Prenesite taktične igre, taktične potezne igre za osebni računalnik, taktične igre igranja vlog za osebni računalnik. Najboljše taktične igre vlog na osebnem računalniku Taktične igre vlog na računalniku

Pozdravljeni vsi skupaj! Na internetu je veliko grafikonov, kjer pregledujejo strategije, vključno s poteznimi strategijami. Odločili smo se, da gremo dlje in vam predstavimo mešanico najboljših, po našem mnenju, video iger s poteznimi bitkami. Za naše udobje in vaše zanimanje ga bomo predstavili v obliki TOP-20. Dolgo smo razmišljali, dvomili, preurejali tekmovalce, brisali in dodajali nove igre, a na koncu smo TOP končno pripeljali do končne oblike. Če imate radi igre s poteznim bojevanjem, mislimo, da boste z zanimanjem preverili, kaj smo pripravili za vas. Če nihče ne nasprotuje, bomo začeli.

20. mesto. Gorki-17.

To igro so igrali le tisti, ki so zdaj starejši od 30. Pred vami je, čeprav vizualno zastarela, zelo zanimiva strategija igranja vlog s poteznimi, taktičnimi bitkami, odlično glasovno igro in dobrim zapletom. Tisti, ki so jo igrali v mladosti pred mnogimi leti, lahko zdaj zlahka točijo solze ganjenosti. Seveda so bile tu velike pošasti, odlično vzdušje, zanimivi liki in kar je najpomembneje, da je treba o vsaki novi potezi razmišljati, kot da bi igrali šah. Na splošno ima na podlagi kombinacije dejavnikov jasno mesto v naši paradi hitov.

19. mesto. Wasteland 2.

Ta igra je imela velik potencial. Mnogi so na to čakali, a na koncu se čudež ni zgodil in namesto mojstrovine smo videli le močan povprečen film s klišejskimi lokacijami, monotonimi bitkami in kupom konvencij, kot je neresnična odprtost sveta. Vendar to ne zanika dejstva, da se je igra izkazala za precej dobro. In ljubiteljem kolektivnih, poteznih bitk, kjer morate nadzorovati celotno bojno četo hkrati, bo to zlahka všeč.

V Hard Westu so nam ponudili eksplozivno mešanico vesterna in diabolične mistike.

18. mesto. Trdi zahod.

Osebno od te igre nismo pričakovali ničesar, vendar se je izkazala za presenetljivo visoko kakovost. To je ena najbolj nenavadnih iger, ki so prisotne tukaj. Strinjam se, Divji zahod s svojimi kavboji, saloni in zlato mrzlico, kamor je prišel sam hudič, novačil sektaše, spreminjal ljudi v demone in ustvarjal različne satanske napade - izgleda zelo nenavadno. Posledično že tako odlične kavbojske strelske obračune, boljšega smo videli le v XCOM-u, spremlja demonstracija veščin, ki nimajo veliko skupnega z običajnim špageti vesternom. Tukaj imate požiranje trupel, streljanje s srebrnimi naboji, spreminjanje v demona in druge mistične možnosti. Zelo smo uživali.

17. mesto. Darkest Dungeon.

V času tega pisanja je ta gotska temna pustolovščina najbolj priljubljena igra na Steamu z oznako »Potezna igra«. Ta zelo zapletena igra s pridihom prevarantskega igranja je ob koncu leta 2015 osvojila veliko nagrad, kljub statusu zgodnje različice. Razvijalci igre vas vabijo, da sestavite ekipo borcev in se podate na nevarno pustolovščino skozi temne ječe. Niansa je v tem, da ima vsak borec ne le prednosti, ampak tudi slabosti, ki vplivajo na izid bitke, zato bo moral igralec upoštevati številne dejavnike, na čelu s tako imenovanim sistemom psihoze. Na splošno zelo nenavadno in precej zanimivo.

16. mesto. Tempelj elementarnega zla.

Zelo malo ljudi se spomni te igre, vendar je po našem mnenju eden najboljših primerov pustolovščine v svetu Dungeons & Dragons. Igro smo si zapomnili po vzdušju, kategoričnem pristopu korak za korakom in visoki zahtevnosti. Zberite ekipo petih junakov in se podajte na pustolovščino. V tistih časih razvijalci igričarjev niso vodili za roko in jim niso ukazovali, kam naj tečejo in kaj naj pritisnejo na vsakem koraku, kar je igri dalo še dodaten pridih. Na splošno zaslužen veteran na potezi.

15. mesto. The Banner Saga.

Drugi del te igre bo prišel kmalu, občudovanje nad prvim delom pa še vedno ne pojenja. Razvijalci Sage vas bodo povabili, da se potopite v svet skandinavskih mitov z vsemi njihovimi Naglfarji, Odini in Ragnaroki. Osebno nam je zelo všeč, da je igra ročno narisana. To daje njenemu slogu edinstvenost. No, dejstvo, da se je navaditi tako enostavno kot luščenje hrušk, ne spremeni dejstva, da so same bitke precej zapletene in da je treba pred vsako novo potezo dobro premisliti. Skratka, čeprav ne gre za mojstrovino, je zelo, zelo kvaliteten predstavnik poteznega žanra.

14. mesto. Revolucija pod obleganjem.

Po kopici igranja vlog je končno prišlo do strategij. Ta igra je edinstvena na svoj način, saj se njeni dogodki odvijajo med državljansko vojno v Ruskem imperiju. Med našimi igričarji je projekt znan kot Civil Heroes: Reds vs. Whites 1918-1923. Ni treba posebej poudarjati, da je igra širši javnosti popolnoma neznana, a tistim, ki se ne motijo ​​dotikati tega težavnega obdobja, bo ta strategija zagotovo všeč. Glavna stvar je, da se temu ne odrečete takoj, saj se lahko pravila za začetnika zdijo zelo zmedena.

13. mesto. Europa Universalis IV in Crusader Kings 2.

Tokrat prvič in zadnjič predstavljamo dve igri hkrati. Iskreno povedano, nismo se mogli odločiti, kateri je boljši. Tukaj je po našem mnenju klasična različica s sporom o okusnih lastnostih sliv in marelic. Nekaterim je všeč zgodnji srednji vek, drugim pa bolj pozno obdobje. Evropa 4 je težja. Kings 2 je lažji, a razlike se tu ne končajo. Kar združuje te potezne strategije, je morda to, da morate, preden sedete igrati eno od njih, dejansko preučiti gradivo za usposabljanje, saj so pravila iger zelo zmedena, kar seveda ne zanika dejstvo, da je v svojem žanru najboljši vzorci.

12. mesto. Doba čudes 3.

In spet strategija. Odločili smo se za najnovejši, tretji del, kar pa ne pomeni, da sta bila prejšnja dva slabša. Ravno nasprotno – marsikomu so bolj všeč. Kakor koli že, tukaj je ena najbolj znanih serij iger, ki, če izgubi od voditeljev žanra, o katerih bomo govorili malo kasneje, potem le malo. Ima vse, kar imamo radi: čisto domišljijo, obilico veščin in sposobnosti, široke taktične možnosti v bitkah, pa tudi več edinstvenih dirk. To morate igrati tedne in mesece, in če nimate časa, je bolje, da sploh ne sedite. Definitivno mesto v našem TOP-u.


Ustvarjalci Arcanuma bodo igralce prisilili k izbiri med magijo in tehnologijo.

11. mesto. Arcanum: Steamworks in Magick Obscura.

Vemo. Vemo, da to ni čista potezna igra, vendar je kljub temu tukaj na voljo tudi možnost vodenja bitk v poteznem načinu. Svet te igre je eden najbolj nenavadnih, živahnih in nepozabnih. Tukaj imamo zapletenost magije in tehnologije, katerih predstavniki so med seboj sovražni in sanjajo, da bi svoje ideološke sovražnike izbrisali s sveta. Vaš junak se bo moral odločiti, katero stran bo izbral, in seveda rešiti svoja pomembna vprašanja. Zgodba je popolnoma nelinearna, opremljena z odprtim svetom, resničnimi, globokimi dialogi in drugimi stvarmi stare šole. Skratka, igra blizu geniju.

10. mesto. Božanskost: izvirni greh.

To je ena najboljših iger leta 2014 in verjetno najboljša igra v svojem žanru v istem letu. Za vse ljubitelje fantastike s poudarkom na kolektivnih bitkah, ko imate na voljo bojno četo čarovnikov in bojevnikov, je ta igra vsekakor priporočljiva. In če ga iz nekega razloga, kot ljubitelj žanra, še niste igrali, potem se prepričajte, da zapolnite to vrzel, preden izdelovalci igre izdajo drugi del.

9. mesto. Stebri večnosti.

Tukaj, kot tudi na naslednjih dveh pozicijah, bomo predstavili ne povsem potezno igro. Kar razlikuje Pillars of Eternity od 100-odstotnega poteznega pristopa, je to, da bitke tukaj potekajo v realnem času, vendar obstaja možnost aktiviranja taktičnega premora, in dejansko igralne lastnosti hočeš nočeš silijo igralec nenehno pritiska preslednico in aktivira taktično pavzo, da izda nove ukaze svojim junakom. Sicer pa je igra, čeprav ni mojstrovina, zelo dober pogled na domišljijski stil stare šole, z globokim zapletom in odlično grafiko.

8. mesto. Icewind Dale.

Igra, podobna prejšnji: prav tako v realnem času, vendar s taktično pavzo. Ne upamo si reči, kateri del Icewind Dale je bolj kul, vsekakor pa, ker smo že imeli Divinity in Pillars of Eternity, ta igra nima pravice, da ne bi bila omenjena. Trdna mojstrovina že desetletja. Kos materiala, narejen z dušo. Brezpogojna uspešnica svojega žanra.

7. mesto. Baldurjeva vrata.

S to igro zaključujemo naš mikro TOP, sestavljen iz treh domišljijskih RPG-jev, ki jih čisto tehnično lahko uvrstimo med potezne bitke. Tukaj je vse enako kot v Dolini ledenega vetra, le bolj globalno in bolj premišljeno. Baldur's Gate je globlja, bolj bogato narejena igra od svojih tekmecev tistih let, igra, ki je z razlogom postala uspešnica vseh časov. Edina stvar, ki vam morda ne bo všeč, je potreba po veliko branju. Zato ta RPG, odkrito povedano, ni za vsakogar.

6. mesto. Učenci 2.

Ko govorimo o poteznih bojnih igrah, si ne moremo kaj, da ne bi omenili te. Followers se je začel kot proračunska parodija na eno bolj poznano igro, a na koncu so njeni ustvarjalci uspeli dokazati lastno edinstvenost in osebno edinstveno vzdušje. Tretji del po našem mnenju ni bil preveč uspešen, prvi je imel preveč preprosto igro, vendar se je 2. del izkazal za najbolj uspešnega. Odlična, atmosferska fantazija, z edinstveno vizualno izvedbo - pošten udeleženec naše hit parade.

5. mesto. Sid Meyers Civilization 3 in 5.

S tega mesta imamo že prave težkokategornike. Po našem mnenju sta se tretji in peti del te potezne strategije izkazala za najboljša. Tukaj ni bitk kot takih. Njihov rezultat se izračuna takoj, vendar to ne zanika dejstva, da je civilizacija ljudem jemala, jemlje in bo jemala tedne in mesece življenja. Neprespane noči in nenaučene lekcije so samo zanjo. V tem žanru in slogu še nihče ni ustvaril česa bolj kakovostnega.


Worms Armageddon je primer nebledeče in večno aktualne klasike.

4. mesto. Črvi Armagedon.

Da Da. Kaj si mislil? Seveda si ne bi odpustili, če bi pozabili na legendarne Črve. Leta nimajo moči nad to igro. Preprosto namestite drug mod HD in se lahko znova začnete boriti. Igra je preprosta v svoji genialnosti, hkrati pa ponuja igralcem ogromno možnosti delovanja. Iznajdljivost, oko, sposobnost taktičnega in strateškega razmišljanja ter izvajanje določenih matematičnih izračunov - na tem temelji igranje te mojstrovine.

3. mesto. XCOM: Notranji sovražnik.

Ko govorimo o taktičnih, poteznih strategijah s pridihom igranja vlog, bi bilo nepošteno, če ne bi omenili te igre. Ali bo XCOM 2 zapustil svoje mesto v zgodovini, še ne vemo, a prejšnji del je skupaj z Enemy Unknown brezpogojna mojstrovina, kakršnih je malo. V primerjavi s tem so vsi tekmovalci, katerih igranje vključuje nadzor bojne čete v poteznem bojnem načinu, videti obledeli. Odlično in fenomenalno!

2. mesto. Fallout 2.

O tej igri se je govorilo in govorilo. Popolnoma ni ljudi, ki bi bili ravnodušni do nje. Ali je ne razumejo ali pa veljajo za eno najbolj briljantnih iger vseh časov. Same potezne bitke so zelo zanimive in raznolike, čeprav imajo številne konvencije, ki negativno vplivajo na realizem. A vse ostalo v drugem in tudi v prvem delu Fallouta je na višinah, nedosegljivih za sedanjo igričarsko industrijo. Tehnološka postapokalipsa, odprt svet, popolna nelinearnost in odličen zaplet - dejavniki, katerih kombinacija bi morala dati igri prvo mesto. Moralo bi biti, če ne bi bilo enega enako sijajnega tekmovalca. Spoznajva se!

1 mesto. Heroes of Might & Magic III.

Če bi jaz osebno moral vzeti eno igro s seboj na samotni otok, bi vzel tole, potem ko sem jo napolnil z več sto kartami oboževalcev. Mnogim je všeč drugi del, nekaterim peti. Nekaterim se zdi zanimiva celo po našem mnenju katastrofalna sedma, a klasika ostaja klasika. Vse o Third Heroes je odlično: zvoki, glasba, zemljevidi, zaplet, globina igranja, neverjetna stopnja ponovljivosti, pametni nasprotniki, prisotnost kooperativnega načina, čudovita, brezčasna grafika in, kar je najpomembnejše, odlične potezne bitke. Na splošno jasen zmagovalec naše hit parade.

To je material, ki ga imamo. Če imate kaj za povedati, če menite, da smo koga pozabili, komentirajte. To je bilo TOP 20 najboljših predstavnikov igralniške industrije s poteznimi bitkami. Igrajte samo dobre igre. Vse dobro in se spet vidimo.

V tem pregledu bomo analizirali TOP 10 poteznih strategij s taktičnimi elementi.

