plotë jo negativ - përshkruesin e skedarit - fd. Nëse bëhet një thirrje sistemi në një skedar ekzistues, gjatësia e atij skedari reduktohet në 0 dhe e gjithë përmbajtja humbet.

Për të lexuar të dhëna nga ose për të shkruar të dhëna në një skedar ekzistues, skedari duhet së pari të hapet duke përdorur thirrjen e sistemit të hapur me dy argumente: emrin simbolik të skedarit dhe modalitetin e hapur të skedarit (i shkruhet, i lexueshëm ose të dyja), p.sh.

fd = hapur ("skedar", si);

Krijoni dhe hapni thirrjet e sistemit kthejnë përshkruesin më të vogël të skedarit aktualisht të papërdorur. Kur një program fillon ekzekutimin në mënyrën standarde, skedarët me përshkrues 0, 1 dhe 2 janë tashmë të hapur për hyrjen standarde, daljen standarde dhe gabimin standard.

Standardit të gjuhës C i mungojnë lehtësitë I/O. Të gjitha operacionet I/O zbatohen duke përdorur funksionet që gjenden në bibliotekën e gjuhëve të pajisur me sistemin e programimit C. Hyrja standarde referohet nga stdin, dalja nga stdout dhe mesazhet e gabimit nga stderr. Si parazgjedhje, stdin i caktohet tastierës, dhe stdout dhe stderr në ekranin e ekranit.

Funksionet e mëposhtme përcaktohen në bibliotekën C për hyrjen/daljen e të dhënave duke përdorur rryma standarde:

  • getchar () / putchar () - hyrje-dalje e një karakteri të vetëm;
  • merr () / vendos () - varg hyrje-dalje;
  • scanf () / printf () - I / O në modalitetin e formatimit të të dhënave.

Një proces mund të organizojë në çdo kohë hyrjen nga skedari i hyrjes standarde, të ekzekutojë një thirrje simbolike:

lexo (stdin, buffer, nbytes);

Në mënyrë të ngjashme, dalja në skedarin standard të daljes është i organizuar.

shkrim (stdout, buffer, nbytes).

Në Windows 2000, mund të përdorni funksionin CreateFile për të krijuar një skedar dhe për të marrë një dorezë për të. I njëjti funksion duhet të përdoret gjithashtu për të hapur një skedar tashmë ekzistues, pasi nuk ka një funksion të veçantë File Open në Win 32 API. Parametrat e funksionit janë zakonisht të shumtë, për shembull, funksioni CreateFile ka shtatë parametra:

  1. një tregues për emrin e skedarit që do të krijohet ose hapet;
  2. flamuj (bit) që tregojnë nëse ky skedar mund të lexohet, shkruhet ose të dyja;
  3. flamuj që tregojnë nëse skedari i dhënë mund të hapet nga disa procese në të njëjtën kohë;
  4. një tregues për një përshkrues mbrojtës, një mesazh se kush mund të hyjë në skedar;
  5. flamuj që tregojnë se çfarë të bëni nëse skedari ekziston ose, anasjelltas, nuk ekziston;
  6. flamuj që kontrollojnë arkivimin, ngjeshjen, etj.;
  7. një përshkrues skedari, atributet e të cilit do të klonohen për skedarin e ri,

Fd = CreateFile ("të dhëna", GENERIC_READ, O, NULL, OPEN_EXSTING, O, NULL).

Për të krijuar një objekt - dosje, shkurtore, dokument teksti - në dritaren e eksploruesit ose Kompjuteri im ju duhet të bëni sa më poshtë:

· në meny Skedari specifikoni komandën Krijo dhe zgjidhni llojin e objektit (për shembull, Dosja) (Fig. 4.23) ose përdorni komandën me të njëjtin emër në menunë e kontekstit;

· ikona e objektit të ri dhe titulli i krijuar si parazgjedhje do të shfaqen në dritare. Si shembull, në fig. 4.24 tregon ikonën dhe titullin e shfaqur në dritare pasi të jetë zgjedhur komanda. Krijo nje dosje;

Futni një emër të ri për objektin dhe shtypni tastin Enter.

