Vodstvo igre Final Fantasy 3 za pc. Legendarna klasika

Še pred kratkim je bila besedna zveza Final Fantasy zame tako rekoč prazna fraza, ki mi je povedala le, da gre za nekakšno japonsko serijo RPG iger. Moj pravi uvod v to serijo iger je prišel pred kratkim, ko sem igral Final Fantasy III. Vem, da je v tej franšizi veliko iger, vendar je večina skoraj nepovezanih, tako da lahko začnete s katerim koli delom, ne da bi pri tem veliko izgubili. Zakaj sem torej izbral Final Fantasy III? Videl sem ga v trgovini Google Play za telefone Android in se odločil, zakaj pa ne? Kot ste uganili, sem na svojem pametnem telefonu igral popolno 3D predelavo iz leta 2006, ki se od izvirnika razlikuje le po nekoliko bolj razširjenem zapletu in nekaj malenkostih.

Zakaj sem torej začel pisati recenzijo igre, katere izvirnik je izšel leta 1990?

To je zaplet! V redu, ne zaplet - igranje, zdaj pa o zapletu.

Ozadje

Zgodba je v celoti prežeta z japonskim okusom in to je dobro, vzemimo si odmor od reševanja Amerike. Naši glavni junaki, štirje so, živijo na Lebdeči celini, ki visi nad zemljo. Svet je poln čarovnikov in vitezov v oklepih, srednjeveških gradov in vasi - vse ustreza kanonu srednjeveške fantazije, vendar to ne preprečuje, da bi ladje imele motor, ki jim omogoča letenje. V svetu obstaja ravnovesje med temo in svetlobo. Toda pride dan, ko tema uide izpod nadzora in svet začne potrebovati svoje rešitelje – bojevnike luči.

Zdaj pa osebna zgodba

Nekega dne je potres odprl prehod v oltarno jamo blizu mesteca Ur. Ker na Plavajočem kontinentu ni interneta, naš glavni junak pa je mladenič, nima kaj početi in dneve preživlja v iskanju dogodivščin za svojo zadnjico. Našemu mladeniču je ime Lunet in je sirota, ki jo je Topapa, starešina, vzel k sebi. Ima srebrne lase in vijolične oči, je pogumen in človek, ki nikoli ne miruje.

Tako je nekega lepega dne hotel splezati v Oltarno jamo in se razgledati, a je nepregledna tema naredila svoje in padel je v luknjo. Ko se prebijemo skozi ječo in ubijemo velikansko želvo, bomo srečali Vetrni kristal, ki nam bo povedal, da smo bili izbrani, da ponovno vzpostavimo ravnovesje v svetu. (Da, v japonskih igrah to zmorejo kristali). Ko ugotovimo, da smo se samo pogovarjali s kristalom, ko gremo iz jame in se vrnemo nazaj v mesto, bomo videli, kako drugi otroci ustrahujejo našega najboljšega prijatelja in tudi drugega glavnega junaka - Arka. Ima tip pravega fanta, ki ima raje knjige kot igre z drugimi najstniki, zaradi česar se mu smejijo, zaradi česar si zada cilj dokazati, da ni strahopetec, in se z Lunette odpravi na kampanjo za rešitev sveta. Ark ima rjave lase in nosi rumeno jakno in zelen dežni plašč. Kljub vsej svoji plašnosti izstopa po svoji prijaznosti in želji po pomoči drugim.

Ob vstopu v mesto Kazus bomo ugotovili, da so vsi postali duhovi, ki jih je očaral duh, hkrati pa bomo srečali še tretjega glavnega junaka – Refio, glavno medicinsko sestro te igre. Ima rdeče lase in rdeče oči ter nosi belo srajco in moder telovnik. Sama poosebitev odgovornosti.

Tu se naši pogumni junaki lotijo ​​posla in spoznajo, da bodo za premagovanje duha potrebovali prstan iz žada, ki ga ima kralj. Gremo na grad Sasune in na kraljevem sprejemu izvemo, da je kraljeva hči ukradla prstan in se sama odpravila v boj z duhom. Eden od kraljevih podložnikov, vitez sirota Ingus, prosi kralja za dovoljenje, da nam pomaga z duhom, in se pridruži skupini ter tako postane četrti glavni lik. Ima svetle lase in nosi rdeč suknjič preko verižične pošte. Plemenit in razumen, raje razmišlja, preden ukrepa - pravo nasprotje Luneth.

Vsi štirje bojevniki Luči so zbrani in od tega trenutka se začne zgodba o najstnikih, ki jim je usojeno, da ponovno vzpostavijo ravnovesje v svetu in obnovijo nekdanjo moč Kristalov Luči. Na splošno naivna in prijetna zgodba s svojimi šalami in dramo.

Kaj pa hardcore?

Final Fanyasy III je RPG. Vsi se spomnimo, da je bil original izdan leta 1990, tako da ni pogleda čez ramena ali zvitkov, le izometrija.

Raziskovanje je pomemben del igre in nič manj zanimivo. Tavamo bodisi po določeni lokaciji, pa naj bo to jama, grad ali mesto, bodisi po pomanjšanem zemljevidu sveta. Igra ima odprt svet, sprva je omejen, kmalu pa se odpre celotna lebdeča celina, nato pa še druge dežele. Raziskavo dopolnjuje dejstvo, da ima igra veliko skrivnosti, ki jih lahko najdete na dva načina:

Prvi je približati kamero liku; s povečavo se nekateri predmeti začnejo svetiti in postanejo interaktivni; z interakcijo s temi predmeti lahko odprete kakšen skrivni prehod ali poberete predmet.

Drugo je spogledovanje razvijalcev z izometričnim pogledom, se pravi, da je lahko prehod, ki ni viden, lahko pa gre lik tja in na koncu tega skrinja s kakšnim orožjem, magijo ali še kaj boljšega. nas čaka.

Prav tako je bolje slediti dialogom in zapletu, da se pozneje ne sprašujete: "Kam naj grem?" Igra pogosto postavi nalogo, da greste nekam ali se z nekom pogovorite, in v takih primerih lahko pomagajo prebivalci mest ali vasi: z vsakim se lahko pogovorite in vsak vam bo povedal nekaj drugega. Med raziskovanjem nevarnih lokacij, kot so jame, ali potepanjem po zemljevidu lahko pride do bitke. Tukaj ne vidimo pošasti od daleč, tako kot v drugih igrah, bitka poteka povsem naključno. Se pravi, hodiš skozi jamo, se nikogar ne dotakneš, nikogar ne vidiš, nato pa se pojavi blisk in že si v bojnem načinu. Tu se začne drugi del igre: bojni sistem.

Borbeni sistem je potezna bitka, kjer mi, ki nadzorujemo skupino likov, izberemo dejanja, ki jih bo naredil vsak od njih, in to je lahko navaden udarec, obramba, magija, uporaba zdravilnega napoja ali podobno. . Ko smo zadeli in smo bili zadeti, ocenimo situacijo in izberemo, kaj naj liki storijo naprej, koga naj napadejo in koga zdravijo, in tako naprej, dokler ne ubijete sovražnika ali oni ubijejo vas. Če situacija postane zelo napeta, lahko poskusite pobegniti iz bitke, vendar v tem primeru ne boste pridobili izkušenj. Občasno se naloga zaplete zaradi dejstva, da se glede na zaplet spremenimo v pritlikavce ali žabe, in če prvim manjka le fizični napad, potem smo v obliki žabe popolnoma brez obrambe. Zaenkrat je vse videti preprosto, vendar je vse zapleteno zaradi dejstva, da se po obisku prvega kristala pojavijo poklici likov, ki jim omogočajo uporabo magije ali izvajanje nekaterih posebnih dejanj, na primer tat lahko nekaj ukrasti iz sovražnika lahko lokostrelec naredi močan udarec, s tem, ko porabi več puščic, lahko znanstvenik oceni stanje sovražnika, ugotovi, koliko zdravstvenih enot ima in na kaj je šibek (na strelo, na veter, na ogenj), in vitez lahko prevzame škodo za drugega lika, ki je na robu smrti. Tudi čarovniki so različni: črni imajo le črno magijo, beli imajo belo, rdeči pa oboje, vendar do določene stopnje magije. Poleg različnih sposobnosti ima vsak razred svoje orožje in oblačila. Skupaj je približno 26 poklicev.

Ker sem že omenil opremo, bom rekel, da lahko vsak od štirih likov nosi 2 orožji (meč in ščit, lok in puščice, 2 palici ali 2 meča in še mnogo drugih kombinacij). Na voljo je tudi reža za pokrivalo, haljo in naramnice.

Seveda ima igra svoj ekonomski sistem in prodajalce lahko najdete v katerem koli naselju. Običajno je to gostilna, kjer lahko kupite različne napitke in spite, s čimer si povrnete moč, kovač, prodajalec oklepov ali čarovnik, od njega lahko kupite različne čarovnije, da, naši liki nimajo prirojenih sposobnosti za čarovnijo. V mestih je mogoče najti tudi vstajenjski vrelec, kjer je mogoče oživiti mrtve like.

Svojih veščin ne moremo nadgraditi ročno, vendar imamo pravico spremeniti svoj poklic v vsakem mirnem trenutku, vendar pri tem prejmemo kazen škode za več bitk. Izkušnje so potrebne za izboljšanje likov. Višja kot je stopnja, lažja je bitka z nasprotniki, vendar je bitka s šefom (ta je na koncu vsake ječe) vedno izziv. Kar zadeva težavnost, igra pokaže zobe že od samega začetka in to je po nekaj Battlefieldu pravzaprav zelo zadovoljivo. Ne vem, kako je vse skupaj predstavljeno, vendar igra odlično. Igra daje čudovit občutek cestne pustolovščine in novo izkušnjo za ljudi, ki te serije ne poznajo.

Japonci kot ustvarjalci

Japonski oblikovalci imajo svoje značilnosti pri ustvarjanju likov in zame kot nekoga, ki se ne spoznam preveč na animeje in podobno, je težko določiti spol lika. resno Sprva sem mislil, da je Lunette dekle, in sem ugotovil, da je Ark fant, šele po brskanju po internetu, vendar je to samo moj problem z mojim zahodnim dojemanjem. Druga stvar je glede vseh zlih duhov in navadnih nasprotnikov, s tem imajo popoln red. Raznolikost podob sovražnikov je neverjetna, obstaja jih vsaj sto vrst, različnih konfiguracij pa je še več. Tudi lokacije so raznolike in vsaka ječa je individualna, okrasje gradov nadomesti pogled na reke lave in tako naprej, vedno je prijetno za oko, in to je glavna stvar.

Glasba - prenaša čustva kraja, kjer smo, in na splošno je lepo slišati glasbeno spremljavo med raziskovanjem območja, vendar je vredno zapomniti, da so teme narejene v japonskem slogu in nekomu morda ni všeč, ni moti me, počutim se dobro.

Zvoki udarcev so vedno prijetni, ne spomnim se nikogar, ki bi se s tem zamočil, toda glasovna igra si zasluži posebno besedo - ni je, ne, to ni minus, to se pogosto zgodi v japonskih igrah, vzemite, na primer Zelda. Enostavno si nisem mogel kaj, da ne bi tega omenil. Lepa 3D slika odlično razveseli oči.

Zaključek

Zelo sem vesel, da sem naletel na to igro in se končno začel seznanjati s to čudovito serijo. In prepričan sem, da moje poznanstvo ne bo omejeno na tretji del in bom šel skozi preostale igre. Seveda bo to trajalo kar nekaj časa, saj je bilo za dokončanje 3. dela potrebno kar nekaj časa in vsekakor ne sodi med igre v enem dnevu. Tokrat ne želim predstavljati prednosti in slabosti, ampak bom samo postavil eno vprašanje in nanj odgovoril sam: "Ali je igra prestala preizkus časa in jo lahko štejemo za zasluženo mojstrovino?" - "Da, vsekakor je mogoče." Torej igra dobi:

Mojstrovina iz Mojstrovine

Približno en mesec sem se veselil recenzije te igre in dvakrat sem vesel, da sem jo končno dokončal, zato se po pravici povedano ne pozabite zahvaliti. Kot vedno bom na koncu rekel, da je vse zgoraj opisano samo moje mnenje in ga nikakor ne vsiljujem. Ogledate si lahko tudi moje prejšnje ocene in zapišete svoje mnenje v spodnjih komentarjih. In hvala Gamebombu za priložnost, da delim svoje mnenje.

Kot veste, za serijo Final Fantasyštevilo tri je sveto. je bila izdana na Japonskem pod številko tri, poleg tega so bili na vsaki od platform, na katerih se je pojavil FF, izdani trije deli serije, če ne upoštevate stranskih linij. Seveda del, za katerega je bila številka tri serijska številka, preprosto ni mogel biti običajen dogodek. Final Fantasy III je mojstrovina oblikovanja iger iz leta 1990. Ta igra je najboljša stvar, ki se pojavi na NES; igra, ki je kar najbolje izkoristila starajočo se konzolo in nato še nekaj. Igra, ki nezasluženo še ni bila uradno prevedena v angleščino in ima zaenkrat le fan prevod.

O čem Final Fantasy III? Njegov zaplet je po mojem mnenju postal osnova zapleta za oba. V vsakem primeru, tudi če temu ni tako, imajo te igre nekaj skupnega. Svet igre je planet, preplavljen z vodo, katerega prebivalstvo je očarano in spi na dnu oceana, čakajoč na prihod junakov.
Nad tem neskončnim oceanom lebdi leteča celina, kjer živi nekaj ljudi, ki so ušli čarobnemu spancu. Tam se pojavijo junaki - štirje dečki sirote, ki morajo zbrati štiri elementarne kristale, da bi premagali zlo in ugotovili, kaj je povzročilo poplavo. Saj je znano, da poleg navadnega sveta obstaja tudi temen, ki je protiutež svetlemu. Glavna ideja igre je, da mora biti na svetu prava mera svetlobe in teme, dobrega in zla, kajti ko ena stvar začne prevladovati, se ravnovesje poruši in pride do katastrof. Strinjam se, da ni šibka filozofska osnova za osembitno RPG. Zaplet igre je izjemno fascinanten in netrivialen - veliko barvitih junakov in zlikovcev, veliko dialogov, veliko različnih lokacij in prevoznih sredstev. Ne bo šlo brez izumrle civilizacije (Cetra!), zapuščine starodavnih čarovnikov in skrivnostne temne sile, ki je vzrok vseh težav. Prehod traja vsaj 25-30 ur, kar je veliko za tako staro igro.

Na žalost so glavni liki brez obraza po podobi in podobnosti ter imajo ime in videz, ki ju igralec izbere zanje. Znajo pa se vsaj pogovarjati in včasih tudi pošaliti. Še ena funkcija, ki je vključena v igro, očitno zato, da bi bila družba junakov videti manj dolgočasna - tako kot v naši četverici se nam nenehno pridružijo stranski junaki. Res je, ne morete igrati kot oni - samo sledijo nam in dajejo različne komentarje, včasih uporabne, včasih pa samo smešne. Takšnih junakov bo kar nekaj - posebej bom omenil lahkomiselno princeso Sarah in vztrajnega mladega pustolovca Dasha. No, seveda ne bo šlo brez Sida, ki bo (seveda) oblikovalec letečih ladij. Na žalost bodo morali junaki izgubiti veliko prijateljev (pa kako tudi ne, navsezadnje je to Final Fantasy).

Kaj naj rečem o grafiki? Po mojem mnenju obstajata samo dve igri na NES, katerih lepota ni prizadeta zaradi nizke moči konzole in ki izgledata veliko bolje od mnogih 16-bitnih iger. To, oprosti, Bubble Bobble 2(naša najljubša igra! – opomba urednika) in enako Final Fantasy III. Preprosto neverjetno je, da lahko igra, izdana na tako šibkem sistemu, izgleda tako odlično! Mesta v primerjavi s prejšnjimi deli zasedajo preprosto ogromna območja; zdaj lahko vstopite v hiše in se pogovarjate s prebivalci (ta možnost se je v celoti pojavila šele v Final Fantasy III). Ne bom niti govoril o brezhibni zasnovi mest in ječ, vendar ne morem kaj, da ne bi izrazil svojega občudovanja nad lepoto zemljevida sveta in ozadji bojnih prizorov. Sovražniki so narisani skoraj brezhibno in tudi naši junaki so zelo dobri, saj mora biti vsak razred drugačen od drugih ...

Mimogrede, o razrednem sistemu. Mnogi ljudje so igrali igro, vendar le malo ljudi ve, da je bil razredni sistem (Jobs), ki se bo kasneje pojavil v igri, prvič uporabljen v Final Fantasy III. Tam je skoraj vse enako, le brez preveč zapletenega sistema "spretnosti" - vsak junak lahko izbere poklic po svojih željah in ga nato kadar koli spremeni. Takih razredov je veliko - približno enako kot v . Nekateri od teh razredov so postali znanje in izkušnje za celotno serijo Final Fantasy, recimo, dragoni in summoners. Novi poklici se pojavijo glede na zaplet, nekateri so potrebni za dokončanje določenega dela igre. Na primer, če želite premagati enega od šefov, ki nenehno spreminja svoje prednosti in slabosti, ne morete storiti brez "znanstvenika", ki zlahka najde slabosti sovražnikov. Na splošno ima Final Fantasy III neverjetno raznoliko igranje! Junaki se morajo bodisi spremeniti v krastače, da bi šli skozi nekaj stopenj, bodisi se zmanjšati na velikost podgane, da bi pobegnili iz zapora.

Nekaj ​​resnih sprememb je bilo narejenih tudi v boju. Prvič (in to je naravnost super!) končno, ko en junak ubije sovražnika, drugi pa cilja na istega sovražnika, njegov napad ni zaman, ampak se preprosto prenese na naslednjega sovražnika. Kljub temu, da so bitke še vedno potezne (pol-resnični čas se bo pojavil šele v četrtem delu), so zaradi te novosti postale veliko bolj dinamične. Zdaj lahko lik v bitki uporablja kateri koli predmet iz inventarja in ne le tistih, ki jih nosi. Pojavilo se je veliko predmetov, s katerimi lahko povzročite škodo sovražnikom v bitki. Magični sistem se je korenito spremenil. Predvsem je podoben materijskemu sistemu iz, čeprav beseda "snov" v igri ni uporabljena. Še posebej pomembno je, da je prav Final Fantasy III svetu dal Priklicane pošasti, brez katerih Final Fantasy danes sploh ne bi bil Final Fantasy. Povedati je treba, da so se od njihovega prvega nastopa leta 1990 oni in njihove funkcije malo spremenili - isti ljubljeni Ifrit, Shiva, Bahamut in drugi "čudaki" in celo njihovi napadi ostajajo enaki.

Final Fantasy III je svetu dal tudi Mogs - tam so se prvič pojavila ta nenavadna bitja, ki so izgledala kot mladiči z belimi krili. Tudi v neverjetnem pravljičnem svetu živijo ljudje, vilini, pritlikavi palčki, vile in gnomi (pojavile se bodo tudi zadnje tri rase). In seveda se ne morete izogniti srečanju s čokobosi, ki so zdaj na voljo v dveh različicah – navadnem in debelem! Maščobne čokoboje je mogoče uporabiti kot skladišče, kar jim daje dodatne predmete, ki ne sodijo v inventar za uživanje (niti ne želimo vedeti, kako se predmeti nato odstranijo od tam – opomba urednika). No, seveda se lahko vozite na običajnih. In poleg tega bodo morali junaki zamenjati veliko vozil - kanu, vikinško ladjo, štiri vrste letečih ladij in celo podmornico.
Žal, tudi tako čudovita igra ni mogla brez resnih pomanjkljivosti. Glavna pomanjkljivost FF3 je morda ravnotežje igre. Jasno je, da je v tako zapleteni in večnivojski igri nemogoče izračunati težavnost za vse stopnje, a vseeno ... Stopnja težavnosti se sprva zdi povprečna, vendar se včasih umakne izjemno visoki, včasih pa žaljivo lahki . In na koncu igre, ko se začne serija končnih šefov, težavnost praviloma preseže vse meje. Ste se borili z orožjem Omega? Torej, v primerjavi s končnim šefom Final Fantasy III, je Omega navaden otrok!! Tu vas ne bo rešilo niti napredovanje, le natančna izbira razredov in iskanje potrebnih predmetov. Mimogrede, v Final Fantasy III je preprosto ogromno izbirnih nalog, ki vam pomagajo najti redko orožje in priklicana bitja. Po njihovi zaslugi je še vedno možno tekmo priti do konca v pravi formi in ne kot popolni slabiči.

Tako se pred nami pojavi igra, ki zaključuje dobo osem-bitov Final Fantasy. Morda ne verjamete, a kljub visoki starosti Final Fantasy III in zdaj lahko pritegne pozornost vsakega poznavalca dobrih iger. Ta igra ima svetel, nepozaben zaplet, zanimivo igranje, je enostavna za učenje, vendar jo je težko dokončati. Naj mi navijači oprostijo, a tega se ne bojim povedati Final Fantasy III je najboljši RPG za NES.

Avtor: Autumn Sakura

Zaradi priročnosti je odlomek razdeljen na poglavja, vendar je ta razdelitev povsem poljubna in je namenjena le lažjemu branju, prav tako kot naslovi poglavij. Izbira poklicev poteka tako, da se ohrani idealno ravnovesje v ekipi.

