러시아어로 플래시 비디오를 만드는 프로그램입니다. 플래시 애니메이션 제작

이 웹 페이지는 플래시 애니메이션을 만들고 편집하기 위한 프로그램을 제공합니다. 도움을 받아 사이트의 애니메이션 비디오로 자신의 아이디어를 실현할 수 있습니다.

플래시 편집기플래시 애니메이션을 만들고 기성품 플래시 비디오를 편집하는 프로그램입니다.

FLA 형식클립의 소스 문서입니다. 이를 열면 Macromedia Flash 프로그램으로 이동하여 클립을 추가로 편집할 수 있습니다.

SWF 형식실행 가능한 Flash 파일이므로 클릭하면 Macromedia Flash Player를 사용하여 클립을 볼 수 있습니다.

Adobe Flash Professional을 사용한 애니메이션

어도비 플래시 프로페셔널 CS3- 이 프로그램의 장점과 기능은 아주 오랫동안 설명할 수 있습니다. 이 프로그램은 플래시 기술 환경의 확실한 리더입니다. Adobe Flash Professional은 전문 웹사이트 개발자와 플래시 디자이너 모두가 사용합니다.

이 프로그램의 도움으로 가장 아픈 환상도 플래시로 실현할 수 있습니다. 일반적으로 전문 애니메이션 플래시 파일을 만들기로 결정했다면 Adobe Flash Professional이 없이는 할 수 없는 프로그램입니다.

볼륨은 500Mb의 버전에 따라 다릅니다.

현재 Adobe Flash Professional CS5는 애니메이션 및 멀티미디어 작업을 위한 새 버전의 프로그램입니다.

운영 체제: 윈도우 XP/비스타/7

프로그램 스크린샷:

어도비 플래시 프로페셔널 CS3 다운로드

아마도 초보 웹 마스터에게 Adobe Flash Professional을 사용하여 플래시 애니메이션을 만드는 것은 어렵고 손이 닿지 않는 일처럼 보일 것입니다.

이 경우 절망하지 말고 시작한 일을 포기하십시오. Swishmax로 플래시 아이디어를 시도해보세요.

Swishmax - 플래시 편집기

스위시맥스이전 프로그램보다 기능이 떨어지지만 동시에 좋은 품질의 결과를 얻을 수 있는 플래시 애니메이션을 만들기 위한 친숙하고 간단한 인터페이스를 갖춘 대체 프로그램입니다. 하단 플래시 편집기의 주요 장점은 사용 편의성입니다. 비디오 레슨을 받고 있는 초보 사용자라도 짧은 시간에 전문가의 도움으로 전문적인 플래시 비디오를 만들 수 있습니다.

크기: 9.27MB.

인터페이스 언어는 러시아어입니다.

운영 체제: Windows 98/Me/NT/2000/XP

프로그램 스크린샷:


스위시맥스 다운로드

앨리게이터 플래시 디자이너

다음 플래시 프로그램은 기능과 인터페이스 내용 모두에서 훨씬 더 간단합니다. 이 플래시 편집기의 기능을 사용하면 몇 분 만에 웹사이트용 플래시 배너를 쉽게 만들 수 있습니다.

페이드, 줌, 회전 등 130가지 이상의 효과가 있습니다. 애니메이션된 그림, 모양 또는 텍스트, 심지어 사운드까지 Flash 애니메이션에 쉽게 추가할 수 있습니다.

여기에서 OnClick 또는 OnOver를 지정할 수도 있습니다.

크기: 5.3MB.

인터페이스 언어는 러시아어입니다.

운영 체제: 윈도우 XP/비스타/7

프로그램 스크린샷:


Alligator_Flash_Designer_7.0 다운로드

플래시 애니메이션 편집기는 아니지만 초보 웹 디자이너에게 필요한 기능인 또 다른 프로그램입니다.

플래시 디컴파일러 트릴릭스

Flash Decompiler Trillix - 이 프로그램의 주요 목적은 한 번의 마우스 클릭으로 SWF 파일을 다시 FLA 형식으로 내보내는 것입니다. SWF 파일에서 모든 Flash 객체를 추출하고 Flash에서 추가로 편집할 수 있는 FLA 파일에 저장합니다.

Flash Decompiler의 장점은 FLA로 변환하지 않고 사운드, 이미지, 색상, 그라디언트, 선, 동적 텍스트 및 링크를 편집할 수 있다는 것입니다.