Oriz. 4.23. Komandat e menysë File, New

Oriz. 4.24. Ikona dhe etiketa e re e dosjes janë krijuar si parazgjedhje

Skedarët dhe dosjet, si çdo objekt tjetër, mund të kopjohen, zhvendosen, fshihen dhe riemërohen. Në këtë seksion, ne do të përdorim fjalën "objekt" për t'iu referuar skedarëve dhe dosjeve.

Për të kopjuar, zhvendosur, fshirë ose riemëruar një objekt, duhet së pari nxjerr në pah. Për ta bërë këtë, klikoni objektin me miun - ikona dhe titulli i tij do të ndryshojnë ngjyrën. Mund ta hiqni përzgjedhjen duke klikuar kudo në ekran me miun.

Për të zgjedhur disa objekte njëherësh, duhet të mbani të shtypur tastin Ctrl gjatë përzgjedhjes së tyre (Fig. 4.25). Për të zgjedhur objektet në një rresht, shtypni tastin Shift dhe klikoni në objektin e parë dhe të fundit. Për të zgjedhur të gjitha objektet në dritare, zgjidhni komandën Selektoj të gjitha në meny Redakto ose shtypni tastet Ctrl+A. Për të çaktivizuar një ose më shumë objekte pa hequr zgjedhjen e të tjerëve, shtypni tastin Ctrl dhe klikoni mbi objektin që po çaktivizoni.

Oriz. 4.25. Përzgjedhja e objekteve të shumta

kopjimi objekti konsiston në dublikimin e tij dhe luajtjen e tij në një dosje tjetër, në një disk ose kompjuter tjetër. Gjatë procesit të kopjimit, në ekran shfaqet një tregues progresi (Fig. 4.26), duke pasqyruar procesin e kopjimit. Mbishkrimi sipër treguesit tregon emrin e skedarit, si dhe nga cili dosje në të cilën po bëhet kopja. Gjatë këtij procesi, më poshtë treguesi tregon se sa më shumë kohë do të duhet për të kopjuar.

Oriz. 4.26. Shiriti i progresit që tregon përparimin e kopjimit

Lëvizja dhe kopjimi i një objekti mund të bëhet në disa mënyra:

Përdorimi i komandave të menusë

duke përdorur butonat në shiritin e veglave që kopjojnë komandat e menusë;

duke e tërhequr me miun.

Mund të kopjoni ose zhvendosni një objekt nga një disk në tjetrin ose nga një dosje në tjetrën. Për të lëvizur/kopjuar një objekt në dritaren e eksploruesit ose Kompjuteri im duke përdorur komandat e menusë Redakto ju duhet të kryeni hapat e mëposhtëm (Fig. 4.27):

zgjidhni një objekt në dritare;

zgjidhni nga menyja Redakto komandë Prerje për të lëvizur objektin ose komandën e zgjedhur Kopjo– për të kopjuar një objekt. Të njëjtat komanda mund të zgjidhen nga menyja e kontekstit që shfaqet në ekran pasi të keni klikuar me të djathtën mbi një objekt;

zgjidhni dosjen ku do të futet objekti dhe zgjidhni nga menyja Redakto komandë Fut.

Komandat e treguara në dy paragrafët e fundit mund të zgjidhen nga menyja e kontekstit.

Oriz. 4.27. Kopjimi i një objekti duke përdorur komandat e menusë

Një objekt mund të zhvendoset ose kopjohet me miun duke përdorur metodën tërhiq dhe lësho. Për të kopjuar/lëvizur një objekt me miun, veproni si më poshtë.

1. Në panelin e majtë të dritares Explorer, klikoni dosjen që përmban objektin që do të zhvendoset për ta shfaqur atë në panelin e djathtë të dritares.

2. Përdorni shiritin e lëvizjes për të rregulluar pemën e dosjeve në mënyrë që dosja ku është kopjuar/lëvizur objekti të jetë e dukshme.

3. Vendosni treguesin e miut në ikonën e objektit që lëviz, shtypni butonin e majtë dhe, pa e lëshuar butonin, tërhiqni ikonën e tij nga zona e djathtë e dritares së eksploruesit në ikonën e dosjes së kërkuar që ndodhet në të majtë. zona e dritares.

Gjatë procesit të zvarritjes, treguesi i miut lëviz në ekran së bashku me ikonën e objektit. Zvarritja e një objekti në një dosje në të njëjtin disk do ta zhvendosë atë dhe zvarritja e tij në një disk tjetër do ta kopjojë atë. Për të kopjuar një artikull në një dosje tjetër në të njëjtin disk, mbani të shtypur tastin Ctrl ndërsa tërhiqni ikonën.

Kur kopjoni një objekt me miun, pranë shigjetës së treguesit shfaqet një katror, ​​brenda të cilit është e dukshme një shenjë "+".

Kur treguesi i miut me një ikonë objekti i afrohet një dosjeje, kjo e fundit theksohet me ngjyra (Fig. 4.28).

Oriz. 4.28. Theksoni një dosje kur treguesi i miut me një ikonë objekti i afrohet asaj

Nëse lëvizni një objekt duke mbajtur të shtypur butonin e djathtë të miut, do të shfaqet një meny konteksti në të cilën mund të zgjidhni komandën Kopjo,lëviz, Krijo shkurtore ose Anulo(Fig. 4.29).

0

Oriz. 4.29. Menyja që shfaqet pasi lëvizni një objekt me miun duke shtypur butonin e djathtë

Për të kopjuar një skedar/dosje në një floppy disk, zakonisht bëni sa më poshtë:

Fusni një disketë në disk

Zgjidhni skedarin ose dosjen e dëshiruar në dritare;

· në meny Skedari zgjidhni komandën dhe emrin e disketës për të kopjuar, për shembull dërgoni,Disku 3.5 (A) .

Aktualisht, shumica e kompjuterëve janë të pajisur me disqe CD-R dhe CD-RW. CD-të e regjistruar (CD-R) dhe të rishkruhen (CD-RW) janë më të lehta për të ruajtur informacionin sesa disqet, dhe shumë përdorues i përdorin ato për të ruajtur softuerët, fotot, skedarët dhe dosjet me interes. Mund të digjni një CD audio duke përdorur Windows Player. Kujtoni se madhësia e një CD standarde është 650 MB, ndërsa një CD me densitet të lartë është 700 MB ose më shumë. Asnjë softuer shtesë nuk kërkohet për të djegur një CD.

Për të kopjuar skedarë dhe dosje në një CD, bëni sa më poshtë:

Fusni një CD bosh në disk;

shtypni butonin Fillo, kliko me të djathtën në artikullin e menysë Kompjuteri im dhe zgjidhni komandën nga menyja e kontekstit Dirigjenti;

· zgjidhni skedarët dhe dosjet që dëshironi të regjistroni: kliko me të djathtën duke mbajtur të shtypur tastin Ctrl;

Zgjidhni komandat nga menyja e kontekstit dërgoni, CD- RWmakinë;

· në dritare dirigjent në meny Skedari zgjidhni një ekip Digjni skedarët në CD.

Procesi i djegies lehtësohet nga Wizard Burning CD, i cili krijon një dosje që ka të njëjtën madhësi si skedarët që digjen

Softueri për djegien e CD-ve që vjen me Windows XP është një version i lehtë i Easy CD Creator i Roxio. Ju mund të përdorni Nero Ahead Software (http://www.nero.com) ose Roxio Easy CD Creator (http://www.roxio.com) si një program me funksione të plota të menaxhimit të diskut. Kur përdorni një ndezës që nuk është përfshirë me sistemin operativ, këshillohet të çaktivizoni ndezësit e integruar të Windows për të shmangur konfliktet midis këtyre produkteve.

