엔비디아 지포스 8800 gts 벤치마크. 비디오 카드

8800 GTX는 3D 그래픽 역사상 이정표였습니다. DirectX 10 및 관련 통합 셰이더 모델을 지원하는 최초의 카드로 이전 세대에 비해 이미지 품질이 크게 향상되었으며 성능 면에서 오랫동안 타의 추종을 불허했습니다. 불행히도 이 모든 힘에는 대가가 따랐습니다. ATI의 예상되는 경쟁과 동일한 기술을 기반으로 하는 더 저렴한 중급 모델의 출시를 감안할 때 GTX는 최신 그래픽 처리 발전의 최전선에 서고자 하는 매니아만을 대상으로 하는 카드로 여겨졌습니다.

모델 역사

이 상황을 해결하기 위해 nVidia는 같은 라인의 GTS 640MB 카드를 한 달 뒤에 출시했고 몇 달 뒤에는 GTS 320MB를 출시했습니다. 둘 다 GTX에 가까운 성능을 제공하지만 훨씬 더 합리적인 가격에 제공됩니다. 하지만 300~350달러 정도의 가격대로 게이머들에게는 여전히 예산이 너무 비쌌습니다. 중급 모델이 아니라 고급형 모델이었습니다. 돌이켜보면 GTS는 투자한 모든 가치가 있었습니다. 2007년의 남은 기간 동안 계속해서 실망스러운 결과가 이어졌기 때문입니다.

예상되는 미드레인지 8600 GTS 및 GT는 8800 시리즈의 대폭 축소된 버전으로 가장 먼저 도착한 카드로 더 작고 조용하며 새로운 HD 비디오 처리 기능을 갖추고 있지만 성능은 기대 이하였습니다. 그들의 인수는 상대적으로 저렴했지만 비현실적이었습니다. 대체 그래픽 카드인 ATI Radeon HD 2900 XT는 성능 면에서 GTS 640MB에 필적했지만 부하 상태에서 엄청난 양의 전력을 소비하고 미드레인지에서 사용하기에는 너무 비쌌습니다. 마지막으로 ATI는 nVidia 8600보다 훨씬 뛰어난 멀티미디어 기능을 갖춘 HD 2600 XT와 Pro의 형태로 DX10 시리즈를 출시하려 했지만 이미 이전 세대 그래픽을 구매한 게이머들의 눈길을 끌만한 위력이 부족했다. X1950 Pro 또는 7900GS와 같은 카드.

그리고 8800 GT 출시와 함께 8800 GTX의 판매가 시작된 지 1년이 지난 지금, DirectX 10을 지원하는 모델의 첫 리얼 업데이트가 등장했습니다. GTS 모델의 특성과 비용은 $ 200-250 범위였으며, 마침내 모두가 기다리던 중간 가격대에 도달했습니다. 그러나 무엇이 그 카드를 그렇게 특별하게 만들었을까?

더 많은 것이 더 나은 것을 의미하지는 않습니다

CPU와 GPU의 기술과 트랜지스터 수가 발전함에 따라 자연스럽게 크기를 줄여야 할 필요성이 생겼습니다. 이것은 더 낮은 전력 소비로 이어지며, 이는 차례로 더 적은 열을 의미합니다. 하나의 실리콘 칩에 더 많은 프로세서를 장착할 수 있어 비용이 절감되고 이론적으로 이 칩으로 만든 장비의 가격 한도가 낮아집니다. 그러나 생산 프로세스의 변화는 비즈니스에 큰 위험을 초래하므로 8800 GTX 및 HD 2900 XT의 경우와 같이 이미 존재하고 입증된 기술을 기반으로 완전히 새로운 아키텍처를 출시하는 것이 관례입니다. 아키텍처가 개선됨에 따라 전력 소모가 적은 하드웨어로의 전환이 이루어지며 이를 기반으로 하여 나중에 다시 새 디자인이 기반이 됩니다.

8800 시리즈는 90nm 기술을 사용하여 제조된 GTX 및 GTS의 G80 코어와 함께 이 경로를 따랐고, nVidia GeForce 8800 GT는 이미 65nm 공정을 사용하여 만들어진 G92 칩을 기반으로 합니다. 큰 변화는 없어 보이지만, 이는 웨이퍼 크기가 34% 감소하거나 실리콘 웨이퍼의 프로세서 수가 34% 증가한 것과 같습니다. 결과적으로 전자 부품은 더 작고 저렴해지고 경제적이 되며 이는 매우 긍정적인 변화입니다. 그러나 G92 코어는 더 작을 뿐만 아니라 다른 것이 있습니다.

우선 8600 시리즈에서 사용되던 VP2 영상 처리 엔진이 지포스 8800 GT 512MB에 등장했다. 이제 시스템 속도 저하 없이 HD 비디오를 즐길 수 있습니다. 8800 GTX의 별도 칩에 의해 제어되는 최종 디스플레이 엔진도 G92에 통합되었습니다. 결과적으로 8800 GTX보다 칩에 7,300만 개의 트랜지스터가 더 있습니다(7억 5,400만 대 6억 8,100만). 그러나 스트림 프로세서, 텍스처 처리 능력 및 ROP의 수는 더 강력한 모델보다 줄어들었습니다.

GeForce 8800 GT 무기고에 추가된 nVidia의 투명한 앤티앨리어싱 알고리즘의 새 버전은 높은 시스템 성능을 유지하면서 이미지 품질을 크게 개선하도록 설계되었습니다. 또한 새로운 프로세서에는 새로운 그래픽 기능이 추가되지 않았습니다.

제조업체는 8800 시리즈의 이전 카드의 어떤 기능이 완전히 사용되지 않고 줄어들 수 있고 어떤 기능을 남겨야 하는지에 대해 오랫동안 생각한 것 같습니다. 그 결과 성능 측면에서 GTX와 GTS 사이에 위치하지만 GTS 기능을 갖춘 GPU 디자인이 탄생했습니다. 결과적으로 8800 GTS 카드는 완전히 중복되었습니다. 8800 Ultra 및 GTX는 여전히 더 많은 그래픽 성능을 제공하지만 훨씬 더 높은 가격과 더 높은 전력 소비로 더 적은 기능을 제공합니다. 이러한 배경에서 GeForce 8800 GT 512MB는 실제로 강력한 위치를 차지했습니다.

GPU 아키텍처

GeForce 8800 GT는 nVidia가 G80 프로세서를 처음 발표했을 때 도입한 것과 동일한 통합 아키텍처를 사용합니다. G92는 7억 5400만 개의 트랜지스터로 구성되어 있으며 TSMC의 65nm 공정을 사용하여 제조됩니다. 웨이퍼 사이즈는 약 330mm2로, G80보다 눈에 띄게 작아졌지만, 작은 실리콘 조각이라고 하기에는 아직 멀었다. 표준 구성에서 1500MHz에서 실행되는 총 112개의 스칼라 스트림 코어가 있습니다. 그것들은 7개의 클러스터로 그룹화되며, 각 클러스터에는 8개의 텍스처 주소 단위, 8개의 텍스처 필터 섹션 및 자체 독립 캐시를 공유하는 16개의 스트림 프로세서가 있습니다. 이것은 nVidia가 셰이더 클러스터 수준에서 G84 및 G86 칩에 사용한 것과 동일한 구성이지만 G92는 둘 중 하나보다 훨씬 더 정교한 GPU입니다.

각 셰이더 프로세서는 한 사이클에서 두 개의 MADD 및 MUL 명령어를 생성할 수 있으며 단일 구조로 결합된 블록은 정수 및 부동 소수점 형식으로 제공되는 모든 셰이더 연산 및 계산을 처리할 수 있습니다. 그러나 흥미롭게도 스트림 프로세서가 G80과 동일할 수 있음에도 불구하고(숫자와 주파수 제외) Nvidia는 칩이 최대 336GFLOPS를 수행할 수 있다고 주장합니다. 그러나 NADD와 MUL을 계산하려면 504 GFLOPS가 필요합니다. 결과적으로 제조업체는 컴퓨팅 성능을 결정하는 데 보수적인 접근 방식을 사용했으며 전체 성능을 계산할 때 MUL을 고려하지 않았습니다. 브리핑과 원탁회의에서 nVidia 대표는 일부 아키텍처 개선으로 칩이 이론상 최대 대역폭에 접근할 수 있어야 한다고 말했습니다. 특히 작업 관리자가 개선되어 파이프라인을 통해 들어오는 데이터를 분산하고 균형을 유지합니다. NVidia는 향후 GPU에서 배정밀도를 지원할 것이라고 발표했지만 이 칩은 IEEE 표준을 따라야 하기 때문에 배정밀도만 에뮬레이트합니다.

ROP 아키텍처

G92의 ROP 구조는 다른 GeForce 8 시리즈 그래픽 프로세서의 구조와 유사합니다. 즉, 각 섹션에는 두 번째 수준 캐시가 있고 64비트 메모리 채널에 할당됩니다. 총 4개의 ROP 섹션과 256비트 스토리지 인터페이스가 있습니다. 각각에 4개의 매개변수(RGB 색상 및 Z)가 주어지면 각각은 클록당 4픽셀을 처리할 수 있습니다. Z 구성 요소만 있는 경우 각 섹션은 클록당 32픽셀을 처리할 수 있습니다.

ROP는 이전 GeForce 8 시리즈 GPU에서 사용된 모든 일반적인 앤티앨리어싱 형식을 지원합니다. 칩에 256비트 GDDR 인터페이스가 있기 때문에 Nvidia는 1600x1200 및 1920x1200 해상도에서 앤티앨리어싱이 활성화된 경우 대역폭 및 그래픽 메모리 사용량을 줄이기 위해 ROP 압축 효율성을 일부 개선하기로 결정했습니다.

원래 G80 아키텍처의 파생물로서 필터 및 텍스처 주소 블록과 ROP 섹션은 스트림 프로세서와 다른 클록 속도로 작동합니다. Nvidia는 이것을 코어 속도라고 부릅니다. 지포스 8800 GT의 경우 600MHz 주파수에 따라 비디오 카드의 특성이 결정된다. 이론적으로 이것은 초당 9600기가픽셀(Gp/s)의 채우기 속도와 33.6Gp/s의 쌍선형 텍스처 채우기 속도를 초래합니다. 사용자에 따르면 클럭 속도가 매우 느리고 트랜지스터 수의 증가가 기능의 추가 또는 보존을 보장하지 않습니다. 회사가 110nm에서 90nm 기술로 이동할 때 최적화를 통해 트랜지스터 수를 10% 줄였습니다. 따라서 칩에 최소 16개 이상의 스트림 프로세서가 있고 이 제품에서 비활성화되어 있어도 놀라운 일이 아닙니다.

설계

카드의 참조 설계에서는 코어, 셰이더 및 메모리가 각각 600MHz, 1500MHz 및 1800MHz에서 작동하도록 요구합니다. 8800 GT는 단일 슬롯 냉각 시스템을 갖추고 있으며 광택이 나는 검은색 금속 케이스는 전면을 거의 완전히 숨깁니다. 50mm 팬은 최고급 방사형 냉각기의 디자인과 일치하며 모든 작동 모드에서 매우 조용하게 작업을 수행합니다. 컴퓨터가 유휴 상태인지, Windows 바탕 화면만 로드되어 있는지, 또는 좋아하는 게임이 실행 중인지 여부는 중요하지 않습니다. PC 케이스의 다른 소음원에 대해서는 실제로 들을 수 없습니다. 그러나 새 비디오 카드로 컴퓨터를 처음 켤 때 겁을 먹을 수 있다는 점은 주목할 가치가 있습니다. GPU가 최대 용량으로 로드되면 팬이 울리기 시작하지만 데스크탑이 나타나기 전에 소음이 가라앉습니다.

금속 전면 패널은 지문을 끌어들이지만 한 번 설치하면 지문을 볼 수 없기 때문에 이것은 거의 문제가 되지 않습니다. 사용자 피드백에 따르면 덮개는 카드 전면의 커패시터와 같은 구성 요소의 우발적인 손상을 방지하는 데 도움이 됩니다. 검은색 방열판 전면과 결합된 녹색 인쇄 회로 기판은 8800 GT를 돋보이게 합니다. 이 모델은 베젤 상단 가장자리를 따라 GeForce 로고가 표시되어 있습니다. 이 회사의 부사장인 Mark Rein은 추가 비용이 필요하지만 LAN 파티에서 어떤 그래픽 카드가 시스템의 핵심인지 사용자가 파악하는 데 필요하다고 기자들에게 말했습니다.

방열판 아래에는 총 512MB의 데이터 저장을 위한 8개의 512메가비트 그래픽 메모리 칩이 있습니다. 최대 2000MHz의 유효 주파수를 가진 GDDR3 DRAM입니다. GPU는 GDDR3과 GDDR4를 모두 지원하지만 이 기능은 이 시리즈에서 사용된 적이 없습니다.

난방 및 전력 소비

nVidia GeForce 8800 GT 비디오 카드는 매우 섹시합니다. 그 디자인은 단순히 눈을 즐겁게 하고 G92의 내부 변화를 감안할 때 노련한 디자인 느낌이 있습니다.

그러나 사용자에 따르면 미적 측면보다 더 중요한 것은 제조업체가 모든 전원을 단일 슬롯 장치에 맞출 수 있다는 사실입니다. 이것은 단지 반가운 변화가 아니라 기분 좋은 놀라움입니다. GeForce 8800 GT의 특성은 2-슬롯 쿨러가 있다고 가정할 수 있는 것과 같습니다. Nvidia가 그렇게 얇은 디자인을 선택한 이유는 열을 로우 프로파일 팬이 처리할 수 있는 수준으로 유지하는 제조 공정의 변경 때문이었습니다. 실제로 온도가 너무 낮아 상대적으로 작은 쿨러라도 매우 빠르게 회전할 필요가 없어 집중적인 게임 중에도 카드가 거의 조용해졌습니다. 그러나 보드의 온도가 크게 상승하므로 과열을 방지하기 위해 상당한 양의 공기가 필요합니다. 감소된 프로세스 기술의 결과로 GeForce 8800 GT 512MB는 최대 부하에서도 105와트만 소비합니다. 따라서 6핀 전원 커넥터는 하나만 필요합니다. 이것은 또 다른 좋은 변화입니다.

