스카이림에서 가장 어려운 레벨은 무엇입니까? 스카이림: 난이도, 통과 비밀, 팁

오늘날 많은 Skyrim 플레이어는 게임에서 생성된 난이도 시스템에 불만을 나타냅니다. 그리고 여기에는 합리적인 메모가 있습니다. 애초에 짜증나는 윙윙거림을 일으키는 원인은 중급에서는 플레이하기가 너무 쉽고, 높은 레벨에서는 플레이하기가 너무 어렵다는 것입니다.

제가 마스터에 대해 말하는 거의 모든 내용이 전문가에게도 적용된다는 점을 바로 말씀드리고 싶습니다.

어려운 수준, 즉 마스터의 게임은 누군가가 뭐라고 말하든 자신이 가장 좋아하는 사업에서 상당히 전문적인 플레이어가 실제로 플레이 할 수 있다는 점을 겸손하게 알 수 있습니다. 제가 왜 그렇게 확신하는지 말씀드리겠습니다.

다양한 난이도에서 게임의 진행 과정을 분석하기 위해 팬 1,000명 중 한 명(이 경우에는 게시물 작성자)을 선택해 보겠습니다.

당신 앞에는 수많은 폭력, 기절, 전략, 무기의 조합이 있습니다. 더럽고 냄새나고 덜컥거리는 Dunwall의 거리부터 럭셔리하고 이국적인 Karnaca의 해안까지, 역사와 건축물, 살아있는 캐릭터가 가득한 기괴하고 무서운 동화의 세계에 빠져보세요.

조명, 움직임, 관점의 변화 등 모든 것이 역동적이고 현실적이어서 잊을 수 없습니다. 원하는 대로 게임의 난이도를 변경하세요. 엄폐, 드래그, 전투를 위해 개별 조각을 설정할 수도 있습니다.

우선, 나는 지금 이 게시물의 독자인 대부분의 여러분보다 게임을 훨씬 덜 경험했다고 말하고 싶습니다. 왜냐하면 수년 동안 Oblivion과 Morrowind를 위아래로 거치며 내 캐릭터를 천국으로 가져간 이후이기 때문입니다. 수준에서 저는 Skyrim에서 새로운 시스템 "펌핑"을 시도하기로 결정했습니다. 그리고 간단하게 난이도를 바꾸는 것부터 시작했습니다.

처음으로 첫 번째 던전을 떠났을 때 이런 생각이 떠올랐고, 약한 펀치 중 하나만으로도 거칠고 화난 늑대가 내 캐릭터에서 몇 미터 멀리 날아갈 수있었습니다.

그 직후 저는 스카이림이 너무 많지 않기 때문에 메인 퀘스트를 두 번 진행한 다음 다른 모든 작업을 수행하기로 결정했습니다.

초능력에 관해서는 봇 보호막도 이를 차단한다는 점을 기억하세요. 그레이스: 상대를 등 뒤에서 떼어내려고 노력하세요.

  • 스무하: 그녀에게 가장 좋은 장소는 대성당 문이에요.
  • 여기에서 보호 로봇으로 촬영할 수 있습니다.
  • 치유가 필요하면 터미널로 돌아가면 됩니다.
  • 최대한 많은 피해를 막아보세요.
이전 단계에서 모든 봇을 죽이지 않았다면 해킹을 시작하지 마세요! 그것은 전체 무대를 복잡하게 만들 것입니다.

또한 가능한 한 많은 갑옷을 생산하십시오. 라인하르트: 라인하르트는 주로 왼쪽에 집중합니다. Grace는 터미널에 유일한 사람이고 그녀는 떠날 수 없기 때문에 연결 라인을 주시하십시오. 건강과 위치에 주의하십시오. 그렇지 않으면 Grace가 당신을 치료할 수 없습니다. 그레이스: 이 시점에서 당신은 터미널에 집중할 것이므로 당신의 임무는 아군을 치유하고 데미지를 증가시켜 지원하는 것입니다. 라인하르트가 당신 주변의 유일한 사람이기 때문에 데미지를 증가시키세요.

  • 스무하: 가장 좋은 위치는 오른쪽 계단이에요.
  • 방패로 봇을 발사하고 뒤에서 처리해 보세요.
  • 펄스 폭탄을 사용할 수도 있습니다.
  • 토르비욘: 왼쪽 발코니에 있는 탑.
  • 상자를 이용해서 갈 수 있습니다.
가장 큰 문제는 Bastion일 수 있고, 팀은 그들에게 100% 집중해야 합니다.

다음 정보는 주관적이며 게임에서 제가 본 내용이 여러분에게는 완전히 다를 수 있다는 점을 잊지 마세요.

마스터 플레이 vs 숙련자 플레이

모든 것에도 불구하고 마스터의 캐릭터 레벨링은 더 느립니다. 이것이 첫 번째입니다. 내 친숙한 게이머 소년들이 얼마나 빨리 레벨 사다리를 올라가는지, 얼마나 빨리 게임을 통과하는지에 대해 자세히 편지를 보냈을 때 나는 짜증이 나서 한숨을 쉬며 자랑스럽게 "나는 마스터를 플레이합니다. "라는 단 하나의 근무 문구로 대답했습니다. "

몇 번이라도 초능력을 재충전할 수 있는 충분한 시간이 있습니다. 가능한 한 자주 사용하십시오. 로드하는 데 2분만 머무르면 성벽이 생성되기 시작합니다. 최대한 빨리 헬리콥터를 파괴하세요. 플레이어는 죽이기 매우 쉽습니다. 귀찮게 하지 말고 필요한 경우 초능력을 사용하십시오.

폭발 시 라인하르트의 체력을 25% 빼앗지만, 화물의 체력도 25% 감소시키는 것도 나쁜 일이다. 능력은 마음대로 사용할 수 있지만 바스티온에 보관하는 것이 가장 좋습니다. 건강을 관리하기 위해 탑에 있는 것은 아니지만, 필요한 경우 초전도성을 준비하세요. 라인하르트: 주로 왼쪽에 집중해야 합니다. 폭파시키려고 할 때 사용하세요. 방패를 들고 팀을 보호하세요. 부활 사용은 필수입니다.

  • 스무하: 그녀는 문에서 기념비까지 달리는 데 집중해야 합니다.
  • 그레이스는 데미지를 증가시키므로 그녀와 함께 있어야 합니다.
  • Thorbjörn: 이 단계를 시작하고 로딩하기 전에 타워를 발코니에 배치하세요.
이 단계는 어렵지만 가장 어려운 단계는 아닙니다.

왜 더 느립니까? 왜냐하면 게임의 어려운 레벨에서는 모든 능력을 사용하는 것이 불가능하기 때문입니다. 예를 들어, 이는 근접 전투에 적용됩니다.

중간 난이도와 높은 난이도의 근접 전투의 차이점은 무엇인가요?

아시다시피 난이도가 높아질수록 상대에게 주는 데미지는 감소하고, 주인공에게 주는 데미지는 증가합니다. 근접 전투에서는 한 자루 또는 두 자루의 검으로 싸우면 적에게 약간의 피해를 줄 수 있지만 갑옷이나 몇 리터의 치유 물약으로 자신을 보호하는 것은 매우 어렵습니다. 이것은 복잡성 시스템의 마이너스입니다. 이론적으로는 게임의 기준에 따르면 강한 적을 죽이기 위해서는 거리를 두고 자신을 보호해야 합니다.

요새는 여기에서 더 자주 생성되고 부하에 집중하므로 멀리 유지해야 합니다. 이는 대상뿐만 아니라 팀원도 보호합니다. 요새의 손상을 차단합니다. 방어 외에도 공격도 필요합니다. Grace: 다운타임 없이 치료와 부상 사이를 끊임없이 바꿔야 합니다. 초능력을 아끼지 말고, 필요하다면 사용하세요.

  • 스무가: 목표에서 너무 멀리 가지 마세요.
  • Bastion은 직접 공격으로 당신을 죽일 수 있습니다.
  • 가능한 한 자주 갑옷을 던지고 적에게 집중하십시오.
  • 라인하르트: 방패는 매우 중요합니다.
마지막 단계에서는 각 오리사를 죽이는 데 5분이 주어집니다.

늑대부터 용까지 몇 가지 괴물을 살펴 보겠습니다. 엄청나게 어려운 수준에서 늑대를 "채우는" 것은 웃기게 쉬운 일이 아니라 오히려 쉬운 워밍업이며 여러 기술을 펌핑할 시간도 있습니다. 그러나 도중에 영웅이 얼음 트롤을 만나면 Adept에서 죽이는 것이 매우 현실적이며 Master에서는 이것을 수행하는 것이 거의 불가능합니다.

Skyrim의 복잡성에 대한 개요. 난이도 시스템: 숙련자부터 마스터까지.

Skyrim의 복잡성에 대한 개요. 난이도 시스템: 숙련자부터 마스터까지.

draugr 대군주를 보자 - 근접 전투는 어렵고 각 마법 공격은 장거리에서도 충분한 수의 체력을 빼앗지 만 근거리에서 draugr 대군주를 한두 번 타격하면 모든 것을 완전히 "수행"하기에 충분합니다. 건강 수준이더라도 다운로드만 됩니다.

다시 말하지만, Adepta에서는 화살의 활을 사용하지 않았고 그를 죽이기 위해 주문을 거의 사용하지도 않았습니다. 근접 검이 적을 파괴하는 데 매우 현실적으로 허용되었습니다.

Skyrim의 복잡성에 대한 개요. 난이도 시스템: 숙련자부터 마스터까지.

Skyrim의 복잡성에 대한 개요. 난이도 시스템: 숙련자부터 마스터까지.

글쎄, 물론 마법사, 도둑 또는 전사와 같은 영웅의 전문화에 여전히 달려 있다는 점을 추가해야합니다. 결국 적과 싸울 때 필수적인 역할을 한다. 플레이어인 나에게도 은신과 양궁을 사용하기 때문에 더 쉬웠고, 검을 사용하는 플레이어의 경우 드래곤은 물론 트롤이나 세이버 투스를 죽이는 것이 실제 테스트가 됩니다.

실제 펌핑에서 마스터의 장점은 무엇입니까? 솔직히 가장 어려운 레벨에서 동일한 "스텔스"는 충분히 펌핑 된 경우에만 실제 스텔스가 될 것입니다. 즉, 스킬이 45 이상으로 펌핑되면 캐릭터는 더 이상 눈에 띄지 않지만 Adept에서는 캐릭터가 더 이상 눈에 띄지 않습니다. 초기 비밀에 처음 6개 단위를 추가한 후에는 더 이상 발견되지 않았습니다.

Adept에서는 게임이 처음에는 믿을 수 없을 정도로 쉬워 보이지만 캐릭터가 펌핑되면서 게임은 점점 더 복잡해집니다. 적들은 캐릭터의 힘에 따라 성장합니다. 동일한 시스템이 Oblivion에도 있었습니다.

마스터에서는 그 반대입니다. 게임 초반부터 캐릭터가 아직 펌핑되지 않은 상태에서는 게임을 끌어내기가 매우 어렵습니다. 적들은 강합니다. 당신은 약하고, 무기가 약하고, 기술이 아직 개발되지 않았지만 성장에 따라 적의 힘의 성장이 그렇게 빠르지는 않지만 펌핑 된 기술 외에도 획득합니다. 좋은 무기와 갑옷이 있으며, 레벨이 올라갈수록 능력을 사용하는 것이 더 쉬워집니다.

게임 진행을 훨씬 느리게 진행하면 낮은 레벨에서 근접 공격을 수행할 수 있는 능력이 부족하여 캐릭터가 너무 빨리 흔들리지 않습니다.

어쨌든, 모든 플레이어가 그러한 어려움을 겪고 싶어하는 것은 아니기 때문에 게임을 매우 어려운 수준으로 통과하면 자랑할 수 있습니다.

Skyrim의 복잡성에 대한 개요. 난이도 시스템: 숙련자부터 마스터까지.

Skyrim의 복잡성에 대한 개요. 난이도 시스템: 숙련자부터 마스터까지.

전설적인 난이도는 전설적으로 어렵다는 사실로 인해 복잡해지며, 슬프게도 이것은 나체주의 해변에서 소녀처럼 벌거벗은 사실입니다. 논쟁의 여지가 없습니다. 전설적인 레벨은 적의 체력과 피해 수준을 자동으로 증가시켜 고독 시장에서 머리에 꽃 바구니를 얹은 파리 agaric으로 가득 찬 광전사처럼 적의 체력과 피해 수준을 자동으로 증가시키기 때문에 어렵습니다. 그리고 "콧물 어린 놈"이라고 불렀다.

Legendary 난이도의 특징 중 하나는 게임을 로드할 때 자동으로 상대의 데미지와 힘이 증가한다는 것입니다. 결과적으로 전설적인 난이도에서는 어떤 적이라도 당신에게 놀라운 피해를 입힐 수 있습니다. 파트너와 하우스칼 시스템은 거의 모든 파트너(퀘스트 제외 - 게임의 본질 전반에 걸쳐 불멸의 파트너)가 전설 수준에서 즉시 죽기 때문에 완전히 쓸모가 없게 됩니다. 따라서 전설 수준에는 힘, 마법 또는 교활함으로 인해 발생하는 모든 문제를 해결하는 데 익숙한 외로운 "스토커"가 많이 있습니다.

그런 외로운 늑대들을 위해 이 모드가 만들어졌습니다. 도둑, 마법사, 전사 등 계열의 일부 능력이 크게 변경되어 두 배로 강화됩니다.

특히 복원 학교의 가장 과소평가된 능력 중 하나인 네크로마지 능력도 두 배로 증가했다는 점에 주목하고 싶습니다. 모드가 설치된 이 능력은 모든 언데드에 대한 모든 주문의 효과를 두 배로 증가시킵니다. 아는 사람은 거의 없습니다. 하지만 이 효과는 마법이 부여된 무기에도 적용됩니다.

이 능력으로 인해 뱀파이어 스컬지 주문은 뱀파이어 로드 확장팩에서 가장 강력한 뱀파이어 대항 무기 중 하나가 되었습니다. 전설 수준에서는 뱀파이어가 너무 가혹해집니다. 레벨 80에서도 영웅을 쉽게 죽일 수 있으며 그의 파트너와 하우스 칼은 적으로 간주되지도 않습니다 (Barbas를 제외하고 뱀파이어 레벨은 주기적으로 상승합니다. 여전히 레벨 20까지 패배 할 수 있지만 30 이후에는 극도로 무적이 됩니다.

"뱀파이어의 재앙"과 "대강령술사"를 결합하면 이들을 신속하게 정상 상태로 만들 수 있습니다. 이 주문의 특성을 고려하면 도시에서 뱀파이어의 공격으로 일부 퀘스트 캐릭터가 사망한 경우 저장 내용을 다시 로드하는 것을 망설이는 사람들에게 매력적일 것입니다. "뱀파이로의 재앙"은 이 문제를 완전히 제거합니다.

"Great Necromage" 능력은 드래그르, 잿빛 산란, 뱀파이어(어떤 유형인지는 중요하지 않음) 및 좀비(소환하는 생물, 예를 들어 Furious People)와 같은 소환된 생물에 대한 피해(비명으로 인한 피해도 포함)를 두 배로 늘립니다. - 동일한 효과 - 드래프트 생물에 모드를 사용하는 경우 스윙 주문이 줄어듭니다.

이 모드는 Legendary 레벨에서 Skyrim을 혼자 통과한 플레이어가 만들었습니다. (우리 사람!)

특별 경고: 전설 수준에서 플레이하지 않는 경우 모드를 설치하지 마십시오! 그렇지 않으면 게임의 맛과 의미가 모두 사라지고 참을 수 없을 정도로 지루해집니다.

모드는 별자리를 대체하지 않으며 단지 속성만 변경합니다. 이 모드를 설치하더라도 모든 것이 한꺼번에 완료될 것이라고 기대하지 마세요! 이러한 강화된 능력을 얻으려면 평소처럼 레벨을 올려야 합니다! 이로 인해 모드의 균형이 매우 잘 맞습니다.

버그 및 호환성:
Constellations of Skills의 본질을 변경하고 리메이크하는 모드에는 버그가 있을 수 있습니다. 새로운 능력을 추가하는 모드를 사용하면 대결이 없었습니다.

요구사항:스카이림, 세 가지 확장팩 모두, 전설적인 난이도와 용감한 마음이 더 좋습니다.

설치:기준

제거:기준.

오랜 논란을 희석시키지 않고 스카이림을 플레이하는 것은 쉽지만 여기서는 예약이 중요하다고 말씀드리고 싶습니다. 그리고 우리는 게임의 현재 난이도뿐만 아니라 플레이어 자신의 기술에 대해서도 이야기하고 있습니다. The Elder Scrolls의 베테랑과 이 전설적인 신인의 플레이 스타일 사이에는 상당한 차이가 있기 때문입니다. 일련의 게임. 그리고 롤플레잉 시스템의 모든 단순화에도 불구하고 레벨링 시스템의 완화(적의 힘이 캐릭터 레벨에 직접적으로 좌우되는 경우), 영웅 레벨링은 상당히 중요합니다. Skyrim에는 심각한 문제가 없지만 영웅이 너무 일관되게 개발되지 않더라도 어려운 수준에서는 이미 게임 플레이에 영향을 미칠 수 있습니다.

사이트에 있는 이 기사의 난이도를 고려하면 찾기 어려운 정확한 데이터를 고려하지 않고 질적으로 수행할 것입니다. 물론 거의 모든 컴퓨터 게임의 원리 인 일반 원칙은 Skyrim에서도 수행됩니다. 즉, 난이도가 높을수록 상대와 싸우는 것이 더 어려워집니다. 그러나 최소 레벨에서는 캐릭터의 두 번째 레벨에서 Jarl Windhelm의 전체 가드를 양배추로 쉽게자를 수 있다고 기대하지 마십시오. 즉, 게임 내 일부 캐릭터의 클래스 차이가 매우 크기 때문에 캐릭터 개발 초기 단계에서 난이도를 낮추는 것은 Skyrim의 전설적인 인물과 주민을 파괴하는 데 큰 도움이 되지 않습니다. 그러나 전체 Elder Scrolls 시리즈와이 롤 플레잉 게임 라인의 다섯 번째 부분으로 가득 찬 평균 도둑은 난이도가 높아짐에 따라 힘을 얻고 있습니다. The Elder Scrolls의 이전 부분과 마찬가지로 Skyrim의 좋은 특징은 게임 시작 전뿐만 아니라 게임 도중에 난이도를 직접 변경할 수 있다는 것입니다. 따라서 어느 시점에서 게임이 어려워 보이거나 반대로 쉬워 보인다면 언제든지 난이도를 편안한 수준으로 변경할 수 있습니다. Skyrim의 난이도를 변경하려면 먼저 "Esc" 키를 사용하여 메뉴를 호출한 다음 "시스템" 탭을 선택한 다음 메뉴에서 설정("설정")을 찾아 "게임 플레이"를 선택해야 합니다. 다음 메뉴에서는 게임 난이도("난이도")에 매개변수가 숨겨집니다. 전체적으로 Skyrim에는 게임의 난이도가 높아지는 순서에 따라 초보자, 견습생, 숙련자, 전문가, 마스터 등 5가지 난이도 등급이 있습니다.


Skyrim에서 가장 쉬운 게임 레벨로, 플레이어가 요구할 가능성이 거의 없습니다. 유일한 것은 적과의 전투가 캐릭터의 죽음으로 배신적으로 끝나는 특히 어려운 순간에 선택할 수 있다는 것입니다. 그러나이 경우 전투를 연기하고 캐릭터를 펌핑하여 다음 회의에서 적이 도망 갈 수 있습니다.


플레이하기가 조금 더 어려워지지만, 이 수준의 난이도라도 적에게 영웅적인 힘을 부여할 가능성은 낮습니다. Apprentice 수준에서 The Elder Scrolls 5를 완료하는 것이 가능하지만 Skyrim의 줄거리와 통과에 직접 관심이 있고 괴물 및 도적과의 수많은 전투가 아닌 경우.

정통한


Skyrim의 표준 난이도는 많은 플레이어에게 너무 쉬워 보일 수 있습니다. 그러나 Adept 레벨은 매 전투마다 전술적인 수행이 필요 없이 편안한 게임을 보장합니다. 하지만 이 난이도에서는 캐릭터가 죽을 가능성이 이미 꽤 높기 때문에 때로는 치유 물약을 섭취해야 할 때도 있습니다.


표준 난이도와 스카이림에서 가장 어려운 난이도 사이의 중간 수준입니다. 게임의 복잡성 증가를 주관적으로 평가하는 것은 특히 약한 상대에게는 문제가 될 수 있습니다. 그러나 체력 풀은 더 커지고 타격은 캐릭터의 매개 변수에 큰 영향을 미칩니다.


Skyrim에서 가장 어려운 레벨입니다. 여기에서는 전투에 참여하기 전에 이미 생각해야 하며, 상당한 치유 물약 공급 없이 캠페인을 진행하는 것은 위험한 일이 됩니다. 적의 체력과 방어력이 증가하고 캐릭터는 적의 타격을 점점 더 체감하게 느낍니다. Skyrim의 편안함이 줄어들고 전투에 훨씬 더 많은 관심과 노력, 시간을 주어야 합니다.

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탱크 - 보너스 코드 - FAQ - 모드

"Skyrim" 게임은 2011년에 출시되었으며 이후 수많은 추가 기능과 모드를 획득했습니다. 최신 버전의 게임에는 "전설적인" 난이도가 추가되어 일부 플레이어에게는 진정한 도전이 되었습니다. 하지만 새로운 난이도가 다른 난이도와 다른 점은 무엇이며, 전설 난이도에서 Skyrim을 어떻게 플레이하시나요?

난이도

전체적으로 게임에는 6개의 난이도가 있습니다. 기본적으로 평균 수준은 "Adept"입니다. 게임의 어떤 단계가 너무 어려워 보인다면, 난이도를 더 쉬운 단계로 바꾸고 계속해서 통과할 수 있습니다. 반대로 할 수도 있습니다. 게임이 너무 단순해 보인다면 복잡하게 만드는 것입니다.

Skyrim의 난이도 차이는 무엇입니까? 각 후속 레벨에서 플레이어가 받는 피해는 증가하고 피해량은 감소합니다. 즉, 난이도가 높을수록 상대방이 더 세게 공격하고 영웅이 상대방을 죽이는 데 더 많은 시간이 필요합니다.

초보자

스카이림에서 가장 낮은 난이도. 게임이 단순히 재미없어지기 때문에 플레이어들에게 인기가 없습니다. 더 높은 난이도에서 전투에서 승리할 수 없고 나중에 더 강한 캐릭터로 전투에 복귀하고 싶지 않은 경우 "초보자"로 전환할 수 있습니다. 또한, 낮은 난이도는 전투를 좋아하지 않고 단지 세계를 탐험하고 싶은 사람들에게 적합합니다.

학생

Skyrim의 이 난이도에서는 상황이 조금 더 어려워지지만 여전히 충분히 흥미롭지는 않습니다. "학생"의 적들은 죽이기 너무 쉽고, 캐릭터는 그들로부터 너무 적은 피해를 입습니다. 이 난이도에서는 작업을 빠르게 완료하고 게임의 줄거리와 세계관을 익힐 수 있습니다.

정통한

게임의 기본 난이도인 스카이림의 평균 난이도입니다. 이곳은 게임에 대해 알아가기 시작하기에 가장 좋은 곳입니다. 그러나 숙련된 플레이어의 "숙련"은 너무 단순해 보일 것입니다. 이 난이도에서 플레이하는 것은 매우 편안하며 플레이어가 전투마다 전술을 생각할 필요가 없습니다. 그러나 캐릭터가 이미 죽었을 수도 있으므로 때로는 치유 물약을 사용해야 할 수도 있습니다.

전문가

"숙련자" 게임이 너무 쉬워 보인다면 "전문가" 게임을 시도해 볼 수 있습니다. "Skyrim"의 이러한 수준의 복잡성은 가장 어렵지는 않지만 완전히 긴장을 풀 수는 없습니다. 일부 적들은 이전 난이도에 비해 더 많은 피해를 입히기 시작하고 체력이 증가하며 캐릭터는 이를 처리하기 위해 더 많은 치유 물약이 필요합니다.

주인

처음에는 "마스터"가 Skyrim에서 가장 어려운 레벨이었습니다. 이 레벨에서는 적들이 상당히 강해지고, 방어력이 더욱 강화되며, 캐릭터가 가하는 피해가 훨씬 줄어듭니다. 이제 플레이어는 전투에 참여하기 전에 자신의 행동에 대해 생각하고 물약을 비축해야 합니다.

전설적인

게임의 최대 난이도입니다. Skyrim의 전설적인 난이도의 특징은 이제 상대방이 거의 한 번의 공격으로 플레이어를 죽일 수 있다는 것입니다. 캐릭터 개발에 대한 올바른 접근 방식, 물약의 공정한 공급 및 인내심이 없으면 "전설적인" 난이도를 통과하는 것이 거의 불가능합니다.

Skyrim의 난이도 비교: "Adept"와 "Legendary" 난이도의 차이

이미 언급했듯이 난이도 선택은 상대가 캐릭터에게 얼마나 많은 피해를 입히고 영웅 자신이 얼마나 세게 공격할지에 영향을 미칩니다. 난이도가 높아질수록 더욱 강력한 종류의 몬스터가 등장할 수 있지만, 추가 스킬은 없습니다. 물론 "전설적인"난이도에서 "Skyrim"을 통과하는 데는 "숙련자"보다 훨씬 더 많은 시간이 걸립니다.

최대 난이도와 중간 난이도의 전투는 어떻게 다릅니까? 예를 들어, "숙련된" 난이도로 늑대를 공격한 플레이어는 쉽게 대처하고 몇 번의 타격을 가한 후 계속 나아갈 수 있습니다. "전설적인" 난이도에서는 근접전에서 늑대를 처음 만났을 때 그를 죽이기 위해 열심히 노력해야 합니다. 당신도 할 수 있습니다여러 가지 기술을 향상시킬 시간이 있습니다.

게임 시작시 "숙련자"에서 아이스 트롤을 만나면 처리하는 것이 가능합니다. '전설' 레벨에서는 그런 몬스터를 만났을 때 즉시 도망치고 캐릭터의 능력이 향상되었을 때만 돌아오는 것이 좋습니다.

일반적으로 "adept"게임은 처음에는 매우 쉬운 것처럼 보이지만 캐릭터의 레벨이 높아질수록 모든 것이 조금 더 어려워지기 시작합니다. "전설적인" 난이도에서는 그 반대가 적용됩니다. 첫 번째 레벨은 어렵게 주어지지만 캐릭터가 발전함에 따라 적들은 더 이상 무적처럼 보이지 않습니다.

최대 난이도와 평균 난이도의 또 다른 차이점은 스킬을 성공적으로 적용하려면 펌핑을 잘해야 한다는 것입니다. 예를 들어, "adept"의 "스텔스" 스킬은 처음 6레벨을 달성한 후에 잘 작동하는 반면, "전설" 난이도에서는 이 스킬을 최소 레벨 45까지 향상시켜야 합니다.

"Adept"는 게임을 통과할 때 너무 귀찮게 하고 싶지 않은 사람들에게 더 적합합니다. "전설적인" 난이도는 자신의 캐릭터의 힘을 지속적으로 테스트하는 팬들의 관심을 끌 것입니다.

몇 가지 기술을 펌핑

Skyrim의 캐릭터 레벨은 스킬 레벨에 따라 증가하므로 일부 캐릭터를 더 빠르게 펌핑하는 방법을 아는 것이 유용할 것입니다.

  • 몰래 하기.이 스킬을 향상시키는 가장 쉬운 방법은 캐릭터를 벽에 밀고 Ctrl 키를 눌러 캐릭터를 웅크리게 만들고 Capslock을 눌러 달리기를 비활성화하고 "C"를 눌러 자동으로 앞으로 이동하는 것입니다. 그 후 스킬이 펌핑 될 때까지 캐릭터를 잠시 방치 할 수 있습니다. 또 다른 방법은 빠른 이동을 사용하지 않고 스텔스 모드로 전 세계를 지속적으로 이동하는 것입니다.
  • 웅변. Riften의 선술집에서 바텐더와 대화하면 기술이 쉽게 향상됩니다. 그에게 Black Heather 가족에 대해 이야기하고 항상 설득을 선택하도록 요청하면 됩니다. 가난한 사람에게 동전 몇 개를 주거나 디벨라 신전에 가서 축복을 받을 수도 있습니다.
  • 소매치기.이 스킬을 향상시키는 가장 쉬운 방법은 훔치기 전에 지속적으로 저장하고 실패할 경우 로드하는 것입니다(단축키 F5-F9). 획득하는 경험치의 양은 훔치기로 결정한 아이템의 가치에 따라 달라집니다.
  • 대장장이 공예.이 스킬의 이점을 최대한 활용하려면 웅변을 펌핑한 후 다운로드하는 것이 좋습니다. 대장기술을 향상시키는 데 필요한 것은 많은 철괴와 가죽 조각뿐입니다. 광석을 제련하고 껍질을 조각으로 자르면 구입하거나 직접 얻을 수 있습니다. 단검은 추출한 재료로 만들어 즉시 판매할 수 있지만, 마법을 퍼붓기 위해 남겨 두는 것이 좋습니다.
  • 마법.이 기술을 향상하려면 많은 수의 영혼석과 여러 가지 학습된 마법이 필요합니다. 돌을 얻는 방법에는 두 가지가 있습니다. 무기에 마법을 걸어 영혼을 포획하고 몬스터를 처치하는 것, 또는 마술사로 플레이하기로 결정한 경우 주문을 사용하는 것입니다. 돌을 받은 후에는 앞서 만든 단검에 마법부여를 시작할 수 있습니다. 단검이 없다면 솔리튜드에 가서 빛나는 옷 가게를 방문하세요. 거기에서 마법을 부여한 후에는 더 많은 가격으로 쉽게 재판매할 수 있는 값싼 물건을 많이 구입할 수 있습니다.
  • 연금술.이 스킬을 사용하려면 Skyrim 전체에서 채굴하고 구매하는 다양한 재료가 필요합니다. 투명 물약과 건강에 해를 끼치는 마비 독을 만드는 것이 가장 수익성이 높습니다.
  • 무기 소지.이 스킬은 게임 초반에 쉽게 펌핑할 수 있습니다. 게임 프롤로그에서 곰과 함께 장소로 가서 단검이나 다른 무기를 들고 선택에 따라 Hadvor 또는 Ralof를 공격하기 시작하세요. 이 캐릭터는 튜토리얼 및 스토리 캐릭터이기 때문에 최소한 동굴을 빠져나갈 때까지 플레이어의 편에 있어야 하기 때문에 아무리 히트를 쳐도 공격을 시작하지 않습니다. 이런 방식으로 스킬 레벨을 올릴 때 "전설" 난이도를 선택하는 것이 가장 좋습니다. 그러면 Ralof 또는 Hadvor의 체력 지표가 더 천천히 감소합니다.

Skyrim에는 게임을 진행하는 데 도움이 될 수 있는 몇 가지 뉘앙스와 트릭이 있습니다. 그 중 일부는 다음과 같습니다.

  • Alt 키를 누르고 있으면 캐릭터가 체력을 소비하면서 더 빠르게 달리거나 말을 타기 시작합니다. 그러나 완전히 사용하지 않는 것이 가장 좋습니다. 왜냐하면 일단 사용이 끝나면 몇 초 후에야 회복되기 시작하기 때문입니다.
  • 게임이 진행되는 동안 찾은 책을 무시하지 마십시오. 일부 능력을 업그레이드하거나 퀘스트를 시작할 수 있습니다.
  • 스텔스 모드에서 활을 쏘면 추가 데미지를 줄 수 있습니다.
  • 벽에서 횃불을 제거하면 몰래 빠져나가는 것이 더 쉬워질 것입니다.
  • 대기 모드(기본 키 "T")를 사용하면 체력, 마나, 체력을 빠르게 회복할 수 있습니다.
  • 동료와 물건을 교환할 수 있지만 운반 능력이 제한되어 있다는 점을 기억할 가치가 있습니다. 또한 동료에게는 또 다른 흥미로운 기능이 있습니다. 양궁용 화살 하나를 주면 동료가 아무리 쏘더라도 끝나지 않습니다. 예를 들어, 용병에게 에보나이트 화살을 주고 그를 위해 동일한 화살 100개를 수집할 수 있습니다.
  • 어디에나 남겨진 것들은 곧 사라질 것입니다. 이를 피하려면 집을 사서 물건을 상자에 넣어야합니다.
  • 게임 자체의 난이도 설정이 마음에 들지 않으면 Skyrim에 난이도 모드를 넣을 수 있습니다. 그 중 일부는 받는 피해와 입힌 피해를 동일하게 하여 전설적인 수준의 삶을 좀 더 쉽게 만들어줍니다. 다른 사람들은 특정 기술을 향상시켜 최고 난이도에서 게임을 더 편안하게 해주지만, 낮은 난이도에서는 플레이하는 것이 흥미롭지 않게 됩니다. 게임의 복잡성을 더욱 증가시키는 것들이 있습니다.

오늘날 많은 Skyrim 플레이어는 게임에서 생성된 난이도 시스템에 불만을 나타냅니다. 그리고 여기에는 합리적인 메모가 있습니다. 애초에 짜증나는 윙윙거림을 일으키는 원인은 중급에서는 플레이하기가 너무 쉽고, 높은 레벨에서는 플레이하기가 너무 어렵다는 것입니다.

제가 마스터에 대해 말하는 거의 모든 내용이 전문가에게도 적용된다는 점을 바로 말씀드리고 싶습니다.

어려운 수준, 즉 마스터의 게임은 누군가가 뭐라고 말하든 자신이 가장 좋아하는 사업에서 상당히 전문적인 플레이어가 실제로 플레이 할 수 있다는 점을 겸손하게 알 수 있습니다. 제가 왜 그렇게 확신하는지 말씀드리겠습니다.

다양한 난이도에서 게임의 진행 과정을 분석하기 위해 팬 1,000명 중 한 명(이 경우에는 게시물 작성자)을 선택해 보겠습니다.

우선, 나는 지금 이 게시물의 독자인 대부분의 여러분보다 게임을 훨씬 덜 경험했다고 말하고 싶습니다. 왜냐하면 수년 동안 Oblivion과 Morrowind를 위아래로 거치며 내 캐릭터를 천국으로 가져간 이후이기 때문입니다. 수준에서 저는 Skyrim에서 새로운 시스템 "펌핑"을 시도하기로 결정했습니다. 그리고 간단하게 난이도를 바꾸는 것부터 시작했습니다.

처음으로 첫 번째 던전을 떠났을 때 이런 생각이 떠올랐고, 약한 펀치 중 하나만으로도 거칠고 화난 늑대가 내 캐릭터에서 몇 미터 멀리 날아갈 수있었습니다.

Skyrim의 복잡성에 대한 개요. 난이도 시스템: 숙련자부터 마스터까지.


Skyrim의 복잡성에 대한 개요. 난이도 시스템: 숙련자부터 마스터까지.

그 직후 저는 스카이림이 너무 많지 않기 때문에 메인 퀘스트를 두 번 진행한 다음 다른 모든 작업을 수행하기로 결정했습니다.

다음 정보는 주관적이며 게임에서 제가 본 내용이 여러분에게는 완전히 다를 수 있다는 점을 잊지 마세요.

마스터 플레이 vs 숙련자 플레이

모든 것에도 불구하고 마스터의 캐릭터 레벨링은 더 느립니다. 이것이 첫 번째입니다. 내 친숙한 게이머 소년들이 얼마나 빨리 레벨 사다리를 올라가는지, 얼마나 빨리 게임을 통과하는지에 대해 자세히 편지를 보냈을 때 나는 짜증이 나서 한숨을 쉬며 자랑스럽게 "나는 마스터를 플레이합니다. "라는 단 하나의 근무 문구로 대답했습니다. "

왜 더 느립니까? 왜냐하면 게임의 어려운 레벨에서는 모든 능력을 사용하는 것이 불가능하기 때문입니다. 예를 들어, 이는 근접 전투에 적용됩니다.

중간 난이도와 높은 난이도의 근접 전투의 차이점은 무엇인가요?

아시다시피 난이도가 높아질수록 상대에게 주는 데미지는 감소하고, 주인공에게 주는 데미지는 증가합니다. 근접 전투에서는 한 자루 또는 두 자루의 검으로 싸우면 적에게 약간의 피해를 줄 수 있지만 갑옷이나 몇 리터의 치유 물약으로 자신을 보호하는 것은 매우 어렵습니다. 이것은 복잡성 시스템의 마이너스입니다. 이론적으로는 게임의 기준에 따르면 강한 적을 죽이기 위해서는 거리를 두고 자신을 보호해야 합니다.

늑대부터 용까지 몇 가지 괴물을 살펴 보겠습니다. 엄청나게 어려운 수준에서 늑대를 "채우는" 것은 웃기게 쉬운 일이 아니라 오히려 쉬운 워밍업이며 여러 기술을 펌핑할 시간도 있습니다. 그러나 도중에 영웅이 얼음 트롤을 만나면 Adept에서 죽이는 것이 매우 현실적이며 Master에서는 이것을 수행하는 것이 거의 불가능합니다.

Skyrim의 복잡성에 대한 개요. 난이도 시스템: 숙련자부터 마스터까지.


Skyrim의 복잡성에 대한 개요. 난이도 시스템: 숙련자부터 마스터까지.

draugr 대군주를 보자 - 근접 전투는 어렵고 각 마법 공격은 장거리에서도 충분한 수의 체력을 빼앗지 만 근거리에서 draugr 대군주를 한두 번 타격하면 모든 것을 완전히 "수행"하기에 충분합니다. 건강 수준이더라도 다운로드만 됩니다.

다시 말하지만, Adepta에서는 화살의 활을 사용하지 않았고 그를 죽이기 위해 주문을 거의 사용하지도 않았습니다. 근접 검이 적을 파괴하는 데 매우 현실적으로 허용되었습니다.

Skyrim의 복잡성에 대한 개요. 난이도 시스템: 숙련자부터 마스터까지.


Skyrim의 복잡성에 대한 개요. 난이도 시스템: 숙련자부터 마스터까지.

글쎄, 물론 마법사, 도둑 또는 전사와 같은 영웅의 전문화에 여전히 달려 있다는 점을 추가해야합니다. 결국 적과 싸울 때 필수적인 역할을 한다. 플레이어인 나에게도 은신과 양궁을 사용하기 때문에 더 쉬웠고, 검을 사용하는 플레이어의 경우 드래곤은 물론 트롤이나 세이버 투스를 죽이는 것이 실제 테스트가 됩니다.

실제 펌핑에서 마스터의 장점은 무엇입니까? 솔직히 가장 어려운 레벨에서 동일한 "스텔스"는 충분히 펌핑 된 경우에만 실제 스텔스가 될 것입니다. 즉, 스킬이 45 이상으로 펌핑되면 캐릭터는 더 이상 눈에 띄지 않지만 Adept에서는 캐릭터가 더 이상 눈에 띄지 않습니다. 초기 비밀에 처음 6개 단위를 추가한 후에는 더 이상 발견되지 않았습니다.

Adept에서는 게임이 처음에는 믿을 수 없을 정도로 쉬워 보이지만 캐릭터가 펌핑되면서 게임은 점점 더 복잡해집니다. 적들은 캐릭터의 힘에 따라 성장합니다. 동일한 시스템이 Oblivion에도 있었습니다.

마스터에서는 그 반대입니다. 게임 초반부터 캐릭터가 아직 펌핑되지 않은 상태에서는 게임을 끌어내기가 매우 어렵습니다. 적들은 강합니다. 당신은 약하고, 무기가 약하고, 기술이 아직 개발되지 않았지만 성장에 따라 적의 힘의 성장이 그렇게 빠르지는 않지만 펌핑 된 기술 외에도 획득합니다. 좋은 무기와 갑옷이 있으며, 레벨이 올라갈수록 능력을 사용하는 것이 더 쉬워집니다.

게임 진행을 훨씬 느리게 진행하면 낮은 레벨에서 근접 공격을 수행할 수 있는 능력이 부족하여 캐릭터가 너무 빨리 흔들리지 않습니다.

어쨌든, 모든 플레이어가 그러한 어려움을 겪고 싶어하는 것은 아니기 때문에 게임을 매우 어려운 수준으로 통과하면 자랑할 수 있습니다.

Skyrim의 복잡성에 대한 개요. 난이도 시스템: 숙련자부터 마스터까지.


Skyrim의 복잡성에 대한 개요. 난이도 시스템: 숙련자부터 마스터까지.

전설적인 난이도는 전설적으로 어렵다는 사실로 인해 복잡해지며, 슬프게도 이것은 나체주의 해변에서 소녀처럼 벌거벗은 사실입니다. 논쟁의 여지가 없습니다. 전설적인 레벨은 적의 체력과 피해 수준을 자동으로 증가시켜 고독 시장에서 머리에 꽃 바구니를 얹은 파리 agaric으로 가득 찬 광전사처럼 적의 체력과 피해 수준을 자동으로 증가시키기 때문에 어렵습니다. 그리고 "콧물 어린 놈"이라고 불렀다.

Legendary 난이도의 특징 중 하나는 게임을 로드할 때 자동으로 상대의 데미지와 힘이 증가한다는 것입니다. 결과적으로 전설적인 난이도에서는 어떤 적이라도 당신에게 놀라운 피해를 입힐 수 있습니다. 파트너와 하우스칼 시스템은 거의 모든 파트너(퀘스트 제외 - 게임의 본질 전반에 걸쳐 불멸의 파트너)가 전설 수준에서 즉시 죽기 때문에 완전히 쓸모가 없게 됩니다. 따라서 전설 수준에는 힘, 마법 또는 교활함으로 인해 발생하는 모든 문제를 해결하는 데 익숙한 외로운 "스토커"가 많이 있습니다.

그런 외로운 늑대들을 위해 이 모드가 만들어졌습니다. 도둑, 마법사, 전사 등 계열의 일부 능력이 크게 변경되어 두 배로 강화됩니다.

특히 복원 학교의 가장 과소평가된 능력 중 하나인 네크로마지 능력도 두 배로 증가했다는 점에 주목하고 싶습니다. 모드가 설치된 이 능력은 모든 언데드에 대한 모든 주문의 효과를 두 배로 증가시킵니다. 아는 사람은 거의 없습니다. 하지만 이 효과는 마법이 부여된 무기에도 적용됩니다.

이 능력으로 인해 뱀파이어 스컬지 주문은 뱀파이어 로드 확장팩에서 가장 강력한 뱀파이어 대항 무기 중 하나가 되었습니다. 전설 수준에서는 뱀파이어가 너무 가혹해집니다. 레벨 80에서도 영웅을 쉽게 죽일 수 있으며 그의 파트너와 하우스 칼은 적으로 간주되지도 않습니다 (Barbas를 제외하고 뱀파이어 레벨은 주기적으로 상승합니다. 여전히 레벨 20까지 패배 할 수 있지만 30 이후에는 극도로 무적이 됩니다.

"뱀파이어의 재앙"과 "대강령술사"를 결합하면 이들을 신속하게 정상 상태로 만들 수 있습니다. 이 주문의 매우 흥미로운 기능을 고려할 때, 도시에 대한 뱀파이어 공격으로 일부 퀘스트 캐릭터가 사망한 경우 저장 내용을 다시 로드하는 데 지친 사람들에게 매력적일 것입니다. "뱀파이로의 재앙"은 이 문제를 완전히 제거합니다.

"Great Necromage" 능력은 드래그르, 잿빛 산란, 뱀파이어(어떤 유형인지는 중요하지 않음) 및 좀비(소환하는 생물, 예를 들어 Furious People)와 같은 소환된 생물에 대한 피해(비명으로 인한 피해도 포함)를 두 배로 늘립니다. - 동일한 효과 - 드래프트 생물에 모드를 사용하는 경우 스윙 주문이 줄어듭니다.

이 모드는 Legendary 레벨에서 Skyrim을 혼자 통과한 플레이어가 만들었습니다. (우리 사람!)

특별 경고: 전설 수준에서 플레이하지 않는 경우 모드를 설치하지 마십시오! 그렇지 않으면 게임의 맛과 의미가 모두 사라지고 참을 수 없을 정도로 지루해집니다.

모드는 별자리를 대체하지 않으며 단지 속성만 변경합니다. 이 모드를 설치하더라도 모든 것이 한꺼번에 완료될 것이라고 기대하지 마세요! 이러한 강화된 능력을 얻으려면 평소처럼 레벨을 올려야 합니다! 이로 인해 모드의 균형이 매우 잘 맞습니다.

버그 및 호환성:
Constellations of Skills의 본질을 변경하고 리메이크하는 모드에는 버그가 있을 수 있습니다. 새로운 능력을 추가하는 모드를 사용하면 대결이 없었습니다.

요구사항:스카이림, 세 가지 확장팩 모두, 전설적인 난이도와 용감한 마음이 더 좋습니다.

설치:기준

제거:기준.



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