게임 연습. Memoria의 연습 기타 게임 기능

처음에는 훈련을 받겠다고 제안합니다. 동의한다면 게임이 조언하는 대로 행동하십시오. 그렇지 않다면 아래에 쓰여진 내용을 따르십시오.

  • 우리는 오른쪽으로 가서 공터로 들어갑니다.
  • 소녀와 대화를 나눈 뒤 상자를 열어주세요.
  • 우리는 병을 꺼냅니다.
  • 동일한 인벤토리의 왼쪽에 있는 노란색 구체를 사용하여 인벤토리에서 분해합니다.
  • 우리는 나뭇 가지 요새에 파편을 넣었습니다.
  • 업적을 얻고 싶다면 빠르고 고통스럽지 않음을 누른 다음 저장하세요.
  • 우리는 그것을 고칩니다.
  • 자동으로 Fahy로 이동합니다. 업적을 얻으려면
빠르고 고통스럽지 않습니다.
설명: 수수께끼를 좋아하시나요?
성능: Fahy와의 대화에서 우리는 수수께끼를 좋아하지 않는다고 말할 필요가 있습니다.
  • 계단을 내려가 홀로 들어가 전투 현장으로 바로 이동합니다.
  • 전경 통로 근처에 있는 단검을 선택합니다.
  • 그것을 사용하여 하룬의 가방을 자릅니다.
  • 왼쪽 통로를 통해 맨 아래로 내려가 와인, 붕대, 솔 등 떨어진 물건을 수집합니다.
  • 우리는 무덤 입구로 돌아갑니다.
  • 문에 브러시를 사용하십시오.
  • 오른쪽 "???"로 표시된 어두운 부분에 단검을 사용하세요.
  • 우리는 마술사에게 칼을 건네주고 다리를 문에 넣고 무덤에 들어갑니다.
  • 바닥에서 은색 접시를 선택합니다.
  • 인벤토리에서 와인과 붕대를 결합하고 먼지가 많은 은색 접시를 결과 항목으로 닦아냅니다.
  • 우리는 고리를 누른 후 Saja가 그것을 만지고 손을 자르고 고리에 피 묻은 자국을 남깁니다.
  • 향과 그릇을 왼쪽에 가져갑니다.
  • 그릇 대신 반짝이는 은색 접시를 걸어 놓습니다.
  • 화면 왼쪽 상단의 직원을 연구합니다.
  • 빛나는 눈에는 인벤토리의 향을 사용합니다.
  • 은색 접시를 인벤토리의 그릇으로 교체합니다.
  • 그릇에 그을린 막대를 바르십시오.
  • 얼룩진 고리에 붕대를 감습니다.
  • 피묻은 붕대를 그릇에 담습니다.
  • 직원과 대화하면 인벤토리에 파란색 구체가 나타나며 어둠 속에서 사용하십시오.
  • 지금은 지팡이를 그대로 두고 체인을 잡고 링에 끼워 넣습니다.
  • 체인 끝에 있는 쇠구슬을 집어 오른쪽 바닥 구멍으로 내립니다.
  • 우리는 직원을 데려갑니다.
  • 우리는 마술사를 압도한 유해에 구체(본문에서는 스킬로 사용됨)를 사용합니다.
  • 마술사 자신을 클릭하고 단검으로 마스크를 선택합니다.
  • 문 옆에있는 화로 중 하나에서 스킬을 사용합니다.
  • 어둠 속에서 당신은 좁은 빛의 광선을 볼 수 있습니다.
  • 칼을 사용하여 빛이 쏟아지는 구멍을 확장합니다.
  • 우리는 틈새를 클릭하고 외부에서 무슨 일이 일어나고 있는지 지켜봅니다.
  • 마법을 사용하여 경비원을 깨우십시오.
  • 우리는 오른쪽 돌담에 정확히 세 번 부딪혔습니다. 업적을 얻으려면
월드 셰이커.
설명: 골렘으로 벽을 무너뜨려 보세요.
성능: 업적이 열릴 때까지 왼쪽 벽을 쳐야 합니다.
  • 우리는 화로를 잡고 경비원 뒤의 열주에 던졌습니다.
  • 먼저 RMB를 눌러 무덤으로 돌아갑니다.
  • 우리는 어둠 속에서 기술을 사용합니다.
  • 문에 있는 구멍을 통해 살펴보자.
  • 가드 스킬을 사용합니다.
  • 그의 손을 클릭한 다음 딱정벌레의 다리를 클릭하세요.
  • 인벤토리를 열고 지팡이와 붕대를 결합한 다음 문 옆 딱정벌레 다리에 사용합니다.
  • 인벤토리에서 끈끈한 칼을 딱정벌레의 다리에 연결하고 문 중앙에 있는 딱정벌레에게 사용하세요.
  • 우리는 무덤으로 돌아갑니다.
  • 바닥에 있는 구멍을 클릭한 다음 문의 아래쪽 구멍을 클릭하세요.
  • 우리는 상단 구멍을 통해 밖을 내다 봅니다.
  • 손에 애니메이션을 적용하고 팔다리 오른쪽에 있는 패턴 아치를 잡고 옆에 있는 철구를 클릭합니다.
  • 우리는 경비원을 부활시키고 공을 잡고 당겨달라고 요청합니다.
  • 가드를 다시 부활시킨 후 공을 잡고 홀에 던집니다.
  • 우리는 다음 가드를 활성화하고 그에게 철구를 손에 쥐도록 요청합니다.
  • RMB를 클릭하고 콜로서스를 부활시킨 다음 가드를 클릭하여 축소하세요.
  • 나가서 우리는 Ferkinets에게 보상으로 루비를 제공합니다.
  • 대화를 마치고 집으로 돌아갑니다.
  • 우리는 테이블 위의 냄비에서 고통을받습니다.
  • 우리는 그것을 새 욕조에 넣었습니다.
  • 인벤토리에서 칼로 반죽하십시오.
  • 칼을 사용하여 왼쪽 커튼의 천을 잘라냅니다.
  • 오븐 안의 냄비에 적시고 욕조에 담그세요.
  • 얻은 향유를 사용하여 누리의 상처를 치료하세요. 업적을 얻으려면
첫 번째 장이 완료되었습니다.
설명: 첫 번째 장을 완료하세요.
성능: 첫 번째 장을 완료해야 합니다. 줄거리에 따라 주어졌습니다.
  • 누리와의 대화에서 원하는 답변을 선택하세요.
  • 우리는 캠프로 내려갑니다.
  • 누리를 인벤토리에서 꺼내 돌기둥을 클릭합니다.
  • 우리는 다음과 같은 신호를 사용합니다: “11-5” – “라일락 브로치” – “북동쪽에서” – “북서쪽으로”.
  • 우리는 노인과 소녀를 모두 차지하므로 이제 자유롭게 돌아다닐 수 있습니다.
  • 우리는 왼쪽 울타리 지역을 돌아 다닙니다.
  • 우리는 칼로 장벽을 자르고 텐트에 들어갑니다.
  • 칼을 다시 사용하여 반대쪽 끝에 걸려 있는 벽을 자릅니다.
  • 우리는 테이블에서 이국적인 오이를 가져옵니다.
  • 열쇠를 찾을 때까지 사용 가능한 모든 내부 항목을 이동합니다.
  • 우리는 카펫의 상처를 통해 텐트를 떠납니다.
  • 카트 바퀴 아래에서 쐐기를 제거하고 왼쪽으로 이동합니다.
  • 열쇠로 상자를 열어보세요.
  • 우리는 끌을 꺼냅니다.
  • 우리는 울타리를 돌아 노인과 기둥에 다가갑니다.
  • 스킬을 사용하여 가슴의 병을 깨뜨립니다.
  • 우리는 재빨리 가방을 수색하고 망치를 가져갑니다.
  • 우리는 텐트 뒤쪽으로 이동합니다.
  • 도구를 결합하여 기둥에 사용합니다.
  • 캠프를 떠나려고 할 때 우리는 붙잡혀 몇 가지 질문을 받았습니다. 업적을 얻으려면
정직이 최고의 전략이다.
설명: 브리다는 당신이 정말로 누구인지 알고 있나요?
성능: Brida의 모든 질문에 솔직하게 대답해야 합니다.
- 강력한 마법의 유물;
- 텐트 뒤에서 발견되었습니다.
- 헤론.
  • 그 소녀와 이야기를 나눈 후 집에 돌아갑니다.
  • 우리는 아래층으로 내려가 시장에 가서 선술집에갑니다. 업적을 얻으려면
빵 껍질 포함
설명: 돼지를 침에 뒤집어 놓습니다.
성능: 선술집의 벽난로에 있는 구운 돼지를 클릭해야 합니다.
  • 우리는 모든 주제에 대해 Giacomo와 이야기를 나눕니다. 그는 당신에게 포도주를 가져다달라고 요청할 것입니다.
  • 힐다에게 와인을 달라고 했더니 거절당하자.
  • 우리는 술통의 스킬을 사용하고 인벤토리의 주전자에 음료수를 채웁니다.
  • 우리는 와인을 자코모에게 줍니다.
  • 형사그리고 코에서 출혈, 그런 다음 저장해야 합니다.
  • 우리는 테이블에 있는 영웅 그룹에게 다가갑니다. 업적을 얻으려면
형사.
설명: 처음부터 모험가 무리 중 누가 거짓말을 하고 있는지 이해하세요.
성능: 다음 사항에 답해야 합니다.
- 토발리안은 거짓말을 하고 있습니다.
- 그 사람은 여기에도 없었어요.
브리다와 대화를 하면 업적이 열립니다.
  • 두 번째 업적을 얻으려면 여기에 저장하는 것이 좋지만 동일한 작업을 수행하지 않도록 다른 슬롯에 저장하는 것이 좋습니다. 줄거리에 따라 이들 중 누가 거짓말을 하고 있는지 알아내야 하기 때문입니다.
  • 업적을 얻으려면
코에서 출혈이 있습니다.
설명: 논쟁할 용기가 있나요?
성능: 남자들과 이야기하기 전에 저장을로드하고 그가 숙취가 없다고 말하면서 거짓말의 고통을 비난해야합니다.
  • 밖으로 나가면 새로운 주문 "Odem Arcanum"을 사용합니다.
  • 빨간색 마법의 빛이 보입니다. 클릭하세요.
  • Heron의 집에 가서 안으로 들어가서 Odem Arcanum을 사용합니다.
  • 서랍장 아래에 있는 마법의 빛을 클릭하세요.
  • 우리는 인벤토리에 보라색 조각과 산더미 같은 조각을 결합합니다.
  • 스킬을 사용하여 결과 질량을 복원합니다.
  • 우리는 시장에 가서 유리 상자를 상인에게 보여줍니다.
  • 우리는 선술집에 가서 인벤토리의 양피지와 함께 석탄을 ​​힐다에게줍니다.
  • 우리는 통에서 나온 와인으로 상자를 채웁니다.
  • 우리는 시장 광장으로 나가서 오른쪽으로 가서 아카데미 안뜰로 들어갑니다.
  • 대화를 마치고 안으로 들어갑니다.
  • 두 가지 업적을 동시에 얻고 싶다면 서투른 당나귀그리고 투명화 그 자체, 그런 다음 저장해야 합니다.
  • 우리는 공용 침실로 이동합니다. 업적을 얻으려면
서투른 당나귀
설명: 파편들이 끔찍한 소음을 냅니다.
성능: 허름한 마루판을 세 번 밟아야 합니다.
  • 업적을 얻으려면
투명화 그 자체
설명: 조용히...
성능: 부팅이 필요합니다. 왼쪽의 바깥쪽 침대를 돌아서 오른쪽으로 가운데 줄을 통과하세요. 주문으로 조각을 모아 냄비 전체를 얻습니다. 냄비 옆의 상자를 열고 거기에서 저장 장치를 꺼냅니다. 우리는 변기에서 왼쪽으로 지나가고 학생의 침대에서 드라이브를 가져옵니다. (이 드라이브는 달성하기 위해 필요하기 때문에 필요하지 않습니다. 미끼에). 우리는 같은 방식으로 돌아옵니다.
이 모든 일은 눈에 띄지 않게 이루어져야 합니다. 복도로 나가면 성과를 얻습니다.
  • 도서관에 가자.
  • 책 줄에서 그림자를 볼 수 있습니다. 그림자를 클릭하고 학생에게 물어보세요.
  • 우리는 그에게 이상한 오이와 상자를 줍니다.
  • 숲으로 가자. 업적을 얻으려면
미끼용.
설명: Brida에게 잘못된 축전 장치를 제공하십시오.
성능: Brida에게 잘못된 축전기를 주어야 합니다(파란 계란처럼 보입니다).
  • 우리는 Brida에게 올바른 축전기를 제공합니다.
  • 기둥 근처의 가방을 수색하고 마법의 껍질을 꺼냅니다.
  • 우리는 텐트 뒤쪽으로 이동합니다.
  • 우리는 기둥에 껍질을 사용합니다.
  • 훌륭한 스케치와 인벤토리의 가짜 루비를 브리다에게 드립니다.
  • 사지가 업적을 달성하기 위한 지점에서
피룬의 제자.
설명: 처음으로 토끼를 잡아보세요.
성능: 화덕에서 통나무를 가져와야 합니다. 오른쪽에는 밧줄과 가죽이 있습니다. 우리는 그것을 가져갑니다. 우리는 노란 민들레를 따서 나무 뿌리 중 하나에서 막대기를 집어 나무 오른쪽 초원에 껍질을 펼칩니다. 우리는 그 아래에 막대기를 놓았습니다. 말뚝을 갈고 피부에 붙인 다음 빼내면 피부에 구멍이 생깁니다 (말뚝 하나가 끼게됩니다). 우리는 피부에 로프를 적용하여 모든 구멍을 통과하고 나머지 말뚝과 막대기에 묶습니다. 우리는 민들레로 토끼를 유인하고 (먼저 민들레를 평평한 돌 위에 놓은 다음 구멍에 두십시오) 덤불 뒤에서 밧줄 끝을 당깁니다. 토끼는 밧줄로 묶인 가죽 주머니에 갇혀 있습니다.
  • 업적을 얻으려면
두 번째 장이 완성되었습니다.
설명: 두 번째 장을 완료하세요.
성능: 두 번째 장을 통과해야합니다. 줄거리에 따라 주어졌습니다.

이 챕터의 절반은 미궁에서 보내야 하며 업적의 절반도 이와 관련되어 있습니다. 따라서 원한다면 먼저 성과를 얻은 다음 줄거리를 시작하는 것이 좋습니다. 이 지루한 부분을 건너뛰고 싶다면 숲을 한동안 헤매다가 오른쪽 상단에 미로를 건너뛸 수 있는 버튼이 나타납니다. 업적을 열고 싶지만 아직 완료하지 않았고 단검으로 잘라야 할 가시 덤불을 이미 우연히 발견했다면 어떤 경우에도 이렇게하지 마십시오. 이 장소에 도착하는 방법을 기억하고 성과를 달성하는 것이 좋습니다.

