전술 게임, PC용 전술 턴 기반 게임, PC용 전술 RPG 게임을 다운로드하세요. PC용 최고의 전술 RPG 게임 PC용 전술 RPG 게임

모두 안녕! 인터넷에는 턴 기반 전략을 포함하여 전략을 고려하는 모든 종류의 히트 퍼레이드가 많이 있습니다. 우리는 더 나아가 턴 기반 전투가 있는 최고의 비디오 게임 컬렉션을 제공하기로 결정했습니다. 우리의 편의와 관심을 위해 TOP-20 형태로 제시하겠습니다. 우리는 오랫동안 생각하고 의심하고 참가자를 재정렬하고 새 게임을 삭제하고 추가했지만 결국 TOP을 최종 형태로 가져 왔습니다. 턴 기반 전투 게임을 즐기신다면 저희가 준비한 내용에 관심을 가지실 것이라고 생각합니다. 아무도 반대하지 않으면 시작합니다.

20위. 고리키-17.

이것은 현재 30 세가 넘은 사람들 만이 플레이했습니다. 시각적으로 구식이지만 턴 기반의 전술적 전투, 뛰어난 음성 연기 및 좋은 음모를 갖춘 매우 흥미로운 롤 플레잉 전략입니다. 수년 전 젊었을 때 연주했던 사람은 이제 쉽게 부드러움의 눈물을 흘릴 수 있습니다. 멋진 몬스터, 멋진 분위기, 흥미로운 캐릭터가 있었고 가장 중요한 것은 마치 체스를 두는 것처럼 각각의 새로운 움직임에 대해 생각할 필요가 있었기 때문입니다. 일반적으로 요인의 조합에 따라 히트 퍼레이드에서 모호하지 않은 위치입니다.

19위. 황무지 2.

이 게임은 엄청난 잠재력을 가지고 있었습니다. 많은 사람들이 그것을 기다리고 있었지만 결국 기적은 일어나지 않았고 걸작 대신 우리는 스탬프 위치, 단조로운 전투 및 세계의 진정한 개방성이 아닌 많은 관습을 가진 강력한 중산층을 보았습니다. . 그러나 이것은 게임이 여전히 꽤 좋은 것으로 판명되었다는 사실을 부정하지 않습니다. 그리고 한 번에 전체 전투 분대를 관리해야 하는 집단적 턴제 전투의 팬은 이것을 쉽게 좋아할 수 있습니다.

Hard West에서 우리는 서구와 악마적 신비주의의 폭발적인 혼합을 제공받았습니다.

18위. 하드 웨스트.

이 게임은 개인적으로 별 기대를 안했는데 의외로 완성도가 높았습니다. 이것은 가장 특이한 게임 중 하나입니다. 카우보이, 술집, 골드 러시가있는 와일드 웨스트는 악마가 직접 습격하여 종파를 모집하고 사람들을 악마로 바꾸고 다양한 사탄 적 분노를 일으키는 데 동의합니다. 결과적으로 XCOM에서만 더 잘 볼 수 있었던 이미 뛰어난 카우보이 총격전에는 일반적인 파스타 웨스턴과 거의 관련이없는 기술 시연이 수반됩니다. 여기에는 시체를 삼키고 은탄으로 쏘고 악마로 변하고 다른 신비로운 가능성이 있습니다. 정말 즐거웠습니다.

17위. 가장 어두운 던전.

이 자료를 작성할 당시 이 고딕 양식의 어두운 모험은 턴제 게임 태그가 있는 가장 인기 있는 Steam 게임입니다. 로그라이크 게임 플레이가 가미된 ​​이 매우 어려운 게임은 초기 버전의 상태에도 불구하고 2015년에 많은 상을 받았습니다. 게임 개발자는 전사 팀을 구성하고 어두운 던전을 통해 위험한 모험을 떠날 것을 제안합니다. 뉘앙스는 각 파이터가 강점뿐만 아니라 전투 결과에 영향을 미치는 약점도 가지고 있기 때문에 게이머는 소위 사이코시스 시스템이 주도하는 많은 요소를 염두에 두어야 할 것입니다. 일반적으로 매우 이례적이고 매우 흥미 롭습니다.

16위. 원소 악의 사원.

이 게임을 기억하는 사람은 거의 없지만 Dungeons & Dragons 세계에서 모험을 가장 잘 대표하는 게임 중 하나라고 생각합니다. 이 게임은 대기적이고 단호한 단계적이며 높은 복잡성으로 기억되었습니다. 5명의 영웅으로 분대를 모아 모험을 떠나세요. 그 당시 개발자들은 게이머를 손으로 이끌지 않았고, 모든 단계에서 어디를 달리고 무엇을 눌러야 하는지 알려주지 않았고, 이것이 게임에 풍미를 더했습니다. 일반적으로 합당한 단계별 베테랑입니다.

15위. 배너 사가.

곧 이 게임의 두 번째 부분이 제 시간에 도착할 것이며 첫 번째 부분에 대한 감탄은 여전히 ​​가라앉지 않습니다. Saga의 개발자는 모든 Naglfars, Odins 및 Ragnarok와 함께 스칸디나비아 신화의 세계로 뛰어들도록 제안합니다. 개인적으로 우리는 게임이 손으로 그린다는 사실을 정말 좋아합니다. 이것은 그녀의 스타일을 독특하게 만듭니다. 글쎄, 그것에 익숙해지는 것이 배를 포격하는 것만 큼 쉽다는 사실이 전투 자체가 매우 어렵다는 사실을 부정하지는 않으며 새로운 움직임을 시작할 때마다 생각해야합니다. 요컨대 걸작은 아니지만 턴 기반 장르의 매우 고품질 대표입니다.

14위. 포위당하는 혁명.

많은 롤 플레잉 게임 후에 마침내 전략에 도달했습니다. 이 게임은 러시아 제국의 내전 중에 이벤트가 발생하기 때문에 그 자체로 독특합니다. 게이머 사이에서 이 프로젝트는 Civil Heroes: Reds vs. Whites 1918-1923으로 알려져 있습니다. 확실히 이 게임은 일반 대중에게 완전히 알려지지 않았지만, 그 어려운 시대를 건드리는 것을 꺼리지 않는 사람들은 분명히 이 전략을 좋아할 것입니다. 중요한 것은 초보자를위한 규칙이 매우 혼란스러워 보일 수 있기 때문에 즉시 종료하지 않는 것입니다.

13위. Europa Universalis IV 및 Crusader Kings 2.

한 번에 두 게임을 가져오는 것은 이번이 처음이자 마지막입니다. 솔직히 우리는 어느 것이 더 나은지 결정할 수 없었습니다. 여기에 우리 의견으로는 자두와 살구의 맛에 대한 논쟁이있는 고전적인 버전이 있습니다. 중세 초기를 좋아하는 사람도 있고 후기를 좋아하는 사람도 있습니다. 유럽 ​​4는 더 어렵습니다. Kings 2는 더 쉽지만 차이점은 여기서 끝나지 않습니다. 이러한 턴 기반 전략을 하나로 묶는 것은 아마도 그 중 하나를 플레이하기 위해 앉기 전에 교육 자료를 공부해야 한다는 것입니다. 게임의 규칙은 매우 혼란스럽습니다. 장르에서 최고의 샘플이라는 사실.

12위. 불가사의의 시대 3.

그리고 다시 전략. 우리는 최신 세 번째 부분을 선택하기로 결정했지만 이전 두 부분이 더 나빴다는 의미는 아닙니다. 정반대입니다. 많은 사람들이 더 좋아합니다. 그럴 수도 있지만 가장 유명한 게임 시리즈 중 하나입니다. 장르의 리더에게지면 조금 후에 이야기 할 것입니다. 우리가 사랑하는 모든 것이 여기에 있습니다: 순수한 판타지, 풍부한 기술과 능력, 전투의 다양한 전술 옵션, 여러 고유한 종족. 몇 주, 몇 달 동안 플레이해야하며 시간이 없으면 전혀 앉지 않는 것이 좋습니다. 우리 TOP의 확실한 장소.