Stari gurgan je rekel, da so potres, ki je kristale potegnil pod zemljo, in množice pošasti, ki so preplavile svet, samo znamenje prihoda teme. Vendar pa še ni vse izgubljeno. S strani Luči bodo prišli štirje... bojevniki? ne! Čarovniki? ne! Štiri sirote, ki jih je vzgojil duhovnik po imenu Topapa iz oddaljene vasi Ur. Sami tega še niti ne sumijo, kot ne slutijo, da je eden od kristalov padel pod zemljo čisto blizu njihove hiše. Nekega dne so se fantje odločili raziskati majhno jamo ...


Poglavje 1. Otroci v jami

Daj fantom imena (nimajo imen parcel). Med speleološkim raziskovanjem sta padla v jamo. Vsi fantje imajo poklic Čebulni otrok(drugih enostavno ni), oboroženi z nožem, opremljeni s čelado iz blaga in usnja in pri sebi nimajo denarja. Komaj sta imela čas, da sta se ozrla in se rahlo prepirala, ko sta morala poprijeti za nože: skupino so napadli škrati. Njihovo število se giblje od 1 do 4, v vsakem primeru pa ubijanje sovražnikov ni enostavno, ampak zelo preprosto. Čas je, da poiščete izhod iz jame!

1. nadstropje. Pojdite proti severu in zgrabite napitek in usnjeni ščit iz skrinj. Ko se povzpnete še dlje, bo eden od fantov opazil, da kamen pred vami ni podoben ostalim. Potisnite ga in stena na desni bo izginila. Zgrabi še en usnjeni ščit in pojdi po stopnicah.
2. nadstropje. Od vhoda pojdite levo in zgrabite SouthWind v skrinjo, nato desno, da zgrabite napitek. Nazadnje pojdite proti severu, zgrabite še en napoj in pojdite proti vzhodu do skrinje in izvira. V skrinji je SouthWind, izvir, ki bo, če ga pijete, popolnoma ozdravil celotno ekipo. Potepajte se po jami, dokler skupina ne doseže vsaj 4. stopnje. Pijte iz izvira in se od njega pomaknite zahodno, mimo razcepa do stopnic.
Soba s kristali vetra. Približajte se kristalu - junake napade njegov stražar.

šef: Želva
HP: 120 . EXP: 132 . Gil: 500 . Slabost: Ledeni element. Posebni napadi: št.

Ne zapravljajte svojega Južnega vetra – želvo je mogoče preprosto uničiti samo s fizičnimi napadi. Ima malo zdravja, njeni napadi so šibki. Res je, tudi vaši junaki so zaenkrat šibki, zato bodo prejeli največ 10 udarcev naenkrat. V treh ali štirih potezah boste ubili šefa. Če je nenadoma eden od fantov resno ranjen, ne zapravljajte napitka, ampak ga preprosto premaknite v zadnjo vrsto in pokončajte sovražnika brez njega.

Ko premagate stražarja, se pogovorite z Vetrni kristal; fante bo razveselil s sporočilom, da so bojevniki luči, izbrani za vojno proti zlu itd. itd., in jim podelil svoje moči - poklice Borec, Menih, Beli čarovnik, Črni čarovnik in Rdeči čarovnik. Stojte na teleporterju Davidove zvezde in popeljal vas bo ven. Naj si junaki sami izberejo nove poklice; Trenutno priporočen ukaz je Borec, menih, beli in črni čarovniki. Premaknite čarovnike v zadnjo vrstico. Ko ste pri vhodu v jamo, ponovno vstopite vanjo.

Oltarna jama
Priporočena raven: 4
1. nadstropje. Pojdite proti jugu in zavijte v zarezo na desni; pojdite skozi lažno vzhodno steno in vzemite tisoč kovancev iz vsake skrinje, nato pa se vrnite skozi steno in se spustite v nadstropje spodaj.
2. nadstropje. Ko hodite po hodniku proti zahodu, zgrabite opremo, ki leži v petih skrinjah: dva dolga meča (daj oboje Fighterju), Bakreni prstan (za belega čarovnika), Nunchuck in urok Spanja. Luknja sredi kupa lobanj je ista, v katero je ekipa padla pred začetkom tekme. Vrnite se do izhoda iz jame.

Južno od vas je vaša rojstna vas ur, kam bi morali iti. Starejši Topapa, vaš posvojitelj, živi v hiši levo od vhoda. Starcu, ki stoji pred hišo, dajte napoj (zahvalil se vam bo z EchoHerbom), nato vstopite. Vir na levi strani osrednje sobe obnovi HP in MP ekipe, vir na desni obudi mrtve. Topapa vas čaka v osrednji sobi - pridobite njegov blagoslov za vojno proti Temi. Preden se odpravite na pohod, se morate ustrezno pripraviti. Mesto vam nudi storitve naslednjih ustanov: Trgovina z orožjem, trgovina z oklepi, trgovina s čarovnijami in hotel. Slednji združuje svojo glavno funkcijo s predmeti trgovanja. Vse te ustanove, kot tudi vir vstajenja, so prisotni v vseh naseljenih območjih. Hotel v Uru je brezplačen, zato si najprej privoščite počitek.

Vzhodno od hotela je vodnjak, ob njem pa starka. Pojdite skozi gozd na točki, ki se nahaja na isti vodoravni črti s starko, se spustite v vodnjak in poberite tri napitke. Ko ste zunaj, pojdite proti severu po poti med drevesi; v grmovju na skrajni severni točki je še ena. Vrnite se v središče mesta in se pomaknite proti severu mimo trgovine z orožjem, nato proti zahodu. V tem delu mesta so pošasti, zato bodite previdni! Znotraj majhnega skladišča zgrabite nekaj protistrupov iz najbolj oddaljenih loncev druge in četrte vrste, nato potegnite skrajno desno baklo, pojdite desno in pojdite po stopnicah. Zbirajte zaklade: dolgi meč, dva usnjena jopiča (za borec in menih), bodalo (za črnega čarovnika) in urok Zdravljenje (za belega čarovnika). Pojdi ven (stikalo je skrito severno od stene) in se potepajte naokoli, dokler svoje ekipe ne dvignete na 6. stopnjo. V trgovini z orožjem kupite par palic za belega čarovnika in nunchuck za meniha; opremite svoje junake dva orožje vseh. V trgovini z oklepi dobite dva usnjena jopiča za svoje čarovnike in bakren prstan za črne. V trgovini Magic Store kupite čisti urok za belega čarovnika. Nazadnje odprodajte svojo odvečno opremo in kupite 10 kapljic za oči, 4 protistrupe in nekaj napitkov pri trgovcu s predmeti. Počivajte v gostilni (zgornji lonec v sobi za hosteso vsebuje napoj) in zapustite Ur.

Pojdite na jug do majhnega mesta Nezgoda. Njenim prebivalcem se je zgodil neprijeten dogodek;) - spremenili so se v duhove. Trgovine so seveda zaprte. Pogovorite se s človekom ob ognju, rekel bo, da je mesto prekleto. Pojdite v hotel; tamkajšnji duhovi vam bodo povedali, da jih je preklel duh, ki se je osvobodil, in da jih je mogoče le zapečatiti nazaj mitrilni prstan, ki jo je nosila princesa Sarah iz gradu Sassoun. Pogovorite se z duhom, ki mirno stoji za pultom. To je Sid, slavni konstruktor letal iz Kanaana. V zameno za obljubo pomoči vam bo posodil svojo zračno ladjo, skrito v puščavi zahodno od mesta. Preden greste tja, se ustavite pri hiši severno od gostilne in vzemite napoj iz srednjega lonca; nato pojdite do brezimne zgradbe ob bloku trgovine. Skozi gozd lahko hodiš en korak južno od njegovih vrat; Po gozdni poti proti severu boste našli dve skrinji, preoblečeni v grmovje z Zeusovim besom in Mithril Helmom (za Fighterja), in obračanje proti zahodu - še ena prikrita skrinja s palico.

Zdaj zapustite mesto in se pomaknite proti zahodu v puščavo. Boste našli cepelin Sida. Pojdite do volana in ga zavrtite, da vzletite. zračna ladja vam omogoča precej hitro premikanje in brez dolgočasnih naključnih bojev s pošastmi - preprosto ne morejo napasti leteče ladje. Vendar ne more pristati povsod, ampak samo na planjavah in poljih. Prav tako ni sposoben premagovati gora, in ker je celotno štartno območje obdano z gorami, ne bo mogel kaj dosti leteti. Usmerite se proti severozahodu, v Grad Sasun.

Stražar pri vratih bo poročal, da je tudi tukaj divji duh vse spremenil v duhove. Vstopite skozi osrednja vrata in se po treh stopnicah povzpnite do prestolne sobe, kjer se boste pogovarjali z duhom kralja. Prosil vas bo, da opravite z duhom, ki je zasidran v jami tjulnjev severno od gradu. Prstan iz mitrila, ki ga lahko uporabimo za pečat, nosi princesa Sarah... ki naj bi jo ugrabil isti duh. Po pogovoru se spustite 2 zaslona navzdol, pojdite skozi lažno steno zahodno od stopnic, nato skozi drugo (v jugozahodnem kotu), sledite nevidni poti vzdolž oboda nadstropja do jugovzhodnega kota in skozi luknja v steni se vrne v vidno območje. Ko greste zdaj gor, se boste znašli v sobi z usnjenim ščitom in ledenim urokom (za črnega čarovnika), in ko greš dol, boš našel dve skrinji s tisoč Gili v vsaki. Vrnite se do grajskih vrat in vstopite v desni stolp. Povzpnite se po dveh stopnicah, vzemite dva paketa puščic (lesene in svete puščice), nato pa pojdite še višje do Sarahine sobe. Lahko počivate v njeni postelji; skrinje vsebujejo lok, lesene puščice in napitek. Spustite se do samega dna in vstopite v levi stolp. Dvakrat se povzpnite, vzemite paket lesenih in svetih puščic iz skrinj in se povzpnite še višje. Zombiji živijo v stolpih, bodite previdni! V skrinji na vrhu stolpa, ki jo varuje grifon, je WightSlayer. Ko ga vzamete, vadite na pošastih, dokler vaša ekipa ne doseže 7. stopnje, nato pojdite dol in zapustite grad.
Odletite v Ur, da si odpočijete, nato se vrnite v Sasun in se odpravite proti severu. Ko preletite majhno jezero, pristanite in vstopite v jamo.

Tjulnjeva jama
Priporočena stopnja: 7-8
1. nadstropje. Jama je gosto poseljena z zlimi duhovi, zato je tukaj zagotovo potreben beli čarovnik. Če je vaš drugi mag črni, ga opremite z lokom s svetimi puščicami, če je rdeči - z mečem WightSlayer. Pojdite proti jugu in poberite napitek, nato se vrnite malo nazaj in pojdite proti vzhodu. V slepi ulici severno od ceste vzemite knjigo zdravil, zavijte proti jugu in pojdite do stopnic.
2. nadstropje. Takoj zgrabite 500 Gil v skrinji in potisnite lobanjo v severovzhodni kot. Ko del stene izgine, pojdite po nevidnem prehodu, ki se je odprl, in spoznajte princeso Sarah. Šla je rešit svoj grad, a zaradi pošasti ni prišla daleč. S seboj ima prstan iz mitrila, vendar vam ga ne bo dala, temveč se bo pridružila ekipi (zdaj se bo vlekla za vami do konca jame). Pojdi dol.
3. nadstropje. Pomaknite se proti jugu, na razcepu ponovno izberite južni prehod in na njegovem koncu dodelite SouthWind. Vrnemo se do razcepa in gremo po severni poti. Na poti ne pozabite vzeti EyeDrop iz skrinje med lobanjami. Na koncu poti vas bo pozdravil duh; Sarah ga bo znova poskušala zapečatiti s prstanom, a neuspešno – postal je premočan. Izhod je samo en: obesiti ga z lulo.

šef: Duh
HP: 480 . EXP: 160 . Gil: 700 . Slabost: Ledeni element. Zdravljenje: element ognja. Posebni napadi: Ogenj.

Kljub "zavezništvu s silami teme" Djinn ne predstavlja nevarnosti za skupino. Njegovi fizični napadi in ognjeni urok stanejo pičlih 30-40 HP. Res je, tudi fizični napadi so proti njemu malo koristni, saj ga je težko zadeti. Uporabi njegovo slabost proti Iceu. Borec in menih nenehno napadata blizu, Beli čarovnik na prvi potezi uporabi SouthWind, ki bo sovražnika prikrajšal za dobro polovico njegovega zdravja, nato pa zdravi ranjene, Črni čarovnik pa vsak korak meče Led in povzroči 50-70 točke poškodbe. Po nekaj potezah bo šef poražen.

Sarah bo zapečatila oslabljenega duha, teleportirala ekipo v grad Sasun in s potopitvijo prstana v podzemni izvir odstranila prekletstvo s prebivalcev. Pojdite v prestolno sobo in se pogovorite s kraljem: predstavil vas bo kanu. V njem bo ekipa lahko plavala po rekah in jezerih, kanu pa bo mogoče spustiti kjer koli. Ko zapustite grad, preplavajte jezero blizu tjulnjeve jame, se vkrcajte na zračno ladjo in poletite v Kazus.

Zdaj trgovine delujejo, hotel pa je brezplačen. Takoj ko vstopite v mesto, bo Sid zbežal in vas prosil, da ga odpeljete v Kanaan in se pridružite ekipi. Za zdaj je zračni koridor do Kanaana blokiran z ogromnim kamnom. Nekajkrat se pogovorite s Sidom in priporočil vam bo namestitev ovna na ladjo, kar lahko naredi lokalni kovač Taka. Živi v hiši severno od hotela in na Sidovo prvo željo bo takoj vse uredil. Še bolj proti severu je vhod v rudnik mitrila: pojdite noter, pojdite do konca proti severu in začutite tretji del severne stene z leve. Za odprtim prehodom je dolg hodnik, ki se bo končal z dvema skrinjama z mitrilnimi meči - oborožite borca ​​z njima in odidite. Črnemu čarovniku kupite mitrilni nož in ognjeni urok, borcu pa mitrilni oklep in rokavice. Zapustite mesto, se vkrcajte na cepelin in poletite proti zahodu do kamna, ki blokira cesto. Ladja se bo uspešno zaletela v kamen in ga razbila v prah, vendar bo tudi sam razpadel na koščke. Potem boste morali tja priti sami. Pojdi proti jugu do mesta Kanaan.

Po prvem koraku bo Sid zapustil ekipo in se lotil osebnih zadev, na koncu pa mu bo svetoval, naj se za skrivnost zračnih ladij obrne na kralja Argassa. Raziščite mesto; Hotel tukaj zaračuna 40 Gil na noč. Med trgovskimi obrati bomo potrebovali samo Magic Shop, kjer moramo kupiti urok Bolt za črnega čarovnika. Od tam pojdite proti severu in se spustite v jezero v severovzhodnem kotu, nato pojdite proti zahodu in spustite se po slapu (ob izgubi HP) in nadaljujte vzdolž kanala, dokler ne dosežete majhnega otoka v jugovzhodnem kotu. Tukaj v grmovju je skrit eliksir - vzemi ga in pojdi ven na kopno. Zdaj pa pojdimo obiskat Sida (njegova hiša je v severozahodnem kotu mesta). Sidova žena je zelo bolna; potrebuje redko zdravilo Eliksir. In pravkar smo ga našli! Dajte starki eliksir in takoj bo ozdravela. Hvaležni Sid vas bo povabil v njegovo skladišče. Povlecite svečo levo od postelje, prečkajte temen prehod in pojdite dol. V skladišču je cel ducat skrinj: od najbližjih štirih vzemite Iron Arrows, Soft, FenixDown in knjigo Blind, od štirih na zahodu - Great Bow, Potion in dva odmerka MidgBread, nato pojdite skozi vodo do spodnji desni kot. Vzhodna stena vogala je lažna, za njo so skrite zadnje štiri skrinje z železnimi puščicami, Fenix ​​​​Down, Soft in Potion. Vstani. Sarina živi v hiši za desnimi vrati hotelske stavbe; zelo je razburjena, ker se je njen ljubljeni Desh povzpel na goro, kjer živi zmaj. Zgrabi LuckMallet iz lonca ob kaminu, prodaj svojo odvečno opremo in odidi.

Cesta na vrh
Priporočena stopnja: 8-10
Ne bi škodilo, če bi splezala po Dešu. Kanaan stoji tik ob vznožju te gore, na njen vrh pa vodi dokaj priročna, čeprav nevarna cesta. Na začetku vašega vzpona se vam bo pred očmi prikazal velik zmaj. Po vijugasti poti sledimo do prvega razcepa, po njem zavijemo proti jugu in se uberemo v skrinji skrito Mehko. Zdaj pa pojdite povsem proti severu in na slepi ulici vzemite knjigo Aero - uporaben urok za Belega čarovnika. Spustite se malo proti jugu in pojdite proti zahodu; na mestu, kjer pot zavije proti severu, zgrabite še Soft, nato pojdite navzgor proti severu in zapustite zemljevid. Če poskušate splezati še višje, se bo zmaj vrnil, zgrabil ekipo in vas odvlekel v svoje gnezdo. Preglejte ogenj, ki gori v gnezdu, in iz njega se bo pojavil bojevnik, nihče drug kot Desh. Razen svojega imena se ne spomni skoraj ničesar drugega – razen tega, da mora nekaj narediti (kar točno je zavito v temo pozabe). Vaš zanimiv pogovor bo prekinil vračajoči se zmaj, nato pa se bo začela bitka!

šef: Bahamut
*Statistika šefa*: a je pomembno?

Ko vidite, da se zmaj približuje, vam bo Desh dal dragocen nasvet: BEŽI! Premagaj Bahamuta (brez goljufanja) tako ali tako ne boste mogli: ima 60 tisoč KM, skoraj neprebojno obrambo in visoko odpornost na magijo. Zadene pa presenetljivo šibko (škoda je izražena enomestno), vendar vam to ne bo veliko pomagalo, zato usmerite vse znake, da se skrijejo.

Ko pobegnete iz Bahamuta, vam bo Desh dal Mini urok (za belega čarovnika) in se pridruži ekipi, nakar vseh pet skoči z vrha gore.


2. poglavje Morska potovanja

Po uspešnem pristanku poglejte v bližnji gozd, tam so trije izviri (vstajenje, dopolnitev moči in odstranitev statusov), potepa pa tudi liliputanec. Povedal vam bo o liliputanskem mestu, ki se nahaja v gozdu na jugu. Ko zapustite pomladni gozd, se odpravite proti jugu do veliko večjega gozda. Na severozahodni točki njenega južnega dela se skriva mesto Liliputancev. Tozas, a vanj lahko vstopijo samo Liliputanci sami, zato Mini najprej nanesite na vse ekipa. Po tem je smiselno vse like postaviti v zadnjo vrsto in se boriti izključno s čarovnijo ali pa se pošastim popolnoma izogniti. Zdaj se boste lahko infiltrirali v Tozasa.

Gostilna Lilliputian vas bo stala 80 Gil. Edine trgovine tukaj so Magic in pekarna, ki prodaja MidgBread; kupi jih pet. V severozahodnem kotu mesta je hiša dr. Shelka. Najprej s polic zberite uroke Cure2, Burning Staff in Mithril Ring (za belega čarovnika), kot tudi Cloth, nato se pogovorite z zdravnikom samim. Leži v postelji in premetava trebuh. Ozdravite bolnika tako, da mu daste protistrup, in odprl vam bo skrivno pot do Miraluku. Pojdite po stopnicah in vzemite mitrilovo palico in mitrilov prstan (za črnega čarovnika) in se spusti še nižje do Tajna cesta. Hodite v ravni liniji in uničujte sovražnike z bojno magijo, nato se povzpnite po stopnicah in se znova premikajte v ravni liniji, dokler ne pridete do izhoda. Vrnite ekipo na normalno velikost, če je menih dosegel raven 9, mu odvzemite nunčake. Vstopite v jamo na severu, ki vsebuje vikinška baza.

Lokalne storitve zagotavlja samo hotel (40 Gil), kjer se nahaja trgovec s čarovnijami. Pojdite desno po hodniku. Vidiš skrinjo? Opečna stena severno od nje je ponaredek, notri pa je 300 Gilov. Vikingi se bodo pritoževali, da je morski zmaj po potresu ponorel in jim preprečuje odhod na morje. Povzpnite se po stopnicah, pojdite levo, pojdite v majhno vdolbino na jugu in se po prehodu skozi lažno steno spustite navzdol. Stari Viking vam bo pripovedoval o Neptu, morskem zmaju, ki je živel v grobnici in po potresu ponorel. Dve skrinji zraven vsebujeta po 300 Gilov. Vrnite se gor in poglejte v drugo vdolbino, desno od stopnic. Naredite dva koraka od nje proti jugu skozi zid, nato pojdite do konca proti vzhodu, nato proti jugu in nato proti zahodu – do treh skrinj z uroki Ogenj2, Led2, Zaklep2 (nauči črnega čarovnika vse tri). Vzhodno od vhoda živi vikinški voditelj z dvema dekletoma. Ponudil vam bo dogovor: ekipa bo odpravila morskega zmaja, on pa vam bo dal ladjo Enterprise. Pojdite proti severu in zapustite bazo.