Kur ruani ose kopjoni një skedar në një CD, sistemi operativ fillimisht krijon skedarë të përkohshëm në të cilët luan imazhin e plotë të CD-së në hard diskun e kompjuterit tuaj dhe më pas i transferon të dhënat në një ndezës CD për djegien përfundimtare. Kur digjni një CD, rekomandohet që të keni të paktën 1 GB hapësirë ​​të lirë në hard disk për skedarë të përkohshëm.

Kur punoni me një skedar ose dosje, ndonjëherë bëhet e nevojshme ndryshojnë emrin e tyre.

Për të ndryshuar emrin e një dosje/skedari, theksoni ikonën e dëshiruar në dritaren e eksploruesit ose Kompjuteri im, zgjidhni një ekip Riemërto nga menyja Skedari dhe vendosni një emër të ri. E njëjta komandë gjendet në menynë e kontekstit që shfaqet pasi klikoni mbi një objekt me butonin e djathtë të miut.

Fshije skedar, dosje ose shkurtore pasi të keni theksuar ikonën e objektit, mund të përdorni metodat e mëposhtme.

1. Zgjidhni një ekip Fshije menu Skedari.

2. Shtypni butonin Fshije në shiritin e veglave.

3. Shtypni tastin Fshij.

4. Tërhiqni ikonën e objektit që do të fshihet me miun te koshi (shih seksionin "Koshi" më poshtë). Ikona e objektit të tërhequr do të zhduket.

5. Tërhiqeni ikonën e objektit në koshin e plehrave duke klikuar butonin e djathtë të miut. Pas lëshimit të butonit, do të shfaqet një meny konteksti me një listë komandash: Zhvendos dhe Zhbë.

Në Windows, objekti që fshihet nuk shkatërrohet, por zhvendoset në koshin e përkohshëm të riciklimit. Nëse duhet të fshini menjëherë një objekt pa e vendosur në kosh, shtypni njëkohësisht tastet Shift dhe Delete.

Kur përpiqeni të fshini një dosje/skedar, shfaqet një dritare që ju kërkon të konfirmoni fshirjen e objektit (Fig. 4.30). Kërkesa shmang fshirjen aksidentale të një objekti. Duke zgjedhur kutitë e duhura të kontrollit në dritaren e vetive të koshit të riciklimit në skedën Globale, mund të fshini një objekt pa e vendosur atë në koshin e riciklimit dhe pa u kërkuar të konfirmoni fshirjen.

Fshirja e njëkohshme e një grupi skedarësh kryhet pasi të jenë përzgjedhur.

Për anulimi në dritare Kompjuteri im ose eksploruesi i operacionit të fundit të lëvizjes, kopjimit ose riemërtimit të një objekti zgjidhni komandën Anulo… në meny Redakto ose shtypni butonin Anulo në shiritin e veglave Butonat e rregullt. Komanda mund të thirret gjithashtu duke përdorur tastet Ctrl+z.

Kompresimi skedarët dhe dosjet prodhohen për vendosjen e tyre më kompakte në media, duke reduktuar kohën e transmetimit të tyre në rrjet. Skedarët dhe dosjet e kompresuara arkivohen. Prandaj, programet që paketojnë dhe shpaketojnë skedarët quhen arkivues.

Arkivimi i skedarëve dhe dosjeve të vendosura në hard disk në një pajisje shiriti magnetik (transmetues) i lidhur me kompjuterin, në disketë ose një hard disk (duke përfshirë një disku rrjeti) është i nevojshëm për të mbrojtur të dhënat nga humbja që rezulton nga ndërprerjet e energjisë elektrike, pajisjet e dështimit, funksionimi i gabuar i softuerit, gabimet e përdoruesit. Në rast të dëmtimit të skedarëve origjinalë, ato mund të rikthehen duke hyrë në arkiv.

Aktualisht përdoren disa dhjetëra programe arkivimi: ARJ, AIN, ACE, IMP, LHA, PETITE, Zip, Rar. Windows XP ka mbështetje të plotë për arkivat ZIP. Përdoruesi mund të krijojë lehtësisht arkiva, të shikojë përmbajtjen e tyre dhe të nxjerrë skedarë dhe dosje prej tyre. Informacioni i detajuar rreth një objekti të ngjeshur (emri, lloji, vendndodhja, madhësia para dhe pas kompresimit, etj.) mund të merren duke klikuar me të djathtën mbi të dhe duke zgjedhur komandën Vetitë.

Kur zhvendosni një skedar nga një dosje e zakonshme në një dosje të ngjeshur, ai kompresohet. Puna me një dosje të ngjeshur është e njëjtë me punën me një dosje të rregullt. Klikimi i dyfishtë i një artikulli të vendosur në një dosje të ngjeshur hap programin që e ka krijuar atë dhe hap skedarin ose dosjen. Për të nxjerrë një skedar/dosje nga një arkiv, tërhiqeni atë në një dosje tjetër me miun. Për të nxjerrë të gjitha objektet, theksoni dosjen e ngjeshur në dritare, zgjidhni Skedari dhe ekipi Nxjerr të gjitha- programi do të nisë magjistarin për nxjerrjen e skedarëve dhe dosjeve nga arkivi.

Para se të filloni të punoni në kompjuterin tuaj, duhet të krijoni një strukturë dosjeje për ruajtjen e skedarëve.

Një dosje krijohet gjithmonë në dritaren e dosjes ku do të vendoset. Ndiqni këto hapa për të krijuar një dosje.

  1. Hapni dritaren e dosjes në të cilën do të krijohet dosja e re.
  2. Në një zonë të zbrazët të dritares, kliko me të djathtën dhe zgjidhni New - Folder.
  3. Përdorni tastierën për të futur emrin e dosjes që do të krijohet.

Krijimi i skedarëve

Në mënyrë tipike, skedarët krijohen duke përdorur programe aplikimi (MS Word, MS Excel, etj.). Megjithatë, disa lloje skedarësh mund të krijohen pa ekzekutuar programin përkatës.

Skedari krijohet në dritaren e dosjes ku do të vendoset. Për të krijuar një skedar, ndiqni këto hapa.

  1. Hapni dritaren e dosjes ku do të krijohet skedari.
  2. Në një zonë të zbrazët të dritares, klikoni me të djathtën dhe ekzekutoni komandën Create dhe zgjidhni llojin e skedarit të dëshiruar në nënmenynë që shfaqet.
  3. Përdorni tastierën për të futur emrin e skedarit që do të krijohet.
  4. Klikoni dy herë me butonin e majtë të miut në një zonë të zbrazët të dritares.

Riemërtimi i dosjeve dhe skedarëve

Ndiqni hapat e mëposhtëm për të riemërtuar një dosje ose skedar.

  1. Klikoni me të djathtën në ikonën e objektit dhe ekzekutoni komandën Rename.
  2. Klikoni dy herë me butonin e majtë të miut në një zonë të zbrazët të dritares.
  1. Hapni dritaren e dosjes që përmban objektin që do të riemërtohet.
  2. Kryeni dy ose tre klikime të vetme me të majtën mbi emrin e objektit në mënyrë që kursori të fillojë të pulsojë në fushën e emrit.
  3. Përdorni tastierën për të futur një emër të ri objekti.
  4. Klikoni dy herë me butonin e majtë të miut në një zonë të zbrazët të dritares.

Lëvizja dhe kopjimi i dosjeve dhe skedarëve

Zhvendosja dhe kopjimi i dosjeve dhe skedarëve mund të bëhet me dy metoda thelbësisht të ndryshme: zvarritje (tërheqje dhe lëshim) dhe përdorimin e clipboard.

Kur tërhiqni dhe kopjoni objekte, bëni sa më poshtë:

  1. Nëse është e nevojshme, rregulloni dritaret në ekran në mënyrë që të dyja të jenë të dukshme në të njëjtën kohë.
  2. Kur lëvizni - tërhiqni (zvarritni) ikonën e objektit nga dritarja e një dosjeje në dritaren e një dosjeje tjetër.
  3. Kur kopjoni - të tërhiqni (zvarritni) ikonën e objektit nga dritarja e një dosjeje në dritaren e një dosjeje tjetër duke shtypur butonin.

