정보 출력 장치 및 그 특성. 정보 출력 장치 비정상적인 정보 입력 장치

컴퓨터에 대한 방대한 블로그에 오신 것을 환영합니다. 오늘의 세 번째 강의에서는 컴퓨터에 연결할 수 있는 추가 장치에 대해 알아보겠습니다.

수업에서 컴퓨터의 주요 장치에 대해 배울 수 있습니다. 컴퓨터에서 정보의 입력, 출력 및 입출력에 추가 장치를 사용할 수 있습니다.

출력 기기들디지털 유형의 데이터(컴퓨터에 위치)를 사람이 인식하기 편리한 형태로 변환하는 장치입니다. 예를 들어, 프린터에서 인쇄할 수 있는 문서가 컴퓨터에 있습니다. 차례로 프린터는 출력 장치입니다. 즉, 컴퓨터 화면에서 보는 것을 유형의 형태로 출력합니다.

입력 장치- 컴퓨터에 정보를 입력하는 역할을 하는 장치입니다. 이전 용어가 컴퓨터에서 정보를 가져오는 것을 의미했다면 여기서는 그 반대입니다. 예를 들어, 컴퓨터 마우스는 입력 장치입니다. 우리는 기계적 동작을 컴퓨터로 전송되는 디지털 신호로 바꿉니다.

정보의 입력 및 출력을 위한 장치가 무엇인지 생각해 봅시다. 초보자와 컴퓨터 초보 사용자 모두가 사용하는 기본 기능을 살펴보겠습니다.

출력 기기들

위에서 언급한 장치인 프린터부터 시작해 보겠습니다.

프린터컴퓨터의 텍스트와 그래픽을 종이로 번역하는 장치입니다. 이것은 전자 형식에서 물리적 형식으로 정보를 출력한 것입니다.

확성기그리고 헤드폰- 오디오 출력 장치, 컴퓨터가 출력하는 전기 신호를 소리로 변환합니다. 나는 모두가 그들에 대해 잘 알고 있다고 생각합니다. 나는 깊이 들어가지 않을 것입니다.

영사기- 컴퓨터에서 그래픽 및 텍스트 정보를 출력하는 장치. 이미지를 평평한 표면에 투사하여 때때로 확대합니다.

모니터(디스플레이)도 출력 장치에 속합니다. 사실 이것이 없으면 컴퓨터에서 작업할 수 없습니다(첫 번째 수업에서 보았을 수 있음).

입력 장치

가장 많이 사용되는 입력 장치는 마우스와 키보드입니다. 마우스는 위치가 매우 자주 그리고 빠르게 변경되기 때문에 연속 입력 장치라고 할 수 있습니다. 그것들은 기본이지만 오늘의 기사에서는 추가 장치에 대해 이야기하고 있으므로 더 자세히 설명합니다.

마이크로폰- 소리를 전류의 진동으로 변환하는 장치. 컴퓨터는 이러한 동일한 전류 변동을 캡처하고 정보로 변환하여(사운드 트랙으로) 나중에 동일한 스피커에서 녹음하고 들을 수 있습니다.

스캐너- 텍스트와 그래픽을 물리적 개체에서 전자 개체로 변환하는 장치. 간단히 말해서 스캐너는 프린터의 반대입니다.

조종간- 게임에서 자주 사용되는 입력 장치. 마우스와 키보드를 대체합니다.

입출력 장치

이러한 장치는 정보를 컴퓨터에 입력하고 출력할 수 있습니다. 이러한 장치에는 다음이 포함됩니다.

플래쉬 드라이브(플래시 드라이브) - 정보를 저장하는 장치. 이 정보는 조작될 수 있습니다. 예를 들어 컴퓨터에서 USB 플래시 드라이브로 또는 그 반대로 파일을 복사합니다.

운전하다- 컴퓨터에서 매체(디스크)로 정보를 기록한 다음 매체에서 컴퓨터로 복사할 수 있습니다(예: 좋아하는 노래 100곡을 녹음하여 친구에게 선물하고 컴퓨터에 복사함) .

이 낙관적인 메모에서 우리는 여행을 마칩니다. 입력 및 출력 장치... 이번 과에서 우리는 무엇을 배웠습니까? 우리는 추가 컴퓨터 장치가 무엇인지, 입력 및 출력 장치가 무엇인지, 예를 살펴보고, 무엇을 할 수 있는지, 그 목적을 배웠습니다. 나는 당신이 고통없이 쉽게 배우기를 바랍니다!

정보 출력 장치 - 기계어에서 사람이 읽을 수 있는 형태로 정보를 번역하는 장치입니다. 정보 출력 장치에는 모니터, 비디오 카드, 프린터, 플로터, 프로젝터, 스피커가 포함됩니다. 입력 장치는 정보를 컴퓨터에 입력할 수 있는 장치입니다. 주요 목적은 기계에 미치는 영향을 구현하는 것입니다.

감시 장치 (디스플레이) - 모든 유형의 정보를 시각적으로 표시하는 범용 장치.영숫자와 그래픽 모니터는 물론 흑백 모니터와 컬러 모니터(능동 매트릭스 및 수동 매트릭스 LCD)를 구별합니다. NS해상도는 가로 세로로 그림 요소의 수로 표현됩니다. 포인트 - 픽셀(그림 요소)은 그래픽 이미지의 요소로 간주됩니다. 텍스트 요소

모드도 기호입니다. 최신 비디오 어댑터(SuperVGA)는 고해상도를 제공하고 최대 해상도에서 16536 색상을 표시합니다.

존재:

1) 음극선관(CRT) 기반의 모니터.

2) 액정 기반 액정 모니터(LCD). 액정은 유동성이 있고 결정질과 유사한 공간 구조를 형성하는 능력이 있는 일부 유기 물질의 특수한 상태입니다. 액정은 전압에 노출되면 구조와 광 광학 특성을 변경할 수 있습니다.


프린터 - 텍스트 또는 그래픽의 인쇄된 사본 형태로 정보를 출력하는 장치.존재:

레이저 프린터 - 제로그래픽 효과에 의해 인쇄물이 생성됩니다.

제트 프린터 - 인쇄는 특수 잉크의 미세 방울에 의해 형성됩니다.

도트 매트릭스 프린터 - 프린터 헤드에 있는 여러 바늘로 문자를 형성합니다. 용지가 롤러에 의해 당겨지고 잉크 리본이 용지와 프린터 헤드 사이에 위치합니다.

도트 매트릭스(바늘) 프린터

도트 매트릭스 프린터 , 매트릭스)는 오랫동안 PC의 표준 출력 장치였습니다. 잉크젯 프린터가 아직 미흡하고 레이저 가격이 상당히 비쌌던 과거에는 니들 프린터가 널리 사용되었습니다. 그들은 오늘날에도 종종 사용됩니다. 이 프린터의 장점은 무엇보다도 인쇄 속도와 다양성, 즉 모든 용지에서 작업할 수 있는 능력과 저렴한 인쇄 비용에 의해 결정됩니다.

프린터를 선택할 때는 항상 프린터에 할당될 작업부터 진행해야 합니다. 하루 종일 다양한 형태를 끊김 없이 인쇄해야 하는 프린터가 필요하거나 품질보다 인쇄 속도가 더 중요하다면 니들 프린터를 사용하는 것이 더 저렴합니다. 종이에 고품질 이미지를 얻으려면 잉크젯 또는 레이저 프린터를 사용하지만 물론 각 시트의 비용이 크게 증가합니다. 니들 프린터는 문서의 여러 복사본을 한 번에 "카본 페이퍼"로 인쇄할 수 있는 기능이라는 상당한 이점이 있습니다. 그리고 이러한 프린터의 단점은 작동 중에 발생하는 소음입니다.

니들 프린터가 종이에 문자를 인쇄하는 원리는 매우 간단합니다. 니들 프린터는 프린터 헤드에 있는 여러 개의 바늘로 문자를 형성합니다. 용지 공급 메커니즘은 간단합니다. 용지는 롤러에 의해 당겨지고 잉크 리본은 용지와 프린터 헤드 사이에 있습니다. 바늘이 이 테이프를 치면 종이에 칠해진 흔적이 남습니다. 머리 안쪽에 위치한 바늘은 일반적으로 전자기적으로 활성화됩니다. 헤드는 수평 가이드를 따라 움직이며 스테퍼 모터에 의해 제어됩니다.

머리가 있습니다: 9 * 9 바늘, 9 * 18, 18 * 18, 24 * 37. 바늘은 한 줄 또는 두 줄로 배열됩니다. 다색 잉크 리본의 도움으로 컬러 인쇄의 가능성이 실현됩니다.


잉크젯 프린터

잉크젯 프린터를 제조한 최초의 회사는 Hewlett Packard였습니다. 잉크젯 프린터의 기본 작동 원리는 니들 프린터의 작동과 다소 유사하지만 바늘 대신 프린터 헤드에 있는 노즐(매우 작은 구멍)만 사용됩니다. 이 헤드에는 액체 잉크가 있는 저장소가 설치되어 있으며, 이는 미립자와 같은 노즐을 통해 캐리어 재료로 전달됩니다. 노즐 수는 프린터 모델 및 제조업체에 따라 다릅니다.

잉크 공급 방법:

프린터 헤드는 잉크 저장소와 통합되어 있습니다. 잉크 탱크 교체는 헤드 교체와 동시에 연결됩니다.