"Enterprise" je položen, a niti ne pomislite, da bi se vkrcali vanj! Če plavate le malo od obale, bo ekipo napadel Nepto. Ker ima obrambo, ki je primerljiva z Bakhamutovo, ubije vsakega junaka z enim udarcem in mu ni mogoče ubežati. Zaplesti se v boj z njim je gotova smrt. Namesto tega pojdite proti severozahodu in vstopite Neptoova grobnica.

Neptoova grobnica
Priporočena stopnja: 10-11
V notranjosti je kip Nepto z eno prazno očesno vtičnico. Igraj Mini na celotno ekipo, premakni vse junake v zadnjo vrsto in zlezi v očesno votlino.
1. nadstropje. Tukajšnji sovražniki se ne bojijo uporabljati magije, zato je včasih bolje pobegniti. Hodite po ozkem mostu, dokler ne vidite dveh lukenj v tleh. Najprej se potopite na levo, vzemite Carapace Armor in Carapace Helm iz skrinj (za Fighterja), pojdite nazaj in splezajte v pravo luknjo.
2. nadstropje. V skrinji poiščite predmet Kačji meč za borca ​​in se potopite v naslednjo luknjo.
3. nadstropje. Samo sledite linearnemu hodniku, dokler na koncu ne naletite na zdravo podgano. Ozdravite junake in se pogovorite z njo: podgana je ukradla dragulj, ki je služil kot oko kipa Nepto in ga ne bo vrnila.

šef: Velikanska podgana
HP: 450 . EXP: 240 . Gil: 1000 . Slabost: št. Posebni napadi: Ogenj2, Led2, Zapah2.

Zaradi stanja junakov so fizični napadi nesmiselni, magija prvih dveh stopenj pa povzroči premalo škode. Prvo violino bo igral črni čarovnik - njegove čarovnije 3. stopnje lahko, če imate srečo, povzročijo več kot 100 škode. poškodbe; naj bo celotna zaloga ustreljena, nato pa nadaljujte z magijo nižjih stopenj. Beli čarovnik lahko uporabi Aero in zdravi ranjene - elementarni napadi podgane bodo vzeli približno sto in pol HP. Junaki vojaških poklicev lahko uporabijo samo SouthWind ali Zeus" Rage, da hitro popržijo sovražnika. Pravzaprav je bolje, da to bitko izvede skupina čarovnikov, če pa ste preleni, da bi zamenjali poklic (kot jaz), potem vseeno je čisto možno zmagati.

Poberi trofejo Neptovo oko, se vrnite v 1. nadstropje in splezajte ven skozi očesno votlino. Vrnite ekipo na običajno velikost in vstavite kamen v očesno votlino. Nepto se vam bo zahvalil za vrnitev uma in vas nagradil Očnjak vode. Ustavite se v Viking Inn in se sprostite; vodja vam bo v znak hvaležnosti potrdil prenos "podjetja". Pojdite ven in se povzpnite na ladjo - hitro se premika po morjih, vendar ne more plavati po rekah in jezerih (tam je zanjo preplitko). K obali se lahko privežete kjerkoli. Plujte proti severozahodu od grobnice do Grad Argass.

Grad je prazen in tu je malo zanimivosti. Pojdite dva zaslona navzgor proti severu in potegnite skrajno desno baklo. Sledite temnemu hodniku, ki se odpre, dokler ne zadenete ob steno, nato se pomaknite proti jugu skozi lažni kos zidu in sledite temnemu hodniku skozi drugi lažni kos v sobo s tremi skrinjami, v vsaki 1000 Gilov. Pojdite po stopnicah in preiščite vse skrinje v sobi - dve bosta vsebovali sto kovancev, ena tisoč in pol, tri pa tri tisoč. Vrnite se v sobo s tremi baklami in pojdite po stopnicah do sobe z okroglo mizo. Desno od mize je debel stolpec, vstopite vanj s severa in poberite SouthWind in BombShard. Luknja v steni med temi skrinjami vas bo pripeljala do paralizatorja. Sem se bomo vrnili kasneje, zdaj pa zapustimo grad, se vkrcamo na ladjo in odplujemo proti jugu do vasi Tockle.

V vasi vlada kaos: stavbe so močno poškodovane, ljudje so prestrašeni do konca. Pojdite do prve hiše in se pogovorite s prestrašenim otrokom; ko se zažene v kamin, mu sledi. Njegova mati bo rekla, da so Tokkle oropali vojaki z znaki argaške vlade. Storitvenih obratov seveda ni; Preostane le še premetavanje po vasi in oropanje tistega, kar vojakom ni uspelo. V severozahodnem kotu je Tokkla skrita v grmovju LamiaScale. Desno od nje stoji starešina hiša; poglejte noter, pojdite skozi kamin in vzemite 3-delne nunčake v skrajnem desnem loncu v skrivni sobi ter vzemite telovnik Kenpo in FenixDown iz skrinj. Opremite meniha z dvema nunčakama, od katerih je ena nova tridelna, in ga opremite s telovnikom Kenpo. Ko ste zunaj, se odpravite proti jugozahodnemu vogalu - travnata slepa pot skriva Gods" Wine. Severno od nje v grmovju leži Great Bow. Končno si bo travnati del sredi vzhodne meje vasi delil Zamrzovanje osebja (za belega čarovnika). Zapusti Tokklo.

Pojdite proti zahodu skozi puščavo. Ko se sprehajate po prevlaki, ki se nahaja za njim, boste videli gozd, za njim pa - vas Starodavnih. Hotel tukaj bo stal 120 Gil. Vas se ponaša z luksuznimi trgovinami: dobite drugi Kačji meč pri orožarju (za Fighterja), v trgovini z oklepi mu kupite plamensko pošto, meniha - naglavni trak in oba čarovnika - čarovniška oblačila. V Magic Store kupite vse nove uroke za svojega Belega čarovnika - Pogled, Izhod in Umivanje. Po tavanju povišajte svojo ekipo na 11. ali še bolje na 12. in se vrnite na ladjo.

Vzhodno od vasi Starodavnih je gozd čokobo. Enega lahko ujamete zase. Omogoča vam, da potujete kamorkoli lahko človek gre, vendar z bistveno večjo hitrostjo in brez dolgočasnih naključnih bojev (pošasti ga ne dohitijo). Res je, če stopite s čokoba, bo takoj pobegnil v domači gozdiček.
Odplujte do gradu Argass in pojdite od njega proti zahodu. Ko dosežete gore, zavijte proti severu, dokler ne pridete do gorskega prelaza. Sledite ji jugozahodno in vstopite v jamo (na severozahodu je še en gozd čokobo). to gurganska dolina- vedeževalci. Tistih deset, ki stojijo v krogu pri kristalnih kroglah, ne bodo povedale nič vrednega, zato pojdite po stopnicah in se pogovorite z glavnim gurganom - on bo skupini predstavil urok Krastača (za belega čarovnika) in jo bo poslal v Owenov stolp, kjer bo Desh izpolnil svojo usodo. Vrnite se na ladjo in odplujte (ali zajahajte čokobo) severno od gradu Argass. Tam se splača Owenov stolp; Preliv ob njem zapira vrtinec.

Owenov stolp
Priporočena stopnja: 11-12
Ko vstopimo z zahodne strani v zgradbo, ki zavzema skoraj celotno nadstropje, se pri njeni desni steni približamo slepi ulici. Eden od junakov bo opazil, da lahko samo krastača plava skozi poplavljen slepi tunel. Igrajte na celotno ekipo Toad in junaki bodo lahko prišli v stolp.
1. nadstropje. Vrnite like v njihov običajen videz in se pomaknite po stopnicah.
2. nadstropje. Prečkajte most in zgrabite MaidKiss na desni, pojdite po stopnicah na levi.
3. nadstropje. Pojdite proti vzhodu, prečkajte most in po stopnicah.
4. nadstropje. Spustite se po dveh mostovih, nato po tretjem - do jugovzhodnega kota za Tyrving Sword, nato do jugozahodnega kota in na stopnice.
5. nadstropje. Pogovorite se z Deshom - povedal vam bo, da je za osmo prestavo z leve skrito stikalo. Potegnite ga in stopite v odprt prehod. Ko greste mimo stopnic, vzemite MaidKiss in pojdite naprej.
6. nadstropje. Pomaknite se proti zahodu, prečkajte dolg most in se povzpnite po stopnicah.
7. nadstropje. Skrinje desno od vhoda vsebujejo BombShard in EchoHerb. Nekaj ​​korakov proti severu je stopnišče navzgor.
8. nadstropje. Gremo po mostovih - najprej do severovzhodnega kota za EchoHerbom, nato do jugozahodnega kota - do stopnic.
9. nadstropje. Pojdite proti zahodu in odprite dve skrinji - v severozahodnem kotu boste dobili plamensko pošto, zahodno od vhoda pa je Salamanderjev meč za borca. Stopnišče je na jugovzhodu, na poti do njega poberite Zeus" Rage.
10. nadstropje. Pogovarjajte se z Meduzo, ki vam stoji na poti. Po ukazu nekega sira Zandeja bo podrla stolp, ki bo uničil celotno celino. Treba jo je ustaviti!

šef: Meduze
HP: 980 . EXP: 360 . Gil: 1200 . Slabost: št. Posebni napadi: Zlom. Odpornost: Črna magija.

Meduza sploh ni sposobna običajnih fizičnih napadov. Vse, kar lahko naredi, je, da metodično, potezo za potezo, uporabi enega od likov Break. Praviloma ta urok ni uspešen in sovražnik v bistvu zgreši obrate. Če je nenadoma delovalo, postopek okamenelosti traja več obratov in morda boste imeli čas, da jo ubijete. V skrajnem primeru uporabite mehke stekleničke. Meduza ima zelo dobro odpornost proti črni magiji, zato čarovniki v tej bitki počivajo. Borec in menih sta skupaj sposobna povzročiti vsaj 200 škode šefu. škode na potezo, tako da bo postopek ubijanja trajal štiri do pet potez.

Preglejte goreči plamen in takrat se bo Deshov spomin vrnil. On bo edini preživeli stražar Owenovega stolpa in se bo povzpel na popravilo poškodovanega reaktorja stolpa ter vam svetoval, da greste na otok palčkov po Ognjeni kristal. Ko skoči v reaktor, Desh teleportira ekipo ven.

Vrtinec je izginil. Pojdite v ožino in plavajte proti vzhodu, nato pa zavijte proti jugu in plavajte, dokler ne vidite mesta ob vznožju gora na vzhodni obali. To je kmečko mesto Gisal. Lokalni hotel zahteva 120 Gil na bivanje, večina trgovin je odsotna. Najprej pojdite v Magic Store in tam kupite en sam urok za črnega čarovnika - Ice3. V hiši desno od nje je kmetija čokobojev, njen lastnik vam bo dal nasvet: če želite priklicati debelega čokoboja, morate korenčka postaviti na drevesa sredi gozda čokobojev. Na kmetiji je nekaj teh korenčkov v loncih. Severno od kmetije je precej specifična trgovina: tu prodajajo ključe. Kupite ducat čarobnih ključev, nato pa pojdite v jugovzhodni kotiček mesta in preiščite dve zaplati trave, da najdete še nekaj. Vkrcajte se na ladjo in se vrnite v Owenov stolp.


3. poglavjeŠkrati in osvoboditev Argasa

Nadaljujte s plovbo proti zahodu mimo Owenovega stolpa, dokler ne zagledate otoka v obliki polmeseca z dvema jamama. Trenutno nas zanima le južni, Jama škratov- vnesite ga. Tukaj se lahko za 80 Gil sprostite in nakupujete orožje in oklepe. Pojdite dol v glavno sobo in vprašajte palčke - pritožili se bodo, da je zlobni Guzko zažvižgal enega od njihovih dveh dragocenih ledenih rogov. Kupite še 3-delne nunčake in opremite meniha z dvema. Iz glavne sobe se spustite po zahodnih stopnicah, se približajte jezeru in se spremenite v žabe.

podzemno jezero
Priporočena stopnja: 12-13
1. nadstropje. Ko ekipa pride sem, se morate najprej spremeniti v ljudi. Pojdite proti jugu, nato proti vzhodu, vzemite Soft v skrinjo in pojdite skozi lažno steno (na njej lahko vidite razpoko), nato pa pojdite dol.
2. nadstropje. Ko ujamete Zeus Rage, pojdite na jug in poberite še enega. Zahodno od njega leži Soft. Pojdite proti severu vzdolž mostu, vzemite še Soft in pojdite dol.
3. nadstropje. Ko greste na zahod, izboljšajte svoje stanje za 300 Gil, nato se premaknite proti severu in vzemite enako količino. Zraven stoji tat, ki je ukradel škratov rog. Preden se pogovorite, se pozdravite, saj se noče odreči ukradenemu.

šef: Guzko
HP: 1400 . EXP: 500 . Gil: 1500 . Slabost: št. Posebni napadi: Požar2. Imuniteta: na element ledu.

Sovražnik je povprečne težavnosti. Guzko s svojimi fizičnimi napadi povzroči 50-80 točk škode in včasih, zaradi raznolikosti, uporabi Fire2 s približno enakim učinkom. Čarovnije ledenih elementov so proti njemu preprosto neuporabne, druga bojna magija pa povzroči premalo škode - v najboljšem primeru približno 30-50 HP. Tako kot v primeru Meduze tudi tukaj prevladujeta borec in menih, ki uničita 200-300 HP na obrat za par. Beli čarovnik deluje kot zdravilec, črni čarovnik pa počiva. Dokler bodo borci v tesnem boju na nogah, se bo šefovo zdravje postopoma slabšalo.

Vzemite ugrabljenega Rog in se vrnite v Škratovo jamo. Čuden bel kos vam bo sledil za petami. V glavni sobi bo ekipi dovoljeno pristopiti do oltarja in nanj položiti rog, kar morajo storiti. Rogovi morajo biti simetrični glede na sredino. Guzko, ki se nenadoma pojavi, bo predrzno odtrgal *oba* roga in pobegnil v Jamo Plamena, kjer išče moč Ognjenega Kristala. Izkazalo se je, da je on v obliki tega belega kosa sledil skupini in se skrival v njenih sencah. Pojdite v trgovino z oklepi in kupite *vse* kose ledenega kompleta - ledeni oklep, ledeno čelado in ledeni ščit, da z njimi opremite borca. Po počitku v hotelu pojdite ven in plavajte do severne jame otoka.

Jama plamenov
Priporočena stopnja: 14-15
1. nadstropje. Pojdite proti zahodu mimo stopnic, ki vodijo v lavo in zgrabite SouthWind v skrinjo, nato se vrnite in vstopite v lavo (brez skrbi, junaki, nenavadno, ne bodo izgubili zdravja). Na razcepu najprej desno - tam je še en SouthWind, nato pa levo, do stopnic navzdol.
2. nadstropje. Vstopite v lavo in se odpravite proti jugu, ne da bi se ozirali na slap. Na koncu ceste boste našli IceBlade, s katerim morate takoj opremiti Fighterja - povzročil bo dodatno škodo. poškodbe skoraj vseh lokalnih pošasti. Pojdite nazaj in pojdite pod slap (izgubili boste HP), po njej zavijte proti jugu in vzemite HiPotion na koncu poti. Vrnite se do razcepa pri slapu in pojdite proti severu, tam je slepa ulica s HiPotionom in potjo do stopnic.
3. nadstropje. Na prvem razcepu pojdite najprej proti zahodu in vzemite Potion, nato pa pojdite proti severu. Vzemite HiPotion, potisnite opazen kamen - odprl se bo skrivni prehod. Vodi v majhno sobo z enimi vrati - sledite tja.
Ognjena kristalna soba. Približajte se Gužku. Prehitel te je in si lastil moč Kristala, a ne v celoti. Ostalo lahko vzame samo z ubijanjem junakov. S temi besedami bo preobraženi Guzko planil v boj.

šef: Salamander
HP: 2100 . EXP: 700 . Gil: 1800 . Slabost: Ledeni element. Posebni napadi: Plamen.

Salamander zelo redko uporablja fizične napade, kar je razumljivo: škoda zaradi njih je majhna. Namesto tega vsak korak vrže plamen na ekipo in vsakemu liku odvzame sto in pol HP. Edina izjema je Borec, od glave do pet ogrnjen v ledeni oklep; Plamen mu bo povzročil 10-50 škode. škoda in fizični napadi so običajno 1 enota. Pripravite se na dejstvo, da bodo v nekaj obratih vsi junaki razen Borca mrtvi. Morate jih ohraniti v bojni pripravljenosti čim dlje, da povzročite največjo škodo Salamanderju. Beli čarovnik mora vsakič zadeti ekipo Cure2, črni čarovnik pa mora zadeti sovražnika z Ice3. (iz neznanega razloga ne deluje vedno ali povzroči nesorazmerno malo škode, vendar če deluje pravilno, bo odstranil 300-400 točk zadetkov). Če imate čas, lahko uporabite SouthWind. Borec in menih se borita z roko v roki. Do takrat, ko bodo trije junaki umrli, bo Salamander izgubil več kot tisoč KM. Borec bo dokončal ostalo - trajalo bo nekaj časa, vendar mu šef ne bo mogel povzročiti resne škode. Če se morate pozdraviti, pijte HiPotion.

Govoriti z Ognjeni kristal. Dal vam bo moči Luči, ki jih vsebuje: poklice Lovec, vitez, tat in znanstvenik. Stopite na teleporter in odpeljite se ven, nato pa se vrnite v Škratovo jamo. Takoj, ko naredite nekaj korakov noter, se pojavi zadihani sel iz Tokkle. Poročal bo, da želijo požgati vas, in prosil Bojevnike luči za pomoč. Preden izgine, bo rekel, da zna Hein spremeniti svoje slabosti. Preden skočite v Tokkl, se spustite v glavno sobo jame in se pogovorite z veselimi palčki. Eden od njih vam bo dal čarobni ključ. Drugi, ki stoji pri jugovzhodnih stopnicah, se bo spustil po teh stopnicah in odstranil kamen, ki je zapiral pot do škratjih zakladov. Sprehodite se po dveh vrstah skrinj in zbirajte nagrade: Otterhead, Elixir, Gauntlet, Killer Bow, EchoHerb, Soft, Scholar Outfit, Scholar Hat, Fire Book, Ice Book, Light Book, Knight Armor, Hero Shield, Carrot in 2 Fenix ​​​​Dol. Preoblikovati borca ​​v Vitez in ga opremite z mečem Salamander, IceBlade, Ice Helm, Knight Armor in Gauntlet. Prihranite en komplet opreme Scientist, prodajte nepotrebno opremo in se dvignite na vsaj 15. stopnjo. Po počitku v hotelu vrnitev v Tokkl (plavajte vzhodno do Owenovega stolpa, nato proti jugu).

Takoj ko bo ekipa naredila nekaj korakov globlje v vas, jih bo ohromila sovražna magija. Vojaki nekega sira Heina bodo pritekli z vseh strani, vklenili junake in jih odvlekli v ječo gradu svojega gospodarja.

Grad Haina
Priporočena stopnja: 15-16
1. nadstropje. Grad, kot vidite, ima leseno konstrukcijo. To je drevo, odtrgano iz Živega gozda (lahko bi ga videli, kako leti skozi puščavo, ko ste hodili do vasi Starodavnih). Pogovorite se s sostanovalci. Eden od njih je kralj Argass, ki ga je izdal in zaprl njegov bivši minister Hein. S pomočjo čarovništva je zasužnjil um vojakov in prevzel oblast. Ker nas je še vedno treba rešiti, se lahko hkrati obračunamo z nepridipravom. Umirajoči vojak v rdečem oklepu vam bo dal LuckMallet in vam svetoval, da pobegnete skozi luknjo v zgornjem levem kotu celice. Zmanjšajte junake z znano metodo in splezajte v luknjo.
2. nadstropje.Črno magijo je vredno shraniti v Hainovem gradu – na koncu bo prišla prav. Takoj povečajte število junakov in pojdite na sredino tal. Skrinja na jugu vsebuje 20 svetih puščic, prehod skozi lažno steno na zahodu pa vodi do sobe s Fenix ​​​​Down in lestvijo na vrh.
3. nadstropje. Najprej boste videli tri vrata. Za levo lahko vzamete 100 in 30 Gil, za sredino - 3000 in 3300 Gil, za desno - Fenix ​​​​Down in Zeus "Rage. Pojdite po veliki sobi po obodu in vstopite skozi vrata v sredi severne stene. Tik pred vami bo skrinja - spremenite Salamander Sword Knight v King Sword, ki leži tam, nato pa pojdite skozi lažno steno proti zahodu in po stopnicah.
4. nadstropje. Sledite severni steni proti vzhodu in zgrabite Fenix ​​​​Down, nato pa pojdite proti jugu in po stopnicah navzgor.
5. nadstropje. Pojdite proti severu mimo vrat, da poberete Runski lok, nato se vrnite in pojdite skozi vrata. Hein vas bo tam osebno srečal. Preden se pogovarjate z njim, ozdravite junake in spremenite menihov poklic v Znanstvenik, izdajo ustrezne opreme.

šef: Hein
HP: 1600 . EXP: 1040 . Gil: 2100 . Slabost: se spreminja. Posebni napadi: Ogenj2, Led2, Zapah2, Sprememba stene. Zdravljenje: različne elemente. Odpornost: do fizičnih napadov.