이 카드는 PCIe 2.0을 지원하는 최초의 제품으로 최대 150와트의 전력을 공급받을 수 있습니다. 그러나 회사는 이전 버전과의 호환성을 위해 이를 통해 전력을 75와트로 제한하는 것이 훨씬 쉽다고 생각했습니다. 즉, 카드가 PCIe 1.1 또는 PCIe 2.0이 있는 마더보드에 연결되었는지 여부에 관계없이 커넥터를 통해 75와트만 공급되고 나머지 에너지는 추가 커넥터를 통해 공급됩니다.

프로세서 VP2

HDCP 신호 기능에 대해 말하면 nVidia가 G92에 통합한 차세대 비디오 프로세서를 언급할 가치가 있습니다. VP2는 향후 확장할 수 있는 유연성을 갖춘 프로그래밍 가능한 단일 SIMD 프로세서입니다. H.264로 인코딩된 비디오를 매우 집중적으로 처리하여 CPU에서 GPU로 부하를 이동합니다. VP2 외에도 H.264 스트림 프로세서와 AES128 디코더도 있습니다. 첫 번째 것은 CAVLC 및 CABAC 코딩 체계의 속도를 높이기 위해 특별히 설계되었으며, 이는 순수 소프트웨어 환경에서 CPU를 매우 많이 사용하는 작업입니다. AES128을 사용하면 AACS 및 Media Foundation과 같은 비디오 콘텐츠 보안 체계에 필요한 암호화 프로토콜을 더 빠르게 처리할 수 있습니다. 이 두 체계 모두 PCI-Express와 같은 버스를 통해 전송할 때 비디오 데이터(압축 및 비압축 모두)를 인코딩해야 합니다.

이미지 품질 향상

Nvidia는 GeForce 7 시리즈에 처음 등장한 투명한 앤티 앨리어싱 기술을 개선하기 위해 열심히 노력하고 있습니다. 멀티샘플링은 카드의 성능을 거의 저하시키지 않지만 대부분의 경우 효과적이지 않습니다. 다른 한편으로, supersepling은 훨씬 더 우수하고 일관된 이미지 품질을 제공하지만 속도를 희생시키면서 리소스를 많이 사용하는 앤티 앨리어싱 기술입니다.

비디오 카드와 함께 제공되는 드라이버에는 새로운 멀티샘플링 알고리즘이 포함되어 있습니다. 차이는 꽤 크지만 최종 결정은 사용자가 합니다. 좋은 소식은 이것이 드라이버 수준 변경이기 때문에 투명한 앤티앨리어싱을 지원하는 모든 하드웨어는 GeForce 7800 GTX 이후에 출시된 카드를 포함하여 새 알고리즘을 사용할 수 있다는 것입니다. 새 모드를 활성화하려면 제조업체 웹 사이트에서 최신 업데이트를 다운로드하기만 하면 됩니다.

사용자 리뷰에 따르면 GeForce 8800 GT용 드라이버 업데이트는 어렵지 않습니다. 그래픽 카드의 웹 페이지에는 Windows Vista 및 XP용 파일에 대한 링크만 포함되어 있지만 기본 페이지에서 검색하면 필요한 것을 찾을 수 있습니다. nVidia GeForce 8800 GT의 경우 Windows 7-10 드라이버는 GeForce 342.01 드라이버 292MB로 설치됩니다.

연결성

nVidia GeForce 8800 GT의 출력 커넥터는 상당히 표준적입니다. HDCP를 지원하는 2개의 듀얼 링크 DVI-I 포트는 모니터와 TV의 아날로그 및 디지털 인터페이스에 모두 적합하며 7핀 아날로그 비디오 포트는 일반적인 합성 및 구성 요소 출력. DVI 커넥터는 DVI-VGA 및 DVI-HDMI 어댑터와 함께 사용할 수 있으므로 모든 연결이 가능합니다. 그러나 nVidia는 여전히 타사를 위한 HDMI 커넥터 사용을 위한 오디오 지원을 옵션으로 제공합니다. VP2 내부에는 오디오 프로세서가 없으므로 오디오는 보드의 S/PDIF 커넥터를 통해 처리됩니다. 얇고 조용한 카드가 게임용 홈 시어터에 적합하기 때문에 이것은 실망스럽습니다.

GeForce 8800 GT는 PCI Express 2.0과 호환되는 최초의 그래픽 시스템으로 16GB/s의 속도로 메모리에 액세스할 수 있습니다. - 이전 표준보다 2배 빠릅니다. 이것은 워크스테이션과 집약적인 컴퓨팅에 유용할 수 있지만 일반 게이머에게는 유용하지 않습니다. 어쨌든 이 표준은 이전 버전의 모든 PCIe와 완벽하게 호환되므로 걱정할 필요가 없습니다.

nVidia 파트너 회사는 오버클럭된 버전의 GeForce 8800 GT와 게임 팩을 제공합니다.

2K 게임즈의 바이오쇼크

BioShock은 그래픽 카드가 출시될 당시 최고의 게임 중 하나였습니다. 그것은 "유전적으로 변형된" 1인칭 슈팅 게임으로, 수중 도시 랩쳐(Rapture)를 배경으로 하며, Andrew Ryan이라는 사람이 1930년대 아르데코의 꿈을 이루기 위해 대서양 바닥에서 제작했습니다. 2K Boston과 2K Australia는 최고의 효과를 얻기 위해 Epic Games의 Unreal Engine 3를 라이선스 및 사용했으며 DirectX 10의 일부 기능도 적용했습니다.이 모든 것은 게임의 그래픽 제어판에서 옵션을 통해 제어됩니다.

BioShock의 설정으로 인해 개발자는 많은 물 셰이더를 사용해야 했습니다. DirectX 10 기술은 캐릭터가 물 위를 이동할 때 잔물결을 개선하는 데 도움이 되었으며 픽셀 셰이더는 젖은 물체와 표면을 만드는 데 대량으로 사용되었습니다. 또한 게임의 DX10 버전은 깊이 버퍼를 사용하여 환경과 상호 작용하고 보다 사실적으로 보이는 "부드러운" 입자 효과를 만듭니다.

BioShock에서 강점을 보여줄 수 있는 특성을 지닌 nVidia GeForce 8800 GT는 1680x1050에서 GTX보다 약간 열등합니다. 이 매개변수가 증가하면 카드 사이의 간격이 증가하지만 큰 차이는 없습니다. 그 이유는 아마도 게임이 투명한 앤티앨리어싱을 지원하지 않았고 8800 GTX의 방대한 메모리 대역폭 이점이 무의미해진다는 사실일 것입니다.

사용자 리뷰에 따르면 8800 GT는 SLI가 활성화된 상태에서도 꽤 잘 작동합니다. 성능이 GTX와 거의 일치하지는 않지만 CrossFire 구성에서 512MB 메모리를 탑재한 Radeon HD 2900 XT는 GTX와 경쟁합니다. 아마도 훨씬 더 흥미로운 사실은 1920x1200에서 8800 GT가 640MB GTS만큼 빠르다는 사실입니다!

Electronic Arts의 Crysis 싱글 플레이어 데모

이 게임은 말 그대로 그래픽 카드를 울게 만들 것입니다! 큰 놀라움은 그녀의 그래픽이었습니다. 그녀는 이전에 컴퓨터 게임에 있었던 모든 것을 능가했습니다. 내장 GPU 속도 측정기로 테스트하면 실제보다 훨씬 빠릅니다. 성능 테스트에서 약 25fps는 사용자 친화적인 프레임 속도를 얻기에 충분합니다. 다른 게임과 달리 낮은 프레임 속도는 여전히 매우 매끄럽게 보입니다.

nVidia GeForce 8800 GT는 DirectX 10에서 높은 디테일로 1680x1050의 해상도에서 충분한 프레임 속도를 달성할 수 있도록 하는 Crysis 성능으로 GTX만큼 빠르지는 않지만 Radeon HD 2900 XT 및 8800 GTS보다 눈에 띄게 빠릅니다. 640MB. GTS 320MB는 Crysis를 처리하는 데 어려움을 겪으며 1280 x 1024 이미지 품질에서도 25fps 이상을 얻으려면 대부분의 설정을 중간으로 낮춰야 합니다.

성능

예상대로 8800 GTX는 여전히 타의 추종을 불허하지만 전반적으로 GeForce 8800 GT GTS는 대부분의 테스트에서 성능을 능가합니다. 최고 해상도와 앤티 앨리어싱 설정에서 GT의 감소된 메모리 대역폭은 실패하고 GTS는 때때로 앞서갑니다. 하지만 가격차이 등 장점을 감안하면 8800 GT가 더 낫다. 반대로 GeForce GTX 8800/GT 8800 비교는 첫 번째 카드가 왜 그렇게 비싼지 매번 확인시켜줍니다. 다른 모델은 투명 앤티 앨리어싱 및 이방성 필터링을 사용하여 이미지의 픽셀 수가 증가함에 따라 크게 느려지기 시작하지만 8800 GTX는 계속해서 우수한 결과를 보여줍니다. 특히 8xAA 및 16xAF가 있는 1920x1200의 Team Fortress 2는 GT보다 8800 GTX에서 2배 빠르게 실행됩니다. 그러나 대부분의 경우 GeForce 8800 GT는 성능이 좋습니다. 물론 Crysis의 엄청나게 낮은 프레임 속도를 고려하지 않는다면.

결론

GeForce 8800 GT의 성능은 시리즈 리더 8800 GTX의 사양을 초과하지 않지만, 훨씬 저렴한 가격으로 유사한 성능을 제공하고 많은 추가 기능을 포함합니다. 그리고 여기에 작은 크기와 조용한 작동을 추가하면 모델이 단순히 경이적으로 보일 것입니다.

제조업체는 고가 세그먼트의 그래픽 프로세서를 기반으로 하는 더 저렴한 솔루션의 출시를 오랫동안 연습해 왔습니다. 이 접근 방식 덕분에 기성 솔루션의 다양성이 크게 증가하고 비용이 절감되며 대부분의 사용자는 가장 유리한 가격 / 성능 비율을 가진 제품을 선호하는 경우가 많습니다.
NVIDIA는 Microsoft의 새로운 DirectX 10 API를 지원하는 세계 최초의 통합 아키텍처 GPU인 최신 G80 칩으로 동일한 작업을 수행했습니다.
플래그십 비디오 카드 GeForce 8800 GTX와 동시에 GeForce 8800 GTS라는 더 저렴한 버전이 출시되었습니다. 픽셀 프로세서(96 대 128), 비디오 메모리(GTX의 경우 768MB 대신 640MB)의 감소된 수로 이전 자매와 구별됩니다. 메모리 칩 수의 감소로 인해 인터페이스의 비트 깊이가 320비트(GTX는 384비트)로 감소했습니다. 문제의 그래픽 어댑터에 대한 자세한 특성은 다음 표를 검토하여 확인할 수 있습니다.

우리의 테스트 랩은 오늘 검토할 ASUS EN8800GTS 비디오 카드를 받았습니다. 이 제조업체는 NVIDIA의 가장 크고 성공적인 파트너 중 하나이며 전통적으로 포장 디자인과 포장을 아끼지 않습니다. "좋은 비디오 카드가 많아야 한다"는 말이 있듯이. 참신함은 인상적인 크기의 상자에 들어 있습니다.


앞면에는 게임 고스트 리콘: 어드밴스드 워파이터의 캐릭터가 과시하고 있습니다. 문제는 하나의 이미지에 국한되지 않습니다. 짐작할 수 있듯이 게임 자체가 키트에 포함되어 있습니다. 패키지 뒷면에는 간략한 제품 특성이 있습니다.


ASUS는 이 정도의 정보가 충분하지 않다고 생각하여 즉시 책과 같은 것을 만들었습니다.


공평하게, 우리는 이 방법이 ASUS뿐만 아니라 꽤 오랫동안 실행되어 왔다는 점에 주목합니다. 그러나 그들이 말했듯이 모든 것이 적당히 좋습니다. 최대한의 정보 콘텐츠가 실질적인 불편으로 바뀌었습니다. 약간의 바람이 부는 바람에 덮개의 상단이 열립니다. 오늘 리뷰의 주인공을 운송할 때 고정 혀가 그 목적을 정당화할 수 있도록 고안하고 구부려야 했습니다. 안타깝게도 구부리면 포장이 쉽게 손상될 수 있습니다. 그리고 마지막으로 상자의 크기가 너무 커서 약간의 불편함을 유발한다고 덧붙였습니다.

비디오 어댑터: 포장 및 정밀 검사

글쎄, 구성과 비디오 카드 자체로 직접 가자. 어댑터는 정전기 방지 백과 폼 용기에 포장되어 있어 보드에 대한 전기적 및 기계적 손상을 방지합니다. 상자에는 디스크, DVI -> D-Sub 어댑터, VIVO 및 추가 전원 코드와 디스크 케이스가 들어 있습니다.


키트에 포함된 디스크 중 GTI 레이싱 게임과 3DMark06 Advanced Edition 벤치마크가 눈에 띕니다! 3DMark06은 직렬 및 양산형 비디오 카드 세트에서 처음으로 주목받았습니다! 의심할 여지 없이 이 사실은 벤치마킹에 적극적으로 참여하는 사용자에게 어필할 것입니다.


글쎄, 비디오 카드로 직접 가자. 레퍼런스 쿨링 시스템을 적용한 레퍼런스 디자인의 PCB를 기반으로 하며, 고스트 리콘 테마를 그대로 살린 제조사 로고 스티커만 다른 유사 제품들과 구별된다.


인쇄 회로 기판의 뒷면도 눈에 띄지 않습니다. 많은 smd 구성 요소와 전압 조정기가 납땜되어 있습니다. 그게 전부입니다.


GeForce 8800 GTX와 달리 GTS에는 추가 전원 커넥터가 하나만 필요합니다.


또한 그녀는 언니보다 키가 작아서 작은 몸의 소유자에게 확실히 어필 할 것입니다. 쿨링 면에서는 차이가 없고 ASUS EN8800GTS는 GF 8800 GTX와 마찬가지로 대형 터빈형 팬이 달린 쿨러를 사용합니다. 라디에이터는 구리 베이스와 알루미늄 케이스로 구성되어 있습니다. 베이스에서 핀으로의 열 전달은 부분적으로 히트 파이프를 통해 수행되어 구조의 전체 효율성을 높입니다. 뜨거운 공기는 시스템 장치 외부로 배출되지만 안타깝게도 냉각 시스템 케이스의 일부 구멍 덕분에 그 일부가 PC 내부에 남아 있습니다.


그러나 강한 가열 문제는 쉽게 해결됩니다. 예를 들어, 저속 120mm 팬을 불면 보드의 온도가 상당히 향상됩니다.
그래픽 프로세서 외에도 쿨러는 메모리 칩과 전원 하위 시스템의 요소, 비디오 신호 DAC(NVIO 칩)를 냉각합니다.


후자는 고주파의 고주파로 인해 메인 프로세서 외부로 옮겨져 간섭이 발생하여 결과적으로 작동 간섭이 발생했습니다.
불행히도 이러한 상황은 쿨러를 교체할 때 어려움을 야기하므로 NVIDIA 엔지니어는 단순히 품질을 저하시킬 권리가 없습니다. "네이키드" 형태의 비디오 카드를 살펴보겠습니다.


개정판 A2의 G80 칩, 삼성에서 제조한 10개의 칩으로 입력된 640MB의 비디오 메모리가 PCB에 납땜되어 있습니다. 메모리 액세스 시간은 1.2ns로 GeForce 8800 GTX보다 약간 빠릅니다.


보드에는 칩을 위한 2개의 좌석이 있습니다. PCB에 납땜하면 총 메모리 양은 768MB이고 용량은 384비트가 됩니다. 아아, 비디오 카드 개발자는 그러한 단계가 불필요하다고 생각했습니다. 이 구성표는 Quadro 시리즈의 전문 비디오 카드에서만 사용됩니다.
마지막으로 2개의 SLI 커넥터가 있는 GF 8800 GTX와 달리 카드에는 SLI 커넥터가 하나만 있습니다.

테스트, 결과 분석

ASUS EN8800GTS 비디오 카드는 다음 구성으로 테스트 벤치에서 테스트되었습니다. 테스트는 Windows XP SP2 운영 체제에서 수행되었으며 칩셋 드라이버 버전 6.86이 설치되어 있습니다.
RivaTuner 유틸리티는 비디오 카드의 특성이 선언된 특성과 일치함을 확인했습니다.


비디오 프로세서 주파수는 510/1190MHz, 메모리 - 1600MHz입니다. 3DMark06 패키지에서 Canyon Flight 테스트를 여러 번 실행한 후 달성한 최대 가열은 1360rpm과 동일한 표준 냉각 시스템의 팬 속도에서 76°C였습니다.


비교를 위해 같은 조건에서 손에 넘어진 GeForce 6800 Ultra AGP는 최대 팬 속도로 85°C까지 가열되고 오랜 작동 후에 완전히 끊어졌다고 합니다.

새 비디오 어댑터의 성능은 인기 있는 합성 벤치마크와 일부 게임 응용 프로그램을 사용하여 테스트되었습니다.

Futuremark에서 개발한 애플리케이션으로 테스트한 결과 다음과 같은 사실이 밝혀졌습니다.


물론 Intel Core 2 Duo 아키텍처를 대표하는 것과 같이 더 강력한 CPU를 사용하는 시스템에서는 결과가 더 좋을 것입니다. 우리의 경우 구식 Athlon 64(오버클럭된 경우에도)를 사용하면 오늘날 최고의 비디오 카드의 잠재력을 완전히 발휘할 수 없습니다.

실제 게임 응용 프로그램에서 테스트를 진행해 보겠습니다.


Need for Speed ​​​​Carbon에서는 라이벌 간의 차이가 확연히 드러나며, GeForce 7900 GTX는 8800 세대의 카드보다 눈에 띄게 뒤쳐져 있습니다.


Half Life 2의 편안한 게임은 강력한 비디오 카드뿐만 아니라 빠른 프로세서가 필요하기 때문에 이방성 필터링 및 전체 화면 앤티 앨리어싱이 활성화 된 최대 해상도에서만 명확한 성능 차이가 관찰됩니다.


공포에. HL2에서와 거의 동일한 그림이 관찰됩니다.


무거운 Doom 3 게임 모드에서 문제의 카드는 매우 좋은 것으로 판명되었지만 동일한 약한 중앙 프로세서는 누나의 GeForce 8800 GTS의 백로그를 완전히 평가할 수 없습니다.


Pray는 Doom3의 개발인 Quake 4 엔진을 기반으로 하기 때문에 이러한 게임에서 비디오 카드의 성능 결과는 비슷합니다.
새로운 통합 셰이더 아키텍처의 진보성과 언니에 비해 기능의 일부 "축소"로 인해 GeForce 8800 GTS는 현재 NVIDIA에서 가장 빠른 그래픽 어댑터와 7천 번째 라인의 주력 제품 사이에 위치합니다. 그러나 캘리포니아 주민들이 다르게 행동했을 가능성은 거의 없습니다. 이 클래스의 참신함은 이전 클래스보다 더 강력해야 합니다. GeForce 8800 GTS가 7900 GTX보다 속도 면에서 GeForce 8800 GTX에 훨씬 더 가까워서 기쁩니다. 최신 그래픽 기술에 대한 지원은 낙관론을 불러일으키며, 이러한 어댑터의 소유자는 가까운(그리고 더 먼 미래에) 좋은 성능 마진을 남길 수 있습니다.

평결

지도를 검토한 결과 제품의 비용 요소에 의해 크게 개선된 매우 좋은 인상을 받았습니다. 따라서 시장에 출시되었을 때와 얼마 후 price.ru에 따르면 ASUS EN8800GTS는 약 16,000루블의 비용이 들었습니다. 가격은 분명히 너무 높았습니다. 이제 카드는 경쟁 업체의 유사한 제품 비용을 초과하지 않는 약 11,500 루블에 대해 장기간 판매됩니다. 그러나 번들을 감안할 때 ASUS의 아이디어는 물론 유리한 위치에 있습니다.

프로:

  • DirectX 10 지원;
  • 강화된 칩 구조(통합 아키텍처);
  • 우수한 수준의 성능;
  • 풍부한 장비;
  • 유명한 브랜드;
  • 가격은 평판이 좋지 않은 경쟁사의 제품 수준입니다.
빼기:
  • 항상 편리한 큰 상자는 아닙니다.
테스트를 위해 비디오 카드를 제공한 ASUS 러시아 지사에 감사드립니다.

이 자료에 대한 피드백, 제안 및 의견은 포럼에서 허용됩니다. 웹사이트.

이전 기사에서는 최근 AMD의 신제품 Radeon HD 3400 및 HD 3600 시리즈가 등장한 저가 범위에서 어떤 일이 일어나고 있는지 살펴보았는데, 오늘은 카드 계층 구조와 오래된 모델에 대해 이야기하십시오. 이번 리뷰의 주인공은 지포스 8800 GTS 512MB.

GeForce 8800 GTS 512MB는 무엇입니까? 이름은 솔직히 명확한 답을 주지 않습니다. 한편으로는 G80 칩을 기반으로 하는 이전의 최고급 솔루션과 어떻게 든 유사합니다. 반면에 메모리 양은 512MB로 해당 전임자보다 적습니다. 결과적으로 숫자 512와 결합된 GTS 지수는 단순히 잠재적인 구매자를 오도하는 것으로 나타났습니다. 그러나 실제로 가장 빠르지는 않더라도 현재 NVIDIA에서 제공하는 가장 빠른 그래픽 솔루션 중 하나에 대해 이야기하고 있습니다. 그리고 이 카드는 구식 G80이 아니라 훨씬 더 진보적인 G92를 기반으로 합니다. 그건 그렇고, GeForce 8800 GT가 기반으로 했습니다. GeForce 8800 GTS 512MB의 본질에 대한 설명을 더욱 명확하게 하기 위해 특성으로 직접 이동해 보겠습니다.

비교 특성 GeForce 8800 GTS 512MB

모델 라데온 HD 3870 지포스 8800 GT 지포스 8800 GTS 640MB 지포스 8800 GTS 512MB 지포스 8800 GTX
핵심 코드 이름 RV670 G92 G80 G92 G80
저것들. 공정, nm 65 65 90 65 90
스트림 프로세서 수 320 112 96 128 128
텍스처 블록의 수 16 56 24 64 32
블렌딩 블록 수 16 16 20 16 24
코어 주파수, MHz 775 600 513 650 575
셰이더 단위 주파수, MHz 775 1500 1180 1625 1350
유효 비디오 메모리 주파수, MHz 2250 1800 1600 1940 1800
비디오 메모리 크기, MB 512 256 / 512 / 1024 320 / 640 512 768
데이터 교환 버스의 비트 너비, Bit 256 256 320 256 384
비디오 메모리 유형 GDDR3/GDDR4 GDDR3 GDDR3 GDDR3 GDDR3
상호 작용 PCI 익스프레스 2.0 PCI 익스프레스 2.0 PCI 익스프레스 PCI 익스프레스 2.0 PCI 익스프레스

위의 표를 살펴보자. 이러한 데이터를 기반으로 우리는 현재 캘리포니아 회사의 최고 기업과 동등하게 경쟁할 수 있는 잘 구성된 강력한 솔루션을 가지고 있다는 결론을 내릴 수 있습니다. 실제로 우리는 주파수가 증가한 본격적인 G92 칩과 거의 2GHz에서 작동하는 매우 빠른 GDDR3 메모리를 가지고 있습니다. 그건 그렇고, 우리는 원래 버전에서 G92가 GeForce 8800 GT 리뷰에서 정확히 128개의 스트림 프로세서와 64개의 텍스처 유닛을 가져야 한다는 사실에 대해 이야기했습니다. 보시다시피 GT 인덱스가 있는 모델의 경우 약간의 벗겨진 칩이 할당된 이유가 있습니다. 이러한 움직임은 고성능 비디오 카드의 세그먼트를 어느 정도 구분하고 그 안에 훨씬 더 완벽한 제품을 만드는 것을 가능하게 했습니다. 또한 현재 G92의 생산은 이미 잘 확립되어 있으며 600MHz 이상의 주파수에서 작동할 수 있는 칩의 수는 상당히 많습니다. 그러나 첫 번째 수정에서도 G92는 700MHz를 아주 쉽게 정복했습니다. 이제 이 국경이 한계가 아님을 이해합니다. 자료 과정에서 이를 확인하는 시간을 갖도록 하겠습니다.

그래서 우리는 XFX 회사의 제품인 비디오 카드 GeForce 8800 GTS 512MB를 가지고 있습니다. 오늘 우리의 면밀한 연구의 대상이 될 것은 이 모델입니다.

마지막으로 보드 자체가 있습니다. 레퍼런스 디자인은 XFX 제품의 기초 역할을 하기 때문에 이 제품에 대해 언급할 모든 내용은 대부분의 타사 솔루션에 적용될 수 있습니다. 결국 오늘날 대다수의 제조업체가 NVIDIA가 제공하는 제품을 정확히 기반으로 제품을 설계한다는 것은 누구에게도 비밀이 아닙니다.

GeForce 8800 GTS 512MB와 관련하여 인쇄 회로 기판이 GeForce 8800 GT에서 차용되었다는 사실을 눈치채지 못할 수 없습니다. G80 기반 비디오 카드에 비해 상당히 단순화되었지만 새로운 아키텍처의 요구 사항을 완전히 충족합니다. 결과적으로 GeForce 8800 GTS 512MB의 출시가 거의 복잡하지 않았다는 결론을 내릴 수 있습니다. 우리는 GT 인덱스가 있는 이전 제품과 동일한 PCB와 거의 동일한 칩을 가지고 있습니다.

고려 중인 비디오 카드의 크기와 관련하여 이 점에서 GeForce 8800 GTS 640MB에 완전히 해당합니다. 위의 사진을 바탕으로 직접 볼 수 있는 것.

NVIDIA는 냉각 시스템을 변경하는 데 적합하다고 생각했습니다. 주요 변경 사항이 있어 이제 GeForce 8800 GT가 아니라 클래식 GeForce 8800 GTS 640MB 쿨러처럼 보입니다.

쿨러 디자인은 심플합니다. 그것은 해당 터빈에 의해 날리는 알루미늄 핀으로 구성됩니다. 라디에이터 핀은 각각 직경 6mm의 구리 히트 파이프로 관통됩니다. 칩과의 접촉은 구리 밑창을 통해 수행됩니다. 열은 베이스에서 제거되어 방열판으로 전달되어 이후에 방열됩니다.

GeForce 8800 GTS 사본에는 대만에서 출시된 G92 칩, 개정판 A2가 장착되어 있습니다. 메모리는 액세스 시간이 1.0ns인 8개의 Qimonda 칩으로 채워져 있습니다.

마지막으로 그래픽 카드를 PCI-E 슬롯에 삽입했습니다. 보드는 문제없이 결정되었고 드라이버 설치가 허용되었습니다. 보조 소프트웨어와 관련하여 어려움은 없었습니다. GPU-Z는 필요한 모든 정보를 아주 정확하게 표시했습니다.

GPU 주파수는 678MHz, 메모리 - 1970MHz, 셰이더 도메인 - 1700MHz입니다. 결과적으로 우리는 XFX가 공장 주파수 이상으로 주파수를 높이는 습관을 바꾸지 않는다는 것을 다시 한 번 알 수 있습니다. 사실, 이번에는 증가량이 적습니다. 그러나 일반적으로 회사의 구색에는 주파수가 다른 동일한 시리즈의 카드가 많이 있습니다. 그들 중 일부는 확실히 큽니다.

Riva Tuner도 우리를 실망시키지 않고 모니터링에 대한 모든 정보를 표시했습니다.

그 후 우리는 일반 쿨러가 얼마나 잘 작동하는지 확인하기로 결정했습니다. GeForce 8800 GT는 이에 대해 심각한 문제가 있었습니다. 냉각 시스템은 효율성이 다소 모호했습니다. 물론 이것은 보드를 액면 그대로 사용하기에 충분했지만 더 많은 냉각기를 교체해야 했습니다.

그러나 GeForce 8800 GTS는 그 점에서 문제가 없습니다. 긴 부하 후에 온도는 61°C까지만 상승했습니다. 이는 이러한 생산적인 솔루션에 대한 탁월한 결과입니다. 그러나 각 꿀 배럴에는 연고에 자체 파리가 있습니다. 그것 없이는 여기에서 작동하지 않았습니다. 불행히도 냉각 시스템은 매우 시끄럽습니다. 또한 소음은 이미 55 ° C에서 상당히 불쾌해지며 우리를 놀라게했습니다. 결국 칩은 거의 가열되지 않았습니다. 터빈이 집중적으로 작동하기 시작하는 이유는 무엇입니까?

여기에 Riva Tuner가 구출되었습니다. 이 유틸리티는 비디오 카드의 작동을 오버클럭하고 조정할 수 있을 뿐만 아니라 보드 자체에서 이 옵션을 지원하는 경우 쿨러 속도를 제어하는 ​​기능도 있기 때문에 유용합니다.

우리는 RPM을 48%로 설정하기로 결정했습니다. 이것은 소음을 완전히 잊을 수 있을 때 카드의 절대적으로 조용한 작동입니다.

그러나 이러한 조정으로 인해 온도가 상승했습니다. 이번에는 75°C였습니다. 물론 온도는 약간 높지만 터빈의 윙윙 거리는 소리를 없애는 것이 좋습니다.

그러나 우리는 여기서 멈추지 않았습니다. 우리는 대체 냉각 시스템을 설치할 때 비디오 카드가 어떻게 작동하는지 확인하기로 결정했습니다.

선택은 GeForce 8800 GTX 냉각을 훌륭하게 수행한 효율적이고 세련된 냉각 시스템인 Thermaltake DuOrb에 떨어졌습니다.

자동 속도로 작동하는 표준 냉각기에 비해 온도가 1°C 떨어졌습니다(부하 시 속도가 자동으로 78%로 증가함). 물론 효율성의 차이는 무시할 수 있습니다. 그러나 소음 수준도 현저히 낮아졌습니다. 사실 Thermaltake DuOrb도 침묵할 수 없습니다.

결과적으로 NVIDIA의 새로운 표준 쿨러는 좋은 인상만을 남깁니다. 매우 효율적이며 또한 모든 수준의 속도를 설정할 수 있으므로 침묵을 좋아하는 사람에게 적합합니다. 또한, 이 경우에도 더 나빠지더라도 작업에 대처합니다.

마지막으로 오버클럭 가능성에 대해 언급하겠습니다. 그건 그렇고, 스톡 쿨러와 DuOrb 모두 동일한 것으로 판명되었습니다. 코어는 805MHz, 셰이더 도메인은 1944MHz, 메모리는 2200MHz로 오버클럭되었습니다. 우리는 초기에 높은 주파수를 가진 최고의 솔루션이 여전히 견고한 마진을 가지고 있다는 사실에 기뻐하지 않을 수 없으며 이는 칩과 메모리 모두에 적용됩니다.

그래서 XFX에서 제조한 비디오 카드 GeForce 8800 GTS 512MB를 검토했습니다. 이 시점에서 우리는 테스트 부분으로 원활하게 이동할 수 있었지만 이번에는 PowerColor에서 제조한 ATI 캠프에서 또 다른 흥미로운 솔루션에 대해 이야기하기로 결정했습니다.

이 비디오 카드의 주요 기능은 DDR3 메모리입니다. 대부분의 회사에서 DDR4를 탑재한 Radeon HD 3870을 생산한다는 사실을 상기시켜 드리겠습니다. 레퍼런스 버전도 같은 종류의 메모리를 탑재했다. 그러나 PowerColor는 종종 비표준 방식을 선택하고 나머지 제품과 다른 기능을 제품에 부여합니다.

그러나 다른 유형의 메모리가 PowerColor 보드와 타사 솔루션의 유일한 차이점은 아닙니다. 사실 회사는 비디오 카드에 표준 터빈을 장착하기로 결정했는데, 그건 그렇고 상당히 효율적이지만 ZeroTherm의 훨씬 더 생산적인 제품인 GX810 쿨러를 장착했습니다.

PCB 단순화. 대부분의 경우 이것은 전원 공급 시스템에 영향을 미쳤습니다. 이 영역에는 4개의 세라믹 커패시터가 있어야 합니다. 또한 대부분의 보드에서 서로 가깝게 연속적으로 위치합니다. PowerColor의 보드에는 3개가 남아 있습니다. 그 중 2개는 있어야 할 위치에 있고 1개는 맨 위로 이동합니다.

전원 회로에 알루미늄 라디에이터가 있으면 이러한 기능의 인상이 다소 부드러워집니다. 부하 중에 심각하게 가열 될 수 있으므로 냉각이 불필요하지 않습니다.

메모리 칩은 동판으로 덮여 있습니다. 언뜻 보기에 이것은 메모리가 가열될 때 온도를 낮출 수 있는 요소이기 때문에 반가울 수 있습니다. 그러나 실제로는 상황이 그렇지 않습니다. 첫째, 이 카드 사본의 판을 제거할 수 없습니다. 분명히 핫멜트 접착제에 단단히 부착되어 있습니다. 아마도 노력하면 라디에이터를 제거 할 수 있지만 열심은 아닙니다. 따라서 카드에 어떤 메모리가 설치되어 있는지 찾지 못했습니다.

PowerColor가 칭찬할 수 없는 두 번째 점은 냉각기가 PCB로 공기를 보낼 수 있는 설계를 가지고 있어 온도를 낮출 수 있다는 것입니다. 그러나 플레이트는 이러한 블로잉을 부분적으로 방지합니다. 전혀 방해가 된다고 할 수는 없습니다. 그러나 모든 메모리 방열판은 훨씬 더 나은 옵션이 될 것입니다. 또는 최소한 열 인터페이스를 사용하면 안 됩니다. 그 후에는 플레이트를 제거할 수 없습니다.

문제와 쿨러 자체가 없는 것은 아닙니다. 예, 물론 ZeroTherm GX810은 좋은 쿨러입니다. 효율성이 뛰어납니다. 이것은 모든 핀을 관통하는 긴 구리 튜브가 있는 방열판으로 전체 구리 보울에 의해 크게 촉진됩니다. 그러나 문제는 2핀 커넥터가 기판에 납땜되어 있다는 것입니다. 결과적으로 쿨러는 항상 동일한 모드, 즉 최대 모드에서 작동합니다. 컴퓨터를 켜는 순간부터 쿨러 팬이 최대 속도로 작동하여 매우 심각한 소음을 발생시킵니다. 3D라고만 하면 참을 수 있겠지만, 결국 더 시끄러운 라데온 X1800, X1900은 익숙했는데, 2D에서 쿨러가 시끄럽다면... 짜증이 날 수밖에 없다.

이 문제가 해결되어 기쁩니다. 결국 속도 컨트롤러를 사용할 수 있습니다. 예를 들어 우리는 그렇게 했습니다. 냉각기는 최저 속도에서 조용하지만 효율성은 즉시 떨어집니다. 냉각을 변경하는 또 다른 옵션이 있습니다. 우리도 시도했습니다. 이를 위해 동일한 Thermaltake DuOrb를 사용했고 설치가 불가능하다는 것을 발견했습니다.

한편으로 장착 구멍은 적합하지만 PCB의 큰 커패시터는 패스너를 방지합니다. 결과적으로 우리는 다소 부정적인 견해로 보드 검사를 마무리합니다. 비디오 카드가 컴퓨터에 설치되었을 때 어떻게 작동하는지 살펴보겠습니다.

코어 주파수는 기준에 해당하는 775MHz입니다. 그러나 메모리 주파수는 1800MHz에 불과한 기존 값보다 훨씬 낮습니다. 그러나 이것은 특별히 놀라운 일이 아닙니다. 우리는 DDR3를 다루고 있습니다. 따라서 이것은 상당히 합리적인 지표입니다. 또한 DDR4는 대기 시간이 훨씬 더 높다는 점에 유의하십시오. 따라서 최종 성능은 거의 같은 수준이 될 것입니다. 그 차이는 대역폭을 많이 사용하는 응용 프로그램에서만 나타납니다.

그건 그렇고, 나는 보드에 BIOS 10.065가 있다는 사실에 주의를 기울일 것입니다. 이것은 상당히 오래된 펌웨어이며 아마도 PLL VCO 버그가 있을 것입니다. 결과적으로 카드를 862MHz 이상으로 오버클럭할 수 없습니다. 그러나 이를 수정하는 것은 매우 간단합니다. 이렇게 하려면 BIOS를 업데이트하기만 하면 됩니다.

Riva Tuner는 문제 없이 주파수와 온도에 대한 모든 필요한 정보를 표시했습니다.

부하의 온도는 55 ° C였습니다. 즉, 카드가 거의 가열되지 않았습니다. 발생하는 유일한 질문은 다음과 같습니다. 효율성에 대한 여유가 있다면 왜 쿨러에 최대 속도만 사용합니까?

이제 오버클럭에 대해 알아보겠습니다. 일반적으로 RV670의 주파수 마진이 매우 작은 것은 비밀이 아니지만 우리의 사본은 매우 작은 것으로 판명되었습니다. 우리는 주파수를 8MHz, 즉 최대 783MHz까지만 올릴 수 있었습니다. 메모리는 2160MHz로 더 뛰어난 결과를 보였습니다. 이것으로부터 우리는 카드가 1.0ns의 액세스 시간을 가진 메모리를 사용하고 있을 가능성이 가장 높다는 결론을 내릴 수 있습니다.

그래픽 카드 성능 연구

아래에서 테스트 참가자 목록을 볼 수 있습니다.

  • 지포스 8800 GTS 512MB(650/1625/1940);
  • 지포스 8800 GTS 640MB(513/1180/1600);
  • Radeon HD 3870 DDR3 512MB(775/1800);
  • 라데온 HD 3850 512MB(670/1650).

테스트 벤치

위에서 설명한 비디오 카드의 성능 수준을 확인하기 위해 다음 구성으로 테스트 시스템을 조립했습니다.

  • 프로세서 - 코어 2 듀오 E6550(333×7, L2=4096KB) @ (456×7 = 3192MHz);
  • 냉각 시스템 - Xigmatek HDT-S1283;
  • 열 인터페이스 - 북극 냉각 MX-2;
  • RAM - Corsair TWIN2v6400С4-2048;
  • 마더보드 - Asus P5B Deluxe(Bios 1206);
  • 전원 공급 장치 - Silverstone DA850(850W);
  • 하드 드라이브 - 직렬 ATA Western Digital 500GB, 7200rpm;
  • 운영 체제 - Windows XP 서비스 팩 2;
  • 비디오 드라이버 - 포스웨어 169.21 NVIDIA 비디오 카드의 경우, 촉매 8.3 AMD 보드용;
  • 모니터 - Benq FP91GP.

사용된 드라이버

ATI Catalyst 드라이버는 다음과 같이 구성되었습니다.

  • 촉매 A.I. 표준;
  • MipMap 세부 수준: 고품질;
  • 수직 새로 고침 대기: 항상 꺼짐;
  • 적응형 앤티앨리어싱: 끄기;
  • 임시 앤티앨리어싱: 끄기

ForceWare 드라이버는 다음 설정과 함께 사용되었습니다.

  • 텍스처 필터링: 고품질;
  • 이방성 샘플 최적화: 끄기;
  • 삼선형 최적화: 꺼짐;
  • 스레드 최적화: 켜짐;
  • 감마 보정 앤티앨리어싱: 켜기,
  • 투명도 앤티앨리어싱: 끄기
  • 수직 동기화: 강제 끄기;
  • 기타 설정: 기본값.

사용된 테스트 패키지:

  • 둠, 빌드 1.1— BenchemAll 유틸리티에서 테스트. 게임 레벨 중 하나에 대한 테스트를 위해 데모를 녹음했습니다.
  • 프레이, 빌드 1.3- HOC Benchmark를 통한 테스트, 데모 HWzone. 부스트 그래픽 꺼져. 이미지 품질 제일 높은. 더블 데모 실행;
  • F.E.A.R., 빌드 1.0.8— 내장된 벤치마크를 통한 테스트. 부드러운 그림자 껐다;
  • 니드포스피드 카본, 빌드 1.4— 최대 품질 설정. 모션 블러 장애가있는. 테스트는 Fraps로 수행되었습니다.
  • 타임시프트 빌드 1.2- 디테일링은 High Detail과 Very High Detail의 두 가지 버전으로 강제 적용되었습니다. 테스트는 Fraps로 수행되었습니다.
  • 언리얼 토너먼트 3 빌드 1.2— 최대 품질 설정. VCTF에서 데모 실행?서스펜스 수준;
  • World In Conflict, 빌드 1.007— 중간 및 높음의 두 가지 설정이 사용되었습니다. 두 번째 경우에는 품질 필터(이방성 필터링 및 앤티앨리어싱)가 비활성화되었습니다. 테스트는 내장된 벤치마크를 사용하여 수행되었습니다.
  • 크라이시스 빌드 1.2- 중간 및 높음 모드에서 테스트. 테스트는 Fraps를 통해 이루어졌습니다.

* 게임명 뒤에 빌드, 즉 게임 버전이 표시됩니다. 테스트의 객관성을 극대화하기 위해 최신 패치가 적용된 게임만 사용합니다.

시험 결과

업데이트: 우리는 초기 검토를 추가 이론 정보, 비교 표 및 "젊은" GeForce 8800 GTS도 참여한 미국 THG 연구소의 테스트 결과로 보완하기로 결정했습니다. 업데이트된 기사에서 품질 테스트도 찾을 수 있습니다.

GeForce 8800 GTX는 경쟁 제품보다 우위에 있습니다.

DirectX 10과 새로운 API가 DX9에 대해 약속하는 놀라운 기능에 대해 들어보셨을 것입니다. 인터넷에서 아직 개발 중인 게임의 스크린샷을 찾을 수 있습니다. 그러나 지금까지 시장에는 DX10을 지원하는 비디오 카드가 없었습니다. 그리고 nVidia는 이 단점을 최초로 수정했습니다. nVidia GeForce 8800 GTX 및 8800 GTS 형태의 DirectX 10 그래픽 카드 출시를 환영합니다!

단일 통합 아키텍처는 이제 고정 레이아웃보다 더 효율적으로 사용할 수 있으므로 셰이더 단위에서 더 많은 것을 짜낼 수 있습니다. 컴퓨터 그래픽의 새로운 시대는 128개의 통합 셰이더 장치가 있는 GeForce 8800 GTX와 96개의 이러한 장치가 있는 GeForce 8800 GTS에 의해 열립니다. 픽셀 파이프라인의 시대는 마침내 끝났습니다. 그러나 새로운 카드를 자세히 살펴보겠습니다.

뒷면은 80개의 그래픽 코어를 보여줍니다. 새로운 GPU는 GeForce 7900 GTX(G71)의 두 배 성능을 제공할 것을 약속합니다. 6억 8,100만 개의 트랜지스터는 거대한 다이 영역으로 해석되지만, 이에 대해 질문했을 때 nVidia의 CEO인 Jen-Hsun Huang은 다음과 같이 대답했습니다.

경험에 따르면 면적을 두 배로 늘리는 것이 성능을 두 배로 늘리는 것은 아니지만 NVIDIA는 기술 발전과 실리콘 구현 사이에서 적절한 균형을 찾은 것 같습니다.

GeForce 8800 GTX 및 8800 GTS는 DX10 및 Shader Model 4.0 표준, 다양한 데이터 저장 및 전송 표준을 완벽하게 준수하고 지오메트리 셰이더 및 스트림 출력(Stream Out)을 지원합니다. nVidia는 이 모든 것을 어떻게 구현했습니까?

우선 Nvidia는 업계에서 지난 20년 동안 사용해온 고정된 디자인에서 벗어나 통합 셰이더 코어를 선택했습니다.


이전에 우리는 픽셀 셰이더의 성능이 증가하는 추세를 보여주는 유사한 슬라이드를 보여주었습니다. Nvidia는 이러한 추세를 잘 알고 있으며 데이터가 흐르는 통합 셰이더를 구현하여 컴퓨팅 요구 사항의 균형을 맞추는 방향으로 나아가고 있습니다. 이것은 최대의 효율성과 생산성을 제공합니다.

NVIDIA는 "GeForce 8800 디자인 팀은 고급 DirectX 10 3D 게임이 셰이더를 계산하는 데 많은 하드웨어 성능이 필요하다는 것을 잘 알고 있었습니다. DirectX 10은 통합 명령어 세트를 요구하지만 표준은 통합 GPU 셰이더 디자인을 요구하지 않습니다. 그러나 GeForce 8800 엔지니어들은 DirectX 10 셰이더 프로그램의 부하를 효과적으로 분산시켜 GPU의 아키텍처 효율성을 개선하고 가용 전력을 적절하게 분배하는 것이 GPU의 통합 셰이더 아키텍처라고 믿었습니다."

지포스 8800 GTX | 128 SIMD 스트림 프로세서



프로세서 코어는 GeForce 8800 GTX의 경우 575MHz, GeForce 8800 GTS의 경우 500MHz에서 실행됩니다. 나머지 코어가 575MHz(또는 500MHz)에서 실행되는 경우 셰이더 코어는 자체 클록 생성기를 사용합니다. GeForce 8800 GTX는 1350GHz에서 실행되고 8800 GTS는 1200GHz에서 실행됩니다.

커널의 각 셰이더 요소를 스트리밍 프로세서라고 합니다. GeForce 8800 GTX는 8개의 이러한 요소로 구성된 16개의 블록을 사용합니다. 결과적으로 128개의 스트림 프로세서를 얻게 됩니다. 픽셀 셰이더 블록이 있는 ATi R580 및 R580+의 디자인과 유사하게 Nvidia는 향후 블록을 추가 및 제거할 계획입니다. 실제로 이것은 GeForce 8800 GTS에서 96개의 스트림 프로세서로 관찰한 것입니다.



사진을 클릭하면 확대됩니다.

지포스 8800 GTX | 사양 비교표

Nvidia는 이전에 동시에 HDR 조명으로 전체 화면 앤티 앨리어싱을 수행할 수 없었지만 그것이 역사입니다. 각 ROP(래스터 작업 단위)는 프레임 버퍼 혼합을 지원합니다. 따라서 멀티샘플링 앤티앨리어싱을 사용하면 FP16 및 FP32 렌더 타겟을 모두 사용할 수 있습니다. D3D10 색상 및 Z 가속에서 최대 8개의 다중 렌더 타겟을 ROP와 새로운 압축 기술에 사용할 수 있습니다.

GeForce 8800 GTX는 클럭당 64개의 텍스처를 채울 수 있으며 575MHz에서 초당 368억 개의 텍스처를 얻을 수 있습니다(GeForce 8800 GTS = 32 billion/s). GeForce 8800 GTX에는 24개의 ROP(래스터 연산 장치)가 있으며 카드가 575MHz에서 실행될 때 최대 픽셀 채우기 속도는 13.8기가픽셀/초입니다. GeForce 880GTS 버전은 20개의 ROP와 500MHz에서 10gigapixels/s의 피크 필레이트를 가지고 있습니다.

엔비디아 지포스 사양
8800GTX 8800GTS 7950GX2 7900GTX 7800GTX512 7800GTX
공정 기술(nm) 90 90 90 90 110 110
핵심 G80 G80 G71 G71 G70 G70
GPU 수 1 1 2 1 1 1
코어당 트랜지스터 수(백만) 681 681 278 278 302 302
정점 블록 주파수(MHz) 1350 1200 500 700 550 470
코어 주파수(MHz) 575 500 500 650 550 430
메모리 주파수(MHz) 900 600 600 800 850 600
유효 메모리 주파수(MHz) 1800 1200 1200 1600 1700 1200
정점 블록의 수 128 96 16 8 8 8
픽셀 블록 수 128 96 48 24 24 24
ROP 수 24 20 32 16 16 16
메모리 버스 너비(비트) 384 320 256 256 256 256
GPU 메모리(MB) 768 640 512 512 512 256
GPU 메모리 대역폭(GB/s) 86,4 48 38,4 51,2 54,4 38,4
정점 수/초(백만) 10 800 7200 2000 1400 1100 940
픽셀 대역폭(ROP x 주파수, GPS) 13,8 10 16 10,4 8,8 6,88
텍스처 대역폭(픽셀 파이프라인 수 x 주파수, G/s) 36,8 32 24 15,6 13,2 10,32
RAMDAC(MHz) 400 400 400 400 400 400
타이어 PCI 익스프레스 PCI 익스프레스 PCI 익스프레스 PCI 익스프레스 PCI 익스프레스 PCI 익스프레스

메모리 버스의 너비에 주의하십시오. 이전 페이지의 다이어그램을 보면 GeForce 8800 GTX GPU는 6개의 메모리 섹션을 사용합니다. 각각에는 64비트 메모리 인터페이스가 장착되어 있어 총 너비가 384비트입니다. 768MB의 GDDR3 메모리는 GeForce 7x GPU와 같은 고속 크로스 스위치에 구축된 메모리 하위 시스템에 연결됩니다. 이 크로스 스위치는 DDR1, DDR2, DDR3, GDDR3 및 GDDR4 메모리를 지원합니다.

GeForce 8800 GTX는 기본적으로 900MHz에서 GDDR3 메모리를 사용합니다(GTS 버전은 800MHz에서 실행). 384비트(48바이트)의 너비와 900MHz(1800MHz 유효 DDR 주파수)의 주파수에서 처리량은 무려 86.4GB/s입니다. 또한 768MB의 메모리를 사용하면 훨씬 더 복잡한 모델과 텍스처를 더 높은 해상도와 품질로 저장할 수 있습니다.

지포스 8800 GTX | Nvidia가 ATI를 제압했습니다.


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좋은 소식과 나쁜 소식이 있습니다. 좋은 것들은 빠른 것보다 빠르고, 매우 조용하며, 아직 소프트웨어도 없는 흥미로운 기술적인 것들이 너무 많습니다. 나쁜 소식은 판매용이 아니라는 것입니다. 네, 새 하드웨어에는 항상 문제가 있습니다. Sparkle은 이러한 카드를 635유로에 판매합니다. 우리는 이미 최고급 하드웨어에 대해 그러한 가격에 익숙해지기 시작했습니다.

보드의 길이는 27cm이므로 모든 경우에 설치할 수는 없습니다. 컴퓨터의 PCIe 슬롯 바로 뒤에 하드 드라이브가 있는 경우 GeForce 8800 GTX를 설치하는 것이 어려울 수 있습니다. 물론 디스크는 항상 어댑터를 통해 5인치 베이로 이동할 수 있지만 문제 자체에는 약간의 유쾌함이 있음을 인정해야 합니다.


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기술 구현을 비웃어서는 안 됩니다. PC용 크리스마스 선물로 살 수 있는 최고의 하드웨어입니다. GeForce 8800 GTX가 인터넷 커뮤니티에서 왜 그렇게 많은 관심을 받았습니까? 초등 - 기록적인 성능에 관한 것입니다. 따라서 Half-Life 2: 에피소드 1에서 1600x1200 해상도의 GeForce 8800 GTX의 초당 프레임 수는 상위 Radeon X1000 제품군(1900 XTX 및 X1950 XTX)보다 60%나 높습니다.

Oblivion은 모든 수준에서 믿을 수 없을 정도로 원활하게 실행됩니다. 보다 정확하게는 Oblivion에서 HDR 렌더링을 활성화하면 속도가 최소 30fps입니다. Titan Quest에서는 55fps 미만을 볼 수 없습니다. 때때로 벤치마크가 중단되었거나 레벨에 문제가 발생한 것인지 궁금합니다. 전체 화면 앤티앨리어싱 및 이방성 필터링을 활성화해도 GeForce 8800에는 전혀 영향을 미치지 않습니다.

2006년 출시된 모든 모델 중 가장 빠른 비디오 카드입니다. CrossFire 페어 모드의 Radeon x1950 XTX만이 일부 장소에서 8800 GTX를 따라잡습니다. 따라서 Gothic 3, Dark Messiah 및 Oblivion이 느려지지 않는 카드를 묻는다면 여기에 답이 있습니다. GeForce 8800 GTX가 있습니다.

지포스 8800 GTX | 두 개의 전원 소켓

보드 상단에 있는 두 개의 소켓을 통해 전원이 공급됩니다. 둘 다 필요합니다. 왼쪽 케이블에서 케이블을 제거하면 3D 성능이 크게 저하됩니다. 당신은 이웃이 미쳐 가고 싶습니까? 그런 다음 올바른 것을 꺼내십시오. 보드에서 들리기 시작하는 미친 끽끽 거리는 소리는 자동차 경보기로 부러워 할 것입니다. 보드 자체가 전혀 켜지지 않습니다. nVidia는 GeForce 8800 GTX와 함께 최소 450와트의 전원 공급 장치를 사용할 것을 권장하며 12볼트 라인에 30암페어를 사용할 수 있습니다.


GeForce 8800 GTX에서는 두 전원 소켓을 모두 연결해야 합니다. 사진을 클릭하면 확대됩니다.

2개의 전원 소켓에 대해 간단하게 설명합니다. PCI Express 사양에 따르면 하나의 PCIe 슬롯에 75와트 이하의 전력이 공급될 수 있습니다. 2D 모드에서만 우리의 테스트는 약 180와트를 소비합니다. 이는 Radeon X1900 XTX 또는 X1950 XTX보다 무려 40와트 더 많은 것입니다. 음, 3D 모드에서 보드는 약 309와트를 "먹습니다". 이 경우 동일한 Radeon X1900/1950 XTX는 285~315와트를 소비합니다. 우리는 단순한 Windows에서 작업할 때 GeForce 8800이 그렇게 많은 에너지를 쏟아야 하는지 이해하지 못합니다.

두 개 이상의 커넥터가 SLI 모드용으로 예약되어 있습니다. nVidia 설명서에 따르면 SLI에는 플러그가 하나만 필요합니다. 두 번째 것은 아직 사용하지 않았습니다. 이론적으로 2개의 커넥터가 있으면 멀티 보드 시스템에서 2개 이상을 연결할 수 있습니다. 두 번째 커넥터의 출현은 물리학의 하드웨어 계산의 인기가 높아지는 것과 관련될 수도 있습니다. 게임 엔진의 물리적 기능을 계산하기 위해 다른 비디오 카드가 이를 통해 연결될 수도 있습니다. 또는 4개의 보드에서 Quad SLI 또는 이와 유사한 것에 대해 이야기하고 있을 수도 있습니다.


추가 커넥터는 이제 SLI용으로 예약되어 있습니다. 그러나 현재 버전의 드라이버에서는 하나만 사용할 수 있습니다. 사진을 클릭하면 확대됩니다.

지포스 8800 GTX | 조용한 냉각 시스템

GeForce 8800에는 매우 조용한 80mm 터빈 쿨러가 장착되어 있습니다. Radeon X1950 XTX와 마찬가지로 보드의 맨 끝에 위치하여 GeForce 8800의 전체 표면에 걸쳐 시원한 공기를 강제로 배출합니다. 특수 그릴이 보드 끝에 설치되어 뜨거운 공기를 외부뿐만 아니라 두 번째 슬롯을 차지하는 구멍을 통해 케이스 내부로 바로 아래로 방출합니다. 일반적으로 시스템은 간단하지만 여러 가지 논란의 여지가 있습니다.


따뜻한 공기는 두 번째 슬롯의 구멍을 통해 배출되지만 일부는 GeForce 8800 GTX 측면의 그릴을 통해 케이스로 다시 들어갑니다. 사진을 클릭하면 확대됩니다.

컴퓨터의 PCIe 슬롯이 가깝고 SLI에서 두 보드가 세워져 둘 사이의 간격이 너무 크지 않으면 이 위치의 온도가 매우 적절할 것입니다. 하단 카드는 냉각 시스템의 동일한 측면 그릴을 통해 상단 카드에 의해 추가로 가열됩니다. 글쎄, 세 개의 카드를 설치하면 어떻게 될까요? 생각조차하지 않는 것이 좋습니다. 우수한 가정용 전기 히터를 구입하십시오. 추운 날씨에는 열린 창 근처에서 작업합니다.

보드를 단독으로 설치하면 냉각 시스템이 인상적이며 최대한 작동합니다. GeForce 7900 GTX 보드와 마찬가지로 조용하게 작동합니다. 6시간의 전체 테스트 실행 동안 일정한 고부하에서 보드는 한 번도 들리지 않았습니다. 보드에 작업이 가득 차더라도 중간 속도의 쿨러는 열 제거에 대처합니다. 귀를 컴퓨터 뒷면에 가까이 대면 약간의 소음, 일종의 부드러운 바스락거리는 소리만 들릴 것입니다.


80mm 쿨러는 조용하고 절대 폭발하지 않습니다. 보드의 냉각 시스템은 두 개의 슬롯을 차지합니다. 사진을 클릭하면 확대됩니다.

nVidia가 GeForce 8800 GTX를 위해 준비한 특수 드라이버 ForceWare 96.94는 온도 모니터링 데이터를 출력하지 않습니다. 이 릴리스 이전에는 클래식 인터페이스와 새 인터페이스 중에서 선택할 수 있었지만 96.94 보도 자료에는 새 버전의 설정 패널만 포함되어 있습니다. 주파수 및 온도 설정을 열려고 하면 드라이버가 nVidia 웹 사이트로 이동하여 Ntune 유틸리티를 다운로드할 수 있도록 합니다. 이러한 기능이 구성되어 있습니다. 30MB 아카이브를 다운로드하여 설치합니다. 처음 시작할 때 컴퓨터와 Windows가 완전히 정지됩니다.

Ntune을 설치한 후 설정 패널에서 주파수와 온도를 조정하도록 선택하면 마더보드 설정이 표시된 특별 정보 페이지가 열립니다. 주파수 및 온도에 대한 정보와 같은 설정을 찾을 수 없습니다. 따라서 적외선 온도계를 사용하여 고전적인 방식으로 온도를 측정했습니다. 완전히 로드되었을 때 측정값은 섭씨 71도의 온도를 보여주었으며 2D 모드에서 작업할 때 카드는 52~54도 이내로 유지되었습니다.

우리는 nVidia가 GeForce 8800용 ForceWare의 표준 버전을 출시하기를 바랄 뿐입니다. 클래식 구성 인터페이스가 때때로 더 편리할 뿐만 아니라 온도 정보가 표시되고 쿨비트를 사용하여 주파수를 조정할 수 있습니다. Ntune과 쌍을 이루는 새 드라이버는 약 100MB를 사용하며 상당한 수의 탭과 창으로 분할됩니다. 그와 함께 일하는 것이 항상 편리한 것은 아닙니다.


GeForce 8800 GTX 칩은 6억 8,100만 개의 트랜지스터를 가지고 있으며 TSMC 공장에서 90나노미터 기술을 사용하여 생산됩니다. 사진을 클릭하면 확대됩니다.

G80 GeForce 8800 GTX 칩에는 6억 8,100만 개의 트랜지스터가 있습니다. 이는 Intel Core 2 Duo 프로세서의 Conroe 코어 또는 GeForce 7 칩의 두 배이며 비디오 카드의 GPU는 575MHz의 주파수에서 작동합니다. 메모리 인터페이스는 384비트이며 768MB를 제공합니다. 메모리의 경우 nVidia는 900MHz의 주파수에서 작동하는 고속 GDDR3을 사용했습니다.

비교를 위해 GeForce 7900 GTX 메모리는 800MHz에서 실행되고 GeForce 7950 GT는 700MHz에서 실행됩니다. Radeon X1950 XTX 그래픽 카드는 1000MHz에서 GDDR4 메모리를 사용합니다. GeForce 8800 GTS 카드의 코어 주파수는 500MHz, 메모리 용량은 640MB, 주파수는 800MHz입니다.

테스트 결과는 전체 화면 앤티 앨리어싱 및 이방성 필터링이 마지막으로 켜져 있을 때 어떤 식으로든 성능을 저하시키지 않는다는 것을 보여줍니다. Oblivion과 같은 리소스 집약적인 게임에서는 이를 주시해야 했지만 이제는 모든 것을 최대로 켤 수 있습니다. 이전 nVidia의 성능은 이러한 게임이 최대 1024x768의 해상도에서만 원활하게 실행되는 반면, 세 번째 버전의 픽셀 셰이더를 사용한 HDR 렌더링에는 막대한 리소스가 소요되었습니다. 비디오 카드는 매우 강력하여 4xAA 및 8xAF를 활성화하면 문제 없이 최대 1600x1200의 해상도로 재생할 수 있습니다. G80 칩은 16x의 최대 앤티앨리어싱 설정과 16x의 이방성 필터링을 지원합니다.


GeForce 8800 GTX는 16x 앤티앨리어싱 및 이방성 필터링을 지원합니다.

단일 ATi와 비교할 때 GeForce 8800 GTX에는 경쟁자가 없습니다. 새로운 nVidia는 이제 세 번째 셰이더와 앤티앨리어싱을 사용하여 HDR 렌더링을 가져올 수 있습니다. HDR 렌더링은 극도의 반사와 눈부심을 허용하여 어두운 방에서 밝은 빛으로 들어갈 때 눈부심의 효과를 시뮬레이션합니다. 불행히도 Half Life 에피소드 1, Neef For Speed ​​​​Most Wanted, Spellforce 2, Dark Messiah 등의 오래된 게임은 HDR 효과에 두 번째 셰이더만 사용합니다. Gothic 3 또는 Neverwinter Nights 2와 같은 새로운 게임은 Black & White 2에서 했던 것처럼 이전 Bloom 방법을 사용합니다. 그리고 Neverwinter Nights 2는 HDR 렌더링을 지원하도록 구성할 수 있지만 개발자는 이러한 기능에 주의하여 정상적인 FPS는 일반 하드웨어가 설치된 사람만 플레이할 수 있습니다. 이것은 세 번째 셰이더를 통해 Bloom과 뛰어난 HDR 렌더링 효과를 모두 제공하는 Oblivion에서 바로 수행됩니다.

네 번째 셰이더(Shader Model 4.0)도 지원하며 가장 중요한 혁신은 렌더링 파이프라인의 아키텍처가 변경된 것입니다. 더 이상 픽셀 및 정점 셰이더로 분할되지 않습니다. 새로운 셰이더 코어는 정점, 픽셀, 기하학 및 물리적 데이터까지 모든 데이터를 처리할 수 있습니다. 이것은 성능을 저하시키지 않았습니다. Oblivion은 픽셀 최적화 Radeon X1900 XTX 또는 X1950 XTX보다 거의 두 배 빠르게 실행됩니다.

DirectX 10과 관련하여 비디오 카드가 지원하는 것은 아직 테스트할 수 없습니다. Windows Vista, Direct X 10 및 해당 게임은 아직 존재하지 않습니다. 그러나 문서에서는 모든 것이 보기 좋게 보입니다. 지오메트리 셰이더는 변위 맵(변위 매핑)을 지원하므로 입체 효과 렌더링, 물마루 모양의 개체 및 주름진 표면과 같은 훨씬 더 사실적인 것을 표시할 수 있습니다. 스트림 출력을 사용하면 입자 및 물리학에 대해 더 나은 셰이더 효과를 얻을 수 있습니다. 양자 효과(Quantum Effect) 기술은 연기, 안개, 화재 및 폭발의 효과 계산에 잘 대처하며 CPU에서 계산을 제거할 수 있습니다. 이 모든 것이 함께 미래 게임에서 볼 수 있는 훨씬 더 많은 셰이더 및 물리 효과를 가져올 것입니다. 이 모든 것이 실제로 어떻게 구현되고 어떤 게임에서 어떤 형태로 미래에 나타날 것입니다.

지포스 8800 GTX | 테스트 보드

nVidia의 비디오 카드
그리고 칩 코드 네임 메모리 HDR-R Vers./Pix. 셰이더 GPU 주파수 메모리 주파수
엔비디아 지포스 8800 GTX G80 768MB GDDR3 4.0 575MHz 1800MHz
ASUS + 기가바이트 지포스 7900 GTX SLI G71 512MB GDDR3 3.0/3.0 650MHz 1600MHz
기가바이트 지포스 7900 GTX G71 512MB GDDR3 3.0/3.0 650MHz
엔비디아 지포스 7950 GT G71 512MB GDDR3 3.0/3.0 550MHz 1400MHz
아수스 지포스 7900 GT 탑 G71 256MB GDDR3 3.0/3.0 520MHz 1440MHz
엔비디아 지포스 7900GS G71 256MB GDDR3 3.0/3.0 450MHz 1320MHz
아수스 지포스 7800 GTX EX G70 256MB GDDR3 3.0/3.0 430MHz 1200MHz
기가바이트 지포스 7800 GT G70 256MB GDDR3 3.0/3.0 400MHz 1000MHz
아수스 지포스 7600 GT G73 256MB GDDR3 3.0/3.0 560MHz 1400MHz
엔비디아 지포스 6800 GT NV45 256MB GDDR3 3.0/3.0 350MHz 1000MHz
Gainward GeForce 7800 GS+ GSa AGP G71 512MB GDDR3 3.0/3.0 450MHz 1250MHz

다음 표는 테스트에 참여한 ATi를 보여줍니다.

ATi의 비디오 카드
비디오 카드 및 칩 코드 네임 메모리 HDR-R Vers./Pix. 셰이더 GPU 주파수 메모리 주파수
클럽 3D + 클럽 3D Radeon X1950 XTX CF R580+ 512MB GDDR4 3.0/3.0 648MHz 1998MHz
클럽 3D 라데온 X1950 XTX R580+ 512MB GDDR4 3.0/3.0 648MHz 1998MHz
HIS + HIS 라데온 X1900 XTX CF R580 512MB GDDR3 3.0/3.0 621MHz 1440MHz
기가바이트 라데온 X1900 XTX R580 512MB GDDR3 3.0/3.0 648MHz 1548MHz
파워컬러 라데온 X1900XT R580 512MB GDDR3 3.0/3.0 621MHz 1440MHz
ATI 라데온 X1900XT R580 256MB GDDR3 3.0/3.0 621MHz 1440MHz
사파이어 라데온 X1900 GT R580 256MB GDDR3 3.0/3.0 574MHz 1188MHz
HIS 라데온 X1650 프로 터보 RV535 256MB GDDR3 3.0/3.0 621MHz 1386MHz
지큐브 라데온 X1300XT RV530 256MB GDDR3 3.0/3.0 560MHz 1386MHz

지포스 8800 GTX | 테스트 구성

테스트를 위해 3개의 참조 스탠드를 사용했습니다. 모두 2.61GHz 주파수의 듀얼 코어 AMD Athlon 64 FX-60 프로세서, 2GB Mushkin MB HP 3200 2-3-2 RAM, 2개의 120GB Hitachi 하드 드라이브 등 매우 동일한 구성 요소를 기반으로 했습니다. RAID 0 구성에서 차이점은 사용된 마더보드에 있었습니다. SLI 모드에서 단일 및 nVidia 마더보드 테스트를 위해 Asus A8N32-SLI Deluxe 마더보드를 사용했습니다. CrossFire 모드에서 비디오 카드를 테스트하려면(약어로 표시됩니다. CF아래 그래프)에서 우리는 RD580 칩셋 기반의 ATi 기준 마더보드와 동일한 컴퓨터를 사용했습니다. 마지막으로 AGP 비디오 카드는 동일한 구성의 컴퓨터에서 테스트되었지만 ASUS AV8 Deluxe 마더보드에서 테스트되었습니다. 구성 데이터는 표에 요약되어 있습니다.

모든 nVidia 그래픽 카드(SLI 포함) 및 단일 Ati 카드용
CPU
버스 주파수 200MHz
마더보드 아수스 A8N32-SLI 디럭스
칩셋 엔비디아 엔포스4
메모리
HDD Hitachi 2 x 120GB SATA, 8MB 캐시
DVD 기가바이트 GO-D1600C
랜 컨트롤러 마벨
사운드 컨트롤러 리얼텍 AC97
전원 공급 장치 실버스톤 SST-ST56ZF 560W
CrossFire 모드에서 ATi 비디오 카드 테스트용
CPU 듀얼 코어 AMD Athlon 64 FX-60 2.61GHz
버스 주파수 200MHz
마더보드 참조 ATi
칩셋 ATI RD580
메모리 머쉬킨 2x1024MB HP 3200 2-3-2
랜 컨트롤러 마벨
사운드 컨트롤러 AC97
AGP 비디오 카드 테스트용
CPU 듀얼 코어 AMD Athlon 64 FX-60 2.61GHz
버스 주파수 200MHz
마더보드 아수스 AV8 디럭스
칩셋 비아 K8T800 프로
메모리 머쉬킨 2x1024MB HP 3200 2-3-2
랜 컨트롤러 마벨
사운드 컨트롤러 리얼텍 AC97

SLI 모드에서 단일 비디오 카드와 nVidia 카드를 테스트하기 위한 컴퓨터에서는 Windows XP Professional SP1a를 사용했습니다. CrossFire 보드와 AGP 비디오 카드는 Windows XP Professional SP2가 설치된 시스템에서 테스트되었습니다. 드라이버 및 소프트웨어 버전은 다음 표에 요약되어 있습니다.

드라이버 및 구성
ATi 그래픽 카드 ATI Catalyst 6.6, X1900 XTX, X1950 + Crossfire, X1650 + Crossfire, X1300 XT + Crossfire, Crossfire X1900, Crossfire X1600 XT ATI Catalyst 6.7(entspricht Catalyst 6.8), Crossfire00 X16010
비디오 카드 엔비디아 nVidia Forceware 91.31, 7900GS, nVidia Forceware 91.47, 7950 GT nVidia Forceware 91.47(특수), 8800 GTX nVidia Forceware 96.94(특수)
운영 체제 단일 카드 및 SLI: Windows XP Pro SP1a, ATI Crossfire 및 Windows XP Pro SP2 AGP 그래픽 카드
다이렉트X 버전 9.0c
칩셋 드라이버 nVidia Nforce4 6.86, AGP VIA Hyperion Pro V509A

지포스 8800 GTX | 시험 결과

nVidia에서 THG로 레퍼런스 보드를 직접 받았습니다. 테스트를 위해 언론을 위해 독점적으로 준비된 특별한 ForceWare 96.94 드라이버가 제공되었습니다. DirectX 10 및 Shader Model 4.0을 지원하는 카드입니다. DirectX 9 및 Pixelshader 2 또는 Pixelshader 3 응용 프로그램의 성능은 놀랍습니다.

앤티 앨리어싱 및 이방성 필터링을 활성화해도 성능이 거의 저하되지 않습니다. Half-Life 2 에피소드 1에서 GeForce 8800 GTX 비디오 카드는 느려질 수 없습니다. 1600x1200에서 칩은 Radeon X1950 XTX보다 60% 빠르며 Oblivion에서 성능은 Radeon X1900 XTX 또는 X1950 XTX의 두 배입니다. Prey에서 1600x1200의 그래픽 카드는 Radeon X1950 XTX보다 무려 55%나 빠릅니다. Titan Quest에서 설정한 해상도와 상관없이 초당 프레임 수는 변경되지 않으며 55FPS입니다.

HDR 렌더링을 사용한 Half-Life 2: Episode 1 테스트에서 보드의 결과는 인상적이지만 저해상도에서는 Radeon X1950 XTX 및 CrossFire 모드의 보드에 지며 GeForce의 SLI 솔루션과 거의 동일한 수준입니다. 7900 GTX. 저해상도에서 비디오 카드는 제한 요소가 아닙니다. 설정을 높일수록 더 흥미로운 결과가 나타납니다.

앤티 앨리어싱 및 이방성 필터링이 포함되어 그림이 변경되기 시작합니다. 이 경우 모든 보드의 성능이 약간 저하되지만 GeForce 8800 GTX는 평균 10fps로 매우 약간 떨어지는 반면, 듀얼 ATi Radeon X1950 XTX는 CrossFire 모드에서 최대 20fps를 잃습니다.

앤티 앨리어싱 및 비등방성 필터링을 켠 상태에서 1280x1024 해상도를 넘기면 단일 GeForce 8800 GTX가 확실한 리더가 됩니다. 이 수치는 Radeon X1950 XTX의 수치를 거의 35fps로 능가합니다. 이것은 상당한 차이입니다.

뿐만 아니라. 앤티 앨리어싱 및 이방성 필터링이 있는 1600x1200에서 다른 모든 보드와의 격차는 악몽이 됩니다. GeForce 7900 GTX SLI의 2배, CrossFire Radeon X1950 XTX보다는 약간 적습니다. 여기 예입니다!

마지막으로 해상도 및 이미지 품질이 향상됨에 따라 FPS가 감소하는 역학을 살펴보겠습니다. GeForce 8800 GTX는 베어 1024x768에서 매끄럽고 이방성 필터링된 1600x1200까지 약간의 성능 저하가 있음을 알 수 있습니다. 그 차이는 20fps를 약간 넘습니다. 이전에는 ATi 및 nVidia의 최고 솔루션이 예전으로 거슬러 올라갑니다.

Hard Truck: Apocalypse는 그래픽 카드와 CPU 모두를 요구합니다. 이것은 단순한 삼선형 필터링이 사용되고 전체 화면 앤티앨리어싱이 꺼져 있을 때 1024x768에서 거의 동일한 성능을 설명합니다.

4xAA 및 8x 이방성 필터링으로 전환하자마자 결과가 달라지기 시작합니다. "어린" 카드는 성능이 크게 저하되지만 화질이 향상되지는 않는 것 같습니다.

1280x960에서는 차이가 훨씬 더 커지지만 GeForce 8800 GTX는 동일한 결과를 보여줍니다. Athlon 64 FX-60이 이 비디오 카드를 무릎 꿇게 할 수 없다는 것이 분명합니다.

1600x1200에서 모든 단일 보드의 성능은 재생할 수 없는 경향이 있습니다. 그러나 GeForce 8800 GTX는 51fps를 보여주었습니다.

설정을 늘리면 성능이 저하되는 것을 고려하십시오. CrossFire Radeon X1950 XTX 및 GeForce 7900 GTX가 가까이에 있으며 구세대 카드는 오랫동안 무릎을 꿇고 자비를 구했습니다.

그래픽 카드를 한계까지 밀어붙이는 게임인 Oblivion에서 처음에는 CrossFire의 Radeon X1950 XTX와 . 우리는 개방된 장소에서 그리고 실내에서 렌더링할 때 비디오 카드의 작업에 대한 통계를 수집했습니다. 야외에서 GeForce 8800 GTX는 듀얼 Radeon X1950 XTX 옆 또는 약간 뒤에 서 있음을 알 수 있습니다.






그러나 해상도가 1600x1200에 도달하면 GeForce 8800 GTX가 한 단계 앞서갑니다. 격차는 특히 닫힌 수준에서 볼 수 있습니다.


해상도와 품질이 증가함에 따라 성능이 저하되는 것을 보십시오. 댓글이 필요 없는 사진입니다. 폐쇄된 장소에서 속도는 흔들리지 않습니다.


Prey 게임에서 비디오 카드는 ATi Radeon X1950 XTX의 단일 보드 솔루션과 CrossFire 모드의 동일한 보드 사이에 있습니다. 해상도가 높을수록 GeForce 8800 GTX가 더 좋아 보입니다.




GeForce 8800 GTX를 ATi 및 nVidia의 단일 보드 솔루션과 비교하는 것은 쓸모가 없습니다. 고해상도의 격차는 엄청나며, 1024x768에서 앤티앨리어싱이 적용된 모습이 인상적입니다.

Rise of Nations: Rise of Legends에서 그래픽 카드는 유일한 리더입니다. CrossFire Radeon X1950 XTX와 GeForce 8800 GTX 사이의 격차를 백분율로 계산하면 그 격차는 매우 매우 커질 것입니다. fps로 계산하면 그 차이는 눈에 띄지 않지만 여전히 중요합니다.




해상도가 증가함에 따라 속도가 어떻게 감소하는지 확인하십시오. 모든 설정에서 GeForce 8800 GTX는 단일 보드와 비교할 때 뿐만 아니라 SLI/CrossFire 솔루션에서도 리더입니다.

Titan Quest에서 nVidia 카드는 최고의 성능을 발휘합니다. 동시에 fps는 앤티 앨리어싱 및 이방성 필터링을 사용하여 1024x768에서 1600x1200으로 변경되지 않습니다.




무슨 일이 일어나고 있는지에 대한 그림은 다음 그래프에 잘 설명되어 있습니다. GeForce 8800 GTX의 성능은 설정에 관계없이 동일한 수준입니다.

3DMark06에서 카드는 두 번째 및 세 번째 셰이더 모두에서 잘 수행됩니다. 등방성 및 앤티앨리어싱이 모두 활성화된 경우 성능이 얼마나 저하되는지 확인합니다.


해상도의 증가도 무섭지 않습니다. 이 카드는 SLI 및 CrossFire 솔루션과 동등하며 단일 실행에서 이전의 모든 리더보다 훨씬 앞서 있습니다.


게임 성능에 대한 더 나은 아이디어를 제공하기 위해 그래픽을 재정렬했습니다. 여기에는 비교가 없으며 하나의 비디오 카드의 순수한 결과만 있습니다. GeForce 8800 GTX의 성능이 해상도에서 해상도로 바뀌지 않는다는 사실에 주목할 가치가 있습니다. 모든 게임에서 제한 요소는 불충분한 속도의 AMD Athlon 64 FX-60 프로세서입니다. 미래에는 훨씬 더 빠른 칩이 출시되어 동일한 게임에서 카드의 성능이 더욱 향상될 것입니다. 우리는 최신 세대 Core 2 Quad가 GeForce 8800 GTX를 한계에 도달하도록 강제할 수 없다고 생각합니다.




자, 테스트 결과가 끝나면 비디오 카드의 효율성 순위를 매겨봅시다. 이를 위해 모든 게임 테스트 결과를 수집하여 솔루션 가격과 비교합니다. 우리는 권장 가격을 기준으로, 즉 특정 상점의 마크 업을 사용하지 않습니다. 물론 처음에는 매우 비싸고 많은 상점에서 초과 이익을 가격에 청구합니다. 그러나 가격은 하락할 것이며 조만간 더 합리적인 가격으로 GeForce 8800 GTX를 얻을 수 있을 것입니다.

보시다시피 GeForce 8800 GTX는 듀얼 CrossFire 및 SLI를 포함한 거의 모든 솔루션보다 성능이 뛰어납니다. 절대적인 측면에서 GeForce 8800 GTX는 매우 빠릅니다. 그러나 가격은 어떻습니까?

가격은 적절합니다. 제조업체는 635유로의 수수료를 요구합니다. 많은 양이지만 CrossFire 모드의 두 개의 Radeon X1900 XTX 보드의 경우 700유로를 더 지불해야 합니다. 그리고 2개의 Radeon X1950 XTX 또는 SLI GeForce 7900 GTX의 경우 최대 750유로입니다. 일부 테스트에서 단일 GeForce 8800 GTX가 이러한 솔루션을 우회한다는 사실에도 불구하고 너비 공간을 덜 차지하는 경우에 대해 생각할 것이 있습니다.

마지막으로 fps를 돈으로 나눕니다. 우리는 이 수치가 SLI와 CrossFire의 수치보다 낫다는 것을 알 수 있습니다. 물론 각 fps의 비용은 GeForce 7800 GTX EX의 비용보다 높을 것이며 물론 Radeon X1300 XT의 비용보다 눈에 띄게 높을 것입니다. 그러나 보드의 성능은 적절합니다. 가격 대비 성능 측면에서 매우 효과적인 솔루션입니다.

GeForce 8800 GTS도 참여한 미국 연구소 THG의 테스트 결과로 리뷰를 보완하기로 했습니다. 테스트 구성의 차이로 인해 위의 결과를 미국 연구소의 결과와 직접 비교해서는 안 됩니다.


GeForce 8800GTX는 Radeon X1950XTX 및 시장에 나와 있는 대부분의 다른 카드보다 깁니다. 8800GTS는 다소 짧습니다.

2006년 다른 그래픽 카드 테스트와 마찬가지로 AMD Athlon FX-60 플랫폼에서 테스트했습니다. 다중 GPU 구성의 결과도 보여줍니다. 또한 CPU에 의해 성능이 제한될 때(저해상도 및 화질) 새 비디오 카드가 어떻게 작동하는지 평가해 보겠습니다.

시스템 하드웨어
프로세서 AMD Athlon 64 FX-60, 2.6GHz, 1.0GHz HTT, 1MB L2 캐시
플랫폼 nVidia: Asus AN832-SLI 프리미엄, nVidia nForce4 SLI, BIOS 1205
메모리 Corsair CMX1024-4400Pro, 2x 1024MB DDR400(CL3.0-4-4-8)
HDD Western Digital Raptor, WD1500ADFD, 150GB, 10,000rpm, 16MB 캐시, SATA150
그물 통합 nForce4 기가비트 이더넷
비디오 카드 ATi Radeon X1950XTX 512MB GDDR4, 650MHz 코어, 1000MHz 메모리(2.00GHz DDR)
엔비디아 카드:
nVidia GeForce 8800GTX 768MB GDDR3, 575MHz 코어, 1.350GHz 스트림 프로세서, 900MHz 메모리(1.80GHz DDR)
XFX GeForce 8800GTS 640MB GDDR3, 500MHz 코어, 1.200GHz 스트림 프로세서, 800MHz 메모리(1.60GHz DDR)
nVidia GeForce 7900GTX 512MB GDDR3, 675MHz 코어, 820MHz 메모리(1.64GHz DDR)
전원 공급 장치 PC 전원 및 냉각 Turbo-Cool 1000W
CPU 쿨러 잘만 CNPS9700 LED
시스템 소프트웨어 및 드라이버
OS Microsoft Windows XP Professional 5.10.2600, 서비스 팩 2
다이렉트X 버전 9.0c(4.09.0000.0904)
그래픽 드라이버 ATi - 촉매 6.10 WHQL
nVidia-ForceWare 96.94 베타

3DMark를 처음 실행하는 동안 모든 해상도에서 테스트를 실행했지만 FSAA 및 이방성 필터링은 해제했습니다. 두 번째 실행에서는 4xAA 및 8xAF 이미지 향상 옵션을 활성화했습니다.

3DMark05의 nVidia는 분명히 1위입니다. GeForce 8800 GTX는 기본 1024x768에서 ATi Radeon X1950 XTX와 동일한 2048x1536을 수행합니다. 감동적인.

Doom 3는 일반적으로 nVidia 카드의 디자인이 이 게임에 적합하기 때문에 지배적입니다. 그러나 ATi는 얼마 전 새 카드로 이 게임을 "취급"할 수 있었습니다.

여기서 처음으로 우리는 CPU의 처리 능력의 한계에 직면하게 됩니다. 저해상도에서 결과는 초당 약 126프레임이기 때문입니다. ATi 카드는 주어진 시스템 구성에서 더 높은 초당 프레임이 가능합니다. 그 이유는 드라이버에 있습니다. 사실 ATi는 CPU를 덜 로드하는 드라이버를 출시합니다. 결과적으로 CPU는 더 나은 상태에 있고 그래픽 하위 시스템에 더 많은 성능을 제공할 수 있습니다.

전반적으로 승자는 새로운 8800 카드입니다.모든 해상도에서 결과를 보면 새로운 DX10 카드는 1280x1024 이상에서 시작하는 Radeon X1950 XTX보다 성능이 뛰어납니다.

지포스 8800 GTX 및 GTS | 두려움.

공포에. nVidia 카드가 일반적으로 선두를 달리고 있습니다. 그러나 ATi 드라이버의 경우 CPU 부하가 눈에 띄게 낮습니다. 물론 더 빠른 플랫폼에서는 결과가 달라질 수 있지만 컴퓨터가 발전하지 않은 경우 이 테스트는 G80 카드가 어떻게 작동하는지 명확하게 보여줍니다. 그러나 1024x768에서의 테스트를 제외하고 G80은 단순히 Radeon X1950 XTX를 죽입니다. GTX는 괴물입니다. 그리고 GeForce 8800 GTX에 어떤 종류의 부하를 가하든 이 카드는 항상 초당 40프레임 이상을 제공합니다.


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두 번째 스크린샷(아래)은 동일한 설정으로 8800 GTX에서 찍은 것입니다.



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nVidia 사진은 ATi 스크린샷보다 품질 면에서 훨씬 뛰어납니다. 이 점에서 Nvidia가 다시 선두를 달리고 있는 것 같습니다. 우리 앞에는 G80 칩 기반의 nVidia 카드가 가지고 있는 또 다른 이점이 있습니다.


다음은 G80 카드의 새로운 품질 향상 표입니다.

새로운 DX10 그래픽 카드 외에도 Nvidia는 G80 카드에서 사용할 수 있는 몇 가지 기능도 공개했습니다. 그리고 그 중 첫 번째는 CSAA(Coverage Sampled Antialiasing)라는 특허 받은 이미지 품질 개선 기술입니다.

FSAA의 새 버전은 16개의 하위 샘플 영역을 사용합니다. nVidia에 따르면 결과는 "중복 색상 및 깊이 정보를 메모리 공간과 4개 또는 8개의 다중 샘플 대역폭으로 압축"할 수 있습니다. 새로운 품질 수준은 보다 효율적으로 작동하여 샘플당 데이터 양을 줄입니다. CSAA가 어떤 게임에서도 작동하지 않으면 드라이버는 기존의 앤티 앨리어싱 방법으로 대체됩니다.


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이 리뷰를 마치기 전에 오랫동안 개발되어 왔으며 시간이 지남에 따라 더 중요해질 비디오 카드의 두 가지 측면에 대해 더 이야기해 보겠습니다. 첫 번째 측면은 비디오 재생입니다. GeForce 7의 통치 기간 동안 ATI Radeon X1900 카드는 비디오 재생 품질 면에서 선두를 달렸습니다. 그러나 전용 Pure Video 코어가 있는 통합 셰이더의 등장으로 상황이 바뀌었습니다.

스마트 알고리즘과 128개의 컴퓨팅 유닛 덕분에 GeForce 8800 GTX는 HQV에서 130점 만점에 128점을 기록했습니다. 가까운 시일 내에 화질에 관한 보다 자세한 기사를 발표할 예정이므로 당사 웹사이트를 계속 지켜봐 주시기 바랍니다.

마지막으로 G80의 가장 큰 장점은 Nvidia가 CUDA라고 부르는 것입니다. 수년 동안 과학자와 애호가들은 강력한 병렬 프로세서에서 더 많은 성능을 끌어낼 방법을 찾고 있습니다. 물론 모든 사람이 감당할 수 있는 것은 아닙니다. 따라서 일반 인간은 비디오 카드를 컴퓨팅에 사용하는 다양한 방법을 제공합니다.

여기서 문제는 다음과 같다. GPU는 병렬 컴퓨팅에는 좋지만 분기에는 잘 대처하지 못한다. 여기에서 CPU가 유용합니다. 또한 그래픽 카드를 사용하려면 게임 개발자처럼 셰이더를 프로그래밍해야 합니다. NVIDIA는 Compute Unified Device Architecture 또는 CUDA를 도입하여 다시 한 번 주도권을 잡기로 결정했습니다.


이것이 CUDA가 유체 시뮬레이션에서 작동하는 방식입니다.

Nvidia는 결과 프로그램을 GPU 처리 능력으로 확장할 수 있는 C+ 컴파일러를 출시했습니다(예: 8800 GTS의 경우 96개의 스트림 프로세서 또는 8800 GTX의 경우 128개). 이제 프로그래머는 CPU 및 GPU 리소스 측면에서 확장되는 프로그램을 만들 수 있습니다. CUDA는 확실히 다양한 분산 컴퓨팅 프로그램에 어필할 것입니다. 그러나 CUDA를 사용하여 블록을 계산할 수 있을 뿐만 아니라 벌크 유체, 옷 및 머리카락과 같은 다른 효과를 시뮬레이션할 수도 있습니다. GPU의 CUDA를 통해 잠재적으로 물리학 및 기타 게임 측면의 계산을 전송할 수 있습니다.


개발자에게는 전체 SDK 세트가 제공됩니다.

지포스 8800 GTX 및 GTS | 결론

이제 GeForce 6에서 로 업그레이드하는 사용자는 성능이 거의 3배 향상됩니다. DirectX 10용 게임이 언제 출시되는지는 중요하지 않습니다. 우리가 네 번째 셰이더를 얻는 것은 중요하지 않습니다. 이미 오늘날 GeForce 8800 GTX는 가장 빠른 칩입니다. Oblivion, Gothic 3 또는 Dark Messiah와 같은 게임은 G80 칩과 비디오 카드를 기다리는 것처럼 보였습니다. 다시 브레이크 없이 플레이가 가능해졌습니다. GeForce 8800 GTX는 모든 최신 게임에 충분한 성능을 제공합니다.

냉각 시스템은 조용하고 레퍼런스 카드의 80mm 쿨러는 들어본 적이 없습니다. 최대 부하에서도 냉각기 회전 속도가 낮습니다. 이에 대한 ATI의 대응이 궁금합니다. 어쨌든, nVidia는 정말 강력한 하드웨어를 출시하는 일을 훌륭하게 해냈습니다.

단점: 보드의 길이가 27cm이고 PCI Express 슬롯 2개의 공간을 차지합니다. 전원 공급 장치는 최소 450와트(12V, 30A)여야 합니다. GeForce 8800 GTS의 경우 최소 사양은 12볼트 버스에서 30암페어의 400와트 PSU입니다.

오랜 전통에 따라 nVidia 카드는 이미 온라인 상점에서 구입할 수 있습니다. 국제 시장에서 GeForce 8800GTX의 권장 가격은 $599이고 GeForce 8800GTS의 권장 가격은 $449입니다. 예, DX10 아래의 게임이 곧 나타날 것입니다. 그러나 그 못지않게 중요한 것은 기존 게임에서 더 나은 그림을 얻을 수 있다는 것입니다.


이것은 DX10으로 자란 슈퍼모델의 모습입니다. 사진을 클릭하면 확대됩니다.

지포스 8800 GTX 및 GTS | 편집자의 의견

개인적으로 nVidia의 DX10/D3D10 구현에 깊은 인상을 받았습니다. 실시간으로 Crysis와 수많은 데모를 보는 것은 인상적입니다. CUDA를 구현하면 비디오 카드를 단순한 프레임 렌더러 이상으로 바꿀 수 있습니다. 이제 프로그램은 CPU의 리소스뿐만 아니라 GPU의 범용 셰이더 코어의 전체 병렬 성능도 사용할 수 있습니다. 이러한 솔루션을 실제로 보기를 기다릴 수 없습니다.

그러나 G80은 많이 부족합니다. 뭐라고 요? 물론, 새로운 게임. 개발자 여러분, 가능한 한 빨리 DX10 게임을 출시하도록 친절하십시오.

지포스 8800 GTX | 포토 갤러리

NVIDIA GeForce 8800 칩 기반 비디오 카드 출시 이후 1년 이상 동안 그래픽 가속기 시장의 상황은 최종 고객에게 매우 불리했습니다. 사실, 최고급 비디오 카드에 적당한 금액을 지불할 수 있는 오버클러커에게는 대안이 없었습니다. 이후 ATI(AMD)의 경쟁자가 등장해 결국 지포스 8800 GTX, 이후 울트라 버전의 엔비디아 지포스 8800과 경쟁하지 못했다. 비디오 카드는 필요하지 않다. 결과적으로 이 기간 동안 GeForce 8800 GTX 및 Ultra의 가격은 매우 높은 수준으로 유지되었으며 소수만이 그러한 비디오 카드를 구입할 수 있었습니다.

그러나 고가 세그먼트는 그래픽 칩 및 비디오 카드 제조업체에게 정의 및 우선 순위가 된 적이 없습니다. 예, 이 클래스의 리더십은 모든 회사에서 확실히 권위가 있지만 경제적인 관점에서 평균 가격대가 가장 수익성이 높습니다. 그럼에도 불구하고 중산층을 장악했다고 주장하는 AMD Radeon HD 3850 및 3870의 최근 테스트에서 알 수 있듯이 이러한 비디오 카드의 성능은 현대 게임에서 만족스럽지 않으며 원칙적으로 품질 모드에서 허용되지 않습니다. NVIDIA GeForce 8800 GT는 쌍보다 빠르지만 DirectX 10 게임에서 편안함을 느끼기에는 부족합니다. 추가 지불 기회가 있다면 그 다음은 무엇입니까? 사실 어제까지만 해도 GT와 GTX 사이에 가격적인 면에서 말 그대로 심연이 있었기 때문에 아무 것도 없었습니다.

그러나 기술 발전은 여전히 ​​​​멈추지 않습니다. 65nm 기술을 사용하여 제조된 새로운 NVIDIA G92 칩의 등장으로 회사는 꽤 성공적인 GeForce 8800 GT 비디오 카드로 오버클러커를 유치할 수 있을 뿐만 아니라 어제 12월 11일 17시에 :00 모스크바 시간, 신제품 발표 - 지포스 8800 GTS 512MB. 비디오 카드의 아주 단순한 이름에도 불구하고 새로운 그래픽 가속기는 GeForce 8800 GTS의 일반 버전과 많은 중요한 차이점이 있습니다. 오늘의 자료에서 우리는 러시아 시장에 출시된 최초의 GeForce 8800 GTS 512MB 비디오 카드 중 하나에 대해 알게 되고 온도 체제와 오버클럭 잠재력을 확인하며 물론 신제품의 성능을 연구할 것입니다.

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1. 테스트에 참여하는 비디오 카드의 사양

참신함의 기술적 특성은 GeForce 8800 제품군의 NVIDIA 비디오 카드와 비교하여 다음 표에 나와 있습니다.

기술명
형질
엔비디아 지포스
8800 GT 8800 GTS 8800 GTS
512MB
8800
GTX/울트라
GPU G92(TSMC) G80(TSMC) G92(TSMC) G80(TSMC)
공정 기술, nm 65(저유전) 90(낮은 k) 65(저유전) 90(낮은 k)
코어 면적, 평방 mm 330 484 330 484
트랜지스터 수, 백만 754 681 754 681
GPU 주파수, MHz 600
(1512 셰이더)
513
(1188 셰이더)
650
(1625 셰이더)
575 / 612
(1350 / 1500
셰이더)
유효 작동 주파수
비디오 메모리, MHz
1800 1584 1940 1800 / 2160
메모리 크기, Mb 256 / 512 320 / 640 512 768
지원되는 메모리 유형 GDDR3
메모리가 있는 교환 버스의 비트 너비, 비트 256
(4x64)
320 256
(4x64)
384
상호 작용 PCI 익스프레스
x16(v2.0)
PCI 익스프레스
x16(v1.x)
PCI 익스프레스
x16(v2.0)
PCI 익스프레스
x16(v1.x)
통합 셰이더 수
프로세서, PC
112 96 128
텍스처 블록 수, 개 56 (28) 24 64 (32) 32
래스터화 블록(ROP)의 수, 개 16 20 16 24
픽셀 셰이더/정점 버전 지원
셰이더
4.0 / 4.0
비디오 메모리 대역폭, Gb/s ~57.6 ~61.9 ~62.1 ~86.4 / ~103.7

채우기, Gpix./sec
~9.6 ~10.3 ~10.4 ~13.8 / ~14.7
이론상 최고 속도
텍스처 샘플링, Gtex/sec
~33.6 ~24.0 ~41.6 ~36.8 / ~39.2
최대 전력 소비
3D 작동 모드, 와트
~106 ~180
전원 공급 장치 요구 사항,
와트
~400 ~400 ~400 ~450 / ~550
참조 비디오 카드의 치수
디자인, mm(L x H x T)
220x100x15 228 x 100 x 39 220x100x32 270x100x38
출구 2 x DVI-I
(듀얼 링크)
TV 출력, HDTV
아웃, HDCP
2 x DVI-I
(듀얼 링크)
TV 출력,
HDTV 출력
2 x DVI-I
(듀얼 링크)
TV 출력, HDTV
아웃, HDCP
2 x DVI-I
(듀얼 링크)
TV 출력,
HDTV 출력
추가적으로 SLI 지원
권장 비용, USD 199 / 249 349 ~ 399 299~349 499~599 / 699

2. BFG GeForce 8800 GTS 512MB OC(BFGR88512GTSE) 검토

오버클러커에게 잘 알려진 회사의 최신 비디오 카드는 어두운 색상으로 장식된 매우 컴팩트한 상자에 들어 있습니다.



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