  • 업적부터 바로 시작하겠습니다. 업적을 얻으려면
Fex가 당신과 함께하길 바랍니다.
설명: 미로에서 여우를 찾아보세요.
성능: 다음 방향의 경로를 사용하여 초기 위치에서 이동해야 합니다.
- 오른쪽으로
- 곧장
- 오른쪽으로
- 곧장
- 곧장
우리는 발자국만 남기고 도망가는 여우를 봅니다.
  • 업적을 얻으려면
보상은 여행 그 자체입니다.
설명: 숲은 나의 집이다.
성능: 완전히 숲 속에 머물러야 합니다. Lis_Zaic의 설명: 두 위치 사이를 빠르게 오가며 얻을 수 있습니다. 정말 3~5분만에 뚝뚝 끊겼어요
  • 이제 이 미로를 통과하는 방법을 살펴보겠습니다. 단, 아직 시작 위치에 있어야 합니다.
  • 우리는 올바른 경로를 선택합니다. 왼쪽 - 중앙 - 오른쪽에서 두 번째 - 중앙 - 왼쪽에서 두 번째 - 중앙 - 왼쪽에서 두 번째.
  • 단일체에 도착하면 그 옆에 있는 로프를 선택합니다.
  • 우리는 계속해서 올바른 경로(중앙 - 오른쪽 - 오른쪽 - 오른쪽 - 오른쪽)를 선택합니다.
  • 나무 가지 아래에 단검이 있는데, 밧줄을 사용하여 단검을 꺼낸 다음 땅에서 집어 올립니다.
  • 경로: 오른쪽에서 두 번째 – 왼쪽 – 왼쪽에서 두 번째 – 중앙.
  • 가시 덤불에 단검을 사용하고 열린 길을 따라갑니다.
  • 나무 근처의 덤불을 클릭하세요.
  • 우리는 그것들을 밧줄로 묶고 부싯돌로 불을 붙입니다. 업적을 얻으려면
새로운 레벨.
설명: 거미를 물리치세요.
성능: 웹에서 불을 사용하고 빛나는 지팡이를 픽업해야 합니다. 줄거리에 따라 주어졌습니다.
  • 분기점에서 우리는 왼쪽, 중앙, 오른쪽 경로를 선택합니다.
  • 폭포로 내려가 대화를 마치고 큰 돌을 집어 반대편으로 넘어갑니다.
  • 이를 사용하여 전경의 작은 폭포를 막습니다.
  • 우리는 오른쪽을 따라 올라갑니다.
  • 중앙 가지에 단검을 사용하세요.
  • 인벤토리에 가지가 나타나 큰 폭포에 던집니다.
  • 우리는 내려가서 교차점에 붙어 있는 목걸이가 달린 가지를 줍습니다.
  • 목걸이를 새로운 마법 스킬과 연결합니다.
  • 우리는 젊은 Amazon, Rakhvana 및 암벽화(모닥불)의 세 가지 활성 지점을 선택합니다.
  • 아마존의 망토 조각과 마법 스킬을 결합하고 아마존의 방패, 라반 및 암벽화(과일)의 세 가지 포인트를 더 활성화합니다.
  • 우리는 단검을 사용하여 Rahvan을 구출합니다.
  • 깨어나서 우리는 Fahi와 소통합니다. 업적을 얻으려면
세 번째 장이 완료되었습니다.
설명: 세 번째 장을 완료하세요.
성능: 세 번째 장을 통과해야합니다. 줄거리에 따라 주어졌습니다.
  • 누리가 완전히 날 수 있을 때까지 우리는 동기를 부여합니다.
  • 아카데미 안뜰에 들어가면 안으로 들어가려고합니다.
  • 우리는 주인집에 도착하여 전경의 마네킹에서 까마귀를 쫓아냅니다.
  • 누리와의 대화 중 '집에 들어가기'를 선택하세요.
  • 테이블 오른쪽 절반에 있는 자를 잡으세요.
  • 우리는 그것을 책 밑에 놓고 버립니다.
  • 남은 것은 마스터 키를 집는 것뿐입니다.
  • 우리는 문을 엽니다. 업적을 얻으려면
운명의 손가락.
설명: 재는 재로, 돌은 먼지로.
성능: 마스터 보디악을 터치해야 합니다. 줄거리에 따라 주어졌습니다.
  • 업적을 얻으려면
사디스트.
설명: 돌, 먼지, 돌, 먼지...
성능: 마스터는 마법을 이용해 여러 번 조립하고 분해해야 합니다.
  • 우리는 스승을 먼지의 형태로 만듭니다(그가 돌이라면).
  • 우리는 상자를 제거하고 테이블에서 꿀을 꺼내고 문 왼쪽에있는 침대 옆 테이블에서 양초를 꺼냅니다.
  • 우리는 다락방으로 올라갑니다.
  • 빗자루를 선택하고 돌아갑니다.
  • 우리는 인벤토리에서 상자를 흔들어 조각상에 남아있는 먼지 더미 위에 올려 놓습니다.
  • 먼지 더미 위에 빗자루를 사용한 뒤, 스킬을 사용해 조각상을 다시 복원합니다.
  • 우리는 동상이 손에 쥐고 있는 열쇠에 촛불을 사용합니다.
  • 우리는 왁스 캐스트를 가져다가 꿀과 결합합니다.
  • 우리는 밖으로 나가서 왼쪽 아치 아래에 서 있는 학생에게 왁스 모형 안에 있는 꿀에 강화 마법을 사용해 달라고 부탁한다.
  • 우리는 집으로 돌아가서 다락방으로 올라가서 매혹적인 왁스 주조의 도움으로 문 자물쇠를 푼다.
  • 우리는 사무실에 들어가서 테이블 앞의 그림과 비밀 선반을 클릭합니다.
  • 우리는 석화된 쥐를 처음 만진 후 항아리에 많은 먼지를 모았습니다.
  • 계단 근처 틈에 먼지를 붓고 '수리/부수' 스킬을 사용합니다.
  • 쥐는 회복되어 루비를 집어들었습니다.
  • 우리는 머리 위의 식물에 새로운 주문을 두 번 연속 사용합니다.
  • 우리는 Rakhvan 앞의 벽난로에 인벤토리의 가지를 던집니다.
  • 우리의 스킬을 사용하여 가시덤불을 돌로 만들어 봅시다.
  • 부싯돌로 불을 붙인 다음 Rahvan에게 "Send a Vision"스킬을 사용합니다.
  • 우리는 얼음 빛, 고드름, 눈 등 활성 지점을 선택합니다.
  • 우리는 Rakhvan 근처의 잔디를 돌로 만든 다음 인벤토리의 마스크를 Ferkin 자신에게 놓았습니다.
  • 우리는 직원 다음에 정확히 반복합니다. 이렇게 하려면 두 번째 – 세 번째 – 두 번째 – 첫 번째 복제본을 선택합니다.
  • 깨어 난 후 우리는 다락방으로 내려가 악마와 소통합니다.
  • 각 돌머리를 클릭하고 정답을 선택하세요.
  • 대답은 왼쪽부터: 얼음 - 공기 - 불 - 물(아래) - 광석(위) - 흙.
  • 우리는 악마와 상호 작용하고 책을 가져갑니다. 업적을 얻으려면
네번째 장이 완성되었습니다.
설명: 4장을 완료하세요.
성능: 네 번째 장을 통과해야합니다. 줄거리에 따라 주어졌습니다.
  • 우리는 모든 대화를 듣습니다. 한 번에 두 가지 성과를 얻으려면 공중 감옥에 저장하세요. 레니게이드그리고 좋은 사람. 업적을 얻으려면
레니게이드.
설명: 모든 것을 심연에 던져라.
성능: 지팡이, 단검, 가면을 심연에 던져야합니다. 모든 대화가 끝나면 업적이 잠금 해제됩니다. 줄거리나 성취에 따라 주어지는 것 레니게이드, 또는 좋은 사람.
  • 업적을 얻으려면
좋은 사람.
설명: 크세르크세스에게 모든 것을 바쳐라.
성능: 세이브 파일을 로드하고 지팡이, 단검, 가면을 마술사에게 주어야 합니다. 모든 대화가 끝나면 업적이 잠금 해제됩니다. 줄거리나 성취에 따라 주어지는 것 레니게이드, 또는 좋은 사람.
  • 객실에 들어가면 메인 홀로 나갔다가 돌아와서 침대 옆 식물을 만집니다. 업적을 얻으려면
향수에 대한 재능.
설명: 즉시 공기의 정신에게 도움을 구하십시오.
성능: 대화에서 다음 답변을 선택해야 합니다.
- 나랑 놀자;
- 숨바꼭질 놀이를 해보자.
- 마술사들로부터 나를 숨겨주세요.
  • 비행기를 타고 왼쪽 창으로 이동합니다.
  • 우리는 스토브 오른쪽에 물 주전자를 놓고 밖으로 날아갑니다.
  • 우리는 오른쪽 창으로 날아가서 테이블에서 단검을 집습니다.
  • 우리는 건물을 떠나 전망대로 날아갑니다. 업적을 얻으려면
형.
설명: 뿔이 올바른 구체를 가리키도록 하세요.
성능: 처음에는 경적을 올바른 영역으로 돌려야 합니다. 올바른 구는 각 뿔 위에 위치합니다.
  • 가장 낮은 지점으로 이동합니다 - "???" (이하 '하천을 따라'라 한다.)
  • 제독과의 대화에서 "Prince 's Plan"이 나타날 때까지 대사를 선택합니다.
  • 이 무기를 축복할 수 있도록 제독에게 단검을 드립니다.
  • 우리는 본관 – 도서관 – 독서실로 이동합니다.
  • 우리는 Ariarch에게 자세히 질문합니다.
  • 도서관을 나와 왼쪽 계단을 내려가 광석 연구실로 이동합니다.
  • 마술사와 대화하는 동안 컵이 우리 발로 날아갈 것입니다. 우리는 그것을 집습니다.
  • 직원과 상호 작용한 후 나타나는 "Send a Vision"스킬을 선택하여 광석 마법사에게 사용합니다.
  • 클릭 "???" (이하 구라고 함), 빗자루 및 표지판.
  • 스킬을 다시 사용합니다. 이번에는 마스크, 티 테이블 및 광석을 클릭합니다.
  • 마술사에게 인벤토리에서 루비를 제공합니다.
  • 대화에서 "과학자에 대한 압박"이라는 말을 선택하십시오.
  • 나타나는 스킬을 클릭하여 마법 장치에 적용하세요.
  • 다음으로 마술사에게 비전을 보내고 구, 티 테이블 및 광석과 같은 포인트를 활성화합니다.
  • 마술사에게 사용 가능한 마지막 스킬을 사용하여 그를 수정으로 만듭니다.
  • 우리는 구체를 가지고 동상에 접근합니다. 업적을 얻으려면
원소 같은!
설명: 모든 원소 영혼을 수집하세요.
성능: 모든 영혼을 모으려면 광석 연구실에서 주운 구체를 사용해야 합니다. 총 6개가 있습니다(이를 달성하려면 5개를 모아야 합니다):
- 광석의 영혼은 같은 방에 있습니다.
- 물고기가 튀는 지하 호수의 물의 정령;
-지붕 위의 화단에있는 지구의 정신;
- 의회 홀, 램프의 불의 정신;
-얼음의 영혼은 보이는 것처럼 얼음 조각상에 살지 않지만 도서관의 책이있는 선반에서 날아 다니는 책의 구체를 사용하십시오.
-공기의 정령은 이미 왕자의 던전, 헥소그램 근처에 있으므로 구체로 모을 필요가 없습니다.
줄거리에 따라 업적이 주어집니다.
  • 우리는 드래곤 홀로갑니다.
  • 어두운 모서리를 클릭하고 램프를 선택합니다.
  • 우리는 지붕으로 돌아갑니다.
  • 우리는 구멍을 내려다 봅니다.
  • 벽에는 영혼을 배치해야 하는 육각형이 보입니다. 하나는 이미 설치되어 있으며 그로부터 시작하여 나머지는 모두 시계 방향으로 배열합니다. 즉 얼음의 정령 - 물의 정령 - 광석의 정령 - 땅의 정령 - 불의 정령입니다.
  • 육각형 중앙에 있는 인장을 클릭하세요.
  • 작은 방에 도착한 우리는 의자에 앉아 벽에 있는 모든 식물에 "돌로 변하기" 주문을 사용합니다.
  • 그런 다음 등 뒤에 있는 씰에 "활성화"를 사용하십시오.
  • 도서관에 가자.
  • 우리는 인벤토리에 루비와 어둠을 결합합니다.
  • 조각상 아래 스테인드 글라스 창에 '역 어둠'을 배치했습니다.
  • 우리는 도서관을 나와 지하 호수로 들어갑니다.
  • 인벤토리의 그림을 장식품 위에 놓습니다.
  • 우리는 장식품과 상호 작용합니다.
  • 우리는 동일한 작업을 수행합니다. 의자에 앉아 식물을 돌로 바꾸고 봉인을 활성화합니다.
  • 우리는 밖으로 나가서 "Along the Stream"으로 날아갑니다.
  • 오른쪽의 가장 바깥쪽 열 아래에 있는 도장을 클릭하세요.
  • 우리는 지난 두 번과 동일하게 수행합니다.
  • 우리는 기둥과 그 아래에 나타나는 봉인을 만집니다.
  • 우리는 단일체에 로프를 사용합니다. 업적을 얻으려면
찾으면 찾을 것이다.
설명: 패배의 동굴을 찾아보세요.
성능: 단일체에 도달하면 왼쪽 암석을 주의 깊게 검색하여 활성 지점을 찾아야 합니다. 포인트가 즉시 활성화되지 않고 몇 초 동안 검색한 후에 활성화된다는 점은 주목할 가치가 있습니다. 활성 지점을 클릭하고 비밀 동굴로 들어갑니다.

팝업 인벤토리는 화면 하단에 있습니다. 항목 외에도 돋보기(활성 포인트, "Space"라고도 함), 기본 메뉴(또는 Esc)에 대한 액세스 및 작업 자체를 클릭하여 힌트를 얻을 수 있는 일기가 포함되어 있습니다.

왼쪽 마우스 버튼(LMB) – 외부 세계와의 상호 작용.

마우스 오른쪽 버튼(RMB) – 개체 연구.


우리는 헤론에서 뛰고 있습니다.

오른쪽으로 가서 불이 켜진 텐트 근처의 소녀와 대화하세요. 헤론이 나뭇가지로 만든 무너진 요새를 고치는 데 도움을 준다면 그녀는 헤론을 안으로 들여보낼 것입니다. 커서를 화면 아래로 움직이면 인벤토리가 표시되며 왼쪽에 "주전자" 아이콘이 있습니다. 이는 Heron이 물건을 부수거나 수리하는 능력입니다. "용기"를 클릭한 다음 강도를 클릭하세요. 아직 고칠 수 없습니다. 상자(화면 전경)를 열고 병을 꺼냅니다. 인벤토리에서 "주전자"로 부수고 요새의 파편을 사용하세요. 조각에 "주전자"를 사용하십시오. 병이 복원되고 요새가 더 이상 무너지지 않습니다. 텐트로 가세요. Heron에게 자신의 꿈을 이야기하기 시작할 Fahy를 만나보세요.

Faha의 질문에 "수수께끼를 좋아하시나요?" 아니요라고 대답하면 게임이 종료되고 "빠르고 고통 없이" 업적을 받게 됩니다.

제1장

450년 전.

우리는 사주 공주로 플레이합니다.


마술사와 대화를 나눈 후 해당 지역을 탐험해 보세요. 먼저 화면을 아래로 내려간 다음 바로 "전투 현장"으로 이동합니다. 여기에는 시체가 걸려 있는데, 그 발에서 단검을 찾아야 합니다. 단검으로 시체 가방을 뜯어 열고 화면 아래로 내려가 붕대, 솔, 와인을 집으세요. 마술사에게 돌아가서 문에 있는 브러시를 사용하세요. 오른쪽 바위에서 끈적끈적한 것이 떨어지고 있는데, 이 "무언가"를 단검에 담가서 마술사에게 건네주세요.

무덤은 어둡습니다. 향 그릇(화면 왼쪽)에서 향을 꺼내고, 바닥에 있는 금속 접시를 집습니다. 인벤토리에서 붕대와 와인을 결합하고 걸레로 접시를 청소하십시오. 향그릇이 걸려 있는 고리에 접시를 걸어주세요. 컷신이 끝나면 화면 왼쪽 상단에 있는 스태프를 클릭하세요. 그들은 피, 연기, 지팡이의 순서를 보여줄 것입니다.

피 묻은 고리에 붕대를 감고 향 그릇에 넣으십시오. 경비원의 빛나는 눈에 향을 사용하십시오. 지팡이를 향 그릇에 넣고 지팡이를 클릭하세요.

지팡이가 공주에게 말을 겁니다. 산에서 꺼내서 가져가면 사지가 불을 켜거나 끌 수 있는 능력을 갖게 됩니다. 스태프 가져오기에 동의하면 인벤토리 왼쪽에 새로운 스킬이 나타납니다. 화면의 아무 지점이나 클릭하면 빛이 나타납니다. 지팡이가 붙어 있는 사슬을 당겨서 중앙 조각상의 고리에 끼워 넣습니다. 그런 다음 체인을 다시 클릭하고(Sajah가 체인의 다른 쪽 끝에 있는 공을 잡습니다) 바닥에 있는 구멍에 사용합니다. 지팡이를 가져간 후 잔해로 뒤덮인 마법사에게 스킬을 사용하고 가면과 단검을 가져옵니다.

스킬을 클릭하면 불이 꺼집니다. 먼 벽으로 가서 단검을 사용하여 빛의 광선이 있는 벽의 좁은 틈이 있는 곳을 찔러보세요. 사자는 시체가 걸려 있는 홀을 들여다볼 것이다.

스톤 가드에 스킬을 사용하여 화로가 무너질 때까지 벽을 쳐보세요. (화로가 무너진 후에도 계속해서 총 10번 벽을 치면 '월드 셰이커' 업적을 획득하게 됩니다.) 경비원으로서 화로를 클릭하고 열주에 던지십시오. 가드 제어 모드 종료 – RMB 또는 Esc.

무덤 안으로 들어가 불을 켜라. 문 구멍을 통해 보면 오른쪽에 화로가 놓여 있는 어두운 장소가 보일 것입니다. 당신의 기술을 사용하여 화로의 불을 켜십시오. 여기에 딱정벌레의 다리가 있습니다. 스킬을 사용하여 돌 가드를 활성화하고, 이를 사용하여 근처에 누워 있는 돌손을 잡고 딱정벌레의 다리에 사용하십시오. 붕대와 지팡이를 결합하여 딱정벌레의 다리에 사용하세요. 벌레 다리와 끈끈한 단검을 결합하여 문에 사용하세요.

문에 두 번째 구멍이 나타납니다. 바닥에 있는 구멍에서 체인을 꺼내서 문에 있는 구멍에 사용하세요. 문의 상단 구멍을 통해 살펴보고 손을 활성화하여 문 오른쪽에 있는 패턴 아치 위에 올려 놓습니다. 손을 사용하여 가드 위로 체인을 던지십시오. 돌 가드를 사용하여 체인을 화면 아래로 다음 위치로 던지세요.

화면 하단을 클릭하시면 다음 위치를 보실 수 있습니다. 스톤 가드를 활성화하고 체인을 잡고 당겨보십시오. 힘이 충분하지 않습니다. 거대괴수의 거대한 팔을 활성화하고 가드를 잡고 당기도록 명령하세요. 마침내 문이 경첩에서 날아가고 Saja가 복도로 나옵니다. 살아남은 유일한 전사와 이야기를 나누고 그에게 루비를 약속한 후, 그녀는 드라코니아로 가기로 결심합니다.


우리는 헤론에서 뛰고 있습니다.

그는 누리(이제 요정은 레이븐의 몸에 산다)가 있는 집으로 돌아온다.

누리가 다쳤어요. 근처 테이블에 조리법이 있습니다. 크루친니차와 지방을 섞어 밤을 만들어야 합니다. 커튼 조각을 잘라서 화면 배경의 기름진 냄비에 담그세요. 창문 옆 서랍장에서 횃불을 꺼내 새 욕조에 던져 넣으세요. 칼로 고통을 부수고 천과 결합하십시오. 누리에 밤을 발라주세요. 자동으로 "챕터 1 종료" 업적을 받게 됩니다.

제 2 장

헤론은 누리를 공터로 데려갈 것입니다. 대화에서 세 줄을 선택하세요(차이 없음).

화면 아래로 Faha의 텐트로 이동하세요. 상인은 돌기둥으로 변한 공격적인 마을 사람들의 공격을 받고 Fahi 자신이 사라진 것으로 밝혀졌습니다.

조사는 마술사 Bodiak과 그의 조수 Brida가 주도합니다. 마술사는 스스로에게 같은 질문을 던집니다.

누리를 인벤토리에서 꺼내 왼쪽 조각상에 사용하세요. 그런 다음 Bodiak의 질문에 다음과 같이 대답하십시오.

1115;

라일락 브로치;

북동;

북서.

누리는 마술사의주의를 산만하게하기 시작하고 이때 공터를 돌아 텐트로 이동합니다. 칼로 장벽을 자르고 안으로 들어가십시오. 화면 오른쪽 테이블에서 이상한 오이를 꺼내세요. 5개의 활성 개체(베개, 해먹, 깔개 등)를 검사하세요. 다섯 번째 개체에서 열쇠가 떨어집니다. 칼을 이용해 화면 오른쪽에 있는 흰색과 갈색 카펫을 자르고 밖으로 나가세요. 헤론은 마스크를 손에 들고 있는 조각상에 주목합니다. 마스크를 느껴보세요. 마스크를 꺼내려면 도구가 필요합니다.

길에 서있는 카트에서 쐐기를 두드리고 왼쪽 가슴으로 가십시오. 찾은 열쇠로 열고 끌을 가져옵니다. 보디악으로 돌아가세요. 화면 오른쪽에 병이 들어 있는 열린 상자가 표시됩니다. 당신의 스킬로 병을 부수고, 마술사가 주의를 딴 데로 돌리면 재빨리 가방에서 망치를 꺼내십시오. (시간이 없다면 병을 다시 모아 부수십시오.) 인벤토리에 있는 망치와 끌을 결합하고 조각상으로 돌아갑니다. 마스크를 꺼내 공터를 나가자마자 보디악이 나타나 마스크를 가져갑니다. Brida는 Heron을 심문하기 시작합니다. 세 가지 질문에 솔직하게 대답하면 '정직이 최선의 전략' 업적을 얻게 됩니다.

Geron은 집으로 돌아와 Giacomo에 가서 조언을 구하기로 결정합니다. 안뜰로 내려가 화면 위로 올라가면 시장이 나옵니다. 여관으로 들어갑니다. Giacomo는 자동으로 Heron과 대화합니다.

자코모 자신에 대해 자세히 이야기하면 인벤토리에 와인병이 들어있고, 와인을 부어 달라는 요청(선택)을 받게 됩니다. 와인을 수집하려면 스킬을 사용하여 힐다의 스탠드에 있는 통을 부수고 주전자를 가져오세요.

구운 돼지를 뒤집으면 '크러스티' 업적을 얻게 됩니다.

술친구 3명과 차례로 대화한 뒤 '의심 표명'을 선택해 거짓말의 괴로움을 고발한다. "어제는 전혀 여기에 없었습니다."를 선택하면 "탐정" 업적을 받게 되며, 다른 답을 선택하면 "코피" 업적을 받게 됩니다. 여관 주인 힐다는 자신이 파히를 공격한 갱단의 다섯 번째 구성원임을 인정합니다.

Brida가 나타나고 Heron은 그녀를 따라 거리로 나갑니다. 그들은 악마를 잡는 데 동의할 것입니다. 이를 위해 Brida는 악마 그림, 미끼 및 마법의 힘 축적 장치가 필요합니다. 도움을 주기 위해 Heron은 "토끼 눈"(숨겨진 마법 물체를 볼 수 있는 능력)이라는 또 다른 기술을 받게 됩니다. 이 스킬을 클릭하면 땅에 붉은 발자국이 생깁니다. 자동으로 조각을 집어들게 됩니다. 여관으로 돌아와 힐다에게 말을 걸고 악마 그림을 받습니다. 이것만으로는 충분하지 않습니다. Heron은 또 다른 증인이 필요합니다.

집으로 가세요(길을 따라 있는 시장 광장에서 화면 상단까지). '숨겨진 물건' 스킬을 사용하고 누리에게 올라가서 이 스킬을 다시 사용하세요. 창문 옆 서랍장 아래에 있는 보라색 파편을 집으세요. 두 조각 더미를 합치고 "수리" 스킬을 사용하세요. 결국 유리 상자에 한 조각이 빠져 있게 됩니다.

시장 광장으로 돌아가서 바로 아카데미로 가십시오. 마술사와 대화를 나눈 후 건물 안으로 들어가 바로 도서관으로 이동합니다. 책장 근처 오른쪽에 그림자가 보입니다. 이 사람에게 말을 걸어 그가 액체를 고체로 바꿀 수 있다는 것을 알아보세요. 아스트랄 저장 장치에 대해 물어보세요. 공유 침실에 있는 것으로 밝혀졌습니다. 복도로 나가서 공용 침실로 가세요(문은 화면 뒤쪽에 있습니다).

한 학생이 침대에 앉아 있고, 그 옆에는 이상한 유물이 서 있습니다. "숨겨진 물건" 스킬을 사용하세요. 어떤 상자에 아스트랄 드라이브가 들어 있는지 확인할 수 있습니다. 당신의 임무는 썩은 마루판이나 변기 조각에 발을 대지 않고 가슴에 도달하는 것입니다. 경로는 다음과 같습니다. 빨간 커튼 뒤의 왼쪽, 침대 오른쪽, 가슴 근처의 파편까지. "수리" 스킬로 연결하고 상자를 열고 아스트랄 드라이브를 사용하세요. 썩은 마루판을 4~5회 밟으면(학생이 헤론을 침실에서 쫓아낼 것임) "서투른 당나귀" 업적을 받게 됩니다. 아스트랄 드라이브를 취한 후 조심스럽게 학생에게 가서 이상한 유물을 빼앗은 다음 조심스럽게 복도로 나가면 "투명 그 자체"업적을 받게됩니다.


시장 광장으로 돌아가 행상인에게 말을 걸고 유리 상자를 보여주세요. 가짜 루비가 빠진 것으로 밝혀졌습니다. 여관으로 돌아가서 와인 통을 부수고 그 위에 유리 상자를 사용하십시오. (깨진 경우 "수리"스킬로 붙이는 것을 잊지 마십시오). 아카데미 도서관에 가서 그림자 남자에게 상자를 보여주세요. 그는 Faha의 텐트에서 특이한 것을 요구할 것입니다. 이상한 오이가 있으니 가짜 와인 루비와 교환하세요.

이제 Faha의 텐트로 갈 시간입니다 (Heron의 집으로 돌아가서 왼쪽 숲으로 가야합니다).

마스터 보디악의 가방을 다시 확인하고 마법의 껍질을 꺼냅니다. 텐트 뒤의 조각상(손에 마스크를 들고 있던 조각상)에 부착하세요. Heron은 Hilda의 스케치를 마무리합니다.

브리다에게 접근하여 그녀에게 아스트랄 저장 장치로 사용할 수 있는 이상한 유물을 줍니다(“미끼에게” 업적). 그런 다음 실제 아스트랄 저장 램프, 가짜 루비 및 그림을 제공하십시오. Brida가 의식을 수행하기 시작합니다. 나무는 살아나고 헤론과 브리다는 기절할 것이다.


우리는 사주로 플레이합니다.

가이드에게 은판을 주지 마세요(소용없습니다). 당신의 임무는 화면 왼쪽에 있는 구멍에 앉아 있는 토끼를 잡는 것입니다. 벽난로에서 통나무를 꺼내고 라반 오른쪽에서 가죽과 밧줄을 집으세요. 덤불로 가서 민들레를 따고 막대기를 집으십시오. 화면 오른쪽 꽃밭에 스킨을 올려주세요. 단검과 통나무를 결합하여 날카로운 말뚝을 만드세요. 말뚝을 피부에 대고 즉시 빼냅니다. (사자가 피부에 구멍을 만듭니다.) 밧줄과 막대기를 피부에 바르십시오. 함정이 준비되었습니다. 나무 아래 평평한 바위 위에 민들레를 놓고, 또 다른 민들레를 따서 토끼굴 앞에 놓아주세요. 나무 오른쪽에 있는 덤불을 세 번 클릭하고 갇힌 토끼를 잡으세요. 처음으로 토끼를 올바르게 잡으면 '피룬의 제자' 업적을 얻게 됩니다.

라환이 사주에게 전화할 거예요. 화덕에 말뚝을 놓은 다음 가이드에서 부싯돌을 가져옵니다. Saja는 불을 지르기 시작하고 머리에 맞을 것입니다. 주인공이 깨어나면 왼쪽으로 가세요. 자동으로 "챕터 2 종료" 업적을 받게 됩니다.

3 장

당신은 숲의 미로에서 자신을 발견하게 될 것입니다. "May Fex be with you" 업적을 얻으려면 오른쪽 상단 경로, 상단 중앙 경로, 상단 오른쪽 경로, 상단 중앙 경로, 상단 왼쪽 경로와 같이 가세요.

여우를 보면 오른쪽, 오른쪽 위 길, 왼쪽, 오른쪽, 오른쪽 이렇게 뒤로 돌아가세요. 출발지로 돌아오게 됩니다.

덤불에서 빨간색과 파란색 열매를 따십시오. 이를 사용하여 경로를 표시할 수 있습니다. 잠시 후 화면 오른쪽 상단에 “Skip Maze” 아이콘이 나타납니다.

"보상은 여행이다" 업적을 얻으려면 적어도 30분 동안 숲을 걸어보세요.

나는 다음과 같이 미로를 탐색했습니다. Sadja가 새로운 위치에 들어갔을 때 그녀는 Sadzha가 나가는 길에 빨간 열매를 던졌고 파란색 열매를 던졌습니다.

다음과 같이 가십시오: 왼쪽 아래 길, 중간 위 길, 오른쪽 위 길(여기 나무에 단검이 걸려 있는데 아직 제거할 수 없습니다). 오른쪽 위 경로, 오른쪽 위, 왼쪽 위, 위, 위(여기서는 모놀리스에서 로프를 제거해야 합니다).

이렇게 돌아가세요(빨간색과 파란색 열매가 있으면 가기가 매우 쉽습니다): 왼쪽 아래, 오른쪽, 오른쪽, 왼쪽, 오른쪽 아래, 오른쪽 아래. 밧줄을 사용하여 나무에서 단검을 던집니다.

같은 방식으로 반환합니다: 오른쪽 위 경로, 오른쪽 위, 오른쪽 위, 왼쪽 위, 위쪽. 마른 나무가 있는 위치를 볼 수 있습니다(최근에 이곳을 지나쳤습니다). 왼쪽으로 가세요(더 이상 열매를 던질 필요가 없습니다).


화면 왼쪽의 다음 위치에서 덤불을 찾을 수 있습니다. 단검으로 통로를 자르고 왼쪽으로 가십시오. 거대한 거미줄과 거미줄 뒤에 직원이 숨겨져 있는 것을 볼 수 있습니다. 단검으로 사지 뒤에 있는 덤불을 자르고 밧줄로 결합합니다. 빗자루에 부싯돌을 사용하고 거미줄에 불을 지르세요. 직원을 데려가세요. 자동으로 "새 레벨" 업적을 받게 됩니다.

안개를 무시하고 4번 올라간 후 왼쪽으로 올라갑니다. 폭포 위에서 자신을 발견하게 될 것입니다. 내려가서 아마존과 대화하세요(진실을 말하는 것이 더 좋습니다). 라반은 나뭇가지에 거꾸로 매달려 있습니다. 직원은 가이드의 목걸이가 필요하다고 말할 것입니다. 오른쪽으로 가서 큰 돌을 집어 물에 던지세요. 라환 위의 절벽에 올라가 가지를 잘라 폭포에 던지세요. 내려가서 나뭇가지에서 목걸이를 제거하세요. '비전'이라는 새로운 스킬을 갖게 됩니다. 인벤토리에서 목걸이에 "비전"을 사용하세요.

라환의 생각이 담긴 빛나는 원이 화면에 나타납니다. 오른쪽 돌무더기에 있는 "오래된 아마존", "라환의 몸", "모닥불"을 선택하세요. 젊은 아마존은 Saj에게 망토 조각을 줄 것입니다. 망토 조각에 비전을 사용하고 오른쪽 바위 더미에서 방패, 라완, 과일을 선택하세요. 라반의 결속을 끊으세요.


우리는 헤론에서 뛰고 있습니다.

파히와의 대화에서 '수수께끼 답 맞추기'를 선택한 후 영상을 시청하세요.

자동으로 "챕터 3 종료" 업적을 받게 됩니다.

제4장

왜가리와 누리는 다시 공터로 돌아갑니다. 대화가 끝나면 누리가 출발할 수 있게 됩니다.

아카데미에 가서 안으로 들어가 보세요. Brida가 나타나 Master Bodiac의 집이 어디에 있는지 알려줄 것입니다. 집 근처에 가서 문을 확인한 후 화면 오른쪽의 까마귀를 클릭하세요. 까마귀 중 하나는 누리입니다. 그녀에게 도움을 요청하세요. 누리가 창문으로 날아갈 것이다.

누리가 되어 탁자에 있는 자를 꺼내서 책더미 위에 올려 놓으세요. 마스터 키를 가지고 창문 밖으로 날아가세요. 경영진은 Heron에게 넘어갑니다.

집에 들어가십시오. 마술사가 동상으로 변했습니다. Bodiac을 만지면 Finger of Fate 업적이 잠금 해제됩니다. 마술사 조각상을 10~12회 이상 수집한 후 다시 먼지로 만들면 '사디스트' 업적을 획득할 수 있습니다.

테이블에서 꿀을 꺼내고 책상 서랍을 꺼냅니다. 문 근처 테이블에서 촛불을 꺼내 계단을 올라갑니다. 빗자루를 가지고 사무실 문을 열어보십시오. 마스터 키가 작동하지 않습니다. 이전에 Bodiac이라고 불렸던 먼지 더미로 내려가 빗자루를 사용한 다음 상자를 사용하십시오. "수리" 스킬로 조각상을 조립하세요. 이제 조각상의 손에 열쇠가 쥐어지게 됩니다. 열쇠에 양초를 사용하여 조각상을 부수세요. 왁스에서 열쇠를 가져 가세요. 왁스 각인을 꿀과 결합하고 밖으로 나가십시오.

화면 왼쪽에는 그림자가 있습니다. 그에게 각인을 준 다음 "수리" 스킬을 사용하여 인벤토리의 왁스를 부수십시오. 당신은 열쇠를 갖게 될 것입니다. 2층에 있는 문을 열어주세요.

사무실에서 화면 배경의 옷장에 있는 Draconia 지도를 클릭하면 석화된 쥐가 앉아 있는 비밀 공간이 열립니다. 그것을 먼지로 부수고 확대/축소 모드를 종료하고 선반에서 깃털 병을 꺼냅니다. 쥐가루를 넣고 루비가 떨어진 바닥 틈새에 부어주세요. 틈새에 "수리"를 적용하고 루비를 가져옵니다.


우리는 사주로 플레이합니다.

직원의 조언에 따라 라반에게 마스크를 착용해야 합니다. "물체를 돌로 바꾸는" 스킬이 하나 더 추가됩니다(절벽 위의 꽃에서 힘을 테스트하세요). 벽난로에 불을 피우십시오. 바람으로부터 불을 보호하려면 새로운 주문을 사용하여 벽난로 근처의 덤불을 돌로 만드십시오. 인벤토리의 나뭇가지를 화덕에 놓고 나뭇가지에 부싯돌을 사용하세요. 인벤토리를 열고 라환의 목걸이에 비전 스킬을 사용하세요. 화면에 나오는 생각 중에서 "얼음 반짝임", "고드름", "눈"을 선택하세요. Rahvan은 얼어 붙고 불 앞에 앉을 것입니다. 그 앞에 있는 잔디를 석화시키세요. 인벤토리를 뒤져 차장에게 마스크를 착용하세요. 지팡이 다음에 2, 3, 2, 1행을 선택하여 주문을 반복합니다. Rahvan은 기억을 잃게 됩니다.


우리는 헤론에서 뛰고 있습니다.

다락방으로 왼쪽으로 가세요. 악마가 나타나 헤론에게 여섯 가지 수수께끼를 풀어달라고 부탁합니다. 6개의 헤드가 나타나며, 각 헤드를 클릭하여 해당 헤드가 속한 요소를 결정해야 합니다. 왼쪽 상단 - 공기(1), 왼쪽 기둥 - 불(2), 왼쪽 하단 - 얼음(3), 문 위 오른쪽 상단 - 땅(4), 오른쪽 악마의 발 근처 - 화면 하단의 전경에 있는 광석(5) – 물(6).


모든 것이 정확하면 머리가 사라질 것입니다. 악마를 만지세요: 헤론이 그에게서 책을 가져갈 것입니다. 브리다가 나타나 악마의 책을 읽기 시작할 것입니다. 자동으로 "4장 끝" 업적을 받게 됩니다.

제5장

우리는 사주로 플레이합니다.

그녀는 동반자(마법사 크세르크세스)와 함께 왕자에게 가서 가면을 줄 것입니다. Draconia에 대한 오랜 대화 끝에 Xerxes는 Saju를 속일 것입니다. 왕자는 감옥에 있으며 그와 함께 있지 않으려면 Xerxes에게 가면, 단검 및 지팡이를 주어야합니다. 자발적으로(즉, 마술사에게 물건을 주는 경우) 이를 수행하면 "Good Man" 업적을 받게 되고, 물건을 심연에 던지면 "Renegade" 업적을 받게 됩니다.

결과적으로 당신은 침실에 있게 될 것입니다. 욕조에 있는 식물을 만져보세요. 잎이 왁스처럼 보입니다. 복도로 나가십시오 : Xerxes는 문 밖에서 근무 중이며 Saja는 자동으로 침실로 돌아갑니다 (마술사 또는 Xerxes를 만날 때마다 자동으로 침실로 돌아갑니다). 식물을 다시 터치하면 이제 공기의 정령이 나타납니다. 그에게 놀도록 초대하고 숨바꼭질을 제안한 다음 마술사로부터 숨으라고 제안하십시오. 이제 Saja는 공중을 날 수 있게 됩니다. (처음에 정답을 선택하면 "Ghost Whisperer/Spirit Talent" 업적을 받게 됩니다.)

창밖으로 날아가서 요새 설계도에서 "???"로 표시된 입구를 찾으세요. (화면 하단). 제독과 대화하세요. 그가 당신을 전투에 데려가려면 무기를 가져와야 합니다. 왼쪽으로 가서 창밖으로 날아가세요. "지붕" 위치를 찾으세요. 당신은 꽃을 뽑는 여성의 오른쪽에 자신을 발견하게 될 것입니다 (당신이 그녀의 왼쪽에 있고 어딘가로 이동하려고하면 다시 침실에있을 것이므로 조심하십시오). 왕자가 있는 구덩이 옆에는 소녀가 쪼그리고 앉아 있다. 밖으로 날아가서 "전망대"를 찾으세요.

홀 중앙에는 3개의 대장간이 있고 그 위에는 거울 구체가 매달려 있습니다. 대장간과 구체를 사용하여 왕자와 그의 조수 사이의 대화를 도청해야 합니다. 왼쪽 단조를 클릭한 다음 그 위의 구체, 중앙 단조와 그 위의 구체, 오른쪽 단조와 그 위의 구체를 클릭하세요. 당신은 왕자에게 가면이 필요하다는 것을 알게 되고 "빅 브라더" 업적을 얻게 될 것입니다.


밖으로 날아가세요. "왼쪽 창"을 찾으십시오. 실험실에서 자신을 발견하게 될 것이며 오른쪽 스토브에 주전자가 있습니다. 스토브 위에 놓고 즉시 밖으로 날아갑니다. "오른쪽 창"으로 날아가세요. 마술사(Sadzhu를 감지하면 경보를 울릴 사람)가 차를 마시느라 바쁩니다. 테이블에서 단검을 꺼내 밖으로 날아가서 제독에게 가십시오. 녹색 옷을 입은 마술사 (그의 이름은 Ariarch)에게 단검을주고 제독에게 왕자의 계획에 대해 이야기하십시오. 제독은 사주를 그의 군대에 받아들일 것이다. 이제 제독의 허락을 받아 성과 요새 주변을 자유롭게 이동할 수 있습니다.

당신은 의회 회의실에 서 있습니다. 바로 어둠 속으로 가서 이 어둠을 발산하는 램프를 집으십시오. 화면 상단의 메인 홀로 향하세요. 왼쪽에는 실험실로 연결되는 계단이 있습니다. 구체를 연구하고 마스크를 전혀 다루고 싶지 않은 마술사와 대화하십시오. 떨어진 컵을 주워보세요. 본관으로 나와서 오른쪽 계단으로 올라가면 도서관이 있습니다. 그림을 줄 Ariarch와 대화하고 마법에 걸린 마술사인 지팡이와 세 개의 비밀 방에 대해 알려주세요. 책장을 만져보세요. 그 안에 얼음의 정령이 살고 있습니다. 열람실 아치 위에 있는 룬을 클릭하고 어떤 룬이 어떤 요소에 해당하는지 알아보세요. 룬의 순서를 적어 두십시오(곧 필요할 것입니다).

본당으로 돌아와 계단 바로 아래로 가십시오. 호수 근처에 있는 자신을 발견하게 될 것입니다. 바닥에 있는 장식품에 Ariarch의 그림을 놓습니다. 무언가가 빠졌어.

광석 실험실로 돌아갑니다. 계단 근처 테이블에 지팡이가 있는데, 그것을 클릭하고 용서를 구하세요. 잠시 동안 세 가지 기술을 모두 다시 얻을 수 있습니다. 인벤토리에서 잔의 "비전"을 사용하고 "구체", "빗자루" 및 "태블릿"을 선택하세요. 그런 다음 잔에 "비전"을 시전하고 "마스크", "찻주전자" 및 "광석"을 선택합니다. 테이블 위의 현미경이 마스크를 향해 움직이고 마술사는 마스크의 속성에 대해 이야기하기 시작합니다. 마술사에게 루비를주고 대화에서 과학자를 누르십시오. 그 결과 사지는 머리에 가면을 쓰게 된다. 이제 과학자에게 세 가지 기술을 모두 보여주어야 합니다.

첫째, "빛": 스킬을 사용하여 마술사의 테이블에 있는 마법 장치를 클릭하세요. 그런 다음 "비전": 마술사의 생각 세 가지를 선택하세요. 그리고 마지막으로 "돌": 마술사를 수정으로 바꾸십시오. 테이블에서 구를 가져옵니다. 돌머리 형태의 광석 정령을 자동으로 받게 됩니다.

메인 홀로 나가서 도서관으로 돌아와 책장의 구체를 사용하면 얼음의 영혼을 받게됩니다. 회의실로 가서 화면 뒤쪽 계단 근처 램프의 구체를 사용하면 불의 정령을 받게 됩니다.

화면 오른쪽에 있는 씰에 마스크를 놓습니다. Saja는 작은 방에 있을 것입니다(Ariarch가 이야기하는 첫 번째 방입니다). 의자에 앉아 벽에 있는 식물에 "돌"을 사용하세요. 결과적으로 먼 벽의 씰이 켜집니다. 그것에 "빛"을 적용하십시오. 이제 시간의 요정이 나타나 마스크를 만든 사람이 바로 그 사람임을 알려줄 것입니다. 자동으로 의회실로 돌아가게 됩니다.

지하 호수로 가서 물 위의 구체를 사용하면 물의 정령을 받게 됩니다.

어둠과 루비를 합치면 '역전된 어둠'이 나옵니다. 도서관에 가서 이 디자인을 스테인드 글라스 창(예: 거대한 조각상 근처 바닥)에 사용하세요. 호수로 내려가 이전에 그림이 놓여 있던 장식품을 만져보세요. 사자는 두 번째 비밀방에 있게 됩니다. 마찬가지로 빛 스킬을 사용하여 이야기의 두 번째 부분을 들어보세요.

지붕(온실)으로 가서 화단에 있는 구체를 사용하세요. 당신은 대지의 영혼과 "정령" 업적을 받게 될 것입니다. 다음으로 감옥을 조사해야합니다.

벽에는 이미 공기의 정령이 있는 육각형이 걸려 있습니다. 불, 공기, 얼음, 물, 광석, 흙(시계 방향) 등 도서관의 아치와 동일한 순서로 영혼을 배치합니다. 그런 다음 육각형의 중앙을 클릭하여 세 번째 비밀의 방으로 들어가 지니의 이야기의 끝을 들어야 합니다.


Saja는 단일체 근처의 망각의 정원에서 끝날 것입니다.

"찾으면 찾을 것이다" 업적을 얻으려면 왼쪽 벽에서 핫스팟을 찾으세요. 비밀의 동굴이 열립니다.


밖으로 나가세요. 기둥을 클릭한 다음 땅에 나타나는 봉인을 클릭하고 마지막으로 기둥에 로프를 던져야 합니다. 아래 의자에 앉으세요. 사자는 지니의 이름을 알아보지만, 나타난 왕자는 가면을 훔쳐간다.

올라가려면 바람의 영(Spirit of Air)을 찾을 때까지 흔들리는 나뭇가지를 따라 마우스를 움직이세요. 상단에서 2, 3, 3, 3번 줄을 선택하여 경비원과 대화하세요.

이 장은 다음 업적인 "챕터 5의 끝"으로 끝납니다.

제6장

우리는 헤론에서 뛰고 있습니다.

임무는 누리와 함께 파히와 그의 딸이 숨어 있는 곳을 찾아내는 것이다. 이렇게하려면 숲으로 가서 (거대한지도에서 자신을 찾을 수 있음) "캠프"를 찾으십시오. 브리다와 강사가 서 있는 파하의 텐트로 오게 됩니다. 강사에게 조직에 대해 이야기하십시오. 마술사 만 볼 수있는 마법의 두루마리를 들고 메신저가 숲을 달리고 있다는 것이 밝혀졌습니다. 지도로 돌아가 폭포로 이동합니다. 누리가 여기 앉아 있어요. 그녀에게 세 곳의 경로를 지정하십시오. 절벽과 강을 확인하는 것이 중요합니다. 누리는 날아가서 강 근처 큰 나무 근처에서 소녀를 보았다고 전해야 한다. 이 지역은 다음과 같습니다.


헤론을 그곳으로 보내십시오. 나무 아래에는 제거해야 할 사령관과 전사가 있습니다. 먼저 지휘관을 처리하세요.

이렇게하려면 메신저를 찾아야합니다. 지도로 나가서 움직이는 점을 살펴보세요. 이것이 메신저입니다. 그가 달렸던 위치를 클릭하세요. 인벤토리를 열고 "숨겨진 물건" 스킬을 사용한 다음 접안렌즈의 빛을 클릭하세요. 헤론이 메신저에게 올 것이다. 그와 이야기를 나눈 후에는 그가 자발적으로 두루마리를 포기하지 않을 것임을 알게 될 것입니다. 지도로 나가서 "quagmire"를 선택하세요.

썩은 밧줄을 수리하여 다리를 복원하고 오른쪽으로 가세요. 전령을 기다리고 있는 불만스러운 지휘관과 대화하세요. 돌아오는 길에 다시 밧줄을 끊습니다. 다시 지도에서 메신저를 찾아 늪지로 보내세요. 그를 따르십시오. 메신저는 자고 있고 두루마리는 근처에 있습니다. 두루마리를 가지고 나무로 가십시오. 지휘관과 대화하세요(새 명령 전달). 그녀는 떠날 것이지만 전사는 남을 것입니다.

폭포로 돌아가 누리에게 나무 아래에 있는 전사의 주의를 분산시켜 달라고 부탁하세요. 따라가서 나무를 클릭하세요. 여기 소녀가 있습니다. 누리가 날아와 파히가 폭포에서 기다리고 있다고 말할 것이다.

헤론은 텐트로 갈 것이지만 강사는 그를 쫓아 낼 것입니다.

브리다에게 신호를 보내야 해요. 길거리에서 오른쪽으로 가서 이미 익숙한 카펫을 칼로 자릅니다. 강사와 브리다의 대화를 들어보세요. 텐트 입구 왼쪽으로 가서 기둥에서 램프를 제거하고 카펫에 있는 구멍을 통해 살펴보세요. 구멍에 있는 램프를 사용한 다음 브리다 앞에 있는 카드에 램프를 사용하세요.

Heron은 폭포로 돌아가서 Fahy 및 직원과 대화합니다. 누리는 기억을 잃고 날아가게 된다. 적군이 폭포에 접근하면 직원이 영웅을 기둥으로 만듭니다. 자동으로 "챕터 6 종료" 업적을 받게 됩니다.

제7장

우리는 사주로 플레이합니다.

지팡이는 무기 캐비닛에 잠겨 있으며, 이제 사용 가능한 아이템의 도움을 받아 꺼낼 수 있습니다. 무기 수집: 무기 선반에서 칼집에 꽂힌 검을 꺼내고 수리검을 집습니다. 검과 수리검을 결합하세요. 캐비닛에 있는 메이스를 클릭합니다(Sajja가 캐비닛을 흔들면 메이스가 Sajja의 발 아래로 떨어집니다). 포도나무에서 한 조각을 찢습니다. 칼집과 메이스를 결합합니다. 오른쪽으로 가서 수리검이 달린 검을 사용하여 벽에서 방패를 제거하십시오. 수리검이 달린 검, 칼집이 있는 철퇴, 방패를 계단 틈새 위에 놓습니다. 올라가서 벽에서 미늘창을 제거하십시오. 임시 다리를 해체하고 철퇴를 미늘창으로 교체하세요. 다리(검, 미늘창, 방패)를 다시 조립하세요. 올라가서 철퇴를 사용하여 유리 진열장을 부수세요. 무거운 검을 가져가세요. 내려와서 모든 무기를 가져가세요. 무거운 검, 수리검이 달린 검, 칼집, 메이스, 방패(마지막)를 무기 선반에 놓습니다. Saja가 카운터를 닫을 것입니다. 덩굴을 꺼내고 스탠드와 캐비닛을 지팡이에 묶어주세요. 카운터를 출구쪽으로 밀고 지팡이를 가져 가세요. 바닥에 있는 투명한 크리스탈에 '빛' 스킬을 사용하여 날아오르는 플랫폼으로 이동하세요. 다음 위치에서 상단의 타워로 이동하여 바로 호버링 룸으로 이동합니다.

살짝 열린 문을 통해 죽은 제독을 지나쳐보세요. Sajja가 단검을 가져갈 왕자, 마술사 세 시체, 반쯤 죽은 Ariarch를 볼 수 있습니다. 공주의 발 앞에 있는 돌 세 개를 집어서 모든 시체를 확인해보세요. 깃털, 벨트, 홀이 인벤토리에 나타납니다(벨트만 유용합니다). 그런 다음 왕자에게 세 개의 돌을 차례로 던지십시오. 왕자는 자신 주위에 마법의 방패를 만들 것입니다. Ariarch는 첫 번째 타워의 열쇠를 주고 세 개의 타워에 있는 다섯 개의 크리스탈을 꺼야 한다고 말합니다.

왼쪽 타워 문을 엽니다. 빈 기둥, 방패, 동상, 횃불 홀더, 갑옷 등 홀의 기둥에 있는 물체 배열에 주의하세요. 계단을 2층으로 올라가 기둥에 주의하세요: 횃불 거치대, 방패, 갑옷, 빈 기둥, 조각상. 여기에 크리스탈 #1이 걸려 있는데, 가까운 시일 내에 꺼야 합니다. 지금은 만지지 말고 오른쪽 "왼쪽 복도"로 나가세요. 타워 바깥쪽에는 근처의 촉수에 2번 크리스탈이 매달려 있는 자신을 발견할 수 있습니다. 그것을 클릭하면 크리스탈이 내려갑니다. 왼쪽 타워로 돌아가 크리스탈 #1을 끄면 타워가 무너집니다.

오른쪽 "왼쪽 복도"로 나가세요. 무늬가 있는 헬멧을 들고 바로 절벽으로 가세요. 마술사에게서 찾은 벨트로 2번 크리스탈을 고정하세요. 크리스탈을 클릭하세요. 벨트가 마운트에서 크리스탈을 잡아당기면 크리스탈에 불이 들어오고 다시 올라가지 않습니다.

왼쪽 타워로 돌아가서 크리스탈 #1을 활성화하세요.

"왼쪽 복도"로 바로 들어가 중앙 타워로 들어갑니다. 홀(2층)의 기둥에 있는 물체 배열(횃불 거치대, 갑옷, 방패, 조각상, 빈 기둥)에 주의하세요. 계단을 내려가 1층으로 내려가 빈 기둥, 조각상, 방패, 갑옷, 횃불 거치대 등 기둥을 살펴보세요. 중앙타워 2층으로 돌아갑니다. 패턴 투구를 사용해 3번 수정을 깨뜨려보세요. 조각을 집어 들고 인벤토리에서 "빛" 스킬을 사용하세요. 그렇지 않으면 촉수가 불타는 조각에 반응하여 Saja가 홀을 통과할 수 없습니다. 나무계단을 타고 중앙탑 옥상으로 올라가 왼쪽 탑으로 가세요. 크리스탈 #1을 비활성화하고 "왼쪽 복도"로 바로 가십시오. 인벤토리에서 '빛' 스킬로 수정 조각을 활성화해 절벽 반대편에 있는 촉수에게 던집니다. 절벽 위로 다리가 뻗어나가고, 사자는 자동으로 2번 크리스탈을 끕니다.


오른쪽 타워에 있는 두 개의 크리스탈을 비활성화하는 것은 남아 있습니다. 촉수 다리를 따라 중앙 타워로 이동한 다음 오른쪽 "오른쪽 복도로" 이동합니다. 오른쪽 탑으로 향하는 통로 근처에 촉수가 보입니다. 단검을 꺼내고 왼쪽 촉수를 잘라냅니다.

오른쪽 탑의 맨 아래층으로 가서 기둥에 있는 물체(빈 기둥, 동상, 갑옷, 방패, 횃불 마운트)에 주의하세요. 위층으로 올라가.

여기서는 기둥의 개체 배열과 관련된 퍼즐을 찾을 수 있습니다.

일반적인 홀 대신에 환상을 보게 될 것입니다. 각 열을 클릭하고 해당 열에 있는 개체의 이름을 올바르게 지정해야 합니다. 왼쪽 및 중앙 타워의 객체 배열을 분석하여 패턴을 식별할 수 있습니다.

양쪽 층의 방패가 제자리에 걸려 있고, 조각상과 갑옷의 위치가 바뀌고, 조각상과 빈 기둥도 위치가 바뀝니다. 방금 1층에서 두 번째 단서를 보았습니다(어떤 물건이 어디에 걸려 있는지, 무엇과 무엇을 바꿀지).

솔루션(왼쪽에서 오른쪽으로): 횃불 마운트, 갑옷, 조각상, 방패, 빈 기둥.

모든 것이 정확하다면 어둠은 사라지고 익숙한 홀이 보일 것입니다.

"오른쪽 복도"로 왼쪽으로 가서 크리스탈 #4(촉수에 매달려 있는)를 클릭하세요. 남은 것은 오른쪽 탑으로 돌아가서 벽에 있는 5번 수정을 끄는 것뿐입니다. 탑이 무너지고 창밖으로 올라갈 것입니다.

단검을 사용하여 왕자 위에 남아 있는 촉수를 잘라냅니다. 컷신이 끝난 후, 천장 위의 메인 크리스탈에 '빛' 스킬을 사용하세요. 컷신이 시작됩니다. Saja가 전투에서 승리하지만 어떤 대가를 치르더라도...

화면의 아무 곳이나 클릭하여 일어나서 오른쪽에 있는 지팡이를 집으세요. 부상당한 아마존을 구하기 위해 오른쪽으로 가십시오. 지팡이를 이용해 아마존을 짓밟고 있던 방패를 떼어내고 그녀에게 붕대를 감아주세요. 자동으로 "챕터 7 종료" 업적을 받게 됩니다.

제8장

우리는 헤론에서 뛰고 있습니다.

브리다의 관심을 끌려면 축전기의 '수리' 스킬을 사용하세요. 브리다는 헤론의 머리에 마스크를 씌워주고 마스크에 붙은 루비를 수리해달라고 부탁할 것이다. 루비에 "수리" 스킬을 적용하면 이제 "빛" 스킬을 갖게 됩니다. "비전" 스킬로 축전기를 다시 클릭하세요. 브리다는 무덤으로 갈 것이고, 헤론은 머리에 가면을 쓴 채로 남을 것입니다.

누리의 목걸이에 '시각' 스킬을 사용하여 '산봉우리', '시냇물', '모닥불'을 선택하세요. 누리가 도착하며 '돌' 스킬이 추가됩니다. 누리의 목걸이에 '비전' 스킬을 사용하여 '전력 축적기'인 헤론과 누리를 선택하세요. 누리는 헤론의 기둥에 드라이브를 놓을 것입니다. "돌" 스킬을 사용하세요. 파히와 헤론이 마침내 풀려날 것입니다.

지팡이가 왕좌에 앉아 있는 무덤으로 가세요. 그에게 자세히 질문할 수도 있고, 즉시 누리에게 환멸을 요구할 수도 있습니다(이것은 중요하지 않습니다). 그런 다음 지팡이 오른쪽에 있는 나무 조각상에 가면을 씌워주세요. Saja에게 무슨 일이 일어났는지 추측해 보세요. 누가 대답할지 중요하지 않습니다. Heron이나 Brida는 Brida가 스스로 이야기를 할 것이고 Heron은 답을 추측해야 합니다. 그런 다음 브리다는 가면을 쓰고 왕좌 앞 무덤으로 내려갑니다.

Fahy에게 가십시오. 그는 루비가 필요합니다. 무덤으로 돌아가서 반짝이는 루비를 집어 파히에게 건네주세요. 그는 사지와 왕자의 이야기를 시작합니다. Heron의 라인에서 1, 1, 2를 선택하십시오. 무덤으로 돌아가서 무덤을 클릭하고 Brida에게 전화하십시오. 헤론은 사지의 이야기의 결말을 새로운 방식으로 이야기하기 시작할 것이다. 귀하의 의견에서 "...그리고 절망적이었습니다", "그녀는 글을 읽을 수 없었습니다"를 선택하십시오. Brida는 Saji의 이야기에 대한 잘못된 말 때문에 죽을 것이고 Heron은 Fahi로 돌아갈 것입니다.

마지막 두 업적인 "Chapter Eight Complete"와 "The Final Line"(누리의 운명을 선택해야 함)을 획득하세요.

최종 영상을 시청하세요.

제어

게임은 두 개의 마우스 버튼을 사용하여 제어됩니다. 왼쪽 버튼은 주인공의 행동을 담당하고 마우스 오른쪽 버튼은 개체를 자세히 검사하는 데 사용됩니다. 메인 메뉴는 인벤토리 패널에 있는 기어 모양의 버튼을 누르거나 " Esc" 키보드에서. 메인 메뉴의 "저장" 옵션으로 이동하면 현재 게임을 저장하거나 이전에 저장된 진행 상황을 로드할 수 있습니다. 여기에서는 자동 저장 기능도 사용할 수 있습니다. 수동으로 저장하려면 검은색 슬롯을 선택하고 "저장"을 클릭해야 합니다.

목록

인벤토리는 화면 하단에 위치하며, 커서를 해당 인벤토리로 이동하면 나타납니다. 인벤토리 패널은 마법 능력, 인벤토리 아이템, 기타 기능의 세 부분(왼쪽에서 오른쪽으로)으로 나뉩니다. 마법 능력 블록에는 영웅이 마법 작업을 수행하는 데 사용할 수 있는 색상의 구체 버튼이 포함되어 있습니다. 게임 시작부터 모든 마법구를 사용할 수 있는 것은 아니며, 일부는 게임을 진행하면서 획득할 수 있습니다. 구체의 마법을 사용하려면 먼저 구체 자체를 선택한 다음 마법을 적용하려는 개체를 클릭해야 합니다. 두 번째 블록에는 게임을 진행하면서 수집한 아이템이 들어 있습니다. 통과하는 동안 필요한 추가 정보를 제공하는 마우스 오른쪽 버튼을 사용하여 인벤토리의 각 항목을 검사하는 것이 매우 중요합니다. 항목을 결합하려면 하나의 항목을 선택하고 다른 항목을 클릭해야 합니다. 마지막 세 번째 블록에는 메인 메뉴 종료, 일기, 활성 포인트 강조 등 세 개의 버튼이 있습니다. 게임을 진행하면서 주인공의 활동 작업이 일기장에 표시됩니다.

커서

커서는 화살표 형태로 표시되며 개체에 대한 가능한 작업에 따라 모양이 변경됩니다. 입술 모양의 커서는 캐릭터와 대화할 수 있다는 의미입니다. 비유하자면 손 모양의 커서는 물체를 가져오고 구름 모양으로 검사하고 화살표 모양으로 표시된 방향으로 걷는 것을 제안합니다.

단축키
  • “Esc” – 게임 메인 메뉴로 나가기, 비디오 건너뛰기
  • "F1" - 일기 열기
  • “F5” – “저장” 메뉴로 나가기
  • “F8” – “설정” 메뉴로 나가기
  • "F9" - 빠른 저장
  • "공간" - 활성 지점 강조 표시
기타 게임 기능

다른 기능 중에는 아마도 대화가 포함될 것입니다. 제안된 모든 주제에 대해 모든 등장인물과 대화하는 것이 매우 중요합니다. 대화 중에 "올바른" 대사를 선택해야 하는 경우가 있지만 이는 연습에 표시되어 있습니다. 이 게임은 또한 특정 행동에 대해 수여되는 업적을 제공합니다. 이 연습을 통해 사용 가능한 모든 업적을 잠금 해제할 수 있습니다.

프롤로그. 왜가리

숲속에서

게임이 시작될 때 우리는 훈련을 받고 게임 플레이의 기능을 배우도록 제안됩니다. 교육을 받기로 동의한 경우 화면의 지시에 따라 표시된 작업을 완료하십시오. 오른쪽 길을 따라 가다가 숲속의 텐트를 클릭하여 이동합니다. 텐트에서 우리는 아버지와 함께 텐트 입구를 막고 있는 어린 소녀를 만난다. 소녀는 헤론이 같은 영웅이라고 믿지 않고 그의 마법 능력을 시험하기로 결정합니다. 특히 그녀는 나뭇 가지로 만든 요새를 수리하고 똑바로 세워달라고 요청합니다. 나뭇가지 요새를 클릭하여 수직으로 배치한 후, 마우스 오른쪽 버튼을 클릭하여 요새를 확대하세요. 요새는 수직으로 설치할 수 없으며 항상 무너집니다. 그런 다음 마우스 커서를 화면 하단으로 이동하고 인벤토리를 엽니다. 인벤토리 왼쪽에는 클릭하면 Heron의 주문을 활성화하여 물건을 부수고 수리하는 마법의 구체가 있습니다. 우리는 먼저 구를 클릭한 다음 나뭇가지로 만든 요새를 클릭하지만, 처음부터 제대로 만들어지지 않았기 때문에 마법은 요새를 수리하는 데 도움이 되지 않습니다.

이제 공터를 탐색하고 요새 수리에 도움이 될 아이템을 찾아볼 시간입니다. 해당 위치에 있는 모든 활성 개체의 백라이트를 켜려면 "Space" 키를 누르십시오. 전경에서 우리는 큰 상자를 발견하고 그것을 열고 빈 병을 꺼냅니다. 마우스 커서를 화면 하단으로 이동시킨 후, 인벤토리에서 병을 꺼내 나뭇가지 요새에 사용하세요. 헤론은 요새를 병에 담겠다는 아이디어를 얻었지만 어떻게 해야 할지 알아내야 합니다. 인벤토리에서 마법의 구체를 켜고 병에 사용하면 병이 깨집니다. 결과 조각을 선택하고 나뭇가지 요새에 적용하여 요새 주변에 조각을 배치합니다. 막다른 골목에 이르렀고 다음에 무엇을 해야 할지 모르겠다면 인벤토리 오른쪽에 있는 책 아이콘을 클릭하여 힌트를 얻으세요. 여기서 훈련이 끝나고 이제 모든 것은 우리에게만 달려 있습니다. 우리는 주변 세계를 탐험하고, 닿을 수 있는 모든 것을 수집하고, 캐릭터와 소통해야 합니다. 어떤 세부사항이라도 유용할 수 있습니다! 그리고 주문을 사용하는 것을 잊지 마세요.

요새 수리로 돌아 갑시다. 이제 부서진 요새 주변에 유리 파편이 놓여 있으므로 인벤토리에서 주문 구체를 켜고 파편에 사용합니다. 병이 복원되고 그 안에 수직으로 서있는 요새가 있습니다. 우리의 능력에 놀란 그 소녀는 우리가 자기 아버지가 있는 천막으로 들어가도록 허락했습니다. 우리는 Fahy를 만나 먼저 차 한 잔을 마시기로 동의한 다음 그에게 우리가 수수께끼를 좋아한다고 말했습니다. 답변 옵션을 선택한 경우 "아니, 난 그 사람들을 좋아하지 않아", 그러면 게임이 종료되고 다시 시작해야 합니다. "빠르고 고통 없이" 성과.

1장. 사자

무덤 앞에서

파하의 수수께끼 이야기는 450년 전으로 거슬러 올라갑니다. 산악 사막에서 지하 세계에서 수많은 악마 무리를 풀어줄 준비를 하고 있는 악마 군주 보르바라드와 아벤투리아의 가장 위대한 전사들 사이에 큰 전투가 준비되고 있습니다. 사자 공주와 영웅 분대는 무갈 마술사의 무덤에서 고대 유물을 훔쳐 다가오는 전투에 가져갈 예정입니다. 공주의 손에는 Mugals의 상속녀의 표시가 있고 그녀의 인벤토리에는 항상 아무도 그 기원과 목적을 모르는 붉은 루비를 가지고 있다는 것이 주목할 만합니다. 공주로서 우리는 무덤 문 앞에 섰고, 문에 숨겨진 자물쇠를 찾아야 합니다. 우리는 무덤 입구로 나아가 마술사와 모든 주제에 대해 이야기를 나눈 후 가면의 역사를 배웁니다. 우리는 마우스 왼쪽 버튼과 오른쪽 버튼으로 무덤 입구를 조사하고 문이 흙층으로 덮여있어 군인들이 자물쇠를 찾을 수 없다는 것을 알게됩니다. 우리는 화면을 내려가 계단을 내려가 홀로 들어갑니다. 거대한 수호석을 살펴본 후 계단 오른쪽으로 전투 현장으로 이동하면 경호원 하룬의 시체가 있습니다. 화면 왼쪽에는 괴물의 거대한 손이 있고 그 아래에서 찾아서 가져갑니다. 단검 .

이제 장대에 찔린 하룬의 시신과 경호원의 어깨에 메고 있는 가방을 살펴봅니다. Saja는 가방이 너무 높이 걸려 있어서 손이 닿을 수 없다고 설명합니다. 우리는 인벤토리에서 단검을 꺼내 가방에 사용하여 바닥을 찢어 가방의 내용물이 어딘가에 떨어지는 지 확인합니다. 화면 하단의 경로를 클릭하고 아래로 내려 가면 가방에서 떨어진 항목, 즉 와인, 브러시, 붕대를 찾아서 선택합니다. 우리는 무덤 입구로 돌아갑니다. 인벤토리에서 브러시를 꺼내 무덤 입구를 클릭하여 먼지를 제거합니다. 마술사는 발견한 자물쇠를 열려고 시도하는데, 그 결과 6개의 광선이 6개의 다리를 통과하게 됩니다. 마지막 다리가 문 밖으로 떨어져 부러집니다. Saja는 떨어진 다리를 집어 마법사에게 건네주고, 그 후 우리는 새로운 임무를 맡습니다: 마술사가 열쇠를 무덤에 붙이는 것을 돕는 것입니다. 우리가 찾은 무덤 문 오른쪽에 어두운 영역그리고 마우스 오른쪽 버튼과 왼쪽 버튼으로 살펴 본 결과 거기에 피를 연상시키는 끈적하고 미끄러운 것이 있다는 결론에 도달했습니다. 우리는 인벤토리에서 단검을 꺼내 끈적한 물건에 사용하고 끈적한 단검을 얻어 마술사에게 넘겨줍니다. 마법사 Alrik은 다리를 열쇠로 붙이고 무덤 문을 연 다음 Saja가 무덤에 들어갑니다.

무덤에서

우리는 무덤에 들어가 칠흑 같은 어둠 속에 있는 자신을 발견합니다. 이제 불과 마법 없이 방을 밝혀야 합니다. 왜냐면... 방에서는 가스 냄새가 나고, 언제라도 폭발이 일어날 수 있습니다. 공주의 발밑에서 우리는 구별됩니다 은 접시, 우리는 그것을 집어 들고 인벤토리에 있는 접시를 살펴본 결과 먼지가 많은 것을 확인했습니다. 인벤토리에서 와인과 붕대를 결합한 후, 와인에 적신 붕대로 먼지가 쌓인 은접시를 닦아내고 반짝이는 은접시를 얻습니다. 우리가 발견한 위치의 왼쪽에 , 그 위에는 향 그릇이 걸려 있고, 그릇 안에는 향이 놓여 있습니다. 우리는 고리를 누른 후 Saja가 그것을 만지고 손을 자르고 고리에 피 묻은 자국을 남깁니다. 다음으로 그릇을 클릭하고 그릇과 향을 가져옵니다. 우리는 피 묻은 고리에 빛나는 은색 접시를 걸고 광선이 접시에 반사되어 말라카르의 가면을 비추는 모습을 봅니다. 알릭은 가면을 가져갈 시간이 없었고, 딱정벌레 모양의 열쇠를 부수는 커다란 수호석이 무덤의 출구를 막고 있다.

잠긴 무덤 안을 둘러보고 위치 오른쪽의 어둠을 클릭 한 다음 메모합니다. 좁은 광선. 사자는 자신의 손으로는 빛이 뚫고 들어오는 틈을 넓힐 수 없다고 결론짓는다. 우리는 공부한다 직원화면 왼쪽 상단에 Saji가 피, 연기, 지팡이를 보여주는 비전을 보게됩니다. 무슨 뜻이에요? 피에 불을 붙이고 연기를 직원에게 향하게 해야 할까요? 지팡이 아래에 피 묻은 갈고리가 있는데, 그 안에서 은접시를 꺼내고 인벤토리에서 피 묻은 갈고리를 붕대로 닦아내면 피 묻은 붕대가 생깁니다. 인벤토리에서 피 묻은 붕대를 향 그릇에 넣은 다음 화면 하단에 빛나는 눈에 향을 사용하여 불을 붙입니다. 우리는 붕대가 달린 그릇에 그을린 막대기를 추가하고 지팡이 아래 고리에 훈제 그릇을 걸어 놓습니다. 연기가 지팡이를 감싸자마자, 공주의 머리 속에서 목소리가 들립니다. 우리는 목소리로 소통하고 화로에 불을 붙이고 경비병을 지휘할 수 있는 사람이 몇 세기 전에 가두어진 악마라는 것을 알아냅니다. 우리는 악마와 거래를 하고 그에 따라 악마는 우리가 무덤에서 나오도록 돕고 그를 데리고 갑니다. 인벤토리에 빛나는 공이 나타나면 손에 들고 방의 어둠 속에서 공을 클릭하여 무덤을 비춥니다.

우리는 악마와 대화를 계속하고 마법 지팡이를 족쇄에서 풀어줘야 한다는 것을 이해합니다. 왜냐하면... 지팡이를 만지는 순간에만 악마의 목소리가 들립니다. 목소리는 고정을 풀고 지팡이를 끌어 올리라고 조언합니다. 악마와의 대화를 마치고 조사합니다 체인, 지팡이를 잡고 사슬의 다른 쪽 끝에 무거운 쇠구슬이 매달려있는 것을 볼 수 있습니다. 클릭 반지그 후 공주는 사슬에 공을 들어 올려 고리를 통해 던집니다. 먼저 공을 클릭한 다음(공의 이미지가 커서에 나타납니다) 구멍바닥에. 공이 구멍에 떨어지고 지팡이가 산에서 빠져나와 조각상의 고리에 걸리게 됩니다. 우리는 지팡이를 가지고 악마와 대화를 나누는데 악마는 우리가 무덤에서 나오도록 도와줄 수 없다는 것을 인정합니다. 당신은 스스로 행동해야합니다. 우리는 주위를 둘러보고 마술사가 수호석의 잔해에 부서진 것을 봅니다. 인벤토리를 열고 마법의 구체를 활성화하고 마술사가 누워있는 유골을 클릭합니다. 악마는 돌에게 남아 있는 돌을 움직이라고 명령했고, 그들은 즉시 그렇게 했습니다. 우리는 마술사를 조사하고 그의 가면과 단검을 빼앗은 후 그와 이야기를 나누고 그 가면을 Dragonia의 일부 왕자에게 가져 가야한다는 것을 알게됩니다. 하지만 마술사는 우리가 가면을 누구에게 가져가야 할지 말할 시간이 없습니다. 무덤 뒤편에서 우리는 어둠 속에서 좁은 빛줄기가 뚫고 들어오는 틈새를 통해 부서지기 쉬운 벽을 발견하고, 사지는 이 틈을 찾을 수 없다고 보고한다.

인벤토리에서 마법의 구체를 활성화하고 불타는 화로 중 하나에 사용하여 빛을 끕니다. 우리는 인벤토리에서 끈끈한 칼을 꺼내 깨지기 쉬운 벽의 좁은 광선에 사용하여 벽의 틈을 넓힙니다. 형성된 틈을 클릭하면 Sajja는 구멍을 통해 전 경호원 Garun의 시체가있는 위치를 확인합니다. 우리는 먼 돌담에서 즉시 발견합니다. 사지의 얼굴, 구멍을 통해 살펴보면서 마우스 커서를 공주에게 옮기면 무덤으로 돌아가라는 메시지가 표시되는 것을 볼 수 있습니다. 지금은 그렇게 하지 않겠습니다. 인벤토리에서 우리는 지팡이를 꺼내 우리가보고있는 바위 구멍 아래에있는 돌 가드에 사용합니다. 악마는 가드에게 자신의 주문을 사용하라고 지시하므로 인벤토리에서 마법의 구체를 선택하고 스톤 가드를 클릭합니다. Guardian이 깨어났고 우리는 그를 안내해야 합니다. 돌담을 세 번 클릭하면 골렘이 바위에 세 번 부딪히고 화로가 위 어딘가에서 떨어집니다. 게임의 모든 업적을 잠금 해제하려면 바위를 7번 더 치면 다음을 얻을 수 있습니다. 업적 "월드 셰이커". 구체를 사용하여 돌 경비원을 다시 깨운 다음 ​​화로를 클릭하여 골렘이 손에 가져갈 수 있도록합니다. 클릭 열주공주의 왼쪽에 가서 돌 경비병이 그녀에게 화로를 던지는 것을 지켜보세요. 돌바위에 있는 사지의 형상을 클릭하여 무덤으로 돌아갑니다.

무덤으로 돌아와서 어둠에 마법의 구체를 사용하여 무덤을 비춥니다. 우리는 정문에 다가가서 다음을 클릭합니다. 구멍그 안에서 우리는 홀을 들여다 봅니다. 홀은 매우 어둡고 거의 아무것도 보이지 않으므로 마법구를 활성화하여 버려진 골렘에 적용합니다. 화로, 불을 붙이고 홀을 비추십시오. 우리는 다시 홀을 둘러보고 무덤 문 앞 바닥에 주목합니다. 딱정벌레 다리, 무덤의 문을 열기 위해 얻어야 할 것입니다. 인벤토리의 구체를 활성화하고 이를 사용하여 화면 하단의 계단에서 자고 있는 경비원을 깨웁니다. 바닥에 있는 골렘의 오른쪽에는 – 먼저 손을 누른 다음 딱정벌레의 다리를 누릅니다. 우리는 경비원이 다리에 손을 던져 문 가까이로 움직이는 방법을 관찰합니다. 이제 다리를 들어 올려 문 구멍에 삽입해야 합니다. 인벤토리를 열고 지팡이와 붕대를 결합한 다음 문 옆 딱정벌레 다리에 사용하고 다리를 집어 문 구멍에 밀어 넣습니다. 인벤토리에서 끈끈한 칼을 딱정벌레의 다리에 연결하고 끈끈한 다리를 얻습니다. 딱정벌레문 중앙에. 불행히도 이것만으로는 충분하지 않았고 문에 구멍이 하나만 열렸습니다. 공주의 이미지를 클릭하면 무덤으로 돌아갑니다. 바닥에 있는 구멍을 클릭하면 커서에 금속 공이 어떻게 추가되었는지 볼 수 있습니다. 이는 공주가 그것을 손에 쥐고 있음을 의미합니다. 공 커서를 사용하여 문의 아래쪽 구멍을 클릭하면 공이 구멍을 통해 홀로 굴러갑니다.

문의 상단 구멍을 다시 클릭하고 복도를 살펴보세요. 주문을 사용하여 문 앞의 돌손을 되살리고 클릭합니다. 무늬가 있는 아치문 오른쪽에 손이 아치를 잡게 만듭니다. 이제 금속 공을 클릭하고 손이 금속 공을 화면 하단으로 밀어내는 방법을 확인합니다. 화면 하단에 있는 돌 가드에 주문을 사용하고 골렘이 깨어나면 체인에 있는 금속 공을 클릭합니다. 악마는 경비병에게 사슬을 당기라고 명령하지만 골렘은 문을 부술 만큼 힘이 없습니다. 인벤토리의 마법 구체를 사용하여 가드를 다시 활성화합니다. 다시 한 번 금속 공을 가져다가 홀에 던지고 커서를 화면 하단으로 이동하고 해당 비문을 클릭합니다. 우리는 공과 체인이 어떻게 거대한 손으로 굴러가는지 봅니다. 우리는 손에 주문을 걸고 공을 눌러 손이 공을 잡도록했지만 그렇게 큰 손에 비해 너무 작은 것으로 나타났습니다. 우리는 큰 손바닥에 작은 골렘을 발견하고 주문으로 깨우고 금속 공을 가져가도록 권장합니다. 모든 항목을 넣으려면 마우스 오른쪽 버튼을 누르고 커서는 비어 있어야 합니다. 주문을 활성화하고 큰 손을 깨우고 손바닥의 가드를 클릭합니다. 큰 손이 사슬을 당기고 문을 찢고 사자가 밖으로 나옵니다. 우리는 전사 중 한 명이 어둠 속에서 나와 공주에게 보상을 요구하는 것을 봅니다. 나타나는 대화 상자에서 다음을 선택하십시오. "루비"그리고 우리는 그것을 드라코니아로 데려가겠다고 약속하는 전사에게 줍니다.

왜가리

숲속에서

자동으로 우리는 텐트로 돌아가서 Fahi와 대화를 계속하고 대화 과정에서 수수께끼를 배웁니다. 그 남자는 우리에게 수수께끼를 풀 수 있는 시간을 3일밖에 주지 않았고, 수수께끼 자체는 다음과 같습니다.

풍뎅이 위에 돌이 있는 것처럼, 풍뎅이는 돌 위에 힘을 갖고 있습니다.
답을 알고 있다면 입력하세요. 그렇지 않다면 당신은 영원히 내 것이 될 것입니다.

Heron이 수수께끼에 대한 답을 찾으면 Fahy는 그에게 가장 강력한 주문인 Transformatio를 줄 것입니다. 이 주문은 모든 생명체에게 영웅이 원하는 형태를 부여할 수 있습니다.

집에서

집에 돌아와서 우리는 누리가 부상당한 것을 발견했습니다. 그녀의 날개에서 피가 흐르고 있습니다. 까마귀 왼쪽 테이블에는 레시피, 클릭하면 누리를 위한 연고를 준비하는 방법을 배울 수 있습니다. 조리법에 따르면 kruchinnitsa와 발사믹 지방을 혼합해야합니다. Heron은 연고를 준비할 때 일반 지방을 사용하여 해결할 것이라는 희망을 표현합니다. 창문에서 우리는 그것이 자라는 화분이 있는 의자를 발견합니다. 괴롭히는 사람. 덤불을 클릭하고 냄비에서 대모갑을 꺼냅니다. 먼 벽, 헤론의 부모님 초상화 아래에 우리는 새 목욕, 먼저 kruchinnitsa를 놓은 다음 그 위에 칼을 사용하여 식물을 갈아서 kruchinnitsa 주스를 얻습니다. 우리는 왼쪽으로 이동 커튼, 그 위에 칼을 사용하고 천 조각을 잘라냅니다. 우리는 커튼 바로 오른쪽에있는 냄비에 먼저 천 조각을 바르고 Hornwort 주스가 담긴 새 욕조에 바르고 밤이 든 천을 얻습니다. 준비된 향유를 누리에게 바르고, 새와 이야기를 나누고 잠자리에 듭니다. 첫 번째 장을 완료하면 자동으로 받게 됩니다. 업적 "첫 번째 장 완료".

타티아나 디아만디 Questtime.net/prohozhdenie/2647-memoria.html

제1장

훈련부터 시작하겠습니다. 오른쪽의 영역을 클릭하고 공터로 이동합니다. 소녀는 비행 요새를 수리하는 조건으로만 우리를 텐트 안으로 들여보내 줄 것입니다. 나뭇가지 요새를 클릭한 후 포인터를 화면 하단으로 이동하고 마법구 형태로 표시된 주문을 선택하세요. 요새에서 사용하고 다시 실패합니다. 화면의 모든 활성 지점을 보려면 Space를 누르십시오. 상자를 열고 병을 꺼냅니다. 인벤토리의 병에 있는 주문을 사용하세요. 우리는 요새에 파편을 놓습니다. 우리는 조각에 다시 주문을 사용하고 기적적으로 복원합니다. 우리는 텐트에 들어가서 Fahi와 이야기를 나눕니다. 우리는 차를 마시는 것에 동의하거나 거부합니다.

계단을 내려가 홀로 들어가 바로 전투장으로 가서 전경 통로 옆에 누워있는 단검을 집습니다. 그것을 사용하여 하룬의 가방을 자르고 왼쪽 통로를 통해 맨 아래로 내려가 와인, 붕대, 솔 등 떨어진 물건을 수집합니다. 우리는 무덤 입구로 돌아갑니다. 문에 있는 브러시를 사용하고, "???"라고 표시된 오른쪽 어두운 부분에 단검을 사용합니다. 우리는 마술사에게 칼을 건네주고 다리를 문에 넣고 무덤에 들어갑니다. 바닥에서 은색 접시를 선택하고 왼쪽에 걸려있는 그릇을 가져옵니다. 인벤토리에서 와인과 붕대를 결합하고 먼지가 많은 은색 접시를 결과 항목으로 닦아냅니다. 빛나는 눈에는 인벤토리의 향을 사용합니다. 은색 접시를 인벤토리의 그릇으로 교체합니다. 그릇에 그을린 막대를 바르십시오. 상단 막대와 그릇이 걸려 있는 고리를 클릭하세요. 피묻은 붕대를 그릇에 담습니다.

스킬을 습득하면 어둠 속에서 사용합니다. 지금은 지팡이를 그대로 두고 체인을 잡고 링에 끼워 넣습니다. 체인 끝에 있는 쇠구슬을 손에 쥐고 오른쪽 바닥 구멍에 내려놓습니다. 링에 갇힌 직원을 제거합니다. 마술사를 압도한 유해에 스킬을 사용합니다. 마술사 자신을 클릭하고 단검으로 마스크를 선택합니다. 문 옆에있는 화로 중 하나에서 스킬을 사용합니다. 어둠 속에서 당신은 좁은 빛의 광선을 볼 수 있습니다. 칼로 구멍을 확장합니다. 우리는 틈새를 클릭하고 외부에서 무슨 일이 일어나고 있는지 지켜봅니다. 마법을 사용하여 배경의 경비원을 깨웁니다. 우리는 오른쪽 돌담에 정확히 세 번 부딪혔습니다. 우리는 화로를 잡고 경비원 뒤의 열주에 던졌습니다. 어둠 속에서 마우스 오른쪽 버튼을 클릭하고 스킬을 사용하세요. 문의 구멍을 통해 살펴보고 화로와 경비병에게 마법을 사용해보자. 손을 클릭한 다음 딱정벌레의 반짝이는 다리를 클릭하세요. 끈끈한 칼과 붕대를 결합하고 결과물로 딱정벌레의 다리를 꺼냅니다. 끈끈한 칼과 결합하여 문에 부착합니다. 문 아래의 손을 되살리고 오른쪽의 패턴 아치를 단단히 잡습니다.

마우스 오른쪽 버튼을 클릭하고 바닥 구멍과 문의 아래쪽 구멍을 클릭합니다. 다시 한 번 위쪽 구멍을 살펴보고 손에 애니메이션을 적용한 다음 옆에 있는 철구를 클릭합니다. 우리는 가드를 부활시키고 공을 잡고 앞으로 당겨달라고 요청합니다. 가드를 다시 부활시킨 후 공을 잡고 홀에 던집니다. 우리는 다음 가드를 활성화하고 그에게 철구를 손에 쥐도록 요청합니다. RMB를 클릭하고 거대괴수를 부활시킨 다음 가드를 클릭하여 축소하세요. 나가서 우리는 Ferkinets에게 보상으로 루비를 제공합니다.

대화를 마치고 집으로 돌아갑니다. 우리는 테이블 위의 냄비에서 고통을 가져다가 새 욕조에 넣고 재고에서 칼로 반죽합니다. 칼을 사용하여 왼쪽 커튼에서 걸레를 잘라내어 스토브 내부 냄비에 적시고 욕조에 담그십시오. 얻은 향유를 사용하여 누리의 상처를 치료하세요.

제 2 장

복제본을 선택한 다음 캠프로 내려가 인벤토리에서 누리를 꺼내 돌기둥을 클릭합니다. 우리는 다음과 같은 신호를 사용합니다: "11-5" - "라일락 브로치" - "북동쪽에서" - "북서쪽으로". 소녀는 노인을 돕기 위해 올 것입니다. 우리는 왼쪽 울타리 지역을 돌아 다닙니다. 우리는 칼로 장벽을 자르고 텐트에 들어갑니다. 칼을 다시 사용하여 반대쪽 끝에 걸려 있는 벽을 자릅니다. 우리는 테이블에서 이국적인 오이를 가져옵니다. 열쇠를 찾을 때까지 사용 가능한 모든 내부 항목을 이동합니다. 우리는 카펫의 상처를 통해 텐트를 떠납니다. 카트 바퀴 아래에서 쐐기를 제거하고 왼쪽으로 이동합니다. 열쇠로 상자를 열어보세요. 우리는 끌을 꺼내 노인과 기둥으로 돌아갑니다. 주문을 사용하여 가슴의 병을 깨뜨립니다. 우리는 재빨리 가방을 수색하고 망치를 가져갑니다. 우리는 텐트 뒤쪽으로 가서 도구를 결합하여 기둥에서 사용합니다. 캠프를 떠나려고 할 때 우리는 붙잡혀 몇 가지 질문을 받았습니다. 그 소녀와 이야기를 나눈 후 집에 돌아갑니다.

우리는 아래층으로 내려가 시장에 가서 선술집에갑니다. 모든 주제에 대해 Giacomo와 이야기를 나눠보세요. 그는 당신에게 포도주를 가져다달라고 요청할 것입니다. 힐다에게 와인을 달라고 했더니 거절당하자. 우리는 술통에 주문을 걸고 인벤토리의 주전자에 고귀한 음료를 채웁니다. 자코모에게 와인을 준 후, 테이블에 앉은 영웅들과 이야기를 나누겠습니다. 우리는 연속으로 모든 발언을 선택하고 마지막에는 의심을 표명하고 토르발리안을 지적합니다. 우리는 그가 여기에 없었다는 사실로 이것을 설명합니다. 밖으로 나가면 새로운 주문 "Odem Arcanum"을 사용합니다. 빨간색 마법의 빛이 보입니다. 클릭하세요. 우리는 선술집으로 돌아가서 인벤토리에서 양피지가 포함된 석탄을 힐다에게 줍니다. Heron의 집에 가서 안으로 들어가서 Odem Arcanum을 사용합니다. 서랍장 아래에 있는 마법의 빛을 클릭하세요. 우리는 인벤토리에 보라색 조각과 산더미 같은 조각을 결합합니다. 적절한 주문을 사용하여 결과 질량을 복원합니다.

우리는 시장에 가서 유리 상자를 상인에게 보여줍니다. 우리는 오른쪽으로 가서 아카데미 안뜰로 들어갑니다. 대화가 끝나면 안으로 들어가 공용 침실로 이동합니다. 우리는 스페이스바를 누르고 바닥에 썩은 마루판이 있는 것을 확인하고, 밟으면 삐걱거리는 소리가 나고, 침대에 앉아 있는 사람이 알아차리고 우리를 쫓아낼 것입니다. 우리는 두 개의 침대를 돌아 다니며 상자에 도달합니다. 우리는 두 개를 열고 상자 사이의 파편에 주문을 사용합니다. 오른쪽에 나머지 두 개의 상자를 엽니다. 우리는 Odem Arcanum을 사용하고 마법의 빛을 클릭하고 자동으로 축전기를 선택합니다. 우리는 숲으로 가서 Brida에게 드라이브를 제공합니다. 기둥 근처의 가방을 수색하고 마법의 껍질을 꺼냅니다. 우리는 텐트 뒤쪽으로 가서 기둥의 껍질을 사용합니다. 인벤토리에서 Brida에게 훌륭한 스케치를 제공합니다.

선술집에 도착하면 상자에 통의 와인을 채웁니다(필요한 경우 상자를 수리합니다). 우리는 아카데미에 가서 안으로 들어가서 도서관으로 이동합니다. 책 줄에서 그림자를 볼 수 있습니다. 그림자를 클릭하고 학생에게 물어보세요. 우리는 그에게 이상한 오이와 상자를 줍니다. 숲으로 돌아가서 우리는 브리다에게 가짜 루비를 줍니다.

우리는 화덕에서 통나무를 선택합니다. 오른쪽에는 밧줄과 가죽이 있습니다. 우리는 그것을 가져갑니다. 우리는 노란 민들레를 따서 나무 뿌리 중 하나에서 막대기를 집어 꽃밭에 껍질을 펼칩니다. 우리는 칼로 통나무를 갈아줍니다. 우리는 피부에 말뚝을 사용합니다. 그 위에 막대기와 밧줄을 설치합니다. 우리는 말뚝을 제거합니다. 나무 옆의 평평한 돌 위에 민들레를 놓습니다. 또한 왼쪽 구멍에 또 다른 꽃을 놓을 것입니다. 토끼를 잡을 때까지 오른쪽에 있는 덤불을 클릭하세요. 닫힌 트랩을 선택합니다. 우리는 Ferkin에서 부싯돌을 가져와 화덕에 나무 말뚝을 놓은 후 불을 피 웁니다. 깨어나서 언덕으로갑니다.

3 장

우리는 올바른 경로를 선택합니다. 왼쪽 - 중앙 - 오른쪽에서 두 번째 - 중앙 - 왼쪽에서 두 번째 - 중앙 - 왼쪽에서 두 번째. 단일체에 도착하면 그 옆에 있는 로프를 선택합니다. 우리는 계속해서 올바른 경로(중앙 - 오른쪽 - 오른쪽 - 오른쪽 - 오른쪽)를 선택합니다. 나무 가지 아래에 단검이 있는데, 밧줄을 사용하여 단검을 꺼낸 다음 땅에서 집어 올립니다. 경로: 오른쪽에서 두 번째 - 왼쪽 - 왼쪽에서 두 번째 - 중앙. 가시 덤불에 단검을 사용하고 열린 길을 따라갑니다. 나무 근처의 덤불을 클릭하세요. 우리는 그것들을 밧줄로 묶고 부싯돌로 불을 붙입니다. 우리는 웹에서 불을 사용하고 빛나는 지팡이를 빼앗습니다. 우리는 유일한 길을 따라 이동합니다. 분기점에서 우리는 왼쪽, 중앙, 오른쪽 경로를 선택합니다.

폭포로 내려간 후 대화를 마치고 큰 돌을 집어 반대편으로 건너갑니다. 이를 사용하여 전경의 작은 폭포를 막습니다. 우리는 오른쪽을 따라 올라갑니다. 중앙 가지에 단검을 사용하세요. 인벤토리에 가지가 나타나 큰 폭포에 던집니다. 우리는 내려가서 교차점에 붙어 있는 목걸이가 달린 가지를 줍습니다. 목걸이를 새로운 마법 스킬과 연결합니다. 우리는 젊은 Amazon, Rakhvana 및 암벽화(모닥불)의 세 가지 활성 지점을 선택합니다. 아마존의 망토 조각과 마법 스킬을 결합하고 아마존의 방패, 라반 및 암벽화(과일)의 세 가지 포인트를 더 활성화합니다. 우리는 단검을 사용하여 Rahvan을 구출합니다. 깨어나서 우리는 Fahi와 소통합니다.

제4장

누리가 완전히 날 수 있을 때까지 우리는 동기를 부여합니다. 아카데미 안뜰에 들어가면 안으로 들어가려고합니다. 우리는 주인집에 도착하여 전경의 마네킹에서 까마귀를 쫓아냅니다. 누리와의 대화 중 '집에 들어가기'를 선택하세요. 우리는 테이블 오른쪽 절반에있는자를 잡고 책 아래에 놓고 버립니다. 남은 것은 마스터 키를 집는 것뿐입니다. 우리는 문을 열고 안으로 들어가서 동상을 만집니다. 우리는 상자를 제거하고 테이블에서 꿀을 꺼내고 문 왼쪽에있는 침대 옆 테이블에서 양초를 꺼냅니다. 우리는 다락방으로 올라가서 빗자루를 들고 돌아갑니다. 우리는 인벤토리에서 상자를 흔들어 조각상에 남아있는 먼지 더미 위에 올려 놓습니다. 먼지 더미 위에 빗자루를 사용한 다음 주문을 사용하여 조각상을 다시 복원합니다. 우리는 동상이 손에 쥐고 있는 열쇠에 촛불을 사용합니다. 우리는 왁스 캐스트를 가져다가 꿀과 결합합니다. 우리는 밖으로 나가서 왼쪽 아치 아래에 서 있는 학생에게 왁스 모형 안에 있는 꿀에 강화 마법을 사용해 달라고 부탁한다. 우리는 집으로 돌아가서 다락방으로 올라가서 매혹적인 왁스 주조의 도움으로 문 자물쇠를 푼다.

우리는 사무실에 들어가서 테이블 앞의 그림과 비밀 선반을 클릭합니다. 우리는 석화된 쥐를 처음 만진 후 항아리에 많은 먼지를 모았습니다. 계단 근처의 틈새에 먼지를 붓고 "수리/부수" 주문을 사용합니다. 쥐는 회복되어 루비를 집어들었습니다.

우리는 머리 위의 식물에 새로운 주문을 두 번 연속 사용합니다. 우리는 Rakhvan 앞의 벽난로에 인벤토리의 가지를 던집니다. 주문을 사용해 가시덤불을 돌로 만들어보자. 부싯돌로 불을 붙인 다음 Rahvan에게 "Send a Vision"스킬을 사용합니다. 우리는 얼음 빛, 고드름, 눈 등 활성 지점을 선택합니다. 우리는 Rakhvan 근처의 잔디를 돌로 만든 다음 인벤토리의 마스크를 Ferkin 자신에게 놓았습니다. 우리는 그를 정확히 따라 반복합니다. 이렇게 하려면 두 번째 - 세 번째 - 두 번째 - 첫 번째 복제본을 선택합니다.

깨어 난 후 우리는 다락방으로 내려가 악마와 소통합니다. 각 돌머리를 클릭하고 정답을 선택하세요. Space를 눌러 모든 머리를 강조 표시할 수 있습니다. 대답은 왼쪽부터: 얼음 - 공기 - 불 - 물(아래) - 광석(위) - 흙. 우리는 악마와 상호 작용하고 책을 가져갑니다.

제5장

모든 대화가 끝나면 에어 벤더에게 단검, 지팡이, 마스크를 제공합니다. 객실에 들어가면 메인 홀로 나갔다가 돌아와서 침대 옆 식물을 만집니다. 우리는 나타나는 공기의 정신으로 말하고 "나와 함께 놀자! "라는 대사를 선택합니다. - “숨바꼭질 놀이를 하자!” - "마법사들로부터 나를 숨겨주세요!" 공중으로 솟아 오르고 날아간 후 가장 낮은 지점 인 "???"로 이동합니다. (이하 '하천을 따라') 제독과 대화를 나눈 후 밖으로 돌아와 왼쪽 창문으로 날아갑니다. 우리는 스토브 오른쪽에 물 주전자를 놓고 밖으로 날아갑니다. 우리는 오른쪽 창으로 날아가서 테이블에서 단검을 집습니다. 우리는 건물을 떠나 전망대로 날아갑니다. 이미지에 따라 세 개의 단조품을 모두 구체와 연결합니다.

우리는 밖으로 나가서 개울을 따라 내려갑니다. 제독과의 대화에서 "Prince 's Plan"이 나타날 때까지 대사를 선택합니다. 이 무기를 축복할 수 있도록 제독에게 단검을 드립니다. 우리는 본관 - 도서관 - 독서실로 이동합니다. 우리는 Ariarch에게 자세히 질문합니다. 도서관을 나와 왼쪽 계단을 내려가 광석 연구실로 이동합니다. 마술사와 대화하는 동안 컵이 우리 발로 날아갈 것입니다. 우리는 그것을 집습니다. 직원과 상호 작용한 후 나타나는 "Send Vision"주문을 선택하여 광석 마법사에게 사용합니다. 클릭 "???" (이하 구라고 함), 빗자루 및 표지판. 주문을 다시 사용합니다. 이번에는 마스크, 티 테이블 및 광석을 클릭합니다. 마술사에게 인벤토리에서 루비를 제공합니다. 대화에서 "과학자에 대한 압박"이라는 말을 선택하십시오. 나타나는 주문을 클릭하고 마법 장치에 적용하세요. 다음으로 마술사에게 비전을 보내고 구, 티 테이블 및 광석과 같은 포인트를 활성화합니다. 우리는 마술사에게 사용 가능한 마지막 주문을 사용하여 그를 수정으로 만듭니다. 우리는 구체를 가지고 동상에 접근합니다.

우리는 밖으로 나가서 "Along the Stream"으로 날아갑니다. 오른쪽의 가장 바깥쪽 열 아래에 있는 도장을 클릭하세요. 작은 방에 도착한 우리는 의자에 앉아 벽에 있는 모든 식물에 "돌로 변하기" 주문을 사용합니다. 그런 다음 등 뒤에 있는 씰에 "활성화"를 사용하십시오. 인벤토리의 구와 기둥의 램프를 결합합니다. 계단을 올라가서 용의 홀로갑니다. 어두운 모서리를 클릭하고 램프를 선택합니다. 우리는 메인 홀-지하 호수로 이동합니다. 인벤토리의 그림을 장식품 위에 놓습니다. 우리는 또한 구를 꺼내서 호수에서 사용합니다. 도서관에 올라가서 독서실로 이동하고 책장에 있는 구체를 사용합니다. 우리는 밖으로 날아가서 지붕에 도착합니다. 우리는 화단에서 구를 사용합니다. 그런 다음 구멍을 내려다 봅니다. 벽에는 영혼을 배치해야 하는 육각형이 보입니다. 하나는 이미 설치되어 있으며 그로부터 시작하여 나머지는 모두 시계 방향으로 배열합니다. 즉 얼음의 정령 - 물의 정령 - 광석의 정령 - 땅의 정령 - 불의 정령입니다. 육각형 중앙에 있는 인장을 클릭하세요. 우리는 다시 의자에 앉아 등 뒤의 봉인을 활성화합니다.

우리는 도서관에 가서 인벤토리의 루비와 어둠을 결합하여 "역 어둠"동상 아래의 스테인드 글라스 창에 놓습니다. 우리는 도서관을 나와 지하 호수로 들어갑니다. 우리는 장식품과 상호 작용하고 의자에 앉아 등 뒤의 봉인을 활성화합니다.

우리는 기둥과 그 아래에 나타나는 봉인을 만집니다. 우리는 기둥에 밧줄을 사용하고 내려갑니다. 의자에 앉아 마스크를 썼습니다. 잠시 후 우리는 왼쪽으로지나갑니다. 우리는 우리 앞에 움직이는 나뭇잎을 가리킨다. 영혼은 오른쪽으로 이동하여 거기에 있는 나뭇잎을 가리킵니다.

제6장

누리와 대화를 나눈 후 숲 속으로 내려가서, 이용 가능한 각 장소를 방문하고, 지역 캐릭터들과 소통합니다. 헤론은 누리가 폭포로 돌아왔다고 보고합니다. 우리는 폭포에 도착하여 경로를 따라 누리를 보냅니다: "텐트에서 시작하세요..." - "...절벽 위..." - "...강으로." 원을 그리면 누리가 날아와 소녀에 대해 보고한다. 다시 우리는 누리를 소녀와 함께 같은 나무로 보내고 그에게 소란을 일으키라고 요청합니다. 우리는 그 위치를 떠나 화면에서 빠르게 움직이는 점을 즉시 발견했습니다. 이것은 메신저입니다. 그가 이사한 위치를 선택합니다. 따라갈 시간이 없다면 위치를 떠나 조감도로 돌아갑니다. Odem Arcanum 스킬을 사용하고 마법의 빛을 클릭하고 메신저로 이동합니다. 우리는 그를 늪으로 보내고 우리도 그들에게갑니다. 메신저는 다리가 파괴된 경우에만 잠을 자게 됩니다. 기본적으로 브리지는 이렇습니다. 필요한 경우 반대쪽 은행의 로프에 적절한 주문을 사용하십시오. 메신저 옆의 두루마리를 선택하고 숲 속 깊은 곳으로 들어갑니다. 우리는 그룹 사령관에게 명령을 전달하고 폭포로 돌아가 다시 한 번 누리에게 그룹의주의를 분산 시키도록 요청합니다. 우리는 숲 속 깊은 곳으로 들어가 나무와 소통하고, 소녀와 소통한다.

우리는 텐트 입구에서 램프를 가져갑니다. 칼을 사용하여 텐트 뒷벽을 자릅니다. 내부를 살펴보고 인벤토리에서 램프를 가져와 숲 지도에 사용합시다. 폭포로 이동하여 악마와 이야기를 나눕니다.

제7장

무기 캐비닛을 흔들고 떨어진 철퇴를 집습니다. 장검, 덩굴, 수리검도 가져갈 것입니다. 감지에 어려움이 있는 경우 Space를 눌러 활성 지점을 강조 표시합니다. 장검과 수리검을 결합합니다. 결과 항목을 오른쪽 방패에 사용합니다. 우리는 방패를 선택합니다. 충격 지점에 장검, 철퇴 및 방패를 설치합니다. 우리는 위층으로 올라가 미늘창을 들고 아래층으로 내려갑니다. 우리는 메이스를 미늘창으로 교체하여 수제 다리의 디자인을 변경합니다. 우리는 다시 올라가 유리 진열장에 메이스를 사용합니다. 무거운 검을 꺼내 내려갑니다. 우리는 무거운 검, 철퇴, 장검, 미늘창, 방패 등 얻을 수 있는 모든 것을 무기 선반에 놓습니다. 우리는 포도 나무를 먼저 랙에 묶은 다음 총 캐비닛에 묶습니다. 카운터와 입구를 클릭하세요. 카운터를 지나면 문이 날아가고 남은 것은 직원을 태우는 것뿐이었습니다.

우리는 바닥에 떠 있는 수정에 "활성화" 주문을 사용합니다. 우리는 리프트를 타고 더 높이 올라가서 바로 호버링 룸으로 들어갑니다. 부상당한 아리아크와 이야기를 나눈 후 우리는 바닥에서 돌을 집어 왕자에게 던집니다. 우리는 죽은 세 명의 사제를 모두 조사합니다. 우리는 Ariarch로부터 열쇠를 받아 이를 사용하여 타워 문을 잠금 해제합니다. 우리는 위층으로 올라가 벽에 걸린 수정과 상호 작용합니다. 왼쪽 복도로 가서 즉시 패턴이 있는 머리를 선택합니다. 우리는 돌아가서 다시 크리스탈을 만집니다. 우리는 왼쪽 복도로 가서 떠 다니는 수정에 "활성화"주문을 사용합니다.

두 번째 타워로 이동하여 크리스탈의 패턴 헤드를 사용합니다. 날아 다니는 수정 조각을 집어 오른쪽 복도로 들어갑니다. 세 번째 타워로 이동하여 위로 올라가서 왼쪽에서 오른쪽으로 기둥과 사람을 클릭합니다. 정답: 횃불 마운트 - 갑옷 - 조각상 - 방패 - 아무것도 아닙니다. 벽에 떠있는 수정과 상호 작용하고 오른쪽 복도로 이동하여 인벤토리의 단검을 사용하여 왼쪽 촉수를 잘라냅니다.

세 번째 타워로 돌아가서 우리는 다시 떠 다니는 수정과 상호 작용합니다. 오른쪽 복도로 가서 떠 다니는 수정을 활성화합니다. 우리는 탑으로 돌아가서 벽에 떠있는 수정과 상호 작용하고 두 번째 탑으로 이동합니다. 인벤토리의 수정 조각에 "활성화"주문을 사용합니다. 우리는 계단을 올라가 첫 번째 탑으로 이동합니다. 벽에있는 수정을 터치하고 왼쪽 복도로 이동 한 다음 필요한 경우 적절한 주문을 사용하여 인벤토리의 조각을 활성화하여 떠 다니도록합니다. 우리는 그것을 오른쪽 촉수에 던집니다. 우리 옆에는 떠 다니는 크리스탈이 있고 인벤토리의 벨트를 거기에 묶습니다. 이제 이 수정을 클릭하면 자동으로 줍습니다. 두 번째 타워로 이동한 후 오른쪽 복도로 이동한 다음 세 번째 타워로 이동합니다. 우리는 창문을 통해 나가서 촉수에 단검을 사용합니다. 왕자가 우리를 붙잡을 때 우리는 맨 위의 메인 크리스탈에 "활성화"주문을 사용합니다.

우리는 잔해와 상호 작용하고 오른쪽에 있는 직원을 집어 들고 오른쪽으로 더 많이 이동합니다. 지팡이를 사용하여 어린 아마존의 방패를 던져버립니다. 인벤토리에서 나온 붕대로 소녀의 상처에 붕대를 감습니다.

제8장

Brida 옆에 있는 축전지에 "Repair/Break"를 사용합니다. 우리는 마스크에도 같은 주문을 사용합니다. 새로운 능력을 사용하여 전력 축적기를 활성화합니다. "비전 보내기" 주문과 누리의 목걸이를 결합합니다. 우리는 산봉우리, 강, 불을 선택합니다. 누리가 도착하면 우리는 스스로를 환멸시키려고 노력할 것입니다. 그런 다음 Nuri에게 비전을 보내고 포인트 인 Nuri, 전력 축적 장치 및 Heron을 활성화합니다. 이제 우리는 확실히 우리 자신과 Fahi의 마법을 풀 수 있을 것입니다.

대화가 끝난 후 우리는 Brida의 약간 오른쪽에 위치한 흉상에 인벤토리의 마스크를 배치했습니다. 준비가 되었음을 알리고 해설자(본인 또는 Brida)를 선택합니다. 첫 번째 경우에는 "그녀는 마스크를 꺼냈다..." - "그녀는 마스크를 들여다보았다"라는 핵심 문구로 이야기를 보완해야 합니다. 무덤을 떠난 후 파히와 소통하고 다시 안으로 들어갑니다. 빛나는 루비를 선택하여 Fahi에게 전달합니다. 일련의 발언을 마친 후 우리는 무덤에 들어가 무덤과 교류합니다. 우리는 다음을 선택합니다: "...그리고 절망했습니다" - "그녀는 글을 읽을 수 없었습니다." 우리는 마지막 선택을 내립니다. 누리를 인간의 모습으로 되돌리거나 새의 몸에 남겨 두는 것입니다.

어두운 숲에 들어가면 "훈련 받기"옵션을 선택하고 소녀가 당당하게 앉아있는 텐트로 향하는 길을 따라 이동합니다. 미니어처 나무 구조에서 우리의 마법을 시연해야 합니다. 게임의 지시 사항을 따라 기본적인 조작에 익숙해지세요. 막대기를 마법처럼 복원하려면 근처 상자를 열고 거기에서 병을 꺼내 인벤토리로 들어가서 부수어야 합니다. 조각을 가져다가 마우스로 막대기를 클릭하면 조각이 막대기 아래에 나타날 것입니다. 우리가 해야 할 일은 이 더미에 마법을 사용하는 것뿐입니다. 막대기는 복원된 병 안에 들어가고 우리는 텐트에 들어갈 권리를 얻습니다. 우리는 그 남자와 이야기를 나누고 간단한 질문에 답합니다. 소개 영상을 보시겠습니다.

제1장

고대 던전

캐릭터 간의 협상을 듣고 다음 장소로 내려가 주변을 둘러보고 바로 전투 현장으로 이동합니다. 우리는 매달린 시체에 접근하고 그 옆에는 길에 단검이 놓여 있으며 그 도움으로 시체 벨트의 가방을 찢습니다. 내용물이 떨어질 것입니다. 항목을 선택하고 브러시, 붕대 및 와인을 선택합니다. 우리는 마술사와 전사에게 돌아가서 원한다면 마술사와 대화합니다. 그런 다음 인벤토리에서 브러시를 꺼내서 문을 클릭합니다. 마술사에게 브러시를 전달하면 그는 자물쇠를 청소하고 메커니즘이 움직이기 시작할 것입니다. 그러나 문제가 발생하여 요소 중 하나가 작동하지 않게 됩니다. 칼날을 가져다가 마술사의 오른쪽에 흐르는 액체에 클릭해야합니다. 칼날이 끈적 해져서 마술사에게 전달합니다. 곧 우리의 주인공은 복도의 어둠 속으로 사라질 것입니다.

황혼 속에서 우리는 주변을 둘러봅니다. 바닥에 접시가 있고, 향이 달린 그릇이 고리에 걸려 있습니다. 이 모든 것을 수집한 후 인벤토리로 이동하여 접시를 선택하고 고리에 걸어 놓습니다. 이제 와인에 적신 걸레를 가져다가 더러운 접시를 철저히 씻으십시오. 방이 조금 더 밝아질 것입니다. 짧은 동영상을 시청해 보세요. 우리는 고리에서 접시를 제거하고 거기에 그릇을 걸고 인벤토리에서 지팡이를 꺼내 옆에 누워있는 경비원의 눈에서 불을 붙입니다. 그을린 막대기를 그릇에 넣으면 악마와의 대화가 시작됩니다. 우리는 우리 자신의 방식으로 대답합니다. 횃불의 빛이 홀을 비출 것입니다. 지팡이에 자리잡은 악마를 풀어주려면 강철 사슬을 클릭한 다음 돌기둥에 부착된 고리를 다시 클릭해야 합니다. 주인공은 무거운 공을 고리에 통과시킵니다. 다음으로 공과 바닥에 있는 작은 구멍을 클릭해야 합니다. 이것이 마법 지팡이를 얻는 방법입니다. 결과 마법을 사용하여 홀의 조명을 끄고 배낭에서 칼을 꺼내 빛이 쏟아지는 벽의 틈새를 클릭합니다.

우리는 다음 방의 벽에있는 구멍을 통해 마법을 사용하여 가장 가까운 경비원을 부활시키고 그를 오른쪽, 왼쪽, 땅에 치도록 강요합니다. 결과적으로 그릇이 위에서 떨어집니다. 우리는 컵을 가져다가 문자 그대로 경비원 뒤의 위치 왼쪽에 던집니다. 우리는 이전 홀로 돌아가 자물쇠가 달린 문에 접근하고 다음 구멍을 통해 우리에게 친숙한 복도를 들여다 봅니다. 이미 우리가 던진 그릇이 놓여 있고 마법의 도움으로 불을 붙였습니다. 딱정벌레의 다리가 바닥에 강조되어 있지만 손이 닿을 수 없습니다. 우리는 경비원을 소생시켜 이 더미를 제어하고 그 옆에 누워 있는 돌손을 우리가 필요로 하는 물체를 향해 던집니다. 그것은 문 가까이에서 튕겨 나갈 것이지만 여전히 도달할 수 없습니다. 우리는 인벤토리에 올라가서 붕대를 직원과 연결합니다. 이 간단한 장치의 도움으로 우리는 다리를 우리쪽으로 당깁니다.

이를 사용하여 오른쪽 하단 모서리를 열면 구멍이 나타납니다. 우리는 방으로 돌아가 체인을 잡고 열리는 구멍을 클릭합니다. 돌구슬과 사슬이 반대편에 있을 때 마법을 사용하여 문 아래에 있는 돌손을 활성화하세요. 오른쪽에있는 무늬가있는 돌을 손으로 클릭하고 공을 잡고 복도 끝에있는 경비원을 향해 던집니다. 활성화하고 공을 클릭하면 컷씬이 시작되고 우리가 서있는 방의 돌 블록이 모든 힘으로 문에 충돌합니다. 그러나 그것은 깨지지 않을 것입니다. 우리는 경비원을 다시 부활시키고 공을 가져와 다음 방으로 더 멀리 던집니다. 공은 거대한 돌 손바닥 위로 굴러 갈 것입니다. 우리는 거기 서있는 경비원을 부활시키고 공을 만지지 말고 녹색 눈으로 동상을 부활시킵니다. 그 후 우리는 그녀의 손을 주먹으로 꽉 쥐고 손바닥에 서있는 경비원을 클릭하면 동상이 문을 날카롭게 찢어 열 것입니다. 긴 대화와 몇 개의 비디오가 시작됩니다. 그래서 우리는 성공적으로 던전을 빠져나왔습니다.

우리는 비교적 아늑한 집에 있고 테이블 위에는 총에 맞은 새가 있습니다. 우리는 그녀와 이야기를 나누고 방을주의 깊게 살펴 봅니다. 우리는 가방에 들어있는 칼을 사용하여 의자에서 커튼을 꺼내 커튼에서 작은 천 조각을 잘라냅니다. 벽난로에 있는 기름진 냄비에 천을 적십니다. 이제 우리는 kruchinnitsa를 가져다가 새 욕조에 넣은 다음 칼로 자릅니다. 생성된 향유를 헝겊에 바르고 피해를 입은 까마귀에게 가져가세요. 밤을 바르면 첫 번째 눈이 완성됩니다.

제 2 장

날씨가 좋은 날, 누리와 나는 자연으로 나갔다. 잠시 이야기를 나눈 후 캠프로 이동합니다. 공터에 들어가려면 노인의 주의를 분산시켜야 합니다. 이렇게하려면이 노인이 서있는 동상을 클릭하여 누리를 풀어주세요. 누리님의 질문에 다음과 같이 답변해 주시기 바랍니다.

  • 몇 명이 있었나요? - 11~13명
  • 마술사는 무엇을 입고 있었나요? 그는 브로치를 갖고 있었습니다.
  • 그들이 공격한 곳 - 북서쪽
  • 그들은 어디로 달렸는가 - 북서쪽

그 후에 노인은 소녀를 불러서 증언을 기록하게 할 것입니다. 공터의 반대편은 보호되지 않는 동안 우리는 그곳을 돌아 다니며 칼로 장벽을 자릅니다. 우리는 침착하게 텐트로 들어갑니다. 내부에는 문자 그대로 두 가지가 필요합니다. 테이블에서 이상한 오이를 꺼내 해먹을 흔들면 열쇠가 떨어집니다. 이 두 가지 사항이 모두 완료되면 거리에서 목소리가 들립니다. 우리는 벽 카펫에 구멍을 뚫고 나옵니다.

말 그대로 즉시 조각품의 손에서 필요한 마스크를 찾았지만 가져가려면 끌과 ​​망치가 필요합니다. 우선 공터 중앙에 서 있는 상자로 가서 텐트 안에 있던 열쇠로 열어서 끌을 가져오되 상자는 열어둔 채로 둡니다. 우리는 캠프를 돌아다니며 노인의 가방 근처에 서서 열린 상자에 있는 병에 마법을 사용합니다. 노인은 주의가 산만해졌지만 우리가 할 수 있는 일은 망치를 들고 동상으로 돌아가 캠프를 돌아다니는 것뿐입니다. . 우리는 인벤토리에 끌과 망치를 결합하여 마스크를 얻는 데 사용합니다. 우리는 탈출을 시도하지만 그들은 뻔뻔하게 우리를 심문하기 시작합니다. 일부 답변은 그다지 중요하지 않지만 제가 답변한 내용은 다음과 같습니다.

  • 간단한 조각상
  • 그녀는 내 꺼야
  • 내 이름은 안드라우스예요

그 후, 우리의 영웅은 개간을 통해 집으로 돌아갈 것입니다. 우리는 잠시 거기에 머물 것입니다. 우리는 바닥에 있는 통로를 통해 나갑니다. 우리는 도시 시장으로 향하고 선술집에 들어갑니다. 그곳에서 우리는 Giacomo와 대화를 시작하고, 그에게 질문하고, 카운터에 있는 소녀에게 질문하고, 테이블에 있는 트리오에게 질문합니다. 우리가 자신을 드러내야 할 사람을 자극하려면 그를 자극해야합니다. 이를 위해 우리는 의심을 표명하고 상인이 거짓말을 하고 있다고 말하고 그가 혼자라는 사실로 이를 정당화합니다. 작은 논쟁이 시작되고 바텐더는 결국 고백할 것입니다. 그녀는 어젯밤에 무슨 일이 있었는지 말해 줄 것입니다. 곧 빨간 머리의 친숙한 젊은 여성이 우리를 거리로 데리고 나갈 것입니다. 우리는 계약을 체결하고 Odem을 받아 사용할 것입니다.

보이지 않는 곳에 숨겨진 마법의 물체를 볼 수 있는 능력을 가지고 우리는 계속 나아갑니다. 이 스킬을 클릭하면 땅에 흔적이 보이고 파편을 줍습니다. 우리는 선술집으로 돌아가 힐다와 대화를 나누고 그녀로부터 그림을 받습니다. 집으로 돌아와서 새로운 스킬을 사용하고, 누리에 올라가서, 이 오뎀을 다시 사용합니다. 우리는 창문에서 빨간색 조각을 발견하고 이전에 받은 조각 더미와 새로 발견된 조각 더미를 모아 마법의 도움으로 수리합니다. 이렇게 하면 거의 전체 유리 상자를 얻을 수 있습니다. 우리는 시장으로 가서 우회전하여 아카데미 안뜰에 있습니다. 우리는 도서관에 들어가 신비한 낯선 사람을 만나고 그가 액체로 단단한 물체를 만들 수 있다는 것을 배웁니다. 아스트랄 저장 장치에 대해 문의하는 옵션을 선택하면 그것이 어디에 있는지, 즉 공용 침실에 있는지 알아낼 것입니다. 우리는 거기로 곧장 가서 침대에 앉아 있는 남자를 보고 Odem을 사용하고 여러 상자 중 하나에 아스트랄 드라이브를 봅니다. 거기에 도달하려면 조용히 있어야 하며 썩은 마루판과 잔해를 밟지 않아야 합니다. 원하는 가슴 근처에 파편이있을 것입니다. 우리는 조각을 수리하고 가슴을 열고 원하는 드라이브를 가져갑니다. 그 사람에게서 유물을 훔치는 것을 잊지 마십시오.

우리는 시장으로 돌아가 판매자에게 말을 걸고 그에게 루비가 들어 있지 않은 유리 상자를 보여줍니다. 우리는 선술집에 가서 와인 통을 부수고 유리 상자를 클릭합니다. 우리는 그 낯선 사람에게 도서관에 가서 상자를 보여줍니다. 그는 그의 서비스에 대한 대가로 특이한 것을 요구할 것입니다. 기억하신다면, 얼마 전까지만 해도 우리는 괜찮을 것 같은 이상한 오이를 발견했습니다. 우리는 이 경로를 따라 텐트로 돌아가야 합니다. Heron의 집으로 돌아가서 우리는 곧바로 좌회전하여 숲으로 들어갑니다. Bodiak 가방에 손을 넣고 껍질을 꺼냅니다. 텐트 뒤의 마스크를 잡고 있던 조각상에 적용했습니다. 그래서 스케치가 완성되고 빨간 머리의 Brida를 찾아 아스트랄 드라이브, 루비 및 그림을 제공합니다. 빨간 머리는 어떤 종류의 의식을 수행하기 시작할 것이고 그 후에 그녀와 나는 기절할 것입니다.

사자

토끼나 구멍에 앉아 있는 토끼 중 하나를 잡아야 합니다. 우리는 Rahvan 옆에서 밧줄과 가죽을 집어 들고 불에서 통나무를 꺼냅니다. 우리는 덤불 속을 돌아다니며 인벤토리에 막대기를 넣고 꽃을 꺾습니다. 이제 우리는 잔디밭에 피부를 배치하고 인벤토리에서 통나무와 단검을 결합하여 날카로운 못을 얻습니다. 그들의 도움으로 우리는 피부에 구멍을 뚫은 후 막대기와 밧줄로 클릭하여 간단한 함정을 완성합니다. 최근에 꺾은 꽃을 나무 아래 돌 위에 놓은 후 두 번째 꽃을 골라 구멍 앞에 놓습니다. 나무 오른쪽에있는 덤불을 여러 번 클릭하면 귀가 긴 덤불이 잡힐 것입니다. Rakhvan이 우리에게 전화할 것입니다. 우리는 말뚝을 불 속에 던지고 동반자에게서 부싯돌 (조약돌)을 가져간 후 주인공이 불을 피우기 시작할 것입니다. 곧 그들은 우리에게 그루터기를 줄 것입니다. 우리가 정신을 차리면 우리는 왼쪽으로 나아갑니다. 이번 장은 여기서 끝납니다.

3 장

우리는 일종의 미로 앞 숲에서 시작합니다. 회전할 때 조심하세요. 상단의 오른쪽 경로를 따라 이동한 다음 상단의 중앙 경로를 따라, 오른쪽 상단을 따라, 상단 중앙을 따라, 왼쪽 상단을 따라 이동합니다. 숲을 만났을 때 돌아가는 길은 다음과 같습니다. 오른쪽, 오른쪽 위 길을 따라 갔다가 왼쪽, 오른쪽, 다시 오른쪽으로 갑니다. 우리는 덤불에서 파란색과 빨간색 열매를 따야 합니다. 그러면 길을 잃지 않는 데 도움이 될 것입니다. 시간이 지나면 미로를 건너뛸 수 있지만 이로 인해 특별한 업적이 상실됩니다. 개인적으로 성취를 쫓는 게 아니어서 놓쳤어요.

미로를 지나면 덤불이 생길 것입니다. 단검으로 자르고 왼쪽으로 가십시오. 도중에 우리는 키가 큰 거미를 만났습니다. 그의 거미줄 뒤에는 마법의 지팡이가 있습니다. 그것을 가져와야합니다. 우리는 칼로 우리 뒤에 있는 덤불을 잘라서 밧줄에 연결합니다. 이 부싯돌 빗자루를 클릭하고 거미줄에 불을 붙이세요. 안전하게 직원을 모실 수 있습니다. 우리는 안개 속을 걷고, 특정 아마존 유사체와 이야기를 나누고, 거꾸로 매달려 있는 우리의 오랜 친구 라반(Rahvan)을 발견합니다. 우리는 오른쪽으로 이동하여 돌을 가져다가 물에 던지고 절벽 위로 올라가 가지를 잘라 폭포에 던집니다. 남은 것은 내려가서 나뭇가지에서 목걸이를 집는 것뿐입니다. 따라서 우리는 "비전"이라는 새로운 능력을 얻게 될 것입니다. 우리는 목걸이의 새로운 기능을 사용합니다. 화면에 나타나는 생각 중에서 오래된 아마존, 라반의 몸, 오른쪽 돌의 불 등을 선택합니다. 우리는 비전을 적용하는 데 필요한 망토 조각을 받게 될 것입니다. 오른쪽 돌에 있는 과일인 방패인 Rakhvan을 선택하세요. 우리는 Rakhvan을 풀어줍니다.

Fahy와 대화할 때 '답변 추측' 옵션을 선택한 후 동영상을 시청합니다. 장의 끝입니다.

제4장

공터에서 이야기를 나눈 후 우리는 빨간 머리 친구 Brida가 나타날 아카데미로 이동하여 Master Bodiac의 집에 대해 알려줄 것입니다. 우리는 그에게 가서 누리가 될 까마귀 떼를 클릭합니다. 우리를 돕기로 동의하면 그녀는 창문으로 날아갈 것입니다. 우리는 테이블에서 눈금자를 가져와 책 더미에서 클릭하고 마스터 키를 가져온 다음 같은 창을 통해 Heron으로 돌아갑니다. 우리는 집에 올라가 석화 된 마술사를 찾습니다. 우리는 테이블에서 꿀을 꺼내 상자와 양초를 꺼내고 그 빛 속에서 계단을 올라갑니다. 우리는 빗자루를 잡고 사무실 문을 열려고합니다. 마스터 키가 작동하지 않습니다. 우리는 Bodiac 동상으로 돌아가서 아직 손상되지 않은 경우 그것을 파괴하고 동상에 남아있는 먼지에 빗자루를 사용한 다음 상자를 사용합니다. 수리 능력을 사용하여 조각상을 수리하면 필요한 열쇠를 그녀의 손에 갖게 될 것입니다. 우리는 인벤토리에 있는 양초를 사용하여 열쇠를 주조하고 조각상을 깨뜨립니다. 우리는 캐스트를 가져다가 꿀과 결합합니다.

우리는 거리로 나가서 신비한 낯선 사람 (그림자)을 찾고 캐스트를 한 후 인벤토리에 올라가 왁스를 부수고 열쇠를 얻었습니다. 그 도움으로 우리는 Bodiak의 집 2층에 사무실을 열었습니다. 거기에서 Dragonia지도를 클릭하면 돌 쥐가 앉아있는 작은 방이 열립니다. 깨져야하므로 특별 접근 모드를 종료합니다. 우리는 선반에서 깃털 병을 꺼내 거기 쥐의 먼지를 모아 루비가 떨어진 균열에 내용물을 붓습니다. 수리 능력을 사용하여 루비를 가져갑니다.

사자

우리는 Rahvan에 불운한 가면을 씌웠습니다. 무언가를 돌로 바꾸는 새로운 능력이 나타납니다. 절벽에서 즉시 눈에 띄는 꽃에 대한 새로운 능력을 시험해 볼 기회를 갖게 될 것입니다. 미래의 불 옆에서 자라는 덤불은 돌로 변해야 합니다. 우리는 불을 피웁니다. 거기에 재고의 가지를 던지고 모든 것에 부싯돌을 사용합니다. 다음으로 목걸이의 "시야" 능력을 사용해야 합니다. 화면에 생각이 나타나면 다음을 선택하십시오.

  • 얼음 빛
  • 고드름

결과적으로 Rahvan은 불 옆에 앉게 됩니다. 근처에서 자라는 풀을 돌로 만듭니다. 그에게 마스크를 씌우고 답변 옵션에서 다음 순서를 선택합니다.

  • 두 번째 복제본
  • 세 번째 복제본
  • 두 번째 복제본
  • 첫 번째 발언

라반은 기억을 잃게 됩니다. 우리는 Heron을 통제합니다.

왜가리

우리는 다락방으로 가서 여섯 가지 수수께끼를 풀기 위해 제물을 바치는 악마를 만납니다. 복잡한 것은 없습니다. 6개의 머리가 나타나면 이를 요소와 올바르게 연관시켜야 합니다. 왼쪽 기둥의 머리는 불을 나타냅니다. 문 위의 것은 땅에 속합니다. 물은 전경의 화면 하단에 있는 물입니다. 악마의 발 옆에 있는 머리는 광석을 의미합니다. 왼쪽 아래 모서리는 얼음이고, 논리적으로 마지막 모서리는 공기입니다. 모든 것이 올바르게 완료되면 머리가 사라질 것입니다. 이 작업이 끝나면 악마를 클릭하고 그에게서 책을 가져옵니다. 그 후 우리의 빨간 머리 친구가 나타나서 정직한 노동으로 얻은 악마의 원고를 함께 읽을 것입니다.

제5장

우리는 사주로서 다섯 번째 장을 통과하기 시작합니다. Xerxes를 데리고 가면을 주어야 할 왕자에게갑니다. 머지않아 우리는 기만의 희생자가 되어 지팡이와 가면, 단검을 포기할 수밖에 없게 될 것입니다. 침실에 들어가면 식물을 클릭하고 복도로 나가지만 근처에서 근무중인 Xerxes를 우연히 발견하게되므로 즉시 침실로 돌아갑니다. 식물을 다시 클릭하면 공기의 영혼이 나타납니다. 우리는 그에게 놀도록 초대한 다음 마술사로부터 숨바꼭질을 하고 숨깁니다. Saja는 날아갈 수있는 능력을 갖게 될 것입니다. 우리는 창밖으로 날아가고 요새 계획에서 "???"가있는 개구부를 찾습니다. 우리는 제독과 소통합니다. 그는 우리를 전투에 데려갈 것이지만 무기를 가져와야 합니다.

우리는 왼쪽 창문을 따라 날아가서 지붕에 착륙하여 꽃을 제거하는 여자를 발견합니다. 우리는 비행기를 타고 천문대에 해당하는 지역을 찾습니다. 우리는 왕자와 그의 조수 사이의 대화를 도청하는 데 필요한 단조와 구체를 발견합니다. 먼저 왼쪽의 단조를 활성화한 다음 위의 구체를 클릭한 다음 중앙 단조와 그 위의 구체, 마지막 오른쪽 단조와 그 위의 구체를 활성화합니다. 대화를 우연히 듣고 왕자가 가면을 갖고 싶어한다는 것을 알게 된 우리는 밖으로 날아가 왼쪽 창문을 찾습니다.

우리는 일종의 실험실에 들어갔습니다. 우리는 주전자를 스토브 위에 놓고 창밖으로 날아간 다음 즉시 오른쪽 창으로 날아갑니다. 우리는 테이블에서 칼을 꺼내 제독에게 돌아갑니다. 우리는 무기를 아리아크라는 마술사에게 건네주고, 제독에게 왕자의 계획을 알리고, 정규군에 입대한다.

큰 의회 홀에 있는 우리는 오른쪽으로 걸어가서 어둠 속에서 등불을 줍습니다. 그 후 메인 홀로 이동하여 왼쪽 계단을 올라 실험실로 갑니다. 분주한 마술사와 대화를 나눈 뒤, 바닥에 놓여 있는 잔을 들고 연구실을 나와 도서관으로 이어지는 오른쪽 계단을 올라갑니다. 그곳에서 우리는 Ariarch와 이야기를 나누고 그로부터 그림을 받습니다. 수십년 동안 얼음의 정령이 살아 숨 쉬고 있는 책장을 클릭해 보자. 아치 위의 룬을 하나씩 활성화하여 어떤 요소에 속하는지 확인합니다. 이 모든 것을 기억하거나 기억력이 부족할 경우 적어야 합니다.

우리는 메인 홀로 돌아가 오른쪽으로 가서 계단 아래로 나갑니다. 호수 옆에 우리는 얼마 전 Ariarch가 우리에게 준 그림을 일종의 상징과 함께 바닥에 놓았습니다. 그게 다가 아닙니다. 이제 광석 실험실로 돌아가야 합니다. 그곳에서 우리는 마술사가 봉인된 직원에게 용서를 구합니다. 한동안 우리의 모든 능력이 우리에게 돌아왔습니다. 인벤토리에 들어가서 잔의 비전 기능을 사용하고 "구체", "빗자루", "태블릿" 항목을 선택합니다. 그런 다음 다시 잔의 비전을 사용하고 마스크, 광석 및 찻주전자를 클릭합니다. 결과적으로 현미경은 이전 위치에서 마스크 쪽으로 이동하고 마술사는 이에 대해 이야기하기 시작합니다. 그 후 우리는 마술사에게 루비를주고 끊임없이 그와 이야기합니다. Saja는 가면을 쓸 것입니다. 우리는 세 가지 능력을 모두 시연적으로 사용합니다.

첫 번째는 가벼울 것입니다. 테이블 위에있는 마술사의 장치에 스킬을 클릭합니다. 두 번째는 비전이 될 것입니다. 우리는 그의 생각 중 세 가지를 선택합니다. 마지막은 돌이 될 것입니다. 우리는 마술사를 수정으로 바꾸고 그의 테이블에서 구체를 훔치는 것을 잊지 마십시오. 우리는 광석의 정신을 얻습니다. 우리는 메인 홀로 가서 도서관에 들어가서 바로 그 책장의 구체를 사용합니다. 얼음의 정신이 우리 주머니에 있습니다. 남은 것은 의회 홀에 가서 맨 끝에 있는 램프로 동일한 작업을 수행하는 것입니다. 우리에게는 불의 영이 있습니다.

화면 오른쪽에 있는 씰에 마스크를 부착해야 합니다. 우리의 주인공은 작은 방에서 자신을 발견하게 될 것입니다. 의자에 편안하게 앉아 식물 중 하나에 돌의 능력을 사용하십시오. 먼 벽에 인장이 나타납니다. 그 위에 빛을 가하면 이 마스크를 만든 사람이 나타납니다. 곧 우리는 의회 회의실에 있게 될 것입니다.

우리는 호수로 향하고 수면의 구체를 사용하여 물의 정신을 얻습니다. 인벤토리에서는 루비와 어둠을 결합합니다. 우리는 도서관에 들어가서 조각상 근처 바닥에 있는 이 두 가지 조합에서 얻은 것을 사용합니다. 우리는 호수로 돌아가 이전에 그림을 배치한 기호를 클릭합니다. 우리는 두 번째 방에 있습니다. 그때와 똑같은 방식으로 우리는 빛으로 스킬을 사용합니다. 후반부 이야기를 들어보자.

우리는 온실 지붕으로 가서 우리가 좋아하는 화분이나 화단에 구체를 사용합니다. 우리는 땅의 영을 얻습니다. 우리는 온실을 떠나 감옥으로 이동합니다. 벽에는 공기의 정신이 담긴 육각형이 있습니다. 요소의 순서와 대응 관계를 기록했던 때를 기억하시나요? 이제 우리는 영들을 올바른 순서로 배열하여 이 지식을 적용해야 합니다. 불, 공기, 얼음, 물, 광석, 흙처럼 보입니다. 그런 다음 육각형의 중앙을 클릭하면 마스크 제작자의 이야기를 듣게 될 마지막 방으로 이동합니다.

우리는 일종의 정원에 있습니다. 우리는 거리로 나가서 돌 블록을 클릭한 후 땅에 나타날 인장을 클릭합니다. 그런 다음 바위 위에 밧줄을 던지고 의자에 앉습니다. 우리의 주인공은 이 요정의 진짜 이름을 알아내고, 왕자는 가면을 훔칩니다. 우리는 움직이는 가지에 커서를 가리키며 일어납니다. 우리는 공기의 정신을 찾습니다. 이미 상단에서 우리는 경비원과 의사 소통하고 대화에서 두 번째 줄을 한 번 사용하고 나머지 세 줄은 세 번째 줄을 사용합니다. 장이 끝났습니다.

제6장

Heron을 위해 플레이를 시작합시다. 우리는 숲 속으로 들어가 캠프를 찾아 빨간 머리의 브리다와 강사가 모인 파카의 텐트에 다가갑니다. 우리는 후자와 의사 소통하고 메신저가 마법 능력을 가진 사람, 즉 마술사 만 읽을 수있는 편지를 가지고 숲 주변을 돌아 다니고 있다는 것을 알게됩니다. 챕터를 시작한 시작 위치로 돌아가 폭포로 이동합니다. 그곳에서 우리는 누리를 발견하고 강과 절벽 같은 장소를 지적하며 그녀를 위한 길을 그려준다. 모든 것이 정확하면 그녀는 나무 근처 강 근처에서 소녀를 발견했다는 소식을 가지고 날아갈 것입니다. 거기로 가자.

그 나무 아래에는 용사와 그의 지휘관이 서 있을 것이다. 그들이 이곳을 떠나도록 해야 합니다. 지도로 나가 메신저가 어디로 이동했는지 모니터링합니다. 그가 갔던 장소를 클릭하고, 인벤토리를 열고, 숨겨진 물건의 기능을 사용한 다음 접안 렌즈의 빛을 클릭하면 필요한 장소로 이동합니다. 메신저와 대화를 나눈 후 우리에게 필요한 두루마리를 그렇게 쉽게 가져갈 수 없다는 것이 분명해졌습니다. 지도로 나가서 늪지대, 수렁을 선택합니다.

우리는 마법을 사용하여 다리에 필요한 썩은 밧줄을 수리합니다. 우리는 오른쪽으로 가서 지휘관과 소통하고 다리로 돌아가 밧줄을 끊습니다. 우리는 메신저를 다시 찾아서 그를 수렁에 빠뜨립니다. 우리가 해야 할 일은 그의 발뒤꿈치를 따라가는 것뿐이고, 특정 순간에 이미 자고 있는 두루마리에서 원하는 두루마리를 가져오는 것뿐입니다. 우리는 사령관에게 돌아가 새로운 지시를 내립니다. 남은 것은 전사를 상대하는 것뿐입니다. 우리는 폭포로 가서 누리에게 전사의 주의를 분산시키라고 말합니다. 우리는 나무를 누르지 않고 따라갑니다. 소녀가 나타날 것입니다. 곧 누리는 파히가 폭포에서 우리를 기다리고 있다는 소식을 가지고 날아올 것입니다. 우리는 텐트로 가서 강사로부터 “발차기”를 받습니다. 우리는 텐트 뒤쪽으로 가서 카펫을 자르고 브리다와 강사의 대화를 듣습니다. 텐트 입구 기둥에서 랜턴을 제거하고 카펫 구멍에 사용한 다음 Brida 앞의지도에 사용합니다. 폭포로 돌아가서 Fahy와 직원들과 이야기를 나눠보겠습니다. 여섯 번째 장이 곧 끝날 것입니다.

제7장

사자

솔직히 말하면 조금 어렵지만 꽤 할 수 있는 직원을 구해야 합니다. 먼저 무기 선반에서 검과 투척 무기(수리검)를 꺼냅니다. 이 두 무기를 결합해야 합니다. 캐비닛에 있는 철퇴를 클릭하고 캐비닛을 살짝 흔들면 캐비닛이 바닥으로 무너집니다. 우리는 포도 조각을 찢습니다. 이제 칼집(예, 칼이 없는 칼집)을 메이스와 결합합니다. 그런 다음 수리검과 검을 사용하여 벽에서 방패를 찢습니다. 수리검이 달린 검, 칼집에 든 철퇴, 방패에서 나온 고철 더미 전체를 계단의 무너진 부분에 배치해야 합니다. 우리는 위층으로 올라가서 미늘창을 제거하고 이 더미에 있는 철퇴로 교체합니다. 결국 나올 것은 검, 미늘창, 방패입니다. 우리는 다시 일어나 철퇴로 진열장을 부수고 거기에서 크고 무거운 검을 꺼냅니다. 우리는 내려가서 모든 무기를 움켜쥐었습니다. 우리는 큰 검, 수리검이 달린 검, 별도의 칼집, 철퇴, 마지막으로 방패 등 모든 것을 무기 선반에 넣습니다. 스탠드를 닫은 후 최근에 따낸 덩굴을 꺼내서 이를 사용하여 스탠드와 캐비닛 및 지팡이를 연결합니다. 그런 다음 스탠드를 밀고 직원을 안전하게 잡습니다.

우리는 바닥에 있는 크리스탈에 "빛" 능력을 사용합니다. 우리는 플랫폼으로 이동합니다. 다른 장소에 있다는 것을 알게 된 우리는 탑을 향해 이동하여 오른쪽 방으로 올라갑니다. 제독이 근처에 펼쳐져 있고 우리는 약간 열린 방으로 들어갑니다. 내부에는 마술사, 왕자, Ariarch의 여러 시체가 있습니다. 후자에서 단검을 가져와 공주 근처에 누워있는 돌 세 개를 선택하고 시체를 수색합니다. 따라서 우리는 홀, 벨트 및 깃털을 얻을 것입니다. 우리는 왕자에게 돌 세 개를 번갈아 던지면 왕자는 자신 주위에 마법의 장벽을 만들 것입니다. 그러면 Ariarch는 탑에 있는 수정 다섯 개를 잘라내야 한다고 말하면서 탑의 열쇠를 우리에게 줄 것입니다.

먼저 왼쪽 탑의 문으로 들어갑니다. 우리는 2층으로 올라가서 첫 번째 수정을 보고 우회전하여 밖에 있습니다. 촉수에 위치한 두 번째 수정을 관찰합니다. 클릭하세요. 첫 번째 크리스탈로 돌아가서 끕니다. 이러한 간단한 조작 후에는 타워가 낮아집니다. 오른쪽 복도로 나가서 헬멧을 들고 절벽으로 이동합니다. 인벤토리에서 최근에 발견된 벨트를 꺼내고 그 도움으로 두 번째 크리스탈을 부착합니다. 클릭하세요: 크리스탈이 고정되어 빛납니다. 첫 번째 크리스탈을 다시 켜 보겠습니다.

이제 중앙타워로 향합니다. 우리는 주변을 둘러보고 2층으로 올라가서 인벤토리의 헬멧으로 세 번째 수정을 부수고 파편을 집습니다. 이제 우리는 곧 홀을 통과할 수 있도록 조각에 "빛" 능력을 사용합니다. 나무 계단을 따라 지붕으로 올라가 왼쪽 탑으로 이동합니다. 다시 한 번 첫 번째 크리스탈을 끄고 바로 복도로 가십시오. 우리는 "빛"능력이 미리 사용 된 촉수에 조각을 던집니다. 즉석에서 다리가 건설되고 Sajja는 두 번째 수정을 끕니다.

우리는 다리를 따라 중앙의 탑으로 이동합니다. 우리는 복도로 우회전하고 단검을 사용하여 오른쪽 타워로가는 통로를 막는 촉수를 자릅니다. 우리는 위층으로 올라가서 풀기가 어렵지 않은 작은 수수께끼에 직면했습니다. 올바른 순서로 기둥에 물건을 배치해야합니다. 항목은 왼쪽에서 오른쪽으로 배열되어 있으며 횃불 마운트, 갑옷, 조각품, 방패, 빈 기둥과 같이 보입니다. 결국 어둠은 물러갈 것입니다. 우리는 왼쪽으로 가서 촉수에 매달려있는 네 번째 수정을 클릭합니다. 우리는 오른쪽 타워로 돌아가서 벽에 있는 다섯 번째 수정을 끕니다. 탑을 내린 후 우리는 창밖으로 올라갑니다. 우리는 왕자 위의 촉수를 자르고, 비디오를 보고, 위의 크리스탈에 있는 "빛"을 사용합니다. 일어나서 직원을 데리고 오른쪽으로 이동합니다. 무거운 방패에 짓눌린 소녀를 구해야 합니다. 지팡이를 사용하여 방패를 떨어뜨리고 불쌍한 사람에게 붕대를 감습니다. 이것으로 여덟 번째 장을 마칩니다.

제8장

왜가리

우리는 축전기의 수리 능력을 사용합니다. Brida가 머리에 마스크를 씌우고 루비를 수리합니다. 이것이 우리가 헤론의 '빛' 스킬을 획득한 방법입니다. 우리는 드라이브에서 "비전"을 사용합니다. 그런 다음 우리 둘만 있게 된 후 누리의 목걸이에 대해 동일한 작업을 반복하고 다음을 선택합니다.

  • 작은 만
  • 모닥불

이제 우리는 은닉처에 "돌" 능력을 가지고 있습니다. 누리 목걸이의 "비전"을 사용하고 축전지인 누리와 헤론을 클릭합니다. 그런 다음 돌의 새로운 능력을 사용하면 Fahi와 Heron이 해방됩니다. 우리는 무덤에 들어가서 직원과 대화하고 재량에 따라 대사를 선택합니다. 의식을 마친 후 우리는 나무 조각상에 가면을 씌웠습니다. 다음은 이야기를 직접 말할 것인지 브리다에게 맡길 것인지 선택하는 것입니다. 내가 직접 말했다. "그녀: 둘러보고, 앉고, 알아차리고, 마스크를 꺼내고, 마스크를 들여다보고, 주문을 읽었습니다." 형식으로 표시됩니다.

이야기가 끝나면 브리다는 가면을 쓰게 됩니다. 우리는 떠나고, Fahi와 이야기하고, 그를 위해 루비를 위해 무덤으로 돌아가서 루비를줍니다. 파히는 이 보석의 과거를 조사하게 됩니다. 동영상을 시청한 후 다음을 선택하세요.

  • 그들은 형제와 자매였습니다.
  • 그녀는 범죄를 저질렀습니다
  • 알았습니다

우리는 무덤으로 돌아가서 묘지를 클릭하여 Brida에게 전화합니다. 대화에서 우리는 "절망적이다", "읽을 수 없었다"라는 문구를 사용합니다. 우리는 표면으로 올라가 Fahi 및 Khalif와 소통합니다. 귀하의 의견으로는 올바른 결정을 내리고 최종 비디오를 시청하십시오.



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