크기: 7.27MB.

인터페이스 언어는 러시아어입니다.

운영 체제: 윈도우 XP/비스타/7

프로그램 스크린샷:


Flash Decompiler Trillix 다운로드

2014년 10월 13일

인터넷에서 배너의 아름다운 애니메이션 뒤에 무엇이 숨겨져 있는지 궁금해 한 적이 있습니까? 아니면 컴퓨터 기술을 사용하여 만든 새로운 만화? 대부분 "육체"를 기반으로 하거나 오히려 이것이 Flash 기술의 이름이 영어에서 번역되는 방식입니다. 오늘 우리는 웹사이트를 위한 플래시 애니메이션에 대해 이야기할 것입니다:

플래시 기술

멀티미디어 프레임워크는 Macromedia에서 개발했습니다. 그러나 인수(합병) 후 기술에 대한 모든 권리는 새로운 소유자인 Adobe Systems에게 이전되었습니다.

Adobe Flash의 최신 사용 영역:

  • 웹 애플리케이션의 생성은 상당히 새로운 방향입니다. 웹사이트를 만들기 위한 Flash의 전체 또는 부분 사용을 포함합니다. 부분 적용에서는 이 기술을 사용하여 다양한 대화형 메뉴, 애니메이션 버튼 등 개별 디자인 요소가 생성됩니다.

기존의 HTML 기반 리소스와 비교하여 플래시 사이트에는 사용을 제한하는 몇 가지 기능이 있습니다. 여기에는 높은 개발 비용, 서버 리소스에 대한 높은 요구, 느린 인터넷 연결로 인한 긴 로드 시간 및 기타 몇 가지 측면이 포함됩니다.

  • 멀티미디어 기능 구현 - 사이트에서 오디오를 듣고 비디오를 재생하기 위해 Flash를 기반으로 만든 미디어 플레이어가 자주 사용됩니다. 그들의 개발에는 스크립팅 언어(일반적으로 JavaScript) 중 하나의 사용이 포함됩니다.
  • 온라인 광고에서 이 기술은 애니메이션 배너를 만드는 데 가장 자주 사용됩니다. 멀티미디어 광고의 재생뿐만 아니라 게임을 기반으로 한 사용자와의 일종의 상호 작용을 의미합니다.

플래시 개발 프레임워크 및 툴킷

Flash 애니메이션을 만들기 위해 Adobe의 기존 도구가 가장 자주 사용됩니다.

  • Adobe Flash Professional - 대화형 애니메이션(애니메이터)을 만들기 위한 프로그램.
  • Adobe Flash Builder - 웹 애플리케이션 인터페이스를 만들기 위한 환경.
  • Adobe Flash Player는 Flash를 재생하기 위한 브라우저 통합 플레이어입니다.

그 외에도 여러 타사 응용 프로그램에서 이러한 유형의 멀티미디어 콘텐츠를 재생할 수 있습니다. 이들 중 가장 인기 있는 것은 Gnash, QuickTime 및 기타 몇 가지입니다.

이 기술을 사용하면 모든 유형의 그래픽( 래스터, 벡터, 3D). 또한 오디오 및 비디오 데이터의 스트리밍 중계를 지원합니다. Flash Lite의 라이트 버전은 모바일 장치용으로 특별히 개발되었습니다.

Flash 파일의 주요 표준은 SWF 확장자입니다. 약어는 Small Web Format의 약자입니다. 플래시로 녹화된 동영상은 파일 확장자가 FLV, F4V입니다.

벡터 그래픽은 Flash에서 대화형 애니메이션 개발의 핵심입니다. 덕분에 멀티미디어 플랫폼에 대한 지원과 화면 해상도에서 애니메이션 품질의 독립성을 구현할 수 있었습니다.

Flash 애플리케이션의 파일 크기는 화면 사양(해상도)에 관계없이 모든 사용자에게 동일합니다.

Flash 대화형 애니메이션은 키프레임 간에 느린 흐름이 있는 모핑(벡터 유형)을 기반으로 합니다. 데이터를 재생하기 위해 플래시 플레이어가 사용되며, 그 동작은 여러 면에서 JavaScript 가상 머신의 동작과 유사합니다. 이 기술의 소프트웨어 구성 요소는 ActionScript 언어를 사용하여 구현됩니다.

기술의 단점은 다음과 같은 점을 포함합니다.