Lëvizja dhe kopjimi i dosjeve dhe skedarëve mund të bëhet gjithashtu duke zvarritur objektet me butonin e djathtë të miut. Në këtë rast, pas përfundimit të tërheqjes, zgjidhni komandën e kërkuar në menynë e kontekstit që shfaqet: Zhvendos ose Kopjo.

Kur lëvizni dhe kopjoni objekte duke përdorur kujtesën, bëni sa më poshtë:

  1. Hapni dritaren e dosjes nga e cila do të zhvendoset ose kopjohet objekti.
  2. Kur lëvizni - zgjidhni objektin që do të zhvendoset dhe zhvendoseni në kujtesën e fragmenteve në një nga mënyrat e mëposhtme:
  • Kur kopjoni - zgjidhni objektin që do të kopjohet dhe kopjojeni atë në kujtesën e fragmenteve në një nga mënyrat e mëposhtme:
  • Hapni dritaren e dosjes ku do të zhvendoset ose kopjohet objekti.
  • Ngjitni një objekt nga clipboard në një nga mënyrat e mëposhtme:
  • Kopjimi i dosjeve dhe skedarëve në disketë mund të bëhet në një mënyrë tjetër. Për ta bërë këtë, klikoni me të djathtën në ikonën e objektit dhe ekzekutoni komandën Send - Disk 3.5 (A:).

    Fshirja e dosjeve dhe skedarëve

    Fshirja e dosjeve dhe skedarëve mund të bëhet në disa mënyra.

    Për metodën e parë, ndiqni këto hapa.

    1. Zgjidhni ikonën e objektit dhe shtypni një tast në tastierë.

    Për metodën e dytë, ndiqni këto hapa.

    1. Klikoni me të djathtën në ikonën e objektit dhe ekzekutoni komandën Delete.
    2. Në dritaren që shfaqet, klikoni Po.

    Në metodën e tretë, duhet të tërhiqni ikonën e objektit që do të fshihet në Desktop në ikonën e Recycle Bin.

    Rikuperimi i dosjeve dhe skedarëve të fshirë. Vendosja e karrocës

    Dosjet dhe skedarët e fshirë zakonisht nuk shkatërrohen, por vendosen në një dosje të veçantë të quajtur "Recycle Bin".

    Për të rikuperuar dosjet dhe skedarët e fshirë aksidentalisht ose gabimisht, ndiqni këto hapa.

    1. Klikoni me të djathtën në ikonën e objektit që do të restaurohet dhe ekzekutoni komandën Restore.

    Kjo do të rivendosë dosjen ose skedarin në të njëjtën dosje nga e cila është fshirë.

    Për të rivendosur një objekt të fshirë në çdo dosje arbitrare, zhvendoseni atë në dosjen e dëshiruar duke përdorur një nga metodat e përshkruara më sipër.

    Duhet të theksohet se dosjet dhe skedarët e fshirë nga një disketë nuk vendosen në një dosje të veçantë "Recycle Bin" dhe, për rrjedhojë, nuk mund të restaurohen.

    Për të shmangur problemet gjatë rivendosjes së dosjeve dhe skedarëve, duhet të kontrolloni dhe, nëse është e nevojshme, të ndryshoni cilësimet për dosjen speciale "Recycle Bin". Për ta bërë këtë, klikoni me të djathtën në ikonën e dosjes speciale "Trash" dhe ekzekutoni komandën Properties.

    Oriz. 8. Kutia e dialogut të vetive: Koshi i riciklimit

    Në kutinë e dialogut Properties: Recycle Bin (Fig. 8), duhet t'i kushtoni vëmendje mungesës së një shenje kundër komandës Destroy files menjëherë pas fshirjes, pa i vendosur ato në koshin e riciklimit. Nëse vendoset një shenjë e tillë, do të jetë e pamundur të rikuperoni skedarët e fshirë. Në të njëjtën kuti dialogu, mund të vendosni madhësinë maksimale të shportës. Vëllimi i rekomanduar është 10...15% e madhësisë së diskut të ngurtë.

    1. Hapni dosjen speciale "Tash".
    2. Klikoni me të djathtën në ikonën e objektit që do të fshihet dhe ekzekutoni komandën Delete.
    3. Në dritaren që shfaqet, klikoni Po.

    Në rastin e dytë, ndiqni hapat e mëposhtëm.

    1. Klikoni me të djathtën në ikonën e Recycle Bin të një objekti dhe ekzekutoni komandën Empty Recycle Bin.
    2. Në dritaren që shfaqet, klikoni Po.

    Nëse dëshironi, skedarët dhe dosjet mund të fshihen pa i vendosur në kosh. Për ta bërë këtë, mund të përdorni çdo metodë fshirjeje, megjithatë, secila prej tyre duhet të kryhet duke shtypur tastin e tastierës.

    Veprimet me grupe dosjesh dhe skedarësh

    Ju mund të lëvizni, kopjoni dhe fshini jo vetëm dosje dhe skedarë individualë, por edhe grupe dosjesh dhe skedarësh. Vetëm skedarët dhe dosjet e vendosura në të njëjtën dritare mund të kombinohen në një grup. Për të kombinuar skedarët dhe dosjet në një grup, duhet t'i zgjidhni ato.

    Për të zgjedhur të gjitha dosjet dhe skedarët në dritare, mënyra më e lehtë është të ekzekutoni komandën Edit - Select All.

    Për të zgjedhur dosjet dhe skedarët e vendosur në një rresht njëri pas tjetrit në një dritare, fillimisht zgjidhni objektin e parë nga grupi dhe më pas zgjidhni objektin e fundit duke mbajtur të shtypur tastin e tastierës.

    Kur zgjidhni një grup arbitrar dosjesh dhe skedarësh, zgjidhni ato duke mbajtur të shtypur tastin e tastierës.

    Kur zgjidhni të gjitha dosjet dhe skedarët në dritare, përveç disave, fillimisht duhet të zgjidhni objektet që nuk do të zgjidhen dhe më pas të ekzekutoni komandën Edit - Invert Selection.

    Grupi i përzgjedhur i skedarëve mund të zhvendoset, kopjohet, fshihet me ndonjë nga metodat e përshkruara më sipër.

    Kërkoni për dosje dhe skedarë

    Për të kërkuar një dosje ose skedar në një kompjuter, hapni menunë kryesore të Windows dhe ekzekutoni komandën Search - Folders and Files.

    Kërkimi kryhet në dritaren Find: All files (Fig. 9). Dosjet dhe skedarët mund të kërkohen bazuar në kriteret e mëposhtme:

    Ju mund të kërkoni sipas çdo atributi ose sipas të gjitha atributeve në të njëjtën kohë. Rezultati i kërkimit mund të jetë objekte të shumta.

    Nga dritarja e kërkimit, skedarët mund të zhvendosen, kopjohen, fshihen me ndonjë nga metodat e përshkruara më sipër

    Krijimi dhe përdorimi i shkurtoreve

    Një shkurtore është një lloj i veçantë skedari i krijuar për të hapur shpejt skedarët, dosjet dhe nisjen e programeve të tjera. Shkurtoret zakonisht vendosen në desktop.

    Ndiqni këto hapa për të krijuar një shkurtore.

    1. Hapni një dritare dosjeje që përmban objektin për të cilin po krijohet shkurtore.
    2. Zvarritni një objekt në desktop duke mbajtur të shtypur butonin e djathtë të miut.
    3. Pas tërheqjes, në menynë e kontekstit që shfaqet, ekzekutoni komandën Krijo shkurtore(a).

    Shkurtorja mund të riemërohet si një skedar i rregullt.