Arcanum의 제작자는 플레이어가 마법과 기술 중에서 선택하도록 강요할 것입니다.

11위. Arcanum: Steamworks 및 Magick Obscura 중.

우린 알아. 우리는 이것이 순수한 턴 기반 게임이 아니라는 것을 알고 있지만 그럼에도 불구하고 턴 기반 모드에서 싸우는 기능도 여기에서 사용할 수 있습니다. 이 게임의 세계는 가장 독특하고 생생하며 기억에 남는 것 중 하나입니다. 여기에 우리는 대표자들이 서로 적대하고 세계에서 이데올로기 적 적을 파괴하는 꿈을 꾸는 마법과 기술의 복잡성이 있습니다. 당신의 영웅은 어느 쪽을 선택할지 결정해야 하며 물론 중요한 문제를 해결해야 합니다. 줄거리는 완전히 비선형이며 열린 세상, 실제적이고 깊은 대화 및 기타 구식을 갖추고 있습니다. 한마디로 천재에 가까운 게임.

10위. 신성: 원죄.

이것은 2014년 최고의 게임 중 하나이며 아마도 같은 해 해당 장르에서 최고의 게임일 것입니다. 집단 전투에 중점을 둔 모든 판타지 팬에게 마법사와 전사로 구성된 전투 분대를 제공받을 때 이 게임을 반드시 권장합니다. 그리고 어떤 이유로 장르의 팬이 되어 아직 플레이하지 않았다면 igrodely에서 두 번째 부분을 출시하기 전에 이 격차를 메워야 합니다.

9위. 영원의 기둥.

여기와 다음 두 위치에서 우리는 턴 기반 게임이 아닌 게임을 선보일 것입니다. Pillars of Eternity와 100% step-by-step을 구별하는 것은 여기에서 전투가 실시간으로 진행되지만 전술적 일시 중지를 활성화할 가능성이 있다는 것입니다. 스페이스 바를 지속적으로 눌러 영웅에게 새로운 명령을 내리기 위해 전술적 일시 중지를 활성화합니다. 그렇지 않으면 이 게임은 걸작은 아니지만 깊은 스토리와 뛰어난 그래픽을 갖춘 매우 견고한 구식 판타지 스타일입니다.

8위. 아이스윈드 데일.

이전 게임과 유사한 게임: 또한 실시간이지만 전술적 일시 중지가 있습니다. 우리는 Icewind Dale의 어느 부분이 더 멋지다고 감히 말할 수는 없지만 확실히 Divinity와 Pillars of Eternity가 이미 있었기 때문에 이 게임은 언급되지 않을 권리가 없습니다. 수십 년 동안 견고한 걸작. 영혼을 담아 만든 조각 재료. 해당 장르에서 절대적인 히트를 기록했습니다.

7위. 발더스 게이트.

이 게임으로 우리는 기술적으로 턴 기반 전투로 분류될 수 있는 3개의 판타지 RPG로 구성된 마이크로 TOP을 완성합니다. 여기의 모든 것은 Icewind Valley와 동일하며 더 글로벌하고 사려 깊습니다. Baldur's Gate는 그 해의 경쟁사보다 더 깊고 풍부하게 만들어진 게임으로, 모든 시대와 사람들에게 인기를 끈 데에는 이유가 있습니다. 그녀가 싫어할 수 있는 유일한 것은 많이 읽을 필요가 있다는 것입니다. 따라서 솔직히 말해서 이 RPG는 모든 사람을 위한 것은 아닙니다.

6위. 제자 2.

턴제 전투 게임이라고 하면 이 게임을 빼놓을 수 없습니다. Followers는 우리 모두에게 더 널리 알려진 게임의 예산 패러디로 시작했지만 결국 제작자는 자신의 독창성과 개인적이고 흉내낼 수 없는 분위기를 증명할 수 있었습니다. 우리 의견으로는 세 번째 부분은 잘 풀리지 않았고 첫 번째 부분은 게임 플레이가 너무 단순했지만 두 번째 부분이 가장 성공적인 것으로 판명되었습니다. 독특한 시각적 구현으로 훌륭하고 분위기있는 판타지-히트 퍼레이드에 공정한 참여자.

5위. 시드 마이어스 문명 3 및 5.

이곳에서 우리는 이미 진정한 거물급을 떠났습니다. 우리의 의견으로는 이 턴 기반 전략의 세 번째와 다섯 번째 부분이 최고로 판명되었습니다. 그런 싸움은 없습니다. 그들의 결과는 즉시 계산되지만 문명이 사람들로부터 몇 주, 몇 달이 걸릴 것이라는 사실을 부정하지는 않습니다. 잠 못 이루는 밤과 배우지 못한 교훈 - 이것은 그녀에 관한 것입니다. 이 장르와 스타일에서 더 나은 것을 만든 사람은 없습니다.


Worms Armageddon은 시대를 초월한 시대를 초월한 고전의 예입니다.

4위. 웜스 아마겟돈.

예 예. 어떻게 생각하니? 물론 전설적인 Worms를 잊었다면 우리 자신을 용서하지 않을 것입니다. 세월은 이 게임에 아무런 힘이 없습니다. 다른 HD 모드를 넣으면 다시 전투에 참가할 수 있습니다. 이 게임은 천재적으로 단순하며 동시에 플레이어에게 엄청난 행동 범위를 제공합니다. 수완, 눈, 전술적 및 전략적 사고 능력, 특정 수학적 계산 능력-이것이이 걸작의 게임 플레이의 기반입니다.

3위. XCOM: 적 내부.

전술적, 롤 플레잉 편향이 있는 턴 기반 전략에 대해 말하자면, 이 게임을 언급하지 않는 것은 불공평할 것입니다. XCOM 2가 역사에 남을지는 아직 알 수 없지만 이전 부분은 Enemy Unknown과 함께 소수의 부정할 수 없는 걸작입니다. 그 배경에 비해 턴 기반 전투에서 전투 분대 관리를 기반으로 게임 플레이를 하는 모든 경쟁자는 희미한 모습을 보입니다. 위대하고 경이로운!

2위. 낙진 2.

이 게임에 대해 이야기했습니다. 그녀에게 무관심한 사람은 절대 없습니다. 그것은 이해되지 않거나 역대 가장 독창적인 게임 중 하나로 간주됩니다. 턴 기반 전투 자체는 사실감에 부정적인 영향을 미치는 많은 규칙이 있지만 매우 흥미롭고 다양합니다. 그러나 Fallout의 두 번째 부분과 첫 번째 부분의 다른 모든 것은 현재 게임 산업에서 접근할 수 없는 높이에 있습니다. Technogenic post-apocalypse, 오픈 월드, 완전한 비선형 성 및 훌륭한 스토리 - 요소의 조합이 처음부터 게임을 보장해야합니다. 하나가 아니라면 그다지 뛰어난 경쟁자가 없어야합니다. 우리는 만난다!

1곳. 히어로즈 오브 마이트 앤 매직 III.

개인적으로 한 게임을 무인도에 가져가야 한다면 이전에 수백 장의 팬 카드로 펌핑한 이 게임을 가져갈 것입니다. 많은 사람들이 두 번째 부분을 좋아하고 누군가는 다섯 번째 부분을 좋아합니다. 어떤 사람들은 실패한 일곱 번째가 흥미롭다고 생각하지만 고전은 여전히 ​​고전입니다. 사운드, 음악, 맵, 스토리, 게임 플레이 깊이, 놀라운 리플레이 가치, 스마트한 상대, 협동 모드, 아름답고 시대를 초월한 그래픽, 그리고 가장 중요한 것은 훌륭한 턴제 전투 등 Third Heroes의 모든 것이 훌륭합니다. 일반적으로 히트 퍼레이드의 확실한 승자입니다.

저희가 받은 자료입니다. 할 말이 있거나 누군가를 잊었다 고 생각되면 댓글을 작성하세요. 턴제 전투로 게임 업계를 대표하는 최고의 TOP-20이었습니다. 좋은 게임만 하세요. 최선을 다하고 다시 만나요.

이번 리뷰에서는 전술적 요소가 있는 턴제 전략 TOP 10을 분석해 보겠습니다.

다른 턴 기반 전략과 달리 이러한 유형의 게임은 전술적 행동에 대한 명확한 편견과 건물 건설 및 경제 발전과 같은 일반적인 전략에 대한 전통적인 것들이 거의 없다는 점에서 구별됩니다.

10 레이저 분대 네메시스

Nemesis는 2002년에 출시된 프랜차이즈의 속편입니다. 따라서 플레이어가 유닛에 명령을 내리는 턴 기반 전투 시스템을 갖춘 고전적인 전술 전략이 있습니다. 플레이어는 자신의 행동에 대한 예상 결과를 볼 수 있는 동안 자신의 부대에 명령을 내립니다.

두 플레이어의 명령은 서버로 전송되어 동시에 처리되며 전투 결과는 플레이어에게 다시 전송됩니다.

동시에 게임에는 단일 회사와 다른 모드가 모두 있습니다. 게임에는 숫자에 의존하는 외계인 종족, 값 비싼 무기, 에너지 무기 및 마인드 컨트롤 기술을 가진 외계인 종족을 포함하여 4 개의 종족이 게임에 있습니다. 물론 일정의 마지막 부분에서 차를 세웠습니다. 그러나 특별한 아름다움을 기 대해서는 안됩니다. 그들은 줄거리에 전혀 관심이 없었습니다.

9. 인큐베이션: 시간이 얼마 남지 않았습니다

] 대히트이자 최고의 PC 턴 기반 전략 게임 중 하나입니다. 원래 게임은 이미 1997년에 출시되었고 러시아에서는 2005년에만 좋은 번역과 음성 연기로 출시되었습니다.

음모에 따르면 사람들은 성간 비행을 마스터하고 식민지를 건설하기 위해 태양계의 다른 행성을 탐험하기 시작했습니다. 주요 행사는 Nostalgia 식민지에서 열립니다. 우리는 혼자가 아니라 전체 분리로 싸워야 할 것입니다. 처음에는 3명의 전투기와 5개의 셀을 사용할 수 있습니다. 군인은 맵의 개체와 상호 작용할 수도 있습니다.

유닛은 신체 훈련, 경량 및 중화기 기술, 공학 및 의료 기술, 리더십 능력과 같은 기술을 가지고 있습니다. 전투기의 스킬은 무기와 장비를 구매할 때 자동으로 개발됩니다.

멋진 싱글 뿐만 아니라, 잠복마음을 사로잡을 수 있고 훌륭한 멀티플레이어 게임입니다. 그래픽, 사운드, AI는 우리를 실망시키지 않았습니다. 이 게임은 고전이며 옛날을 기억하고 싶은 사람에게 추천합니다.

8 사일런트 스톰

이 게임은 러시아 스튜디오에서 출시되었습니다. 니발 2003년. 고요한 폭풍- 전술, 전략 및 RPG의 드문 조합 프로젝트. 가장 눈에 띄는 점은 모든 요소가 서로 유기적으로 엮여 유기적이고 떼어놓을 수 없는 그림을 제시한다는 점이다.

안뜰에서 1943은 2 차 세계 대전의 절정입니다. 동맹국과 러시아 국가는 적진 뒤에서 일할 파괴자 그룹을 조직합니다. 그러나 그들의 행동 과정에서 그들은 세상에 세 번째, 훨씬 더 강력한 측면이 있음을 알게 됩니다. 국제 비밀 테러 조직 토르의 망치. 플레이어의 통제하에 6명으로 구성된 특수 부대가 있습니다. 자신의 팀을 선택할 수 있습니다.

양측은 척탄병, 군인, 저격수, 위생병, 엔지니어, 정찰병 등 6가지 직업의 전사가 있는 방대한 파일 캐비닛에 접근할 수 있습니다.

세계 고요한 폭풍미션을 선택해야하는 글로벌 맵, 탄약 소란이 일어나는 기지, 단계별 모드로 진행되는 미션 자체의 세 부분으로 나뉩니다. 또한 게임에는 비선형적인 요소가 있습니다. 때때로 스토리에 포크가 있으므로 한 구절에서 모든 미션을 조사할 수 없습니다.

이 게임은 우리 개발자들이 원할 때 무엇을 할 수 있는지를 보여주는 대표적인 예입니다. 2002년 최고의 전략, 높은 언론 평가, 작지만 매우 헌신적인 커뮤니티를 포함한 여러 상을 수상한 이 게임은 모든 것을 정당하게 받을 자격이 있습니다. 독창적 인 음모와 다양한 통과 방법이있는 훌륭한 전략 전술 팬 - 지나치지 마십시오.

7. 기갑 장군

전체 턴제 게임 시리즈를 출시한 또 다른 턴제 전략입니다. 게임의 모든 작업은 2차 세계 대전 중에 발생합니다. 주요 목표는 예를 들어 정착지 또는 비행장과 같이 지도의 모든 지점을 캡처하는 것입니다. 게임의 유닛은 보병, 포병, 탱크, 자주포, 방공, 전투기 및 폭격기 및 함대와 같은 다양한 클래스로 표시됩니다.

모든 유닛은 고유한 속성을 가지고 있으므로 유닛 유형은 충격 강도, 방어력, 발사 범위, 탄약, 연료 공급 등으로 특징지어집니다.

이 모든 것은 대략적인 그림을 군사 작전의 실제 광란으로 바꾸는 광범위한 전술적 범위를 제공합니다.

6 프론트 미션

Play Station 전용이며 콘솔에는 정말 드문 손님입니다. 걷는 기계 - Vanzors의 세계에 대한 전술적 전략. 예비 부품을 변경하고 다른 무기를 제공하고 충전하는 등의 작업을 할 수 있습니다.

Vanzor 전투는 조건부로 셀로 나누어진 미니어처 맵에서 진행됩니다. 플레이어는 팀의 4명의 캐릭터를 필드에 배치할 수 있으며 첫 번째 이동 권한도 부여됩니다.

게임에는 두 개의 시나리오 라인이 있는데, 이는 서로 상당히 다른데, 이를 통해 동일한 정치적 사건을 다른 각도에서 볼 수 있어 캐릭터의 성격을 다른 방식으로 드러낼 수 있습니다. 일부 맵에서는 바리케이드의 서로 다른 측면을 대변해야 합니다. 이 게임은 꽤 오래된 게임이므로 에뮬레이터 없이는 플레이할 수 없습니다.

5. 재기드 얼라이언스

일련의 전술적 롤플레잉 게임으로, 첫 부분은 1994년에 출시되었습니다. 전체 줄거리는 게임 중에 용병 부대와 함께 점령해야 하는 작은 섬 Metavira를 중심으로 진행되었습니다. 용병을 위한 돈은 섬에서 자라는 약초의 추출과 판매를 통해 얻어야 했다.

그래픽은 그래픽 카드의 평면도입니다. 이 게임은 많은 캐릭터를 포착했습니다. 각 캐릭터는 개발할 수 있는 고유한 특성, 섹터를 캡처할 때 다양한 무기 및 전술을 선택할 수 있습니다.

두 번째 부분은 기준을 더욱 높여 턴 기반 전술 팬들 사이에서 컬트가 되었습니다. 그녀는 많은 모드를 획득했으며 여전히 강타로 재생됩니다.

4. 데미우르고스

TOP 턴 기반 전략의 유일한 카드 게임입니다.

Demiurges의 전 세계는 에테르로 구성되어 있습니다. 우리 주변의 모든 것은 그들의 에테르입니다. 우리는 거기에서 갈 것입니다. Demiurge 카드는 카드를 연상시킵니다. "영웅"- 탑, 요새, 광산, 연구소, 괴물 동굴, 적의 성, 흩어진 자원, 유물, 전역 주문 등.

적은 당신과 마찬가지로 당신의 성을 공격할 수 있고 성은 당신의 생계 수단이므로 보호를 소홀히 하지 마십시오. 이것이 게임의 핵심입니다. 12개의 경기장 중 하나에서 네 종족 중 하나를 지휘하는 두 영주 간의 대결보다 더 흥미로운 것은 무엇일까요?

Demiurges의 전투에는 공격과 방어의 두 단계가 있습니다. 공격할 때 플레이어는 주문을 시전하고 소환된 생물에게 명령을 내리고 정확히 공격할 사람을 선택합니다. 적이 자신을 방어하기 시작하고 자신의 주문을 시전하고 자신의 생명체를 요격하도록 보냅니다. 그런 다음 공격 단계가 오고 플레이어는 자신을 방어해야 합니다.

무수히 많은 방법으로 승리를 거둘 수 있습니다. 경제에 관해서는 사용 가능한 총 8가지 유형의 리소스가 있습니다. 모두 한 가지 목적, 즉 추가 주문 구매와 주문을 수정하는 룬에만 사용됩니다.

3X-COM: UFO 디펜스

이 시리즈는 전 세계적으로 알려지고 기억되며 사랑받고 있습니다. 우리 앞에는 턴 기반 전략과 전술적 롤플레잉 게임의 고전적인 혼합이 있습니다.

음모는 다음과 같습니다. 미지의 사람들이 지구를 공격하고 있으며 기술면에서 지구인보다 우수하고 훨씬 더 잘 조직되어 있습니다. 위협에 대응하기 위해 프로젝트가 생성되었습니다. 엑스컴당신이 인도하도록 부름받은 곳.

고대의 그래픽은 훌륭했습니다. 밝은 세상, 많은 세부 사항, 멋진 예술 - 모든 것이 사랑으로 이루어지며 오늘날까지 눈을 즐겁게합니다.

게임의 전투는 턴제로 진행되지만 전투의 긴장감은 끝까지 놓지 않았습니다. 전술지도에서 충분히 강력한 무기로 거의 모든 환경을 파괴 할 수 있습니다. 이것은 현대 게임에서는 매우 멋지지만 지난 세기의 90 년대에는 그 이상입니다.

병사들 외에도 팀의 기지 네트워크를 관리하고, 외계인에게서 얻은 상품을 기반으로 기술 혁신 개발을 감독하고, 정부와 관계를 구축하고, 통계 보고서를 이해해야 했습니다.

그 결과 훌륭한 게임이 탄생했습니다. 그 게임의 장소는 박물관 진열대뿐 아니라 게이머의 마음에도 있습니다.

2. 벌레

포병 전술 게임의 별도 장르라고도 하는 동일한 웜입니다. 첫 번째 부분은 먼 94년에 나타났습니다.

시리즈의 여러 세대 회충, 그래픽 환경과 전술 옵션의 다양한 조합을 제공하며 거의 모든 게임 장치에 포팅되었습니다. 그리고 게임의 가능성을 확장하는 많은 모드가 있습니다.

일반적으로 웜은 오랫동안 업계의 필수적인 부분이 되었으며 이는 놀라운 일이 아닙니다. 좋은 유머, 고품질 캐릭터 애니메이션 및 화려한 특수 분위기 덕분에 단순해 보이는 게임 플레이가 균일한 광기로 바뀌었습니다. 이 모든 것이 들어 있습니다. 회충.

이 게임은 몇 번이고 플레이할 가치가 있으며 적중 또는 미스에서 많은 즐거움을 얻습니다.

1XCOM: 적 불명

2012 리메이크에서는 전투기의 정교한 제어 시스템이 눈에 띄게 단순화되었습니다. 하지만 전술도 전략도 사라지지 않았으니 전작 못지않게 매력적이다. 그리고 더욱 화려하고 플레이어에게 충실하며 직관적으로 이해할 수 있다는 사실은 모두에게 도움이 되었습니다.

전 세계 지도에서 한 가지만 변경되었습니다. 이전에는 여러 기지를 건설하고 여러 상륙함을 구입할 수 있었지만 지금은 둘 중 하나만 있습니다. 기지 대신 UFO를 탐지하는 궤도를 도는 위성이 있습니다. 하나의 거점 내에서 액션을 집중시킴으로써, 개발자들은 서로 소통하고 논쟁하는 흥미로운 캐릭터들로 채워져 더욱 생동감 있게 만들 수 있었습니다. 그들은 플레이어에게 특정 작업을 설정하고 긴장감을 더하는 스토리 컴퍼니를 소개하기도 했습니다. 그렇지 않으면, 새로운 세대가 장르의 고전을 접할 수 있도록 언리얼 엔진 3로 신중하게 이전된 좋은 오래된 전술이 우리 앞에 있습니다.

XCOM 2 리뷰에서 이 전설적인 시리즈의 최신 기사에 대해 자세히 알아보세요.

택티컬 RPG는 의외로 다양한 장르가 흡수돼 박사학위 논문을 쓰고 그에 대한 과학적 논의를 주선하기에 딱 좋다. 아마도 오늘날 게임의 다른 어떤 방향도 이러한 대화형 모험만큼 개발자에게 창의성과 플레이어에게 많은 범위를 제공하지 않을 것입니다. 그러나 동시에 독창성과 지구력에 대한 독특하고 매혹적인 시험이기도 합니다.

그리고 이 모든 것이 화면에서만 발생하더라도 PC의 정말 좋은 전술 RPG는 플레이어의 의식을 다른 세계와 시대로 쉽게 옮겨 제안된 게임 메커니즘과 법칙을 믿도록 강요합니다. 매우 단순하거나 그 반대의 경우도 마찬가지입니다. 당신이 경험하고, 두려워하고, 화를 내고, 존경하고, 만지고, 다른 감정과 감정의 전체 팔레트를 경험하도록 강요합니다. 종종 살아있는 사람들 앞에서 실생활에서 어떤 이유로 든 억압됩니다. 예, 예, 전술적 요소가 성공적으로 새겨진 좋은 롤 플레잉 게임은 실제로이 모든 것을 할 수 있으며 그러한 시끄러운 진술은 공허한 수다가 아닙니다. 이 사실은 사회 학자 및 심리학자의 과학적 연구에 의해 확인됩니다.

충분한 찬사, 최고의 전술 RPG로 직접 이동합시다. 마지막으로 제가 주목하고 싶은 유일한 것은 이 장르에서 인상적인 수의 정말 멋진 프로젝트와 서로에 대한 역설적인 비 유사성으로 인해 서로의 우월성을 명확하게 식별하기 어렵습니다. 따라서 컨벤션으로 상단에 제공된 위치를 차지하십시오. 여기에 제시된 모든 게임은 나름대로 훌륭합니다.

21. 고요한 폭풍

2004년 출시된 턴 기반 전술 RPG Silent Storm은 이 장르에서 진정한 돌파구였으며, 이 게임은 다양한 아이디어로 가득 차 있었습니다. 또한 거의 모든 것이 개발자가 원래 의도한 대로 여기에서 작동합니다. 즉, 게임 플레이에 매우 긍정적인 영향을 미칩니다.

또한 신체의 한 부분 또는 다른 부분에 대한 손상과 견고한 무기 세트(약 70개 단위), 각 개별 임무에 대한 다양한 전술 솔루션, 그리고 두 가지 선택할 수 있는 진영과 특이한 설정(실제 역사적 시대, 특히 공상과학 소설을 혼합). 줄거리조차도 다양한 개발 옵션과 수많은 분기가 있으며 우리 시대에는 우리가 원하는만큼 자주 순전히 전술 게임에서 찾을 수 없습니다.

이 모든 것은 그래픽을 최전선에 두지 않고 전술적 요소를 선호하는 게이머에게 확실히 흥미로운 Silent Storm의 장점 중 일부에 불과합니다.

20 낙진 전술

2001년에 Softworks(14° East의 개발자)가 출시한 똑같이 전설적인 게임으로, 수백만 명의 플레이어에게 잘 알려진 Fallout 세계에서 이벤트가 펼쳐집니다.

실제로이 게임은 시리즈의 처음 두 부분과 매우 비슷하지만 여전히 전술적 전투에 대한 눈에 띄는 편견이 있습니다 (원하는 경우 실시간으로 전송할 수 있음).

19. 코만도스 3: 목적지 베를린

RPG, 액션, 스텔스, 심지어 약간의 .

이 게임에는 훌륭한 시나리오, 몇 가지 독특한 유형의 전투기, 다양한 차량 및 멀티 플레이어를 사용할 수 있는 기능이 있습니다. 그러나 게임 전체의 주요 특징은 그림과 디자인 측면에서 가장 세련된 위치로, 플레이어들 사이에서 일종의 매혹적인 분위기를 조성합니다. 그리고 이것은 Commandos 3가 2003년에 출시되었음에도 불구하고 전체적인 그래픽과 효과 수준이 상대적으로 낮습니다.

18. 재기드 얼라이언스 2

일부 독자들은 Jagged Alliance 시리즈의 또 다른 게임이 이전에 이곳에 있었는데, 그 자체의 장점보다는 "젊은이로 가는 길"의 원칙에서 더 많은 것을 얻었다는 것을 알아차렸을 것입니다.

우리는 그것을 "노인" Jagged Alliance 2로 교체하기로 상의하고 결정했습니다. 그리고 그것이 이유입니다.

Jagged Alliance 2는 플레이어가 제어할 수 있는 많은 세부 사항으로 인해 게임 플레이가 전례 없는 전술적 깊이를 특징으로 하는 전술 전략의 황금 고전입니다. 여기에는 100명 이상의 독특한 용병 중에서 적합한 전투기를 선택하여 분대를 구성할 수 있는 기회가 있습니다. 각 용병은 특정 기술 세트뿐만 아니라 모든 게임 이벤트에 대한 반응 및 관계를 결정하는 고유한 캐릭터도 가지고 있습니다. 분대의 다른 구성원. 캐릭터를 만드는 에디터도 있습니다.

Jagged Alliance 2의 모든 이벤트는 무작위로 진행되며, 덕분에 각 통로는 독특하고 흉내낼 수 없으며 사용 가능한 임무는 다양한 방법으로 완료할 수 있습니다.

우리가 슬프게도 당신에게 경고해야 할 유일한 것은 이 놀라운 창조물이 아주 오래 전인 1999년에 나왔다는 것입니다. 시각적 품질에 대해 적절한 결론을 내릴 수 있습니다.

그러나 현대적인 기준에 따라 소박한 그래픽 이상을 참을 수 있다면 진정으로 놀라운 모험과 흥미진진한 전술 전투가 여러분을 기다립니다.

17. 하드 웨스트

개발자(CreativeForge Games)가 요소와 약간의 .

아름다운 그림, 흥미로운 줄거리, 대화형 환경(매우 중요한 위치를 차지함), 많은 부작용, 캐릭터, 무기 및 독특한 기술 - 게임이 관심을 끌기 위해 필요한 또 다른 것. 특히 Wild West와 전술 롤 플레잉 게임의 주제에 관심이있는 사람들.

16. 우리는 드워프

한 번에 여러면에서 다른 모든 전술 RPG 중에서 눈에 띄는 매우 특이한 게임입니다.

우선 <위 아 더 드워프>의 설정은 주목할 만하다. 이 사람들은 요정과 판타지 세계의 다른 주민들 사이에 올바른 위치를 가지고 있는 것 같습니다. 하지만 아니요, 우리 드워프는 "우주 비행사"이며 "끝없는 우주 깊이"에서 잃어버린 "행성"을 탐험 할 것입니다.

둘째, 이 게임은 설명하기 어려운 몇 가지 혁신적인 원칙을 기반으로 한 가장 흥미로운 게임 플레이를 제공하므로 직접 보고 시도하는 것이 좋습니다.

그리고 마지막으로 세 번째는 하드코어 게임입니다. 너무 많이. 아마도 가장 많은 환자만이 적어도 첫 번째 분기를 마스터할 수 있을 것입니다. 더욱이, 게임의 각 단계에서의 어려움은 완전히 새롭고 완전히 예측할 수 없는 것처럼 보일 것입니다.

15. 배너 사가 시리즈

스튜디오 Stoic의 일련의 전술 RPG로 현재 2개의 게임에 번호가 매겨져 있습니다. 개발자가 창의적인 아이디어로 보완한 Old Norse 설정을 기반으로 합니다.

또한 The Banner Saga는 유쾌하고 그려진 시각적 스타일, 다소 단순하고 빠르게 동화되는 전투 역학이 특징이지만 전술적 조합에 상상할 수 없는 범위를 제공하고 지역 세계를 여행한다는 흥미로운 개념을 제공합니다. 때때로 플레이어에게 발생하는 이벤트는 미래의 결정을 위해 도덕적으로 어렵고 중요한 것을 받아들이도록 강요합니다.

14. 드워프

주인공이 드워프 인 또 다른 전술 롤 플레잉 게임. 사실, 이번에는 모든 것이 고전적인 판타지 설정에서 발생합니다.

이 게임은 Tungdil(The Dwarves의 주인공) 분대에 합류할 준비가 된 12명 이상의 캐릭터, 흥미로운 메인 및 추가 퀘스트, Markus Heitz의 소설을 기반으로 한 좋은 플롯, 그리고 물론 수십 명의 긴장된 전술적 전투를 제공합니다. 다른 상대.

13. 아이젠발트의 전설

. 놀라울 정도로 상세한 게임 내 세계, 빠르고 예측할 수 없이 발전하는 플롯은 Legends of Eisenwald를 Mount & Blade 및 King's Bounty와 같은 유명한 프로젝트에 더 가깝게 만듭니다. 개발자는 자신의 창작물을 기사 오류 시뮬레이터라고 부릅니다.

이 게임에는 역사적으로 정확한 유닛, 장비 유형 및 무기가 많이 있습니다. 또한 각 전투기에 대해 개별적으로 무기를 선택할 수 있습니다. 또한 각 분대원은 스킬 트리를 가지고 있어 궁극적으로 좁은 프로필의 전투 유닛으로 전환할 수 있습니다.

12 발키리아 연대기

특이한 비주얼 디자인, 수많은 캐릭터, 복잡한 스토리가 있는 3D 전술 게임입니다. 확실히 모든 팬들의 취향에 맞을 것입니다.

처음에 이 게임은 PlayStation 3 전용으로 등장했지만 2014년에 Windows용 특별 버전이 출시되었습니다. PC 버전은 또한 많은 추가 게임 내 콘텐츠를 받았습니다.

독특하게 실행되는 전술 전략 요소 외에도 Valkyria Chronicles에는 깊이 있는 RPG 시스템이 있습니다.

11. 타락의 시대

Iron Tower Studio의 아이소 메트릭 전술 RPG는 고대 로마 제국의 아이디어가 기발하게 혼합되어 있으며 포스트 아포 칼립스의 일부 요소도 있습니다.

The Age of Decadence를 지난 몇 년 동안의 모든 아이소메트릭 RPG와 구별하는 주요 기능은 놀라운 하드코어입니다. 여기에서 "한 번의 실수 - 마지막 저장 지점에서 모든 것을 시작하십시오"라는 원칙이 절대적으로 높아집니다.

게임의 그래픽은 2015년 출시에도 불구하고 훨씬 더 오래된 것처럼 보입니다. 그럼에도 불구하고 Iron Tower Studio의 위치와 게임 개체는 매우 설득력이 있음이 밝혀졌습니다.

지역 세계의 줄거리와 역사는 많은 세부 사항과 세부 사항으로 가득 차 있으며 게임에 대한 믿을 수 없을 정도로 깊은 몰입에 기여하는 특별한 찬사를 받을 만합니다.

10. 왕의 현상금 시리즈

RPG가 혼합된 멋진 컴퓨터 게임 시리즈입니다. 주요 특징:

  1. 그 아름다움이 있는 밝고 매혹적인 동화의 세계
  2. 판타지 장르의 패턴을 풍자한 재미있는 플롯
  3. 비정상적인 퀘스트
  4. 새롭지는 않지만 흥미로운 전투 메커니즘과 균형 잡힌 롤 플레잉 시스템, 여러 플레이 가능한 클래스의 존재

9. 섀도우런 시리즈

판타지와 . 그건 그렇고, Shadowrun 세계는 원래 같은 이름의 탁상용 롤 플레잉 게임을 위해 만들어 졌기 때문에 여기의 메커니즘은 매우 세 심하게 작동합니다.

Shadowrun 라인의 세 가지 게임 모두 흥미롭고 다양한 종족과 클래스 세트, 80년대부터 이곳으로 옮겨온 클래식 롤플레잉 및 전투 시스템, 그리고 놀라운 .

8. 다키스트 던전

Darkest Dungeon은 Red Hook Studios의 2D RPG로 전술적 전략과 . 이 게임은 턴제 전투 시스템과 잘 번역된 다크 판타지 분위기로 시선을 사로잡습니다. 후자는 Darkest Dungeon에 독창적인 시각적 개념과 강력하고 소름 끼치는 사운드를 제공한 아티스트 디자이너와 사운드 엔지니어의 장점입니다.

또한 이 게임은 독특한 캐릭터 심리 시스템을 자랑합니다. 우울한 깊이를 탐험하는 동안 분대원은 지속적으로 스트레스를 받고 다양한 공포증에 시달리며 정신 장애를 얻을 수도 있습니다. 물론 이 모든 것은 그들의 전투 능력과 행동에 직접적인 영향을 미칩니다. 그건 그렇고, 여기서 캐릭터의 죽음은 영구적입니다.

무작위화는 Darkest Dungeon에서 큰 역할을 합니다. 무작위화는 던전의 구조를 생성하고, 고용할 수 있는 캐릭터 목록을 제공하고, 성공에 대한 보상을 결정하는 등의 작업을 수행합니다. 일반적으로 모든 영광의 로그 라이크.

7. 모드하임: 저주받은 자의 도시

다크 판타지 설정(인기 있는 Warhammer 세계를 기반으로 함)의 놀랍도록 아름답고 흥미로운 또 다른 롤 플레잉 게임이지만 Darkest Dungeon과 달리 더 전통적인 게임 플레이 원칙을 제공합니다. 그리고 여기에서 그들은 거의 완벽하게 만들어졌습니다.

각각 고유한 전투기 클래스, 다양한 무기 및 능력, 수십 가지 다양한 뉘앙스(거리, 지형, 장비, 포메이션, 운 등)를 고려한 복잡한 전투 시스템이 있는 4개의 사용 가능한 파벌 - 이 모든 것이 한 가지 방법입니다. 또는 다른 것은 전투 과정에 영향을 미칩니다), 피비린내 나는 전투에 빠진 도시의 우울한 분위기와 인상적인 풍경, 멀티 플레이어 및 싱글 플레이어 모드는 City of the Damned가 자랑하는 가장 분명한 이점입니다.

6. 폭정

. 그것은 플레이어를 위한 많은 기회, 비선형적인 이야기, 글로벌 롤 플레잉 시스템, 동료를 데려가는 능력 등을 가진 거대하고 잘 설계된 세계를 기반으로 합니다. 전술적 일시 중지가 있는 뛰어난 전투 시스템을 포함합니다.

일반적으로 Tyranny는 Obsidian Entertainment에서 설정한 높은 게임 표준을 완전히 준수하며 플레이어 상호 작용에 널리 개방된 대규모 RPG 팬이 주로 관심을 가질 것입니다. 그러나 전술 팬들은 여기에서 많은 흥미로운 것을 발견할 것입니다.

5. 제노넛

X-COM 시리즈를 기반으로 한 전술 RPG인 독립 개발자 Goldhawk Interactive의 걸작입니다. 이 게임은 명명된 시리즈의 많은 메커니즘을 채택하고 현대화하고 성공적으로 보완하여 게임 플레이에 더욱 깊이와 전술적 자유를 부여했습니다.

플레이어는 외계인 침략자의 공격적인 침략으로부터 지구를 보호하는 준군사적 정부 간 조직을 장악해야 합니다.

Xenonauts의 전체 게임 플레이는 두 부분으로 나뉩니다.

  1. 턴 기반 모드에서 진행되는 전술적 전투. 동시에 환경은 수행 중인 임무에 따라 끊임없이 변화하며 게임 이벤트는 결코 동일하고 일관되지 않습니다. 또한 전투 과정에 가시적 인 영향을 미치는 다양한 적 (약 50 종의 외계인 상대)과 높은 위치에 주목하고 싶습니다.
  2. 인력을 모집하고, 다양한 연구를 수행하고, 적과 싸우기 위해 요격기 네트워크를 확장하고, 전투기에 최고의 무기를 장착할 수 있는 광범위한 기능의 기지 관리. 그러나 빠르고 포괄적으로 해결되지는 않습니다. 플레이어는 지속적으로 엄격한 자원 기록을 유지하고 기지 개발을 위해 제시된 모든 영역 간의 균형을 유지해야 합니다.

4. 황무지 2

Brian Fargo의 유명한 포스트 아포칼립스 RPG 시리즈의 속편입니다. 아마도 이것은 플레이어가 여러 전투기 분대를 제어하는 ​​포스트 묵시록 전술 전략 / RPG의 틀에서 최고의 프로젝트라고 말할 수도 있습니다. 다른 모든 프로젝트는 너무 오래 전에 나왔거나 솜씨면에서 Wasteland 2 수준에 도달하지 못했습니다.

컬트, Metacritic에서 당연히 높은 평가를 받았으며 "올해의 게임"이라는 제목의 주요 경쟁자 중 하나 인 것 같습니다.

Original Sin 2는 전통적으로 다양한 종족과 클래스 세트, 수많은 퀘스트, 대화, 거의 모든 게임 상황에서 여러 옵션 중에서 선택할 수 있는 기능 등을 제공합니다.

우리는 주로 턴 기반 모드와 파티원의 적극적인 참여로 진행되는 로컬 전술 전투에 관심이 있습니다. 이전 부분과 마찬가지로 전투를 성공적으로 완료하기 위해 플레이어는 환경의 기능을 올바르게 사용해야 하며 여기에서 더욱 상호작용이 가능해졌습니다. 또한 행운의 요소가 중요한 역할을 할 것입니다.

Original Sin 2에는 다음과 같이 플레이할 수 있는 4인 모드가 있다는 점도 좋습니다.

백과사전 유튜브

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    자막

일반적인 설명

CRPG와 유사하게 플레이어는 업그레이드 가능한 통계 세트로 캐릭터 그룹을 제어합니다. 그는 게임 세계를 탐험하고, 퀘스트를 완료하고, 다양한 종류의 상대와 전투를 벌입니다. 그러나 전투 자체는 전쟁 게임과 더 유사합니다. 플레이어와 상대방이 제어하는 ​​캐릭터는 직사각형, 등각 투영 또는 육각형 그리드가 있는 특정 맵에 배치되며, 턴 순서대로 이동하여 특정 작업을 수행할 수 있습니다. 전투에서의 승리는 캐릭터 상호 작용의 성공과 전투 계획에서 플레이어가 내린 결정의 정확성에 의해 결정됩니다.

전술적 전투가 게임 플레이의 유일한 부분은 아니지만 주요 부분이고 다른 구성 요소(세계 탐험, NPC와의 평화로운 상호 작용, 상점 쇼핑)가 최소화되고 전투에 추가되는 역할을 하는 것이 중요합니다. 그들에게 보낸 시간은 실제 전투에서 수행되는 시간과 비교할 수 없습니다. 따라서 전술 롤 플레잉 게임의 거의 모든 퀘스트는 일련의 전투와 이러한 전투에서 수행되는 일부 작업을 통해 해결됩니다.

이야기

택틱스 오우거그 외모에 훨씬 더 많은 영향을 미쳤습니다. 전술 RPG, 오늘날 게이머가 인정하는 게임은 다음과 같습니다. 파이널 판타지 택틱스그리고 디스가이아:'어둠의 시간'. 캐릭터가 전장 그리드를 개별적으로 이동할 뿐만 아니라 뷰도 등각 투영되었으며 턴 대기열은 각 캐릭터에 대해 개별적으로 계산되었습니다. 이 게임은 장르의 진로를 설정했지만 몇 년 후 미국 대중을 강타했기 때문에 미국 게이머들에게 널리 인식되지 않았습니다. 원작의 속편 택틱스 오우거 - 택틱스 오우거: 로디스의 기사- 나중에 Game'Boy'Advance용으로 출시되었습니다.

32비트 콘솔용 게임 세대

32비트 시대에는 다음과 같은 상징적인 RPG가 많이 있었습니다. Konami의 Vandal Hearts, 파이널 판타지 택틱스그리고 프론트 미션 3스퀘어에서, 그리고 샤이닝 포스 3세가에서.

파이널 판타지 택틱스, 논쟁의 여지가 있지만 미국에 전술 RPG를 도입하는 데 가장 많은 노력을 기울였습니다. [ ] 시리즈를 담당한 개발사인 Quest의 전 직원들이 개발한 오우거 배틀, 이 게임은 시리즈의 많은 요소를 연결했습니다. 파이널 판타지게임 플레이 스타일 택틱스 오우거.

전술 RPG 켜기

장르는 게임 콘솔보다 훨씬 적은 수의 게임으로 표현되지만 이 플랫폼에서는 그렇게 이국적이지 않습니다. 개인용 컴퓨터용 TRPG의 예는 일련의 게임입니다. 엑스컴, 재기드 얼라이언스그리고 사일런트 스톰. PC의 전술적 롤플레잉 게임은 훨씬 더 작은 롤플레잉 구성요소와 큰 전술적 구성요소가 특징입니다.

  • Gollop 형제 게임 디자이너가 개발한 Rebelstar 시리즈(1984-1988)와 Laser Squad(1988)는 더 인기 있는 시리즈의 전신이었습니다. 엑스컴. 그들은 X-COM의 특징적인 경제적 요소와 글로벌 전략의 구성 요소를 박탈당했습니다.
  • 동명의 시리즈를 탄생시킨 X-COM: UFO Defense(1992)는 글로벌 전략과 전술 롤플레잉 게임의 요소를 결합합니다.
  • Jagged Alliance(1994)는 엄청난 인기를 얻었고 같은 이름의 시리즈를 탄생시켰으며 그 중 가장 중요한 사건 중 하나는 Jagged Alliance 2(1999)였습니다.
  • Incubation:'Time'Is'Running'Out(1997)은 최초의 3D 전술 게임 중 하나였습니다.
  • 일본 회사 Nihon Falcom이 개발한 Vantage Master(1997)는 동아시아 이외의 지역에서는 출시되지 않았습니다.
  • Gorky 17 (1999, 제목으로 미국에서 출판됨) 오디움)는 폴란드 회사 Metropolis Software에서 개발했으며 이후 두 개의 3인칭 슈팅 게임으로 계속되었습니다.
  • Fallout'Tactics:'Brotherhood'of'(2001)는 Fallout 시리즈의 특이한 스핀오프 작품입니다. 그 행동은 미국 핵전쟁으로 파괴된 중앙 국가에서 일어났습니다.
  • Shadow Watch(2000)는 특이한 전술 시스템(다양한 액션을 직접 수행하여 액션 포인트를 얻음)에도 불구하고 상업적으로 실패했습니다.
  • Freedom Force(2002) 및 속편 Freedom Force vs. The Third Reich(2005)는 Marvel 유니버스를 연상시키는 세계에서 슈퍼 히어로 팀의 모험에 관한 것입니다.
  • Soldiers'of'Anarchy(2002)는 플레이어가 용병 분대를 조종하는 실시간 전술 롤플레잉 게임입니다.
  • UFO 시리즈의 게임 - UFO: Aftermath(2003), UFO: Aftershock(2005) 및 UFO: Afterlight(2007)는 X-COM 시리즈의 이데올로기적 계승자이지만 실질적으로 전략 및 경제 요소가 없으며 택티컬 롤플레잉 게임이라고 불릴 만하다.
  • 액세스 코드: Paradise(2003)와 후속작 Vlast zakon(2005)은 러시아에서 개발되었습니다. 그들의 행동은 미래의 사이버펑크 세계에서 일어난다.
  • 역시 러시아에서 개발된 Operation Silent Storm(2003)과 그 속편인 Operation Silent Storm: Sentinels(2004) 및 Hammer and Sickle(2005)은 제2차 세계대전 전용 전술 롤플레잉 게임(일부 환상적인 가정 포함)의 저명한 대표자가 되었습니다. .
  • The'Battle'for'Wesnoth(2003)는 오픈 소스 턴 기반 전략 게임입니다. 그것은 매우 중요한 롤 플레잉 요소를 포함하고 있으며 일부 유보와 함께 전술적 롤 플레잉 게임이라고 할 수 있습니다.
  • Metalheart: Rise of the Replicants(2004)는 포스트 아포칼립스 세계를 배경으로 한 전술 RPG입니다. 매우 낮은 비판적 등급을 받았습니다.
  • 슬로바키아에서 개발된 Shadow Vault(2004)도 유럽과 미국 언론에서 비판적으로 패닝되었습니다.
  • Night Watch(2005)와 후속작 Day Watch(2006)는 The Watch의 판타지 세계를 배경으로 한 전술 롤플레잉 게임입니다.
  • 러시아 회사인 Apeiron에서 개발한 전술 롤플레잉 게임 Brigade E5: New Alliance(2005) 및 7.62는 Jagged Alliance 시리즈의 메커니즘을 어느 정도 복사합니다.
  • JAZZ: Job for Hire(2007)는 Jagged Alliance 시리즈의 또 다른 게임으로 개발되었으나, 저작권자와의 개발자 격차로 인해 본 시리즈와 무관한 별도의 게임으로 출시되었다.

기존 RPG와의 비교

전술 RPG는 기존 RPG와 몇 가지 차이점이 있습니다.

  • 전술 RPG일반 RPG보다 대규모 전투를 선보이는 경향이 있습니다. 일반적인 컴퓨터 RPG에서 플레이어는 한 캐릭터 또는 6명 이하의 파티를 제어하여 몬스터 그룹이나 비슷한 수의 적 캐릭터와 싸우게 됩니다. 전술 RPG는 보다 개방적이며 종종 6명의 영웅과 8명 이상의 컴퓨터 제어 상대 간의 전투를 특징으로 합니다. Ogre Battle: March of the Black Queen에서 플레이어는 각각 최대 5명의 캐릭터로 구성된 여러 파티를 제어할 수 있으므로 각각 25명 이상의 캐릭터로 구성된 두 군대 간에 전투가 발생할 수 있습니다. Super Robot Wars 시리즈의 최근 게임에서는 플레이어가 유닛을 연대로 그룹화할 수 있는 소대 시스템을 도입했습니다. Alpha 2의 마지막 미션에서는 지도에서 이론적으로 76개의 플레이어 유닛이 가능합니다. 이와 관련하여 PC의 RPG도 다양합니다. X-COM 3에서는 에이전트를 그룹으로 나눌 수 있습니다.
  • 일반적인 콘솔 RPG에서 전투는 정적 화면에서 이루어지며 기동, 재배치, 측면 공격 등을 허용하지 않습니다. 전술 RPG전투는 일반적으로 아이소메트릭이며 정사각형(그리고 체스판과 유사함)으로 나누어진 지도에서 이루어지며 캐릭터가 이동할 수 있습니다. 각 셀은 일반적으로 일부 유형의 지형을 나타내며 상대적인 높이, 마법 에너지 유형, 이동 어려움 등과 같은 속성을 가지고 있습니다. 따라서 깎아지른 벽은 통과하기 어려울 수 있지만 성에는 계단이 있을 수 있습니다. 공격 방향은 종종 피해와 정확도에 영향을 미칩니다(예: , 후방 공격은 말 그대로 백 배 더 강합니다). 즉, 전술 RPG에서는 올바른 기동이 매우 중요하지만 표준 콘솔 RPG에서는 기동의 중요성이 전혀 없는 경우가 많습니다.
  • 일반적으로 콘솔 RPG의 전투는 게임에 따라 턴 기반(대부분 드래곤 퀘스트, 파이널 판타지 X) 또는 실시간(시리즈 이야기 …, 별 바다). 전술 RPG그러나 대부분 턴 기반으로 플레이어가 난이도를 평가하고 전략을 계획할 수 있습니다. 일부에서는 전술 RPG Ogre Battle: March of the Black Queen과 같은 실시간 요소가 있습니다.
  • 일부 주류 RPG는 캐릭터 클래스( 파이널 판타지 IX), 각 캐릭터의 전투 역할에 대해 많은 유연성을 허용하지 않습니다. 예를 들어 힐러는 항상 힐러이고 파이터는 항상 파이터입니다. 전술 RPG오히려 그들은 훨씬 더 많은 자유를 제공하여 플레이어가 각 캐릭터의 클래스를 선택할 수 있도록 하고 심지어 게임 중에 클래스가 변경되는 시스템을 제공하는 경향이 있습니다. 여러 이정표 전술 RPG, 포함 도푸스, Hoshigami: 파괴하는 푸른 지구.
  • 두 장르 모두 라운드당 일반적으로 플레이어의 단계(턴)와 적의 단계(턴)의 두 단계(또는 턴)가 있습니다. 그 동안 한 팀의 유닛은 적 팀의 유닛을 이동하고 공격할 수 있습니다. 모든 유닛이 행동을 취하면 단계가 종료됩니다. 파이널 판타지 택틱스그리고 샤이닝 포스한 번에 한 캐릭터만 이동할 수 있으며 반달 하트 2두 단계가 동시에 수행됩니다.
  • 두 장르 모두 유닛은 제한된 거리만 이동할 수 있고 특정 반경 내의 적을 공격할 수 있습니다.
  • 두 장르 모두에서 유닛은 특정한 강점과 약점을 가진 클래스로 나뉘는 경향이 있습니다. 예외: 시리즈 프론트 미션.
  • 안에 전술 RPG처음 세 가지 개념 4X/4P(확장, 탐색, 악용 - 확장, 탐색, 개발)은 전투(예: 파괴)에 더 중점을 두기 위해 피합니다. 많은 전략 게임에는 전투의 결과를 결정하는 별도의 전술적 요소가 있지만 일반적으로 순수한 전술적 게임보다 훨씬 더 큰 규모입니다.
  • 체계 전술 RPG캐릭터에 따라 다를 수 있는 체력(체력, HP), 마법 점수(마나, MP 또는 경우에 따라 SP), 공격, 방어, 속도 및 정확도와 같은 매개변수로 캐릭터 통계를 수행합니다. 공격에는 타격, 관통 또는 열 손상과 같은 영역에서 강점 및/또는 약점을 부여하는 원소 수정자가 있을 수 있습니다.
  • 동양의 전술 RPG는 검과 마법 판타지 또는 판타지와 공상과학 요소를 결합한 하이브리드 세계를 사용하는 경향이 있는 반면, 서양 TRPG는 보다 "현실적"이고 보다 현대적인 군사 테마를 사용하는 경향이 있습니다.
  • 대부분의 동부 TRPG는 비디오 게임 콘솔용으로 설계된 반면 거의 모든 기존 서부 TRPG는 .
  • 동부 TRPG는 상대적으로 선형적이고 플롯 중심적인 경우가 더 많은 반면 서부 TRPG는 더 개방적이고 경직된 스토리라인을 거의 포함하지 않습니다.
  • 오리엔탈 TRPG는 스토리 장면과 캐릭터 대화를 통해 전투를 연결하는 플롯을 제시하는 것이 특징이며 때로는 상당히 방대하고 길다. 서양 전술 RPG는 종종 전투 사이의 짧은 브리핑으로 제한됩니다.
  • 서부 TRPG에는 상당히 임의적인 순서로 이동할 수 있는 섹터가 있는 세계 지도가 있는 경우가 많습니다.
  • 서부 TRPG에서는 일반적으로 상호 작용할 수 있는(예: 파괴) 전장에 훨씬 더 많은 중립 개체(플레이어 또는 적에게 속하지 않음)가 있습니다.

전술 게임: 두뇌 훈련 및 독창성 훈련

전술 게임은 체스의 먼 친척이며 더 화려하고
복잡성 수준이 다른 수학에서 제거되었습니다. 그렇기 때문에 선수들은
다양한 수준의 교육을 통해 전술적 롤플레잉 게임을 마스터할 수 있으며 점차적으로
게임 플레이에 참여하고 더 어려운 수준으로 이동합니다.

전술 게임 장르에 대한 지식은 모든 연령대에서 발생할 수 있으며 종종 다음 그림을 볼 수 있습니다. 늙은 아들은 우주 병사들의 미로를 통해 이끈다. 집에 컴퓨터가 한 대뿐이면 가상 전투로 이동하기 전에 실제 "전투"가 준비됩니다!

전술 전쟁 전장

모두 전술 게임영웅의 특성면에서 비슷하며 각각 증가합니다.
다음 레벨 - 더 빨리 달리고, 더 잘 조준하고, 무기가 더 강력해집니다.
영웅의 서식지도 합병증의 원리와 그림의 효율성 증가에 따라 변경되며 영웅의 상대는 실수하지 않습니다. 일반적으로 숲 속으로 들어갈수록 당파가 두꺼워집니다!

워게임과의 유사성은 전투 조직에 기반합니다. 가상 "전쟁"
인터넷 웹에서 휴식을 취하는 컴퓨터 게임 애호가들 사이에서 매우 인기가 있습니다.
일상의 단조로움. 탄약을 받았습니다 - 그리고 가십시오! 5세에서 75세 사이의 모든 사람은 괴물, 우주 해적 또는 테러리스트 패거리의 승자가 된 기분을 원합니다!

그리드, 육각형, 등각 투영 또는 직사각형이 있는 지도는 다음을 위한 필드 역할을 합니다.
설정에 따라 이동하는 캐릭터 배치
게임의 규칙. 영웅은 걷고 다양한 행동을 취합니다. 가상 전투에서의 승리는 항상 영웅의 행동을 올바르게 구성하고 모든 이동 및 종료를 계획하는 플레이어와 함께합니다(전술 턴 기반 게임).

무엇보다 전술과 계산

이러한 유형의 게임에서 전술적 전투는 전면에 등장할 뿐만 아니라 상점 쇼핑, 평화로운 행동, 환경 탐색 등 다른 모든 단계를 결합한 시간을 능가합니다. 일반적으로 전술 게임의 가상 전투는 "달리고 쏘는 것"이 ​​아니라 기억력 훈련, 논리적 사고 향상을위한 활동입니다!

전술 롤플레잉 게임에서 대부분의 퀘스트를 해결하려면 다음을 완료해야 합니다.
다양한 트릭과 트릭을 사용하여 상호 연결된 일련의 싸움. 당신이 사랑한다면
다양한 퍼즐을 풀고, 몇 걸음 앞서 모든 것을 계산한 다음 전술 롤 플레잉 게임이 필요합니다!

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