  • 클라이언트 시스템의 중앙 프로세서에 과부하가 걸립니다. 이것은 플레이어와 함께 사용자의 브라우저에 내장된 플래시 가상 머신의 효율성이 낮기 때문입니다.
  • 높은 오류 확률 - Flash 애니메이션은 높은 오류 확률로 재생할 수 있습니다. 또한 Flash 재생 실패는 전체 클라이언트 응용 프로그램(브라우저)의 작동에 부정적인 영향을 미칩니다. 이것은 플래시 응용 프로그램을 만들 때 프로그램 코드의 내결함성을 충분히 제어하지 못하기 때문입니다.
  • 인덱싱 실패 - Flash 콘텐츠에 표시되는 모든 텍스트 콘텐츠는 인덱싱 프로세스에 참여하지 않습니다. 이 제한은 이 기술을 기반으로 하는 리소스에 특히 문제가 됩니다.

타사 플래시 생성 소프트웨어 개요

Sothink SWF Quicker는 Flash 제작의 기본을 보여주기 위한 프로토타입 응용 프로그램으로 사용되었습니다. 많은 전문가에 따르면 이 프로그램은 가장 이해하기 쉽고 배우기 쉽습니다.

생성 및 편집 외에도 플래시 편집기는 다른 모든 유형의 웹 애니메이션(GIF, HTML 및 기타 표준)과 작업하는 방법을 "알고 있습니다":

설치 후 프로그램의 친숙한 인터페이스로 이동하십시오. 불행히도 인터페이스 언어 스위처의 구석구석을 헤매다가 찾지 못했습니다.

이 응용 프로그램에서 Flash 애니메이션을 만드는 방법을 이해하기 위해 기본 제공 템플릿을 사용합니다. 프로그램을 시작한 직후 "템플릿에서 새로 만들기" 대화 상자가 나타납니다. 또한 주 메뉴 항목 "파일"을 통해 호출할 수 있습니다. 제안된 옵션 중에서 배너를 만들기로 선택했습니다.

마법사의 다음 창에 있는 드롭다운 목록에서 애니메이션이 생성될 템플릿을 선택해야 합니다. 그 아래에는 선택한 템플릿이 재생되는 작은 프레임이 있습니다.

다음 단계에서는 배너의 크기를 설정하고 애니메이션에서 재생될 5개의 텍스트 문구를 입력해야 합니다. 또한 배너를 클릭하여 사용자를 안내할 리소스의 주소를 지정해야 합니다.

프로젝트를 컴파일하고 마법사 창을 닫으면 내장 플레이어에서 결과 비디오를 볼 수 있습니다. 이렇게 하려면 상단의 녹색 화살표를 클릭하십시오.

플레이어를 닫은 후 애플리케이션 인터페이스를 자세히 살펴보겠습니다. 두 개의 기본 창으로 구성되어 있습니다. 위쪽 창은 비디오의 시간 간격을 편집하기 위한 것이고 아래쪽 창은 일반 그래픽 편집기입니다. 각 요소는 별도의 레이어에 있으며 측면 패널에 있는 표준 도구를 사용하여 수정할 수 있습니다.

거의 모든 복잡성 수준의 플래시 비디오를 만들기 위한 무료 프로그램입니다! 플래시를 사용한 일상적인 작업에 필요한 거의 모든 도구가 포함되어 있으며 초보자와 전문가 모두 사용할 수 있습니다. 이 프로그램의 주요 차이점과 장점은 ActionScript 2.0 지원으로 전문적인 플래시 콘텐츠 제작을 상상할 수 없습니다.

불가능이 가능하다는 디마 빌란의 말이 맞는 것 같습니다. :) 얼마 전까지만 해도 웹 개발자는 플래시 애니메이션으로 작업할 수 있는 기능을 위해 불법 복제를 하거나 상당한 돈을 지불해야 했습니다. 그리고 마지막으로 무료 플래시 편집기를 사용하는 세 번째 본격적인 옵션이 등장한 시간이 왔습니다.

우리 사이트의 이전에는 이미 유사한 프로그램이 하나 있었지만 그 단점은 일부 구식, 제한된 도구 세트 및 모든 종류의 기능적 사이트, 게임 등을 만드는 데 필요한 ActionScript 프로그래밍 언어에 대한 지원 부족이었습니다. .

오늘은 유명한 Adobe Flash와 거의 대등한 경쟁을 할 수 있는 완전히 현대적인 Flash 편집기를 소개하겠습니다. 벡터 지오토.

Vectorian Giotto와 유료 비교

보시다시피 Vectorian Giotto의 개발자는 최선을 다했고 Adobe Flash와 유사한 가능한 최대 기능 세트를 프로그램에 맞추려고 노력했습니다. 또한 대부분의 단축키가 동일하므로 Edobovskiy 편집기 작업에 익숙한 사람들은 무료 Vectorian Giotto 플랫폼으로 전환하는 데 어려움이 없습니다!

글쎄, 그리고 무료 편집기의 "디저트"에는 "빅 브라더"가 때때로 부족한 것이 있습니다. 특히 플래시 배너를 만드는 사람들을 기쁘게 할 내장 애니메이션 효과 라이브러리가 있습니다.

취업 준비

Vectorian Giotto를 시작하려면 무게가 8MB에 불과한 설치 프로그램과 함께 아카이브를 다운로드해야 합니다! 아카이브가 다운로드되면 열고 파일을 실행하십시오. VectorianGiotto.exe.

설치(및 프로그램 자체는 슬프게도 :))가 영어라는 사실에도 불구하고 기본 설정에서 아무 것도 변경할 필요가 없기 때문에 문제를 일으키지 않아야 합니다. "다음"버튼을 여러 번 클릭하고 설치 프로세스가 끝날 때까지 기다리십시오.).

인터페이스와의 첫 만남

설치가 끝나면 표준 설정에서 아무 것도 변경하지 않은 경우 Vectorian Giotto 작업 창이 전체 화면으로 우리 앞에 나타납니다.

내가 말했듯이 프로그램 인터페이스는 영어로 되어 있으므로 기사에서 설명하는 추가 작업을 수행할 때 오해와 오해를 피하기 위해 몇 가지 개념적 장치를 소개하고 싶습니다. :) 평소와 같이 위에서 아래로, 왼쪽에서 오른쪽으로 시작하겠습니다.

메뉴바. Vectorian Giotto 프로그램의 모든 메뉴가 포함된 패널입니다. 애니메이션으로 작업할 때 "파일"(애니메이션을 SWF로 저장 및 내보내기), "보기"(작업 공간의 표시 매개변수 구성), "수정"(현재 문서화 및 라이브러리 효과 사용) 및 "창"(표시된 모듈 및 프로그램 패널 설정용).

기본 도구 모음. 프로젝트 작업 및 애니메이션 재생 패널을 관리하기 위한 버튼이 여기로 이동되었습니다.

그리기 패널(프로그램 창의 전체 왼쪽 부분을 차지함). 여기에는 애니메이션에 원하는 개체를 만드는 데 필요한 모든 도구와 필요한 도구의 매개변수를 조정할 수 있는 버튼이 있습니다.

스토리보드(또는 타임라인). 프레임 및 생성된 레이어의 셀을 관리할 수 있습니다.

색상 제어판. 그것의 도움으로 이전에 만든 모양의 색상을 빠르게 변경할 수 있습니다. 또한 애니메이션 개체(단색, 그라디언트 등)의 채우기 유형을 선택하는 역할도 합니다.

작업 공간. 애니메이션을 그리기 위한 가상 "종이" 시트입니다.

액션스크립트 편집기. 단순한 배너가 아니라 버튼과 모든 종류의 대화형 개체를 포함하여 더 복잡한 것을 만들어야 하는 경우 스크립트 편집기 없이는 할 수 없습니다.

클립 구조 패널. "프레임에 있는" 모든 모양을 표시하고 빠르게 전환하고 순서를 제어할 수 있습니다.

속성 패널. 플래시의 각 개체에는 특정 속성이 있습니다. 이 패널은 이들을 관리하는 데 사용됩니다.

변형 패널. 선택한 애니메이션 요소의 크기를 빠르게 조정하고 위치를 지정할 수 있습니다.

요소 라이브러리. 애니메이션에 삽입할 수 있는(반복적으로!) 생성되거나 가져온 개체의 목록입니다.

우리는 인터넷과 텔레비전 방송에서 끊임없이 플래시 애니메이션에 직면해 있습니다. Flash 기술을 사용하여 간단한 Flash 애니메이션을 만드는 것은 매우 간단한 작업입니다. Flash는 전체 프로세스를 더 간단하게 만드는 많은 유용한 도구를 제공하기 때문입니다. 플래시 애니메이션이나 만화를 만들고 싶다면 몇 시간 만에 스케치할 수 있습니다.

단계

1 부

프레임별 플래시 애니메이션

    타임랩스 애니메이션의 기본.이 방법은 "전통적인" 애니메이션을 만드는 주요 방법으로 간주되며, 각 후속 프레임에는 하나의 약간 수정된 이미지가 포함됩니다. 모든 프레임이 재생되면 이미지가 살아납니다. 이것은 프리핸드 애니메이터가 사용하는 것과 동일한 기술이며 트위닝보다 시간이 많이 걸립니다(다음 섹션 참조).

    • 기본적으로 Flash는 초당 24프레임(FPS)을 재생합니다. 즉, 1초에 24개의 프레임이 표시되지만 모두 다를 필요는 없습니다. 이 설정(원하는 경우)을 초당 12프레임으로 변경할 수 있지만 초당 24프레임에서는 애니메이션이 더 부드럽게 재생됩니다.
  1. 플래시 프로페셔널을 설치합니다.많은 Flash 애니메이션 프로그램이 있지만 가장 강력한 것은 Adobe Flash Professional CC입니다. 이 프로그램을 무료로 사용하거나 다른 제품을 사용할 수 있습니다(Adobe Creative Cloud에 등록하지 않으려는 경우). 이 문서의 나머지 부분에서는 Flash Professional을 사용하는 방법에 대해 설명합니다.

    프레임별 애니메이션에는 여러 이미지(서로 약간 다름)가 필요하므로 이러한 이미지를 수동으로 만들어야 합니다. 이렇게 하려면 Adobe Flash Professional을 사용하거나 그래픽 편집기에서 이미지를 그립니다.

    • 이미지의 품질을 잃지 않고 쉽게 크기를 조정하려면 래스터 그래픽이 아닌 벡터로 이미지를 만드십시오. 벡터 이미지는 크기가 조정될 때 자체적으로 다시 그려집니다(즉, 픽셀화 또는 앤티앨리어싱을 방지함). 비트맵은 사진, 손으로 그린 ​​그림 등과 같은 전통적인 이미지입니다. 그러한 이미지를 확대하려고 하면 매우 왜곡된 사진을 얻을 수 있습니다.
  2. 첫 번째 프레임을 만듭니다. Adobe Flash Professional을 처음 시작하면 빈 캔버스(레이어)와 빈 타임라인이 표시됩니다. 프레임을 추가하면 타임라인이 자동으로 채워집니다. Photoshop에서와 마찬가지로 레이어로 작업할 수 있습니다.

    • 이미지를 추가하기 전에 애니메이션의 기본 배경을 만드십시오. "레이어 1"의 이름을 "배경"으로 바꾼 다음 도킹합니다. 두 번째 레이어를 만들고 원하는 대로 이름을 지정합니다. 이것은 애니메이션을 만들 레이어가 됩니다.
    • 첫 번째 프레임의 캔버스에 그림을 추가합니다. 컴퓨터에서 도면을 가져오거나 그리기 도구를 사용하여 프로그램에서 직접 도면을 작성할 수 있습니다.
    • 첫 번째 프레임은 "키" 프레임입니다. 키프레임은 이미지를 포함하고 애니메이션의 중추를 형성하는 프레임입니다. 이미지를 변경할 때마다 새 키프레임을 만듭니다.
    • 타임라인의 키프레임은 검은색 점으로 표시됩니다.
    • 모든 후속 프레임에 키프레임이 필요하지 않습니다. 4~5프레임마다 키프레임을 만들어 멋진 애니메이션을 만드세요.
  3. 이미지를 기호로 변환합니다.이 경우 프레임에 이미지를 여러 번 추가할 수 있습니다. 이것은 한 프레임에 같은 유형의 여러 이미지를 빠르게 추가해야 하는 경우에 특히 유용합니다(예: 수족관의 물고기).

    • 사진을 선택합니다. 그림을 마우스 오른쪽 버튼으로 클릭하고 "심볼로 변환"을 선택합니다. 이미지는 라이브러리에 추가되어 앞으로 더 쉽게 사용할 수 있습니다.
    • 도면을 삭제합니다. 걱정하지 마세요. 라이브러리에서 끌어다 놓기만 하면 프레임에 추가할 수 있습니다. 이렇게 하면 동일한 사진을 프레임에 여러 번 추가할 수 있습니다.
  4. 빈 프레임을 추가합니다.첫 번째 키프레임이 준비되면 빈 프레임을 삽입한 다음 계속해서 두 번째 키프레임을 만듭니다. F5 키(4~5회)를 눌러 첫 번째 키프레임 뒤에 빈 프레임을 추가합니다.

    두 번째 키프레임을 만듭니다(빈 프레임을 추가한 후).이를 수행하는 두 가지 다른 방법이 있습니다. 기존 키프레임을 복사하여 약간 조정하거나 빈 키프레임을 만들고 새 이미지를 추가할 수 있습니다. 다른 프로그램에서 작성한 도면을 사용하는 경우에는 두 번째 방법을 사용하십시오. Adobe Flash Professional 그리기 도구로 만든 이미지를 붙여넣는 경우 첫 번째 방법을 사용하십시오.

    • 이전 키프레임의 내용을 사용하여 키프레임을 만들려면 F6 키를 누릅니다. 빈 키프레임을 만들려면 타임라인의 마지막 프레임을 마우스 오른쪽 버튼으로 클릭하고 빈 키프레임 삽입을 선택합니다.
    • 두 번째 키프레임을 만든 후 애니메이션에 생기를 불어넣으려면 해당 이미지를 수정해야 합니다. Adobe Flash Professional의 그리기 도구를 사용한 경우 변형 도구를 선택하여 그림의 요소(예: 캐릭터의 손)를 선택하고 수정합니다.
    • 각 키프레임에 새 이미지를 삽입하는 경우 이미지가 올바른 위치에 있는지 확인하십시오(프레임의 논리적 순서에 따라).
  5. 과정을 반복합니다.두 개의 키프레임을 만든 후 프로세스를 반복합니다. 각 키프레임 사이에 빈 프레임을 추가하고 애니메이션이 원활하게 실행되는지 확인합니다.

    • 작은 변화를 만드십시오. 변경 사항이 작을수록(더 미묘하게) 애니메이션이 더 부드럽게 재생됩니다. 예를 들어 캐릭터가 손을 들도록 하려면 두 번째 키프레임에 이미 손을 든 캐릭터를 묘사하는 그림이 포함되어서는 안 됩니다. 대신 여러 키프레임을 사용하여 팔을 아래에서 위로 이동합니다. 이 경우 애니메이션이 더 부드러워집니다.
  6. 도면을 변환합니다.키프레임과 궤적을 만든 후에는 쌍둥이의 궤적을 따라 이동할 때 부드럽게 변경되도록 이미지를 변환할 수 있습니다. 이미지의 모양, 색상, 기울기, 크기 및 기타 매개변수를 변경할 수 있습니다.

    • 그림이 변형될 프레임을 선택합니다.
    • 그림의 속성 패널을 엽니다. 이렇게 하려면 F3 키를 누릅니다.
    • 그림 속성 창에서 매개변수 값을 변경합니다. 예를 들어 색조 또는 색상을 변경하고 필터를 추가하고 크기를 조정할 수 있습니다.
    • 자유 변형 도구를 사용하여 원하는 대로 그림을 변경할 수도 있습니다.
  7. 마무리 작업을 추가합니다. Ctrl + Enter를 눌러 생성된 애니메이션을 테스트합니다. 그림(캐릭터)이 올바르게 변경되고 애니메이션이 올바른 속도로 재생되는지 확인하십시오. 애니메이션이 너무 빨리 재생되면 FPS를 낮추거나 트윈의 지속 시간을 늘리십시오.

    • 기본 FPS는 24이므로 이 값을 12로 낮추십시오. 속성 표시줄에서 FPS 값을 변경하십시오. 그러나 FPS = 12에서는 애니메이션이 원활하게 재생되지 않을 수 있습니다.
    • 쌍둥이의 지속 시간을 변경하려면 쌍둥이가 포함된 레이어를 선택하고 슬라이더를 사용하여 쌍둥이의 지속 시간을 변경합니다. 트윈의 지속 시간을 두 배로 늘리려면 슬라이더를 48프레임 이동합니다. 배경이 애니메이션 중간에 사라지지 않도록 빈 프레임에 배경을 삽입하는 것을 잊지 마십시오. 이렇게 하려면 배경 레이어를 선택하고 애니메이션의 마지막 프레임(타임라인에서)을 클릭한 다음 F5 키를 누릅니다.

3부

음향 효과 및 음악 추가
  1. 음향 효과 및 음악을 녹음하거나 다운로드합니다.애니메이션에 사운드 효과를 추가하여 애니메이션을 보다 효과적으로 만들 수 있습니다. 음악은 애니메이션을 더욱 흥미롭게 만들고 좋은 애니메이션을 멋진 애니메이션으로 만들 수 있습니다. Flash는 AAC, MP3, WAV 및 AU를 비롯한 다양한 오디오 파일 형식을 지원합니다. 가장 작은 파일 크기로 고품질 사운드를 보장하는 형식을 선택하십시오.

    • MP3 형식은 가장 작은 파일 크기로 고품질 사운드를 보장합니다. WAV 파일이 큽니다.
  2. 오디오 파일을 라이브러리로 가져와 애니메이션에 사운드와 음악을 빠르게 추가할 수 있습니다.파일 - 가져오기 - 라이브러리로 가져오기를 클릭합니다. 컴퓨터에서 오디오 파일을 찾습니다. 빨리 찾을 수 있도록 오디오 파일의 이름이 기억하기 쉬운지 확인하십시오.

    각 오디오 파일에 대해 새 레이어를 만듭니다.이것은 필요하지 않으며 기존 레이어에 오디오를 추가할 수 있지만 별도의 레이어에 오디오 파일을 삽입하면 애니메이션 사운드트랙을 더 잘 제어할 수 있습니다.

    오디오 재생을 시작할 키프레임을 만듭니다.사운드 레이어에서 사운드 재생을 시작할 애니메이션 프레임을 선택합니다. F7 키를 눌러 빈 키프레임을 삽입합니다. 예를 들어 애니메이션 전체에서 재생할 오디오 파일을 삽입하려면 오디오 파일 레이어에서 첫 번째 프레임을 선택합니다. 캐릭터의 목소리를 추가하는 경우 캐릭터가 말하기 시작하는 프레임을 선택합니다.

이 문서에서는 Adobe Flash CS5를 시작하기 위한 간단한 단계를 안내합니다. 수업의 주제는 간단한 애니메이션이며 인터페이스와 프로그램의 복잡성을 탐구하지 않고 만들 것입니다.

새 플래시 문서 만들기

프로그램을 열고 새 ActionScript 3.0 문서를 만듭니다.

다음 애니메이션을 위해 오브젝트를 그려봅시다

이제 원을 그려봅시다. 오른쪽 패널에서 "타원형" 도구를 선택하고 마우스 왼쪽 버튼과 키보드의 "Shift" 버튼을 누른 상태에서 흰색 배경에 원을 그립니다.

선택 도구를 사용하여 새로 생성된 개체를 마우스로 클릭하거나 사각형 선택으로 잡아 선택합니다.

간단한 애니메이션을 위해 개체를 심볼로 변환

추가 작업을 위해 개체를 기호로 변환해야 합니다. 원이 이미 선택되어 있으므로 마우스 오른쪽 버튼을 누르고 컨텍스트 메뉴에서 "심볼로 변환"을 선택합니다.

"유형" 목록에서 "그래픽"을 선택합니다.

이제 객체 주위에 파란색 사각형이 나타납니다.

클래식 트윈을 만드는 방법

애니메이션을 만들기 위해서는 "키프레임"을 지정해야 합니다.

하단 패널에는 애니메이션 배율이 있고 25번째 프레임을 선택하고 마우스 오른쪽 버튼을 누르면 나타나는 컨텍스트 메뉴에서 "키프레임 삽입"을 선택합니다.

원을 선택하고 마우스 왼쪽 버튼을 누른 채 오른쪽으로 이동합니다.

애니메이션 스케일에서 첫 번째 프레임을 선택하고 상단 메인 메뉴의 "삽입" 항목에서 "클래식 트윈"을 선택합니다.

생성된 애니메이션 보기

이제 애니메이션을 볼 수 있습니다. 주 메뉴의 "제어" 항목에서 "재생"을 선택합니다.

원에 "사라지는" 효과를 추가해 봅시다. 이렇게 하려면 개체를 다시 선택하고 "색상 효과" 메뉴의 오른쪽 패널에서 "알파"를 선택하고 값을 "0"으로 설정합니다.

무슨 일이 있었는지 봅시다. "제어" 항목으로 이동하여 "재생"을 선택하십시오.



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