    Nëse dëshironi, mund të ndryshoni ikonën e shkurtores. Për ta bërë këtë, ndiqni këto hapa.

    1. Klikoni me të djathtën në ikonën e shkurtores dhe zgjidhni Properties.
    2. Në kutinë e dialogut Properties:..., kaloni në skedën Shortcut.
    3. Në skedën, klikoni butonin Ndrysho ikonën.
    4. Në kutinë e dialogut Change Icon, zgjidhni ikonën e dëshiruar.
    5. Në kutinë e dialogut Change Icon, klikoni OK.
    6. Në kutinë e dialogut Properties:..., klikoni OK.

    Duke klikuar dy herë ikonën e shkurtores me butonin e majtë të miut hapet dritarja e objektit për të cilin është krijuar shkurtore.

    Riemërtimi, ndryshimi i ikonës së shkurtores, kopjimi, zhvendosja dhe madje fshirja e saj nuk ndikon në objektin për të cilin është krijuar. Përkundrazi, riemërtimi ose lëvizja e një objekti mund të bëjë që shkurtoret të mos funksionojnë siç duhet. Fshirja e një objekti për të cilin është krijuar një shkurtore e bën shkurtoren plotësisht jofunksionale.

    Arkivimi i skedarëve

    Arkivimi është procesi i zvogëlimit të madhësisë së skedarëve për lehtësinë e ruajtjes dhe lëvizjes. Arkivimi bëhet duke përdorur programe të veçanta arkivimi. WinZip është një nga programet më të njohura të arkivimit në vitet e fundit. Ky program nuk është pjesë e programeve standarde të Windows dhe duhet të instalohet paraprakisht në kompjuterin tuaj.

    Kur skedarët arkivohen, krijohet një skedar i ri, i cili quhet skedar arkivi. Një skedar arkiv përmban një ose më shumë skedarë të ngjeshur.

    Për të krijuar një skedar arkivi, ndiqni këto hapa.

    1. Zgjidhni skedarët që do të arkivohen.
    2. Klikoni me të djathtën mbi ikonat e zgjedhura dhe ekzekutoni komandën Add to Zip.
    3. Në dritaren "Shto", në fushën "Shto në arkiv", shkruani emrin e skedarit të arkivit që do të krijohet.
    4. Në listën rënëse Veprimi, mund të zgjidhni se si do të vendosen skedarët në arkiv: Shto (shto, kopjo) ose Zhvendos (lëviz).
    5. Në listën rënëse Kompresimi, mund të zgjidhni shkallën e ngjeshjes së skedarit.
    6. Në dritaren Shto, klikoni butonin Shto ose Zhvendos, në varësi të mënyrës së zgjedhur të vendosjes së skedarëve në arkiv.
    7. Mbyllni dritaren WinZip.

    Për të shtuar skedarë në një arkiv ekzistues, tërhiqni dhe lëshoni ikonën në ikonën e skedarit të arkivit.

    Për të nxjerrë skedarë nga një arkiv, mënyra më e lehtë është të hapni skedarin e arkivit dhe të tërhiqni skedarin e nxjerrë nga dritarja e skedarit të arkivit në dritaren e dosjes së dëshiruar.

    2 Në Windows 95/98, pothuajse të gjitha veprimet mund të kryhen në mënyra të ndryshme. Ky tutorial ofron vetëm opsionet më të zakonshme dhe të përshtatshme për veprimet duke përdorur dritaret e dosjes speciale "My Computer".

    4 Kur kopjoni objekte në një dosje në një disk tjetër logjik, nuk keni nevojë të mbani të shtypur tastin (Ctrl).

    5 Për të kërkuar një skedar me emrin Letter to CJSC Zarya.doc, mjafton të specifikoni emrin e letrës.

    6 Mund të kërkoni për periudhën më të fundit (disa ditë ose muaj) ose për një periudhë specifike (nga një datë në një datë tjetër).

    7 Përdoren gjithashtu termat "ngjeshje", "paketim".



    Artikuj të ngjashëm: