인형을위한 믹싱 콘솔. 디지털 믹싱 콘솔 사용


  여러 다른 소스의 신호를 녹음하거나 믹스해야하는 경우 믹서 (믹싱 콘솔) 없이는 수행하기가 매우 어렵습니다. 이 책의 페이지에서는 소프트웨어 방식으로 구현되는 Cubase SX 가상 믹서와 그 요소를 종종 만날 것입니다. 일반적으로 현대의 가상 스튜디오, 기능 및 디자인에서 사용되는 믹서는 실제 하드웨어 믹서와 매우 유사합니다. 따라서 일반적인 믹서의 구조와 주요 요소의 목적에 대해 잘 알고 있어야합니다.

믹서를 사용하면 몇 가지 문제를 해결할 수 있습니다. 그 중 일부는 다음과 같습니다.

  • 다양한 소스에서 나오는 신호의 비율로 믹싱 (믹싱).
  • 소스 신호 레벨을 레코딩 장치의 감도 및 동적 범위, 처리, 증폭과 일치시킵니다.
  • 출력 믹스 (그리고 어떤 상황과 채널에서) 신호의 레벨 측정.
  • 신호 레벨의 신속한 조정.
  • 이퀄라이제이션 (신호의 주파수 특성 교정).
  • 신호를 외부 동적 프로세싱 장치 및 이펙트 프로세서로 보내고 이들 장치로 전송 된 신호의 레벨을 조정하여 신호를 반환합니다.
  • 스위칭 신호.
  • 채널 신호의 위상을 전환합니다.
  • 모니터 모니터 또는 연주자의 헤드폰으로 보내진 믹스의 형성.
  • 개별 채널을 음소거 (음소거)하고 솔로 모드로 전환하십시오.
  일반적인 믹서의 모양이 그림 4에 나와 있습니다. 1.15.

도 7 1.15. 일반적인 믹서의 모양 :

믹서에서 조건부로 아래에 나열된 요소를 선택할 수 있습니다.

  • 채널 모듈 섹션 (때로는 채널 모듈을 믹서의 입력 채널이라고 함). 각 채널 모듈은 채널 신호의 개별 처리가 수행되는 스위칭 및 조정 요소를 포함합니다.
  • 병렬 버스 효과 (Aux 버스). 도움을 받아, 하나 또는 여러 개의 채널이 외부 신호 처리 장치에 연결되어 처리 된 신호를 공용 믹스로 다시 반환합니다.
  • 마스터 모듈 이 장치에서는 채널 신호와 외부 프로세싱 장치에서 반환 된 신호를 하나 또는 여러 쌍의 스테레오 신호로 결합하여 혼합 신호의 레벨을 측정하고 조정합니다.
  • 제어 신호의 모듈 형성. 믹스가 형성되어 컨트롤 모니터 나 헤드폰에 연결된 앰프의 입력으로 공급됩니다.
채널 모듈

채널 모듈 패널에는 대부분의 믹서 컨트롤이 포함되어 있습니다. 채널 모듈을 사용하면 다음을 수행 할 수 있습니다.

  • 믹서 (마이크, 일렉트릭 기타, 신디사이저, 테이프 레코더, CD 플레이어 및 기타 선형 신호 소스는 물론)에 음원을 연결하십시오.
  • 소스 볼륨 레벨을 제어합니다.
  • 등화기를 사용하여 신호의 주파수 특성을 정정하는 단계;
  • 시스템 출력 (주 및 모니터)에 신호를 보냅니다.
  • 추가 버스 효과 (Aux 버스)로 신호를 보냅니다.
  각 채널 모듈은 다른 소스 (마이크 / 라인)를 선택하는 수단을 가지고 있으며, 각각에 대해 사전 증폭을 설정할 수 있습니다. 채널 모듈의 일반화 된 기능 다이어그램이 Fig. 1.16.

도 7 1.16. 채널 모듈의 일반 기능 다이어그램 :


채널 이퀄라이저는 입력 신호의 주파수 응답을 보정하는 목적과 특정 예술적 효과를 달성하기 위해 입력 신호의 주파수 응답을 제어하는 ​​역할을합니다.

채널 페이더를 통해 신호 레벨을 빠르게 조정할 수 있습니다.

신호 소스 연결

신호 소스를 연결하기 위해 다양한 유형의 잭이 제공됩니다. 최소한 3 핀 XLR 유형 커넥터 (마이크가 연결됨)와 모노 잭 (선형 신호 소스가 연결됨)이 있습니다. 입력 선택기 (MIC / LINE 스위치)는이 채널에서 사용할 소켓 및 게인 요소를 결정합니다.

신호 감쇠 버튼 (모든 믹서에서 사용할 수 없음)을 사용하면 믹서의 증폭 요소에 도달하기 전에 신호 레벨을 낮추십시오 (20-30 dB). 이렇게하면 높은 수준의 신호로 인한 과부하를 피할 수 있습니다.

일부 믹서에는 위상 스위치 (미도시)가 있으며, 이는 잘못된 와이어 스위칭의 영향을 수정하거나 다중 마이크 시스템이 필요로 할 때 위상을 변경하는 데 사용됩니다. 스위치의 한 위치는 제로 위상 시프트에 해당하고 두 번째는 180 ° 위상 시프트입니다 (즉, 신호가 반전 됨). 일반적으로이 스위치는 평형 마이크로폰 입력에서만 작동하며 회선 입력에는 영향을 미치지 않습니다.

팬텀 파워

팬텀 전원은 밸런스 마이크 입력에만 공급되며 콘덴서 마이크로폰의 전원입니다. 팬텀 이름은 전력을 공급하기 위해 추가 도체가 필요 없다는 사실로 설명됩니다. 콘덴서 마이크로폰에 48 V 전력이 신호 도체를 통해 공급됩니다. DC 및 AC 회로 분리를 위해 커패시터가 사용됩니다. 팬텀 전원 스위치를 사용할 때는 각별히주의하십시오. 마이크 입력이 불평형 신호 소스에 연결된 경우 팬텀 전원 공급 장치가 실수로 켜지면 48V가 공급되기 때문에 계측기가 고장날 수 있습니다.

팬텀 파워는 평형 신호 소스에 나쁜 영향을 미치지 않습니다.

팬텀 전원은 일렉트릭 기타 또는 키보드를 연결할 때도 사용할 수 있습니다. 그러나 다음을 수행해야합니다.

  • 팬텀 전원의 전압을 연결된 장치가 설계된 값으로 줄이는 특수 스위치 기어를 사용하십시오.
  • 허용되지 않는 높은 전류를 소비하는 장치로 팬텀 전원 공급 장치에 과부하가 걸리지 않도록하십시오.
  프리 앰프 컨트롤을 통해 신호 소스 및 믹서의 레벨을 정렬 할 수 있습니다. 예를 들어 다양한 가수의 음색 및 다양한 출처 (마이크, 기타 등)의 음향의 음량의 산포를 보완합니다.

프리 앰프는 채널 페이더 옆에있는 솔로 버튼을 누르면서 조정해야합니다. 이 버튼을 사용하면 전체 믹스와 상관없이 채널의 레벨을 확인하고 채널의 음질을 평가할 수 있습니다. 솔로 버튼은 모든 믹서에서 사용할 수 없으며 다이어그램에 표시되지 않습니다 (그림 1.16 참조). 입력 게인은 레벨 표시기의 피크 마크가 적색 영역 (О VU)의 경계에 오도록 조정해야하지만 오랜 시간 동안은 남아 있지 않아야합니다.

믹서의 이퀄라이저에는 일반적으로 3 개의 주파수 대역, 즉 낮음, 중간 및 높음이 있습니다. 비싸지 않은 믹서에서는 세미 파라 메트릭 이퀄라이저가 사용됩니다. 밴드 전체 또는 일부에 대해 이퀄라이저가 작동 할 주파수 범위를 선택할 수 있습니다. 반 파라 메트릭 이퀄라이저는 파라 메트릭 이퀄라이저와 달리 필터의 품질 계수를 조정할 수 없습니다. 이퀄라이저 필터의 중심 주파수를 조정하면 대역폭이 변경되고 세미 파라 메트릭 이퀄라이저에서는이 변화를 보상 할 수 없습니다.

고가의 믹서에서는 매개 변수 이퀄라이저가 사용되므로 중심 주파수와 품질 요소 (대역폭)를 독립적으로 조정할 수 있습니다.

회전 노브의 모든 라벨이 수직으로 위쪽으로 향한 경우, 이퀄라이저는 중립 위치에 있습니다. 노브를 시계 방향으로 돌리면 신호가 선택된 주파수 범위, 즉 시계 반대 방향으로 증폭됩니다.

주파수 등화를 검색하려면 신호를 증폭하는 것이 좋으며,이 주파수에서 소리에 눈에 띄는 결함이 있습니다. 음조 균형을 이루려면 선택하려는 신호의 주파수를 증폭하지 말고 (왜곡이 발생할 수 있음) 다른 신호의 주파수를 억제하십시오.

삽입 - 연결 효과 및 순차 작업

이퀄라이저 (그리고 그림 1.16과 같이 믹서 앞에있는 일부 믹서)를 누르면 신호가 갭 (삽입)에 이어 채널 페이더로 나타납니다.

인서트 (인서트)는 콘택트 그룹이 비정상적으로 연결된 "스테레오 잭"타입의 잭입니다. 커넥터의 짝을 이루는 부분이 잭에 삽입되지 않으면 신호는 이퀄라이저 출력에서 ​​페이더 입력으로 전달됩니다. 그러나 짝짓기 커넥터가 소켓에 삽입되면 회로가 실제로 고장납니다. 대신 이퀄라이저 출력의 신호는 외부 프로세싱 장치의 입력에서 두 개의 신호 컨덕터가있는 케이블, 예를 들어 리버브 (이 라인을 샌드라고 함)에 연결 한 다음 리턴이라고하는 라인을 통해 믹서로 돌아갑니다. 그것은 슬롯의 존재로 인해, 삽입 및 반환 각 채널은 다른 채널과 독립적으로 효과를 처리 할 수 ​​있습니다.

인서트 커넥터 (또는 이퀄라이저 뒤에)가 지나면 신호는 채널 신호 레벨의 작동 제어를위한 채널 페이더로 이동합니다. 저가형 믹서에서이 노브는 회전 노브로 제어됩니다. 그러나 슬라이더 (슬라이더) 페이더 디자인이 더 편리합니다. 서로에 대한 채널 페이더의 위치는 채널의 신호 레벨 비율에 대한 일반적인 아이디어를 만듭니다.

페이더는 보통 최적의 위치 (0 dB)로 표시됩니다. 레벨을 높이려면 약간의 마진 (10-15dB)이 필요하지만 주로 감소를 제공합니다. 페이더가 무한 위치에 있으면 신호가 최대로 감쇠됩니다.

fader가 끝나면 콘솔 컨트롤에 팬 컨트롤이 위치하여 왼쪽과 오른쪽 출력 간의 신호 밸런스를 결정합니다. 일반적으로 팬 컨트롤은 메인 스테레오 출력의 소스입니다.

Pre-fader sends는 모니터링을 구성하는 데 사용됩니다. 신호는 채널 페이더를 통과하기 전에 제거되므로 선택하려는 신호의 레벨은 채널 페이더의 위치에 의존하지 않습니다. 스테이지 (또는 연주자와 사운드 엔지니어)의 아티스트 및 강당의 사운드 (또는 레코딩 장치의 입력)에 대한 모니터 믹스가 독립적이된다는 점에서 편리합니다. 그러나 조정이 필요할 때는 채널 페이더와 Aux 프리 페이더 노브를 조작해야합니다.

포스트 페이더 샌드 (채널 페이더 이후에 취해진 신호)는 효과에 사용됩니다. 외부 사운드 처리 장치에 공급되는 신호의 레벨과 채널의 신호 레벨 사이의 비율은 유지됩니다.

일반적으로 믹서를 사용하면 페이더 전후에 Aux를 연결할 수 있습니다. 이 작업은 특수 스위치 또는 점퍼를 사용하여 수행됩니다.

타이어. 병렬 액션의 효과 연결하기

여러 모델에는 추가 신호 전송을위한 경로를 결정하고 다양한 출력 버스로 연결하는 스위치가 있습니다.

메인 버스 외에도 믹서에 추가 Aux 버스가있어 모니터링 (전체 씬의 소리 나 개별 모니터 시스템 (예 : 연주자의 헤드폰)에 믹싱) 및 추가 처리 장치 연결을 구성 할 수 있습니다. 모든 Aux 버스는 모든 채널에 공통적이며 신호는 동일한 장치로 전송되어 처리됩니다.

하나의 채널에서만 작동하는 직렬 연결 효과의 경우 갭 (삽입)이 있습니다.

순차적 인 효과 또는 처리는 원래 신호를 자체 신호로 대체합니다. 이러한 효과는 예를 들어, 코러스, 플랜저 (1.6 절 참조) 일 수 있으며 치료는 이퀄라이저, 게이트, 컴프레서 일 수 있습니다. 순차 효과는 하나의 채널 만 신호를 처리해야하는 경우 갭에 포함됩니다. 여러 소스의 효과로 동시에 처리하려면 Aux 버스를 통해 연결할 수 있습니다. 처리 장치 자체의 효과의 균형 또는 깊이를 조정하여 원시 사운드를 얻을 수 있습니다.

병렬 효과는 원본 신호를 자체 신호로 대체하지 않고 원본 신호에 처리 된 버전을 추가하기 만합니다. 병렬 효과는 Aux 버스를 통해 연결되며이 효과는 모든 채널에서 사용할 수 있으며 각각의 효과 깊이를 설정할 수 있습니다. 병렬 동작의 효과에 의한 처리 후, 신호는 믹서의 메인 버스로 되돌아 가고, 거기서 다른 신호와 혼합됩니다. 결과적으로 원래의 신호와 처리 된 신호가 전체 믹스에 나타납니다.

채널의 신호의 효과 처리 정도는 샌드 레벨 컨트롤에 의해 설정됩니다.

일반적으로 이펙트에는 Dry / Wet 컨트롤이 있습니다. 다르게 호출 될 수도 있지만, 그 본질은 이것에서 변하지 않습니다. 이것은 효과 출력에서 ​​원래 신호와 처리 된 신호의 비율입니다. Aux 버스에 연결된 이펙트의 출력은 처리 된 신호 인 것이 바람직합니다. 그렇지 않으면 원래 신호가 일반 믹스로 되돌아 가며 오디오 믹스의 출력에서 ​​동일한 신호와 믹싱됩니다. 2 개의 동일한 신호가 추가되어 전체 볼륨이 증가합니다. 이것은 최선이다. 최악의 경우, 효과 출력에서 ​​원시 신호의 위상이 오디오 트랙의 출력에서 ​​동일한 신호의 위상과 원칙적으로 다를 수 있기 때문에 완전히 예측할 수없는 결과를 얻을 수 있습니다.

이펙트가 하나의 채널 만 처리해야하는 경우, 이펙트가 갭 (Insert)에 포함될 수 있으며 처리 된 신호와 처리되지 않은 신호 사이의 필요한 비율은 Dry / Wet을 조정하여 얻을 수 있습니다.

각 채널 모듈에서 사용 가능한 스위칭 및 조정 요소를 고려하십시오.

마스터 모듈

믹서의 마스터 모듈에는 좌우 채널 레벨 조절기, 스테레오 믹스 팬 조절기 및 믹서 출력 레벨 미터가 집중되어 있습니다. 여기에는 일반적으로 컨트롤의 모니터 레벨이나 헤드폰이 연결된 믹서 출력으로 오는 믹스 레벨에 대한 컨트롤도 있습니다.

물론 믹서의 모델에서 모델로 전환 및 제어 요소의 구성이 다양합니다. 믹서는 채널 수 (모노 및 스테레오 모두)가 다르지만 일반적으로 고려되는 요소는 모든 믹서에 있습니다.

거의 모든 MIDI 및 오디오 편집기에는 철제 부품을 모방 한 가상 믹서가 포함되어 있습니다. Cubase SX도 예외는 아닙니다.

많은 사운드 카드에는 기본적으로 전문화 된 가상 믹서 인 드라이버가 제공됩니다.

자동화

가장 진보 된 (일반적으로 디지털) 믹서에는 자동화 기능이 있습니다. 믹서 자동화 지원은 작업자가 믹서의 컨트롤을 사용하여 자신의 모든 조작을 미리 녹음하고 편집 한 다음 자동으로 재현 할 수 있음을 의미합니다. 노브, 노브, 슬라이더 및 믹서 패널에있는 스위치의 상태 변화는 비표준 MIDI 메시지 (자동화 데이터)로 변환되며 시퀀서와 같은 장치에 저장됩니다. 필요한 시간에 자동화의 재생산이 켜지고 시퀀서의 데이터가 해당 실행 요소 (전자 또는 기계)로 공급됩니다. 작업자가 달려 있고 보이지 않는 손이 손잡이를 돌리고 슬라이더를 움직입니다.

자동화 된 믹서는 라이브 퍼포먼스에서 복잡한 시나리오를 만드는 가장 강력한 도구이자 믹싱 할 때 멀티 트랙 컴포지션의 매개 변수를 동적으로 제어하는 ​​수단이됩니다. 믹서뿐만 아니라 다양한 사운드 처리 장치, 사운드 및 조명 효과 생성 장치 등을 자동화 할 수 있습니다.

Cubase SX를 포함한 가장 진보 된 음악 편집기에는 자동화 된 가상 믹서가 있습니다. 또한 자동화를 통해 실시간 효과 및 가상 악기의 매개 변수를 제어 할 수 있습니다.

Cubase SX는 자동화의 엔벨로프를 형성하는 마디 점의 위치를 ​​설명하는 자동화 데이터를 저장하는 특수 메시지를 사용합니다. 자동화 엔벨로프는 연속 된 그래프처럼 보이지만 실제로는 메시지가 시퀀서 시간의 이산 순간에 기록되고 재생됩니다. 자동화 된 매개 변수의 시간에 대한 동작을 설명합니다. 자동화 엔벨로프는 노드 점에서 자동화되는 매개 변수의 값을 선형 보간하여 형성됩니다.

믹서  - 어떤 사운드 시스템의 핵심. 믹서가 사용되지 않는 "사운드"이벤트는 상상할 수 없습니다.

믹싱 콘솔. 일반 정보.

믹싱 콘솔은 여러 음원의 신호를 믹스하여 적절한 비율로 전체 출력으로 전송합니다. 버터, 설탕, 코코아, 밀가루, 계란을 균일 한 덩어리로 섞어서 케이크를 굽는 가정용 주방 믹서로 유추 할 수 있습니다.

다양한 종류의 믹서가 있습니다 :

  • 콘서트 (모니터 포함);
  • 스튜디오 (녹음 용);

콘서트 연습뿐만 아니라 작업을 위해 다양한 콘서트 믹서 콘솔이 주로 사용됩니다. 나는이 기사에서 그들의 버전을 고려할 것이다. 당신은 질문 할 수 있습니다 : "그리고, 믹서기가있는 회사의 DJ들은 어떻게 작동하지 않습니까?"나는 대답 할 것이다 : 그들이 어떻게 일하는지. 그러나 내 사이트 DJ의 테마와 콘솔은 매우 간접적 인 관계가 있습니다. 따라서 DJ 테마 사이트에서 해당 내용을 읽는 것이 좋습니다. 그리고 우리는 콘서트 믹서에갑니다.

장치 믹싱 콘솔.


대형 콘서트 믹서 근처에서 처음 보았을 때, 당신은 두려워 할 수 있었고 당신은 그와 같은 것을 마스터하지 않았다고 생각할 수 있습니다. 그렇게 무서운. 사실, 모든 믹서는 입력 및 출력 섹션으로 구성됩니다. 입구 부분은 실제적으로 채널이라고하는 동일한 수직 눈금자입니다. 한 채널의 장치를 다루었 으면 콘솔 전체가 어떻게 작동하는지 거의 알았다고 말할 수 있습니다.

입력 채널 믹싱 콘솔.


마이크 또는 라인 소스는 콘솔의 입력 채널에 연결됩니다. 결과적으로 입력 모노 채널에는 마이크 입력이 포함됩니다. XLR  및 라인 잭 6.35mm. 일부 콘솔은 잭 -입구 삽입 (간격)이 채널에 대해서만 컴프레서 또는 이퀄라이저를 연결합니다.


그것은 안으로 일어난다 삽입케이블을 라인 입력에 꽂는 대신 몇 가지 도구를 연결하십시오. 그리고 그들은 악기가 울리지 않는다는 것에 놀랐습니다. 어떤 콘솔에서는 라인 입력과 삽입가깝고 혼동하기 쉽습니다.


일부 콘솔에는 하위 그룹의 휴식 시간과 주요 콘센트의 휴식 시간이 있습니다. 그들의 존재로 인해 삶이 ​​훨씬 쉬워집니다. 5 명의 보컬리스트를 하나의 하위 그룹으로 이끌어 갈 수 있으며 그룹을 통해 처리 할 수 ​​있습니다. 삽입  하나의 압축기. 이것은 각 나누기에 별도의 컴프레서를 연결하는 대신입니다. 또한 메인 아웃풋의 틈새에 외부 이퀄라이저를 연결할 수 있습니다. 또한 매우 편리합니다.


스테레오 채널은 두 번째 라인 입력의 존재로 모노 채널과 다릅니다. 잭 6.35mm격차의 부재뿐만 아니라 삽입및 마이크 입력 XLR.

일부 믹서 모델에는 75Hz 이하의 신호 주파수 범위를 제외한 컷 - 온 (cut-on) 필터가 장착되어 있습니다.

다음은 프리 앰프 용 채널 노브가옵니다. 그런 다음 - 이퀄라이저의 섹션. 콘솔의 모델에 따라 이퀄라이저는 세미 파라 메트릭 중간에 2 웨이 (LF-HF), 3 웨이 (LF-MF-HF) 또는 3 웨이 (LF-MF-HF)가 될 수 있습니다. 후자의 경우 별도의 레귤레이터를 사용하여 중간 주파수 범위에서 특정 주파수를 선택하고 게인 - 감쇠 노브를 사용하여 조정할 수 있습니다.

아래는 레귤레이터 섹션입니다. 보조. 이 섹션에서는 주 출력에 공급되는 채널의 볼륨 레벨에 상관없이 오디오 출력을 모니터 앰프로 구성 할 수 있습니다 (프리 페이더 보조). 또는 모든 채널에 이펙트 프로세서를 연결하십시오. 보조  (포스트 페이더 보조) 각 채널에서 필요한 처리 레벨을 설정합니다.

출력 섹션

주요 출력 페이더로 구성된 메인 믹스), 하위 그룹 페이더 (하나의 하위 그룹으로 결합 된 여러 신호를 제어 할 수 있음), 출력 컨트롤 보조. 많은 콘솔에는 공통 출력 이퀄라이저, 모노 서브 우퍼 출력, 내장 이펙트 프로세서 등과 같은 추가 기능이 있습니다.

이와 별도로 모노 채널의 직접 출력 직접 출력일부 콘솔에서 사용할 수 있습니다. 이러한 직접 출력은 다중 채널 녹음 (예 : 켜기)에 필수적입니다.


그러한 출력이 없으면 채널 갭을 녹음에 사용할 수 있습니다. 모노 잭만 완전하게는 아니지만 첫 번째 클릭 전에 갭 갭에 삽입해야합니다. 채널 신호를 방해하지 않기 위해서. 잭을 슬롯에 완전히 삽입하면 채널의 사운드를 녹음 할 수는 있지만 콘솔의 메인 출력에서들을 수는 없습니다. 나는 그것을 태워 버렸다.


믹싱 콘솔의 하나 또는 다른 모델에 대한 가장 자세한 정보는이 믹서의 사용 설명서에서 확인할 수 있습니다. 이제는 인터넷에서 러시아어로 해당 지침을 찾는 것이 매우 쉽습니다. 2002 년부터 2006 년까지 다양한 악기를 구입 한 후 필자는 종이 형식과 영어로 된 지침을 직접 번역했습니다.

콘서트 콘솔의 유형.

아날로그 콘솔


콘서트 및 페스티벌에서 리더 및 공연자와 함께하는 주요 유형의 믹서. 가장 작은 것 - 하나의 모노 채널과 두 개의 스테레오 채널. 가장 큰 것, 수평선 너머로 확장하면 64 개의 채널을 포함 할 수 있습니다. 다양한 아날로그 콘솔은 앰프가 내장 된 믹서이거나 또는 앰프라고도 불리우는 믹서가 될 수 있습니다.

소형 콘솔의 기능은 물론 활성 콘솔 및 권장 브랜드도이 기사에서 찾을 수 있습니다.

디지털 콘솔.

즐거움, 싸구려 말하자. 또한, 그것들을 악용하기 전에, 당신은 그들의 작동 원리를 훨씬 더 오래 동안 다루어야 할 것입니다 아날로그 믹서. 디지털 리모컨의 장점은 다양한 사용자 프리셋에 설정을 저장할 수 있다는 것입니다. 또한 모든 종류의 프로세싱 (컴프레서, 이퀄라이저, 리버브)이있어 외부 장치 및 치질을 교체 할 필요가 없습니다.

한때 우리가 일했던 동일한 기관에서 디지털 콘솔을 만나고 콘솔의 출력을 입력에 연결했습니다. 콘솔을 책임지고있는 DJ는 그날 결석했고, 매우 제한된 시간에 모든 것을 혼자서 만들어야했습니다. 그 결과, 우리의 왼쪽 채널은 오른쪽 채널의 두 배로 크게 들렸습니다. 우리는 콘솔의 출력 페이더를 조정하여 이러한 단점을 제거해야했습니다. 그 디지털 콘솔에 관해서는, 나는 부정적인 기억만을 가지고 있습니다. 아마 내가 잘못 본거야 ...

최근 아트 시티 밴드 밴드의 친구이자 동료 인 Igor Kovalev 드러머가 디지털 콘솔을 구입했습니다. 사운드 크래프트 Ui12. 입력 채널이있는 작은 상자 :

  • XLR - 4 개 세트
  • xLR 잭 겸용 【4 개 세트】
  • 스테레오 쌍 "튤립";
  • USB 입력은 또 다른 2 채널이며,

메인 스테레오 Main Mix (XLR- 잭의 병렬 페어)와 XLR의 2 개의 Aux 출력을 제공합니다.


이 믹서에는 메인 아웃풋을위한 볼륨 노브가 두 개뿐입니다. 원격 제어는 태블릿이나 휴대 전화에서 원격으로 수행됩니다.



이러한 콘솔의 주된 편의는 외부 프로세싱 장치 (리버브, 컴프레서, 이퀄라이저)를 휴대 할 필요가 없다는 것입니다.이 모든 것이 디지털 콘솔에 있습니다. 스위칭은 여러 번 단순화되며 장비 연결 시간도 단축됩니다. 그러나 언급해야 할 몇 가지 단점이 있습니다.

첫째, 아날로그 리모컨보다이 리모컨을 제어하기가 더 어렵습니다. 이것은 주로 사운드 엔지니어없이 사운드를 스스로 조정하는 음악가에게 주로 적용됩니다. 그건 나랑 이고르. 아날로그 콘솔의 컨트롤이 여기에 있습니다. 그리고 SoundCraft Ui12와 같은 디지털 콘솔에서는 태블릿에 먼저 하나의 디렉토리에 입력 한 다음 다른 디렉토리에 입력해야합니다. 더 길고 편리하지 않습니다.

이고르는 또한 그와 같은 사건이 발생했다고 말했다. 안테나가있는 원격 기지는 유리창이있는 방에있었습니다. 이고르와 타블렛이 복도에있었습니다. 그가 기지에서 30 미터 떨어진 곳에서 태블릿의 컨트롤이 응답을 멈추었습니다. 신호가 손실되었습니다. 소리가 사라지지 않는 것이 좋다. 단순히 조절할 수 없었습니다.

그가 태블릿을 받침대에 올렸을 때, 관리 상황은 바뀌지 않았습니다. 태블릿을 다시 시작해야했습니다.

콘서트 나 휴일에 믹서를 실용적으로 사용하는 방법.


상대적으로 큰 음악 그룹과 리모컨은 커야합니다. 각 연주자는 악기 또는 마이크 용 믹싱 콘솔의 개인 채널이 충분해야합니다. 여러 개의 마이크로폰으로 소리 나는 드럼 세트를 사용하는 경우 콘솔에 하위 그룹 섹션이있는 것이 바람직합니다. 또한 몇 명의 보컬과 함께합니다.

우리가 함께 작업하는 VIA "Alex Band"의 경우 대형 리모컨이 필요하지 않습니다. 내 믹서 Mackie 1402VLZ-PRO  6 개의 모노 채널과 4 개의 스테레오 채널이 포함되어 있습니다. 나는 아날로그 콘솔로 작업하곤했었다. 알토  및 . 그들은 나와 함께 꽤 행복했습니다. 내가 나타날 때까지 맥키 ...


그러나 내가 만난 가장 끔찍한 믹싱 콘솔은 우리가 2002 년까지 일한 5 핀 인풋이있는 고대의 "전자 제품"조차도 아닙니다. 이상하게도, 무서운 콘솔이 훨씬 더 있습니다. 이것은 믹서입니다. Phonic나는 정확한 모델의 이름을 짓지 않을 것이다. Phonic이 사진은 내가 쓰고있는 것보다 훨씬 논리적으로 설계되었습니다.


그리고 문제는 심지어 엿 같은 소리 (심지어 그것이 일어난다 고해도)가 아니다. 나는 비논리적 인 콘솔 아키텍처를 설계 한 디자이너의 손을 떼어 내기를 원합니다. 당신이 그것을 알아내는 동안 - 당신은 phallus를 깰 수 있습니다!

그러나 우리는 빗나간 다. 콘서트 및 기업 활동에서 믹서 사용법으로 돌아가 보겠습니다.다른 사람의 장비를 사용하는 경우에도. 장비의 모든 소유자가 콘솔의 5-6 채널을 제공하지는 않습니다 (정확히 필요함). 따라서 우리는 마이크로폰과 악기를 콘솔에 연결합니다.이 경우 다른 사람의 믹서의 스테레오 채널 하나만 있으면됩니다. 무료 스테레오 채널이 없더라도 다른 사람의 리모콘으로 사용할 수 있습니다.

  • 2 개의 모노 인풋, 파노라마를 가로 질러 그들을 분리 (하나는 왼쪽 채널에, 다른 하나는 오른쪽에);
  • 스테레오 입력 2 트랙 인 (RCA 튤립);
  • 추가 스테레오 입력Aux Return;
  • 최후의 수단으로 하나의 모노 입력을 사용할 수 있습니다.이 모노 입력에는 특수 케이블을 사용하여 2 개의 스테레오 채널에서 합산 ​​한 모노 신호를 입력합니다.

보시다시피 옵션은 어려운 상황에서 벗어날 수 있습니다. 그러나 우리가 우리와 함께 리모컨을 가져 가지 않으면 그들은 존재하지 않을 것입니다.

라이브 드럼을 사용한 확장 된 라인업 작업의 경우 더빙을 위해 추가 리모콘 (4 모노 -2 스테레오)을 사용합니다. 서브 믹서이며 메인 콘솔의 스테레오 입력으로 출력이 전환됩니다. 대형 콘솔에서 이러한 하위 그룹 함수 대체.

그것이 믹서에 관해 당신에게 말하고 싶었던 전부입니다. 성공!

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믹싱 콘솔 (또는 믹싱 콘솔)  - 사운드를 믹싱하도록 설계된 장치, 즉 여러 오디오 소스를 하나의 스테레오 트랙으로 결합합니다. 물론 사운드 소스는 매우 다를 수 있습니다. 마이크, 악기, 이펙트 모듈 또는 컴퓨터 및 MP3 플레이어 일 수 있습니다!

믹서를 사용하면 도착하는 사운드 신호의 볼륨을 조정하고, 공간에서 배치하고, 균등화하고 처리하여 일반적으로 잘 들리는 사운드 그림을 만들 수 있습니다.이를 믹스라고합니다.

정확한 이퀄라이제이션이나 이펙트를 사용하는 것뿐만 아니라 각 악기의 볼륨과 파노라마를 올바르게 재구성하면 음악을 예술 작품으로 바꿀 수 있습니다!

믹서 품질

믹서를 선택할 때, 당신은 당신이 지불하는 것을 얻습니다.

고품질의 전자 부품과 신뢰성 있고 내구성있는 구조는 물론 비용입니다. 여기에 저장하는 것은 가치가 없습니다. 왜냐하면 콘솔에서 많은 수의 움직이는 기계 부품이 끊임없이 부하에 걸리기 때문입니다.

또한 저비용 믹서는 잡음이 많으며 외부 간섭으로부터 보호받지 못합니다.

믹서 채널

믹서 채널은 오디오 신호가 입력에서 출력까지 이어지는 경로입니다. 대부분의 믹서의 채널은 다음 블록으로 나눌 수 있습니다.

마이크 입력 (마이크)  - 마이크로폰 또는 기타 또는 기타베이스 캐비닛의 출력으로부터 무대 위에 신호를 제공하도록 설계된 균형 잡힌 xlr 커넥터 형태로 제작되었습니다.

라인 인 (라인)  - 마이크의 신호를 (또는 더 자주) 악기 (신디사이저, DJ 장비 등)로 공급하도록 설계된 tr 1/4 인치 커넥터의 형태로 제작되었습니다.

프리 앰프 (이득)  - 강화 약한 신호마이크 또는 기타 소스에서 오는 것입니다. 입력 신호 레벨은 크게 달라질 수 있습니다. 프리 앰프는 신호를 원하는 수준으로 맞추는 역할을합니다. 혼합기의이 구성 요소가 저렴할수록 최종 신호에 더 많은 노이즈가 발생합니다.

신디사이저와 같이 출력 신호가 충분히 강력한 외부 장치를 녹음하면 프리 앰프를 무시할 수 있습니다. 그러나 보컬이나 어쿠스틱 기타를 녹음하는 경우 프리 앰프의 음질이 중요한 역할을합니다. 그건 그렇고 직접 연결  전기 및베이스 기타와 같은 악기를 믹싱 콘솔에 믹싱하는 것은 매우 바람직하지 않습니다.이 악기를 믹서에 올바르게 연결하거나, 디 상자를 사용하거나, 기타 앰프의 스피커에서 마이크의 사운드를 가져 오는 것이 좋습니다.

팬텀 파워 (+ 48V)  - 대부분의 콘솔은 팬텀 파워 (+ 48V) 기능을 가지고있어 일부 콘덴서 마이크의 작동에 필요합니다. 이 기능은 자주 별도의 버튼으로 활성화됩니다.

중단 채널 (채널 삽입물)- 갭은 채널에서 외부 장치로 신호를 전송하고 되돌아 오는 것을 가능하게합니다. 선택한 채널에서만 신호를 처리 할 외부 장치를 연결하는 데 사용됩니다. 이러한 장치는 압축기, 외부 이퀄라이저, 엑시터, 이펙트 페달 등이 될 수 있습니다. 또한 플러그 커넥터는 믹싱 콘솔을 멀티 채널 인터페이스에 채널별로 연결하는 데 자주 사용됩니다. 믹싱 콘솔의 고급 모델에는 개별 채널뿐만 아니라 그룹 및 마스터 버스에도 간격이 있습니다.

채널 이퀄라이저 (eq)  - 사운드의 진폭 - 주파수 특성을 조정하도록 설계되었습니다. 이 블록의 컨트롤을 사용하여 들어오는 오디오 신호의 색상을 변경할 수 있습니다. 예를 들어 보컬리스트의 음성을 교정하고, 사운드 프레임의 원하지 않는 낮은 주파수를 차단하고, 무대에서 악기의 신호에서 간섭을 제거하거나, 마이크의 피드백 기능을 제거 할 수 있습니다.

가장 간단한 이퀄라이저는 대개 양방향 신호입니다. 입력 신호의 고주파 및 저주파 레벨을 조정할 수 있습니다. 고급 버전의 콘솔에는 조정이 필요한 주파수를 변경할 수있는 3 밴드 및 4 밴드 이퀄라이저가 있습니다. 이 유형의 이퀄라이저를 파라 메트릭이라고합니다.

동적 신호 처리 모듈 - 이퀄라이저 뒤에 신호가 동적 처리 장치로 전송됩니다. 다이나믹 프로세싱 유닛은 아날로그 믹서 중에서 가장 비싼 스튜디오 모델에서만 사용 가능합니다. 중간 및 저가 제품의 콘솔에는 없습니다.

파노라마 슬라이더 (냄비)- 스테레오 필드에서 신호를 왼쪽에서 오른쪽 위치로 배치 할 수 있습니다.

신호 라우팅 버튼  - 음소거 버튼은 선택한 채널의 사운드를 음소거하므로 믹스에서 발생하는 모든 것을들을 수 있습니다. 반대로 솔로 버튼은 다른 채널의 음을 소거하므로 선택한 채널의 신호 만들을 수 있습니다. 하위 버튼을 사용하여 원하는 하위 그룹 인 버스 (버스)로 신호를 보낼 수 있습니다. 믹서 채널 수에 따라 2 ~ 8 개의 타이어를 만나실 수 있습니다. 물론 작은 수의 채널이있을 때 하위 그룹이 필요하지 않으므로 작은 혼합기에는 하위 그룹이 없습니다. 메인 l-r 버튼은 마스터 섹션으로 신호를 보냅니다.

채널 볼륨 제어  -이 손잡이는 소리를 혼합하는 데 사용됩니다 (예 : 믹스 도구의 볼륨을 조정하십시오. 채널 볼륨 컨트롤은 페이더 또는 로터리 컨트롤로 만들 수 있습니다.

이 레귤레이터의 가장 왼쪽 위치 (페이더 인 경우 가장 낮은 위치)는 일반적으로 "무한대"기호로 표시됩니다. 이는 출력 신호가 전혀 없음을 의미합니다.

0dbvu의 레벨은보다 대담하게 표시됩니다. 채널 볼륨 컨트롤이이 라벨에 있으면 수신 (프리 앰프에서 처리) 및 출력 신호의 레벨이 동일합니다. 페이더를이 마크 아래로 설정하면 신호의 볼륨을이 마크 위로 올리면 신호가 증가합니다.

스테레오 아날로그 콘솔 채널  종종 그들은 다소 단순하게 배열됩니다. 예를 들어 마이크 입력이 없거나보다 간단한 이퀄라이저를 사용할 수 있습니다. 다른 모든 요소는 종종 모노 채널 장치를 반복합니다.

타이어 (버스) - 사운드 신호가 발생하고 합산되는 믹서 섹션입니다. 각 버스에는이 채널 그룹의 볼륨을 제어하는 ​​신호 레벨 컨트롤이 있습니다. 그룹 버스를 사용하면 여러 입력 채널을 그룹화하고 하나의 페이더로 제어 할 수 있으며이 그룹의 각 채널 레벨 비율을 유지할 수 있습니다. 또한 각 버스의 출력 신호를 외부 멀티 채널 레코딩 장치의 개별 입력으로 보내거나 외부 장치 (예 : 컴프레서 또는 이퀄라이저)를 사용하여 신호 그룹을 처리 할 수 ​​있습니다.



디지털 아날로그 믹서의 차이점.

"아날로그"는 "오래된"것을 의미하지 않거나 디지털 믹서만큼 좋지 않다고 생각하지 마십시오. 반대로 많은 전문가들은 DAC-ADC를 사용하지 않고도 장치의 단순성과 깨끗한 아날로그 사운드를 위해 아날로그 믹싱 콘솔을 사용하고 있습니다. 모든 페이더, 회전식 노브 및 아날로그 믹서 버튼이 표시되며 믹스 사운드가 즉시 변경됩니다. 복잡한 메뉴, 추상 할당 버튼 등은 없습니다.

평균 가격 카테고리의 아날로그 믹서 (이를 따르고 움직이는 부품을 제 시간에 수리하면)는 오랫동안 고객에게 서비스를 제공 할 수 있습니다. 이는 아날로그 믹서의 생산 기술이 최근 수십 년 동안 변경되지 않았기 때문입니다. 디지털 기술의 역동적 인 발전으로 인해 디지털 콘솔은 훨씬 더 빨리 쓸모 없게됩니다. 아날로그 콘솔의 유지 보수성 또한 훨씬 높습니다. 예를 들어, 이러한 콘솔의 디자인이 훨씬 간단하기 때문에 자체적으로 쉽게 수리 할 수 ​​있습니다.

리모컨을 선택할 때 알아야 할 사항.

채널 수는 믹서에 연결할 수있는 외부 장치의 수를 결정하는 가장 중요한 매개 변수입니다. 더 많은 채널을 사용하면 더 다양한 장치를 믹서에 연결할 수 있습니다.

내장 채널 이퀄라이저 - 각 채널에 이퀄라이저가 있으면 리모컨으로 작업하기가 매우 쉽습니다. 라이브 퍼포먼스 나 랩에서 특히 이퀄라이저 없이는하기가 어렵습니다. 믹서에 내장 된 프로세싱의 효과에 의해서만 제한되는 지점.

신호 레벨 표시기 - 신호 레벨이 없으면 실수로 콘솔 채널에 과부하가 걸릴 수 있습니다. 이로 인해 간섭 및 원치 않는 신호 왜곡이 크게 증가합니다. 또한 과부하로 인해 파워 앰프 나 음향 시스템과 같은 콘서트 장의 장비가 손상 될 수 있습니다.이 장소는 자신의 지갑에서 수리 비용을 지불해야합니다.

믹서를 선택하기 전에 무엇을 사용할지 이해해야합니다.

랩에서 리모콘을 사용하십시오. 포인트 또는 작은 연설.

리허설을 위해 리모컨이 필요하다면 최대 16 개의 채널을 가진 모델에주의를 기울여야합니다. 평균 5 명 그룹의 경우 믹서 채널을 최대 10 개까지 가져올 수 있으며 여러 무료 채널을 보유하는 것이 항상 좋습니다.

헤드폰이나 모니터 스피커를 사용하여 각 참가자가 믹서의 출력 신호를 정확히 듣는 방법을 정확하게 이해해야합니다.



mackie 브랜드의 12 채널 믹서, 4 개의 오닉스 브랜드 마이크 프리 앰프가있는 컴팩트 한 디자인. 이 리모콘은 매우 넓은 범위의 프리 앰프 (최대 60db), 12 라인 입력, 4 인서트 커넥터, 각 채널 (3kHz, 2.5khz, 12khz)의 3 밴드 이퀄라이저, 마이크 채널의 고주파 필터, 각 2 개의 억스 센드 채널, 이펙트 및 기타 소스 연결 용 스테레오 리턴 2 개, 추가 스테레오 버스 및 팬텀 전원 기능. 콘솔의 전체 동적 범위 - 128.5 db. 마스터 버스 Mackie 1202 vlz 4에는 12 세그먼트 LED 표시기가 장착되어 있으며 밀폐형 순환 조절기로 콘솔을 먼지와 흙으로부터 보호합니다. 또한, 모든 Mackie 믹서는 경쟁 업체와 비교하여 확고한 금속 케이스를 가지고 있습니다. 이 리모컨에는 모든 유형의 전압을 처리 할 수있는 범용 전원 공급 장치가 포함되어 있습니다.


야마하의 16 채널 믹싱 콘솔은 d-pre 프리 앰프 / 16 라인 입력 (8 모노 + 4 스테레오), 4 그룹 버스 및 4 보조 버스 (Fx 포함), 단일 채널 덕트 압축기, 모노 입력의 감쇠기 (패드) 및 팬텀 파워 기능. 이 콘솔의 메인 오디오 출력은 밸런스 출력 xlr로 이루어집니다.

범용 전원 공급 장치가 내장되어있어 전 세계 모든 지역에서이 장치를 사용할 수 있습니다. 콘솔을 랙에 마운트하기위한 키트가 제공됩니다.

오디오 인터페이스가 내장 된 믹서.

많은 글로벌 콘솔 개발자들이 소수의 채널로 다양한 가정용 미니 믹서 모델을 제공합니다. 이 모델 중 일부는 컴퓨터에 연결하여 믹서 신호를 녹음 할 수있는 오디오 인터페이스가 추가로 장착되어 있습니다.

오디오 인터페이스가 장착 된 믹서는 완전히 아날로그이지만 컴퓨터에 신호를 보내거나 다시받을 수있는 디지털 파이어 와이어 또는 USB 인터페이스가 내장되어 있습니다.

이러한 믹서는 다른 상황에서 없어서는 안될 수 있습니다. 예를 들면 다음과 같습니다.

    나중에 잊지 않도록 생각을 적어주세요.

    전문 스튜디오에서 녹음 할 것입니다. 이 상황에서 USB 믹서를 사용하면 스튜디오 시간을 더 잘 계획하고 작업 할 가치가있는 것을 이해하기 위해 데모를 미리 녹음 할 수 있습니다.

    마이크에 동시에 노래를 부르며 악기를 연주하고 싶습니다.

    예를 들어 팟 캐스트 및 오디오 북을 기록하거나 애니메이션 시리즈를 번역하는 등의 인터넷 리소스 용 오디오 및 비디오 컨텐츠를 만들 수 있습니다.

믹싱 콘솔의 오디오 인터페이스 기능은 다양 할 수 있지만 대부분의 경우 마스터 신호 만 녹음 할 수 있으며 때로는 컴퓨터에서 스테레오 신호를받을 수도 있습니다. 모든 예외는 더 많은 비용이들 것입니다.

그런데, 만약 당신이 PC의 주인이라면, 외부 오디오 인터페이스와 동시에이 믹서를 사용할 수 없습니다. 따라서 믹서를 선택할 때 이러한 장치의 사용이 얼마나 정당합니까? 그러한 믹서는 오디오 인터페이스보다 소리가 잘 들립니까? 다행히도이 시스템이 집계 오디오 장치를 만드는 능력 덕분에 MAC 컴퓨터 소유자는이 문제를 해결할 수 없습니다.

일반적으로 이러한 유형의 믹서는 제한된 예산 또는 올인원 장치를 구입할 필요가있는 경우 좋은 솔루션이 될 것입니다.


Yamaha mg12xu는 6 개의 마이크 또는 12 개의 라인 입력 (4 모노 + 4 스테레오), 2 그룹 그룹 버스 및 2 보조 버스가있는 12 채널 믹서입니다. 콘솔은 거꾸로 달링턴 회로가있는 d-pre 마이크 프리 앰프, 하나의 컨트롤러가있는 컴프레서, 모노 입력의 감쇠기 (패드), + 48V 팬텀 전원 및 전 세계 모든 지역에서이 장치를 사용하기위한 범용 전원 공급 장치를 사용합니다. 또한 Yamaha mg12xu에는 24 개의 프로그램과 통합 된 2 채널 24 비트 / 192 kHz USB 인터페이스가있는 SPX 이펙트 프로세서가 장착되어 있습니다. 그건 그렇고,이 믹서도 iPad에서 제어 할 수있는 능력을 가지고 (2 세대에서 시작). 리모컨에는 Cubase AI를 녹음하기위한 프로그램이 포함되어 있습니다.


이러한 믹서는 YouTube 라이브 및 ustream과 같은 스트리밍 사이트의 음악 콘텐츠를 빠르고 쉽게 만들고, 온라인 수업을 실시간으로 수행하고, 오프라인 비디오 또는 오디오 Podcast를 만드는 이상적인 방법입니다. Hi-z 적응 입력을 사용하면 기타,베이스 기타 및 신디사이저와 같은 다양한 악기를 연결할 수 있습니다. d-pre 스튜디오 품질의 마이크 프리 앰프가 장착 된이 믹서는 보컬 및 악기 파트의 세부 사항을 정확하게 전달할 수 있습니다.

무엇보다도이 믹서에는 24 비트 / 192 kHz 내장 USB 오디오 인터페이스가 장착되어있어 ASIO 드라이버를 지원하므로 콘솔을 PC, Mac, iPhone 및 iPad 용 외부 사운드 카드로 사용할 수 있습니다.


Allen & Heath Zed-6, Zed-6fx 및 Zedi-8

Allen & Heath는 Zed-6, Zed-6fx 및 Zedi-8의 3 가지 모델을 Zed 믹서 라인업에 추가했습니다. 이 신제품들은 모두 컴팩트 한 패키지로 구성되어 있으며 6 개의 입력 채널을 가지고 있으며 zed-6fx 모델에는 통합 이펙트 프로세서가 장착되어 있으며 zedi-8은 usb 버스 용 2 채널 오디오 인터페이스를 자랑합니다.

인서트 출력을 사용한 멀티 채널 레코딩

멀티 채널 오디오 인터페이스를 사용하여 개별 믹서 트랙의 신호를 녹음하려면 믹서의 인서트 출력을 사용할 수 있습니다. 이렇게하려면 각 케이블을 사운드 카드의 해당 입력에 특수 케이블로 연결해야합니다. 오디오 인터페이스에는 충분한 수의 입출력이 있어야합니다.


레코딩하는 동안 각 트랙의 신호는 믹서 믹서 출력에서 ​​사운드 카드의 개별 입력으로 전달되어 궁극적으로 DAW에서 선택한 각 채널을 별도의 디지털 트랙으로 녹음 할 수있게됩니다.

모니터링 및 외부 믹싱을 위해 오디오 인터페이스 출력의 신호는 플러그 커넥터의 입력을 통해 믹서로 피드백됩니다.

이 경우 오디오를 오디오 인터페이스에 연결할 때 별도의 뉘앙스가 있습니다. 사실, 인서트 커넥터는 불평형 입력과 출력의 조합으로 구성됩니다. 따라서 연결하려면 한쪽에는 6.3mm 잭이 있고 다른 한쪽에는 6.3mm의 모노 잭 (소위 "바지")이있는 특수 케이블이 필요합니다. Trs 잭은 콘솔 채널의 플러그 커넥터에 연결되고 다른 2 개의 커넥터는 오디오 사운드 인터페이스의 입력 (in) 및 출력 (out)에 연결됩니다.


Behringer ub2222fx-pro는 8 개의 모노 채널 (각각 마이크 프리 앰프가 장착되어 있음)과 4 개의 스테레오 채널이있는 12 채널 믹서입니다. 콘솔에는 8 개의 모노 채널 각각에있는 채널 브레이크 (인서트)가 장착되어 있으며 멀티 채널 오디오 인터페이스와 함께 최대 8 개의 별도 오디오 트랙을 동시에 레코딩 할 수 있습니다! 이 모델의 특징은 리버브, 딜레이, 코러스, 컴프레서, 튜브 디스토션, 비닐 라이저 및 1 kHz 테스트 톤 발생기와 같은 99 개의 멋진 virtualizer® 사전 설정이 포함 된 내장 24 비트 디지털 효과 프로세서의 존재입니다.

믹서의 모노 채널에는 별도의 컷오프 로우 패스 필터와 세미 파라미터 중간의 3 밴드 이퀄라이저가 장착되어 있습니다. 각 믹서 채널에는 피크, 묵음, 솔로, pfl 및 주 믹스 또는 하위 그룹에 할당 버튼을위한 별도의 LED가 있습니다. 또한 3 개의 aux sends가 있습니다 : 모니터링이나 외부 이펙트를위한 pre / post 스위치와 함께 1 회, 모니터링을위한 1 프리 페이더와 내장 이펙트 프로세서 또는 외부 장치의 1 post fader send가 있습니다.

또한이 콘솔은 할당 가능한 오디오 소스와 별도의 모니터 및 헤드폰 출력, 라우팅 기능이있는 추가 테이프 입력, + 48V 팬텀 전원, 내구성이 뛰어난 60mm 로그 페이더 및 밀폐형 알프스 포텐쇼미터를 갖추고 있습니다.

주전원 전압 (100-240V-)에 맞게 자동으로 조정되는 내장형 스위칭 전원 공급 장치는 조용한 도색되지 않은 사운드 재생과 최소한의 에너지 소비를 보장하며 고강도 강철 구조는 힘든 작동 조건에서도 길고 완벽한 작동을 보장합니다. 키트에는 랙에 설치하기위한 키트가 들어 있습니다.

쓰는 과정에서 기사! 보충됩니다.

음악 및 음향 기기 전용 포럼을 적극적으로 이용하고 있기 때문에 믹서에 관한 새내기의 질문을 자주 만난다. 믹서 사용법은? 채널에 이퀄라이저를 설정하는 방법은 무엇입니까? 어디에 노트북을 연결하고 마이크는 어디에 있습니까? 시작 DJ와 뮤지션을위한 삶을 편하게하기 위해이 기사를 씁니다.

믹서 / 믹싱 콘솔은 다양한 소스의 오디오 신호를 믹싱하도록 설계된 장치입니다. 간단히 말해서 마이크, 플레이어, 악기를 믹서에 연결 한 다음 합쳐진 사운드 신호를 스피커 시스템에 출력 할 수 있습니다. 또한 믹서를 사용하여 톤을 조정하고 추가 출력에 신호를 보내고 이펙트 프로세서로 신호를 처리 할 수 ​​있습니다. 하지만 먼저 일을 먼저하십시오.

입력 채널. 믹서마다 목적지에 따라 채널 수가 다릅니다. 입력 채널은 모노와 스테레오의 두 가지 유형이 있습니다. 일반적으로 모노 채널에는 마이크, 라이브 악기가 포함됩니다. 스테레오 CD / MD 플레이어, 랩탑, 플레이어.

입력 감도 - 게인  - 믹싱 콘솔로 들어오는 신호 (예 : 마이크)가 매우 약합니다. 적절하고 적절하게 작동시키기 위해 프리 앰프 (프리 앰프)가 있습니다. 게인 컨트롤은이 게인의 강도를 결정합니다. 있다 일반 규칙  게인 설정 - PFL 버튼을 누르면 일반 인디케이터에서 입력 레벨을 볼 수 있으며 게인 노브가 노란색으로 깜박일 때까지 게인 노브를 돌리면 약간 씩 제거됩니다 (표시등이 항상 "녹색 영역"에있게 됨) ).

컷 필터 - 하이 패스 필터 - HPF  - "바닥"을 다듬을 때만 사용하십시오. 이 문제는 주로 보컬 마이크를 사용할 때 발생합니다. 이 경우 낮은 구성 요소는 실제로 어떤 역할도하지 않으며 때로는 소리를 방해하거나 망칠 수도 있습니다. 콘솔은 대부분 미리 설치된 비 조절 필터 80 또는 100Hz입니다.

EQ 섹션 - EQ  - 소리의 음색을 변경할 수있는 기능을 제공합니다. 우선 믹서에 연결된 음원 용 사운드 튜닝 도구로 사용됩니다. 대부분의 소형 콘솔에서 EQ 섹션은 HI (고주파), MID (중음), LOW (저주파수)의 세 가지 컨트롤러로 구성됩니다. 더 심각한 장치에는 세미 패러 메트릭 이퀄라이저가 있습니다. 하나의 노브를 사용하면 조정해야 할 주파수를 선택할 수 있고, 다른 하나는 조정하거나 줄일 수 있습니다.

프로모션 - 보조  - 추가 출력으로 신호를 보낼 수 있어야합니다. 이 신호를 이펙트 프로세서 (외부 / 내부)로 보내어 리버 서 또는 지연을 추가 할 수 있습니다. 선택한 신호를 모니터로 보낼 수 있습니다. 이 경우 모니터 음향에서 서로 다른 "소리의 양"을 다른 채널의 AUX로 보내 자신 만의 믹스를 만들 수 있습니다.

파노라마 / 잔액 - 팬 / 밸런스 - 연결된 소스의 팬 / 밸런스를 변경하는 조절기. 보다 간단하게 말하면, 도움을 받아 왼쪽 / 오른쪽으로 지시 할 수 있습니다.

음소거 - 음소거  - 채널을 음소거하는 버튼입니다. 페이더 위치를 변경할 수없는 상황이 있고 채널이 "닫혀 있어야"합니다 (볼륨이 완전히 꺼짐). 일반적으로 리모콘의 모든 채널은 변이되어 현재 필요한 채널 만 "열림"상태가됩니다.

페이더  - 주 출력에 공급되는 레벨 제어 신호. 소형 콘솔에서 페이더는 일반적으로 100mm보다 심각한 믹서에서 60mm 길이로 설정됩니다. 크기 문제! 100mm 페이더를 사용하면 신호 볼륨의 미세한 변화를 "잡는"것이 더 쉽습니다. 이는 특히 시끄럽지 않고 절제 할 필요가있는 극장의 경우에 해당됩니다. 사운드 엔지니어는 배경 음악의 신호 레벨을 매우 자세히 관찰하여 배우의 목소리를 방해하지 않아야합니다.

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