Hein se ne spusti na fizične napade, ampak nenehno udarja junake z elementarno magijo in odstrani 100-150 HP. Nesmiselno ga je udariti v boju z roko v roko - večina napadov preprosto ne bo dosegla cilja, tisti, ki zadenejo, pa bodo v najboljšem primeru odnesli pičlih dva ducata udarnih točk. Edini, ki lahko resnično poškoduje šefa, je črni čarovnik. Tukaj morate ravnati pametno, po predhodnem izvidovanju. Hein absorbira vse elementarne uroke razen enega in vsako tretjo rundo namesto napada uporabi WallChange, ki spremeni njegovo šibko točko. V skladu s tem, takoj ko odda WallChange, uporabite ukaz Scientist Skeniraj- in izvedeli boste, kaj je sovražnikova nova šibka točka. V naslednjih dveh potezah črni čarovnik strelja na šefa z najmočnejšimi uroki navedenega elementa, nato ponovno skeniranje in ponovi postopek v ciklu. Če se nenadoma izkaže, da je Hein šibak proti ledenemu elementu, je to velik uspeh; mogoče ga bo bombardirati z Ice3 in SouthWindom. Beli čarovnik zdravi ranjence, vitez pa prevzame del škode. Če je s črnimi uroki vse v redu, bo nepridiprav kmalu odvrgel kopita.

Drevo, ki ga je Hein uporabil za grad, vam bo hvaležno, da ste ga rešili. Izpuščeni ujetniki pod vodstvom kralja bodo storili enako, nato pa bo Drevo ekipo odpeljalo na Živi gozd. Gozdne vile vam bodo dale Vetrni Očnjak. Spremenite Znanstvenika v Menih in se odpravite proti jugovzhodu do vaše ladje. Odplujte do gradu Argass.

Povzpnite se v ravni liniji na sam vrh gradu, v Dvorano okrogle mize, in se pogovorite s kraljem. Dal vam bo Gear of Time z navodili, da ga odnesem Sidu v Kanaan. Zdaj se spustite v sobo s 4 baklami, potegnite desno, pojdite po skrivnem prehodu do sobe s šestimi skrinjami in se povzpnite še višje. Pojdite proti vzhodu in nato proti severu in odklenite zelena vrata v severovzhodnem kotu (potrebovali boste čarobni ključ ali tatu, ki bo vodil ekipo). V sobi za njim lahko dobite paket ledenih puščic, paket ognjenih puščic, obleko učenjaka, ledeno knjigo, plamensko knjigo in svetlobno knjigo. Zdaj pojdite na zahod in odklenite zelena vrata v severozahodnem kotu. Izstrelite nekaj eliksirjev iz belega maga, nato se postavite ob vzhodno steno in preglejte območje južno od vas. Stena bo izginila in razkrila bo Killer Bow in dva paketa puščic - Medusa Arrows in Bolt Arrows. Zapustite Argass in odplujte v Kanaan (severno od baze Viking).

Vstopite v Sidovo hišo in mu pokažite Gear of Time- dodal jo bo v "Enterprise" in jo spremenil v cepelin! Precej hitro se premika po katerem koli terenu, z izjemo gora, in brez dolgočasnih naključnih bojev s pošastmi - ne morejo napasti leteče ladje. Enterprise je ohranil tudi svoje sposobnosti za plovbo, tako da se je izkazalo, da je nekaj podobnega vodnemu letalu. Edina težava je, da ne zna pristati, samo čofota, pa še to na morju.
Kot vadbeni let obiščite vas Starodavnih; tam kupite enega ali dva ducata strelnih puščic, plamenske pošte in 99 napitkov. Lahko pogledate v gozd čokobo in zataknete Korenček v gosto dreves sredi lokacije (kjer diši po pticah), preizkusite storitve Debeli čokobo- v njegov trebuh lahko pospravite nepotrebne predmete in jih nato vzamete ven. Prostornina tega naravnega skladišča je 32 kupov, rok trajanja je neomejen. Poletite v katero koli smer do roba zemljevida, nato pa bo ekipa na zračni ladji zapustila svoj dom Leteča celina.


4. poglavje Potopljeni svet

Leteča celina visi nad ogromnim neskončnim morjem. Ne le oko, tudi urok Vid vidi okoli sebe samo vodo. Leteti boste morali skoraj naključno. Poskusimo iti... no, recimo, proti severozahodu. Kmalu boste prišli do velikega otoka s templjem na sredini. Od tod naprej proti severu, nekoliko proti zahodu. Med letom preverite smer na zemljevidu. Odkriti morate otok, blizu katerega je strmoglavila ladja. Pljuskajte, pristanite na obali in se povzpnite nanjo.

Sledite ravni poti in se med tem spustite po dveh stopnicah. Na koncu poti sta dve skrinji (Blood Sword in Zeus "Rage"), starec in bolna deklica. Očistite skrinje, intervjuvajte starca (ugotovili boste, da je Leteča celina le delček svet, ki je preživel potres, ostalo je pogoltnilo morje), ozdravite dekle tako, da ji daste piti njen protistrup. Elia, svečenica Vodnega templja, bo v vas začutila bojevnike luči in vas prosila, da ji pomagate povežite zlomljen kos vodnega kristala s samim kristalom. Po vašem soglasju se bo pridružila ekipi. Vrnite se v "Enterprise" in odletite nazaj na otok s templjem - to in Obstaja Vodni tempelj. Pristanite južno od templja in vstopite.
Desno od vhoda sta dva čarobna vira - obnovite moč ekipe, nato se pomaknite proti severu, povzpnite se po stopnicah in vzemite fragment kristala. Zdaj je čas, da izkoristite naše storitve lovec- Naj beli čarovnik spremeni svoj poklic. Opremite lovca z runskim lokom in puščicami, opremite ga z ognjeno pošto, nato zapustite tempelj in se odpravite v jamo na severu.

morska jama
Priporočena stopnja: 16-17
1. nadstropje. Tukajšnji sovražniki so ranljivi za strele in lovec, ki strelja s strelnimi puščicami, lahko zelo olajša življenje. Pojdi proti jugu. Ko se približate vratom, bo Elia po molitvi zlomil pečat in vam omogočil vstop. Pojdite skozi dolgo sobo, nato pojdite proti zahodu do stopnic.
2. nadstropje. Pojdite proti zahodu do konca, nato pa pojdite proti jugu po levem mostu (desna vodi v slepo ulico) in pojdi dol.
3. nadstropje. Od obeh mostov izberite spodnjega - ta cesta vas bo vodila do stopnic.
4. nadstropje. Preprosto je - sledite dolgemu kanalu kanala do vrat.
Soba z vodnimi kristali. Približajte se kristalu. Elia mu bo vrnila svetlobo, skrito v drobcu, nakar bo skrivnostna postava v plašču izstrelila puščico vanjo. Pravzaprav je morilec ciljal na nas: poslal ga je sir Zande, ki ga je že omenila Medusa, z ukazom, naj razbije kristal in uniči bojevnike luči. Po tem bo Kraken slekel svoj plašč in poskušal popraviti svojo napako.

šef: Kraken
HP: 1950 . EXP: 1320 . Gil: 2500 . Slabost: Element strele. Posebni napadi: Ogenj2, Led2, Zapah2.

Morilec iz Krakena je, odkrito povedano, nepomemben. Da, iz nekega razloga njegova bojna magija povzroči nesramno močno škodo (150-250 HP), vendar je v kontaktnem boju precej šibek (če ne upoštevate kritičnih zadetkov), z obrambo pa je na splošno vse slabo. Šef dobro prodira s fizičnimi napadi - vitez in menih bosta vsak odrezala 200-300 točk. Ne prebavi elementarnih napadov, ki temeljijo na streli – urok črnega čarovnika Bolt2 in strelne puščice lovca povzročijo 150–200 škode. poškodbe. Tudi Ice3, ki spada med element Ice, vam bo prišel prav! Kladijte Kraken blizu, streljajte Bolt Arrows in udarjajte z uroki Bolt2 in Ice3. Umrl bo v štirih obratih, ne da bi imel čas za povzročitev resne škode. Če njegov urok nenadoma koga resno poškoduje, naj lovec odvrne od streljanja in na žrtev vrže Cure2.

Smrtno ranjena Elia bo umrla, saj ji je pred smrtjo uspelo ekipi prenesti moči vodnega kristala, ki ga je izvlekla - poklic Geomant, Dragoon, Viking, Mistični vitez, Karate, Čarovnik in Bard. Začel se bo močan potres in vsi junaki bodo izgubili zavest. Zbudili se bodo šele tri dni kasneje, v hotelu v mestu Amur, katere stanovalci so vas našli in odpeljali na varno. Večina novopridobljenih poklicev še ni primernih za uporabo, saj zanje ni opreme. Preoblikovati Monka v Karateka, in Črni čarovnik, ki je odslužil svojo kazen – v Vora. Vendar zanje še ne kupujte opreme. Hotel tukaj zaračuna 200 Gil na noč.

Pogovorite se z ljudmi v hotelu. Izkazalo se je, da je določen Goldor priklenil vašo ladjo, da bi zaščitil kristal, ki ga je imel. Ko ste zunaj, se pomaknite proti vzhodu mimo trgovin in vstopite v neimenovano hišo. Pojasnite staremu Jiru, da morate iti do kanalizacije. Prestrašil vas bo s pošastmi, potem pa se strinja, da odpre vhod v mestne kanale. Med pogovorom se bodo pojavili štirje starci, ki si bodo predstavljali sebe Warriors of Light in bo stekel v kanalizacijo pred vami. Ko vstopite v kanal, pojdite proti severu in poberite 4 korenčke s korenčkovega polja. Nato pojdite proti zahodu, pojdite pod most severno od trgovin, se povzpnite do slapa in ven na travnat otok. V njenem severovzhodnem kotu je skrita DarkSuit, v njenem severozahodnem kotu pa DarkHood in Thief Gauntlet; daj vse na tatu. Pojdite po nakupih - kupiti morate par bumerangov za tatu ter obleko za čakro in črni pas za otroka karateja (ne potrebuje orožja, naj se bori s pestmi). Premakni lovca in tatu v zadnjo vrsto. Po končanih pripravah se ponovno spustite v kanal in pojdite do jugovzhodnega kota Amurja, znotraj kamnite podkvaste zgradbe.

Kanalizacija Amur
Priporočena stopnja: 17-18
1. nadstropje. Vse, kar je tukaj potrebno, je, da se premaknete nekoliko v desno proti stopnicam navzdol.
2. nadstropje. Malo bolj zapleten kot prejšnji. Pojdite proti zahodu do stopnic in na poti zgrabite CatClaw.
3. nadstropje.Če hodite nekoliko v desno, boste dohiteli štiri starce, ki ste jih videli v Jirujevi hiši. Obdani so z obročem pošasti in prosijo za pomoč. Po natančnejšem pregledu se bodo pošasti izkazale za gobline (število ekipe je 8 gobcev). mislim ti z njimi ne bo problemov ;-) Starci bodo podpisali, da so neprimerni za junake, ti pa naprej desno in navzdol.
4. nadstropje. Pojdite proti zahodu in se ustavite pred mostom do konca proti jugu. Za lažnim zidom na desni je skrivna soba, v kateri sta shranjena M.Gauche in Thor Hammer. Ko zapustite sobo, pojdite do konca na levo - tam je še en lažni zid, za njim pa bodalo Orialcon in prstan moči (za karateiste). Ko zberete vse zaklade, se pomaknite proti zahodu in zavijte proti jugu. Vstopite skozi vrata v jugozahodnem kotu. Prosite čarovnico Delilah za par Leteči čevlji. Sprva ne bo verjela vaši zgodbi in bo odvrgla eksplozivne čevlje. Starci, ki pridejo pravočasno, vas bodo opozorili na eksplozijo in prepričali Delilah, da so junaki pravi bojevniki luči. Potem vam bo le ona dala prave čevlje. Eden od starcev bo igral Exit in ekipa se bo spet znašla v Amurju. Sprostite se, kupite ducat ali dva HiPotions in zapustite mesto.

Pojdite proti jugu. Če želite skrajšati pohod, potem ko pridete do pogorja, zavijete proti vzhodu - tam je gozd čokobo. Ujemite ptico in pojdite proti jugu ter obidite masiv z zahoda. Ko pridete do majhne puščave, se pomaknite malo proti vzhodu, v drug gozd čokobo in proti severu skozi brezdno močvirje (Leteči čevlji vas bodo zaščitili pred utopitvijo)- Za Goldorjev dvorec.

Goldorjev dvorec
Priporočena stopnja: 18-19
1. nadstropje. Dvorec je v celoti zgrajen iz zlata. Pošasti tukaj imajo zelo visoko obrambo pred magijo, tako da nobene bojne magije - samo fizični napadi. Ignorirajte zaklenjene sobe. Samo pojdite proti severu in se povzpnite.
2. nadstropje. Sprehodite se po obodu ogromne zgradbe, ki zavzema skoraj celo nadstropje. V jugovzhodnem kotu je vrsta skrinj, v njih pa 11 kosov sijočega meča in zmajevega kremplja (opremite Karate CatClaw in DragonClaw). Vrnitev na 1. nadstropje. Od štirih zaklenjenih sob nas zanima samo ena, zgornja desna. Uporabite ključ/ključavnice, da odprete vrata in pojdite skozi lažni zid v zgornjem levem kotu, nato pojdite navzgor 2. nadstropje. Najlažji in najhitrejši način za prehod skozi labirint je preprosto premikanje proti zahodu vzdolž južne stene: vse ovire na tej poti so lažne. Stopnice navzgor se nahajajo v severozahodnem kotu.
3. nadstropje. V sobi z zlatim kristalom boste srečali Goldorja.

šef: Goldor
HP: 2300 . EXP: 1640 . Gil: 3300 . Slabost: št. Posebni napadi: Ogenj2, Led2, Zaklep2, Led3. Imuniteta: do črne magije.

Goldor je nevaren nasprotnik. Čeprav njegov fizični napad ne zahteva več kot 200 HP, ga praktično ne uporablja, ampak namesto tega aktivno izvaja bojno magijo. Uroki druge stopnje bodo potrebovali 200-400 HP, Ice3 pa 500-600. Med drugim ima šef neprijeten način, da vedno znova in znova udarja istega junaka. Morda boste morali porabiti Fenix ​​​​Down ali dva. Napadalne čarovnije so neuporabne proti Goldorju, lovec s svojimi čarobnimi puščicami je tudi neuporaben, naj se ukvarja z zdravljenjem in vstajenjem. Medtem ostali trije liki premagajo Goldorja s fizičnimi napadi. Karateista naj po možnosti napolni ekipa BuildUp; To je tvegano, vendar je škoda zaradi takšnega napada opazno večja.

Poraženi Goldor bo zlomil svoj zlati kristal in nato umrl. Nič hudega, Crystal še vedno ni tisto, kar potrebujete. Vzemi, kar je ostalo od sovražnika ključ- mistično bo odklenil ključavnico na verigi, ki drži ladjo. Zapustite dvorec in se vrnite k Amurju; kupite še nekaj ducatov HiPotions in se vkrcajte na ladjo.

Poletite do južne konice celine, na kateri se nahaja Amur, in od tam proti vzhodu, dokler ne dosežete Leteče celine. Od njega se premaknite strogo proti jugu; na poti boste videli majhno mesto Leprit koga je treba obiskati. Ima samo gostilno (za 200 Gil) in trgovino, ki prodaja magijo iz šole priklicanja. V severozahodnem delu mesta je travnato območje, obdano z gozdom. Pojdite skozi gozd desno od "tridelne" vrste trave in zgrabite skrito TurtleShell in Elixir. Zdaj pojdite proti vzhodu, se poravnajte z ribnikom in pojdite skozi gozd, da na koncu poti poberete Fenix ​​​​Down. Spremenite poklic Thief v čarovnik in mu kupite vseh pet ponujenih urokov. Poletite proti vzhodu po gorskem grebenu. Tam leži kraljestvo Salonia. Ne približujte se še njegovemu gradu! Namesto tega se pomaknite malo bolj proti vzhodu in odletite proti jugu do otoka z mestom Dastar. Hotel tukaj stane kar 320 Gil. V travi na polici severno od trgovin je skrit EarthDrum. Še ena leži v travi severno od gostilne. Preoblikovati lovca v Geomancer; kupite in mu podarite dva zvonca Giyaman, obleko Gaia in klobuk iz perja. Vzemite še en klobuk iz perja za čarovnika.

Dvignite svojo ekipo na vsaj 21. raven (to je mogoče najhitreje narediti na območju južno od Solunije) in se temeljito založite s HiPotions - navsezadnje nihče drug ne zna izvajati zdravilne magije. Vrnite se v Tesalonijo in preletite grad. "Enterprise" bodo sestrelili protiletalski strelci grajske garnizije.


5. poglavje Solunsko kraljestvo

V kraljestvu je državljanska vojna, vendar ni jasno, zakaj. Sprti strani, pred katerimi pristanete, se vas ne bodo dotaknili, vendar vas ne bodo spustili v grad, zato takoj zapustimo lokacijo. Kraljestvo sestavljajo grad in štiri mestna okrožja, ki so vsa obdana z visokim obzidjem. Najprej poglejmo severozahodnik območje. Tukaj je gostilna, ki zaračuna 320 Gil naenkrat, Magic Shop in ogromna knjižnica. Odprta je samo prva ustanova: trgovina je zapečatena, v knjižnici pa je straža.

Ko smo pregledali območje, gremo na Jugozahodni območje. Armor Shop, ki se nahaja tukaj, je zapečaten. Pojdite naravnost proti severu čez dva mostova in se pogovorite s starcem - rekel bo, da je v gostilno pred kratkim prišel otrok, ki je podoben princu Allusu. Upoštevajte njegov nasvet in vstopite v gostilno (brezimna zgradba na severu). Notri se štirje zlobniki posmehujejo fantu. Udari te idiote v obraz (izkazalo se bo, da so Gold Knights). Ko je problem rešen, se pogovorite s fantom; res je princ Allus, sin salonskega kralja Horna. Njegov oče ga je iz neznanih razlogov izgnal z gradu in prosi za našo pomoč, da bi ustavili državljansko vojno, ki jo je sprožil kralj. Ko se pridružite Allusovi ekipi, pojdite proti zahodu od gostilne in se spustite v kanal. Izstopite malo nižje, blizu brezimne hiše, in pojdite do jugozahodnega kota lokacije. Starec, ki stoji tam, vam bo dal (ali bolje rečeno, princu) Wind Spear. Spet se spustite v vodo blizu brezimne hiše in se potepajte proti vzhodu - starec na majhnem otoku bo dal princu Zmajev oklep. Raziskovalec čokoba živi v neimenovani hiši v jugovzhodnem kotu lokacije. Na vašo prvo zahtevo bo za vas priklical Fat Chocobo, pri čemer vam ni treba zapravljati niti korenja! Pojdite skozi zahodno steno sobe in zberite 11 korenčkov.

Poglejmo v severovzhodnik območje. Hotel tukaj bo stal tudi 320 Gil. V okolici so kar štiri trgovine (dve za orožje in dve za magijo), a večina jih je zapečatenih. V edini delujoči trgovini z orožjem vzemite tri vetrna kopja in eno gromovo kopje.

Končno smo obiskali Jugovzhodni območje. Severno od vhoda je edina stavba, ki jo potrebujete - Dragon Tower. Gremo notri.

Dragon Tower
Priporočena stopnja: 21-22
1. nadstropje. Sestavljen je iz 4 sob, začnemo levo spodaj. Gremo skozi lažno steno na vzhodu in gremo proti jugu po temnem hodniku, obidemo spodnjo desno sobo, da vstopimo vanjo skozi vzhodno lažno steno. Skozi severno lažno steno izstopite v temen hodnik in se odpravite do vzhodne stene zgornje desne sobe - tudi ta je lažna. Na koncu izstopite iz zgornje desne sobe skozi zahodno steno, sledite temnemu hodniku proti jugu in zahodu, da vstopite v zgornjo levo sobo skozi luknjo v južni steni. Upam, da sem vas uspel zmesti? ;-) Pojdi po stopnicah.
2, 3, 4, 5 nadstropij. Dvignite se še višje.
6. nadstropje. Na izbiro sta dve poti. Skrinje na koncu vrha vsebujejo Fenix ​​​​Down, 2 Dragon Armors, Thunder Spear in 2 Dragon Helms; spodnji vam bo omogočil, da dobite 2 Thunder Spears, Fenix ​​​​Down, 2 Dragon Helms in Dragon Armor. Izberemo oboje. Ko zberete vse strelivo, zapustite stolp.

Kot lahko ugibate, ste dobili toliko dragunske opreme z razlogom. Zamenjajte poklic vsi junaki naprej Dragoon, vsakega opremite s parom sulic (vetrno kopje in gromovo kopje) ter opremite zmajev oklep in zmajevo čelado. Najverjetneje boste morali pogledati Fat Chocobo in mu v trebuh pospraviti drugo kramo. Vsi liki morajo imeti več kot 800 KM. Raven ekipe je bolje dvigniti na 23. Prespite v hotelu!