Ta vrsta iger se od drugih poteznih strategij razlikuje po jasni nagnjenosti k taktičnim dejanjem in dejanski odsotnosti stvari, ki so tradicionalne za običajne strategije, kot sta gradnja zgradb in gospodarski razvoj.

10. Laserski odred Nemesis

Nemesis je nadaljevanje franšize, ki je izšla leta 2002. Pred nami je torej klasična taktična strategija s poteznim bojnim sistemom, v katerem igralci dajejo ukaze svojim enotam. Z vsakim korakom igralec izda ukaz svojim enotam in si lahko ogleda pričakovani rezultat svojih dejanj.

Ukazi obeh igralcev so poslani na strežnik in obdelani sočasno, rezultati bitke pa so poslani nazaj igralcem.

Hkrati ima igra eno podjetje in druge načine. V igri so tudi štiri rase, vključno z raso nezemljanov, ki se zanašajo na njihovo število, raso nezemljanov z dragim orožjem, energetskim orožjem in tehnologijo za nadzor uma. V zadnjem delu je bila grafika seveda izboljšana. Vendar ne smete pričakovati posebne lepote. Z zapletom se pravzaprav sploh niso obremenjevali.

9. Inkubacija: Čas se izteka

]Uspešnica z veliko črko H in ena najboljših poteznih strateških iger za osebni računalnik. Izvirna igra je izšla že leta 1997, v Rusiji pa šele leta 2005 z dobrim prevodom in glasovno igro.

Glede na zaplet so ljudje obvladali medzvezdne lete in začeli raziskovati druge planete sončnega sistema, da bi zgradili kolonije. Osrednje dogajanje se odvija v koloniji Nostalgija. Boriti se ne bomo morali sami, ampak kot celoten odred. Na začetku so na voljo 3 borci in 5 celic. Borci lahko komunicirajo tudi s predmeti na zemljevidu.

Enote imajo veščine, kot so fizično usposabljanje, spretnosti z lahkim in težkim orožjem, inženirske in medicinske veščine ter vodstvene sposobnosti. Veščine borcev se samodejno razvijajo ob nakupu orožja in opreme.

Poleg odličnega singla, Inkubacija Očara vas lahko z dobro igro za več igralcev. Grafika, zvok in AI niso razočarali. Igra je klasična in jo priporočamo vsem, ki se želite spomniti starih časov.

8. Tiha nevihta

Igro je izdal ruski studio Nival leta 2003. Tiha nevihta- projekt v redki kombinaciji taktike, strategije in RPG. Najbolj neverjetno je, da so vsi elementi organsko vtkani drug v drugega in predstavljajo organsko in neločljivo sliko.

Na dvorišču je leto 1943 vrhunec druge svetovne vojne. Zavezniki in ruske države organizirajo skupine saboterjev za delo za sovražnimi črtami. Toda med svojim delovanjem ugotovijo, da na svetu obstaja še tretja, veliko močnejša stranka. Mednarodna tajna teroristična organizacija Thorjevo kladivo. Igralec nadzoruje enoto posebnih sil šestih ljudi. Izberete lahko ekipo po svojem okusu.

Vsaka stran ima dostop do obsežne kartoteke z borci šestih poklicev - grenadir, vojak, ostrostrelec, zdravnik, inženir in obveščevalni častnik.

svet Tiha nevihta je razdeljen na tri dele - globalni zemljevid, kjer morate izbrati misijo, bazo, kjer se poigravate s strelivom, in same misije, ki potekajo v načinu korak za korakom. Poleg tega ima igra element nelinearnosti. Od časa do časa se pojavijo razcepi v zapletu, tako da ne boste mogli izkusiti vseh misij v enem igranju.

Igra je vroč primer tega, kaj lahko naši razvijalci storijo, ko hočejo. Več nagrad, vključno z najboljšo strategijo leta 2002, visoke ocene tiska in majhna, a zelo predana skupnost - igra si je upravičeno zaslužila vse. Ljubitelji dobre strategije-taktike z izvirnim zapletom in veliko različnih načinov igranja, prosimo, ne mimo.

7. Panzer general

Še ena potezna strategija, ki je sprožila celo vrsto poteznih iger. Vsa dejanja igre se odvijajo med drugo svetovno vojno. Glavni cilj je zajeti vse točke na zemljevidu, na primer naselja ali letališča. Enote v igri predstavljajo različni razredi, kot so pehota, topništvo, tanki, samovozne puške, zračna obramba, lovska in bombniška letala ter mornarica.

Vse enote imajo edinstvene lastnosti, zato so tipi enot označeni z močjo udarca, obrambno trdnostjo, streliščem, strelivom, zalogami goriva ipd.

Vse to ponuja širok taktični prostor za spreminjanje skiciranih slik v pravo ekstravaganco vojaških operacij.

6. Prednja misija

Ekskluzivno za Play Station in res redek gost za konzole. Taktična strategija o svetu hodečih mehov - vanzorjev. Lahko zamenjajo rezervne dele, jim dajo različna orožja, jih naložijo itd.

Vanzorske bitke potekajo na miniaturnem zemljevidu, ki je običajno razdeljen s celicami. Igralec lahko na igrišče postavi štiri like svoje ekipe, ki imajo tudi pravico do prve poteze.

Igra vsebuje dve scenarijski vrstici, ki se precej razlikujeta drug od drugega, kar vam omogoča, da na iste politične dogodke pogledate iz različnih zornih kotov in razkrivate osebnosti junakov na različne načine. Na nekaterih zemljevidih ​​moramo celo igrati za različne strani barikad. Igra je precej stara, zato je ne morete igrati brez emulatorja.

5. Nazobčano zavezništvo

Serija taktičnih iger igranja vlog, katerih prvi del je izšel leta 1994. Celoten zaplet se je vrtel okoli majhnega otoka Metavira, ki ste ga morali med igro zasesti s silami plačancev. Denar za plačance je bilo treba pridobiti s pridobivanjem in prodajo zdravilnih rastlin, ki rastejo na otoku.

Grafika je pogled od zgoraj na grafično kartico. Igra je navdušila z različnimi liki - vsak s svojimi lastnostmi, ki jih je mogoče razvijati, široko izbiro orožja in taktik pri zajemu sektorjev.

Drugi del je letvico dvignil še višje in postal kulten med ljubitelji poteznih taktik. Uspelo mu je pridobiti veliko število modifikacij in se ga še vedno igra s pokom.

4. Demiurgi

Edina igra s kartami, vključena v naše TOP potezne strategije.

Celoten svet Demiurgov je sestavljen iz etra. Vse okoli nas je njihov eter. Sami bomo šli tja od tam. Karte Demiurg so podobne kartam iz "Heroji"- stolpi, utrdbe, rudniki, laboratoriji, jame pošasti, sovražni gradovi, razpršeni viri, artefakti, globalni uroki itd.

Sovražnik, tako kot vi, lahko napade vaš grad, grad pa je vaš hranilec, zato ne smete zanemariti njegove zaščite. To je srce igre. Kaj je lahko bolj vznemirljivega kot spopad med dvema gospodarjema, ki sta prevzela poveljevanje ene od štirih ras v eni izmed ducat aren.

Bitke v Demiurgih imajo dve fazi - napad in obrambo. Pri napadu igralec urokuje, daje ukaze priklicanim bitjem in izbira, kdo bo šel v napad. Sovražnik se začne braniti, izvaja svoje uroke in pošilja svoja bitja, da jih prestrežejo. Nato pride faza napada in igralec se mora braniti.

Do zmage je mogoče priti na ogromno različnih načinov. Kar zadeva gospodarstvo, je na voljo skupno 8 različnih vrst virov - vsi se uporabljajo samo za en namen - nadaljnji nakup urokov, pa tudi rune, ki spreminjajo uroke.

3. X-COM: obramba NLP-jev

Serijo poznajo, spominjajo in ljubijo po vsem svetu. Tu imamo klasično mešanico potezne strategije in taktične igre igranja vlog.

Zaplet je takšen - Zemljo napadajo neznani ljudje, ki so tehnološko boljši od Zemljanov in so veliko bolje organizirani. Za boj proti grožnji je bil ustvarjen projekt X-COM, v katerem ste poklicani, da ga vodite.

Grafika je bila preprosto čudovita za njihove davne čase. Svetel svet, veliko podrobnosti, čudovita umetnost - vse je narejeno z ljubeznijo in še danes ugaja oko.

Bitke v igri so potezne, a napetost v bitki ni popustila do samega konca. Na taktičnem zemljevidu je mogoče skoraj celotno okolje uničiti do tal, če imate dovolj močno orožje - to je zelo kul za sodobno igro, vendar za devetdeseta leta prejšnjega stoletja - nekaj popolnoma prepovedanega.

Poleg samih vojakov ste morali upravljati mrežo baz ekip, nadzorovati razvoj tehničnih inovacij na podlagi blaga, pridobljenega od tujcev, pa tudi vzpostaviti odnose z vladami in razumeti statistična poročila.

Rezultat je odlična igra, ki nima mesta le na muzejski polici, ampak tudi v srcu igričarja.

2.Črvi

Ti isti črvi, ki so včasih razvrščeni kot ločen žanr topniških taktičnih iger. Prvi del se je pojavil leta 1994.

Več generacij serije Črvi, ki ponuja različne kombinacije grafičnih okolij in taktičnih možnosti, so bili preneseni na skoraj vse igralne naprave. In bilo je veliko modifikacij, ki širijo zmogljivosti igre.

Na splošno so črvi že dolgo postali sestavni del industrije, kar ni presenetljivo - na videz preprosto igranje se je spremenilo v popolno norost, zahvaljujoč dobremu humorju, kakovostni animaciji likov in spektakularnemu posebnemu vzdušju. Vse to je v Črvi.

Igro je vredno igrati znova in znova, pri čemer se zelo zabavate ob udarcih ali zgrešenih.

1. XCOM: Neznani sovražnik

V predelavi leta 2012 je bil prefinjen sistem za nadzor lovca opazno poenostavljen. Vendar ne taktika ne strategija nista izginili, zato ni nič manj privlačno kot prej. In dejstvo, da je postal bolj spektakularen, igralcem prijazen in intuitiven, je koristilo vsem.

Na svetovnem zemljevidu se je spremenila le ena stvar - prej smo lahko zgradili več baz in kupili več pristajalnih ladij, zdaj pa imamo oboje strogo v enem izvodu. Namesto baz so sedaj v orbiti sateliti, ki zaznavajo NLP-je. S koncentracijo akcije znotraj ene baze so razvijalci lahko naredili bolj živahno in jo napolnili z zanimivimi liki, ki komunicirajo in se prepirajo med seboj. Predstavili so celo zgodbeno kampanjo, ki igralcu postavlja posebne naloge in dodaja napetost. Sicer pa so pred nami dobre stare taktike, skrbno prenesene v Unreal Engine 3, da se nova generacija lahko dotakne klasike žanra.

Preberite več o zadnjem delu te legendarne serije v našem pregledu XCOM 2

Taktični RPG so neverjetno raznolik žanr, ki je vsrkal toliko, da je o njem primerno pisati doktorske disertacije in organizirati znanstvene razprave. Morda nobena druga usmeritev v današnjih igrah razvijalcem ne ponuja toliko prostora za ustvarjalnost, igralcem pa svobode sprejemanja odločitev in sestavljanja lastnih več potez kot te interaktivne pustolovščine. A hkrati so tudi nenavaden, fascinanten preizkus inteligence in vzdržljivosti.

In tudi če se vse to dogaja samo na zaslonih, resnično dober taktični RPG na osebnem računalniku z lahkoto prenese igralčevo zavest v druge svetove in obdobja ter ga prisili, da verjame v predlagane mehanike in zakone igre (ne glede na to, ali so izjemno preprosti ali nasprotno, zvit in zmeden) , kot najvišja resnica lokalnega, virtualnega vesolja. Vzbujajo skrbi, strah, jezo, občudovanje, ganjenost in doživljanje cele vrste drugih občutkov in čustev, ki so v resničnem življenju pred živimi ljudmi iz takšnih ali drugačnih razlogov pogosto potlačeni. Da, da, dobre igre vlog z uspešno integriranim taktičnim elementom so res sposobne vsega tega in tako glasna izjava ni prazen govor - to dejstvo potrjujejo znanstvene raziskave sociologov in psihologov.

No, dovolj hvalnic, pojdimo neposredno k našim vrhunskim taktičnim RPG. Edina stvar, ki bi jo rad omenil na koncu, je impresivno število res kul projektov v tem žanru in njihova paradoksalna različnost drug od drugega, zaradi česar je težko jasno prepoznati superiornost enega nad drugim. Zato vzemite položaje, predlagane na vrhu, kot konvencijo - vse tukaj predstavljene igre so dobre na svoj način.

21. Tiha nevihta

Izid potezne taktične RPG Silent Storm leta 2004 je bil pravi preboj v žanru, saj je bila igra tako bogata z različnimi idejami. Poleg tega skoraj vsi delujejo tukaj, kot so prvotno zamislili razvijalci; z drugimi besedami, imajo izjemno pozitiven vpliv na igranje.

Obstaja tudi fascinanten bojni sistem, ki temelji na realističnih, zanesljivo prenesenih značilnostih poškodb enega ali drugega dela telesa in solidnem naboru orožja (približno 70 enot) ter širok izbor taktičnih rešitev za vsako posamezno misijo in dve frakcije, med katerimi lahko izbirate, in nenavadno okolje (mešanje resničnega zgodovinskega obdobja, zlasti z znanstveno fantastiko). Tudi zaplet ima različne možnosti razvoja in številne veje, ki jih še danes v čisto taktičnih igrah ne najdemo tako pogosto, kot bi si želeli.

Vse to je le majhen delček prednosti Silent Storma, ki bo zagotovo zanimiv za igričarje, ki v ospredje ne postavljajo grafike, temveč dajejo prednost taktičnemu elementu.

20. Fallout Tactics

Prav tako legendarna igra, ki jo je leta 2001 izdal Softworks (razvil 14° vzhodno), katere dogodki se odvijajo v vesolju Fallout, ki ga dobro poznajo milijoni igralcev.

Igra je pravzaprav zelo blizu prvima dvema deloma serije, vendar ima še vedno opazen naklon k taktičnim bitkam (čeprav jih je po želji mogoče prenesti v realni čas).

19. Commandos 3: Destination Berlin

Zelo nenavaden projekt Pyro Studios, ki se nahaja na stičišču več žanrov: , RPG, akcija, prikrita in celo malo iz .

Igra ima odličen scenarij, več edinstvenih vrst borcev, možnost uporabe različne opreme in celo več igralcev. Vendar pa so glavne značilnosti igre kot celote najbolj čudovite lokacije v njihovi upodobitvi in ​​oblikovanju, ki ustvarjajo nekakšno očarljivo razpoloženje za igralce. In to kljub dejstvu, da je Commandos 3 izšel leta 2003, zato je splošna raven grafike in učinkov tukaj razmeroma nizka.

18. Jagged Alliance 2

Nekateri bralci so morda opazili, da je prej to mesto zasedla druga igra iz serije Jagged Alliance, ki je sem prišla bolj iz načela »ustvarjanja poti mladim« kot zaradi lastnih zaslug.

Razpravljali smo in se odločili, da ga nadomestimo s "starcem" Jagged Alliance 2, ki je bolj vreden omembe v našem vrhu. In zato.

Jagged Alliance 2 je zlata klasika taktičnih strategij, katere igranje zaznamuje taktična globina brez primere zaradi številnih podrobnosti, ki jih nadzoruje igralec. Obstaja možnost, da sestavite ekipo z izbiro ustreznih borcev iz več kot sto edinstvenih plačancev, od katerih ima vsak ne le določen nabor veščin, ampak tudi svoj značaj, ki določa odziv na vse dogodke v igri in odnose z drugimi člani čete. Obstaja tudi urejevalnik za ustvarjanje lastnega lika.

Vsi dogodki v Jagged Alliance 2 se razvijajo naključno, zaradi česar je vsako igranje edinstveno in neponovljivo, razpoložljive misije pa je mogoče dokončati na različne načine.

Edina stvar, na katero vas moramo žal opozoriti, je, da je ta čudovita stvaritev izšla zelo dolgo nazaj - leta 1999. O njegovih vizualnih lastnostih lahko sami sklepate.

A če se boste sprijaznili z njegovo grafiko, ki je po sodobnih standardih več kot preprosta, vas čakajo resnično neverjetne dogodivščine in razburljive taktične bitke.

17.Hard West

Taktična igra z elementi RPG o tem, v katero so razvijalci (CreativeForge Games) uspeli uspešno vključiti elemente in pridih .

Lepa slika, zanimiv zaplet, interaktivno okolje (zavzema zelo pomembno mesto), veliko stranskih učinkov, likov, orožja in edinstvenih veščin - kaj drugega mora igra, da pritegne pozornost. Še posebej tisti, ki jih zanima tema Divjega zahoda in taktične igre vlog.

16. Mi smo palčki

Zelo nenavadna igra, ki izstopa med vsemi drugimi taktičnimi RPG-ji v več točkah.

Prvič, pozornost si zasluži postavitev We Are The Dwarves, v središču katere so bili trije pogumni škrati, ki so šli nabirat čarobne kamne. Zdi se, da ti fantje sodijo med vile in druge prebivalce domišljijskih svetov. Ampak ne, naši škrati so »astronavti« in bodo raziskovali »planete«, izgubljene v »neskončnih globinah vesolja«.

Drugič, igra ponuja zanimivo igranje, zgrajeno na več inovativnih načelih, ki jih je težko opisati; bolje je, da vse vidite in preizkusite sami.

In končno, tretjič, hardcore igra. Celo preveč. Morda le najbolj potrpežljivi bodo kos vsaj njegovi prvi četrtini. Poleg tega se bodo težave na vsaki stopnji igre pojavile nove in popolnoma nepredvidljive.

15. Serija The Banner Saga

Serija taktičnih RPG studia Stoic, trenutno sestavljena iz dveh iger. Temelji na staronorveški nastavitvi, ki so jo razvijalci dodali s svojimi ustvarjalnimi idejami.

Poleg tega Banner Sago zaznamujejo prijeten, ročno narisan vizualni slog, dokaj preprosta in hitro naučena bojna mehanika, ki pa ponuja nepredstavljive možnosti za taktične kombinacije, in fascinanten koncept potovanja po lokalnem svetu, med katerim igralcu se vsake toliko zgodijo naključne stvari dogodki, ki vas prisilijo k moralno težkim odločitvam in so pomembni za prihodnje odločitve.

14. Škrati

Še ena taktična igra vlog, katere glavni junaki so škrati. Res je, tokrat se vse dogaja v klasičnem domišljijskem okolju.

Igra ponuja več kot ducat likov, pripravljenih, da se pridružijo četi Tungdila (glavnega junaka Škratov), ​​zanimive glavne in dodatne naloge, dober zaplet, ki temelji na romanih Markusa Heitza, in seveda intenzivne taktične bitke z desetinami različne nasprotnike.

13. Legende o Eisenwaldu

Igra vlog s taktičnim bojem, narejena v . Osupljivo podroben svet v igri ter hitro in nepredvidljivo razvijajoč se zaplet približata Legends of Eisenwald tako slavnim projektom, kot sta Mount & Blade in King's Bounty. Razvijalci sami svoje ustvarjanje imenujejo simulator potepuškega viteza.

Igra vsebuje veliko število zgodovinsko natančnih enot, vrst opreme in orožja. Poleg tega je mogoče orožje izbrati posebej za vsakega borca. Prav tako ima vsak član ekipe drevo spretnosti, ki mu sčasoma omogoča, da ga spremeni v bojno enoto ozkega profila.

12. Valkirske kronike

3D taktična igra z nenavadno vizualno zasnovo, velikim številom likov in zapleteno zgodbo. Vsekakor bo všeč vsem ljubiteljem.

Igra se je sprva pojavila kot ekskluziva za PlayStation 3, leta 2014 pa je bila izdana posebna različica za Windows. Računalniška različica je prejela tudi tono dodatne vsebine v igri.

Poleg edinstvenega elementa taktične strategije ima Valkyria Chronicles globok RPG sistem: vsi borci, teh je več kot sto, so edinstveni, za vsakega je treba izbrati ustrezno opremo in pametno nadgraditi svoje sposobnosti.

11. Doba dekadence

Izometrična taktična igra vlog iz studia Iron Tower, v kateri se zapleteno mešajo ideje starodavnega rimskega imperija, vsebuje pa tudi nekaj elementov postapokalipse.

Glavna značilnost, po kateri se The Age of Decadence razlikuje od vseh izometričnih iger vlog v zadnjih nekaj letih, je njena neverjetna hardcore narava. Tukaj je načelo "ena napaka - in začni znova od zadnje točke shranjevanja" dvignjeno na absolutno raven.

Grafika v igri je kljub izdaji leta 2015 videti precej starejša. Vendar so se lokacije in predmeti igre Iron Tower Studia izkazali za zelo prepričljive.

Posebno pohvalo si zaslužita zaplet in zgodovina lokalnega sveta, bogata s številnimi podrobnostmi in podrobnostmi ter prispevata k neverjetno globoki potopitvi v igro.

10. Serija King's Bounty

Čudovita serija računalniških iger, ki je mešanica RPG in RPG. Glavne značilnosti:

  1. Svetel pravljični svet, ki očara s svojo lepoto
  2. Zabavna zgodba, ki se norčuje iz domišljijskih tropov.
  3. Nenavadne naloge
  4. Zanimiva, čeprav ne nova, bojna mehanika in uravnotežen sistem igranja vlog, prisotnost več razredov iger

9. Serija Shadowrun

Serija izometričnih taktičnih RPG z nenavadnim okoljem, ki združuje elemente fantazije in. Mimogrede, vesolje Shadowrun je bilo prvotno ustvarjeno za istoimensko namizno igro igranja vlog, zato je bila mehanika tukaj zelo natančno izdelana.

Vse tri igre iz linije Shadowrun odlikuje zanimiv, velik nabor dirk in razredov, klasičen sistem igranja vlog in boja, ki se je sem preselil iz 80. let, in tudi neverjeten.

8.Darkest Dungeon

Darkest Dungeon je 2D RPG iz studia Red Hook, ki prav tako združuje elemente taktične strategije in. Igra je očarljiva s svojim poteznim bojnim sistemom in dobro prenesenim mračnim domišljijskim vzdušjem. Slednje je zasluga umetnika-oblikovalca in tonskega inženirja, ki je Darkest Dungeonu dal izviren vizualni koncept in močan, dušo jezeč zvok.

Poleg tega se igra ponaša z edinstvenim sistemom duševnega stanja junakov: med raziskovanjem temnih globin so člani ekipe nenehno pod stresom, trpijo za različnimi fobijami in lahko celo razvijejo duševno motnjo. Vse to seveda neposredno vpliva na njihovo bojno učinkovitost in obnašanje. Mimogrede, smrt likov tukaj je trajna.

Naključna generacija je zelo pomembna v Darkest Dungeon: ustvari strukturo ječe, ponudi seznam likov, ki so na voljo za novačenje, določi nagrado za uspeh itd. Na splošno roguelike v svoji najboljši različici.

7. Mordheim: Mesto prekletih

Še ena osupljivo lepa in razburljiva igra igranja vlog v temačnem domišljijskem okolju (ki temelji na priljubljenem vesolju Warhammer), vendar za razliko od Darkest Dungeon ponuja bolj tradicionalna načela igranja. In tukaj so pripeljani skoraj do popolnosti.

Štiri razpoložljive frakcije, vsaka s svojimi edinstvenimi razredi borcev, različnimi orožji in sposobnostmi, kompleksnim bojnim sistemom, ki upošteva na desetine različnih nians (razdalja, teren, oprema, formacija, sreča in še veliko več – vse to nekako vpliva na potek bitke), mračno Vzdušje in impresivna pokrajina mesta, potopljenega v krvave bitke, načini za več igralcev in enega igralca so najbolj očitne prednosti, s katerimi se ponaša City of the Damned.

6. Tiranija

Zabavna igra RPG, ki temelji na zgodbah, z izometričnim pogledom iz . Temelji na ogromnem, dobro razvitem svetu s številnimi priložnostmi za igralca, nelinearnim zapletom, globalnim sistemom igranja vlog, možnostjo sprejemanja spremljevalcev in še veliko več. Vključno z odličnim bojnim sistemom s taktično pavzo.

Na splošno Tyranny v celoti izpolnjuje visoke igralne standarde, ki jih je postavil Obsidian Entertainment, in bo zanimiv predvsem za ljubitelje obsežnih, široko odprtih iger vlog za interakcijo igralcev. A tudi ljubitelji taktike boste tukaj našli marsikaj zanimivega.

5. Ksenavti

Mojstrovina neodvisnih razvijalcev Goldhawk Interactive je taktična igra vlog, ki temelji na seriji X-COM. Igra je prevzela številne mehanike iz imenovane serije, jih posodobila in uspešno dopolnila ter vnesla še več globine in taktične svobode v igranje.

Igralec bo imel priložnost prevzeti nadzor nad paravojaško medvladno organizacijo, ki ščiti planet pred plenilskimi napadi tujih agresorjev.

Vse igranje Xenonauts je razdeljeno na dva dela:

  1. Taktične bitke, ki potekajo v poteznem načinu. Hkrati se okolje nenehno spreminja, odvisno od misije, ki se izvaja, dogodki v igri pa niso nikoli enaki in dosledni. Prav tako bi rad omenil široko paleto sovražnikov (približno petdeset vrst tujih nasprotnikov) in visoke lokacije, ki imajo oprijemljiv vpliv na potek bitke.
  2. Široko funkcionalno upravljanje baze, ki vam omogoča zaposlovanje osebja, izvajanje različnih raziskav, razširitev mreže prestreznikov za boj proti sovražnim silam in opremljanje borcev z najboljšim orožjem. Vendar ne bo mogoče hitro in celovito nadgraditi: igralci bodo morali nenehno voditi stroge evidence virov in vzdrževati ravnotežje med vsemi področji, predstavljenimi za razvoj baze.

4. Wasteland 2

Nadaljevanje slavne serije postapokaliptičnih RPG Briana Farga. Morda bi celo lahko rekli, da je to najboljši projekt v okviru post-apokaliptične taktične strategije/RPG, kjer igralec prevzame nadzor nad četo raznovrstnih borcev. Vsi ostali projekti so izšli predolgo ali pa po kvaliteti ne dosegajo nivoja Wasteland 2.

kult, je prejela zasluženo visoke ocene v Metacritic in, kot kaže, eden glavnih kandidatov za naziv "Igra leta".

Original Sin 2 ponuja tradicionalno raznolik nabor ras in razredov, veliko število nalog, dialogov, možnost izbire med več možnostmi v skoraj vsaki igralni situaciji in še veliko več.

Zanimajo nas predvsem lokalne taktične bitke, ki potekajo po korakih in z aktivnim sodelovanjem članov stranke. Tako kot v prejšnjem delu bodo morali igralci za uspešno dokončanje bitke kompetentno uporabljati lastnosti okolja, ki je tukaj postalo še bolj interaktivno. Poleg tega bo element sreče igral pomembno vlogo.

Prav tako je lepo, da ima Original Sin 2 možnost za 4 igralce, kar vam omogoča, da igrate kot

Enciklopedični YouTube

    1 / 5

    ✪ TOP 10 poteznih taktičnih iger

    ✪ 🏆 Najboljše TAKTIČNE IGRE 2018 | Rezultati leta - igre 2018 | zasvojenost z igrami na srečo

    ✪ 7 najbolj pričakovanih taktičnih (korak za korakom) strategij leta 2018

    ✪ FAN STREAM) IGRALNE SOBE Z NAROČNINO NA FREE FIRE/SPLETNO ODDAJANJE FREE FIRE

    ✪ POTEZNA TAKTIČNA IGRA VLOG S POUDARKOM NA PRIPOVED - PREGOD FELL SEAL št. 1

    Podnapisi

splošen opis

Podobno kot pri računalniških igrah vlog igralec nadzoruje skupino likov z nizom nadgradljivih lastnosti; raziskuje svet igre, opravlja naloge in se zapleta v bitke z različnimi vrstami nasprotnikov. Same bitke pa so bolj podobne vojnim igram: liki, ki jih nadzirajo igralci, in njihovi nasprotniki so postavljeni na zemljevid s pravokotno, izometrično ali šesterokotno mrežo, po kateri se lahko premikajo po vrsti in izvajajo določene akcije. Zmaga v bitki je določena z uspešnostjo interakcije likov in pravilnostjo odločitev igralca pri načrtovanju bitke.

Pomembno je, da taktične bitke predstavljajo glavni, če ne edini del igranja, ostale komponente (raziskovanje sveta, mirna interakcija z NPC-ji, nakupi v trgovinah) pa so čim manjše in služijo kot dodatek bitkam - čas, preživet v njih, ni primerljiv s časom, preživetim v dejanskih bojih. Tako so skoraj vse naloge v taktičnih igrah vlog rešene tako, da gredo skozi verigo bitk in nekaj dejanj, izvedenih v teh bitkah.

Zgodba

Taktika Ogre veliko bolj vplivalo na ta videz taktični RPG ki jih igralci danes priznavajo, to vključuje igre, kot so Final Fantasy Tactics in Disgaea: Ura teme. Ne samo, da so se liki premikali posamično po mreži bojišča, ampak je bil pogled tudi izometričen in vrstni red je bil izračunan za vsak lik posebej. Čeprav je ta igra definirala žanr, med ameriškimi igričarji ni splošno priznana, saj je ameriško občinstvo dosegla šele nekaj let pozneje. Nadaljevanje izvirnika Taktika Ogre - Taktika Ogre: Vitez iz Lodisa- je bil kasneje izdan za Game Boy Advance.

Generacija iger za 32-bitne konzole

Dvaintridesetbitna doba je imela veliko ikoničnih iger vlog, kot je npr Vandal Hearts iz Konamija, Final Fantasy Tactics in Front Misija 3 iz trga in Svetleča sila 3 od Sege.

Final Fantasy Tactics, čeprav bi lahko oporekali, je naredil največ za prenos taktičnih RPG v ZDA. [ ] Razvijajo nekdanji zaposleni v Questu, razvijalcu, odgovornem za serijo Ogre Battle, ta igra združuje številne elemente serije Final Fantasy s slogom igranja Taktika Ogre.

Taktična RPG vklopljena

Čeprav je žanr zastopan z bistveno manjšim številom iger kot na igralnih konzolah, za to platformo ni tako eksotično. Primeri TRPG-jev za osebni računalnik vključujejo vrsto iger X-COM, Jagged Alliance in Tiha nevihta. Taktične igre igranja vlog na osebnem računalniku imajo običajno veliko manjšo komponento igranja vlog in večjo taktično komponento.

  • Serija Rebelstar (1984-1988) in Laser Squad (1988), ki sta ju razvila oblikovalca iger brata Gollop, sta bili predhodnici bolj priljubljene serije. X-COM. Prikrajšani so bili za ekonomske elemente in komponente globalne strategije, značilne za X-COM.
  • X-COM: UFO Defense (1992), iz katerega je nastala istoimenska serija, združuje elemente velike strategije in taktičnih iger igranja vlog.
  • Jagged Alliance (1994) je pridobil izjemno popularnost in ustvaril istoimensko serijo, med katerimi je bil eden najpomembnejših dogodkov Jagged Alliance 2 (1999).
  • Incubation: Time Is Running Out (1997) je bila ena prvih 3D taktičnih iger.
  • Vantage Master (1997), ki ga je razvilo japonsko podjetje Nihon Falcom, ni bil izdan zunaj vzhodne Azije.
  • Gorky 17 (1999, objavljeno v ZDA pod naslovom Odium) je razvilo poljsko podjetje Metropolis Software in kasneje nadaljevalo z dvema igrama v žanru tretjeosebne streljačine.
  • Fallout Tactics: Brotherhood of Steel (2001) je bil nenavaden spin-off v seriji Fallout. Njegovo dejanje je potekalo v osrednjih državah ZDA, ki jih je uničila jedrska vojna.
  • Shadow Watch (2000) je bil kljub nenavadnemu taktičnemu sistemu (akcijske točke so pridobivali s samim izvajanjem različnih akcij) komercialno neuspešen.
  • Freedom Force (2002) in njegovo nadaljevanje Freedom Force vs. theThirdReich (2005) se osredotoča na dogodivščine ekipe superjunakov v svetu, ki spominja na vesolje Marvel.
  • Soldiers of Anarchy (2002) je taktična igra vlog v realnem času, kjer igralec nadzoruje četo plačancev.
  • Igre iz serije UFO - UFO: Aftermath (2003), UFO: Aftershock (2005) in UFO: Afterlight (2007), čeprav so ideološke dedinje serije X-COM, so praktično brez strateških in ekonomskih komponent in lahko lahko imenujemo taktične igre igranja vlog.
  • Koda za dostop: Paradise (2003) in njegovo nadaljevanje The Authority of Law (2005) sta bila razvita v Rusiji. Dogajanje se odvija v kiberpunkovskem svetu prihodnosti.
  • Operation Silent Storm (2003), ki se je prav tako razvila v Rusiji, in njeni nadaljevanji - Operation Silent Storm: Sentinels (2004) in Hammer and Sickle (2005) - sta postali vidni predstavniki taktičnih iger vlog, posvečenih drugi svetovni vojni (z nekaterimi fantastične predpostavke).
  • The Battle for Wesnoth (2003) je odprtokodna potezna strateška igra. Vsebuje zelo pomembne elemente igranja vlog in ga z nekaterimi zadržki lahko imenujemo taktična igra igranja vlog.
  • Metalheart: Rise of the Replicants (2004) je taktična RPG, postavljena v postapokaliptični svet; prejel je zelo nizke kritične ocene.
  • Shadow Vault (2004), razvit na Slovaškem, je bil deležen tudi kritik v evropskem in ameriškem tisku.
  • Night's Watch (2005) in njeno nadaljevanje Day's Watch (2006) sta taktični igri vlog, postavljeni v domišljijski svet The Watch.
  • Taktične igre vlog "Brigade E5: New Alliance" (2005) in "7.62", ki jih je razvilo rusko podjetje Apeiron, do neke mere kopirajo mehaniko serije Jagged Alliance.
  • JAZZ: Job for Hire (2007) je bila razvita kot še ena igra v seriji Jagged Alliance, vendar je bila zaradi prekinitve med razvijalci in imetnikom avtorskih pravic izdana kot ločena igra, ki ni povezana s to serijo.

Primerjava s tradicionalnimi RPG

Taktične igre vlog imajo več razlik od tradicionalnih.

  • Taktični RPG ponavadi predstavljajo bolj množične bitke kot tipične RPG. V tipični računalniški RPG igralec nadzoruje enega lika ali skupino šestih ali manj, ki se bori proti skupini pošasti ali sovražnih likov podobnega števila. Taktične igre RPG so bolj odprte in pogosto vključujejo bitke med šestimi junaki in osmimi ali več računalniško vodenimi nasprotniki. V igri Ogre Battle: March of the Black Queen je lahko igralec nadzoroval več skupin, od katerih je lahko imela vsaka do pet likov, kar je omogočilo bitke med dvema vojskama, od katerih ima vsaka 25 likov ali več. Nedavne igre v seriji Super Robot Wars so predstavile sistem vodov, ki igralcu omogoča združevanje enot v polke; v zadnji misiji Alpha 2 je na zemljevidu teoretično možnih 76 igralnih enot. Tudi igre RPG na osebnem računalniku so glede tega raznolike. X-COM 3 omogoča razdelitev agentov v skupine.
  • V tipičnem konzolnem RPG se boj odvija na statičnem zaslonu in ne zagotavlja manevrskega prostora, spreminjanja položajev, bokov itd. taktični RPG boj poteka na zemljevidu, običajno izometričnem in razdeljenem na polja (in spominja na šahovnico), po katerih se lahko premikajo liki. Vsak kvadrat običajno predstavlja določeno vrsto terena in ima atribute, kot so relativna višina, vrsta magične energije, težave pri premikanju po njem itd. Tako je morda težko preplezati strmo steno, medtem ko ima grad lahko stopnice. Smer napada pogosto vpliva na škodo in natančnost (tako v , napad od zadaj je dobesedno stokrat močnejši). Z drugimi besedami, pravilno manevriranje je izjemno pomembno pri taktičnih RPG, medtem ko je pomembnost manevriranja v standardni konzolni RPG pogosto popolnoma odsotna.
  • Običajno so bitke v igrah RPG za konzole, odvisno od igre, bodisi potezne (večina Zmajeve naloge, Final Fantasy X) ali v realnem času (serije Zgodbe o…, Zvezda Ocean). Taktični RPG večinoma so potezne, da igralcu omogočijo, da oceni težavnost in načrtuje svoje strategije. V nekaterih taktični RPG obstaja element v realnem času, kot v Ogre Battle: March of the Black Queen.
  • Nekateri glavni RPG-ji imajo manj poudarjen razred znakov ( Končna fantazija IX) in ne dopuščajo veliko prilagodljivosti glede bojne vloge vsakega lika. Zdravilci bodo vedno zdravilci, borci bodo vedno borci, na primer. Taktični RPG nasprotno, ponujajo veliko več svobode, saj igralcu omogočajo izbiro razreda vsakega lika in celo zagotavljajo sistem, po katerem se razredi spreminjajo med potekom igre. Več mejnikov taktični RPG, vključno z Dofus, Hoshigami: Uničenje modre zemlje.
  • V obeh zvrsteh sta običajno dve fazi (ali obrati) na krog: igralčeva faza (obrat) in sovražnikova faza (obrat). Med vsakim od njih se lahko enote ene ekipe premikajo in napadajo enote sovražne ekipe. Faza se konča, ko vse enote izvedejo akcijo. Final Fantasy Tactics in Sijajna Sila omogočajo premikanje samo enega znaka naenkrat in Vandal Hearts 2 obe fazi se izvajata hkrati.
  • V obeh žanrih se enote lahko premaknejo le na omejeno razdaljo in napadajo sovražnike v določenem radiju.
  • V obeh žanrih so enote običajno razdeljene v razrede s posebnimi prednostmi in slabostmi. Izjema: serija Front Mission.
  • IN taktični RPG prve tri pojme iz 4X/4P(Expand, Explore, Exploit - Expand, Scout, Develop) se izogibajo v korist večjega poudarka na bitkah (tj. Destroy). Številne strateške igre imajo ločen taktični element za določanje izida bitk, čeprav so ti običajno v veliko večjem obsegu kot v povsem taktičnih igrah.
  • Sistem taktični RPG izvaja statistiko znakov s parametri, kot so: točke zadetkov (hit point, HP), magične točke (mana, MP ali v nekaterih primerih SP), napad, obramba, hitrost in natančnost, ki se lahko razlikujejo od lika do lika. Napadi imajo lahko tudi elementarne lastnosti, ki dajejo prednosti in/ali slabosti na področjih, kot so pretepanje, prebadanje ali poškodbe zaradi vročine.
  • Vzhodnjaške taktične igre igranja vlog običajno uporabljajo domišljijo z meči in čarovništvom ali hibridni svet, ki združuje elemente domišljije in znanstvene fantastike, medtem ko imajo zahodne igre TRPG bolj realistično, sodobno vojaško temo.
  • Večina vzhodnih TRPG je bila razvita za igralne konzole, medtem ko so bili skoraj vsi obstoječi zahodni TRPG razviti za.
  • Vzhodni TRPG so pogosto razmeroma linearni in zavezani določeni ploskvi, medtem ko so zahodni TRPG bolj odprti in redko vsebujejo toge meje ploskve.
  • Za vzhodne TRPG je značilna predstavitev zapleta, ki povezuje bitke skozi zapletne prizore in dialoge likov, včasih precej obsežne in dolgotrajne. Zahodne taktične RPG so pogosto omejene na kratke sestanke med bitkami.
  • Zahodni TRPG imajo pogosto zemljevid sveta s sektorji, skozi katere lahko potujete v dokaj naključnem vrstnem redu.
  • V zahodnih TRPG je na bojišču običajno bistveno več nevtralnih predmetov (ki ne pripadajo ne igralcu ne sovražniku), s katerimi je mogoče komunicirati – na primer uničiti.

Taktične igre: razgibajte svoje možgane in urite svojo iznajdljivost

Taktične igre so daljni sorodniki šaha, bolj zabavne in
odmaknjeni od matematike, z različnimi težavnostnimi stopnjami. Zato igralci
z različnimi stopnjami usposabljanja lahko postopoma obvladajo taktične igre igranja vlog
vključitev v igranje in prehod na težjo raven.

Spoznavanje žanra taktičnih iger se lahko zgodi v kateri koli starosti in pogosto lahko vidite naslednjo sliko: petintridesetletni oče organizira delo virtualne skupine specialnih enot z nič manj strastjo kot njegova osemletka. -stari sin vodi skozi labirint vesoljskih vojakov. Če je v hiši samo en računalnik, se zanj organizirajo prave "bitke", preden preidete na virtualne bitke!

Taktično vojno bojišče

Vse taktične igre so podobni v značilnostih junakov, ki se pri vsakem povečajo
naslednja stopnja - tečejo hitreje, bolje ciljajo, njihovo orožje postane močnejše.
Tudi habitat junakov se spreminja po principu kompliciranja in povečevanja učinkovitosti slike, pa tudi nasprotniki junakov niso slabi. Sploh bolj v gozd, debelejši so partizani!

Podobnost z vojnimi igrami izhaja iz organizacije bitk. Virtualne "vojne"
zelo priljubljen med ljubitelji računalniških iger, sproščanje na internetu od
monotonost vsakdanjega življenja. Pobral nekaj streliva in greš! Vsak od 5 do 75 let se želi počutiti kot zmagovalec pošasti, vesoljskih piratov ali tolpe teroristov!

Zemljevid z mrežo, šestkotno, izometrično ali pravokotno, služi kot polje za
postavitev likov, po kateri se premikajo v skladu z ustaljenim
pravila igre. Liki hodijo naokoli in počnejo različne stvari. Zmaga v virtualni bitki bo vedno pri igralcu, ki pravilno organizira dejanja junakov in načrtuje vse poteze in izhode (taktične potezne igre).

Najpomembnejši sta taktika in preračunljivost

Taktične bitke v tovrstni igri ne le pridejo v ospredje, temveč časovno prekašajo vse ostale faze skupaj: nakupovanje v trgovini, mirne akcije in raziskovanje okolja. Na splošno so virtualne bitke taktičnih iger dejavnost za urjenje spomina, izboljšanje logičnega razmišljanja in ne samo "tekanje in streljanje"!

Če želite rešiti večino nalog v taktičnih igrah vlog, morate dokončati
medsebojno povezana serija bojev z uporabo različnih trikov in trikov. če ljubiš
rešite različne uganke, izračunajte vse nekaj potez naprej, potem so taktične igre vlog tisto, kar potrebujete!

Prenesite taktične igre (taktične igre) preko direktnih povezav in z veliko hitrostjo – je hitro, priročno in ugodno!



Povezani članki: