प्रदर्शन का परीक्षण। ग्रैंड थेफ्ट ऑटो वी

GTA गेम, जो लंबे समय से क्लासिक रहा है, के कई प्रशंसक हैं। दुर्भाग्य से, इस उत्कृष्ट कृति के पांचवें भाग को लॉन्च करते समय, उपयोगकर्ताओं को कई समस्याओं का सामना करना पड़ा। अक्सर, गेम का प्रदर्शन कम एफपीएस से प्रभावित होता है। इस समस्या को कैसे सुलझाया जाए?

एफपीएस क्या है?

लगभग किसी भी गेम का पर्याप्त संचालन एफपीएस संकेतक पर निर्भर करता है। एफपीएस उन फ़्रेमों की संख्या को प्रभावित करता है जिन्हें एक पीसी एक सेकंड में पुन: पेश कर सकता है। तदनुसार, कम संकेतक के साथ, छवि बस "चिपक जाएगी" और धीमी हो जाएगी।

अधिकांश खिलाड़ी जिनके पास कमजोर पीसी है, वे इस बात में रुचि रखते हैं कि एफपीएस कैसे बढ़ाया जाए। सिद्धांत रूप में, समस्या को हल करना काफी सरल है, लेकिन इस मुद्दे पर व्यापक रूप से विचार किया जाना चाहिए। यदि आप केवल एक विधि का उपयोग करते हैं, तो परिणाम असंतोषजनक हो सकता है।

समायोजन

GTA 5 में FPS बढ़ाने के विकल्पों में से एक है गेम पैरामीटर्स को बदलना। उपयोगकर्ता को सामान्य ऑपरेशन के पक्ष में छवि गुणवत्ता का त्याग करना होगा। सेटिंग्स में आपको छाया, प्रतिबिंब, घास और अन्य छोटी चीजें बंद कर देनी चाहिए। यथासंभव अधिक से अधिक फ़ंक्शन हटाने की सलाह दी जाती है.

रिजोल्यूशन भी कम होना चाहिए. भले ही यह मॉनिटर से मेल खाता हो, आपको इसे नीचे करना होगा। बेशक, GTA 5 में एफपीएस कैसे बढ़ाया जाए, इस सवाल का जवाब देने वाली यह विधि खराब ग्राफिक्स को जन्म देगी, लेकिन गेम बहुत तेजी से चलेगा।

ड्राइवरों

इससे पहले कि आप गेम में सेटिंग्स बदलना या पैच जोड़ना शुरू करें, आपको हार्डवेयर अपडेट की जांच करनी चाहिए। अक्सर, कम FPS का कारण वीडियो कार्ड ड्राइवर होता है। उपयोगकर्ता इसे नवीनतम संस्करण में अपडेट करना भूल जाते हैं। साथ ही, ड्राइवर सही ढंग से काम नहीं कर सकता है, जिससे गेम का प्रदर्शन भी ख़राब होता है।

GTA 5 में FPS बढ़ाने के लिए हार्डवेयर को अपडेट करना एक प्रभावी तरीका है। हालाँकि, एनवीडिया उपयोगकर्ताओं को सावधान रहना चाहिए। पांचवें GTA के लिए, केवल निर्माता द्वारा विशेष रूप से जारी किया गया अपडेट उपयुक्त है। इस गेम के लिए डिज़ाइन किया गया ड्राइवर यथासंभव कुशल होगा।

यदि अपडेट से अनुभव में पर्याप्त सुधार नहीं हुआ है, तो आपको कुछ सुविधाओं को अक्षम करने की आवश्यकता हो सकती है। उपयोगकर्ता को एनवीडिया इंस्पेक्टर प्रोफाइल पर जाना होगा और फिर ट्रिपल बफरिंग, वी-सिंक और वी-सिंक को बंद करना होगा। इसी तरह की क्रियाएं एएमडी वीडियो कार्ड के साथ की जा सकती हैं। कैटलिस्ट सेंटर में, आपको एनवीडिया जैसी ही सेटिंग्स को अक्षम करना चाहिए।

उपयोगकर्ता के लिए जाँच करने का सबसे आसान तरीका एक विशेष प्रोग्राम का उपयोग करना है। उदाहरण के लिए, ड्राइवर स्कैनर एकदम सही है। एप्लिकेशन स्वचालित रूप से निर्धारित करेगा कि क्या अद्यतन करने की आवश्यकता है और आवश्यक ड्राइवरों को स्वयं स्थापित करेगा। अपने हार्डवेयर की देखभाल करना किसी भी गेम में एफपीएस बढ़ाने का सबसे प्रभावी तरीका है।

इंस्टालेशन

कम एफपीएस का कारण गेम का अलग स्थान और रॉकस्टार सोशल क्लब हो सकता है। आपको आरएससी को उस डिस्क पर ले जाना चाहिए जहां मुख्य फ़ाइल स्थित है। यह सरल विधि GTA 5 में एक उत्कृष्ट समाधान है। बस कमांड लाइन का उपयोग करके नया फ़ोल्डर स्थान निर्दिष्ट करना याद रखें ताकि गेम निष्पादन योग्य फ़ाइल ढूंढ सके।

प्रक्रियाओं की स्थापना

GTA 5 में एफपीएस कैसे बढ़ाया जाए, यह सवाल पूछने पर, आप एक तार्किक समाधान पर आ सकते हैं - प्राथमिकता बढ़ाना। GTA 5 के लिए अधिकतम स्तर और अतिरिक्त अनुप्रयोगों के लिए न्यूनतम स्तर निर्धारित करने से FPS में वृद्धि होगी। दुर्भाग्य से, हर बार जब आप खेल शुरू करेंगे तो आपको अपनी प्राथमिकताएँ रीसेट करनी होंगी। कार्य को सरल बनाने के लिए, आप एक टूल बना सकते हैं जिसका उपयोग एक क्लिक में आपके पीसी के संचालन को अनुकूलित करने के लिए किया जा सकता है।

एक और सेटिंग विकल्प है जो बहुत सरल है। उपयोगकर्ता को एक .reg फ़ाइल बनानी होगी जो हर बार GTA लॉन्च होने पर प्राथमिकताएँ निर्धारित करेगी। हालाँकि, अप्रत्याशित स्थितियों के मामले में रजिस्ट्री की एक प्रति बनाना आवश्यक है।

कार्यक्रमों

विशेष एप्लिकेशन गेम के प्रदर्शन में सुधार कर सकते हैं। प्रोग्राम GTA 5 में कितना FPS जोड़ सकता है? स्वाभाविक रूप से, सब कुछ सॉफ्टवेयर पर निर्भर करता है, लेकिन औसतन एफपीएस 20-30% बढ़ जाता है। ऐसे आश्चर्यजनक परिणाम इस तथ्य के कारण प्राप्त किए जा सकते हैं कि कार्यक्रम न केवल काम का अनुकूलन करता है, संसाधनों को वितरित करता है, बल्कि अनावश्यक प्रक्रियाओं को भी अक्षम करता है।

एफएसपी बढ़ाने के लिए सबसे अच्छा संसाधन एफपीएस बूस्टर होगा। प्रोग्राम का उपयोग करना आसान है और आपको उत्कृष्ट परिणाम प्राप्त करने की अनुमति देता है। हालाँकि, एफपीएस बूस्टर हमेशा सामना नहीं करता है। GTA प्रशंसक के लिए आखिरी मौका एक्सट्रीम लो END होगा। वास्तव में, यह कोई प्रोग्राम भी नहीं है, बल्कि एक विशेष मॉड है जो आपको कमजोर पीसी पर भी गेम चलाने की अनुमति देता है। एक्सट्रीम लो END GTA को उन आवश्यकताओं के अनुसार समायोजित करता है जो रॉकस्टार द्वारा बताई गई आवश्यकताओं से भी कम हैं।

फ़ाइल की अदला - बदली करें

कभी-कभी FPS की समस्या RAM की कमी के कारण होती है। GTA 5 काफी पावर भूखा है, जो कमजोर पीसी पर विशेष रूप से ध्यान देने योग्य है। इसकी मदद से स्थिति में सुधार किया जा सकता है। उपयोगकर्ता को कंट्रोल पैनल पर जाकर सिस्टम टैब पर जाना होगा। फिर आपको उस डिस्क पर एक पेजफ़ाइल बनाने की आवश्यकता है जहां GTA स्थित है। इससे रैम की कमी से जुड़ी समस्या दूर हो जाएगी।

जमीनी स्तर

एफपीएस बढ़ाने के लिए खिलाड़ी के पास कई तरीके उपलब्ध हैं। समस्या को व्यापक रूप से समझना और सभी संभावित तरीकों का उपयोग करना सबसे अच्छा है। इस प्रकार, छवि गुणवत्ता के महत्वपूर्ण नुकसान के बिना, स्थिर और तेज़ संचालन प्राप्त करने का मौका है। हालाँकि, आपको यह याद रखना होगा कि रजिस्ट्री के साथ काम करते समय या गेम फ़ाइलों को प्रतिस्थापित करते समय, आपको निश्चित रूप से बैकअप प्रतियां बनानी चाहिए।


आइए एफपीएस में महत्वपूर्ण गिरावट के बिना, इसे खेलने के लिए स्वीकार्य बनाने के लिए जीटीए 5 को अनुकूलित करने के प्रत्येक विकल्प पर नजर डालें।

कमजोर कंप्यूटर, लैपटॉप के लिए GTA 5 सेटिंग्स

आप गेम सेटिंग्स को सही ढंग से कॉन्फ़िगर करके गेम को काफी तेज़ कर सकते हैं, जिससे लैग और फ़्रीज़ से छुटकारा मिल सकता है। ऐसा करने के लिए, बस ग्राफिक्स सेटिंग्स में सभी मानों को न्यूनतम पर सेट करें, अनावश्यक कार्यों को अक्षम करें: टेस्सेलेशन, फ़िल्टरिंग, आदि; और स्क्रीन रिज़ॉल्यूशन को भी कम करें। आप एक तैयार सेटिंग फ़ाइल भी डाउनलोड कर सकते हैं, जहां त्वरित गेम उड़ान के लिए सभी मान सेट किए गए हैं।

कमजोर कंप्यूटर, लैपटॉप के लिए GTA 5 पैच डाउनलोड करें - 1

इस संग्रह में कमजोर कंप्यूटरों पर GTA 5 चलाने के लिए ग्राफ़िक्स सेटिंग्स की एक xml फ़ाइल है। इसे स्थापित करने के लिए, बस सेटिंग्स.xml को कॉपी करें और इसे "में पेस्ट करें दस्तावेज़/रॉकस्टार गेम्स/जीटीए वी".
GT 520MX वीडियो कार्ड के साथ Intel i5-2450M पर परीक्षण किया गया, एफपीएस 25 से बढ़कर 40 हो गया!


कमजोर पीसी के लिए GTA 5 के लिए पैच - 2

यदि सेटिंग्स के साथ पहला पैच इंस्टॉल करने के बाद भी गेम धीमा होता जा रहा है, तो इन कॉन्फ़िगरेशन को डाउनलोड करने का प्रयास करें।

यह मूलतः पहले विकल्प + कम स्क्रीन रिज़ॉल्यूशन और अक्षम छाया जैसा ही सिद्धांत है। इंस्टॉलेशन उपरोक्त विकल्प के समान ही है। पर परीक्षण किया गया
AMD ट्रिनिटी A5600K @3.7GHz 512 एमबी एकीकृत APU ग्राफ़िक्स के साथ
रैम 4 जीबी
विन 7 64 बिट
40-60 एफपीएस दिया!






कमजोर पीसी, लैपटॉप के लिए GTA 5 मॉड

इस मॉड में एक ग्राफ़िक्स सेटिंग फ़ाइल, स्क्रिप्ट शामिल हैं जो गेम अनुकूलन को बढ़ाती हैं और निम्नलिखित कार्य करती हैं:
  • ब्लूम इफ़ेक्ट बंद करें(मुश्किल से नजर);
  • एलओडी फ़ेड दूरी कम करें, जमीनी विवरण जैसी वस्तुओं को पारदर्शी या अदृश्य बनाता है;
  • पानी का रंग और स्पष्टता बदलें;
  • सेटिंग्स फ़ाइल सेटिंग्स.एक्सएमएल को संशोधित करें, जो ग्राफिक्स के लिए जिम्मेदार है।
निम्नलिखित विशेषताओं वाले कमजोर कंप्यूटरों पर एफपीएस बढ़ाता है:

सीपीयू: इंटेल कोर 2 डुओ 2.0GHz या उच्चतर

जीपीयू: इंटेल एचडी ग्राफिक्स 2000, 2500, 3000,
4000, 4400, 4600, 5000, एएमडी रेडॉन एचडी
3000, 4000 और 6000 श्रृंखला




स्थापना:
  • डाउनलोड करना ;
  • OpenIV लॉन्च करें और GTA 5 निर्देशिका पर जाएं;
  • अपडेट फ़ोल्डर खोलें और update.rpf फ़ाइल चुनें
  • एएसआई प्लगइन इंस्टॉल करें जो एप्लिकेशन विंडो में पॉप अप होगा;
  • "सामान्य/डेटा" फ़ोल्डर खोलें;
  • वहां संग्रह से Visualsettings.dat फ़ाइल को खींचें, जिससे मूल फ़ाइल प्रतिस्थापित हो जाएगी;
  • अब विंडोज़ में, दस्तावेज़ फ़ोल्डर खोलें और "रॉकस्टार गेम्स/जीटीए वी" पर जाएं, और सेटिंग्स.एक्सएमएल फ़ाइल को उनके संग्रह से पेस्ट करें, एक को अंदर से बदल दें;
  • OpenIV को बंद करें और अब आपका काम हो गया।

कमजोर पीसी, लैपटॉप पर GTA 5 डाउनलोड करें - ऑनलाइन गेम्स सपोर्ट के साथ मॉड

"मॉड" का यह संस्करण महत्वपूर्ण गेम फ़ाइलों को प्रभावित नहीं करता है, अर्थात। संशोधित नहीं करता है, बल्कि केवल मानक सेटिंग्स फ़ाइल सेटिंग्स.एक्सएमएल को प्रतिस्थापित करता है और "कमांडलाइन.txt" में स्थित कमांड लाइन में मान लिखता है। तदनुसार, यह विकल्प आपको ऑनलाइन मोड में खेलने की अनुमति देता है।
  1. सेटिंग्स.एक्सएमएल को "डॉक्यूमेंट्स/रॉकस्टार गेम्स/जीटीए वी" में प्रतिस्थापन के साथ डाला गया है।
  2. GTA V गेम के रूट फ़ोल्डर में Commandline.txt पेस्ट करें।

क्या आपके व्यक्तिगत कंप्यूटर पर GTA V के साथ कोई प्रदर्शन समस्या आ रही है? क्या आपने ग्राफ़िक्स सेटिंग्स को कम करने जैसे सभी विशिष्ट समाधान पहले ही आज़मा लिए हैं और कोई परिणाम नहीं मिला है?

यदि हां, तो आप भाग्यशाली हैं, क्योंकि नीचे हमने उन सभी समस्याओं के समाधान एकत्र किए हैं जो सतह पर नहीं हैं। यह वह पाठ है जो आपके कंप्यूटर से 100% दक्षता निचोड़ने में मदद करेगा यदि बाकी सब विफल हो जाए।

महत्वपूर्ण:अपने कॉन्फ़िगरेशन में कोई भी परिवर्तन लागू करने से पहले, सुनिश्चित करें कि आपने अपनी सेटिंग्स का बैकअप ले लिया है और जानते हैं कि आप वास्तव में क्या और कहाँ बदल रहे हैं। यहां सब कुछ हमेशा की तरह है: यदि आप बहुत अधिक खेलते हैं, तो आप कुछ तोड़ सकते हैं।

ड्राइवरों

गेम में बड़े बदलाव करने से पहले, सुनिश्चित करें कि आपके सॉफ़्टवेयर के साथ सब कुछ ठीक है और सभी ड्राइवर नवीनतम संस्करण में अपडेट हैं। मेरा विश्वास करें, भले ही आप नियमित रूप से इंटरनेट पर वीडियो कार्ड के लिए ड्राइवर डाउनलोड करते हैं, इसका मतलब यह नहीं है कि अन्य सभी घटकों के ड्राइवर नवीनतम संस्करण में अपडेट किए गए हैं और सही ढंग से काम करते हैं।

ड्राइवरस्कैनर उपयोगिता

प्रत्येक घटक के लिए ड्राइवर की तलाश में इंटरनेट पर इधर-उधर भागने से बचने के लिए, ड्राइवर स्कैनर डाउनलोड करें - यह एक निःशुल्क प्रोग्राम है जो स्वचालित रूप से सिस्टम को स्कैन करता है और सभी ड्राइवरों को नवीनतम संस्करण में अपडेट करता है।

  • ड्राइवर स्कैनर डाउनलोड करने के बाद अपने सिस्टम को स्कैन करें। (आमतौर पर इसमें 5-10 मिनट लगते हैं)।
  • स्कैन करने के बाद आप एक क्लिक से सभी ड्राइवरों को आसानी से अपडेट कर सकते हैं।

GeForce अनुभव ड्राइवर समस्या

पहला सुधार केवल एनवीडिया वीडियो कार्ड के मालिकों पर लागू होता है जो GeForce अनुभव का उपयोग करते हैं। तथ्य यह है कि यह सॉफ़्टवेयर एनवीडिया शील्ड पर स्ट्रीम करने का प्रयास कर सकता है, भले ही आपके पास डिवाइस का कोई निशान न हो।
इसे ठीक करने के लिए, अपने पीसी पर सर्च में "services" टाइप करें। अपने कंप्यूटर द्वारा पाए गए मेनू को खोलें और एनवीडिया स्ट्रीमर सेवा को अक्षम करें। सुनिश्चित करें कि स्टार्टअप प्रकार चेकबॉक्स चेक नहीं किया गया है।

GeForce अनुभव

अब परिवर्तनों को प्रभावी करने के लिए अपने कंप्यूटर को पुनरारंभ करें।

स्थापना पथ के साथ समस्या

निम्नलिखित सुधार उन लोगों के लिए उपयोगी होगा जिनके पास रॉकस्टार सोशल क्लब और विभिन्न स्थानीय ड्राइव पर गेम वितरण है। एप्लिकेशन को तेज़ करने के लिए, बस एक को दूसरे पर ले जाएँ।

रॉकस्टार सोशल क्लब की इस ट्रिक को याद रखें। यदि आप इसे स्थानांतरित करते हैं (संभवतः यह), तो उस मूल स्थान को याद रखें जहां फ़ाइलें स्थित थीं। उदाहरण के लिए, आइए कल्पना करें कि रॉकस्टार गेम्स फ़ोल्डर C: प्रोग्राम फाइल्स पर स्थित था, और आपने इसे "G" ड्राइव पर "रूट पर" स्थानांतरित कर दिया। यह केवल एक उदाहरण है और आपके वास्तविक फ़ोल्डर पथ भिन्न हो सकते हैं और आपको इनका उपयोग करना चाहिए।

एक बार जब आप फ़ोल्डर को उसके नए स्थान पर ले जाएं, तो प्रशासक अधिकारों के साथ एक कमांड प्रॉम्प्ट लॉन्च करें और निम्नलिखित कमांड दर्ज करें:

एमकेलिंक /डी "सी:प्रोग्राम फाइल्सरॉकस्टार गेम्स" "जी:रॉकस्टार गेम्स"

यह आदेश पुराने स्थान के लिए एक शॉर्टकट बनाएगा, और यह नए स्थान की ओर इंगित करेगा। यदि गेम को आवश्यक निष्पादन योग्य फ़ाइलें नहीं मिलती हैं तो इस तरह आप सभी समस्याओं से छुटकारा पा सकते हैं।

उच्च प्राथमिकता वाली खेल प्रक्रिया स्वचालित रूप से

आप प्रक्रिया को सर्वोच्च प्राथमिकता और सहयोगी एप्लिकेशन (रॉकस्टार सोशल क्लब और जीटीए लॉन्चर) को निम्नतम पर सेट करके GTA V के प्रदर्शन में सुधार कर सकते हैं।

हालाँकि, आपको हर बार ऐसा करना पड़ता है, जो इतना सुविधाजनक नहीं है। आप इन सेटिंग्स को दो तरीकों से स्वचालित रूप से सेट कर सकते हैं।

पहली विधि

निम्नलिखित सामग्री के साथ एक txt फ़ाइल बनाएँ:

स्टीम प्रारंभ करें://rungameid/271590
समयबाह्य 60
wmic प्रक्रिया जहां नाम = "GTA5.exe" कॉल सेट प्राथमिकता "उच्च प्राथमिकता"
wmic प्रक्रिया जहां नाम = "gtavlauncher.exe" कॉल सेट प्राथमिकता "निष्क्रिय"
wmic प्रक्रिया जहां नाम = "subprocess.exe" कॉल सेट प्राथमिकता "निष्क्रिय"

इसे .bat एक्सटेंशन के साथ सेव करें। जब भी आप GTA 5 खेलना चाहें तो इस फ़ाइल को चलाएँ क्योंकि यह स्वचालित रूप से एक क्लिक में सभी प्राथमिकताएँ निर्धारित कर देगा जैसा कि उन्हें करना चाहिए।

दूसरी विधि

पर्सनल कंप्यूटर पर GTA V के किसी भी संस्करण के साथ काम करता है, इसलिए कई लोगों के लिए यह बेहतर होगा। निम्नलिखित सामग्री के साथ एक txt फ़ाइल बनाएँ:

विंडोज़ रजिस्ट्री संपादक संस्करण 5.00
“CpuPriorityClass”=dword:00000003
“CpuPriorityClass”=dword:00000005
“CpuPriorityClass”=dword:00000005

इसे reg एक्सटेंशन वाली फ़ाइल के रूप में सहेजें। अब अपनी रजिस्ट्री का बैकअप लें, आप जानते हैं कि यह कितनी नाजुक है! अब बनाई गई फ़ाइल को व्यवस्थापक अधिकारों के साथ चलाएँ और रजिस्ट्री में डेटा जोड़ें (विंडोज़ आपसे इसके बारे में पूछेगा)। इस हेरफेर के बाद, हर बार जब आप सामान्य रूप से GTA 5 शुरू करेंगे तो प्राथमिकताएं स्वचालित रूप से सेट हो जाएंगी। रेग फ़ाइल को अब हटाया जा सकता है।

स्वैप फ़ाइल सेट करना

GTA 5 बहुत अधिक RAM का उपयोग करता है। इस हद तक कि आप पृष्ठभूमि में कुछ भी चलाने में भी सक्षम नहीं होंगे। इसलिए, एक स्वैप फ़ाइल (या पेजफ़ाइल) आवश्यक होगी।

स्वैप फ़ाइल "पेजफाइल.sys"

अपने पीसी पर कंट्रोल पैनल खोलें, फिर सिस्टम टैब (आमतौर पर सिस्टम और सुरक्षा फ़ील्ड समूह में स्थित) पर जाएं, और वहां उन्नत का चयन करें। वर्चुअल मेमोरी विकल्प पर ध्यान दें - चेंज बटन पर क्लिक करें।

यदि GTA 5 किसी विशिष्ट स्थानीय ड्राइव पर स्थापित है, तो आपको वहां पेजफाइल बनाने की आवश्यकता है। अन्य मामलों में, पेजिंग फ़ाइल का आकार आपके द्वारा वर्णित सिस्टम विकल्पों में कॉन्फ़िगर किया गया है।

प्रारंभिक आकार को "सिस्टम अनुशंसित" मान पर सेट करें। या आकार को दोगुना करने के लिए इसे "अधिकतम" पर सेट करें। यह सब किसी विशिष्ट स्थानीय डिस्क के गुणों में करें।

इससे कम मेमोरी की समस्या का समाधान होना चाहिए.

रैम दोहरे चैनल मोड में

यह आपके कंप्यूटर और रैम के साथ भी समस्या हो सकती है। GTA 5 खेलते समय, आप अस्वीकार्य प्रदर्शन देख सकते हैं। इस मामले में, यह जांचने लायक है कि क्या मेमोरी वास्तव में दोहरे चैनल मोड में काम करती है और इसे मदरबोर्ड के साथ दिए गए मैनुअल के अनुसार सेट करना है।

धीमी रैम

यदि आपका पीसी धीरे-धीरे शुरू होता है, और इससे भी अधिक GTA 5 काम कर रहा है, तो आप अपनी रैम की जांच करने के लिए CPU-Z नामक प्रोग्राम में इसका कारण देख सकते हैं। DRAM फ़्रीक्वेंसी बिल्कुल वही लाइन है जिसकी आपको आवश्यकता है। अब इस संख्या की तुलना निर्माता के अनुसार क्या होनी चाहिए उससे करें।

"BIOS" में RAM के बारे में जानकारी

यदि आपको कोई विसंगति दिखाई देती है, तो अपने पीसी को पुनरारंभ करें और BIOS दर्ज करें। यहां आप RAM की "गति" को समायोजित कर सकते हैं। यदि इसे मैन्युअल रूप से स्थापित करना संभव नहीं था, तो आपको एक्सएमपी कॉलम में अन्य विकल्प सेट करना चाहिए।

रेडियो

GTA 5 आपको निर्दिष्ट MP3 फ़ाइलों से अपने स्वयं के रेडियो स्टेशन जोड़ने की अनुमति देता है, लेकिन यह समग्र प्रदर्शन को ख़राब कर सकता है और करता भी है। इन फ़ाइलों को हटाएं और गेम मेनू में उन्हें फिर से खोजें। यदि ऐसा नहीं किया जाता है, तो गेम निर्दिष्ट फ़ाइलों को वहां शामिल करने का प्रयास करना जारी रखेगा जहां वे नहीं हैं, जिससे प्रदर्शन फिर से ख़राब हो जाएगा।

MSAA और घास

वनस्पति से भरे स्थानों में, प्रति सेकंड फ़्रेम की संख्या कम हो सकती है। पहली चीज़ जो आप करने का निर्णय लेते हैं वह है घास के लिए ग्राफ़िक्स सेटिंग्स को कम करना। लेकिन वास्तव में, समस्या MSAA में है - यही वह सेटिंग है जिसे बदला जाना चाहिए।

जीटीएवी में वनस्पति

गेम इन-कार लक्ष्यीकरण मोड में क्रैश हो जाता है

इस स्थिति में, मेनू पर जाएं, विकल्प खोलें और सेविंग और स्टार्टअप टैब पर जाएं। सुनिश्चित करें कि लैंडिंग पृष्ठ विकल्प सक्षम है।

ये छोटी-छोटी तरकीबें आपको GTA 5 में प्रदर्शन समस्याओं से छुटकारा पाने में मदद करेंगी। सैन एंड्रियास की विशालता के लिए शुभकामनाएँ!

GTA 5 में ग्राफ़िक्स सेटिंग्स पर्सनल कंप्यूटर पर कमजोर और औसत सिस्टम प्रदर्शन वाले सभी लोगों के लिए एक गंभीर विषय है। यह एक अविश्वसनीय रूप से सुंदर और दिलचस्प गेम है जिसमें कोई भी गेमर उतरना चाहता है। यही कारण है कि लेख में सिस्टम आवश्यकताओं के अवलोकन के साथ सेटिंग्स का विस्तृत विश्लेषण अधिकतम एफपीएस प्राप्त करने में काफी मदद करेगा।

न्यूनतम हार्डवेयर सेट

गेम को न्यूनतम ग्राफ़िक्स सेटिंग्स के साथ लॉन्च करने के लिए, GTA 5 के लिए आवश्यक है कि सिस्टम न्यूनतम आवश्यकताओं को पूरा करे। इस सूची में मुख्य भूमिका प्रोसेसर और वीडियो कार्ड द्वारा निभाई जाती है। कंप्यूटर को Intel Core 2 Quad CPU Q6600 से लैस होना चाहिए जिसकी क्लॉक स्पीड 2.4 गीगाहर्ट्ज़ या AMD के बराबर हो। GPU NVIDIA या AMD का होना चाहिए. न्यूनतम मॉडल क्रमशः 9800 जीटी और एचडी 4870 प्रति गीगाबाइट हैं। इसके अलावा महत्वपूर्ण पैरामीटर कम से कम चार गीगाबाइट रैम की उपस्थिति के साथ-साथ डायरेक्टएक्स 10 तकनीक के लिए समर्थन भी हैं।

यह सुनिश्चित करने के लिए कि GTA 5 में ग्राफ़िक्स सेटिंग्स को न्यूनतम पर रीसेट नहीं करना पड़ेगा, पर्सनल कंप्यूटर को अनुशंसित सिस्टम आवश्यकताओं का पालन करना होगा। ध्यान देने वाली बात यह है कि हर तरह से भारी वृद्धि हुई है। उदाहरण के लिए, सुचारू संचालन के लिए एक प्रोसेसर को इंटेल से 3.2 गीगाहर्ट्ज़ की घड़ी आवृत्ति या एएमडी से एनालॉग के साथ कम से कम कोर i5 3470 की आवश्यकता होगी।

RAM की मात्रा अब 4 नहीं, बल्कि 8 गीगाबाइट है। NVIDIA और AMD से क्रमशः 2 जीबी GTX 660 और HD7870 वीडियो कार्ड। जहां तक ​​ऑपरेटिंग सिस्टम का सवाल है, न्यूनतम समर्थन पहले बिल्ड का विंडोज 7 है, लेकिन 64-बिट आवश्यक है।

DirectX 10 को सपोर्ट करने वाले साउंड कार्ड की आवश्यकता ख़त्म नहीं होती है। पूर्ण इंस्टॉलेशन के बाद, गेम लगभग 65 गीगाबाइट डिस्क स्थान पर कब्जा कर लेगा। उपयोगकर्ताओं को अपना डिजिटल स्थान पहले से तैयार करना होगा। ये वे संकेतक हैं जिन पर आपको ग्राफ़िक्स के संदर्भ में एप्लिकेशन सेट करते समय ध्यान केंद्रित करना चाहिए।

पहले कदम

GTA 5 में ग्राफ़िक्स सेटिंग्स को विस्तार से लेने से पहले, आपको पहले यह समझना होगा कि उपयोगकर्ता का कंप्यूटर किन सिस्टम आवश्यकताओं को पूरा करता है। इसके आधार पर, कुछ शॉल बनाना बहुत आसान हो जाएगा। यह ध्यान देने योग्य है कि डेवलपर्स ने यह सुनिश्चित किया कि गेमर्स को अपने सिस्टम के लिए मापदंडों का लगभग अनूठा सेट बनाने का अवसर मिले।

बड़ी संख्या में पैरामीटर हैं जो प्रदर्शन को प्रभावित करते हैं। उदाहरण के लिए, सेटअप के दौरान परीक्षण शहरी स्थानों पर, ट्रेवर के घर के पास गोदी पर सबसे अच्छे तरीके से किए जाते हैं। इन्हीं स्थानों पर कार्मिकों की गिरावट सबसे अधिक संख्या में दर्ज की गई है। यदि आप यहां एक स्पष्ट एफपीएस संकेतक प्राप्त कर सकते हैं, तो निश्चित रूप से अन्य स्थानों पर कोई समस्या नहीं होगी। आपको तुरंत एफएक्सएए एंटी-अलियासिंग पर ध्यान देना चाहिए, जिसे औसत पीसी पर छोड़ने की सिफारिश की जाती है, और कमजोर लोगों के लिए - परीक्षणों को देखें। पैरामीटर तस्वीर में सुधार करता है, लेकिन सिस्टम लोडिंग पर इसका लगभग कोई प्रभाव नहीं पड़ता है, और यह इसका लाभ है।

आगे की सेटिंग्स

यदि आप GTA 5 में कमजोर पीसी के लिए ग्राफिक्स समायोजित कर रहे हैं, तो मेमोरी सीमाओं को अनदेखा करने का विकल्प पहले अक्षम होना चाहिए। यह फ़ंक्शन GTX 660 से वीडियो कार्ड पर ध्यान केंद्रित करके बनाया गया था, लेकिन थोड़ी मात्रा में मेमोरी के साथ। ऐसा GPU लोड खींच सकता है, और इसलिए प्रतिबंधों को अनदेखा करना उसके लिए तर्कसंगत होगा।

कमज़ोर वीडियो कार्डों पर, ऐसा हो सकता है कि वीडियो मेमोरी स्केल में शिखर के बिना 100% लोड दिखाई दे। खुली दुनिया में खेल की धीमी गति और सहजता के नुकसान का पता लगाने का यह सबसे अचूक तरीका है।

DirectX तकनीक के साथ चीजें इतनी सरल भी नहीं हैं। आख़िरकार, मध्यम और कमज़ोर पीसी के लिए ओएस का दसवां संस्करण स्थापित करना आवश्यक है। यदि आप प्रौद्योगिकी को अपने कंप्यूटर पर एक कदम ऊपर रखते हैं, तो अतिरिक्त सेटिंग्स दिखाई देंगी। लेकिन कमजोर सिस्टम पर आपको अभी भी उन्हें बंद करना होगा। उसी समय, "दस" दो सौ मेगाबाइट जीपीयू मेमोरी बचाता है, और डायरेक्टएक्स संस्करणों का तस्वीर की गुणवत्ता पर लगभग कोई प्रभाव नहीं पड़ता है।

तीन महत्वपूर्ण पैरामीटर

यदि पीसी पर GTA 5 में ग्राफिक्स सेटिंग्स सबसे कमजोर सिस्टम के लिए की जाती हैं, तो आपको स्क्रीन रिज़ॉल्यूशन पर ध्यान देना चाहिए। प्रत्येक मॉनिटर के अपने अंकों की संख्या होती है, लेकिन यदि आप इसे गेम में एक स्तर या कई निचले स्तर पर रखते हैं, तो आप एफपीएस में काफी सुधार कर सकते हैं। इसे केवल अंतिम उपाय के रूप में करने की अनुशंसा की जाती है। आख़िरकार, तस्वीर की गुणवत्ता काफ़ी ख़राब हो जाती है।

एमएसएए स्मूथिंग एक बहुत ही मुश्किल काम है। लेकिन यह DirectX के ग्यारहवें संस्करण को स्थापित करते समय ही मौजूद होता है। यदि अंतराल देखा जाए तो शक्तिशाली वीडियो कार्ड पर भी इसे बंद करने की अनुशंसा की जाती है। प्रदर्शन के मामले में पैरामीटर सबसे अधिक मांग वाला है, और पूर्ण शटडाउन और x2 के बीच कोई ध्यान देने योग्य अंतर नहीं है। यदि आप इसे सेट करते हैं, तो केवल x8 पर, बशर्ते आपके पास नवीनतम मॉडल का वीडियो कार्ड हो। कमज़ोर पीसी के लिए वर्टिकल सिंक अक्षम किया जाना चाहिए, लेकिन पहले आपको एक परीक्षण चलाने की आवश्यकता है। इसके साथ, ग्राफ़िक्स अधिक आकर्षक लगते हैं, और इसलिए प्रदर्शन पर इसके प्रभाव को सत्यापित करना बेहतर होता है।

शहर में बनावट और जनसंख्या

यदि कोई खिलाड़ी GTA 5 में ग्राफिक्स सेटिंग्स को सहेजता नहीं है, तो स्टीम के माध्यम से डेवलपर्स को इस समस्या के बारे में लिखना उचित है। पायरेटेड संस्करण की उपस्थिति से, सब कुछ खराब हो जाता है, और आपको दूसरे संस्करण की तलाश करनी होगी। आख़िरकार, इष्टतम प्रदर्शन हासिल नहीं किया जाएगा। सेटिंग्स में अगला पैरामीटर बनावट की गुणवत्ता होगी। 1 गीगाबाइट की मेमोरी क्षमता वाले वीडियो कार्ड के लिए माध्यम छोड़ा जाना चाहिए, और 2 गुना अधिक मेमोरी वाले मॉडल पर उच्च सेट किया जाना चाहिए।

शहर में जनसंख्या को न्यूनतम रखना सबसे अच्छा है। सड़कें मृत नहीं होतीं और इससे एफपीएस संकेतक थोड़ा बढ़ जाता है। डेवलपर्स ने शहर के लोगों को यथासंभव विविधतापूर्ण बनाने का अवसर भी प्रदान किया। केवल प्लेयर ही शायद ही इस पर ध्यान देगा, और ऐसा फ़ंक्शन बहुत अधिक वीडियो मेमोरी लेता है। इसलिए, इस स्लाइडर को तीसरे स्लाइडर के साथ, जो फोकस करने के लिए जिम्मेदार है, शून्य पर कर दें। इस क्रिया से आपको कोई खास फर्क महसूस नहीं होगा.

छाया संचालन

GTA 5 में इष्टतम ग्राफिक्स सेटिंग्स वे मानी जाती हैं जो न्यूनतम प्रदर्शन लागत के साथ अच्छी गुणवत्ता की तस्वीर दिखाएंगी। छाया पैरामीटर इसमें मदद करेगा, जो एक छोटी लेकिन उपयोगी सुविधा को छुपाता है। गुणवत्ता कॉलम में, आपको इसे सामान्य पर छोड़ देना चाहिए; आपको इससे ऊपर नहीं जाना चाहिए, क्योंकि खेल में मंदी की गारंटी होगी। इसके बाद आपको "सॉफ्ट शैडोज़" आइटम पर जाना चाहिए और वहां अधिकतम मूल्य निर्धारित करना चाहिए। यदि ऐसा नहीं किया जाता है, तो खेल की दुनिया में वस्तुओं की कोणीयता होगी, और कुछ मामलों में सीढ़ी के रूप में असमानता भी होगी।

ऊपर वर्णित छाया संचालन आपको न्यूनतम प्रदर्शन ओवरहेड के साथ इससे बचने में मदद कर सकता है। नवीनतम GPU मॉडल के मालिकों को इससे परेशान होने की आवश्यकता नहीं है। उनके लिए, खेल की दुनिया में उत्कृष्ट चित्र गुणवत्ता का आनंद लेने के लिए गुणवत्ता को उच्च और तीव्र छाया पर सेट करने की अनुशंसा की जाती है।

नवीनतम सेटिंग्स

मध्यम आकार के पीसी के लिए GTA 5 में नवीनतम ग्राफिक्स सेटिंग्स में से, आपको इसे x16 पर सेट करना होगा। यह एक मांग वाला संकेतक नहीं है, लेकिन तस्वीर की गुणवत्ता में काफी सुधार होता है। इस सेटिंग के संयोजन में, आपको शेडर्स की गुणवत्ता को उच्च पर सेट करना चाहिए। उन्हें बनावट के लिए काफी कम संसाधनों की आवश्यकता होती है, और चरित्र के करीब ग्राफिक्स बस अद्भुत होते हैं।

मुख्य संकेतकों के परीक्षण के समय परावर्तन, पानी, घास आदि को पूरी तरह से बंद किया जा सकता है। समस्या क्षेत्रों में 30 फ्रेम का एफपीएस संकेतक प्राप्त करने के बाद ही आप इन विशेषताओं को समायोजित करने के लिए आगे बढ़ सकते हैं। अतिरिक्त सेटिंग्स में आपको सब कुछ अक्षम करना होगा। आख़िरकार, यह कॉलम TOP वीडियो कार्ड के मालिकों के लिए बनाया गया था। यदि आप निर्देशों के अनुसार सब कुछ करते हैं और मापदंडों को सहेजने के बाद नियमित रूप से परीक्षण करते हैं, तो उपयोगकर्ता आरामदायक मनोरंजन के लिए सहजता प्राप्त करने में सक्षम होगा।

अधिकतम ड्रॉ दूरी, कण गुणवत्ता, टेस्सेलेशन, घास की गुणवत्ता... यदि आप नए ग्रैंड थेफ्ट ऑटो वी से प्रति सेकंड कुछ और फ़्रेम निचोड़ने का प्रयास कर रहे हैं, तो आप सेटिंग्स में कुछ विकल्पों से थोड़ा भ्रमित हो सकते हैं . वे खेल के दृश्य पहलू को कितना बदलते हैं? वे प्रदर्शन को कैसे प्रभावित करते हैं? वे वास्तव में क्या हैं?

सौभाग्य से, एनवीडिया ने एक आसान GTA V ग्राफिक्स गाइड तैयार किया है जो सभी विज़ुअल सेटिंग्स को समझाता है और स्क्रीनशॉट में अंतर दिखाता है।

बेशक, रिज़ॉल्यूशन जितना अधिक होगा, गेम उतना ही सुखद लगेगा, लेकिन कभी-कभी सेटिंग्स बदलने से अंतर उतना ध्यान देने योग्य नहीं होता है, लेकिन फ्रेम दर में वृद्धि महत्वपूर्ण होती है। हम गाइड के उस हिस्से से चूक गए जहां कंपनी अपने उत्पादों की पूरी ताकत से प्रशंसा करती है, लेकिन मुझे यकीन है कि यह खिलाड़ियों के लिए इतना महत्वपूर्ण नहीं है।

बेशक, वैज्ञानिक पोकिंग की पद्धति पर भरोसा करते हुए, कोई भी आपको स्वयं सब कुछ तक पहुंचने से मना नहीं करता है, लेकिन मैनुअल आपके जीवन को बहुत आसान बना देगा। ग्राफ़ को देखने के बाद, मैं लगातार 60fps प्राप्त करने के लिए घास की गुणवत्ता को कम कर दूंगा। सच है, लॉस सैंटोस की मेरी सभी छोटी यात्राएँ हमेशा एक तालाब की खोज के साथ समाप्त होती हैं जहाँ मैं तैर सकता हूँ। मेरे साथ स्पष्ट रूप से कुछ गड़बड़ है...

नीचे दी गई मार्गदर्शिका का अनुवाद देखें. कोई भी प्रश्न नीचे टिप्पणी में पूछा जा सकता है।

ग्रैंड थेफ्ट ऑटो वी को किसी परिचय की आवश्यकता नहीं है। यह अब तक के सबसे अधिक बिकने वाले खेलों में से एक है और इसने पिछले दशक के किसी भी खेल की तुलना में सबसे अधिक आलोचनात्मक प्रशंसा अर्जित की है। और अब जब लंबे समय से प्रतीक्षित पीसी संस्करण आखिरकार जारी हो गया है, तो हम आपको इसकी तकनीकी सामग्री का विस्तृत विश्लेषण प्रदान करते हैं, जो विभिन्न प्रकार की ग्राफिक्स सेटिंग्स के सामने आपका स्वागत करता है।

सिस्टम आवश्यकताएं

नीचे आधिकारिक सिस्टम आवश्यकताएँ दी गई हैं, जो दर्शाती हैं कि रॉकस्टार अपने गेम को कितना स्केलेबल बनाने में सक्षम था। न्यूनतम वाले आपको इसे पुरानी मशीनों पर भी चलाने की अनुमति देते हैं; यदि आप कंसोल जैसी तस्वीरें चाहते हैं, तो अनुशंसित तस्वीरें देखें। हालाँकि, अधिकतम ग्राफिक्स गुणवत्ता का आनंद लेने के लिए, आपको कुछ अधिक तेज़ की आवश्यकता होगी।

न्यूनतम

  • ओएस: विंडोज विस्टा 64-बिट या बाद का संस्करण
  • प्रोसेसर: इंटेल कोर 2 क्वाड Q6600 या AMD फेनोम 9850
  • रैम: 4 जीबी
  • वीडियो कार्ड: GeForce 9800 GT 1 GB या AMD HD 4870
  • डायरेक्टएक्स: संस्करण 10 या बाद का
  • प्रोसेसर: Intel Core i5-3470 3.2 GHz या AMD FX-8350 4.0 GHz
  • रैम: 8 जीबी
  • वीडियो कार्ड: GeForce GTX 660 या AMD HD 7870

परीक्षण नोट्स

लॉस सैंटोस और ब्लेन काउंटी में, कोई भी दो सेकंड एक जैसे नहीं होते। पेड़ लहराते हैं, अलिखित घटनाएँ घटित होती हैं, लोग बेतरतीब ढंग से उत्पन्न होते हैं। यह सब एक जीवंत, सांस लेती दुनिया का माहौल बनाता है, लेकिन साथ ही यह सही तुलना और परीक्षण को कठिन बना देता है। इस परिवर्तनशीलता का प्रतिकार करने के लिए, प्रत्येक परीक्षण कई बार चलाया गया, और प्रत्येक सेटिंग का परीक्षण करने के लिए कई स्थानों का चयन किया गया।

ऐसे मामलों में, हमने गेम में अपेक्षित प्रदर्शन को अनुकरण करने के लिए त्वरित सेव, डायरेक्टर मोड और गेमप्ले परिदृश्यों का सहारा लिया। लेकिन कभी-कभी आपको अभी भी अंतर्निहित बेंचमार्क का उपयोग करना पड़ता है। समस्या यह है कि इसके चार भागों में से प्रत्येक परीक्षण से परीक्षण तक 5 एफपीएस प्रसार उत्पन्न करता है। इस भिन्नता के प्रभाव को कम करने के लिए, हमने अधिकतम सेटिंग्स पर 10 परीक्षणों के औसत के रूप में एक प्रारंभिक बिंदु तैयार किया। फिर, प्रदर्शन पर व्यक्तिगत सेटिंग्स के प्रभाव को निर्धारित करने के लिए, हमने परीक्षण किए जा रहे विकल्प के प्रत्येक स्तर के विवरण के लिए पांच और परीक्षण चलाए और उनका औसत लिया, जिससे संख्याएं यथासंभव सटीक हो गईं।

उन सेटिंग्स की तुलना करने के लिए जिन्हें रीबूट की आवश्यकता होती है, उच्चतम संभव बिटरेट और 60 फ्रेम प्रति सेकंड की गति पर शैडोप्ले के माध्यम से वीडियो कैप्चर के साथ अतिरिक्त परीक्षण किए गए। हमें ~1.6 जीबी आकार के तीन मिनट के वीडियो प्राप्त हुए, जिनमें से हमने बाद में छवियों का चयन किया। वे एक-दूसरे से थोड़े भिन्न हैं, लेकिन हमारा मानना ​​है कि ग्राफिक्स पर ऐसी सेटिंग्स के प्रभाव को प्रतिबिंबित करने का यह सबसे सटीक तरीका है।

प्रस्तुत परिणामों के संबंध में: यदि आपके पास पिछली पीढ़ी का ग्राफिक्स कार्ड है, तो विभिन्न विवरण स्तरों पर प्रदर्शन में अधिक भिन्नता की उम्मीद करें। उदाहरण के लिए, GeForce GTX 900 श्रृंखला जीपीयू पिछली पीढ़ी की तुलना में एंटी-अलियासिंग और टेसेलेशन में तेज़ हैं, इसलिए एफएक्सएए और एमएसएए या टेसेलेशन ऑन/ऑफ के बीच का अंतर उन पर कम ध्यान देने योग्य होगा।

अंत में, कृपया ध्यान दें कि अंतर्निहित बेंचमार्क कुछ सेटिंग्स के प्रभाव को सबसे अच्छी तरह से दर्शाता है, लेकिन पांच सितारों पर एक्शन-भारी दृश्यों के दौरान या जंगली इलाकों में चलते समय वास्तविक प्रदर्शन काफी प्रभावित हो सकता है। प्रदर्शन को अधिक विश्वसनीय रूप से मापने में आपकी सहायता के लिए, यहां एक उपयोगी युक्ति दी गई है: एकल खिलाड़ी गेम में गहन क्षणों के लिए या ग्रैंड थेफ्ट ऑटो ऑनलाइन में 29 अन्य लोगों के साथ खेलने के लिए किसी भी बेंचमार्क रीडिंग को आधे में विभाजित करें।

पीसी संस्करण के लिए विशेष ग्राफिकल सुधार

किसी भी मल्टी-प्लेटफॉर्म गेम की तरह, ग्रैंड थेफ्ट ऑटो वी पीसी पर बेहतर दिखता और चलता है। बेहतर बनावट गुणवत्ता, दृश्यता सीमा और अन्य परिचित विशेषताएं, और उच्च-स्तरीय कॉन्फ़िगरेशन को बेहतर बनाने के लिए कई अतिरिक्त विकल्प जोड़े गए। पीसी संस्करण के दृश्य यथार्थवाद को और बढ़ाते हुए, हमने परसेंटेज क्लोजर सॉफ्ट शैडोज़, टीएक्सएए एंटी-अलियासिंग और 3डी विज़न तकनीकों को पेश करने के लिए रॉकस्टार के साथ मिलकर काम किया। और GeForce GTX ग्राफिक्स कार्ड तकनीक का उपयोग करके, आप डायनामिक सुपर रेजोल्यूशन (DSR) के साथ चित्र रिज़ॉल्यूशन को बढ़ावा दे सकते हैं, G-SYNC के साथ सहज गेमप्ले का आनंद ले सकते हैं, और गेमस्ट्रीम के साथ गेम को SHIELD डिवाइस और अपने टीवी पर स्ट्रीम कर सकते हैं।

नरम छाया पीसीएसएस

NVIDIA PCSS उन डेवलपर्स के लिए एक बेहतरीन समाधान है जो अपने गेम में यथार्थवादी छाया नरमी लागू करना चाहते हैं। वास्तविकता की तरह, जैसे-जैसे प्रबुद्ध वस्तु से दूरी बढ़ती है, ये छायाएँ और अधिक धुंधली हो जाती हैं, जिससे छवि का यथार्थवाद और खेल में विसर्जन बढ़ जाता है।

ग्रैंड थेफ्ट ऑटो वी में, पीसीएसएस को "सॉफ्ट शैडोज़" विकल्प में "एनवीडिया पीसीएसएस" का चयन करके सक्रिय किया जाता है, और यह इस तरह दिखता है:

बाईं ओर की तुलना "एएमडी सीएचएस" (कॉन्टैक्ट हार्डनिंग शैडोज़) दिखाती है, एक ऐसी तकनीक जो "प्रकाश स्रोत और उन्हें डालने वाली वस्तुओं से उनकी दूरी के आधार पर छाया की तीक्ष्णता को गतिशील रूप से बदलती है", जिससे "नरम छाया धुंधला अधिक यथार्थवादी हो जाती है"। ” दाईं ओर "NVIDIA PCSS" है। दोनों प्रौद्योगिकियां मानक सॉफ्टेस्ट, सॉफ्टर, सॉफ्ट और शार्प विकल्पों से बेहतर प्रदर्शन करती हैं, लेकिन केवल पीसीएसएस ही वास्तव में यथार्थवादी छाया प्रतिपादन प्रदान करता है।

निम्नलिखित उदाहरण में, ध्यान दें कि कैसे पीसीएसएस छाया कूड़े के डिब्बे के पास आइवी पर गिरती है, पत्ते अप्राकृतिक रूप से काले नहीं होते हैं। इसके अलावा, स्टोर की रंगीन खिड़की पर छाया भी उम्मीद के मुताबिक नरम हो गई है।

और अंत में, विभिन्न दूरियों से डाली गई कई छायाओं की परस्पर क्रिया का एक उदाहरण:

सर्वोत्तम परिणाम देने के लिए पीसीएसएस के लिए, सभी सतहों पर छाया गुणवत्ता और दृश्यता को अधिकतम करने के लिए निम्नलिखित सेटिंग्स सक्षम करें:

  • शेडर गुणवत्ता: बहुत उच्च
  • छाया गुणवत्ता: बहुत उच्च
  • घास की गुणवत्ता: अल्ट्रा
  • उच्च रिज़ॉल्यूशन छायाएँ: चालू

हम थोड़ी देर बाद इन सेटिंग्स को और अधिक विस्तार से देखेंगे।

प्रदर्शन: ग्रैंड थेफ्ट ऑटो वी में विभिन्न दूरियों और ऊंचाइयों से डाली गई बहुत सारी छायाएं हैं। लेकिन पीसीएसएस चालू करने से इन दूरियों का सटीक हिसाब हो जाएगा, जिससे वातावरण अधिक यथार्थवादी हो जाएगा।

अन्य सभी सेटिंग्स के साथ, आप सॉफ्ट शैडो विकल्प से अधिकतम 6.4 एफपीएस निकाल सकते हैं, जो तस्वीर में समग्र सुधार को देखते हुए अपेक्षाकृत कम है।

टीएक्सएए एंटी-अलियासिंग

NVIDIA TXAA एक एंटी-अलियासिंग तकनीक है जिसे विशेष रूप से "टेम्पोरल अलियासिंग" की समस्या को हल करने के लिए डिज़ाइन किया गया है, जब कैमरा घुमाया जाता है या प्लेयर हिलता है तो एंटी-अलियास किनारों का विस्थापन होता है। अस्थायी अलियासिंग, जिसे आमतौर पर रेंगना या टिमटिमाना कहा जाता है, विस्तृत छवियों और बहुत सारी चलती वस्तुओं वाले गेम में विशेष रूप से कष्टप्रद है, और ग्रैंड थेफ्ट ऑटो वी ऐसे गेम का एक प्रमुख उदाहरण है। MSAA एंटी-अलियासिंग को विशेष मूवी-शैली सीजी तकनीकों और एक टेम्पोरल फिल्टर के साथ जोड़कर, TXAA टेम्पोरल अलियासिंग का प्रभावी ढंग से मुकाबला करता है और साथ ही 8x MSAA से बेहतर ज्यामिति को सुचारू करता है।

ग्रैंड थेफ्ट ऑटो वी में, टीएक्सएए एमएसएए और एफएक्सएए के साथ उपलब्ध है, और कुल सात एंटी-अलियासिंग विकल्पों के लिए, खिलाड़ियों के पास उनकी प्राथमिकताओं और प्रदर्शन विचारों के आधार पर चुनने के लिए बहुत कुछ होगा। निम्नलिखित प्रत्येक विकल्प की तुलना है (ध्यान दें कि TXAA को सक्षम करने के लिए, आपको पहले MSAA 2x या 4x का चयन करना होगा और फिर TXAA को "चालू" पर सेट करना होगा)।

खेल के दौरान, जब सब कुछ गति में होता है, तो अस्थायी अलियासिंग सामान्य से कहीं अधिक ध्यान देने योग्य होता है, जैसा कि किसी भी अन्य खुली दुनिया के खेल में होता है। जैसा कि हमने कहा, टीएक्सएए ही इससे लड़ने का एकमात्र तरीका है। हालाँकि, छवियों से हम केवल तस्वीर की गुणवत्ता की जांच कर सकते हैं: एफएक्सएए के मामले में, कभी-कभी एंटी-अलियासिंग बिल्कुल भी ध्यान देने योग्य नहीं होता है, छोटे दूर के विवरण गलत तरीके से प्रदर्शित होते हैं, और खाली स्थानों में धुंधलापन देखा जाता है। इस बीच, एमएसएए, कुछ वस्तुओं पर किनारों को दिखाता है (संभवतः शेडर अलियासिंग) और दूसरों को बिल्कुल भी सुचारू नहीं करता है, जो टीएक्सएए पर भी ध्यान देने योग्य है, लेकिन कुछ हद तक।

जो लोग एमएसएए का उपयोग करते हैं, उनके लिए हम अक्सर एफएक्सएए को भी चालू करने की सलाह देते हैं, ताकि पत्ते, चिकन तार और अन्य छोटे विवरणों में उपयोग किए जाने वाले अल्फा बनावट को प्रभावी ढंग से चिकना किया जा सके, जिन्हें ज्यामिति के रूप में बनाना लाभहीन होगा। हालाँकि, इस मामले में, ग्रैंड थेफ्ट ऑटो वी एमएसएए का उपयोग करते समय अल्फा बनावट को सुचारू करने के लिए वर्ल्ड ऑफ वॉरक्राफ्ट के "मल्टीसैंपल अल्फा टेस्ट" के समान एक शेडर या अतिरिक्त पोस्ट-प्रोसेसिंग का उपयोग करता प्रतीत होता है। इस तकनीक का लाभ नीचे दी गई तुलना में देखा जा सकता है।

केपलर या मैक्सवेल आर्किटेक्चर पर आधारित GeForce GTX 600, 700, 800, या 900 श्रृंखला के वीडियो कार्ड के मालिकों को TXAA चुनना चाहिए, जो प्रभावी रूप से अस्थायी अलियासिंग को हटा देता है - जो किसी भी गेम में सबसे कष्टप्रद कलाकृतियों में से एक है। सर्वोत्तम परिणामों के लिए, किसी भी शेष अलियासिंग को खत्म करने के लिए TXAA को DSR के साथ संयोजित करें।

यदि आपका वीडियो कार्ड TXAA के उपयोग की अनुमति नहीं देता है, तो सबसे अच्छा समाधान FXAA के साथ संयोजन में DSR होगा, जो पारंपरिक रूप से कम रिज़ॉल्यूशन पर MSAA से बेहतर प्रदर्शन करता है।

हार्डवेयर एंटी-अलियासिंग का प्रदर्शन पर बड़ा प्रभाव पड़ता है, लेकिन यदि आप सर्वोत्तम चित्र गुणवत्ता चाहते हैं, तो यह वह कीमत है जो आपको चुकानी पड़ती है।

अतिरिक्त ग्राफ़िक्स सेटिंग्स

परिवेशी बाधा

फैलाना छायांकन प्रभाव संपर्क छाया जोड़ता है जहां दो सतहें या दो वस्तुएं मिलती हैं और जहां एक वस्तु प्रकाश को दूसरों तक पहुंचने से रोकती है। हालाँकि, एप्लिकेशन बग के कारण ग्रैंड थेफ्ट ऑटो V में वर्तमान में कोई AO छाया नहीं है। उम्मीद है कि इसे आगामी अपडेट में ठीक कर लिया जाएगा, जिसके बाद हम इस सेटिंग के प्रभाव की समीक्षा करेंगे और इस गाइड को अपडेट करेंगे।

फैलाना छायांकन प्रभाव संपर्क छाया जोड़ता है जहां दो सतहें या दो वस्तुएं मिलती हैं और जहां एक वस्तु प्रकाश को दूसरों तक पहुंचने से रोकती है। हालाँकि, अब ग्रैंड थेफ्ट ऑटो V में यह सेटिंग बिल्कुल सही ढंग से काम नहीं करती है, उम्मीद है कि जल्द ही एक फिक्स की मदद से इसमें पूर्ण कार्यक्षमता वापस आ जाएगी। हालाँकि, समझदार खिलाड़ियों ने इस समस्या से निजात पाने का एक तरीका ढूंढ लिया है: एम्बिएंट ऑक्लूजन वैल्यू को बदलें, लागू करें, पोस्टएफएक्स को सामान्य में बदलें, लागू करें, पोस्टएफएक्स को वापस अल्ट्रा (या किसी अन्य पिछले मूल्य) में बदलें।

यह विधि हमें एम्बिएंट ऑक्लूजन हाई और ऑफ के बीच अंतर प्रदर्शित करने की अनुमति देती है, लेकिन हाई से पूरी तरह अप्रभेद्य होने के कारण नॉर्मल अभी भी काम नहीं करता है। निश्चिंत रहें, आधिकारिक सुधार जारी होने पर हम इस सेटिंग पर वापस लौट आएंगे।

उपरोक्त उदाहरण एम्बिएंट ऑक्लूजन के उपयोग के अपेक्षित प्रभाव को दर्शाता है।

निर्जन क्षेत्रों में, एम्बिएंट ऑक्लूजन घास पर ओवरलैपिंग छाया की चमक के स्तर को बदलता है और यह सुनिश्चित करता है कि छाया के नीचे आने वाली वनस्पति उचित रूप से छायांकित है।

शहर में हम अग्रभूमि में अधिक यथार्थवादी तस्वीर और पृष्ठभूमि में थोड़े बदलाव देखते हैं।

नवीनतम तुलना दर्शाती है कि एम्बिएंट ऑक्लूजन अत्यधिक दूरी पर कैसे काम करता है, यहां तक ​​कि बमुश्किल दिखाई देने वाली वस्तुओं में भी छाया जोड़ता है।

प्रदर्शन: अपनी वर्तमान निम्न स्थिति में, एम्बिएंट ऑक्लूजन में ग्राफिक्स में उल्लेखनीय सुधार करते हुए प्रति सेकंड कुछ फ़्रेम खर्च होते हैं, जिससे यह एक आवश्यक विकल्प बन जाता है।

यदि आधिकारिक सुधार जारी होने के बाद कुछ भी परिवर्तन होता है तो हम आपको बताएंगे।

एनिस्ट्रोपिक फिल्टरिंग

अनिसोट्रोपिक फ़िल्टरिंग उन बनावटों के प्रदर्शन में सुधार करती है जो कैमरे से दूरी पर या एक कोण पर स्थित हैं। ग्रैंड थेफ्ट ऑटो वी में यह अपेक्षा के अनुरूप काम करता है, प्रदर्शन पर उतना कम प्रभाव पड़ता है जितनी आप उम्मीद करते हैं।

डायरेक्टएक्स

ग्रैंड थेफ्ट ऑटो V DirectX के तीन संस्करण पेश करता है: DirectX 10, DirectX 10.1, और DirectX 11। पहले दो मुख्य रूप से पुराने ग्राफिक्स कार्ड के साथ संगतता कारणों से जोड़े गए हैं जो DirectX 11 का समर्थन नहीं करते हैं। हालाँकि, आप अभी भी सोच रहे होंगे कि क्या वे करेंगे तेजी से चलाएं, इस तथ्य के बावजूद कि संस्करण 11 में अधिक सुविधाएं हैं, यह बेहतर अनुकूलित है, और GeForce ड्राइवरों के नए संस्करणों में गेम में इसका प्रदर्शन नियमित रूप से बेहतर होता है।

खैर, हमने DirectX 11 मोड फ़ंक्शंस को पहले से अक्षम करके इसकी जाँच की जो पुराने संस्करणों में उपलब्ध नहीं थे।

अप्रत्याशित रूप से, DirectX 11 पर प्रदर्शन बेहतर था, इसलिए हमने अतिरिक्त ग्राफ़िकल सुधार शामिल करने का निर्णय लिया जो पुराने API पर काम नहीं करते हैं।

दूरी स्केलिंग

ग्रैंड थेफ्ट ऑटो वी में यह विकल्प विवरण के स्तर को नियंत्रित करता है, किसी भी समय प्रदर्शित विवरण की मात्रा को बदलता है और दूर की वस्तुओं की गुणवत्ता को समायोजित करता है जब वे पहली बार फ्रेम में प्रवेश करते हैं। उच्च मान इमारतों और आसपास के इलाके की गुणवत्ता में वृद्धि करते हैं, वस्तुओं, कारों और पैदल चलने वालों की संख्या में वृद्धि करते हैं, और उनके और खिलाड़ी के बीच की दूरी बदलने पर सभी खेल तत्वों को अधिक सटीक रूप से प्रदर्शित करते हैं।

खेल की दृष्टि की प्रभावशाली सीमा को बनाए रखने के लिए, ऊंची इमारतें और पहाड़ जैसी बड़ी वस्तुएं हमेशा दिखाई देती हैं, लेकिन खिलाड़ी के स्थान के आधार पर प्रतिपादन की अलग-अलग डिग्री होती है। जब खिलाड़ी उनके करीब आता है, तो डिस्टेंस स्केलिंग से उनका विवरण बढ़ जाता है।

इस सेटिंग का सबसे उल्लेखनीय प्रभाव खिलाड़ी के दृश्य क्षेत्र में अचानक दिखाई देने वाली वस्तुओं की संभावना में कमी है। आप डिस्टेंस स्केलिंग को कम करके और शहर के चारों ओर तेज गति से गाड़ी चलाकर, या बेंचमार्क चलाकर इस अप्रिय घटना का आसानी से अनुभव कर सकते हैं। विवरण का स्तर इस आधार पर चुनें कि यह आपको कितना परेशान करता है।

प्रदर्शन: दूरी स्केलिंग का प्रभाव स्थान-दर-स्थान बहुत भिन्न हो सकता है और यह अन्य सभी विकल्पों पर अत्यधिक निर्भर है। उदाहरण के लिए, कम जनसंख्या घनत्व मान के साथ, दूरी स्केलिंग का प्रभाव बहुत अधिक नहीं होगा, क्योंकि सड़कों पर कम कारें और पैदल यात्री होंगे। लेकिन अगर घास की गुणवत्ता सीमा तक बढ़ जाती है, और आप कहीं जंगल में हैं, तो प्रदर्शन तुरंत गिर जाएगा।

परीक्षण के लिए, हमने विभिन्न प्रकार के गेम तत्वों के साथ एक स्थान चुना, जहां डिस्टेंस स्केलिंग का प्रभाव मध्यम था। लेकिन, जैसा कि पहले ही उल्लेख किया गया है, सब कुछ अन्य गेम सेटिंग्स, पर्यावरण और गेमप्ले परिदृश्य पर निर्भर करता है।

कम मूल्यों पर स्पष्ट रूप से दिखाई देने वाली वस्तुओं के निषेधात्मक स्तर को ध्यान में रखते हुए, दूरी स्केलिंग सबसे महत्वपूर्ण और प्राथमिकता सेटिंग्स में से एक है। किसी नए स्थान में प्रवेश करते समय अन्य विकल्पों को समायोजित करके इसे बदलने के लिए तैयार रहें।

विस्तारित दूरी स्केलिंग

जैसा कि नाम से पता चलता है, यह डिस्टेंस स्केलिंग का एक विस्तारित संस्करण है, जो अपने प्रभाव क्षेत्र के भीतर और उससे कहीं अधिक विस्तार जोड़ता है। यह विशेष रूप से हमारी तुलनाओं के पहले सेट में स्पष्ट है, जहां सभी वस्तुएं अधिक विस्तृत हो गई हैं; वाइनवुड साइन के पास पहाड़ी पर नए विवरण भी दिखाई दिए।

प्रदर्शन: प्रत्येक गेम ऑब्जेक्ट के उच्च स्तर के विवरण से प्रदर्शन में काफी कमी आने की उम्मीद है। और फिर, बहुत कुछ स्थान और अन्य सेटिंग्स पर निर्भर करता है।

सभी विकल्पों में से, विस्तारित दूरी स्केलिंग का प्रदर्शन पर सबसे अधिक हानिकारक प्रभाव पड़ता है जब आसपास बहुत सारे लोग, कारें, पुलिस, घास और विस्फोट होते हैं, जिसका सटीक परीक्षण करना संभव नहीं है। इसलिए, इसे केवल सबसे शक्तिशाली कंप्यूटरों पर ही उपयोग करने की पुरजोर अनुशंसा की जाती है।

विस्तारित छाया दूरी

छाया दूरी बढ़ाने के अलावा, विस्तारित छाया दूरी छाया की गुणवत्ता बढ़ाती है, नई छाया जोड़ती है, और उनकी निष्ठा में सुधार करती है, खुरदरी, धुंधली छाया को अच्छी तरह से बनाई गई, विस्तृत छाया में बदल देती है।

प्रदर्शन: उन्नत ग्राफ़िक्स मेनू में रखे जाने के बावजूद, इस सेटिंग का उच्च स्तर भी किसी भी दृश्य और किसी भी रिज़ॉल्यूशन में प्रदर्शन पर नगण्य प्रभाव डालता है।

विस्तारित छाया दूरी एक आवश्यक विकल्प नहीं है, लेकिन यदि आपके पास अतिरिक्त प्रदर्शन है, तो कारों और कुछ वस्तुओं के नीचे मध्यम से उच्च दूरी पर छाया प्रदर्शित करने और सभी छायाओं की गुणवत्ता में सुधार करने में सक्षम होना उचित है।

घास की गुणवत्ता

ग्रैंड थेफ्ट ऑटो वी के शुरुआती चरणों में, इस सेटिंग का प्रदर्शन पर बहुत कम प्रभाव पड़ता है, लेकिन एक बार जब आप शहर से बाहर और प्रकृति में जाते हैं, तो अंतर तुरंत ध्यान देने योग्य हो जाएगा। ऐसी जगहों पर, सबसे शक्तिशाली कॉन्फ़िगरेशन पर भी फ़्रेम दर काफ़ी कम हो जाती है।

अल्ट्रा पर, विशाल क्षेत्र आपकी सेटिंग्स के आधार पर, उच्च स्तर के विवरण और संभावित उच्च-रिज़ॉल्यूशन और बहुत उच्च गुणवत्ता वाले छाया के साथ पत्ते, फूलों और घास से भरे हुए हैं। वेरी हाई पर, दूर की वनस्पति की मात्रा कम हो जाती है, शेष पर कोई छाया नहीं होती है, और कुछ निकट की वस्तुओं में कम अतिरिक्त छाया होती है। वस्तुएं और बनावट पहले से ही आंखों के सामने कठोर दिखाई देने लगती हैं, और निचले विवरण स्तरों पर यह और भी बदतर हो जाती है। इसके अलावा, उच्च पर अधिकांश छायाएं हटा दी जाती हैं, और सामान्य पर लगभग सभी वनस्पति हटा दी जाती हैं।

कुछ कदम पीछे हटें और पहाड़ी पर अधिकांश घास दृष्टि से ओझल हो जाएगी, जिससे उत्पादकता तुरंत बढ़ जाएगी।

हमारा अंतिम उदाहरण विस्तारित भूभाग पर विवरण के स्तर में अंतर को दर्शाता है।

प्रदर्शन: घास की गुणवत्ता सभी में सबसे अधिक बिजली की खपत करने वाला विकल्प है, और कम छाया सेटिंग्स के साथ भी ऐसा ही रहता है।

केवल सबसे तेज़ सिस्टम ही अल्ट्रा को संभाल सकते हैं, और वेरी हाई केवल नए हार्डवेयर को संभाल सकते हैं। अन्य मामलों में, आपको हाई पर रुकना चाहिए, क्योंकि नॉर्मल में लगभग कुछ भी घास नहीं बचती है।

उड़ान भरते समय उच्च विवरण स्ट्रीमिंग

यह विकल्प उड़ानों के लिए विवरण के स्तर के समान काम करता है, प्रदर्शन की कीमत पर तस्वीर की गुणवत्ता बढ़ाता है। इसके बिना, अचानक दिखाई देने वाली वस्तुओं की संख्या बढ़ जाती है, लेकिन यह ध्यान देने योग्य है कि उड़ान में यह किसी भी स्थिति में अपरिहार्य है। हालाँकि, जब आप विकल्प को अक्षम करते हैं, तो यह अधिक ध्यान देने योग्य हो जाता है।

प्रदर्शन: इस सेटिंग का प्रभाव, ग्रैंड थेफ्ट ऑटो वी में कई अन्य की तरह, स्थान और अन्य सेटिंग्स पर और इस मामले में ऊंचाई पर भी अत्यधिक निर्भर है।

गेमिंग बेंचमार्क में अंतर 4 एफपीएस के भीतर रहता है, लेकिन शहर में खेलते समय यह पहले से ही अधिक महत्वपूर्ण है। यदि आप लगातार उड़ान भरते हैं, तो यह सेटिंग चालू करने लायक है, लेकिन यदि उड़ान भरना आपकी पसंद नहीं है, तो आप उन दुर्लभ अवसरों पर अतिरिक्त प्रदर्शन के लिए इसे सुरक्षित रूप से छोड़ सकते हैं जब आप आसमान पर जाते हैं।

उच्च रिज़ॉल्यूशन छायाएँ

नाम से सब कुछ स्पष्ट है - सेटिंग छाया के विवरण को बढ़ाती है। हालाँकि, यह वास्तव में केवल शार्प पर नरम छाया में ही ध्यान देने योग्य है। नीचे दिए गए उदाहरण से पता चलता है कि छाया की गुणवत्ता उस सतह के आधार पर कैसे बदलती है जिस पर वे गिरते हैं और उनके विषय और खिलाड़ी से उनकी दूरी पर निर्भर करता है।

कृपया ध्यान दें कि इस विकल्प के काम करने के लिए, छाया गुणवत्ता को बहुत उच्च पर सेट किया जाना चाहिए।

प्रदर्शन: यह एक उन्नत छाया विकल्प है जो अधिकतम यथार्थवाद प्रदान करता है। हालाँकि, प्रदर्शन पर इसके अपेक्षाकृत मजबूत प्रभाव को ध्यान में रखते हुए, कमजोर सिस्टम के मालिकों के लिए सॉफ्ट वैल्यू के साथ सॉफ्ट शैडोज़ चुनना बेहतर है। यह न केवल छाया में निष्ठा की कमी को छुपाएगा, बल्कि उच्च रिज़ॉल्यूशन छाया बंद होने पर होने वाली अलियासिंग को छिपाने में भी मदद करेगा।

कुछ मामलों में, उच्च रिज़ॉल्यूशन छाया का प्रदर्शन पर अधिक प्रभाव पड़ता है। एक नियम के रूप में, यह अल्ट्रा और बहुत उच्च गुणवत्ता की प्रचुर मात्रा में वनस्पति वाले जंगली क्षेत्रों पर लागू होता है।

सुझाई गई सीमाओं पर ध्यान न दें

डिफ़ॉल्ट रूप से, यह विकल्प खिलाड़ियों को वीडियो मेमोरी की उपलब्ध मात्रा से अधिक सेटिंग्स सेट करने से रोकता है। इसे ऑन पर सेट करके आप किसी भी सेटिंग को सक्षम कर सकते हैं। कृपया ध्यान दें कि इससे प्रदर्शन में महत्वपूर्ण गिरावट, हकलाना (जब डेटा वीडियो मेमोरी में अपलोड/लोड किया जाता है) और क्रैश हो सकता है। अधिकांश उपयोगकर्ताओं के लिए इस विकल्प को अक्षम छोड़ देना ही बेहतर है।

फ़ील्ड प्रभावों की इन-गेम गहराई

यह विकल्प उपयोगी है यदि आप कार में बैठते समय, कोने को मोड़ते समय या निशाना साधते समय पृष्ठभूमि और अन्य तत्वों का स्टाइलिश धुंधलापन पसंद करते हैं। मोशन ब्लर के अनुरूप इसका उपयोग, स्वाद का मामला है। विकल्प तब उपलब्ध हो जाता है जब PostFX गुणवत्ता बहुत उच्च या अल्ट्रा पर सेट हो जाती है। सिद्धांत रूप में, यह मध्यवर्ती कटसीन में अच्छी तरह से काम करता है और महत्वपूर्ण घटनाओं पर खिलाड़ी का ध्यान केंद्रित करता है, लेकिन वास्तव में यह कभी-कभी खेल के दौरान पूरी स्क्रीन को गलत तरीके से धुंधला कर देता है, और फिर बहुत तेज़ी से एक तेज तस्वीर पर वापस आ जाता है।

प्रदर्शन: फ़ील्ड इफ़ेक्ट की गहराई आपको गेम में अधिकतम 1.6 एफपीएस, साथ ही कटसीन में प्रति सेकंड कुछ अधिक फ़्रेम खर्च करेगी, लेकिन उनकी गैर-इंटरैक्टिव प्रकृति के कारण, आमतौर पर इस पर ध्यान नहीं दिया जाता है।

छवि गुणवत्ता से समझौता किए बिना प्रदर्शन को थोड़ा बढ़ाने के लिए, आप PostFX को बहुत अधिक तक कम कर सकते हैं - हम इस बारे में बात करेंगे कि यह विकल्प थोड़ा आगे कैसे काम करता है।

लंबी छाया

लॉन्ग शैडोज़ सूर्यास्त और सूर्योदय के दौरान अधिक विश्वसनीय छाया के लिए ज़िम्मेदार है (समय को डायरेक्टर मोड में मैन्युअल रूप से सेट किया जा सकता है)। सच है, प्रभाव इतना महत्वहीन है कि हर कोई प्रत्यक्ष तुलना के साथ भी अंतर का सटीक निर्धारण नहीं कर पाएगा।

प्रदर्शन: प्रभाव सबसे स्पष्ट नहीं है, इसलिए आप कुछ एफपीएस बचाकर विकल्प को सुरक्षित रूप से अक्षम कर सकते हैं।

कण गुणवत्ता

इस विकल्प का सही आकलन करना कोई आसान काम नहीं है. खेल में सभी विस्फोट एक दूसरे से भिन्न हैं, और भौतिकी और मौसम इन अंतरों को बढ़ाते हैं। हम निश्चित रूप से कह सकते हैं कि कणों की गुणवत्ता विस्फोटों और अन्य प्रभावों को अधिक विशाल और विस्तृत बनाती है, और उच्च और बहुत उच्च मूल्यों पर कणों पर छाया दिखाई देती है।

हमारा उदाहरण आदर्श से बहुत दूर है, लेकिन सभी स्क्रीनशॉट और वीडियो में से, यह विकल्प के प्रभाव को सबसे स्पष्ट रूप से प्रदर्शित करता है। बाईं ओर सफेद वैन के चारों ओर लगी आग की लपटों और विस्फोटों की समग्र गुणवत्ता पर ध्यान दें।

प्रदर्शन: इसकी परिवर्तनशीलता के बावजूद, सबसे उपयुक्त कण परीक्षण उपकरण गेमिंग बेंचमार्क है, इसलिए इसके परिणाम ग्राफ़ में दिखाए जाते हैं।

सामान्य तौर पर, विकल्प को खोलते समय, प्रभाव की गुणवत्ता और कणों की संख्या थोड़ी बढ़ जाती है। बड़ी गोलीबारी और बारी-बारी से होने वाले विस्फोटों के दौरान, स्क्रीन पर कणों की संख्या बढ़ जाती है, लेकिन हमने कभी भी प्रदर्शन पर कोई बड़ा प्रभाव नहीं देखा। यहां तक ​​कि सबसे गहन दृश्यों में भी, फ्रेम दर अधिकतम 6-10 एफपीएस तक गिर जाती है।

जनसंख्या घनत्व

यदि आप चाहते हैं कि लॉस सैंटोस जीवन से भरपूर हो और इसकी सड़कें लोगों से भरी हों तो इस विकल्प पर करीब से नज़र डालें। हालाँकि, कण गुणवत्ता की तरह, यादृच्छिकता कारक के कारण इसका मूल्यांकन करना कठिन है, और परिवर्तन तब तक प्रभावी नहीं होते जब तक आप अपने वर्तमान स्थान से नहीं निकलते या काफी दूर तक यात्रा नहीं करते। इसलिए, यहां हमें फिर से एक बेंचमार्क का उपयोग करना होगा।

काफी अपेक्षित है, सेटिंग्स बढ़ाने के साथ-साथ, खिलाड़ी के आसपास पैदल चलने वालों की संख्या भी बढ़ जाती है (50% पर, कई लोगों को थोड़ा और दूर प्रदर्शित किया जाता है)। परिवहन के संबंध में, बहुत अधिक परिवर्तनशीलता है - अधिकतम सेटिंग्स पर, ट्रैफ़िक की मात्रा एक परीक्षण से दूसरे परीक्षण में नाटकीय रूप से बदलती है। 0% पर हमने बहुत लंबी दूरी पर एक ही कार देखी, इसलिए हमने अन्य दृश्यों में कारों की स्थिति की जांच करने का निर्णय लिया। यह पता चला कि परिवहन आवश्यक रूप से खिलाड़ी के तत्काल आसपास के क्षेत्र में दिखाई नहीं देता है; कभी-कभी यह दूरी स्केलिंग और विस्तारित दूरी स्केलिंग विकल्पों के कवरेज क्षेत्र की सीमा पर दिखाई देता है। इसकी तुलना में, पैदल यात्री लगभग हमेशा छोटी से मध्यम दूरी पर दिखाई देते हैं।

तुलना का दूसरा चरण ट्रैफ़िक घनत्व पर विकल्प के प्रभाव को अधिक सटीक रूप से दिखाता है। सबसे अधिक उत्सुक दृष्टि वाले पाठक विस्तार के सभी स्तरों पर, ऊंचाई के पीछे, राजमार्ग के अगले भाग पर कारों को देख सकते हैं। चूँकि वे वास्तव में दिखाई नहीं देते हैं, इसलिए उनका प्रदर्शन पर लगभग कोई प्रभाव नहीं पड़ता है, लेकिन वे दुनिया को जीवंत बनाने में मदद करते हैं (याद रखें, उनके प्रदर्शित होने की दूरी दो दूरी स्केलिंग सेटिंग्स पर निर्भर करती है)। जैसे-जैसे वे करीब आते जाएंगे, गेम उन्हें घनत्व सेटिंग के आधार पर अधिक विस्तार से दिखाएगा या उन्हें दृश्य से हटा देगा, जो उड़ते समय थोड़ा परेशान करने वाला हो सकता है। सड़क पर, आप इस पर ध्यान नहीं देंगे, इसलिए दुनिया को और अधिक विश्वसनीय बनाने के लिए यह एक बहुत अच्छी चाल है। रात में सब कुछ विशेष रूप से सुंदर दिखता है, जब गाड़ियाँ रोशनी जलाकर चलती हैं, जिससे एक हलचल भरे महानगर का माहौल बनता है।

प्रदर्शन: प्रदर्शन पर जनसंख्या घनत्व के प्रभाव की गणना करना भी उतना ही चुनौतीपूर्ण कार्य है। बेंचमार्क कई एफपीएस का अंतर दिखाता है, लेकिन वास्तविक गेमिंग स्थितियों में यह प्रसार दोगुना हो सकता है। या इसे तिगुना भी कर सकते हैं।

हमारे परीक्षणों के आधार पर, हम 75% को एक सुखद माध्यम के रूप में अनुशंसित करते हैं। सड़कें और फुटपाथ काफी व्यस्त होंगे, जिससे आपके पास अन्य प्रभावों के लिए थोड़ा सा प्रदर्शन बचा रहेगा। हालाँकि, ध्यान दें कि जैसे-जैसे पैदल चलने वालों और वाहनों की संख्या बढ़ती है, प्रतिबिंब, छाया और पोस्ट-इफेक्ट्स के प्रभाव फ्रेम दर को अधिक गंभीरता से प्रभावित करेंगे। यदि प्रदर्शन बहुत कम हो जाता है तो आपको उच्च जनसंख्या घनत्व पर उनकी गुणवत्ता कम करनी पड़ सकती है।

जनसंख्या विविधता

यह विकल्प इस मायने में अद्वितीय है कि यह प्रदर्शन को प्रभावित नहीं करता है, लेकिन खेल के समग्र यथार्थवाद पर ध्यान देने योग्य प्रभाव डालता है। इसे समझाने का सबसे आसान तरीका यह है: यदि गेम में 100 अलग-अलग वाहन और 50 अलग-अलग पैदल यात्री हैं, तो 50% जनसंख्या विविधता 50 कारों और 25 पैदल यात्रियों को वीडियो मेमोरी में लोड करेगी, जिसे बाद में गेम की दुनिया में यादृच्छिक रूप से वितरित किया जाएगा। 100% जनसंख्या घनत्व पर, इसके परिणामस्वरूप प्रत्येक दृश्य में डुप्लिकेट प्रतियां होंगी, जो खेल में विसर्जन में हस्तक्षेप करेंगी। एक उच्च जनसंख्या विविधता मूल्य "क्लोन" की संख्या को कम करेगा और यातायात प्रवाह में विविधता जोड़ेगा।

आम तौर पर स्वीकृत डिज़ाइन नियमों के अनुसार, पैदल यात्री या कार के प्रत्येक मॉडल में समान संख्या में बहुभुज होते हैं, ताकि पांच अलग-अलग लोगों को रेंडर करने की लागत एक व्यक्ति को पांच बार रेंडर करने की लागत से मेल खाए। प्रत्येक मॉडल और बनावट सेट के लिए एक निश्चित मात्रा में वीडियो मेमोरी की आवश्यकता होती है, और पॉपुलेशन वैरायटी ग्रैंड थेफ्ट ऑटो वी को मेमोरी में अधिक अद्वितीय संसाधनों को लोड करने की अनुमति देती है।

इस प्रकार, यह विकल्प केवल आपके वीडियो कार्ड की मेमोरी पर निर्भर करता है, और जनसंख्या घनत्व प्रदर्शन निर्धारित करता है। जिनके पास केवल 2GB उपलब्ध है, उनके लिए मेमोरी-सघन सेटिंग्स पर समझौता करना सबसे अच्छा है, और हमारी राय में, जनसंख्या घनत्व की तुलना में गुणवत्ता छाया और बनावट अधिक महत्वपूर्ण हैं।

एफएक्स पोस्ट करें

मोशन ब्लर (वैकल्पिक), ब्लूम, लेंस फ्लेयर, क्षेत्र की निरंतर पृष्ठभूमि गहराई और एचडीआर जैसे पोस्ट-इफेक्ट्स इस विकल्प के मुख्य घटक हैं, लेकिन कभी-कभी आपको गोधूलि किरणें ("भगवान किरणें"), धुंध और अन्य वॉल्यूमेट्रिक भी दिखाई देंगे प्रभाव. ध्यान दें कि इन-गेम डेप्थ ऑफ फील्ड इफेक्ट्स और मोशन ब्लर को काम करने के लिए अल्ट्रा या वेरी हाई सेटिंग्स की आवश्यकता होती है।

इसे बहुत अधिक तक कम करने से हेडलाइट्स जैसी कुछ प्रकाश वस्तुओं पर खिलने की गुणवत्ता और तीव्रता कम हो जाती है, और, यदि आप बारीकी से देखते हैं, तो अन्य प्रभावों की निष्ठा भी थोड़ी कम हो जाती है। उच्च स्तर पर गुणवत्ता और भी कम होती है, और कुछ प्रतिबिंब भी गायब हो जाते हैं। अंत में, सामान्य पर, प्रभावों की गुणवत्ता पूरी तरह से गिर जाती है, और खिलना पूरी तरह से बंद हो जाता है।

प्रदर्शन: दिलचस्प बात यह है कि पोस्ट एफएक्स को अल्ट्रा से वेरी हाई तक कम करने पर कुछ खिलाड़ियों ने महत्वपूर्ण प्रदर्शन लाभ की सूचना दी है, जिसमें 10 एफपीएस तक की वृद्धि देखी गई है। यह हमारे अपने परीक्षणों के विरुद्ध है, तब भी जब हम समान स्थानों का चयन करते हैं और इन खिलाड़ियों के समान सेटिंग्स के साथ समान वीडियो कार्ड का परीक्षण करते हैं। हम हैरान हैं कि ऐसा क्यों होता है, और हम आपको सलाह देते हैं कि आप व्यक्तिगत रूप से अपने कंप्यूटर पर इस विकल्प का परीक्षण करें।

हमने गोधूलि के दौरान रोशनी और यातायात से भरे कोहरे वाले शहर के स्थान पर पोस्ट एफएक्स का परीक्षण किया, जिसने कई तीव्र प्रभावों का एक उत्कृष्ट संयोजन बनाया। दिन के अन्य समय में और अन्य मौसम की स्थिति में, सामान्य और अल्ट्रा के बीच का अंतर केवल 3-5 एफपीएस था।

सामान्य पर छवि की गिरावट और प्रदर्शन पर मामूली प्रभाव (हमारे परीक्षणों में) को देखते हुए, हम अच्छी छवि गुणवत्ता के साथ प्रदर्शन बनाए रखने के लिए वेरी हाई सेटिंग की सलाह देते हैं।

प्रतिबिंब गुणवत्ता

यह विकल्प कारों, चमकदार फर्शों, कांच, पोखरों, तालाबों की सतह और शयनकक्षों और हेयरड्रेसिंग सैलून में दर्पणों पर प्रतिबिंब की गुणवत्ता के लिए जिम्मेदार है।

अपने माइक्रोस्कोप को साफ़ करें और आप हमारे उदाहरण में अल्ट्रा और वेरी हाई के बीच अंतर देख सकते हैं। वेरी हाई और हाई के बीच अंतर पहले से ही अधिक ध्यान देने योग्य हैं - प्रतिबिंबों की विश्वसनीयता कम हो जाती है। सामान्य तौर पर वे बहुत अधिक विवरण खो देते हैं, और अन्य सतहों पर प्रतिबिंब पूरी तरह से गायब हो जाते हैं, जिसे आप तुलना के अगले सेट में तुरंत नोटिस करेंगे।

खुले स्थानों में, विभिन्न सेटिंग्स के बीच अंतर अधिक स्पष्ट हो जाता है: अल्ट्रा से वेरी हाई तक जाने से बड़े प्रतिबिंब नरम हो जाते हैं, हाई उन्हें और भी अधिक धुंधला कर देता है, और सामान्य उन्हें वाहनों, खिड़कियों और इमारतों से फीका कर देता है। इसके अलावा, फर्श और पानी पर बचे हुए कुछ प्रतिबिंब हिलने लगते हैं।

बरसात की रात में, सामान्य पर प्रतिबिंबों की कमी विशेष रूप से हानिकारक होती है।

घरों और हेयरड्रेसिंग सैलून में, विकल्प सबसे अधिक स्पष्ट रूप से प्रकट होता है, क्योंकि वहां आप दर्पणों के करीब पहुंच सकते हैं, और परिवेश सटीक रूप से प्रतिबिंबित होता है, न कि लगभग, जैसा कि दूसरे उदाहरण से इमारत पर होता है।

प्रदर्शन: कई अन्य सेटिंग्स के समान, प्रतिबिंब गुणवत्ता का प्रभाव काफी भिन्न हो सकता है। अधिक कारों, खिड़कियों, पानी और घरों का मतलब अधिक प्रतिबिंब है, और उच्च दूरी स्केलिंग मूल्यों के परिणामस्वरूप अधिक प्रतिबिंबित विवरण होता है। अपने परीक्षण के लिए, हमने बहुत सारे ट्रैफ़िक और गगनचुंबी इमारतों वाले शहर के केंद्र से होकर गुजरने वाली बरसाती सैर को चुना।

खेल में कुछ बिंदुओं पर, वेरी हाई और अल्ट्रा सेटिंग्स प्रदर्शन को काफी कम कर देती हैं, और सामान्य का छवि गुणवत्ता पर भयानक प्रभाव पड़ता है, इसलिए हम अनुशंसा करते हैं कि खिलाड़ी कम से कम हाई पर टिके रहें, शायद अन्य सेटिंग्स की कीमत पर भी। और यदि आप गंभीरता से अपने बालों की परवाह करते हैं, तो आपको हेयरड्रेसिंग सैलून में स्पष्ट प्रतिबिंब के लिए इसे वेरी हाई पर सेट करना होगा।

प्रतिबिंब MSAA

यह विकल्प प्रतिबिंबों को सुचारू करता है, लेकिन चूंकि संपूर्ण खेल जगत-और आप स्वयं-हमेशा गति में रहते हैं, इसलिए आपको कोई दृश्य लाभ महसूस होने की संभावना नहीं है।

कार डीलरशिप का उदाहरण दर्शाता है कि नियमित और सुचारू प्रतिबिंबों के बीच वस्तुतः कोई अंतर नहीं है। सबसे अधिक ध्यान देने योग्य अंतर जो हमने पाया वह नीचे दिए गए उदाहरण में दिखाया गया है, और यहां तक ​​कि 8x MSAA की तुलना में चित्र गुणवत्ता में मुश्किल से ही बाजी मारता है।

और अंत में, एक उदाहरण जिसमें उच्च पर लंबन ऑक्लूजन मैपिंग तकनीक का प्रभाव गायब हो जाता है, जिससे खेल में लगभग सभी सतहों को अत्यधिक राहत मिलती है।

प्रदर्शन: सेटिंग को वेरी हाई से हाई तक कम करने से ग्राफिक्स पर न्यूनतम प्रभाव पड़ता है, लेकिन सामान्य पर लगभग सभी दृश्य खराब दिखते हैं, खासकर उन जगहों पर जहां अनिसोट्रोपिक फ़िल्टरिंग सही ढंग से काम करना बंद कर देती है। इसलिए, अधिकांश खिलाड़ियों को हाई पर टिके रहना चाहिए।

यदि आपको अभी भी इसे सामान्य पर सेट करना है, तो इसे NVIDIA नियंत्रण कक्ष में चालू करके अनिसोट्रोपिक फ़िल्टरिंग की कमी की भरपाई करने का प्रयास करें।

छाया गुणवत्ता

छाया गुणवत्ता सभी छायाओं की स्पष्टता और निष्ठा को बढ़ाने के लिए उच्च रिज़ॉल्यूशन छायाओं के साथ हाथ से काम करती है - जैसे कि दूरी स्केलिंग विस्तार के स्तर को बढ़ाने के लिए विस्तारित दूरी स्केलिंग के साथ काम करती है। इसलिए, उच्च-रिज़ॉल्यूशन वाली छायाओं की तरह, शार्प पर सेट की गई नरम छायाओं के साथ छाया गुणवत्ता बेहतर प्रदर्शन करती है।

प्रदर्शन: छाया गुणवत्ता का प्रदर्शन पर मध्यम प्रभाव पड़ता है, और उच्च सेटिंग्स बहुत अधिक वीआरएएम का उपभोग करती हैं, लेकिन बोर्ड भर में ग्राफिक्स सुधार के साथ, यह इसके लायक है।

यदि सॉफ्ट शैडोज़ को शार्प के अलावा किसी अन्य चीज़ पर सेट किया जाता है, तो आप उच्च मान से काफी खुश हो सकते हैं, क्योंकि धुंधली छायाएँ अलियासिंग और विवरण के नुकसान को छुपाती हैं।

चौकोर

टेस्सेलेशन आम तौर पर सतहों, वस्तुओं और पात्रों में ज्यामितीय विवरण जोड़ता है। मैक्स पायने 3 में, पीसी पर जारी होने वाला नवीनतम रेज इंजन गेम, टेस्सेलेशन ने मैक्स के कान, कपड़े और कार के टायरों में कुछ कर्व्स जोड़े। ग्रैंड थेफ्ट ऑटो वी इसका उपयोग बहुत कम करता है, कुछ पेड़ों, झाड़ियों, तारों और पानी के निकायों में विवरण जोड़ता है।

उपरोक्त सभी में से, खेल के दौरान केवल पेड़ों का टेस्सेलेशन ध्यान देने योग्य है, और केवल स्क्रीनशॉट में तुलना के लिए इसका पर्याप्त दृश्य प्रभाव है।

ट्यूनिंग बढ़ाने के प्रत्येक चरण के साथ, कम से कम नई ज्यामिति जोड़ी जाती है, उस बिंदु पर जहां बहुत अधिक सुधारों का पता लगाना लगभग असंभव है (यदि आप रुचि रखते हैं, तो उन्हें सही पेड़ के नीचे के करीब पाया जा सकता है) अग्रभूमि और बास्केटबॉल कोर्ट के सामने पेड़ के नीचे)।

प्रदर्शन: टेसेलेशन का प्रभाव खिलाड़ी के पास टेसेलेटेड वस्तुओं की संख्या पर निर्भर करता है, लेकिन कुल मिलाकर इसका प्रदर्शन पर लगभग कोई प्रभाव नहीं पड़ता है।

प्रदर्शन: बनावट गुणवत्ता विकल्प में कोई छिपा हुआ कार्य नहीं है, इसलिए प्रदर्शन किसी भी मूल्य पर लगभग समान रहता है।

यदि आपके पास बड़ा प्रदर्शन हेडरूम और कम वीडियो मेमोरी है, तो आप इसके बजाय अधिक दृश्य प्रभाव जोड़कर विकल्प को हाई पर सेट कर सकते हैं।

पानी की गुणवत्ता

ग्रैंड थेफ्ट ऑटो वी की प्रचुर सेटिंग्स की हमारी खोज पानी की गुणवत्ता के साथ समाप्त होती है।

जैसा कि आप स्वयं देख सकते हैं, वेरी हाई और हाई लगभग एक ही तस्वीर उत्पन्न करते हैं, केवल तरंगों की गुणवत्ता में थोड़ा बदलाव होता है, और इसे लंबे समय तक अवलोकन के बाद ही देखा जा सकता है। सामान्य तौर पर, लगभग सभी विवरण खो जाते हैं और पारदर्शिता और कास्टिक सिमुलेशन की विश्वसनीयता बिगड़ जाती है, साथ ही पानी की सतह की परावर्तनशीलता भी कम हो जाती है।

प्रदर्शन: खेल में सभी पोखरों, पूलों और तालाबों की गुणवत्ता का त्याग करने से प्रति सेकंड बहुत कम अतिरिक्त फ्रेम प्राप्त हो सकते हैं, इसलिए हम सभी प्रणालियों पर पानी की गुणवत्ता को कम से कम उच्च पर सेट करने की सलाह देते हैं।

व्यक्तिगत वीडियो मेमोरी खपत

अब आप जानते हैं कि खेल में कितने अलग-अलग विकल्प हैं और आप शायद पहले से ही इष्टतम संयोजन का पता लगाने की कोशिश कर रहे हैं। लेकिन क्या आपके पास पर्याप्त वीडियो मेमोरी है? आप इसे गेम में जांच सकते हैं, लेकिन यह केवल कुल राशि दिखाता है, प्रत्येक सेटिंग की अलग-अलग लागत नहीं। इस कारण से, हमने अपना अब तक का सबसे बड़ा ग्राफ़ संकलित किया है, जो प्रत्येक सेटिंग की वीआरएएम खपत को 1920x1080 रिज़ॉल्यूशन पर दिखाता है, जो न्यूनतम 1066 एमबी से शुरू होता है। कृपया ध्यान दें: परिवेश अवरोध - उच्च, नरम छाया - नरम, नरम और सबसे नरम प्रत्येक 1 एमबी का उपभोग करता है, लेकिन इस ग्राफ़ में शामिल नहीं हैं, न ही ऐसी सेटिंग्स हैं जो बिल्कुल भी मेमोरी का उपभोग नहीं करती हैं।

ध्यान दें कि इस रिज़ॉल्यूशन पर सर्वोत्तम बनावट के लिए आपको अतिरिक्त 1,335 एमबी और MSAA 8x के लिए अतिरिक्त 1,211 एमबी की आवश्यकता होगी। कुल मिलाकर, आपको सभी सेटिंग्स को 1920x1080 मोड में अधिकतम करने के लिए 4 जीबी मेमोरी वाले एक वीडियो कार्ड की आवश्यकता होगी, और TITAN X उच्च रिज़ॉल्यूशन पर इसे संभाल सकता है।

पीसी पर ग्रैंड थेफ्ट ऑटो वी: इंतजार के लायक

मल्टी-प्लेटफ़ॉर्म गेम लगभग हमेशा पीसी पर बेहतर दिखते हैं और बेहतर प्रदर्शन करते हैं, और हम उनके नाम के साथ "निश्चित संस्करण" जोड़ते हैं। लेकिन रॉकस्टार द्वारा इतने प्यार से बनाया गया ग्रैंड थेफ्ट ऑटो वी का पीसी संस्करण स्पष्ट रूप से अधिक का हकदार है। आपके पास विभिन्न प्रकार के कॉन्फ़िगरेशन, प्रचुर मात्रा में नियंत्रण और समीक्षा विकल्पों के साथ-साथ रॉकस्टार संपादक और निदेशक मोड जैसी पूरी तरह से नई कार्यक्षमता के लिए समृद्ध ग्राफिक्स सेटिंग्स तक पहुंच है। इससे अधिक कुछ नहीं है जिसे कोई मांग सकता है या सपना देख सकता है - सुविधाओं और विकल्पों की श्रृंखला कई पीसी विशिष्टताओं को शर्मसार कर सकती है।

इस प्रकार, ग्रैंड थेफ्ट ऑटो वी निर्विवाद रूप से रॉकस्टार की सच्ची दृष्टि का प्रतिनिधित्व करता है, जो अविश्वसनीय ड्रॉ दूरी, सिनेमाई प्रभावों के साथ विस्तार से भरी एक जीवित, सांस लेने वाली दुनिया का अनुकरण करता है, जो कि कहानी के अनुभव को बढ़ाता है, और प्रशंसकों के लिए अपनी कहानियां बनाने और साझा करने की क्षमता है। अत्यधिक स्केलेबल इंजन और गेम सेटिंग्स के साथ, लगभग कोई भी गेम का आनंद ले सकता है, आमतौर पर अन्य प्लेटफार्मों की तुलना में उच्च रिज़ॉल्यूशन और फ्रेम दर पर।

यदि आपने अभी भी ग्रैंड थेफ्ट ऑटो वी नहीं खरीदा है, तो इसे अभी स्टीम या अन्य अधिकृत वितरकों से खरीदें; जब तक आप एकल खिलाड़ी, मल्टीप्लेयर और चेज़ से ऊब जाएंगे, मॉडिंग समुदाय के पास निश्चित रूप से कुछ ऐसा होगा जो आपको लॉस सैंटोस में वापस खींच लेगा।



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