Po vseh pripravah se odpravite na grad. Sprehodite se med sprtima stranema do naslednjega zaslona. Allus bo zahteval, da ga spustijo noter, vendar ga bodo stražarji zavrnili in se sklicevali na kraljev ukaz. V tem času se bo pojavil vodja straže in izdal nov ukaz - princa naj spusti noter. Kralj je za jutri napovedal avdienco pri vas in vam dodelil sobo, kjer lahko počakate na srečanje. Vendar pa ne boste mogli dovolj spati - ponoči bo kralj vstopil v vašo spalnico in princa poskušal zabosti z nožem. Za njim se bo pojavil Gigames, zlobnež, ki nadzoruje njegov um. Ali bolje rečeno, vladar - kralj ne bo mogel izvršiti ukaza o umoru lastnega sina, namesto tega se bo zabodel. Razjarjeni Gigames se odloči, da bo z lastnimi rokami uničil Allusa, toda ko je naletel na bojevnike luči, se bo boril, potem ko jim je najprej postavil ptico.

šef: Garuda
HP: 5000 . EXP: 2200 . Gil: 3400 . Slabost: element vetra. Posebni napadi: grmenje.

Garuda ne uporablja fizičnih napadov, ampak vsak korak vrže Thunder. Ta posebni napad odstrani približno 400 točk zadetkov celotne ekipe, tako da so trije zadetki zagotovljeni, da bodo junaka zrušili. Da bi se temu izognili, morajo vsi liki uporabiti ukaz vsakič Skok. Če je junak uspel skočiti pred šefom, ne bo prejel nobene škode. Edina težava je, da Garuda ne gre vedno zadnji in običajno zadene enega ali dva junaka. Protinapad gladko teče iz obrambne taktike: po izstopu iz skoka bo dragun pristal na sovražnikovi glavi in ​​povzročil od 100 do 1000 škode. poškodbe V povprečju boste izgubili 500-600 KM na skok; Občasno napadi popolnoma zgrešijo ali povzročijo več kot tisoč in pol škode. Wind Spears, kot elementarno orožje vetra, je še posebej uporabno proti šefu. Vsi junaki se morajo boriti z dvema sulicama. Sčasoma bo velikanska ptica uničena.

Po bitki bo kralj Gorn umrl in Allus bo prevzel prestol. Kaos v kraljestvu se bo ustavil. Vse doslej zaprte trgovine bodo ponovno začele obratovati. Začnemo iskati grad Thessalonia. Odsek vzhodne stene med dvema stoloma je lažen, pojdite skozi njega in zavijte proti jugu. Na koncu temnega hodnika je ducat skrinj - dobili boste dva HiPotiona, štiri Rusted Armor, Scholar Hat, Golem Staff, Thor Hammer, Freezing Staff, M.Gauche in paket Medusa Arrows. Pojdite navzdol po stopnicah na desni in pojdite vzhodno od zaplate tal po nevidnem mostu - našli boste vikinško čelado, vikinški oklep, zmajevo čelado, zemeljski zvon, obleko Gaia in zarjaveli oklep. Vrnite se v sobo, kjer ste se borili z Garudo, in pojdite proti jugu. (stopnice bodo vodile v prestolno sobo, vendar tam ni nič zanimivega, razen morda za izmenjavo nekaj besed s kraljem Allusom). Levo in desno od osrednjega stolpa sta dva prostora. Najprej pojdite na levo in preglejte del severne stene levo od zgornje desne mize, nato stopite v odprt prehod in navzdol. Ko greste skozi levo steno, pojdite gor, desno in dol po temnem hodniku, nato skozi desno steno in na stopnice. Spodaj bo še ena lestev, pojdite dol in pojdite proti jugu za dva Fenix ​​​​Downs.

Vrnite se v osrednji stolp in vstopite v desno sobo. Inženirji Salonia, ki sedijo tam, vam bodo ponudili nadomestilo za izgubo Enterprisea z novo zračno ladjo "Nautilus". Z izjemno hitrostjo se lahko premika po katerem koli terenu, razen po gorah, tradicionalno brez občasnega boja s pošastmi. Zaradi dobrih aerodinamičnih lastnosti je ladja sposobna premagati močne vetrove. Nautilus lahko pristane samo na ravninah in poljih. Vrnite like v njihove prejšnje poklice ( Vitez, Karateist, Geomant, Čarovnik) in opremo. Zamenjajte enega od Geomancerjevih zvonov z zemeljskim. V jugozahodnem območju kupite BlackRobe Sorcerer, v severovzhodnem območju pa Flame and Ice Wands. Tu mora lik, ki je študiral črno magijo, pridobiti in se naučiti Kill, lik, ki je študiral belo magijo, pa mora pridobiti in se naučiti Cure3 in Life. Pusti Fat Chocobo z enim kompletom dragunske opreme in prodaj ostalo.

Vrnitev v Amur (od Tesalonije zahodno do Leprita-->severno do Letečega kontinenta-->zahodno do puščave-->severno do Amurja). Pojdite proti zahodu do celine, prekrite s skalami. V njenem jugozahodnem delu je prehod, kamor se morate usmeriti. Tam pihajo močni vetrovi, a jih Nautilus zlahka premaga. Še bolj nevarno je, da zaradi tesnosti prehoda vaša ladja močno izgubi manevrsko sposobnost, zaradi česar jo bodo lahko napadle različne leteče pošasti. Na razcepu zavijemo levo pot in pristanemo ob Dorgova hiša.
Na vhodu vas bodo pozdravila dlakava bitja moogles, ki služi Dorgi, in kmalu se bo pojavil tudi sam. Dorga vas bo prepoznal kot bojevnike luči in vam dal ukaz: ves kaos, ki se dogaja na svetu, seje njegov nekdanji sošolec Zande. Nekoč sta se skupaj s še enim tovarišem Unne učila pri nadmagu Noetu. Dorga je od njega prejel magijo, Unne je prejel Svet sanj, Zande pa je ostal navadna oseba. Nezadovoljen s takšnim razvojem dogodkov je začel spletkariti. Treba je ustaviti njegove poskuse, da bi v svet priklical Darkness, za kar se bo ekipi pridružil Dorga. Pojdi proti jugu in pojdi po stopnicah. Moogle na levi prodaja predmete (pri njem kupite 8 kosov LuckMallet), moogle na desni ima zelo dobro magijo - naj lik, ki se je naučil Bele magije, pridobi Mehkobo in, kar je najpomembneje, Hitrost. Sveča na hodniku desno od trgovcev vam omogoča, da prikličete Fat Chocobo. Vstopite skozi vrata na sredini. Eden od loncev v sobi obudi mrtve, drugi obnovi HP/MP. Preiščite knjižno omaro v kotu, da dobite HiPotion, nato povlecite svečo in pojdite v prehod, ki se odpre. Stojte na luknji, skrčite vse znake in se splazite skozi njo.

Jama čarobnega kroga
Priporočena stopnja: 22-23
1. nadstropje. Smiselno je narediti enega junaka, ne glede na to, kdo, Tat in bežite pred pošastmi v vseh naključnih spopadih - manj bo hemoroidov. Od vhoda se usmerite proti zahodu proti stopnicam navzdol.
2. nadstropje. Pojdite desno, nato se pomaknite po obodu: severno in nato zahodno. Pojdi dol.
3. nadstropje. Od vhoda proti zahodu do edinega razcepa; od tam pojdite proti jugu in vstopite skozi vrata. Vrnite tatu k njegovemu prejšnjemu poklicu in se pomaknite proti severu po dolgem hodniku. Dorga bo stal na teleporterju in začaral Nautilus, ki mu bo omogočil, da se potopi pod vodo. Zdaj lahko naša ladja pluje pod vodo (vendar ne z vodo!). Potapljanje/dvig je možen samo tam, kjer to omogoča topografija dna.
Dorga vas bo poslala pod vodo Tempelj časa za Noetovo lutnjo, da prebudi Unne, ki je v Svetu sanj, sam pa bo šel po ključ Eureke. Jama se bo začela podirati, toda čarovnik bo imel čas, da se teleportira in vas popelje ven.

Povečajte svojo ekipo in odletite skozi prehod v gorah. Lahko obiščete vas Dorgi- naselje na jugovzhodnem delu celine, obdano s pečinami. Do tja se potopite v morje vzhodno od vasi in zaplavajte skozi podvodne skale po zeleno osvetljeni poti, nato pa izstopite iz jezera znotraj obroča skal. Vas je znana po tem, da lahko večino vseh urokov v igri kupite od lokalnih prebivalcev. Vsak stanovalec, razen tistega, ki stoji na vhodu, vam je pripravljen nekaj prodati. To »nekaj« skupaj sestavlja vse uroke stopenj 1-7 Bele in Črne šole ter stopnje 1-5 Šole Priklicovanja. Vendar nam tukaj ni treba ničesar kupiti: vse čarovnije, ki jih potrebujemo, že imamo.
Če nobeden od junakov ne more zadati Izhoda, boste potrebovali vsaj enega Otterheada - odletite v Leprit, če ga nimate. Odpravite se v Solun. Na južni konici celine je zaliv, ki ga obdaja par "rogov". Potopite se v morje med rogovi in ​​vstopite v tempelj.

Tempelj časa
Priporočena stopnja: 22-24
1. nadstropje. Pojdite proti jugu, nato pa zavijte proti zahodu in poberite diamantno čelado za zaklenjenimi vrati. (za Viteza). Nadaljujte proti zahodu in vzemite diamantni prstan za drugimi zaklenjenimi vrati. (za Geomancer). Spustite se v vodo, pojdite proti severu in mimo slapov – zahod, do stopnic. V majhni sobi so Defender meči (zamenjajte IceBlade Knight z njim) in vrata v 2. nadstropje.
2. nadstropje. Gremo desno mimo spusta v vodo; zaklenjena vrata skrivajo skrinjo, v kateri je Vitezov diamantni oklep. Ko ga vzamete, pojdite dol in sledite vodi proti severu do dveh sob. Na levi lahko dobite z Orialcon Dagger in Diamond Gauntlet (obleci viteza); desno je stopnišče navzdol (oboja vrata so zaklenjena).
3. nadstropje. Sledimo poti proti jugu, gremo v vodo in gazimo do južne meje. V sobi na levi je diamantni ščit, na desni pa je lutnja, o katerem je govoril Dorga (oboje vrat je zaklenjeno). Vzemite lutnjo in uporabite Otterhead.

Preden zbudite Unne, je smiselno opraviti nekaj dodatnih nalog in izboljšati svojo ekipo. Sprostite prostor v svojem inventarju in poletite do celine, na kateri se nahaja Amur, in se usmerite proti vzhodu iz puščave na njenem jugu. Kmalu boste videli trikotni otok. Potopite se poleg njega in zaplavajte v podvodno jamo.

Podvodna jama
Priporočena stopnja: 23-24
1. nadstropje. Pošasti v jami so izjemno mesnate, zato bo izenačenje vaših junakov enostavno in prijetno. V tem nadstropju ne bo veliko izbire, samo pojdite proti zahodu in pojdite dol.
2. nadstropje. Levo od vhoda je diamantni ščit. Prehod, ki vodi proti severovzhodu, se konča s skrinjo, v kateri je Defender meč (opremite viteza z dvema od teh). Končno, Tomahawk Axe lahko poberete južno od vhoda, stopnice, ki vodijo navzdol, pa so vzhodno od njega.
3. nadstropje. Ko prečkate prvi most, zavijte proti zahodu na otok s 4 skrinjami. Vsebujejo diamantni prstan (za čarovnika), Diamond Armor, Air Knife in Loki Harp. Čez most proti jugu so še tri skrinje: Diamond Gauntlet, Fenix ​​​​Down in Elixir. Od tu pojdite proti zahodu skozi lažno steno (na obeh koncih prehoda so razpoke). Štiri skrinje v skrivni sobi varujejo precej nevarne pošasti: Krvavo kopje v zgornjem levem kotu varuje Perytona, Tritonsko kladivo v spodnjem desnem kotu varuje Jedca, Aegisov ščit v zgornjem desnem kotu varuje zmaja Zombie in Reflect Armor za Viteza spodaj levo je zaščiten s DeathClaw.
Vrnite se na začetek nadstropja, zdaj pa pojdite proti jugu. V prvi skrinji na poti boste našli starodavni meč (shrani). Še nižje so zadnje 4 skrinje na tleh - dopolnite svoj inventar z Diamantno čelado, Diamantnim ščitom, Božjim vinom in Črno luknjo. Če ekipa še ni dosegla vsaj 29. stopnje (ali še bolje 30), začnite napredovati. Po končanem usposabljanje, vrnitev na Nautilus.

Sprostite se v hotelu. Spremenite svoj poklic karateista v Dragoon in ga opremite s parom Wind Spear + Blood Spear. Odletite na jugovzhodno območje Solunije in se potopite južno od nje. Jama v skalah je vhod v katakombe Tesalonije.

Katakombe v Tesaloniji
Priporočena stopnja: 29-30
Pojdite proti severu in po stopnicah navzgor, nato po vijugastem mostu proti zahodu in spet po stopnicah. V naslednji sobi pojdite proti vzhodu in poglejte v hodnik, ki gre proti zahodu, da zgrabite palico Golem, nato pa pojdite proti severu vzdolž vzhodne stene, da dobite obleko Gaia in ščit Aegis. Vrnite se do vhoda v sobo in pojdite proti zahodu. Poglejte v hodnik, ki gre proti vzhodu - tam je Reflect Armor. Pojdite proti severu vzdolž zahodne stene, zgrabite Giyaman Bell in pojdite po stopnicah. Lahko hodiš skozi lažni zid vzhodno od stopnic sredi preproge in se odpravite po temnem hodniku proti vzhodu. 8 skrinj vsebuje štiri Fenix ​​​​Downs (varuje jih Ion) in štiri eliksirje (varuje jih Ouroboros). Pojdi proti zahodu in pojdi dol. Ozdravite vse junake in se pogovarjajte s tipom impresivnega videza ter ga prebudite iz spanja.

šef: ena
HP: 7000 . EXP: 5000 . Gil: 5600 . Slabost: št. Posebni napadi: Atom Edge.

Odinova značilna poteza, Atom Edge, izčrpa celotno ekipo 400-700 HP in jo uporablja na vsakem koraku. Občasno se Odin zaradi raznolikosti lahko zateče k fizičnemu napadu, ki povzroči osupljivo škodo - junak, ki se znajde pod takšnim udarcem, bo najverjetneje ubit. Bistvo boja z njim je zmagati, preden likoma zmanjka zdravja. Za takšno bitko ni škoda porabiti božje vino - z njim okrepljen vitez povzroči do dva in pol tisoč škode. Dragoon mora nenehno skakati: če mu uspe zlesti pred Odinom, se bo izognil Atomu Edge, in ob pristanku bo povzročil približno 1000 HP škode in celo in se bo ozdravil. Čarovnik vsak korak prikliče Titana in mu vztrajno odvzame približno tisoč točk več. Toda za Geomancerja ni nobene dejavnosti, razen za dejstvo, da bo Vitezu Bogov dal Vino na prvi vrsti. Bitka mora potekati v treh obratih - šef ne bo imel časa ubiti nobenega od likov.

Po zmagi Odin prepozna bojevnike luči kot vredne njegove pomoči in vaš čarovnik bo prejel Odinov urok. Pojdite iz katakomb in napolnite zaloge. Pretvori Dragoon v Karateka, vendar mu ne vrnite krempljev: naj se bori s pestmi.


Poglavje 6. Prebujanje Unne

Čas je, da spoznaš Unne. Spi v jami severno od rogov, med katerimi stoji tempelj časa. Do njega lahko pridemo z zahoda ali z vzhoda skozi prehode v skalah. Ko vstopite v grobnico, pojdite proti severu in se približajte Unnejevi postelji na levi, skozi lažni zid. Igraj naprej lutnja, in ona se bo zbudila. Pogovorite se s čarovnico; povedala vam bo, da morate najprej dobiti ladjo, ki lahko premaguje skale. Tako zvit prevoz se nahaja v Starodavne ruševine severno od tod. Unne se bo pridružila ekipi in vam dala Ognjeni zob. Zdaj je treba najti samo še enega Očka. Ampak najprej - v Ruševine. Skozi skale prideš le, če zgradiš pot čez reke. Za izhodišče iskanja določimo Leprit. Od tam letimo čez reko proti jugu, nad velikim jezerom se ponovno usmerimo proti jugu in za slapom zavijemo desno; Ko letimo malo proti jugu in nato proti zahodu, pristanemo na koščku ravnine. Ko prečkamo močvirje, najdemo vhod v Ruševine.

Starodavne ruševine
Priporočena stopnja: 30-31
1. nadstropje. Pojdite desno do ceste, posejane z adamantijom. Unne vam bo očistil prehod. Sledite ji proti jugu do najbližjih vrat, za katerimi je Reflect Armor. Pojdite proti zahodu do drugih vrat. Preden hitite proti stopnicam, pojdite proti severu. Tam je lokalna servisna točka: za levimi vrati je hotel (200 Gil na bivanje), za srednjimi je trgovec z orožjem, za desnimi je trgovec z orožjem. Pojdi nazaj proti jugu in pojdi dol.
2. nadstropje.Številne lokalne pošasti znajo deliti. Res je, za to potrebujejo svobodo delovanja. Aktivno uporabljajte Vitezov starodavni meč, Geomancerjev zemeljski zvon in Čarovnikova uroka Šiva in Ramuh, da jim preprečite razmnoževanje. Najprej se spustimo in desno na prvem razcepu zavijemo navzdol. Sobo na desni si bo delila Chakra, sobo na levi pa Blackbelt Outfit. Vrnite se na razcep in pojdite še malo navzgor. Na križišču najprej pojdite levo - v sobi je skrit Runski zvonec (zamenjajte Geomancerjev Giyaman Bell z njim), nato pa se vrnite. Pojdite na desno do vilinskega kremplja, ki leži v sosednji sobi, nato se vrnite do križišča in pojdite proti severu do stopnic.
3. nadstropje. Po dolgem hodniku pojdite desno do stopnic.
4. nadstropje. Ista stvar, le da morate iti levo.
5. nadstropje. Pojdite proti jugu čez več mostov in navzdol.
6. nadstropje. Nadaljujte proti jugu, prečkajte mostove in se spustite navzdol.
8. nadstropje (ni jasno, kam je šlo 7.). Prečkajte dolgi most in se vkrcajte na cepelin "neranljiv". Zgrabite krmilo in mogočna ladja se bo dvignila v zrak. "Neranljiv" se lahko premika po vseh vrstah terena, vključno z tankimi gorskimi območji (za let nad gorami morate ročno izdati ukaz za vzpenjanje). Pristanek/izkrcanje poteka kjerkoli, razen v istih gorah, saj ladja ne pristane, ampak le spusti vrvno lestev. Za izkrcanje se spustite po stopnicah levo od krmila. Na krovu ima štiri avtomate (orožje, oklepi, magija in predmeti), prosto posteljo za počitek in leseno mizo, ki prikliče Fat Chocobo (isti princip kot v gozdu Chocobo, torej za Carrot). Med letom se lahko kadarkoli vrnete na krov, za nadaljevanje leta pa primete za volan. Nazadnje, pošasti običajno ne morejo napasti Neranljivega in v tistih primerih, ko lahko dohitijo ladjo, je na krovu nameščeno težko orožje. Med zračno bitko pred začetkom vsakega obrata strelja na vse sovražnike in jim povzroči dobro škodo. Edina pomanjkljivost Invulnerablea je, da se premika zelo počasi (si niste mislili, da lahko ta dreadnought prehiti hitri Nautilus)?

Unne bo ekipi pokazal, kje je vse, in bo zapustil ekipo ter vas poslal za zadnjim Očjem jama teme. Kupite strokovnjaka za belo magijo Cure4 iz avtomata in specialista za črno magijo Brak2. Poletite proti vzhodu v Solun. Iz kraljestva se usmerite proti jugozahodu, letite čez tanek del gora, letite proti jugu vzdolž ozkega prehoda, nato skozi drug del gora in pristanite blizu mesta Fargabaad. Vzhodno od njega je gozd Chocobo.

Mesto je prilagojeno potrebam Mističnih vitezov. Hotel tukaj je nekoliko drag - kar 640 Gil. Severno od trgovin z orožjem in oklepi je gozd. Po njej gremo proti vzhodu in vstopimo v slap. Pogovorite se s starim; odločil se bo preizkusiti vaše sposobnosti tako, da bo nahujskal ekipo nindž.

šef: Shinobi
HP: 1100 . EXP: 4000 . Gil: 4000 . Slabost: št. Posebni napadi: št.

Ne šef, ampak eno ime. Shinobi udari zelo boleče in povzroči 500-1000 škode, vendar mu majhna rezerva HP ne bo pustila niti ene možnosti. Naj Čarovnik pokliče Titana - sovražniku bo vzel skoraj vse zdravje, Vitez in Karateka pa ga bosta pokončala. Bitka bo trajala točno en obrat.

Prepričan v vaše sposobnosti, vam bo starec dal meč Kiku. Zapustite slap in sledite kanalu proti jugu do otoka s kamnitim stebrom. V travi na vogalih otoka sta skrita dva HiPotiona, Demon Armor in Demon Shield. Zdaj pa pojdi ven na kopno in pojdi severno od trgovin do Jama Fargabaada. Preden vstopite, spremenite namen Geomancerja Mistični vitez, ga opremite z mečem Kiku in demonskim oklepom. Premakni ga v prvo vrsto. Jamo naseljujejo "cepljive" pošasti, katane M. Knighta pa imajo zelo uporabno lastnost - sovražniki, ki jih ranijo, se ne bodo razdelili. Na splošno so »razdelilni« sovražniki zelo dobri pri rezanju s katanami. Južno od vhoda leži Thor Hammer na levi in ​​dve lažni steni na desni. Vstopite v zgornjo steno, naredite dva koraka v desno in devet navzgor, nato pojdite desno do sobe z mečem Ashura in mečem Kotetsu, s slednjim opremite M. Knighta. Vrnite se na točko "po dveh korakih v desno." Naredite šest korakov navzgor, sedem korakov desno, tri korake navzdol, štiri korake desno, dva koraka navzdol, nato pojdite desno in vzemite Demon Armor. Lahko zapustite jamo - za drugimi stenami ni ničesar.

Ponovno letite do Amurja in od njega proti severu. Vaš cilj je gorovje, sredi katerega je veliko kosov ravnine, ki so med seboj ločeni z ozkimi skalnatimi pasovi. Vhod v ta skalni labirint je skozi hodnik na zahodu. Ker je v skalah, je "Neranljivi" odvzeta svoboda manevriranja, zaradi česar bo tarča pošasti. Ko dosežete prvo oviro, dvakrat skočite čez skale proti vzhodu, nato trikrat proti jugu, enkrat proti vzhodu, enkrat proti jugu, poletite v desno, dvakrat skočite proti severu, nato dvakrat proti vzhodu, trikrat proti severu, enkrat na zahod, enkrat na sever, zahod še enkrat poletite levo do druge ravnine in dvakrat "skočite" na jug. Končno sem prišel! Odložite ekipo in pojdite v jamo.

Jama teme
Priporočena stopnja: 31-32
1. nadstropje. Jamo naseljujejo že znana bitja, ki »cepijo«, zato se bo tu boril predvsem Mistični vitez, pomagal pa bo tudi Vitez s svojim starodavnim mečem. Preden se spustite globlje, se je vredno založiti z 99 HiPotions. Lažna stena desno od vhoda vas bo pripeljala do LamiaScale. Sledite hodniku proti jugu, nato proti vzhodu. Ko greste skozi lažni zid, poberite vino Bogov. Ranjeni vitez vam bo dal svoj meč Kotetsu. Pojdite dol po stopnicah, pojdite skozi zid in pojdite spet dol.
2. nadstropje. Sledite hodniku proti severu in pozorno opazujte stene. V zahodni steni, proti severnemu koncu, je luknja, za njo pa paralizator. Nadaljujte proti severu skozi steno, nato pa zavijte proti zahodu. Na levem koncu trenutnega segmenta sta dve luknji - na zahodu in na jugu. Najprej pojdite na zahod - na koncu dolgega skrivnega prehoda leži LilithKiss. Zdaj pojdite skozi južno luknjo, se pomaknite do konca navzdol in nato do konca v levo. Pojdi dol po stopnicah.
3. nadstropje. Pojdite proti jugu in pojdite skozi steno v vdolbini na levi. Pred vašimi očmi se bodo prikazali trije skrivni prehodi. Na koncu zgornjega morate najti in dati Genji Gauntlet na M. Knighta. Druga dva gresta drug v drugega. Vrnite se na začetek tal in po tem, ko greste proti jugu od zareze, pojdite proti zahodu in vstopite v luknjo v steni. Izmed štirih skrivnih prehodov izberite drugega z leve: popeljal bo ekipo v naslednje nadstropje, ostali pa kolesarijo drug proti drugemu.
4. nadstropje. Spet več skrivnih prehodov, spet se vsi, razen enega, spreminjajo drug v drugega. Vstopite v jugovzhodno luknjo - vodi v naslednje nadstropje.
5. nadstropje. Usmerite se levo. Ne upoštevajte prvih dveh skrivnih lukenj, vstopite v tisto na skrajni levi in ​​poberite meč Kiku iz skrinje (Mistični vitez se mora boriti z dvema od teh). Pojdite desno skozi steno, nato navzdol skozi še eno in levo ter obidite stene. Od treh novih prehodov nas zanima samo srednji – pojdite tja. Po prehodu skozi vidne in nevidne poti se spustimo navzdol.
6. nadstropje. Premakni se proti jugu, nato proti vzhodu. Kmalu boste spet naleteli na več skrivnih prehodov; skrajni spodnji vodi do ščita Genji, skrajni zgornji pa do hodnika, ki vodi v naslednje nadstropje.
7. nadstropje. Za lažnim zidom vzhodno od vhoda je luknja, ki vodi do Genji Helma (postavite na M. Knight). Ko se vrnete, pojdite proti jugu do treh novih prehodov. Izberite levo. Ko prispemo z zahoda do majhne razpoke, izstopimo iz nje proti vzhodu, zavijemo proti severu in zapustimo tla skozi lažno steno na levi.
8. nadstropje. Takoj pojdite proti jugu po skrivnem hodniku in vzemite oklep Genji v skrinjo (opremite Mystic Knight). Vrnite se do vhoda, prečkajte dolg most in pojdite v vodo. Ne upoštevajte prvega prehoda, pojdite desno do ostalih treh in vstopite v tistega na desni steni. Dolg hodnik se bo zaključil z mostom. Ozdravite borce, dajte vitezu dva branilska meča, prečkajte most in preglejte Očnjak - pojavil se bo varuh tega artefakta.

šef: Hekaton
HP: 6500 . EXP: 4800 . Gil: 4900 . Slabost: št. Posebni napadi: št.

Edina močna točka tega šefa so močni fizični napadi, ki povzročajo 1000-1500 škode. poškodbe. Trije bližnji tovariši (Knight, Karateka in M. Knight) mu bodo s skupnimi močmi odnesli več kot dva tisoč hit točk na potezo; Čarovnik mora priklicati Titana - sam odnese od tisoč do dva tisoč zadetkov. Ne izgubljajte časa z zdravljenjem in krepitvijo borcev. Hekaton lahko resno rani enega od junakov s svojim močnim udarcem, vendar bo najverjetneje umrl, preden bo imel priložnost pristati na drugega.

Ob pridobitvi Očnjak Zemlje, odigrajte Exit, se vkrcajte na ladjo in pojdite iz skalnatega labirinta. Pomaknite se proti zahodu in poletite v prehod med skalnimi grebeni. Blokira ga polje sile, ki ga ustvarjajo štirje pari kipov. Izkrcajte se in pojdite proti severu mimo kipov – vaši Očeki jih bodo enega za drugim uničili. Ponovno se vkrcajte na ladjo in letite po očiščenem hodniku. Ko ste "skočili" čez ožino, nadaljujte z letenjem proti severovzhodu in se borite proti vztrajnim pošasti. Ko dosežete prostrano nižino, letite proti vzhodu, pristanite in vstopite Labirint starodavnih. Naredite nekaj korakov proti severu in vstopite skozi vrata.
Kristalna soba Zemlje. Najmanjši premik navzgor je dovolj, da drug sel Zande napade ekipo.

šef: Titan
HP: 7800 . EXP: 4400 . Gil: 4500 . Slabost: št. Posebni napadi: Flare.

Hekatonov brat je v primerjavi s svojim sorodnikom v primerjavi s svojim sorodnikom boljši zaradi povečanega zdravja in zaščite, zato bo bitka trajala dlje. Namesto fizičnih napadov raje uporablja Flare, ki mu odvzame okoli 1000 HP. Uporabite isto taktiko: Knight, M.Knight in Karateka udarijo šefa s kontaktnimi napadi, Sorcerer prikliče Titana (igra beseda?). Za uničenje enega od junakov bo Titan potreboval vsaj dve ulitki; Ne bi smeli izgubljati časa z zdravljenjem; bolje je obuditi ubitega lika, če se šef odloči, da bo dvakrat ciljal na istega borca. Tri do štiri poteze bi morale zadostovati, da premagate nasprotnika.

Govoriti z Zemeljski kristal. Dal vam bo svojo moč - poklic Čarovnik, Šaman in Prizivalec, in vam bo tudi povedal, da je Zande zasedel stolp Sylks in poskuša tam priklicati temni oblak. Preoblikovati čarovnika v Prizivalec(enaka oprema bo zadostovala) in pojdite ven.

Vrnite se do starodavnih ruševin južno od Tesalonije in prestopite do Nautilusa. Čas je za obisk Dorgova hiša zahodno od Amurja. Ko vstopite v hišo, bo Dorga teleportiral ekipo v neko jamo.

Jama Dorgi
Priporočena stopnja: 32-33
1. nadstropje. Pojdite proti jugu po levi cesti. Na razcepu zavijte navzdol in se usmerite proti jugu, dokler ne vstopite v vrata. Pojdite proti zahodu in zgrabite dvajset tisoč zlata iz slepe ulice ob cesti, nato pa se pomaknite po dolgem hodniku. Ko pridete do stopnic, pojdite mimo in vzemite še dvajset tisočakov, nato pa se vrnite in pojdite dol.
2. nadstropje. Pojdite proti severu, ko vidite vrata v severovzhodnem kotu, pojdite proti zahodu. Za vrati na koncu hodnika so tri skrinje, od katerih vsaka vsebuje pregrado. Ko se vrnete v severovzhodni kot, vstopite skozi vrata in se spustite po stopnicah, ne pozabite zgrabiti še ene pregrade.
3. nadstropje. Pojdite na jug, nato na vzhod, ozdravite in pojdite skozi vrata. Dorga in Unne te že čakata. Dorga bo osupnil ekipo z zahtevo, da se spopade z njimi - energija, ki se sprosti v bitki, bo pomagala dokončati ključ do Eureke. Junaki bodo to ponudbo zavrnili, nato pa bo Dorga napadel samega sebe.

šef: Dorga
HP: 4500 . EXP: 3400 . Gil: 4000 . Slabost: št. Posebni napadi: Brak2, Drain, Quake.

Dorga je dobro zaščiten pred fizičnimi napadi in na vsakem koraku odvrže kakšen grd urok. Bitko bo najverjetneje začel z uporabo Quakea in odvzel 1000 HP vsem junakom v okolici. Poleg tega lahko šef spremeni enega od likov v kamen z urokom Brak2 ali resno poškoduje Draina, medtem ko se zdravi. Taktična naloga je, da ga čim hitreje izklopimo. Vitezi, običajni in mistični, zamahnejo z meči in povzročijo približno 500 škode. škodo, Karateka dobi ekipo BuildUp, Summoner daje Karateskim bogovom "Vino". Na naslednji potezi Karateka gre v napad in z enim zamahom uniči Dorgejevih približno dva in pol tisoč točk - več kot polovico njegovega zdravja! Vitezi v povezavi s Titanom , ki ga bo Summoner poklical, mora pokončati sovražnika. Če bo imel čas, da nekoga spremeni v kamen, uporabite Soft.

Ko bo Dorgejevo telo razprostrlo po tleh, bo Unne nemoteno vstopil v bitko in vam ne bo pustil nobene možnosti, da bi izboljšali stanje junakov.

šef: Unne
HP: 4800 . EXP: 4000 . Gil: 4200 . Slabost: št. Posebni napadi: Blizzard, WhiteWind, Wall.

Z Unne je zaradi njene izjemne predvidljivosti zelo enostavno imeti opravka. V prvem krogu bo na nekoga uporabila WhiteWind, tako da bo poškodovani junak imel le nekaj točk. Ne bodite pozorni na to. Karateist se spet razgiba BuildUp, Vitez in M. Vitez sesekljata sovražnika in mu odvzameta 500-1000 HP (odvisno od vaše sreče), Summoner, ki nima kaj drugega za početi, lahko prikliče Titana (to je malo uporabno, vendar bo spodkopalo šefovo zdravje za nekaj sto zadetkov). Pri drugi potezi bo Unne vrgla Wall nase - kaj nas to briga? Tako ali tako ne uporabljamo bojne magije. Ponavljamo celoten sklop dejanj, ki vključujejo karateista v boj. Tretjič naredimo enako in tukaj so možne možnosti (padajoča verjetnost): a) Unne bo umrla, ne da bi imela čas karkoli narediti; b) Unne bo ponovno uporabila WhiteWind ali Wall, nato pa bo umrla; c) Unne bo brcnila enega od junakov Blizzarda in nato umrla. Če ste zelo nesrečni in junak, ki je že bil pod WhiteWindom, pade pod napad, no, boste morali porabiti en Fenix ​​​​Down in šef bo umrl na naslednjem koraku.

Poraženi Dorga in Unne, če se pogovarjate z njima, vam bosta dala Ključ Eureka in Ključ Sylx v skladu s tem bodo poslani v Silx Tower, da se borijo z Zandejem, nato pa bodo njihove telesne inkarnacije umrle. Izstopite iz jame in obiščite vas Dorgi; morate kupiti pet spodnjih urokov za priklic za Mystic Knight in za Summonerja - Zdravljenje vseh štirih stopenj, Haste, Wash, Life in Soft. Nekaj ​​urokov, ki ste se jih že naučili, boste morali žrtvovati - izberite najbolj nepotrebne (to vključuje vso črno magijo nižjih stopenj, ostalo je po vaši presoji).

Vrnite se do "Neranljivega" in prestopite vanj. Spremenite Karate Kid v Dragoon, ga opremite s kombinacijo Thunder Spear in Blood Spear, počivajte in nato od Leprita odletite proti severu k prijatelju Na letečo celino. Usmerite se proti severovzhodu, proti Gurganski dolini. Verjetno ste že kdaj opazili nenavadno senco, ki je rezala jezero južno od doline, a niste mogli priti do nje. Skočite čez gorsko ožino, ki z juga obdaja jezero, izkrcajte ekipo in s kanujem odveslajte v senco.

Jezero Dol
Priporočena stopnja: 33-34
1. nadstropje. Skupina se bo znašla v podvodni ječi. Pojdite proti jugu, nato proti vzhodu. Vzemite FenixDown, NorthWind, EarthDrum in Gods' Rage, ki ležijo v slepi ulici, pojdite proti severu, vzemite tri HiPotion in Elixir, ki stojijo v vrsti, nato pa pojdite dol.
2. nadstropje. Pojdite po hodniku, na razcepu najprej zavijte proti severu, da vzamete WhiteScent iz ločene skrinje in iz štirih postavljenih - Aegis Shield, LamiaScale, Gods "Wine in TurtleShell. Zdaj pojdite proti jugu in pojdite dol po stopnicah.
3. nadstropje. Pojdite proti zahodu do križišča. Jugozahodna cesta se hitro konča pri LilithKiss in ImpsYawn, severovzhodna vas bo pripeljala do Reflect Armor, Thor Hammer in BlackHole, če pa greste še malo dlje, boste našli skrinjo z DarkScentom. Končno se severozahodna cesta konča s stopniščem.
4. nadstropje. Sledite edini poti, ozdravite in se na koncu pogovorite s šefom.

šef: Leviatan
HP: 7000 . EXP: 5000 . Gil: 5700 . Slabost: Element strele. Posebni napadi: cunami.

Leviathan bo udaril junake s svojimi močnimi fizičnimi napadi (škoda se giblje od 600 do 1000 točk zadetkov) in občasno uporabil cunami, ki bo vsem likom odvzel 400-600 HP. Tako kot mnoge druge šefe ga je treba čim prej premagati, preden lahko povzroči resno škodo ekipi. Vitez in M. Knight sesekata Leviathana - vsak udarec odnese od petsto do tisoč točk zadetka. Dragoon uporablja Skok: Ob pristanku bo šefu odbil enega ali dva tisoč KM zahvaljujoč Thunder Spearju, obstaja pa tudi možnost, da se izognete cunamiju. Klicatelj da Mystic Knight Gods "Wine (po katerem bo povzročil več kot dva tisoč škode naenkrat), nato pa začne klicati Rama - minus dodatnih 500-1000 HP. Levijatana morate poskusiti premagati v dveh ali treh obratih Tudi če izvede Tsunami dvakrat od treh, morajo vsi junaki ostati na nogah, a če se bitka zavleče, so možne izgube.

Poraženi Leviathan se bo strinjal s podporo Bojevnikom luči, vi pa boste prejeli urok Leviathan za Summonerja. Vrni se v Neranljivega, spremeni Dragoona v Karateka, zamenjajte Summoner's BlackRobe za WhiteRobe, ki se prodaja kar tam v avtomatu. Poletite proti vzhodu do baze Viking. Južno od južnega vhoda v bazo je jama, obdana s skalami. Preletite gore z vzhoda, se izkrcajte in vstopite v jamo.

Jama Bahamut
Priporočena stopnja: 35-36
1. nadstropje. Južno od vhoda so skrinje z EarthDrum in Gods' Rage. Pomaknite se proti vzhodu, na prvem razcepu, tecite proti severu za FenixDown in NorthWind ter nadaljujte proti vzhodu do stopnic navzdol.
2. nadstropje. Prečkajte dva mostova in vzemite Golemovo palico. Na otoku za dvema mostovoma ležita LamiaScale in Gods" Wine. Za zadnjim mostom, blizu stopnišča, vzemite ChocoRage in TurtleShell, nato pa pojdite dol.
3. nadstropje. Pojdite proti severu, zberite DarkScent, FenixDown in Elixir iz skrinj, prečkajte most in opremite meč Kotetsu. Preden se približate izhodu iz jame, ozdravite vse junake in spremenite namen Summonerja Šaman. Opremite ga s palico Golem. Šaman bo potreboval mano 6-7 stopenj, če imate težave z njo, porabite en eliksir. Ko je vse pripravljeno, se približajte izhodu. Glas Bahamuta bo izzval ekipo; iz jame bo odšla na jaso, kjer se bo čez nekaj sekund prikazal sam zmaj.

šef: Bahamut
HP: 7500 . EXP: 2800 . Gil: 3500 . Slabost: št. Posebni napadi: MegaFlare.

Bahamutu je vseeno za bojno magijo - vaši uroki ga komaj opraskajo. Zmajevi fizični napadi niso nič posebej strašljivega, a vsakih nekaj obratov odda MegaFlare in zadene vse junake z več kot tisoč točkami zadetkov. Pošast lahko premagate na dva načina. Prvi je zaščititi vse junake s statusom Reflect (Wall spell, Barrier items in Odinov A effect). Ko se Bahamut odloči vreči svoj MegaFlare, se ta odbije od čarobne stene in ga zadene ter povzroči več kot dva tisoč škode. poškodbe. Pomanjkljivost te metode je, da šefu ni treba vrniti neposredno na vaš zid, in če s tem zamuja, lahko Reflect izgine v najbolj ključnem trenutku. Svetujem vam, da se zatečete k drugi metodi. Na prvi potezi Knight in M.Knight napadeta šefa in povzročita približno 1000 in 500 škode. ustrezno poškoduje, Karateka se z ekipo krepi BuildUp, Šaman pa mu popije (Karateka) Gods "Wine. Upajmo, da Bahamut ne bo uporabil MegaFlare na prvi potezi, sicer Karateka morda ne bo kos. Na drugi potezi Knight, M. Knight in Karateka napadejo , škoda od slednjega pa bo vsaj 2000 HP, Šaman pa pospeši Viteza z urokom Haste (zdaj bo sovražnika posekal z 2000 HP ali več).V tem trenutku bo Bahamut najverjetneje igral MegaFlare .Če se to ne zgodi, boste imeli čas, da pospešite M. Knighta in povečate škodo, ki jo povzroči, vse do istih 2000 HP. Zdaj morajo trije borci za blizu nenehno udarjati zmaja. Takoj po MegaFlareju Šaman vrže Cure4 na celotno ekipo in M. Knight - Cure 2. Bitka naj ne traja dlje od treh obratov, zato je ponovitev tega napada zelo malo verjetna.

Bahamut, navdušen nad vašimi borilnimi veščinami, priznava, da so junaki vredni njegove pomoči, vi pa boste prejeli Bahamutov urok za nekdanjega Summonerja, zdaj Šamana. Vstopite nazaj v jamo in se skozi njo vrnite na ladjo, vendar najprej pohajkujte po nadstropjih in se dvignite na vsaj 39. raven, po možnosti pa 40.


7. poglavje Zadnje potovanje

Zapustite Letečo celino in se odpravite na Labirint starodavnih. Preden se vanjo vdrete s pesmijo, se ustrezno pripravite. Kupite 99 HiPotions in nekaj ducatov Soft, prodajte vse predmete razen Gods" Wine, HiPotion, Soft, FenixDown in Elixir. Še zadnjič spremenite Karate Kida v Dragoon, počivajte in sprostite čim več prostora v svojem inventarju. Izkrcajte se pred vhodom v Labirint, shranite in vstopite.

