चित्र को 256 रंगों के पैलेट का उपयोग करके बनाया गया है। "ग्राफिक जानकारी की कोडिंग" विषय पर पाठ

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विषय: कोडिंग और प्रसंस्करण ग्राफिक जानकारीसूचना विज्ञान शिक्षक एलिज़ारोवा एन.ई. Gnilitsa रूढ़िवादी जिमनैजियम

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ग्राफिकल जानकारी एनालॉग फॉर्म असतत रूप स्थानिक नमूनाकरण स्कैन

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एक पिक्सेल एक छवि का न्यूनतम क्षेत्र है जिसके लिए एक रंग स्वतंत्र रूप से सेट किया जा सकता है। बिटमैप छवि का रिज़ॉल्यूशन छवि की प्रति इकाई लंबाई क्षैतिज और लंबवत दोनों बिंदुओं की संख्या से निर्धारित होता है। डॉट का आकार जितना छोटा होगा, रिज़ॉल्यूशन उतना ही अधिक होगा। रिज़ॉल्यूशन मान डीपीआई (2.54 सेमी (इंच) छवि पट्टी में बिंदुओं की संख्या) में व्यक्त किया जाता है।

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रंग की गहराईएक रेखापुंज छवि विभिन्न रंगों के डॉट्स (पिक्सेल) का एक संग्रह है। एक श्वेत और श्याम छवि के लिए, एक बिंदु की सूचना मात्रा एक बिट (या तो काला या सफेद - या तो 1 या 0) के बराबर होती है। चार रंग के लिए - 2 बिट। 8 रंगों के लिए 3 बिट की आवश्यकता होती है। 16 रंगों के लिए - 4 बिट। 256 रंगों के लिए - 8 बिट (1 बाइट), आदि। पैलेट (एन) में रंगों की संख्या और प्रत्येक बिंदु (आई) को एन्कोड करने के लिए आवश्यक जानकारी की मात्रा संबंधित हैं और सूत्र का उपयोग करके गणना की जा सकती है: एन = 2 आई

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एक छवि में एक बिंदु के रंग को एन्कोड करने के लिए उपयोग की जाने वाली जानकारी की मात्रा को रंग गहराई कहा जाता है।

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सबसे आम रंग गहराई 4,8,16 और 24 बिट प्रति पिक्सेल है। रंग की गहराई जानने के बाद, आप पैलेट में रंगों की संख्या की गणना करने के लिए सूत्र का उपयोग कर सकते हैं।

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वीडियो मेमोरी की मात्रा की गणना करना आवश्यक वीडियो मेमोरी की सूचना मात्रा की गणना सूत्र का उपयोग करके की जा सकती है: इमेमोरी = आई * एक्स * वाई जहां इमेमोरी बिट्स में वीडियो मेमोरी की सूचना राशि है; एक्स * वाई - छवि पिक्सेल की संख्या (क्षैतिज और लंबवत); मैं प्रति बिंदु बिट्स में रंग की गहराई है। उदाहरण। ग्राफिक्स मोड के लिए 800 x 600 पिक्सल के स्थानिक रिज़ॉल्यूशन और 24 बिट की रंग गहराई के साथ वीडियो मेमोरी की आवश्यक मात्रा है:

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आरजीबी रंग प्रतिपादन प्रणाली में रंग पैलेट मॉनिटर स्क्रीन से, एक व्यक्ति रंग को तीन मूल रंगों (लाल, हरा, नीला) के विकिरण के योग के रूप में मानता है। पैलेट से रंग सूत्र का उपयोग करके निर्धारित किया जा सकता है: रंग = आर + जी + बी, जहां आर, जी, बी 0 से अधिकतम मान लेते हैं इसलिए 24 बिट्स की रंग गहराई के साथ, प्रत्येक को एन्कोडिंग के लिए 8 बिट्स आवंटित किए जाते हैं मूल रंगों का, फिर रंगों का, N=28=256 तीव्रता का स्तर संभव है।

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RGB सिस्टम में कलर शेपिंग RGB सिस्टम में, कलर पैलेट लाल, हरा और नीला रंग जोड़कर बनता है कलर शेपिंग कलर ब्लैक = 0+0+0 व्हाइट =Rmax+Gmax+Bmax Red = Rmax+0+0 Green = जीमैक्स+0+0 नीला = बीमैक्स+0+0 सियान =0+ जीमैक्स+बीमैक्स मैजेंटा = आरमैक्स+0+बीमैक्स पीला = आरमैक्स+जीमैक्स+0

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CMYK रंग सरगम ​​प्रिंटर छवियों को प्रिंट करते समय CMYK रंग सरगम ​​​​का उपयोग करता है। इसमें मुख्य रंग सियान - नीला, मैजेंटा - बैंगनी और पीला - पीला है। सीएमवाईके प्रणाली, आरजीबी के विपरीत, उत्सर्जित नहीं, बल्कि परावर्तित प्रकाश की धारणा पर आधारित है। उदाहरण के लिए, कागज पर लगाई गई नीली स्याही लाल को अवशोषित करती है और हरे और नीले रंग को दर्शाती है। सीएमवाईके पैलेट रंगों को सूत्र का उपयोग करके परिभाषित किया जा सकता है: रंग = सी + एम + वाई जहां सी, एम और वाई मान 0% से 100% तक हैं

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CMYK रंग को आकार देना CMYK में, सियान, मैजेंटा, पीली और काली स्याही को सुपरइम्पोज़ करके रंगों का एक पैलेट बनाया जाता है। रंग रंग गठन काला = सी+एम+वाई= - जी - बी - आर सफेद सी = 0 एम = 0 वाई = 0 लाल = वाई + एम = - जी - बी हरा = वाई + सी = - आर - बी नीला = एम +C= - R -G सियान = - R = G+B मैजेंटा = - G = R+B पीला = - B = R+G

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HSB रेंडरिंग सिस्टम में रंग पैलेट HSB रेंडरिंग सिस्टम बुनियादी मापदंडों के रूप में Color Hue, Saturation, Lightness का उपयोग करता है HSB रेंडरिंग सिस्टम में, रंग पैलेट को ह्यू, संतृप्ति और चमक मान सेट करके बनाया जाता है।

कोसरलुकोवा इरिना व्याचेस्लावना

आईटी-शिक्षक

MBOU "माध्यमिक विद्यालय नंबर 14"

ब्रांस्क

विषय पाठ

"ग्राफिक जानकारी की कोडिंग।

बिटमैपमॉनिटर स्क्रीन पर

श्रेणी 9

पाठ का उद्देश्य:

    मॉनिटर स्क्रीन के ग्राफिक मोड के लिए मापदंडों की जांच करें;

    कंप्यूटर मेमोरी में बिटमैप इमेज को स्टोर करने का सिद्धांत तैयार करना;

    रंगीन छवि को संग्रहीत करने के लिए आवश्यक स्मृति की मात्रा की गणना पर समस्याओं को हल करने के कौशल को समेकित करना।

    एल्गोरिथम (सटीकता, निरंतरता, संपादक उपकरणों का उपयोग) के अनुसार छात्रों की कार्य करने की क्षमता का निर्माण करना।

कक्षाओं के दौरान

    आयोजन का समय

    दोहराव। डी / जेड की जाँच कर रहा है

    • सूचना के प्रकार क्या हैं?

      आप माप की किन इकाइयों को जानते हैं?

III.नई सामग्री।

चित्रमय जानकारी को फॉर्म में प्रस्तुत किया जा सकता है अनुरूपऔर में अलगप्रपत्र। उदाहरण अनुरूप छवि- एक पेंटिंग कैनवास, और एक असतत एक - एक छवि जिस पर छपी है इंकजेट प्रिंटरव्यक्तिगत बिंदुओं से बना है। स्थानिक विवेकाधिकार
एक ग्राफिक छवि को एनालॉग (निरंतर) रूप से डिजिटल (असतत) रूप में परिवर्तित करना।

एक रेखापुंज छवि विभिन्न रंगों के डॉट्स (पिक्सेल) का एक संग्रह है। पिक्सेलछवि का न्यूनतम क्षेत्र है जिसके लिए रंग स्वतंत्र रूप से सेट किया जा सकता है। नमूना लेने की प्रक्रिया में, विभिन्न रंग पट्टियों का उपयोग किया जा सकता है, अर्थात, उन रंगों के सेट जो छवि बिंदुओं पर ले जा सकते हैं। प्रत्येक रंग को एक बिंदु की संभावित स्थिति के रूप में माना जा सकता है

एक श्वेत और श्याम छवि के लिए, एक बिंदु की सूचना मात्रा एक बिट के बराबर होती है। ग्राफिक ब्लैक एंड व्हाइट छवि को एन्कोड करते समय, 0 और 1 का उपयोग किया जाता है। 0 काला है, 1 सफेद है।

0

0

0

1

1

0

1

1

एक रेखापुंज छवि विभिन्न रंगों के डॉट्स (पिक्सेल) का एक संग्रह है।

चार रंग के लिए - 2 बिट।

8 रंगों के लिए 3 बिट की आवश्यकता होती है।

16 रंगों के लिए - 4 बिट।

256 रंगों के लिए - 8 बिट (1 बाइट)।

रंग छविमॉनिटर स्क्रीन पर तीन मूल रंगों को मिलाकर बनता है: लाल, हरा, नीला। तथाकथित। आरजीबी मॉडल।

एक समृद्ध पैलेट प्राप्त करने के लिए बेस रंगों को अलग-अलग तीव्रता दी जा सकती है।

4,294,967,296 रंग (सच्चा रंग) - 32 बिट (4 बाइट्स)।

सूत्रएन =2 मैं , एन- पैलेट पर रंगों की संख्या,मैं- एक पिक्सेल के बारे में जानकारी संग्रहीत करने के लिए बिट्स की संख्या।चतुर्थ = मैं * एक्स * यू , कहाँ पे चतुर्थ- वीडियो मेमोरी की सूचना मात्रा (बिट),मैं- रंग गहराई (बिट्स प्रति डॉट),एक्स- क्षैतिज रूप से बिंदुओं की संख्या,यू- लंबवत बिंदुओं की संख्या।

रंग की गहराईएक छवि बिंदु के रंग को एन्कोड करने के लिए उपयोग की जाने वाली जानकारी की मात्रा है।

रंग की गहराई, मैं (बिट्स)

पैलेट में रंगों की संख्याएन

2 8 = 256

2 16 = 65 536

2 24 = 16777216

मॉनिटर स्क्रीन पर छवि गुणवत्ता पर निर्भर करता है स्थानिक संकल्प और रंग गहराई।ये दो पैरामीटर मॉनिटर स्क्रीन के ग्राफिक मोड को सेट करते हैं। मॉनिटर स्क्रीन के स्थानिक रिज़ॉल्यूशन को प्रति पंक्ति डॉट्स की संख्या द्वारा छवि लाइनों की संख्या के उत्पाद के रूप में परिभाषित किया गया है। मॉनिटर विभिन्न स्थानिक संकल्पों के साथ सूचना प्रदर्शित कर सकता है। उदाहरण के लिए: 800*600, 1024*768, 1280*720, 1280*1024, 1400*1050। स्थानिक रिज़ॉल्यूशन और रंग की गहराई जितनी अधिक होगी, छवि गुणवत्ता उतनी ही अधिक होगी।

कार्य 1: b/w चित्र 800 * 600 के एक संकल्प के साथ एक मॉनिटर स्क्रीन पर बनाया गया है। यह कितनी मेमोरी लेता है?

उत्तर: 60 केबी

कार्य 2:1024 * 768 के ग्राफिक रिज़ॉल्यूशन के साथ मॉनिटर स्क्रीन पर 256 रंगों के पैलेट का उपयोग करके ड्राइंग बनाया गया है। इस ड्राइंग को संग्रहीत करने के लिए आवश्यक मेमोरी की मात्रा की गणना करें।

समाधान: एन=2 मैं, एन पैलेट पर रंगों की संख्या है, i एक पिक्सेल के बारे में जानकारी संग्रहीत करने के लिए बिट्स की संख्या है।

Iv = I * X * Y , जहां Iv वीडियो मेमोरी (बिट्स) की सूचना मात्रा है, I रंग गहराई (बिट्स प्रति डॉट) है, X क्षैतिज रूप से डॉट्स की संख्या है, Y लंबवत बिंदुओं की संख्या है।

1024 * 768

1024 * 768 * 8 बिट्स = 6291456 बिट्स = 6291456: 8 = 786432 बाइट्स = 786432:1024 = 768 केबी

(पिक्सेल की संख्या)

(प्रति पिक्सेल प्रति रंग बिट्स की संख्या)

उत्तर: 768 kb

चतुर्थ . अध्ययन सामग्री का समेकन। स्वतंत्र कामविकल्पों द्वारा:

1 विकल्प

1. 1024 * 768 पिक्सल के रिज़ॉल्यूशन और 16 बिट्स की रंग गहराई के साथ ग्राफिक्स मोड के लिए कितनी वीडियो मेमोरी की आवश्यकता है? (1.5 एमबी)

2. 256 रंगों के पैलेट के साथ रंग बिटमैप ग्राफिक छवि 20*10 डॉट्स का आकार है। छवि में क्या सूचना मात्रा है? अपना उत्तर बाइट्स में लिखें। (200 बाइट्स)

3. मॉनिटर का स्क्रीनशॉट 2.25 एमबी का है। स्क्रीन रिज़ॉल्यूशन (पिक्सेल में) निर्धारित करें यदि एक पिक्सेल को एन्कोड करने के लिए 3 बाइट्स का उपयोग किया जाता है? (1024*768)।

विकल्प 2

1. 256 * 256 पिक्सल के रिज़ॉल्यूशन और 24 बिट की रंग गहराई वाले ग्राफिक्स मोड के लिए कितनी वीडियो मेमोरी की आवश्यकता है? अपना उत्तर बाइट्स में लिखें। (192 बाइट्स)

2. फ़ाइल का आकार निर्धारित करें जिसमें फोटो को 1024*768 पिक्सल के आकार के साथ सहेजा गया है, यदि एक पिक्सेल को एन्कोड करने के लिए 3 बाइट्स का उपयोग किया जाता है। अपना उत्तर एमबी में लिखें। (2.25 एमबी)

3. किलोबाइट्स में इंगित करें कि बिटमैप 2 8 - रंगीन छवि 256*256 पिक्सेल आकार के बारे में जानकारी की न्यूनतम मात्रा क्या है? (64 केबी)

VI. पाठ को सारांशित करना।

ग्राफिक जानकारी एन्कोडिंग

ग्राफिक जानकारी
मॉनिटर स्क्रीन में प्रदर्शित होता है
बिटमैप के रूप में,
जो से बनता है
पंक्तियों की एक निश्चित संख्या
जिसके परिणामस्वरूप,
निश्चित
अंकों की राशि।

पर पुनरुत्पादित रंगों की संख्या
मॉनिटर स्क्रीन (एन), और बिट्स की संख्या
प्रत्येक के लिए वीडियो मेमोरी में आवंटित
पिक्सेल (I), सूत्र द्वारा लिंक किया गया: N=2I
जितने अधिक बिट्स का उपयोग किया जाता है, उतना ही अधिक
अधिक रंग उपलब्ध
प्राप्त करना।

छवि के गुणवत्ता

संकल्प द्वारा निर्धारित
क्षमता, यानी मात्रा
जिन बिंदुओं से
विकसित
साथ ही बिट गहराई (या
रंग गहराई), यानी। मात्रा
बिट प्रति बिंदु रंग भंडारण

उदाहरण

उदाहरण 1. ड्राइंग का उपयोग करके बनाया गया है
मॉनिटर स्क्रीन पर 256 रंगों का पैलेट
1024 x 768 का ग्राफिक्स रिज़ॉल्यूशन।
के लिए आवश्यक स्मृति की मात्रा की गणना करें
इस ड्राइंग का भंडारण।
हल: 256=2I मैं=8
वी = 1024 * 768 * 8 बिट = 1024 * 768 बाइट्स = 768
केबी.
उत्तर: 768 केबी।

उदाहरण

उदाहरण 2. स्मृति की मात्रा की गणना करें,
ड्राइंग को स्टोर करने की आवश्यकता
ग्राफिक के साथ बनाया गया
मॉनिटर रिज़ॉल्यूशन 800 x 600 s
32 रंगों का पैलेट।
समाधान
800 * 600 * 5 बिट = 100 * 3000 बाइट्स 300
केबी

उदाहरण

उदाहरण 3. किसी पुस्तक का सूचना आयतन क्या है यदि उसमें 200
पाठ के पृष्ठ (प्रत्येक पृष्ठ में 80 वर्णों की 50 पंक्तियाँ हैं)
और 10 रंग चित्र। प्रत्येक ड्राइंग के साथ बनाया गया है
पैलेट 16 . के साथ ग्राफिक रिज़ॉल्यूशन 800 x 600 की निगरानी करें
रंग की।
समाधान:
1 वर्ण - 1 बाइट
80 * 50 * 200 बाइट्स 80 * 10 केबी = 800 केबी - भंडारण के लिए
मूलपाठ
16 = 24
10 * (800 * 600 * 4) बिट्स = 10 * 100 * 2400 बाइट्स 2400 केबी के लिए
चित्रों का भंडारण
2400 + 800 = 3200 केबी 3.2 एमबी
उत्तर: 3.2 एमबी

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