- 모세관 시스템을 통해 프린터 헤드에 잉크를 제공하는 별도의 저장소가 사용됩니다. 헤드 교체는 마모와 관련이 있습니다.

잉크젯 프린터를 사용한 컬러 인쇄는 품질이 충분하여 잉크젯 프린터가 널리 보급되었습니다.

일반적으로 컬러 이미지는 인쇄 시 세 가지 기본 색상을 중첩하여 형성됩니다. cyan(Cyan) , 마젠타색과 노란색 . 이론상 이 세 가지 색상의 오버레이는 검정색으로 끝나야 하지만 실제로는 대부분 회색 또는 갈색이므로 검정색이 네 번째 기본 색상으로 추가됩니다. 이를 바탕으로 이 색상 모델을 CMYK( 얀 - 미디엄에이전트 - 와이엘로우 - 블랙 케이 ).


레이저 프린터

잉크젯 프린터와의 강력한 경쟁에도 불구하고 레이저 프린터는 훨씬 더 높은 인쇄 품질을 달성할 수 있습니다. 그들의 도움으로 얻은 이미지의 품질은 사진에 가깝습니다. 따라서 고품질의 흑백 또는 컬러 출력물을 얻으려면 잉크젯 프린터보다 레이저 프린터를 선호해야 합니다.

대부분의 레이저 프린터 제조업체는 복사기에 사용되는 인쇄 메커니즘을 사용합니다. 레이저 프린터의 가장 중요한 구조적 요소는 이미지가 종이에 전사되는 데 도움이 되는 회전 드럼입니다. 드럼은 광전도성 반도체 박막으로 덮인 금속 실린더입니다. 정전기는 드럼 표면에 고르게 분포됩니다. 이것은 코로나 와이어라는 가는 와이어 또는 메쉬를 사용하여 수행됩니다. 이 전선에 고전압이 가해지면 주위에 코로나라고 하는 빛나는 이온화된 영역이 생깁니다. 마이크로컨트롤러에 의해 제어되는 레이저는 회전하는 거울에서 반사되는 얇은 광선을 생성합니다. 드럼에 도달한 이 광선은 접촉 지점에서 전하를 변경합니다. 따라서 이미지의 잠재 복사본이 드럼에 나타납니다. 다음 작업 단계에서 토너는 광경화 드럼에 도포됩니다. 이 작은 입자는 정전기에 의해 노출된 지점에서 드럼 표면에 쉽게 끌어 당겨 이미지를 형성합니다. 용지는 입력 용지함에서 당겨지고 롤러 시스템을 사용하여 드럼으로 이송됩니다. 드럼 앞의 용지에 정전기가 발생합니다. 그런 다음 용지는 드럼과 접촉하고 전하 덕분에 드럼에서 토너 입자를 끌어당깁니다. 토너를 고정하기 위해 용지가 재충전되어 약 180 ° C의 온도로 두 개의 롤러 사이를 통과합니다. 실제 인쇄 과정이 끝나면 드럼이 완전히 배출되고 붙어있는 여분의 입자가 청소되어 새로운 인쇄 과정을 준비합니다.

이 클래스의 레이저 프린터에는 많은 양의 메모리, 프로세서 및 일반적으로 자체 하드 드라이브가 장착되어 있습니다. 하드 드라이브에는 작업을 제어하고 상태를 모니터링하며 프린터 성능을 최적화하는 다양한 글꼴과 특수 프로그램이 포함되어 있습니다.


열전사 프린터

컬러 레이저 프린터는 아직 완벽하지 않습니다. 열전사 프린터 또는 고급 컬러 프린터라고도 하는 프린터는 사진 품질의 컬러 이미지를 얻는 데 사용됩니다.

세 가지 컬러 열전사 인쇄 기술이 있습니다.

용융염료의 잉크젯 전사(열가소성 인쇄)

용융염료의 접촉전사(열왁스인쇄)

열전사(승화인쇄)

마지막 두 기술의 공통점은 염료를 가열하여 액체 또는 기체 상태로 종이(필름)로 옮기는 것입니다. 다색 염료는 원칙적으로 얇은 마일라 필름(두께 5미크론)에 적용됩니다. 필름은 니들 프린터의 유사한 장치와 구조적으로 유사한 테이프 드라이브 메커니즘을 사용하여 이동합니다. 발열체 매트릭스는 3-4 패스에서 컬러 이미지를 형성합니다.

잉크젯 프린터는 고체 잉크 왁스 프린터라고도 합니다. 인쇄 시 유색 왁스 블록이 녹아 용지에 분사되어 모든 표면에 생생하고 풍부한 색상을 생성합니다.

사용자의 관점에서 비교 우위를 결정하는 프린터의 주요 품질을 나열해 보겠습니다.

인쇄 품질 및 속도 - 프린터가 필요한 인쇄 품질을 제공합니까? 그렇다면 어떤 속도로 제공됩니까?

신뢰성 - 일반 문서 및 사용자 소유 용지 인쇄에 대한 프린터의 신뢰성

잉크 요소 변경 - 이 잉크 요소를 사용하여 프린터를 작동하는 기간입니다.

기존 프로그램과의 호환성.

프린터는 거의 항상 LPT(라인 프린터, 25핀 Sub-D 커넥터)의 병렬 포트에 연결됩니다. 노트북 PC 사용자들이 주로 사용하는 무선 적외선 프린터는 드물다.

플로터(플로터) - NS복권은 특정 지역에만 적용되는 출력 장치입니다. 플로터는 일반적으로 CAD 프로그램과 함께 사용됩니다. 거의 모든 프로그램의 작업 결과는 중요한 부분이 그래픽 자료로 구성된 일련의 디자인 또는 기술 문서입니다. 따라서 플로터의 영역은 도면, 다이어그램, 그래프, 다이어그램 등입니다. 이를 위해 플로터에는 특수 보조 장치가 장착되어 있습니다. 플로터의 플로팅 영역은 A4 - A0 형식에 해당합니다.

모든 최신 플로터는 두 가지 큰 클래스로 분류할 수 있습니다.

시트 고정이 전기적으로, 덜 자주 자기 또는 기계적으로 고정되는 형식 АЗ-А2( 덜 자주 А1-А0)용 평판

A1 또는 A0 용지에 인쇄하기 위한 드럼(롤) 플로터, 시트의 롤러 공급, 기계적 또는 진공 압력.

확성기 및 헤드폰 - 오디오 정보를 출력하는 장치.소리(특히 음악)를 재생하는 방법에는 여러 가지가 있습니다. 주파수 방식(FM 합성) 사운드 재생은 실제 악기의 소리를 모방하는 방식을 기반으로 하며 테이블 방식(wave-table-synthesis)은 메모리에 녹음된 실제 악기의 사운드를 기반으로 작동합니다.

주파수 합성은 소리를 얻기 위해 특정 악기의 주파수 스펙트럼을 설명하는 수학 공식(모델)이 사용된다는 사실을 기반으로 합니다. 이 기술로 생성된 사운드는 금속성 색조가 특징입니다.

웨이브 합성은 소위 말하는 실제 악기의 디지털 녹음 사용을 기반으로 합니다.시료. 시료 - 사운드 샘플입니다.다양한 실제사운드 카드 메모리에 저장된 악기.

웨이브 합성 기술을 이용하여 소리를 연주하면 사용자는 실제 악기의 소리를 듣게 되므로 생성된 사운드 영상이 악기의 자연스러운 소리에 더 가깝습니다.

시료 ROM에 영구적으로 저장하거나 사용하기 전에 사운드 카드의 RAM에 로드하는 두 가지 방법으로 저장할 수 있습니다. 다양하게 다양하게 있습니다시료 , 거의 끝없이 다양한 소리를 만들 수 있습니다.




이 주제를 공부한 후에는 다음을 배우게 됩니다.

출력 장치의 분류 및 용도
- 모니터의 기본 특성;
- 프린터의 주요 유형 및 특성
- 플로터의 주요 유형 및 특성,
- 오디오 출력 장치의 목적은 무엇입니까?

출력 장치 분류

컴퓨터에 입력된 정보는 프로그램의 도움으로 사람에게 필요한 특정 최종 결과로 변환됩니다. 그러나 컴퓨터에서는 이 처리 결과가 바이너리 코드로 저장되어 사람이 완전히 이해할 수 없습니다. 이진 코드를 사람이 읽을 수 있는 형식으로 변환하려면 출력 장치라고 하는 특수 하드웨어가 필요합니다.

출력 장치는 정보의 컴퓨터(기계) 표현을 인간이 이해할 수 있는 형태로 변환하기 위한 하드웨어입니다.

출력 장치와 입력 장치가 정상적으로 작동하려면 제어 장치(컨트롤러 또는 어댑터), 특수 커넥터 및 전기 케이블, 물론 제어 프로그램(드라이버)이 필요합니다. 이러한 조건이 충족될 때만 출력 장치는 사람에게 필요한 출력 결과를 텍스트, 이미지, 사운드 등의 형태로 표현하는 형식을 제공합니다. 출력 장치의 다양성은 작업의 기초가 되는 다양한 물리적 원리에 의해 결정됩니다. .

출력 장치 중에서 정보 표시 형식에 따라 여러 클래스를 구분할 수 있습니다(그림 20.1). 모니터, 프린터, 플로터, 오디오 출력 장치.

쌀. 20.1. 출력 장치 분류

모니터

일반적 특성

모니터는 기호 및 그래픽 정보를 표시하도록 설계되었습니다.

모니터는 음극선관 또는 액정 패널을 기반으로 만들 수 있습니다.

노트북 컴퓨터에서 모니터는 액정 패널 형태로 만들어집니다. 평면 스크린인 액정 모니터의 컴팩트한 크기와 인체 건강에 영향을 미치는 유해 요소의 부재로 인해 이러한 유형의 모니터는 고정형 컴퓨터에 점점 더 많이 사용되고 있습니다.

음극선관 기반 모니터의 주요 특성은 다음과 같습니다.

화면 해상도,
- 화면의 점 사이의 거리,
- 화면의 대각선 길이.

화면 해상도

화면의 모든 이미지는 픽셀이라고 하는 점 세트로 표시됩니다(영어 그림의 요소 - 그림의 요소). 화면의 가로 및 세로 점 수는 모니터의 해상도를 결정합니다. 최신 모니터의 표준 작동 모드는 800x600, 1024x768 픽셀 등의 해상도를 지원합니다 모드 모니터의 해상도가 높을수록 이미지가 좋습니다.

텍스트 모드에서는 컴퓨터에 알려진 기호만 화면에 표시되고 그래픽 모드에서는 점으로 구성된 모든 이미지가 표시됩니다. 고정된 수의 픽셀은 8x8 또는 8x14와 같은 텍스트 모드에서 문자를 나타내는 데 사용됩니다.

모니터는 흑백(모노크롬)과 컬러입니다. 컬러 이미지는 빨강, 녹색, 파랑의 세 가지 기본 색상을 혼합하여 얻습니다. 기본 색상은 각각 다른 색상을 담당하는 3개의 전자빔에 의해 생성됩니다. 모든 다양한 음영은 다양한 비율의 기본 색상을 합산하여 설명됩니다.

원하는 그늘을 얻기 위해 물감을 섞어야 했던 그림 수업을 기억하십시오. 따라서 청록색을 얻으려면 녹색과 파란색 페인트를 혼합하면 충분하며 빨간색에 파란색을 더하면 진홍색이됩니다.

화면의 점 사이의 거리

모니터의 이미지 선명도는 화면의 점 사이의 거리 또는 단차의 크기("입자 크기")에 따라 결정됩니다. 이 매개변수의 값 범위는 0.22~0.43mm입니다. 이 값이 작을수록 이미지 품질이 좋아집니다.

화면 대각선 길이

이 매개변수는 인치로 측정되며 범위는 9 "~ 41"입니다. 모니터 크기의 선택은 개인용 컴퓨터의 사용 영역에 따라 다릅니다. 교육 및 가정용으로 가장 많이 사용되는 모니터는 14인치와 15인치입니다. 특수 그래픽 패키지로 작업하려면 더 큰 대각선(예: 17인치)의 모니터를 사용해야 합니다. 많은 양의 그래픽 정보를 동시에 표시해야 하는 컴퓨터 지원 설계 시스템에서는 효과적인 작업을 위해 대각선이 21인치 이상인 모니터를 사용하는 것이 바람직합니다.

화면 해상도는 대각선 길이와 계단 크기의 비율에 따라 크게 결정됩니다(표 20.1). 예를 들어 대각선 크기가 14인치이고 스텝 크기가 0.28mm인 경우 모니터의 최적 작동은 800 x 600 도트의 해상도에서 제공됩니다.

표 20.1. 대각선, 단계 크기 및 화면 해상도 간의 관계


비디오 카드

모니터의 실제로 얻은 작동 모드는 모니터와 개인용 컴퓨터의 제어 및 상호 작용을 제공하는 비디오 카드 유형에 따라 다릅니다. 비디오 카드 또는 비디오 어댑터는 컴퓨터 시스템 장치의 마더보드에 설치되며 드라이버 소프트웨어 세트와 함께 제공됩니다. 모니터, 비디오 어댑터 및 드라이버 프로그램 세트는 개인용 컴퓨터의 비디오 시스템을 구성합니다.

TV 또는 VCR을 컴퓨터에 연결할 수 있도록 컴퓨터에 비디오 변환기가 장착되어 있습니다. TV 변환기를 사용하면 컴퓨터 이미지를 TV 화면에 표시하거나 VCR에 녹화할 수 있습니다. PC 변환기는 TV 화면의 이미지가 모니터에 표시되는 역변환을 수행합니다.

모든 모니터는 필수 건강 안전 검사 대상입니다. 따라서 구입 시 구입한 모니터의 품질과 저방사선량(Low Radiation)을 확인하는 안전인증서가 필요합니다.

프린터

일반적 특성

프린터는 결과를 종이로 출력하도록 설계되었습니다.이 경우 정보의 기계 표현이 기호(문자, 숫자, 기호)로 변환됩니다. 모든 문자는 점 세트로 인쇄됩니다. 이미지의 형성은 인쇄 장치의 헤드에 의해 수행됩니다. 각 라인은 두 방향으로 인쇄됩니다. 프린트 헤드는 왼쪽에서 오른쪽으로, 오른쪽에서 왼쪽으로 이동합니다. 다음 줄의 출력으로의 전환은 프린터의 롤러 사이에서 용지를 당기는 특수 메커니즘을 사용하여 수행됩니다. 최신 프린터의 기능을 사용하면 종이뿐만 아니라 특수 필름(예: 슬라이드 만들기)에도 다양한 텍스트, 그림, 그래픽을 표시할 수 있습니다.

하나의 시스템 장치는 모든 유형의 프린터를 한 대에서 세 대까지 연결할 수 있습니다.

출력 정보를 생성하는 방법으로프린터는 다음과 같이 나뉩니다.

문서가 문자로 구성된 경우 연속;
- 소문자, 전체 라인이 한 번에 형성되는 경우;
- paged, 전체 페이지의 이미지가 형성될 때.

문서를 인쇄할 때 사용된 색상 수에 따라, 흑백 및 컬러 프린터를 구분합니다.

인쇄 방식으로프린터는 충격과 충격을 받지 않습니다.

프린터의 가장 중요한 특성은 다음과 같습니다.

가능한 최대 문서 크기를 결정하는 프린터 캐리지의 너비: A4 또는 A3;
- 초당 또는 분당 프린터가 인쇄하는 문자 수 또는 페이지 수를 결정하는 인쇄 속도;
- 인쇄 품질을 인치당 도트 수로 결정하는 프린터의 해상도 - 문자를 표시할 때 dpi(인치당 도트 수).

종이에 이미지를 얻는 방법으로, 색재(토너) 프린터를 적용하는 방법은 다음과 같습니다. 매트릭스, 잉크젯, 레이저, 열, 레터링... 주요 유형의 프린터를 고려해 보겠습니다.

도트 매트릭스 프린터

도트 매트릭스 프린터충격 인쇄 장치를 참조하십시오. 이미지는 바늘 세트 (매트릭스)를 사용하여 형성되고 잉크 리본을 통해 종이를 치고 특수 케이스 인 카트리지에 보관됩니다.

결과적으로 표시된 문자의 이미지가 용지에 남아 있습니다.

필요한 이미지를 얻기 위한 각 바늘의 움직임은 도트 매트릭스 프린터의 헤드에 있는 전자석에 의해 제어됩니다.

헤드에 바늘이 많을수록 인쇄 품질이 높아집니다.

도트 매트릭스 프린터는 9, 18 및 24핀 프린터로 제공됩니다.

잉크젯 프린터

잉크젯 프린터는 프린트 헤드가 용지에 닿지 않기 때문에 충격이 없습니다. 덕분에 그들의 작업은 거의 조용합니다.

이미지를 얻기 위해 특수 잉크가 사용되며 프린트 헤드 대신 카트리지가 설치되어 거꾸로 된 잉크 탱크와 유사하게 구멍(노즐)에서 얇은 잉크 제트가 분출됩니다. 가장 작은 물방울은 제어 전자석의 작용으로 편향되어 종이에 도달하여 필요한 이미지를 생성합니다. 노즐 수는 12~64개입니다. 노즐이 많을수록 인쇄 품질이 높아집니다. 잉크젯 프린터는 활자에 가까운 화질을 제공하여 다양한 문서를 생성하는 잉크젯 프린터의 사용 범위를 결정합니다.

잉크젯 프린터의 인쇄 속도는 도트 매트릭스 프린터보다 훨씬 빠릅니다. 불행히도 잉크젯 프린터로 인쇄하는 비용도 상당히 높습니다. 잉크젯 프린터로 작업할 때 잉크가 물과 접촉하면 번지는 경향이 있다는 점에 유의하십시오. 따라서 이러한 유형의 프린터는 건조한 방에서만 사용할 수 있습니다. 같은 이유로 잉크젯 프린터는 고품질의 매끄러운 용지만을 사용합니다.

레이저 프린터

레이저 프린터 사용 레이저 광선.

렌즈 시스템을 사용하여 얇은 레이저 빔이 감광 드럼에 전자 이미지를 형성합니다.

염료 분말(토너)의 입자는 전자 이미지의 대전된 영역에 끌어당겨 종이로 전사됩니다.

레이저 프린터는 컬러의 경우 분당 몇 페이지에서 흑백의 경우 분당 십여 페이지에 이르는 인상적인 출력 속도와 고품질 인쇄를 제공합니다.

레이저 프린터의 이러한 속성은 공유 모드를 제공하는 네트워크 프린터로서의 용도를 결정합니다. 레이저 프린터는 출판에 널리 사용됩니다.

플로터

플로터, 플로터라고도 하며, 그래픽 정보를 표시하기 위한 것입니다., 다이어그램 생성, 복잡한 건축 도면, 예술 및 일러스트레이션 그래픽, 지도, 3차원 이미지. 플로터는 고품질 컬러 문서를 생성하는 데 사용되며 아티스트, 디자이너, 데코레이터, 엔지니어, 기획자에게 없어서는 안될 필수 요소입니다.

플로터의 출력 문서 크기가 프린터로 만들 수 있는 문서 크기를 초과합니다. 인쇄물의 최대 길이는 일반적으로 플로터 디자인이 아니라 용지 롤의 길이에 의해 제한됩니다.

용지의 이미지는 프린트 헤드를 사용하여 형성됩니다. 포인트별로 이미지가 종이(트레이싱 페이퍼, 필름)에 적용되므로 플로터의 이름 - 플로터(영어에서 플롯으로 - 그림을 그리기 위해)입니다.

플로터의 주요 특징은 다음과 같습니다.

초당 밀리미터로 측정된 이미지가 그려지는 속도입니다.
- 분당 인쇄된 조건부 시트의 수에 의해 결정되는 출력 속도;
- 프린터와 유사한 측정된 해상도(dpi(인치당 도트 수)).

설계상 플로터는 평판과 드럼으로 나뉩니다. 평판 플로터에서 용지는 고정되어 있고 프린트 헤드는 두 방향으로 움직입니다. 드럼에서 헤드는 좌표 중 하나를 따라 움직이고 종이는 클램핑 시스템의 도움으로 다른 좌표를 따라 움직입니다.

작동 원리에 따라 플로터는 펜, 잉크젯, 정전기, 열전사, 연필로 나뉩니다.

펜 플로터는 일반 펜을 사용하여 이미지를 생성합니다. 컬러 이미지를 얻으려면 여러 색상의 펜이 사용됩니다.

잉크젯 프린터는 잉크 방울을 종이에 분사하여 잉크젯 프린터와 유사한 이미지를 만듭니다. 펜 플로터에 비해 높은 품질의 컬러 인쇄는 컴퓨터 지원 설계, 엔지니어링 설계를 비롯한 다양한 인간 활동 분야에서 잉크젯 플로터의 광범위한 사용을 결정합니다.

정전 플로터는 종이를 당기면서 전하를 사용하여 이미지를 생성합니다. 정전기 플로터는 매우 비싸고 고품질 출력이 필요할 때 사용됩니다.

열전사 플로터는 감열지와 전기 가열 핀을 사용하여 2색 이미지를 생성합니다.

연필 플로터는 일반 리드를 사용하여 이미지를 형성합니다. 그들은 가장 저렴하고 가장 저렴한 소모품으로 작동합니다.

오디오 출력 장치

신호, 음악, 인간의 말과 같은 다양한 소리를 들을 수 없는 현대 컴퓨터를 조용한 것으로 상상하기는 어렵습니다. 이렇게 하려면 2진 데이터를 소리로 변환하는 컴퓨터에 스피커나 헤드폰을 연결합니다.

음성 출력 장치는 컴퓨터의 적절한 소프트웨어를 사용하여 사람의 말과 유사한 소리를 재생할 수 있습니다. 우리는 현대 슈퍼마켓에서 구매 확인을 위한 계산대, 전화 장치 및 자동차 장비에서 음성 출력을 사용하는 예를 찾습니다. 이러한 장치는 외국어 교육을 위한 교육에서도 널리 사용됩니다.

질문 및 작업 제어

1. 출력 장치는 무엇을 위한 것입니까?

2. 모니터의 주요 특성을 나열하십시오.

3. "화면 해상도"라는 용어를 어떻게 이해합니까?

4. "픽셀"이라는 단어는 무엇을 의미합니까?

5. 개인용 컴퓨터 비디오 시스템이란 무엇입니까?

6. 주요 인쇄 기술을 나열하십시오.

7. 도트 매트릭스 프린터의 기본 원리는 무엇입니까?

8. 잉크젯 프린터의 기본 원리는 무엇입니까?

9. 잉크젯 프린터와 레이저 프린터를 비교 평가하십시오.

10. 플로터의 작동 원리와 유형을 설명하십시오.

11. 오디오 출력 장치의 용도는 무엇입니까?

정보 출력 장치

감시 장치. 감시 장치범용 정보 출력 장치이며 컴퓨터에 설치된 비디오 카드에 연결합니다.

컴퓨터 형식의 이미지(0과 1의 시퀀스 형태)는 비디오 카드에 있는 비디오 메모리에 저장됩니다. 모니터 화면의 이미지는 비디오 메모리의 내용을 읽고 화면에 표시하여 형성됩니다.

이미지 판독 빈도는 화면의 이미지 안정성에 영향을 줍니다. 최신 모니터에서 이미지는 일반적으로 초당 75회 이상의 빈도로 새로 고쳐지므로 컴퓨터 사용자가 편안하게 이미지를 인식할 수 있습니다(사람은 이미지의 깜박임을 눈치채지 못합니다). 비교를 위해 영화의 프레임 속도는 초당 24프레임이라는 것을 상기할 수 있습니다.

데스크탑 컴퓨터는 일반적으로 음극선관(CRT) 모니터를 사용합니다. 4.14.

모니터 화면의 이미지는 전자총에서 방출되는 전자빔에 의해 생성됩니다. 이 전자빔은 높은 전압(수십 킬로볼트)에 의해 가속되어 형광체(전자빔의 영향으로 빛나는 물질)로 덮인 스크린의 내부 표면에 떨어집니다.

쌀. 4.14. 브라운관 모니터

빔 제어 시스템은 빔이 전체 화면을 한 줄씩 통과하도록 하고(래스터 생성) 강도도 조정합니다(따라서 형광체 점의 광선 밝기). 형광체는 스펙트럼의 가시 영역에서 광선을 방출하기 때문에 사용자는 모니터 화면에서 이미지를 봅니다. 이미지 도트 크기(형광체 도트)가 작을수록 이미지 품질이 높으며 고품질 모니터에서 도트 크기는 0.22mm입니다.

그러나 모니터는 인체 건강에 악영향을 미칠 수 있는 높은 정전기 전위, 전자기 복사 및 X선 복사의 원천이기도 합니다. 최신 모니터는 국제 안전 표준 TCO "99.

랩톱 및 포켓 컴퓨터에서는 LCD(액정)의 평면 패널 모니터가 사용됩니다. 최근에는 이러한 모니터가 데스크톱 컴퓨터에 사용되기 시작했습니다.

LCD(액정 디스플레이, LCD 모니터- 쌀. 4.15) 액체 상태의 물질로 만들어 지지만 동시에 결정체에 고유 한 특성이 있습니다. 사실, 이들은 분자 방향의 정렬과 관련된 특성(특히 광학)의 이방성을 가진 액체입니다. 전압의 영향을 받는 액정 분자는 방향을 변경하고 결과적으로 이를 통과하는 광선의 특성을 변경할 수 있습니다.

쌀. 4.15. LCD 모니터

CRT 모니터에 비해 LCD 모니터의 장점은 유해한 전자기 복사가 없고 소형이라는 것입니다.

모니터는 다른 화면 크기를 가질 수 있습니다. 화면의 대각선 크기는 인치(1 "= 2.54cm)로 측정되며 일반적으로 15, 17 또는 그 이상입니다.

프린터. 프린터숫자, 텍스트 및 그래픽 정보를 종이에 인쇄("하드카피" 생성)하기 위한 것입니다. 프린터는 작동 원리에 따라 매트릭스, 잉크젯 및 레이저로 구분됩니다.

도트 매트릭스 프린터(그림 4.16)은 임팩트 프린터입니다. 도트 매트릭스 프린터의 프린트 헤드는 자기장의 영향으로 헤드에서 "밀어져서" 종이에 부딪히는 작은 막대(보통 9개 또는 24개)의 수직 기둥으로 구성됩니다(잉크 리본을 통해) . 프린트 헤드가 움직이면 종이에 한 줄의 문자가 남습니다.

쌀. 4.16. 매트릭스 프린터

도트 매트릭스 프린터의 단점은 인쇄 속도가 느리고 소음이 많이 발생하며 인쇄 품질이 많이 아쉽다는 것입니다(대략 타자기 품질에 해당).

최근 몇 년 동안 흑백 및 컬러 잉크젯 프린터가 널리 보급되었습니다(그림 4.17). 그들은 압력을 가하면 일련의 작은 구멍에서 용지에 잉크를 분사하는 잉크 프린트 헤드를 사용합니다. 종이를 따라 이동하면서 프린트 헤드는 한 줄의 문자나 이미지 조각을 남깁니다.

쌀. 4.17. 제트 프린터

잉크젯 프린터매우 빠르게(분당 최대 몇 페이지까지) 인쇄할 수 있으며 소음이 거의 없습니다. 인쇄 품질(컬러 포함)은 2400dpi의 사진 품질에 도달할 수 있는 잉크젯 프린터의 해상도에 의해 결정됩니다. 이것은 2400개의 도트(잉크 방울)가 가로 1인치 줄무늬를 형성한다는 것을 의미합니다.

레이저 프린터(그림 4.18) 사실상 무소음 인쇄를 제공합니다. 레이저 프린터는 전체 페이지가 한 번에 인쇄되는 페이지별 인쇄로 인해 높은 인쇄 속도(분당 최대 30페이지)를 달성합니다.

어쿠스틱 스피커와 헤드폰.사운드를 듣기 위해 사운드 카드의 출력에 연결된 스피커 또는 헤드폰이 사용됩니다.

생각해 볼 질문

1. 모니터 화면의 이미지 품질에 영향을 미치는 물리적 매개변수는 무엇입니까?

실제 작업

4.6. 인터넷에서 가상 컴퓨터 박물관을 방문하여 컴퓨터의 구조와 컴퓨팅의 역사에 대해 알아보세요.

오늘날 대다수의 데스크탑 PC 사용자는 친숙한 마우스와 키보드로 무장하고 있습니다. 이러한 입력 장치는 오랫동안 그 실행 가능성이 입증되었으며 오늘날 가장 일반적인 작업을 위한 가장 다재다능한 도구입니다. 그럼에도 불구하고 이 두 가지 "기둥" 외에도 가장 다양한 디자인과 목적을 가진 수많은 대체 입력 장치가 있습니다. 특정 사용자 그룹에서 인기가 있거나 몇 가지 데모 프로토타입의 형태로만 존재합니다. 이 검토는 이러한 장치를 고려하는 데 사용됩니다.

독특한 키보드

컴퓨터 키보드 개발자들은 "최선은 선의 적"이라는 원칙이 불필요한 것으로 오랫동안 버려져 온 것 같습니다. 개선할 것이 없는 것 같습니다. 시행착오를 통해 최적의 키 크기, 레이아웃 등이 발견되었습니다. 그러나 키보드 제조업체는 끊임없이 새로운 아이디어를 구현하고 매우 독특하고 대담한 기술 솔루션을 시도하고 있습니다. 그리고 이 경우 우리는 추가 바로 가기 버튼 그룹의 배치와 같은 외관상의 조치에 대해 이야기하는 것이 아니라(이제는 이미 표준으로 인식되고 있음) 훨씬 더 심각한 디자인 변경에 대해 이야기하고 있습니다.

최초의 양산형 플렉서블 키보드는 약 4년 전에 등장했습니다. 이 분야의 개척자 중 하나는 키보드가 아닌 PDA와 함께 사용할 수 있는 FX100 키보드를 출시한 Flexis였습니다. 실리콘은 변형 (접힌) 형태로 장기간 보관 후에도 제품이 원래 모양을 완전히 복원 할 수 있기 때문에 이러한 키보드 제조의 주요 재료로 사용됩니다. 또한 실리콘 키보드는 방수 및 방진 기능을 갖추고 있어 특히 현장에서 작업할 때 안정성과 내구성이 크게 향상됩니다. 먼지가 많은 경우 키보드 표면을 수도꼭지에서 흐르는 물로 헹굴 수 있습니다(물론 그 전에 인터페이스 커넥터를 닫는 것을 잊지 마십시오). 또 다른 긍정적인 점은 두께와 무게가 매우 얇으며 크기는 85×250×4 mm에 불과 68g에 불과합니다. PDA와 함께 사용하기 위해 생산된 많은 고정식 키보드 모델과 달리 Flexis는 작동에 배터리가 필요하지 않으며 장치 자체에서 작동에 필요한 전류를 수신합니다.

Flexis는 현재 PDA(다양한 제조업체의 모델에 연결할 수 있는 범용 인터페이스 포함)와 데스크톱 및 랩톱(USB 인터페이스 포함) 모두를 위해 설계된 다양한 유연한 키보드를 생산합니다. 유연한 키보드는 Plycon 및 기타 여러 제조업체에서도 사용할 수 있습니다.

또 다른 흥미로운 방향은 다양한 유형의 키보드를 "교차"하는 것입니다. 작년 말, Creative는 상단에 일반 104키 컴퓨터 키보드가 있고 하단에 속도 감지 키가 있는 3옥타브 음악 키보드가 있는 Prodikeys 키보드를 출시했습니다. 키보드의 음악 섹션(건반 37개)은 포함된 커버로 닫을 수 있으며 기존 키보드와 함께 사용할 때 손목 받침대 역할도 합니다. 음악 키 외에도 왼쪽에 두 개의 MIDI 컨트롤러 휠(조옮김 및 볼륨)과 음악 소프트웨어 바로 가기 버튼이 있습니다.

일부 제조업체는 키보드의 버튼 수를 늘리고 있지만 다른 제조업체는 가능한 한 숫자를 줄이려고 노력하고 있습니다. 이러한 혁신의 주요 목표는 사용 편의성을 유지하면서 키보드의 크기를 줄이는 것입니다. 소규모 미국 회사 FrogPad의 개발자는 이 분야의 실험에 적극적으로 참여하고 있습니다. 그들이 만든 같은 이름(127×89×10mm)의 미니 키보드에는 기본 풀사이즈 키 15개와 수식키 5개만 있다. FrogPad의 디자인은 한 손 입력에 최적화되어 있으며 적은 수의 버튼에도 불구하고 모든 문자, 숫자, 구두점, 표준 기호를 입력할 수 있을 뿐만 아니라 기능 및 탐색 키도 사용할 수 있습니다. 이 경우 사용자는 동시에 두 개 이상의 키를 누를 필요가 없습니다.

개발자에 따르면 키 배열의 직관적인 원리로 인해 FrogPad에서 6-10시간 안에 타이핑을 마스터할 수 있습니다.

또한 작은 크기 덕분에 이 키보드는 데스크탑, 랩탑, PDA 및 태블릿과 함께 사용할 수 있습니다(FrogPad 버전은 USB 및 Bluetooth 인터페이스와 함께 사용 가능). FrogPad 버전은 현재 영어와 일본어로 입력할 수 있습니다. FrogPad의 현지화 버전이 다른 언어에 표시되는지 여부는 아직 알려지지 않았습니다. 투명 스티커를 사용하여 "현지화"할 수 있는 기존 키보드와 달리 FrogPad는 심각한 소프트웨어 수정이 필요합니다.

작동 중인 투영된 키보드. 아마도 미래에는 이러한 솔루션이 PDA에서 널리 보급될 것입니다.

버튼 없이 작업하기로 결정한 iBiz Technology 회사의 소위 가상 키보드 제작자는 최소화의 높이에 도달했습니다. 키보드의 이미지는 레이저를 사용하여 평평한 표면에 투영되고 특수 센서는 가상 버튼에서 사용자 손가락의 "누름"을 추적합니다. 라이터 크기에 무게는 약 60g이며, 리튬이온 배터리를 자율 전원으로 사용하여 재충전 없이 3~4시간 사용할 수 있다.

가상 키보드의 수정은 데스크톱 PC 및 랩톱뿐만 아니라 다양한 PDA 모델에 대해 개발되었습니다. 이 장치는 대량 생산에 착수할 준비가 되었으며 iBiz 웹사이트는 이미 사전 주문을 받기 시작했습니다. 아이비즈 테크놀로지(IBiz Technology)의 가상 키보드는 올 봄 출하를 시작할 예정이었지만, 이 장치의 양산을 위한 제조 시설을 기꺼이 제공할 파트너를 찾는 데 어려움을 겪었다.

트랙볼

요즘 트랙볼은 거의 잊혀졌지만 언급하지 않을 수 없습니다. 첫째, 이러한 장치의 일부 모델이 여전히 생산되고 둘째, 특별한 정확성이 필요한 여러 작업(예: 건축 및 디자인 프로그램)에 트랙볼이 적합합니다. 쥐보다 훨씬 낫습니다.

세부 사항에서 추상화하면 트랙볼은 "배"가 거꾸로 된 고전적인 마우스 1입니다. 따라서 기존의 마우스처럼 머니퓰레이터 자체를 움직이는 것이 아니라 손가락이나 손등을 이용해 원하는 방향으로 볼을 회전시켜 제어한다.

트랙볼 공의 직경은 유사한 마우스 요소보다 훨씬 크지만 일반적으로 더 가볍습니다. 이를 통해 트랙볼은 마우스보다 더 정확한 제어를 제공할 수 있습니다. 또한 트랙볼은 작동 중에 테이블 주위를 이동할 필요가 없기 때문에 마우스보다 훨씬 적은 공간을 필요로 합니다. 그런데 이로 인해 팔 근육에 가해지는 부하가 줄어들고 관련 직업병의 발병 위험이 크게 줄어 듭니다. 트랙볼의 또 다른 장점은 조작기가 테이블 위에 있지 않고 사용자의 손에 직접 있는 경우에도 완전히 제어할 수 있다는 것입니다(이는 특히 전자 프레젠테이션을 제어하는 ​​데 유용할 수 있음).

마우스와 달리 트랙볼 모델마다 디자인이 크게 다를 수 있습니다. 전통적인 트랙볼에서 공은 조작기의 중앙에 있으며 검지, 중지 및 약지 또는 손등으로 이 위치에서 스크롤할 수 있습니다. 그러나 오늘날 가장 예상치 못한, 때로는 매우 논란의 여지가 있는 디자인을 찾을 수 있습니다. 공은 측면으로 이동하거나 측면(엄지 아래 또는 반지와 집게손가락 아래)에 위치할 수 있습니다.

마우스에서와 같이 거의 모든 최신 트랙볼 모델은 광학 센서를 사용합니다. 이는 공이 더러워졌을 때 조작기의 작동 손실과 관련된 문제를 방지합니다. 그리고 마우스에서 상속된 두 개의 주요 버튼 외에도 최신 트랙볼 모델에는 종종 스크롤 휠과 추가 키와 같은 추가 컨트롤이 장착되어 있습니다.

1 이 맥락에서 우리는 변위 센서의 축을 구동하는 고무 공이 주요 구조 요소인 마우스의 기계적 및 광기계적 모델에 대해 이야기하고 있습니다.

그래픽 태블릿

많은 그래픽 응용 프로그램에서 작업하기 위해 마우스는 종종 너무 조잡하고 불편한 도구이므로 이러한 제품의 잠재력을 크게 제한합니다. 보다 구체적으로 말하면, 기존의 마우스 디자인은 필요한 위치 정확도를 얻을 수 없으며 (더 중요한 것은) 압력(압력)의 변화를 감지할 수 없기 때문에 기존의 드로잉 기술을 사용할 수 없습니다. 연필과 붓으로. 이를 확인하기 위해 간단한 실험을 수행할 수 있습니다. 모든 그래픽 편집기 창에서 마우스로 사인을 그리십시오. 압도적인 대부분의 경우 결과가 원하는 것과는 거리가 멉니다.

그래픽 응용 프로그램에 대한 본격적인 작업을 위해 그래픽 태블릿 또는 디지타이저라고도하는 특수 장치가 만들어졌습니다. 태블릿은 펜(스타일러스) 및 마우스와 같은 조작기와 같은 특수 도구와 함께 작동합니다. 이러한 장치의 첫 번째 모델은 매우 고가였으며 주로 컴퓨터 그래픽 및 컴퓨터 지원 설계 시스템에서 전문적으로 사용하기 위한 것이었습니다.

디지타이저 개발의 질적 도약은 Wacom 회사 개발자의 노력 덕분에 크게 발생했습니다. 그들은 스타일러스의 압력에 민감한 태블릿과 무선 펜이 있는 태블릿을 최초로 개발했습니다.

Wacom Volito - 저렴한 펜 및 마우스 무선 펜 태블릿

이러한 장치의 출현 덕분에 예술가들은 목탄, 연필 및 페인트로 작업하는 전통적인 기술을 사용하여 컴퓨터에서 작품을 만들 수 있었습니다. 그런 다음 태블릿의 활성 영역에서 직접 전원이 공급되는 배터리가 필요 없는 무선 펜이 있는 모델이 있었습니다.

90년대 말, 비전문 시장(주로 가정용 PC 사용자를 대상으로 함)을 대상으로 그래픽 태블릿의 예산 모델이 시장에 등장하기 시작했으며 오늘날 거의 모든 가정용 컴퓨터 소유자가 저렴한 그래픽 태블릿을 구입할 수 있습니다. 또한 최근 사무용으로 소형 태블릿 모델이 증가하고 있다(이러한 모델에는 필기 인식 프로그램이 탑재되는 경우가 많다).

최근에는 사무용 애플리케이션 작업에 중점을 둔 그래픽 태블릿이 점점 더 많아지고 있습니다.

현재 Wacom 제품은 그래픽 태블릿 시장의 약 80%를 차지합니다. 또한 KYE Systems(Genius) 및 Aiptek에서 제조한 장치도 러시아 시장에 대표됩니다.

Wacom Cintiq 18sx - "하이브리드" 18" LCD 모니터 및 전문가용 그래픽 태블릿

1998년에 Wacom은 개념적으로 새로운 제품인 펜 태블릿과 결합된 LCD 디스플레이를 출시했습니다. 기존의 그래픽 태블릿에 비해 이 장치는 종이나 캔버스와 같이 화면에 직접 그림을 그릴 수 있어 더 편리합니다. 그러나 높은 가격으로 인해 이러한 장치는 널리 사용되지 않습니다.

Wacom은 현재 15"(1024Ѕ768) 및 18.1"(1280Ѕ1024) LCD를 기반으로 Cintiq라는 두 가지 모델의 태블릿 디스플레이를 생산하고 있습니다. 이러한 장치는 비디오 어댑터의 아날로그(VGA) 및 디지털(DVI-D) 출력 모두에 연결할 수 있으며 컴퓨터에 정보를 입력하기 위한 직렬 포트와 USB가 제공됩니다.

태블릿 없이도 사용할 수 있는 스타일러스를 만들려는 시도가 있었다는 점은 언급할 가치가 있습니다. 따라서 Logitech에서 제조한 입력 장치 라인에는 디지털 펜인 io Personal Digital Pen이 있습니다. 이 장치는 일반 만년필처럼 생겼고 일반 종이에 잉크로 필기할 수 있으며 케이스 내부에 숨겨진 센서가 종이를 따라 펜의 경로를 추적하여 최대 40개까지 저장할 수 있는 내장 메모리에 저장합니다. 손으로 쓴 페이지.

io Personal Digital Pen을 충전하고 USB 포트에 연결된 특수 크래들을 사용하여 장치의 메모리에 저장된 그림을 PC로 복사할 수 있습니다. 컴퓨터에 설치된 소프트웨어를 사용하면 손으로 쓴 텍스트를 인식하고 전자적으로 편집할 수 있습니다.

휴대용 스캐너

이상하게도 휴대용 스캐너는 오늘날까지 PC 사용자의 무기고에 남아 있지만 물론 이러한 유형의 장치를 대표하는 현대 제품은 90년대 초에 생산된 휴대용 스캐너와 공통점이 거의 없습니다.

C-Pen 휴대용 스캐너는 책, 인쇄물, 잡지, 신문 등 다양한 불투명 원본의 텍스트 및 숫자 데이터를 한 줄씩 입력하도록 설계되었습니다. 이것은 대량의 인쇄물로 작업하고 개별 견적, 번호, 주소 등을 선택하는 사람들에게 매우 편리한 도구입니다. 한 줄, 단어 또는 기호를 입력하기 위해 전체 페이지를 스캔할 필요가 없습니다. 텍스트 조각을 선택할 때와 같이 원하는 텍스트 영역 위로 스캐너 끝을 이동하기만 하면 됩니다. 마커로.

C-Pen 10 휴대용 스캐너를 사용하면 다양한 원본의 텍스트 정보를 입력할 수 있습니다.

C-Pen 10 스캐너는 USB 인터페이스를 통해 컴퓨터에 연결되며 이 포트에서 동시에 작동에 필요한 전원 공급 장치를 받습니다. 치수(122×19×23 mm) 면에서 이 모델은 기존 마커와 상당히 비슷합니다. 입력 영역의 크기는 7.2×5.5mm이고 스캔 해상도는 약 400ppi입니다. C-Pen 10의 특성은 최대 15cm/s의 속도로 5~22포인트로 타이핑된 텍스트에 사용할 수 있도록 합니다. 스캐너에는 23개 언어로 된 숫자와 텍스트를 자동으로 인식할 수 있는 Windows용 특수 소프트웨어가 함께 제공됩니다.

제공된 특수 매트와 함께 C-Pen 10을 마우스나 터치패드 대신 포인팅 장치로 사용할 수도 있습니다. 매트에는 사용자 지정 가능한 바로 가기 키로 기능하는 10개의 영역이 있습니다.

C-Pen 600mx는 실제로 텍스트 데이터를 처리하고 오프라인 텍스트 인식을 허용하는 특수 미니 컴퓨터입니다. 스캔 장치 외에도 C-Pen 600mx에는 흑백 그래픽 LCD 디스플레이, 범용 제어(로커 휠) 및 적외선 인터페이스가 장착되어 있습니다. 따라서 C-Pen 600mx를 사용하면 텍스트를 스캔하고 자동으로 인식하고(C-Pen 10과 달리 이 작업은 장치 자체 내부에서 수행됨) 인식된 텍스트 조각을 내부 메모리에 저장하고 데스크탑, 노트북과 다양한 텍스트 데이터를 교환할 수 있습니다. 및 포켓 PC, C-Pen으로 사용자가 "쓴" 문자와 숫자를 인식합니다. 또한 C-Pen 600mx는 포켓 번역기로도 사용할 수 있습니다. 제조업체 웹사이트에서 필요한 언어의 사전 데이터베이스를 다운로드하기만 하면 됩니다.

대화형 터치 스크린

대화형 터치 스크린은 교육 기관, 프레스 센터, 전시회 등에서 사용되는 대화면 디스플레이 패널의 기능을 크게 확장할 수 있습니다. 투명한 압력 감지 표면이 있는 터치 스크린은 LCD 또는 플라즈마 디스플레이 패널의 하우징에 직접 장착됩니다. 다양한 제조업체의 디스플레이 패널용 SmartBoard 브랜드 대화형 터치스크린은 SMART Technologies에서 제공합니다.

터치스크린을 사용하면 화면 크기가 큰 디스플레이 패널의 기능을 크게 확장할 수 있습니다.

디스플레이 패널에 SmartBoard 터치스크린을 설치하고 컴퓨터에 연결하면 손가락으로 커서를 이동할 수 있습니다(화면의 원하는 지점을 가리킴). 이미지나 텍스트의 특정 부분에 청중의 관심을 집중시키기 위해 특수 스탠드(펜 트레이)에 특수 마커가 제공됩니다. 화면의 마커를 사용하여 선을 그리고 영역을 칠하고 손글씨로 비문을 쓸 수 있습니다. 적용된 요소가 화면 이미지에 직접 나타나므로 필요한 경우 현재 이미지를 마크가 있는 상태로 저장하거나 인쇄할 수 있습니다. 불필요한 줄이나 비문을 제거하기 위해 사용자는 "지우개"라는 특별한 도구를 가지고 있습니다.

터치스크린의 중요한 부분은 전용 소프트웨어입니다. 프로그램 설정에서 사용된 각 마커에 대한 선의 색상과 굵기를 설정하고 텍스트 밑줄 모드를 활성화할 수 있습니다(이 경우 문자는 마커가 그린 선 위에 표시됨). 또한 소프트웨어 패키지에는 가상 키보드 및 필기 인식 모드를 구현하는 응용 프로그램이 포함되어 있습니다.

대화형 터치 스크린의 확실한 장점 중 하나는 배우기 쉽다는 것입니다. 일반적으로 몇 분이면 교육에 충분하므로 컴퓨터를 모르는 사람도 터치 스크린으로 작업할 수 있습니다.

게임 조작자

다양한 유형의 대체 입력 장치의 인기 정도를 평가하면 분명히 최고 순위의 주요 경쟁자는 게임 조작자가 될 것입니다. 차량 시뮬레이션과 같은 게임 장르가 발전함에 따라 기존의 키보드와 마우스는 게임 제어에 있어 적절한 편의성과 유연성을 제공하지 않는다는 것이 분명해졌습니다. 결과적으로 모든 종류의 전문 게임 조작기가 등장했으며 디자인은 일종의 게임 특성에 따라 최적화되었습니다. 이 클래스의 장치 개발에 큰 영향을 미친 가장 중요한 이벤트 중 하나는 아마도 1995년에 촉각 피드백 기술이 등장했을 것입니다(자세한 내용은 사이드바 참조).

촉각 피드백

게임 매니퓰레이터의 현대 산업을 고려할 때 촉각 피드백(포스 피드백)이라는 주제를 건드리지 않을 수 없습니다. 게임 조작자를 위한 촉각 피드백 메커니즘 개발자가 추구하는 주요 목표는 게임 플레이를 보다 현실적이고 재미있게 만드는 것입니다. 사용자가 가상 ​​공간을 인식하는 두 개의 주요 채널, 즉 청각과 시각에 세 번째 채널인 촉각이 추가됩니다.

촉각 피드백의 기능을 완전히 구현하려면 두 가지 주요 구성 요소가 필요합니다. 첫 번째는 조작기 내부의 특수 기계 드라이브이고, 두 번째는 게임 응용 프로그램이 조작기의 활성 메커니즘을 제어하는 ​​통합 명령 집합(API)입니다. 1995년에 이 두 구성 요소는 모두 Immersion Corporation의 개발자인 TouchSense 기술(이를 기반으로 활성 조작기의 하드웨어 부분이 구현됨)과 I-Force라는 API가 만들었습니다.

그 후 I-Force는 이동식 컨트롤(조이스틱, 방향타, 핸들 등)이 장착된 PC 플랫폼에서 컴퓨터 게임 컨트롤러에 대한 가장 일반적인 촉각 피드백 API가 되었습니다. 이는 대부분 Immersion과 Microsoft 간의 긴밀한 협력을 통해 촉진되었습니다. 이 API의 개선된 버전(I-Force 2.0)은 DirectX 5에 포함되었고 DirectX의 후속 버전에도 남아 있었습니다.

TrustMaster 탑건 AfterBurner 포스 피드백 - 촉각 피드백 효과를 완벽하게 지원하는 "항공" 조이스틱

I-Force 명령의 도움으로 세 가지 유형의 촉각 영향을 제어할 수 있습니다.

  • 매니퓰레이터 컨트롤의 현재 위치에 의존하지 않는 다양한 게임 이벤트에 대한 매니퓰레이터의 반응은 예를 들어 발사 시 반동과 충돌 및 다양한 장애물에 부딪히는 충격입니다.
  • 매니퓰레이터 컨트롤의 움직임에 반대하는 힘. 이러한 효과를 사용하면 핸들이나 핸들의 움직임에 반대되는 힘을 변경할 수 있을 뿐만 아니라 사용자가 컨트롤을 놓으면 컨트롤을 원래(중립) 위치로 되돌릴 수 있습니다.
  • 동적으로 변화하는 효과는 위에서 설명한 두 가지 유형의 영향의 기능을 결합하여 제조업체가 설정한 프로그램을 기반으로 하는 조작기 제어의 동작에 대해 다양한 옵션을 구현하는 것을 가능하게 합니다. 이러한 효과의 예로 "미끄럼 방지" 또는 "빙판 위"에서 핸들의 회전에 대응하기 위한 노력의 급격한 감소를 들 수 있습니다.

TouchSense 기술을 사용하면 게임 및 일반 조작기(예: 마우스)에서 다양한 조작기에서 촉각 피드백 효과를 구현할 수 있습니다. 조작기가 지원하는 기능에 따라 촉각 피드백 메커니즘이 장착된 모든 장치는 세 가지 클래스로 나눌 수 있습니다.

  • 촉각 피드백(완전한 힘 피드백)을 완벽하게 지원합니다. 이 장치는 지점 충격을 재현하고 컨트롤의 움직임에 반대하는 힘을 시뮬레이션하는 것과 관련된 모든 유형의 촉각 효과를 지원합니다. 조이스틱, 방향타, 스티어링 휠 및 기타 조작기의 많은 모델이 이 클래스에 속합니다.
  • 촉각 피드백 지원. 이 장치는 터치, 범프, 질감 및 진동을 정확하게 재현할 수 있습니다. 그러나 완전한 힘 피드백 조작기와 대조적으로 조작기 또는 조작기 자체의 움직임에 대응하는 노력을 시뮬레이션하는 것은 불가능합니다. 이 클래스에는 촉각 피드백 메커니즘이 장착된 대다수의 마우스가 포함됩니다.
  • 럼블 피드백을 지원합니다. 여기서 충격과 진동의 대략적인 재현 가능성이 실현됩니다. 이 클래스에는 촉각 피드백 메커니즘이 장착된 게임패드가 주로 포함됩니다.

Logitech WingMan RumblePad - 진동 게임패드

촉각 피드백 메커니즘을 갖춘 최초의 조이스틱은 1996년 CH에서 출시되었습니다. 향후 2년 동안 거의 모든 주요 게임 장치 제조업체에서 TouchSense 기술에 대한 라이선스를 취득하고 촉각 피드백 메커니즘이 장착된 게임 장치를 출시하기 시작했습니다. 이러한 장치가 확산되면서 포스 피드백을 지원하는 게임의 수가 증가하기 시작했습니다.

오늘날 컴퓨터 매장의 선반에서 촉각 피드백 메커니즘이 장착된 다양한 게임 조작기를 찾을 수 있습니다. 개발자가 사용할 수 있는 도구를 사용하면 게임뿐만 아니라 다양한 응용 프로그램(사무용 프로그램, 플래시, 인터넷 브라우저 등)으로 작업할 때도 촉각 효과를 사용할 수 있습니다.

촉각 피드백 메커니즘의 사용은 게임 조작기의 내부 구조에 상당한 변화를 가져왔습니다. 첫째, "전력" 효과를 생성하기 위해 조작기의 본체와 제어 장치에 작용하는 특수 드라이브를 통해 전기 모터가 등장했습니다. 둘째, 전기 구동 장치의 작동을 제어하기 위해(컴퓨터와 제어 장치의 센서 모두에서 많은 정보 흐름을 실시간으로 처리해야 함) 조작기 본체에 직접 내장된 특수 프로세서를 사용하기 시작했습니다. 따라서 초기에는 여러 수동 요소를 기반으로 구축된 다소 원시적인 디자인이었던 게임 조작기가 매우 짧은 시간 내에 자체 마이크로 프로세서를 갖춘 매우 복잡한 전자 장치로 변했습니다.

조이스틱

수직 레버 형태로 만들어진 고전적인 디자인의 조이스틱은 최초의 대량 컴퓨터 게임 조작기가 되었습니다. 이러한 조이스틱은 항공 시뮬레이터 및 다양한 항공기 제어와 관련된 기타 게임 팬 사이에서 가장 인기가 있습니다.

Logitech WingMan Force 3D - 촉각 피드백 메커니즘이 있는 클래식 조이스틱

초기부터 조이스틱은 여러 단계의 진화를 거쳤으며 오늘날에는 촉각 피드백 메커니즘이 장착되어 있고 가장 기이한 모양의 핸들이 장착된 매우 단순하고 매우 복잡한 디자인을 모두 판매하고 있습니다. 일부 제조업체는 다양한 클래스의 "교차" 조작기를 실험하고 있습니다. 예를 들어 Saitek SP550 Pad & Stick Fusion은 클래식 조이스틱과 게임패드의 독창적인 조합입니다.

현재 실제 항공기 모델의 제어 형태로 만들어진 특수 항공 조이스틱 모델이 상당히 많이 생산됩니다(특히 TrustMaster HOTAS Cougar는 미국 군용 항공기 F-16의 제어 장치를 복사함). 이러한 조작기에는 추가 엔진 제어 핸들(스로틀)이 장착되어 있으며, 경우에 따라 별도의 케이스로 만들어지고 필요한 경우 주 모듈에서 분리할 수 있습니다.

TrustMaster HOTAS Cougar - F-16 컨트롤의 정확한 사본

최근에는 항공 시뮬레이터 팬들 사이에서 촉각 피드백 메커니즘을 갖춘 조이스틱 모델이 점점 더 대중화되고 있습니다. 가장 눈에 띄는 예는 엔진 제어 핸들이 있는 탈착식 장치가 있는 TrustMaster 탑 건 AfterBurner 포스 피드백입니다. 이 장치의 촉각 피드백 메커니즘은 Immersion TouchSense 기술을 사용하여 구현됩니다. 조이스틱 내부에 있는 2개의 강력한 전기 모터는 기체 본체의 진동, 컨트롤의 공기 역학적 부하, 충돌, 미사일 발사 시 충격 및 기타 효과를 시뮬레이션합니다.

게임패드

게임패드, 또는 더 일반적으로 게임패드(게임패드)라고 하는 게임패드는 텔레비전 게임 콘솔과 관련된 영역에서 컴퓨터 액세서리의 세계로 등장했습니다. 일반적인 게임패드는 버튼이 있는 소형 장치입니다. 일반 컴퓨터 키보드에 비해 버튼의 수가 적고 본체의 특수한 형태로 인해 게임패드를 손에 들고 사용하는 것이 편리합니다.

TrustMaster Firestorm Digital 2 - 기존 게임패드

게임패드가 발전함에 따라 디자인은 점차 정교해졌습니다. 시간이 지남에 따라 이 종류의 조작자에 일반적으로 사용되는 버튼과 함께 다른 컨트롤이 나타나기 시작했습니다. 따라서 최신 게임 패드 모델에서는 한 손가락으로 제어할 수 있는 작은 4위치 스윙 포인터인 미니 조이스틱이 널리 사용됩니다. 판매 시 1개 및 2개의 미니 조이스틱이 모두 장착된 게임패드 모델을 찾을 수 있습니다.

일부 게임 패드 모델에는 평평한 다중 위치 포인터가 설치됩니다. 기능적으로는 미니 조이스틱과 유사하지만 디자인에 따라 4개 또는 8개 방향으로 누르는 것을 감지할 수 있는 평평한 로킹 키 형태로 만들어집니다.

최신 게임 패드의 여러 모델(예: Logitech WingMan RumblePad)에는 관련 매개변수 값을 원활하게 변경할 수 있는 슬라이더도 있습니다.

제조사들도 파격적인 관리 방식을 실험하고 있다. 따라서 여러 게임 패드 모델(일반적으로 이름에 기울기라는 단어가 있음)에서 특수 센서(가속도계)가 사용되어 조작기 본체의 기울기를 4방향(앞, 뒤, 왼쪽 및 오른쪽). 이러한 장치의 예로는 Gravis Destroyer Tilt 및 Saitek P2000 Tilt Pad가 있습니다. 사실, 그러한 솔루션은 아직 널리 보급되지 않았습니다.

촉각 피드백 메커니즘이 있는 게임패드 모델도 있지만 대부분은 제한된 촉각 영향, 즉 럼블 피드백만 지원합니다.

Belkin Nostromo SpeedPad n52는 왼손용으로 설계된 마우스 동반자 게임패드입니다.

이미 친숙한 "두 뿔" 케이스로 만든 수많은 게임패드 외에도 아주 독창적인 디자인도 있습니다. 예를 들어, 올해 Belkin은 컴퓨터 마우스와 함께 사용하도록 설계된 Nostromo SpeedPad n52라는 장치를 출시했습니다. 이 탁상용 게임패드는 왼손용으로 설계되었습니다. Nostromo SpeedPad n52에는 엄지손가락 아래에 평평한 8위치 포인터가 있는 10개의 "키보드" 버튼과 회전하는 휠이 장착되어 있습니다.

TrustMaster Tacticalboard - 전략 게임 애호가를 위한 게임패드

최근까지 게임 조작기 제조업체는 전략 게임의 팬을 디자인하지 않았습니다. 그러나 이 격차는 Tacticalboard라는 특수 전략 게임패드를 만든 TrustMaster에 의해 채워졌습니다. 사용자의 편의를 위해 42개의 키가 장착되어 있으며 다양한 색상으로 칠해지고 여러 기능 그룹으로 나뉩니다.

핸들바 및 페달

오늘 출시된 컴퓨터 게임의 눈에 띄는 부분은 자동차 시뮬레이터입니다. 적어도 작년의 Need for Speed: Underground의 승리나 Colin McRae Rally의 새 버전에 대한 괴로운 기대를 기억하십시오. 따라서 방향타 및 페달과 같은 육상 차량용 제어 도구 형태로 만들어진 게임 조작기의 수가 매년 증가하는 것은 놀라운 일이 아닙니다. 현재 가장 큰 수요는 촉각 피드백 메커니즘이 있는 방향타입니다.

스티어링 휠 자체 외에도이 클래스의 대부분의 조작기 모델에는 패들 레버 (1 또는 2 쌍)가 있습니다. 대부분의 경우 이러한 제어 도구는 일반 스위치(보통 기어박스를 제어하는 ​​데 사용됨)이지만 일부 조작기 모델(예: TrustMaster F1 Force Feedback Racing Wheel)에서는 스티어링 칼럼 레버를 사용하여 값을 원활하게 변경할 수 있습니다. 그들과 관련된 매개 변수의 -이 경우 가속 페달 및 브레이크 페달 대신 사용할 수 있습니다.

패들 시프터와 순차 모드에서 작동하는 기어 시프트 레버(오른쪽)가 있는 스티어링 휠

덜 일반적인 컨트롤은 기어 레버로, 조향 장치에 직접 장착하거나 별도의 모듈로 장착할 수 있습니다. 대부분의 매니퓰레이터 모델에서 레버는 두 방향으로 편향되어 순차적(순차적) 기어 변경만 허용합니다. 그러나 많은 고가의 자동차 조작기 모델은 도로 차량에 더 일반적인 H 자형 구성표에 따라 임의의 기어 변속 가능성을 제공합니다. 예를 들어 Act Labs Force RS 매니퓰레이터의 기본 세트 외에도 별도의 RS Shifter 장치를 구입할 수 있습니다. 이를 통해 임의 순서(H자형 패턴) 및 순차 모드로 기어를 변속할 수 있습니다.

Act Labs에서 생산한 추가 RS Shifter 장치를 사용하면 로드카의 일반적인 H형 구성에서 기어 변경을 제어할 수 있습니다.

페달의 경우 대다수의 자동차 조작기에는 두 개의 페달(기본적으로 가속기와 브레이크)이 있는 바닥 플랫폼이 장착되어 있습니다. 절대적인 사실감을 사랑하는 사람들을 위해 3개의 페달이 있는 키트를 사용할 수 있으며 세 번째 페달은 분리가 가능하므로 클러치 제어 기능을 지원하지 않는 게임에서 매니퓰레이터를 사용할 수 있습니다. 그러나 그러한 즐거움은 매우 인상적인 금액을 지불해야하며 게다가 매우 제한된 수의 자동차 시뮬레이터 만이 클러치를 완전히 제어 할 수있는 능력이 있다는 사실을 무시할 수 없습니다.

자동차 조작자의 지배적인 위치와 함께 최근 이 클래스에서 소위 오토바이 방향이 개발되었습니다. 이러한 스티어링 휠의 모델 수는 여전히 자동차 조작기보다 훨씬 열등하지만 일부 국내 컴퓨터 매장에서 찾을 수 있습니다. 오토바이 핸들바의 예로는 Thrustmaster FreeStyler Bike 머니퓰레이터가 있습니다. 이 매니퓰레이터를 사용하면 핸들뿐만 아니라 베이스에 대한 상체의 기울기도 감지할 수 있습니다. FreeStyler Bike에는 회전 핸들 1개와 레버 2개가 있습니다. 11개의 버튼과 평평한 4위치 포인터 등 훨씬 더 친숙한 컨트롤도 제공됩니다.

3D 인터페이스를 향하여

비공식 정보에 따르면 3차원 인터페이스의 요소는 다음 버전의 Windows에서 사용될 예정입니다. 비슷한 소문이 모바일 장치용 운영 체제 개발자로부터 나오고 있습니다. 당연히 이러한 혁신을 편안하게 사용하려면 입력 장치의 심각한 현대화가 필요하며 이러한 방향의 작업은 이미 진행 중입니다.

제스처 인식은 미래의 주요 기술 중 하나가 될 가능성이 높습니다. 오늘날 PC에서 제스처 인식을 구현할 수 있는 가장 저렴한 장치는 웹 카메라입니다. 많은 최신 게임 응용 프로그램은 이미 사용자의 머리 위치에 따라 보기 영역을 변경하고 제스처를 사용하여 일부 명령을 입력하는 기능을 구현했습니다. 그러나 곧 더 안정적이고 사용하기 쉬운 다른 "제스처 캐처"가 나타날 것입니다.

따라서 매사추세츠 공과 대학의 실험실 중 하나에서 3차원으로 움직임을 등록할 수 있는 조작기를 만드는 작업이 진행 중입니다. 현재 좌표를 3차원 공간에 등록하는 것 외에도 이러한 조작기를 사용하면 제스처를 인식하고 특수 소프트웨어를 사용하여 특정 명령으로 변환할 수 있습니다.

그리고 도시바의 연구 부서는 가전 제품을 위한 특이한 리모콘을 개발했습니다. 호출기 크기의 이 리모컨은 손목에 부착되어 있으며 가속도계(가속도 센서)가 있어 제스처를 사용하여 장비를 제어할 수 있습니다(총 9가지 제스처 인식). 예를 들어, 손으로 기기를 가리키면 전원을 켜거나 끌 수 있고, 손을 위아래로 움직여 특정 매개변수(예: 에어컨 작동 시 원하는 공기 온도)를 조정할 수 있습니다.



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