Labirint starodavnih
Priporočena stopnja: 39-40
Pošasti bodo tukaj napadale posamezno ali v parih, zato je Summoner skoraj neuporaben - glavno delo bodo opravili bojevniki, četrti junak, Šaman, pa se bo ukvarjal z zdravljenjem in logistično podporo. Pojdite proti severu po kateri koli cesti. Ko ste severno od sobe s kristali Zemlje, pojdite najprej desno, da poberete eliksir, nato levo in skozi vrata. Pojdite na sever - tam lahko najdete LilithKiss in Crystal Shield. Vrnite se do vhodnih vrat in pojdite proti zahodu. Na razcepu najprej pojdite proti severu in tam poiščite Crystal Armor (obleci viteza), se vrnemo do razcepa in krenemo proti zahodu. Pojdite na DarkScent v slepi ulici in nadaljujte proti zahodu, nato proti severu. Ko pridete do mesta, kjer se cesta odcepi desno, ga zaenkrat zanemarite in se usmerite navzgor; vzemite Kristalno rokavico na koncu poti, daj ga na viteza, vrnite se v vejo, pojdite proti vzhodu in pojdite na nov zaslon.
Pojdite desno in čim prej zavijte navzdol. Prvi dve cesti na levo in desno se bosta končali v skrinjah s kristalno čelado (za Viteza) in GreatAxe. Ko jih vzamete, se spustite še nižje in zberite FenixDown, Break Sword (zamenjajte enega od Vitezovih branilcev z njim) in Ultimate Wand (shrani). Vrnite se na severno mejo lokacije in pojdite proti vzhodu. Na novem zaslonu pojdite proti jugu in nato proti vzhodu. Prva skrinja vsebuje FenixDown. Zdaj poglejte v severovzhodni kot in tam vzemite zaščitni prstan (za šamana). Od tu naprej proti jugu; premikajte se po obodu lokacije navzdol in v levo. Vstopite skozi vrata v jugozahodnem kotu in pojdite gor. Skrinja na desni vsebuje HellClaw, skrinja na levi pa Sveto kopje. (zamenjajte Dragoonovo vetrovno kopje z njim). Izstopite skozi severna vrata zunaj.

Silks Tower se dviga neposredno pred vami. Ko ste notri, pojdite proti severu in vstopite v sobo, obdano z vodo v sredini. Pojdi gor do ogledala. Ko je pot blokirana z nevidnim zidom, uporabite Eureka ključ da ga odstranite. Približajte se ogledalu - teleporter do Eureke bo deloval.

Prepovedana dežela Eureka
Priporočena raven: 41 in več
1. nadstropje. V tem skrivnem območju je skritih pet močnih orožij, pa tudi nekaj drugih uporabnih predmetov. Eureka je naseljena z nekaj precej kul pošasti, vendar boste od njih dobili veliko izkušenj. Naš glavni cilj tukaj je dvigniti raven in pridobiti najboljše orožje v igri za ekipo. Prepovedano deželo lahko zapustite samo prek sprednjega teleporterja - urok Izhod tukaj ne deluje. Toda vrnimo se k sprehodu. Naredite nekaj korakov navzdol, na križišču pojdite desno in navzdol, vzemite Elixir in NorthWind v nišo. Vrnite se do križišča, pojdite levo in navzdol, zgrabite BombR.Arm in Gods" Rage v niši, vrnite se do križišča. Pojdite naravnost proti jugu in se spustite po stopnicah.
2. nadstropje. Nadaljujte proti jugu, dokler ne pridete do križišča. V sobi vzhodno od nje počistite tri skrinje iz NorthWind, Fenix ​​​​Down in Gods "Rage. Zdaj poglejte v sobo zahodno od križišča in vzemite BombR.Arm. Še dlje proti zahodu je skrinjo v steni. Do nje lahko pridete skozi skrivni prehod, ki se začne neposredno od skrinje (z BombR.Arm boste morali iti vse skozi precej debelo steno južno od sobe.) Skrinjo varuje ninja in vsebuje trak. Daj ga šamanu. Nadstropje je možno zapustiti preko dveh stopnišč. Leva, južno od zahodne sobe, vas bo pripeljala do Shurikena; Ko ga vzamete, se vrnite gor in se spustite po desnih stopnicah - po tistih južno od vzhodne sobe.
3. nadstropje. Pojdite proti jugu in v slepi ulici na levi za drugim stopniščem vzemite Elixir, nato nadaljujte po poti. Na cesti vzdolž južne meje poberite Shuriken in FenixDown na naslednjih dveh slepih ulicah in se nato spustite.
4. nadstropje. Hodite po hodniku, dokler ne vidite podstavka z bumerangom. Poskusite ga vzeti in spoznajte prvega šefa Eureke.

šef: Amon
HP: 7040 . EXP: 4200 . Gil: 3450 . Slabost: spremembe. Posebni napadi: Plamen in WallChange. Zdravljenje: iz različnih elementov.

Tako kot vedno nepozabni Hein tudi ta šef absorbira uroke vseh elementov razen enega in vsak tretji obrat uporabi WallChange, ki spremeni njegovo šibko stran. Vendar pa lahko za razliko od Heina dobro prodre s konvencionalnim orožjem - škoda zaradi skupnega moštvenega napada bo več kot 1500 KM. Zaradi tega se ne ukvarjajte s prepoznavanjem sovražnikovih slabosti, ampak ga preprosto premagajte v boju z roko v roko. Amonovi fizični napadi zahtevajo le petsto do šeststo točk življenja, vendar jih bo Flame odnesel sedem ali osem za vse junake. Po tem, ne bo škodilo, če oddate ekipo Cure4. Tudi brez zatekanja k raznim trikom je treba bitko zaključiti v petih potezah.

Če premagate Amona, boste nagrajeni s prvim prepovedano orožje- Bumerang FullMoon, z njim opremite Mističnega viteza. Nadaljujte po linearnem hodniku in se spustite po stopnicah.
5. nadstropje. Prečkajte most in v križišču pojdite levo, da poberete FenixDown. Po tem pojdite desno od križišča do podstavka z rezilom. Dotaknite se ga in se pripravite na srečanje s šefom.

šef: Kunoichi
HP: 9000 . EXP: 4800 . Gil: 5000 . Slabost: št. Posebni napadi: MindBlast.

Ta ninja s svojimi napadi povzroči do 1000 škode. škodo in zna oddati MindBlast, s katerim bo začel bitko. Če so paralizirani trije ali štirje junaki, lahko situacija postane precej neprijetna, če pa sta eden ali dva paralizirana, bo šlo vse gladko. Knight in M. Knight napadeta blizu in povzročita približno tisoč točk škode, Dragoon skače kot ekipa Skok, ki vam bo omogočil, da se izognete MindBlastu in ob pristanku sovražniku odnesete še tisoč. Če šaman ostane v službi, uporabite Haste na viteza, da pospešite postopek. Hitreje ko si paralizirani borci opomorejo, prej bo prišla zmaga. Če ste bitko začeli s spodobno stopnjo zdravja, vam ne bo treba zdraviti.

Za nagrado boste prejeli drugo prepovedano orožje- Masamune rezilo. M.Knight bi se zdaj moral boriti s kombinacijo Masamune + FullMoon. Od križišča pojdite proti jugu, vzemite FenixDown in pojdite navzdol.
6. nadstropje. Most na levi je porušen, zato pojdite desno. Prečkajte dolg most, ki povezuje otoček s kamnom, v katerega je zabit meč. Ozdravite ekipo in poskusite izvleči meč. Seveda boste v tem primeru napadeni.

šef: Splošno
HP: 12000 . EXP: 5000 . Gil: 5200 . Slabost: št. Posebni napadi: Flare.

Generalovi udarci vzamejo tisoč in pol do dva HP, urok Flare pa okoli tisoč (zato ga očitno tako redko izvaja). Od njega ne morete pričakovati nobenih umazanih trikov, samo neumno porabo vašega zdravja. Povečajte zmogljivost obeh vitezov z urokom Haste Shaman - preprosti vitez bo zmanjšal do dva tisoč HP na potezo, mistični pa do tri. Po takšni obdelavi bodo lahko ubili sovražnika v nekaj potezah. Dragoon skoči, da bi bil dalj časa izven pogleda šefa, in Šaman, ko je končal pospeševanje svojih zaveznikov, zdravi ranjence. Ker General povzroči škodo samo enemu junaku naenkrat, je zdravje ekipe zlahka vzdrževano na visoki ravni.

Tretjič prepovedano orožje, Excalibur, je postal vaš - dajte ga vitezu namesto branilskega meča. Vrnite se na začetek nadstropja in pojdite levo po zlomljenem mostu (temni kvadratki predstavljajo nevidna tla). Ko ste na južnem koncu navpičnega mostu, pojdite do konca v desno, nato do konca navzdol, spet desno, navzgor po mostu in skozi steno.
7. nadstropje. Pojdite proti severu vzdolž mostu in se dotaknite meča na desni ter se pripravite na nov boj.

šef: Varuh
HP: 12000 . EXP: 5400 . Gil: 5600 . Slabost: št. Posebni napadi: Potres, zid.

Varuh bo s svojim močnim urokom Quake vsakič zadel 1000-1500 zadetkov ekipi. Občasno vam bo dal počitek tako, da bo nase vrgel Wall - vendar zelo redko. Ne da bi izgubljali čas, napadite ga s celotno skupino. Dragoon ves čas skače (in res lahko poškoduje tega šefa, kot dva tisoč), vitezi se borijo z roko v roko. Zdravstvena rezerva ekipe bo Šamanu omogočila, da bo prva dva zavoja igral Haste na Viteza in M. Viteza - če so prej vzeli 1000-1500 HP, bodo zdaj vzeli 3000-3500. Potem takoj začnite zdraviti celotno ekipo s Cure4. Vendar Guardian ne bo dolgo zdržal proti pospešenim vitezom.

Četrta trofeja prepovedano orožje, meč Ragnaroka, je treba dati vitezu. Ko ste ozdravljeni, se dotaknite palice na levi; Pojavil se bo zadnji šef Eureke.

šef: Scila
HP: 10000 . EXP: 5200 . Gil: 5400 . Slabost: št. Posebni napadi: Flare.

Scylla je opustila fizične napade v korist Flarea, ki izbranemu junaku vzame približno 2000 HP, medtem ko ima grdo navado, da se osredotoča na enega borca. Začnite boj tako, da na viteza uporabite Haste - povzročil bo do 3000 škode. škodo vsak dan. Lahko tudi pospešiš M. Knighta, vendar že prodre 2000 enot. vsakič, vendar se morate tudi zdraviti. Dragoon nenehno skače, dvigne približno 1000 KM in se včasih srečno izogne ​​Flareu. Šaman spremlja zdravje junakov in izvaja zdravilo Cure3 ali Cure4 na tiste, ki so postali žrtev Scylline magije. Dve potezi, veliko trije, in poražena bo.

Poleg petega prepovedano orožje, Eldest Staff, imaš nekaj boljšega - elitne poklice Ninja in Sage. Vstopite skozi severna vrata. Vzmeti na straneh bodo obudile mrtve in ekipi povrnile moč. Pojdite proti severu mimo izvirov, zberite dva šurikena in dva eliksirja iz skrinj, nato pa poslujte z lokalnimi trgovci (kako so pravzaprav prišli v Prepovedano deželo?) Najprej prodajte svojo neželeno smeti. Levi trgovec nudi magijo stopnje 8, tako belo kot črno, medtem ko vam bo desni prodajal uroke treh najvišjih stopenj šole Summoning, vendar le, če že imate njihove kopije (to je, če ste premagali ustrezne nekoč šefi). Kupite uroke Death and Life2 za Šamana in M. Knighta, za slednjega pa še Odina, Leviathana in Bahamuta. Nobene druge čarovnije ne boste potrebovali.
Čas je, da še zadnjič zamenjam poklic. Preoblikovati Viteza in Dragoona v Ninja(premaknite jih v prvo vrsto), M. Knight in Shaman pa v Modreci(pošljite jih v zadnjo vrsto). Oborožite enega od nindž s parom Excalibur + Ragnarok in jih oblecite v kristalni oklep (Crystal Armor, Helm in Gauntlet). Podarite še enemu ninji Masamune + FullMoon in opremite komplet oklepov Genji (oklep, čelada in rokavica). Prvega modreca oborožite z najstarejšo palico in opremite s črno (ali belo) obleko, trakom in diamantnim prstanom, drugega pa z vrhunsko palico + golemsko palico ter ga opremite s črno (ali belo) obleko, klobukom iz perja in zaščitnim prstanom. Zdaj pojdite med trgovce in se zakopajte v nišo sredi severne stene in jo preglejte. Pojdite v odprt prehod. Ko se sprehodite po temnem hodniku, boste našli tretjega trgovca. Predstavlja vam kristalno opremo in šurikene. Kupite toliko shurikenov, kot jih lahko kupite v zlatu v serijah po 10. (najverjetneje bo dovolj le za eno desetko), preostanek denarja pa prihranite za prihodnost. Vrnite se do teleporterja v 1. nadstropju Eureke in odpeljite se do stolpa Sylks.

Silks Tower
Priporočena stopnja: 44-45
1. nadstropje. Zapustite sobo z ogledalom, ki služi kot most do Eureke. Sledite vijugastemu koridorju proti zahodu, nato proti jugu in pojdite čez pregrado. Pojdite malo proti severu in pojdite skozi luknjo v steni, da poberete WhiteScent. Od tam pojdite proti severu in poberite ChocoRage, ki leži poleg vrat; pojdite mimo vrat proti vzhodu in odprite skrinjo za LilithKiss. Pojdite proti jugu vzdolž vzhodne meje za ChocoRage in EarthDrum. Pojdite skozi luknjo v steni, vzemite Barrier in WhiteScent. Ko počistite vse skrinje na tleh, pojdite do severnih vrat in jih odklenite Svileni ključ. Za vrati je drugo nadstropje.
2. nadstropje. Pojdite levo, zavijte navzdol, pojdite še levo in navzgor do eliksirja, ki leži v skrinji. Pojdite do konca proti jugu in se usmerite proti vzhodu, dokler ne prečkate lažnega zidu. Severno od vas bo skrinja s FenixDown. Pojdite do konca navzdol, nato levo; pojdite mimo stopnic in vzemite eliksir, nato se vrnite do stopnic in pojdite gor.
3. nadstropje. Pojdite gor in desno skozi luknjo v steni. Hodite malo proti severu, prodrete v drugo luknjo in se odpravite navzdol po hodniku. Severno od stopnišča je eliksir - vzemite ga in pojdite v naslednje nadstropje.
4. nadstropje. Pomaknite se proti severu po dolgem ozkem hodniku, nato proti jugu po širokem. Zberite FenixDown in Eldest Staff (razdeli orožje modrecev takole: vsak dobi najstarejšo palico, v drugi roki eden dobi golemsko palico, drugi dobi vrhunsko palico) in se premaknite simetrično na začetek nadstropja: najprej proti severu po širokem hodniku, nato proti jugu po ozkem.
Spet 3. nadstropje. Skrinja blizu vhoda vsebuje FenixDown. Pojdite proti severu vzdolž zahodne meje, nato pojdite skozi dva lažna zidova. Preden hitite do stopnic, vzemite Eliksirje, ki ležijo ob straneh (2 kosa).
Spet 4. nadstropje. Pojdi proti jugu in gor.
5. nadstropje. Precej zmeden kraj. Tu ni zakladov, zato se odpravimo naravnost do izhoda. Gor in levo, nato navzdol vse do konca, desno do prvega razcepa, na njem zavijemo navzdol in takoj levo. Preostali del nadstropja je linearen: samo sledite poti ob robu lokacije do stopnic, ki se nahajajo v njenem severnem delu.
6. nadstropje. Pojdite proti jugu od vhoda. Na razcepu pojdite najprej levo, da poberete FenixDown, nato se vrnite in tokrat pojdite desno - v skrinji je nov kristalni oklep (za tistega Ninjo, ki še vedno nosi Genji Armor). Pojdite proti jugu in nato proti zahodu ter pojdite navzgor (od FenixDown je bilo mogoče iti proti jugu in nato proti vzhodu z enakim rezultatom).
7. nadstropje. Tukaj je raztresena kristalna oprema: kristalni ščit, kristalna čelada, kristalna rokavica in FenixDown. Če želite priti do severnih otokov s skrinjami, morate iti v vodo z velikega praznega podstavka, ki povezuje dva majhna, hoditi skozi vodo in izstopiti na cilju (lahko se preprosto približate južnim). Zamenjajte Genji Helm in Gauntlet drugega Ninje z njihovimi kristalnimi dvojniki.

Neposredno severno od vhoda so vrata. NE vstopajte vanjo! Namesto tega se vrnite v 1. nadstropje stolpa, se teleportirajte skozi sobo z ogledalom do Eureke, pojdite na sam vrh, obnovite svojo moč, prodajte trofeje in kupite Shurikene z vsem denarjem, ki ga imate (naj bi zadostovalo za dva ducat). Zdaj se sprehodite po 3-4 nadstropjih Eureke in uničujte pošasti, dokler ekipa ne doseže 50. stopnje. V svojem arzenalu bi morala imeti vsaj 34 šurikenov. Ko so ti pogoji izpolnjeni, se povzpnite nazaj na vrh stolpa Sylks in vstopite skozi razvpita vrata.

Ko je popolnoma ozdravljen, pojdi mimo kipov grozečega zmaja do ogledala. Takoj ko pogledate vanj, se bo pojavil Zandejev privrženec in veselo zavpil, da ste ujeti. Junaki bodo ohromljeni, kipi demonskih zmajev pa bodo počasi začeli oživljati. Samo pet svetlih src lahko prekine zmajevo prekletstvo. Dorga se bo pojavil ravno ob pravem času in takoj zbral pet dobrih duš - to bodo vaši nekdanji spremljevalci: Sarah, Sid, Desh, Allus in eden od amurskih starcev. Ko zavzamejo svoja mesta blizu kipov zmajev in jih zamotijo, bo ekipa ponovno pridobila svobodo gibanja in se teleportirala v zadnjo sobo stolpa. Pojdi proti severu in se pogovori z Zandejem. Bitka se je začela!

šef: Zande
HP: 21000 . EXP: 0 . Gil: 0 . Slabost: št. Posebni napadi: Plamen, Tehtnica, Meteo, Potres.

Zande bo začel bitko tako, da bo enemu od junakov namenil Tehtnico. Pravzaprav vam bo dal prednost z enim obratom. Pri drugi potezi vas bo na ukaz zadel s čarovnijo Quake ali Meteo – prva bo vsem odnesla dva tisoč točk zadetka, druga pa kar štiri. V tretjem krogu bo ponovno uporabil Tehtnico, v četrtem pa eno od urokov Meteo/Potres, ki jih še ni uporabil. Nato se zaporedje ponovi. Včasih bo svojo rutino zamešal s posebnim napadom Flame ali navadnim napadom. Proti Zandeju je najbolje uporabiti tradicionalno taktiko blitzkriega. Ob prvi potezi oba nindži z obema rokama vržeta šurikene v šefa in povzročita več kot 6000 škode. škoda (skupaj uporabite 4 shurikene). V tem času modreci pokličejo Bahamuta, ki bo uničil približno 3000 HP. V drugem krogu Ninje poberejo svoje strelno orožje in napadejo, modreci pa ponovno pokličejo Bahamuta. Zande bo verjetno imel čas, da izvede prvi bojni urok, vendar bi morali imeti junaki stopnje 50 dovolj zdravja, da preživijo celo Meteo. Do konca drugega zavoja bi morale sovražnikove udarne točke izzveneti, če pa je še vedno živ, vam ostane še tretji zavoj. Ker bo šef v tretjem krogu znova uporabil Tehtnico, lahko nekaznovano ponovite napad in ga pokončate.
Če se odločite rešiti šurikene (česar ne priporočam, 30 tisočakov je dovolj), naj en nindža vrže dva kosa, drugi pa takoj začne sekati. Eden od modrecev bo nanj uporabil Haste, drugi pa bo poklical Bahamuta, nakar začnejo besno zdraviti skupino z Cure4 - s to taktiko bo Zande živel dovolj dolgo, da vas bo imel čas vsaj še enkrat udariti.

Umirajoči Zande bo sopel, da njegova smrt ne bo vplivala na nič, saj Temni oblakže zameglila svet. Nastajajoči Oblak bo izjavil, da je prišel, da bi vse, kar obstaja, zmanjšal na nič. Ta proces bo začel z junaki.

šef: Temni oblak
HP: veliko. EXP: 0 . Gil: 0 . Slabost: št. Posebni napadi: FlareWave.

Z Oblakom se je nemogoče spopasti, saj ga niti en vaš napad ne more niti opraskati. Stojte in počakajte, da sovražnik ubije celotno ekipo (in ne bo vam treba dolgo čakati).

Kampanja se tu ne bo končala – ko bo Oblak izginil, bosta Dorga in Unne s pomočjo petih vaših prijateljev ekipi vlila vitalnost. Junaki bodo obujeni in njihova HP/MP bo povrnjena na največjo raven. Zande je po Dorgi padel pod moč temnega oblaka, ki ga je sam ustvaril. Zdaj morate iti v temni svet in uničiti oblak; to je edini način za ponovno vzpostavitev ravnovesja Svetlobe in Teme, ki ga je zmotil Zande. Ko poslušate vse poslovilne besede, pojdite proti severu do velikega modrega teleporterja. Poti nazaj ne bo – vrneš se lahko le z zmago.

Temni svet
Priporočena raven: 50 in več
Neuporabno je bežati pred lokalnimi pošastmi; tako ali tako ne bo šlo. Vendar te tehnike ne potrebujemo - uničiti sovražnike ni težko. Začnemo raziskovati temni svet. Ekipa ima na izbiro stopnice in štiri steze. Poimenujmo ta kraj Izhodišče. Stopnišče vas bo postopoma pripeljalo do Temnega oblaka, vendar ga ni priporočljivo takoj iskati - temeljita študija Temnega sveta vam bo olajšala končno bitko v prihodnosti.
Najprej se odpravimo na zgoraj levo poti, pojdite po stopnicah in se sprehodite malo navzgor. Od njegovega konca se trije skrivni prehodi razhajajo v različne smeri - pojdite v levi, pojdite do konca v levo, nato do konca navzdol, nato v levo, pojdite po hodniku, pojdite navzgor in vzemite trak (namesti ga na Sage, ki ga še nima), ki ga varuje nič manj kot klon Zande. V vzhodni steni sta dva prehoda, prvi v isti liniji kot skrinja, drugi malo nižje. Vstopite v spodnjega in se premikajte takole: vse do desne, gor, spet desno, spet gor, levo in po stopnicah navzgor. Približajte se Kristal temnega vetra, njegova straža pa bo šla v boj.

šef: Cerberus
HP: 23000 . EXP: 6000 . Gil: 6400 . Slabost: št. Posebni napadi: grmenje.

Presenetljivo lahka borba. Ninje se nenehno borijo z roko v roko in hkrati odstranijo tisoč in pol do dva HP, modreci pa pokličejo Bahamuta, ki povzroči dva do tri tisoč škode. Cerberus se lahko na to odzove le s posebnim napadom Thunder, po katerem vsi junaki izgubijo pičlih 600-800 hit točk. Ni treba krepiti borcev, še manj pa zapravljati šurikenov. Če zdravje junakov pade pod tisoč in pol, vrzite Cure4 na celotno ekipo, vendar je malo verjetno, da bo prišlo do tega - Cerberus ne bo zdržal več kot tri zavoje.

šef: Echidna
HP: 32000 . EXP: 8000 . Gil: 7000 . Slabost: št. Posebni napadi: Brak2, Death, Drain, Flare, Meteo, Quake.

Težak nasprotnik. Zaradi velikega zdravja in, kar je najpomembneje, močnih napadov, je boj z Ehidno tvegan. Na prvi potezi oba nindži vržeta par šurikenov, s čimer rešita šefa dodatnih deset tisoč HP, modreci pa pokličejo Bahamuta in povzročijo približno tri tisoč škode. poškodbe Nato ukrepajte glede na okoliščine. Ninje morajo nenehno napadati z bližnjim orožjem. Če imate prosto minuto, je priporočljivo, da uporabite Haste na oba - povzročena škoda se bo povečala na povsem spodobnih 4 tisoč na potezo. Takoj po tem, ko sovražnik izvede urok množičnega uničenja (Quake ali Meteo), se morata oba modreca popolnoma osredotočiti na Cure4 (uporabi za ukaz) dokler poškodba ni nevtralizirana. Če je šef uporabil Flare ali Drain, ozdravi žrtev z Cure3. Ko vam ni treba zdraviti in so Ninje že pospešene, lahko pokličete Bahamuta po mili volji. Če eden od junakov umre, ga obudite z Life2. Za to bitko boste porabili samo 4 shurikene.

Dotaknite se kristala in osvobodite Bojevnika teme, ki je zaprt v njem. Povedal vam bo, da je temni oblak produkt neravnovesja med svetlobo in temo, in ponudil združitev moči. Vrnemo se na izhodišče (skrivni prehod do stopnic navpično prečka celotno nadstropje, zato bo skoznje hitreje šlo) in gremo naprej zgoraj desno pot. Gremo po stopnicah in se pomaknemo proti severu, ob poti pa opazimo luknjo v desni steni. Če želite, pojdite desno in v severovzhodnem kotu traku vzemite skrinjo, ki jo varuje klon Zande. Če ne želite izgubljati časa in energije, takoj vstopite v luknjo. Gremo navzgor, nato desno in po zaviti spirali pridemo do stopnic. Premakni oba nindži v zadnjo vrsto. Približuje se Temni kristal ognja, vas bo napadel drug šef.

šef: Dvoglavi zmaj
HP: 29000 . EXP: 7000 . Gil: 6800 . Slabost: št. Posebni napadi: št.

Zmaj nima dostopa do urokov, zato vam Meteo ne bo visel nad glavo. Po drugi strani pa so njegovi fizični napadi preprosto uničujoči. Junak, ki stoji v prvi vrsti, se lahko šteje za srečnega, če mu je uspelo pobegniti z izgubo 2000 HP, zato smo celotno ekipo preselili v zadnjo vrsto - tam jih vsaj zmaj ne bo mogel ubiti z en udarec. Edina tolažba je, da sovražnik rani samo enega junaka naenkrat. Da ne bi izgubil uničevalne moči, prvi nindža vrže par shurikenov v šefa med prvima dvema potezama, drugi pa istočasno z eno roko vrže shuriken in z drugo Fullmoon. Takšna kombinacija bo zmaja prikrajšala za osem do deset tisoč KM. Modreci, kot običajno, pokličejo Bahamuta in povzročijo 2-3 tisoč škode. poškodbe Prva poteza je igra Haste on Ninja s FullMoon. Če zmaj nekomu povzroči veliko škodo, ga takoj ozdravite z zdravilom Cure4. Od tretjega obrata se Ninje borijo z roko v roko - do takrat bi moral sovražnik že izgubiti skoraj vse svoje zdravje, ostalo je le, da ga pokončajo. Poraba shurikenov bo 6 kosov.

Vrnite Ninjo v prvo vrsto in rešite Bojevnika teme, ujetega v Kristalu. Ta bo imel govor o moči upanja in ljubezni (oprostite, na vero sem pozabil), in bo poslal tepež tiste, ki hočejo, da svet pogoltne praznina (imen ne navaja, vemo pa, da misli na temni oblak). Vrnite se na izhodišče in sledite spodaj desno poti, nato pa po stopnicah. Hodniku sledimo navzdol in desno, na razcepu nadaljujemo po cesti navzgor, nato desno do konca. Pojdite skozi skrivni prehod proti vzhodu. Še ena skrinja, še en trak, še en klon Zande. Vrnite se na začetek skrivnega prehoda in se pomaknite navzdol. Po prečkanju vijugastega hodnika se usmerite proti vzhodu in se povzpnite po stopnicah. Na razcepu bi lahko zavrnili navzdol in končni rezultat bi bil enak, le traku ne bi mogli dobiti. Ko je popolnoma ozdravljen, se dotaknite Kristal temne zemlje in odbiti šefov napad.

šef: Ahriman
HP: 35000 . EXP: 9000 . Gil: 7200 . Slabost: št. Posebni napadi: Blizzard, Plamen, Potres, Meteo, Grmenje.

In prihaja najnevarnejši šef Temnega sveta. Po mojem mnenju bo hladnejši od samega Temnega oblaka. Njegova kombinacija Meteo + Quake zlahka premaga ekipo 52. stopnje. Na srečo Ahriman le redko uporablja tako močne uroke enega za drugim, običajno med njimi vmeša elementarne napade srednje moči. Na prvi potezi oba nindži vržeta dva šurikena, oba modreca pa pokličeta Bahamuta. Skupna škoda preprosto mora preseči 15 tisoč točk zadetkov, pogosteje doseže 17-18 tisoč. Pri drugi potezi ninja vsak vrže samo en shuriken in v drugo roko vzame Ragnaroka ali Masamuneja. Če Ahriman ni uporabil Quake ali Meteo, eden od modrecev še naprej kliče Bahamuta, drugi pa zdravi celotno skupino Cure4. Če je uporabil enega od svojih super-morilskih urokov, zdravita oba. Od tretjega kroga se ninje borijo v tesnem boju, modreci pa zdravijo ekipo in občasno pokličejo Bahamuta. V primeru, da kateri od junakov ne preživi učinkov Ahrimanove magije, ga obudite z urokom Life2. Glavna stvar je ohraniti ekipo v dobrem stanju. Odstranitev Ahrimana vas bo stala 6 shurikenov.

Osvobodite zadnjega bojevnika teme iz kristala. Brez izgubljanja dodatnih besed vas bo povabil, da se skupaj borimo proti Temnemu oblaku. Vrnite se na izhodišče in se povzpnite po glavnih stopnicah. V tej sobi so vidne talne celice pomešane z nevidnimi. Sledite naslednji poti: od vhoda 3 celice navzgor, 4 desno, 3 navzgor, 3 desno, 8 navzgor, 5 levo, 3 navzgor, 3 desno, 3 navzgor, 3 levo in na stopnice. Ozdravite ekipo in z eliksirji obnovite mano modrecem. Morate imeti vsaj 14 Shurikenov. Pojdi na sever in poklepetaj z Oblak teme. Po njegovem hvalisanju, da je v Temnem svetu moč Luči nemočna, se bodo pojavili Bojevniki teme, ki ste jih rešili. Z žrtvovanjem sebe bodo oblaku odvzeli energijo iz temnih kristalov in ta bo oslabljen. Čas je, da uničiš zlo v njegovem brlogu!

šef: Oblak teme
HP: 45000 . EXP: po nepotrebnem. Gil: po nepotrebnem. Slabost: št. Posebni napadi: FlareWave.

Pravzaprav je šefovo začetno zdravje 65000 KM, vendar bo vsak Bojevnik teme, ki ga rešimo, potem ko je sovražniku odrezal energijo njegovega kristala, od njega odvzel 5000 točk. Ker smo shranili vse štiri, bo Cloud of Darkness skupaj manjkalo dvajset tisočakov, kar bo povzročilo številko, navedeno v povzetku. Samo dva napada povzročata znatno škodo sovražniku: meti šurikena in klic Bahamuta (prvi bo odnesel vsaj 5 tisoč HP, običajno je škoda 6-7 tisoč; drugi bo odstranil vsaj 2 tisoč HP, običajno okoli 3 tisoč). Cloud vsakokrat protinapade s svojim FlareWave (minus tisoč ali dva tisoč točk zadetkov za vse junake), zato se boste morali pogosto zdraviti. V prvih treh obratih ninja vsak vrže par šurikenov v šefa; v četrtem krogu eden vrže, drugi preide v bližino, začenši od petega pa se oba borita z roko v roko. Preden zmanjka šurikenov, bo Cloud of Darkness v najslabšem primeru izgubil 40.000 HP; Vse kar morate storiti je, da ga nekajkrat udarite s fizičnimi napadi. Oba modreca lahko nenehno kličeta Bahamuta, a takrat bo bitka na robu preživetja. Bolje je, da ga pokličete enkrat in nato na vsakem koraku uporabite Cure4 za skupino - to vam bo omogočilo ohraniti zdravje junakov na dostojni ravni brez znatne izgube moči. Najverjetneje bo šef umrl, preden boste porabili zalogo šurikena.
Če ni dovolj šurikenov (zapravljenih za nesmiselne boje), se situacija bistveno zakomplicira. Taktika se ne bo veliko spremenila: še vedno vrzite Shurikene, prikličite Bahamuta in zdravite, vendar bo bitka trajala veliko dlje in bo opazno težja. Ni vam treba ustvarjati težav sami; Bolje je začeti bitko z dobro zalogo "zvezd".

Ko bo izgubil še zadnje ostanke zdravja, se bo Oblak teme počasi sesul in za vedno izginil.
Tako je naši pogumni ekipi v zadnjem trenutku uspelo ločiti Svetlobo od Teme in s tem preprečiti, da bi svet padel v Praznino. Štirje junaki svojo moč dolgujejo edinemu občutku, ki omogoča ohraniti Svetlobo tudi v Temi – upanju. Junaki bodo poslušali čestitke svojih prijateljev, se jim zahvalili za pomoč in jih odpeljali domov (mimogrede, Desh se je še vedno vrnil v Sarino). Princesa Sarah se bo v skladu z obljubo na začetku igre odločila ostati v ekipi. Zadnja stvar, ki čaka rešitelje sveta, je gala sprejem v domačem kraju in srečanje s posvojitelji. Kristali so se vrnili na svoja prava mesta in naslednja grožnja, ki visi nad svetom, je za vedno ostala v preteklosti.

Ta element je bil odstranjen iz skupnosti, ker krši smernice skupnosti in vsebine Steam. Viden je samo vam. Če menite, da je bil vaš predmet pomotoma odstranjen, se obrnite na podporo Steam.

Ta izdelek ni združljiv z. Oglejte si razloge, zakaj ta element morda ne deluje v .

Trenutna vidnost: Skrito

Ta element bo viden samo vam, skrbnikom in vsem, ki so označeni kot ustvarjalci.

Trenutna vidnost: samo prijatelji

Ta element bo pri iskanju viden samo vam, vašim prijateljem in skrbnikom.

Final Fantasy III NES Gameplay Longplay (Full Walkthrough) Part 3

Oceniti

Deliti

Igranje Final Fantasy III na NES Dendy Nintendo Famicom Celoten potek igre Final Fantasy 3 nes na Dendy Dendy Famicom Final Fantasy III (japonsko: ファイナルファンタジーIII fainaru fantaji: suri: ali fainaru fantaji: san?) je japonska igra igranja vlog, razvita in izdal Square (zdaj Square Enix) leta 1990 za platformo Nintendo Family Computer. To je tretji del serije video iger Final Fantasy. Igra, ki je bila izdana na Japonskem 27. aprila 1990, ni bila izdana na Zahodu (edina od vseh iger Final Fantasy). Final Fantasy 3 ni bil uradno objavljen v Rusiji, vendar je bil do konca decembra 2008 narejen popravek z ruskim prevodom oboževalcev za različico NDS. Leta 2005 je bil v celoti dokončan tudi prevajalski popravek za različico Famicom. Igranje Final Fantasy III Igranje Final Fantasy III združuje elemente prvih dveh iger, pa tudi lastne elemente. Med novostmi lahko opazimo: - brezplačno spremembo razreda znakov v katerega koli od razpoložljivih; rast nivojev razreda (neodvisno od nivoja lika); - ukazi specializiranega razreda (kot je »Maščevanje« za meniha ali »Vaba« za Vikinga); - sposobnost "Summon", ki med bitko prikliče magična bitja (kot je Leviathan ali Bahamut); - sposobnost tatu, da odpre zaklenjena vrata brez ključa (mora biti na čelu ekipe). Na splošno so v igri FF3 4 stalni junaki, pa tudi več začasnih (Sid, princesa Sarah, Dash, Elia, princ Alus in drugi) in na izbiro je 23 poklicev: - Univerzalni (začetni); - bojevnik, menih, tat, beli mag, črni mag, rdeči mag - podaja vetrovni kristal; - Lokostrelec, Vitez, Znanstvenik, Geomant - podaja Fire Crystal; - Dragoon, Viking, Dark Knight, Spellcaster, Bard - podaja vodni kristal; - Karateka, Šaman, Čarovnik, Klicatelj, Modrec, Ninja - podaja zemeljski kristal. In tudi skrivni poklic Onion Knighta Zaplet Final Fantasy III Zaplet se osredotoča na skupino mladih ljudi, ki jih posrka kristal svetlobe. Podari jim nekaj nadnaravnih sposobnosti in jim naroči, naj ponovno vzpostavijo svetovno ravnovesje. Razvoj Final Fantasy 3 nes Vizualno je Final Fantasy III podoben Final Fantasy in Final Fantasy II. Final Fantasy III močno razširi igranje z uvedbo sistema poklicev ali delovnih mest, ki jih je mogoče spreminjati med tekom igre. Druga pomembna sprememba v Final Fantasy III je sistem samodejne spremembe cilja; Če v prejšnjih igrah v seriji lik napade sovražnika, ki je bil ubit v prejšnji potezi, bo preprosto udaril v zrak in pojavilo se bo sporočilo »Ni delovalo«. Ena od opaznih sprememb je, da je bila barva ozadja vseh menijev in oken igre spremenjena iz črne v modro. Final Fantasy III je prvič v seriji predstavil tudi edinstvene bojne ukaze likov, kot so Priklic, Met in Skok. Najboljše spletno mesto za posnemanje - Partnerstvo Emu-land.net YouTube - https://bitly.com/10CR2uU Partnerski program YouTube - https://bitly.com/10CR2uU

Allariel
Zadnjič na spletu pred 40 urami in 42 minutami

1 Edinstveni obiskovalci
0 Trenutni priljubljeni

"Igra Final Fantasy III na NES Dendy Nintendo Famicom
Celoten potek igre Final Fantasy 3 nes na Dendy Dendy Famicom

Final Fantasy III (japonsko: ファイナルファンタジーIII fainaru fantaji: suri: ali fainaru fantaji: san?) je japonska igra igranja vlog, ki jo je razvil in izdal Square (zdaj Square Enix) leta 1990 za platformo Nintendo Family Computer. To je tretji del serije video iger Final Fantasy. Igra, ki je bila izdana na Japonskem 27. aprila 1990, ni bila izdana na Zahodu (edina od vseh iger Final Fantasy).

Final Fantasy 3 ni bil uradno objavljen v Rusiji, vendar je bil do konca decembra 2008 narejen popravek z ruskim prevodom oboževalcev za različico NDS. Leta 2005 je bil v celoti dokončan tudi prevajalski popravek za različico Famicom.

Igra Final Fantasy III
Igra Final Fantasy III združuje elemente prvih dveh iger, pa tudi lastne elemente. Med novostmi lahko omenimo:

Brezplačna sprememba razreda znakov v katerega koli od razpoložljivih;
rast nivojev razreda (neodvisno od nivoja lika);
- ukazi specializiranega razreda (kot je »Maščevanje« za meniha ali »Vaba« za Vikinga);
- sposobnost "Summon", ki med bitko prikliče magična bitja (kot je Leviathan ali Bahamut);
- sposobnost tatu, da odpre zaklenjena vrata brez ključa (mora biti na čelu ekipe).

Na splošno ima igra FF3 4 stalne junake, pa tudi več začasnih (Sid, princesa Sarah, Dash, Elia, princ Alus in drugi) in na izbiro je 23 poklicev:

Univerzalni (začetni);
- bojevnik, menih, tat, beli mag, črni mag, rdeči mag - podaja vetrovni kristal;
- Lokostrelec, Vitez, Znanstvenik, Geomant - podaja Fire Crystal;
- Dragoon, Viking, Dark Knight, Spellcaster, Bard - podaja vodni kristal;
- Karateka, Šaman, Čarovnik, Klicatelj, Modrec, Ninja - podaja zemeljski kristal.

In tudi skrivni poklic čebulnega viteza

Zaplet Final Fantasy III
Zgodba se osredotoča na skupino mladih ljudi, ki jih posrka kristal svetlobe. Podari jim nekaj nadnaravnih sposobnosti in jim naroči, naj ponovno vzpostavijo svetovno ravnovesje.

Razvoj igre Final Fantasy 3 nes

Vizualno je Final Fantasy III podoben Final Fantasy in Final Fantasy II. Final Fantasy III močno razširi igranje z uvedbo sistema poklicev ali delovnih mest, ki jih je mogoče spreminjati med tekom igre. Druga pomembna sprememba v Final Fantasy III je sistem samodejne spremembe cilja; Če v prejšnjih igrah v seriji lik napade sovražnika, ki je bil ubit v prejšnji potezi, bo preprosto udaril v zrak in pojavilo se bo sporočilo »Ni delovalo«.

Ena od opaznih sprememb je, da je bila barva ozadja vseh menijev in oken igre spremenjena iz črne v modro. Final Fantasy III je prvič v seriji predstavil tudi edinstvene bojne ukaze likov, kot so Priklic, Met in Skok.

Najboljše spletno mesto o emulaciji -

Torej, spomnimo se, da so se dogodki prejšnjega poglavja končali tako, da je naša ekipa z ladjo trčila v ogromen balvan, ki je blokiral edino cesto skozi gorovje ...


Canaan: Nova ozemlja

Torej, naši fantje, čeprav zanikrni, so v zelo dobri kondiciji. Po takih dogodkih pridemo k sebi, otresemo prah in se odpravimo v najbližje mesto, da se malo odpočijemo, hkrati pa Sida dostavimo njegovi ljubljeni gospe Sid (majhni sedeži vred?). Konstruktor letala se nam zahvaljuje in nam sporoča, da bo naredil novo letečo ladjo. Na žalost, ker z ovnom ne bo šlo, se moramo najprej srečati s kraljem Argusa, ki pozna skrivnost izdelave motorja te enote. Sid zapusti našo ekipo in lahko raziščemo trgovine. V čarovniški trgovini lahko kupite Thunder (ostali res niso potrebni), blizu vhoda pa je plesalka. Niti ni vredno pogledati v trgovino z orožjem, v trgovini z oklepi pa lahko kupite Mythril Bracers za svojega belega maga. No, ne pozabite narediti zaloge gotovine in drugih smeti v gostilni.

In v hiši, tik ob gostilni, na postelji leži dekle, ki v pijanem deliriju pravi, da je njen fant šel v goro na vzhodu in najverjetneje na enem mestu našel težave. Moškemu moramo pomagati, zdaj pa preglejmo hišo in jo vzemimo Kladivo(pot do ostalih zakladov nam trenutno zapira lonček s sadikami, a se zagotovo še vrnemo). Kaj pa naš prijatelj Sid? Pojdimo ga obiskat. In živi čisto na severu mesta. Izkaže se, da je njegova žena bolna in mora dobiti Eliksir, da bi ozdravila bolezen. Bomo iskali, bomo iskali ... Čeprav ga tam nima kaj iskati. Sprehodimo se do samega jugovzhodnega roba mesta in se povzpnemo po stopnicah v hrib. Sledil bo spust v reko, kamor moramo iti, potem pa gremo samo po edini dostopni poti do skrinje z Eliksir.



Povezani članki: