Ein Programm zum Erstellen von Flash-Videos auf Russisch. Erstellung von Flash-Animationen

Diese Webseite präsentiert Programme zum Erstellen und Bearbeiten von Flash-Animationen. Mit ihrer Hilfe können Sie Ihre eigenen Ideen in animierte Videos für Ihre Website umsetzen.

Flash-Editor Ist ein Programm zum Erstellen von Flash-Animationen und zum Bearbeiten von vorgefertigten Flash-Videos.

FLA-Format ist das Quelldokument für Ihren Clip. Nach dem Öffnen gelangen Sie in das Macromedia Flash-Programm und können den Clip weiter bearbeiten.

SWF-Format ist eine ausführbare Flash-Datei, wenn Sie darauf klicken, können Sie den Clip mit dem Macromedia Flash Player anzeigen.

Animation mit Adobe Flash Professional

Adobe Flash Professional CS3- Die Vorteile und Funktionalität dieses Programms lassen sich sehr lange beschreiben. Dieses Programm ist der unangefochtene Marktführer im Bereich der Flash-Technologie. Adobe Flash Professional wird sowohl von professionellen Website-Entwicklern als auch von Flash-Designern verwendet.

Mit Hilfe dieses Programms kann selbst die krankeste Fantasie in Flash realisiert werden. Generell gilt, wenn Sie professionelle animierte Flash-Dateien erstellen möchten, dann ist Adobe Flash Professional genau das Programm, auf das Sie nicht verzichten können.

Die Lautstärke ist Versionsabhängig ab 500 Mb.

Derzeit ist Adobe Flash Professional CS5 eine neue Version des Programms für die Arbeit mit Animationen und Multimedia.

Betriebssystem: Windows XP / Vista / 7

Screenshot des Programms:

Adobe Flash Professional CS3 herunterladen

Vielleicht erscheint einem unerfahrenen Webmaster das Erstellen einer Flash-Animation mit Adobe Flash Professional als etwas schwierig und unerreichbar.

Verzweifeln Sie in diesem Fall nicht und geben Sie auf, was Sie begonnen haben. Probieren Sie Ihre Flash-Ideen mit Swishmax aus.

Swishmax - Flash-Editor

SwishMAX Ist ein alternatives Programm mit einer benutzerfreundlichen und einfachen Oberfläche zum Erstellen von Flash-Animationen, das weniger funktional ist als das vorherige, aber gleichzeitig ein qualitativ hochwertiges Ergebnis ermöglicht. Der Hauptvorteil des Bottom-Flash-Editors ist seine Benutzerfreundlichkeit. Sogar ein Anfänger, der Video-Lektionen zur Hand hat, wird mit seiner Hilfe in kurzer Zeit in der Lage sein, professionelle Flash-Videos zu erstellen.

Größe: 9,27 MB.

Die Sprache der Benutzeroberfläche ist Russisch.

Betriebssystem: Windows 98 / Me / NT / 2000 / XP

Screenshot des Programms:


Swishmax herunterladen

Alligator Flash Designer

Das nächste Flash-Programm ist noch einfacher, sowohl in der Funktionalität als auch im Inhalt der Oberfläche. Die Fähigkeiten dieses Flash-Editors ermöglichen es Ihnen, innerhalb weniger Minuten ein Flash-Banner für eine Website zu erstellen.

Es gibt mehr als 130 Effekte: Fade, Zoom, Rotation. Animierte Zeichnungen, Formen oder Text und sogar Ton können Ihrer Flash-Animation einfach hinzugefügt werden.

Hier können Sie auch OnClick oder OnOver angeben.

Größe: 5,3 MB.

Die Sprache der Benutzeroberfläche ist Russisch.

Betriebssystem: Windows XP / Vista / 7

Screenshot des Programms:


herunterladen Alligator_Flash_Designer_7.0

Ein weiteres Programm, das kein Flash-Animationseditor ist, dessen Fähigkeiten jedoch für einen unerfahrenen Webdesigner erforderlich sind.

Flash-Decompiler trillix

Flash Decompiler Trillix - Der Hauptzweck dieses Programms besteht darin, SWF-Dateien mit einem Mausklick zurück in das FLA-Format zu exportieren. Extrahiert alle Flash-Objekte aus einer SWF-Datei und speichert sie in einer FLA-Datei, die in Flash weiter bearbeitet werden kann.

Der Vorteil von Flash Decompiler besteht darin, Sounds, Bilder, Farben, Farbverläufe, Linien, dynamische Texte und Links zu bearbeiten, ohne in FLA konvertieren zu müssen.

Größe: 7,27 MB.

Die Sprache der Benutzeroberfläche ist Russisch.

Betriebssystem: Windows XP / Vista / 7

Screenshot des Programms:


Download Flash Decompiler Trillix

13. Oktober 2014

Haben Sie sich schon einmal gefragt, was sich hinter der schönen Animation von Bannern im Internet verbirgt? Oder neumodische Cartoons, die mit Computertechnologie erstellt wurden? Meistens basieren sie auf "Fleisch", oder besser gesagt, so wird der Name der Flash-Technologie aus dem Englischen übersetzt. Heute werden wir über Flash-Animationen für eine Website sprechen:

Flash-Technologie

Das Multimedia-Framework wurde von Macromedia entwickelt. Aber nach der Übernahme (Fusion) gingen alle Rechte an der Technologie auf den neuen Eigentümer – Adobe Systems – über.

Der Bereich der modernen Nutzung von Adobe Flash:

  • Die Erstellung von Webanwendungen ist eine ziemlich neue Richtung. Beinhaltet die vollständige oder teilweise Nutzung von Flash zum Erstellen von Websites. In Teilanwendung werden mit dieser Technologie individuelle Gestaltungselemente erstellt: verschiedene interaktive Menüs, animierte Schaltflächen usw.

Im Vergleich zu herkömmlichen HTML-basierten Ressourcen weisen Flash-Sites einige Funktionen auf, die ihre Verwendung einschränken. Dazu gehören die hohen Entwicklungskosten, anspruchsvolle Serverressourcen, lange Downloadzeiten bei langsamen Internetverbindungen und einige andere Aspekte:

  • Implementierung von Multimedia-Fähigkeiten - zum Anhören von Audio und zum Abspielen von Videos auf Websites werden häufig auf Flash basierende Mediaplayer verwendet. Ihre Entwicklung beinhaltet die Verwendung einer der Skriptsprachen (meist JavaScript):
  • In der Online-Werbung wird die Technologie am häufigsten verwendet, um animierte Banner zu erstellen. Sie implizieren nicht nur das Abspielen von Multimedia-Werbung, sondern auch eine Art Interaktion mit dem Benutzer basierend auf dem Spiel.

Flash-Entwicklungsframework und Toolkit

Um Flash-Animationen zu erstellen, werden am häufigsten die traditionellen Tools von Adobe verwendet:

  • Adobe Flash Professional - ein Programm zum Erstellen interaktiver Animationen (Animator);
  • Adobe Flash Builder – eine Umgebung zum Erstellen einer Webanwendungsschnittstelle;
  • Adobe Flash Player ist ein Browser-integrierter Player zum Abspielen von Flash.

Darüber hinaus können eine Reihe von Anwendungen von Drittanbietern diese Art von Multimedia-Inhalten wiedergeben. Die beliebtesten davon sind Gnash, QuickTime und einige andere:

Mit dieser Technologie können Sie jede Art von Grafiken anzeigen ( Raster, Vektor, 3D). Und unterstützt auch die Streaming-Weiterleitung von Audio- und Videodaten. Eine Light-Version von Flash Lite wurde speziell für mobile Geräte entwickelt.

Der Hauptstandard für Flash-Dateien ist die SWF-Erweiterung. Die Abkürzung steht für Small Web Format. In Flash aufgezeichnete Videos haben die Dateierweiterungen FLV, F4V.

Vektorgrafiken sind das Herzstück der Entwicklung interaktiver Animationen auf Flash. Dadurch konnte die Unterstützung der Multimediaplattform und die Unabhängigkeit der Animationsqualität von der Bildschirmauflösung realisiert werden.

Die Dateigröße der Flash-Anwendung ist unabhängig von der Bildschirmspezifikation (Auflösung) für alle Benutzer gleich.

Die interaktive Flash-Animation basiert auf Morphing (Vektortyp), bei dem ein langsamer Fluss zwischen den Keyframes stattfindet. Zum Abspielen der Daten wird ein Flash-Player verwendet, dessen Funktionsweise in vielerlei Hinsicht der Funktionsweise der virtuellen JavaScript-Maschine ähnelt. Die Softwarekomponente der Technologie wird unter Verwendung der ActionScript-Sprache implementiert.

Zu den Nachteilen der Technologie zählen folgende Punkte:

  • Starke Belastung des Zentralprozessors des Client-Rechners. Dies liegt an der geringen Effizienz der virtuellen Flash-Maschine, die zusammen mit dem Player in den Browser des Benutzers eingebettet wird;
  • Hohe Fehlerwahrscheinlichkeit - Flash-Animationen können mit hoher Fehlerwahrscheinlichkeit abgespielt werden. Außerdem wirken sich Fehler bei der Flash-Wiedergabe negativ auf den Betrieb der gesamten Client-Anwendung (Browser) aus. Dies liegt an einer unzureichenden Kontrolle der Fehlertoleranz des Programmcodes beim Erstellen von Flash-Anwendungen;
  • Fehler beim Indizieren – Alle in Flash-Inhalten angezeigten Textinhalte nehmen nicht am Indizierungsprozess teil. Diese Einschränkung ist besonders problematisch für Ressourcen, die auf dieser Technologie basieren.

Übersicht über die Flash-Erstellungssoftware von Drittanbietern

Sothink SWF Quicker wurde als Prototyp einer Anwendung verwendet, um die Grundlagen der Flash-Erstellung zu demonstrieren. Laut vielen Fachleuten ist das Programm am verständlichsten und am einfachsten zu erlernen.

Neben dem Erstellen und Bearbeiten „weiß“ der Flash-Editor mit allen anderen Arten von Webanimationen (GIF, HTML und andere Standards) umzugehen:

Gehen Sie nach der Installation zur benutzerfreundlichen Oberfläche des Programms. Nachdem wir durch alle Ecken und Winkel des Sprachumschalters der Benutzeroberfläche gewandert sind, haben wir ihn leider nicht gefunden.

Um zu verstehen, wie Sie in dieser Anwendung Flash-Animationen erstellen, verwenden wir die integrierten Vorlagen. Unmittelbar nach dem Programmstart erscheint das Dialogfeld "Neu aus Vorlage". Außerdem kann es über den Hauptmenüpunkt „Datei“ aufgerufen werden. Unter den vorgeschlagenen Optionen haben wir uns für die Erstellung eines Banners entschieden:

Im nächsten Fenster des Assistenten müssen Sie aus der Dropdown-Liste eine Vorlage auswählen, nach der die Animation erstellt wird. Darunter befindet sich ein kleiner Rahmen, in dem die ausgewählte Vorlage abgespielt wird:

In den nächsten Schritten müssen Sie die Abmessungen des Banners festlegen und 5 Textphrasen eingeben, die in der Animation abgespielt werden. Außerdem müssen Sie die Adresse der Ressource angeben, zu der der Benutzer durch Klicken auf das Banner geleitet wird:

Nachdem Sie das Projekt kompiliert und das Assistentenfenster geschlossen haben, können Sie das resultierende Video im integrierten Player anzeigen. Klicken Sie dazu oben auf den grünen Pfeil:

Schauen wir uns nach dem Schließen des Players die Anwendungsoberfläche genauer an. Bitte beachten Sie, dass es aus zwei Hauptfenstern besteht: Das obere ist für die Bearbeitung des Zeitintervalls des Videos gedacht und das untere ist ein normaler Grafikeditor. Jedes der Elemente befindet sich auf einer separaten Ebene, die mit den Standardwerkzeugen in der Seitenleiste geändert werden kann.

Ein kostenloses Programm zum Erstellen von Flash-Videos fast beliebiger Komplexität! Enthält fast alle notwendigen Tools für die tägliche Arbeit mit Blitz und kann sowohl von Anfängern als auch von Profis verwendet werden. Der Hauptunterschied und Vorteil dieses Programms ist die Unterstützung von ActionScript 2.0, ohne die die Erstellung professioneller Flash-Inhalte einfach nicht vorstellbar ist.

Es scheint, dass Dima Bilan Recht hat, wenn er sagt, dass das Unmögliche möglich ist :). Vor nicht allzu langer Zeit mussten Webentwickler entweder Raubkopien machen oder ziemlich viel Geld bezahlen, um mit Flash-Animationen arbeiten zu können. Und schließlich kam die Stunde, in der die dritte vollwertige Option auftauchte - einen kostenlosen Flash-Editor zu verwenden.

Zuvor gab es auf unserer Website bereits ein ähnliches Programm, aber der Nachteil war eine gewisse Veralterung, ein begrenzter Satz von Tools und die fehlende Unterstützung für die Programmiersprache ActionScript, die für die Erstellung funktionaler Websites, Spiele usw.

Heute stelle ich Ihnen einen ganz modernen Flash-Editor vor, der mit dem berühmten Adobe Flash praktisch auf Augenhöhe mithalten kann - Vektorischer Giotto.

Vergleich von Vectorian Giotto mit seinem bezahlten Gegenstück

Wie Sie sehen, haben die Entwickler von Vectorian Giotto ihr Bestes gegeben und versucht, den größtmöglichen Funktionsumfang ähnlich wie bei Adobe Flash in ihr Programm zu integrieren. Darüber hinaus sind die meisten Hotkeys gleich, sodass diejenigen, die es gewohnt sind, mit dem Edobovskiy-Editor zu arbeiten, keine Schwierigkeiten haben, zur kostenlosen Vectorian Giotto-Plattform zu wechseln!

Nun, und für "Dessert" im kostenlosen Editor gibt es auch etwas, das dem "großen Bruder" manchmal fehlt - eine eingebaute Bibliothek von Animationseffekten, die vor allem diejenigen erfreuen wird, die Flash-Banner erstellen.

Vorbereitung auf die Arbeit

Um mit Vectorian Giotto zu beginnen, müssen wir das Archiv mit dem Installationsprogramm herunterladen, das übrigens nur 8 Megabyte wiegt! Wenn das Archiv heruntergeladen wurde, öffnen Sie es und führen Sie die Datei aus VectorianGiotto.exe.

Trotz der Tatsache, dass die Installation (und das Programm selbst leider :)) englisch ist, sollte es keine Schwierigkeiten bereiten, da es nicht notwendig ist, an den Standardeinstellungen etwas zu ändern. Klicken Sie einfach mehrmals auf die Schaltfläche "Weiter" und warten Sie auf das Ende des Installationsvorgangs ;).

Erste Bekanntschaft mit der Schnittstelle

Am Ende der Installation, wenn wir nichts an den Standardeinstellungen geändert haben, erscheint das Vectorian Giotto Arbeitsfenster im Vollbild vor uns:

Wie ich bereits sagte, ist die Programmoberfläche in Englisch, um Missverständnisse und Fehlinterpretationen bei der Durchführung weiterer im Artikel beschriebener Aktionen zu vermeiden, möchte ich einige konzeptionelle Apparate vorstellen :). Beginnen wir wie gewohnt von oben nach unten und von links nach rechts.

Menüleiste. Dies ist das Panel, das alle Menüs des Vectorian Giotto-Programms enthält. Wenn Sie mit Animationen arbeiten, benötigen Sie möglicherweise Abschnitte wie "Datei" (um Ihre Animation zu speichern und in SWF zu exportieren), "Ansicht" (um die Anzeigeparameter des Arbeitsbereichs zu konfigurieren), "Ändern" (um die Parameter des aktuellen mit den Bibliothekseffekten zu dokumentieren und zu arbeiten) und "Fenster" (zum Einstellen der angezeigten Module und Programmfenster).

Hauptsymbolleiste. Die Schaltflächen zum Verwalten von Projektaktionen und das Bedienfeld für die Animationswiedergabe werden hierher verschoben.

Zeichenbereich (besetzt den gesamten linken Teil des Programmfensters). Hier finden Sie alle notwendigen Werkzeuge, um beliebige Objekte für Ihre Animation zu erstellen, sowie Schaltflächen, mit denen Sie die Parameter der erforderlichen Werkzeuge anpassen können.

Storyboard (oder Zeitleiste). Ermöglicht die Verwaltung von Zellen für Rahmen und erstellte Ebenen.

Farbbedienfeld. Mit seiner Hilfe können Sie die Farbe zuvor erstellter Formen schnell ändern. Dient auch zur Auswahl der Füllart für Ihre Animationsobjekte (Vollton, Verlauf usw.).

Arbeitsplatz. Es ist ein virtuelles Blatt "Papier", das zum Zeichnen Ihrer Animationen gedacht ist :).

ActionScript-Editor. Wenn Sie keine einfachen Banner erstellen müssen, sondern etwas Komplexeres, einschließlich Schaltflächen und allerlei interaktiver Objekte, können Sie auf einen Skripteditor nicht verzichten.

Clip-Struktur-Panel. Zeigt alle Formen an, die sich "im Rahmen" befinden, und ermöglicht es Ihnen, schnell zwischen ihnen zu wechseln und ihre Reihenfolge zu steuern.

Eigenschaften-Panel. Jedes Objekt im Flash hat bestimmte Eigenschaften. Dieses Panel wird verwendet, um sie zu verwalten.

Transformationsfeld. Ermöglicht Ihnen die schnelle Größenänderung und Positionierung des ausgewählten Animationselements.

Bibliothek von Elementen. Es ist eine Liste erstellter oder importierter Objekte, die (und wiederholt!) in eine Animation eingefügt werden können.

Wir sind ständig mit Flash-Animationen konfrontiert – im Internet und in Fernsehübertragungen. Das Erstellen einfacher Flash-Animationen mit der Flash-Technologie ist eine ziemlich einfache Aufgabe, da Flash viele nützliche Tools bietet, die den gesamten Prozess vereinfachen. Wenn Sie eine Flash-Animation oder einen Cartoon erstellen möchten, können Sie diese in nur wenigen Stunden skizzieren.

Schritte

Teil 1

Frame-by-Frame-Flash-Animation

    Die Grundlagen der Zeitraffer-Animation. Diese Methode gilt als die Hauptmethode zum Erstellen einer "traditionellen" Animation, bei der jeder nachfolgende Frame ein, jedoch leicht modifiziertes Bild enthält. Da alle Frames wiedergegeben werden, erwacht das Bild zum Leben. Dies ist die gleiche Technik, die von Freihand-Animatoren verwendet wird und zeitaufwendiger ist als Tweening (siehe nächster Abschnitt).

    • Standardmäßig spielt Flash 24 Bilder pro Sekunde (FPS) ab. Das bedeutet, dass 24 Frames in einer Sekunde angezeigt werden, aber nicht alle müssen unterschiedlich sein. Sie können diese Einstellung (wenn Sie möchten) auf 12 Bilder pro Sekunde ändern, aber bei 24 Bildern pro Sekunde wird die Animation flüssiger wiedergegeben.
  1. Installieren Sie Flash Professional. Es gibt viele Flash-Animationsprogramme, aber das leistungsstärkste ist Adobe Flash Professional CC. Sie können dieses Programm kostenlos testen oder ein anderes Produkt verwenden (wenn Sie sich nicht für Adobe Creative Cloud anmelden möchten). Im Rest dieses Artikels wird beschrieben, wie Sie mit Flash Professional arbeiten.

    Da für die Frame-by-Frame-Animation mehrere Bilder erforderlich sind (die sich geringfügig voneinander unterscheiden), müssen Sie diese Bilder manuell erstellen. Verwenden Sie dazu Adobe Flash Professional oder zeichnen Sie Bilder in einem beliebigen Grafikeditor.

    • Wenn Sie möchten, dass die Größe Ihrer Bilder ohne Qualitätsverlust leicht geändert werden kann, erstellen Sie Bilder in Vektor- statt Rastergrafiken. Vektorbilder werden bei Größenänderung automatisch neu gezeichnet (d. h. Sie vermeiden Pixelierung oder Anti-Aliasing). Bitmaps sind herkömmliche Bilder wie Fotos, handgezeichnete Bilder usw. Wenn Sie versuchen, solche Bilder zu vergrößern, erhalten Sie ein stark verzerrtes Bild.
  2. Erstellen Sie den ersten Rahmen. Wenn Sie Adobe Flash Professional zum ersten Mal starten, sehen Sie eine leere Leinwand (Ebene) und eine leere Zeitleiste. Wenn Sie Frames hinzufügen, wird die Timeline automatisch gefüllt. Sie können mit Ebenen wie in Photoshop arbeiten.

    • Erstellen Sie vor dem Hinzufügen eines Bilds einen grundlegenden Hintergrund für Ihre Animation. Benennen Sie "Layer 1" in "Hintergrund" um und docken Sie es an. Erstellen Sie eine zweite Ebene und benennen Sie sie nach Belieben. Dies ist die Ebene, auf der Sie Ihre Animation erstellen.
    • Fügen Sie die Zeichnung der Leinwand des ersten Frames hinzu. Sie können die Zeichnung von Ihrem Computer importieren oder die Zeichnungswerkzeuge verwenden, um die Zeichnung direkt im Programm zu erstellen.
    • Der erste Rahmen ist der "Schlüssel"-Rahmen. Ein Keyframe ist ein Frame, der ein Bild enthält und das Rückgrat einer Animation bildet. Sie erstellen jedes Mal, wenn Sie das Bild ändern, einen neuen Keyframe.
    • Keyframes auf der Timeline sind durch einen schwarzen Punkt gekennzeichnet.
    • Sie benötigen nicht in jedem nachfolgenden Frame einen Keyframe. Erstellen Sie alle vier bis fünf Bilder einen Keyframe, um eine schöne Animation zu erstellen.
  3. Konvertieren Sie das Bild in ein Symbol. In diesem Fall können Sie das Bild mehrmals zum Rahmen hinzufügen. Dies ist besonders nützlich, wenn Sie schnell mehrere Bilder desselben Typs in einen Rahmen einfügen müssen (z. B. Fische in einem Aquarium).

    • Wählen Sie das Bild aus. Klicken Sie mit der rechten Maustaste auf das Bild und wählen Sie "In Symbol konvertieren". Das Bild wird der Bibliothek hinzugefügt, um es in Zukunft einfacher zu verwenden.
    • Löschen Sie die Zeichnung. Keine Sorge - Sie können es einfach per Drag & Drop aus der Bibliothek zu Ihrem Rahmen hinzufügen. Auf diese Weise können Sie das gleiche Bild mehrmals in den Rahmen einfügen.
  4. Fügen Sie leere Rahmen hinzu. Sobald Ihr erster Keyframe fertig ist, fügen Sie leere Frames ein und fahren Sie dann mit der Erstellung des zweiten Keyframes fort. Drücken Sie F5 (vier- oder fünfmal), um nach dem ersten Keyframe leere Frames hinzuzufügen.

    Erstellen Sie einen zweiten Keyframe (nachdem Sie einige leere Frames hinzugefügt haben). Dazu gibt es zwei verschiedene Möglichkeiten: Sie können einen vorhandenen Keyframe kopieren und kleine Anpassungen daran vornehmen, oder Sie erstellen einen leeren Keyframe und fügen ihm ein neues Bild hinzu. Wenn Sie eine Zeichnung verwenden, die in einem anderen Programm erstellt wurde, verwenden Sie die zweite Methode. Wenn Sie ein mit den Zeichenwerkzeugen von Adobe Flash Professional erstelltes Bild einfügen, verwenden Sie die erste Methode.

    • Um einen Keyframe mit dem Inhalt des vorherigen Keyframes zu erstellen, drücken Sie F6. Um einen leeren Keyframe zu erstellen, klicken Sie mit der rechten Maustaste auf den letzten Frame in der Timeline und wählen Sie „Leeren Keyframe einfügen“.
    • Nachdem Sie den zweiten Keyframe erstellt haben, müssen Sie sein Bild ändern, um die Animation zum Leben zu erwecken. Wenn Sie die Zeichenwerkzeuge von Adobe Flash Professional verwendet haben, wählen Sie das Transformationswerkzeug aus, um ein Element in Ihrer Zeichnung (z. B. die Hand einer Figur) auszuwählen und zu ändern.
    • Wenn Sie bei jedem Keyframe ein neues Bild einfügen, stellen Sie sicher, dass es sich an der richtigen Stelle befindet (entsprechend der logischen Reihenfolge der Frames).
  5. Wiederholen Sie den Vorgang. Nachdem Sie zwei Keyframes erstellt haben, wiederholen Sie den Vorgang – fügen Sie zwischen den einzelnen Keyframes einige leere Frames hinzu und stellen Sie sicher, dass die Animation reibungslos abläuft.

    • Nehmen Sie kleine Änderungen vor. Je kleiner (subtiler) Änderungen, desto flüssiger wird die Animation wiedergegeben. Wenn Sie beispielsweise möchten, dass der Charakter seine Hand hebt, sollte der zweite Keyframe keine Zeichnung enthalten, die den Charakter mit bereits erhobener Hand darstellt. Verwenden Sie stattdessen mehrere Keyframes, um sich von Arm nach unten zu Arm nach oben zu bewegen. In diesem Fall wird die Animation flüssiger.
  6. Konvertieren Sie die Zeichnung. Nachdem Sie Keyframes und Flugbahn erstellt haben, können Sie das Bild so umwandeln, dass es sich sanft ändert, während Sie sich entlang der Flugbahn des Zwillings bewegen. Sie können die Form, Farbe, Neigung, Größe und alle anderen Parameter des Bildes ändern.

    • Wählen Sie den Rahmen aus, in den das Bild umgewandelt werden soll.
    • Öffnen Sie das Eigenschaftenfenster für das Bild. Drücken Sie dazu F3.
    • Ändern Sie die Parameterwerte im Bildeigenschaftenfenster. Sie können beispielsweise den Farbton oder die Farbe ändern, Filter hinzufügen und die Größe ändern.
    • Sie können das Bild auch mit dem Werkzeug Free Transform nach Belieben ändern.
  7. Fügen Sie den letzten Schliff hinzu. Testen Sie die erstellte Animation, indem Sie Strg + Eingabetaste drücken. Stellen Sie sicher, dass sich die Zeichnung (der Charakter) richtig ändert und die Animation mit der richtigen Geschwindigkeit abgespielt wird. Wenn die Animation zu schnell abgespielt wird, verringern Sie die FPS oder erhöhen Sie die Dauer des Zwillings.

    • Der Standard-FPS ist 24, also versuchen Sie, diesen Wert auf 12 zu senken. Ändern Sie den FPS-Wert in der Eigenschaftsleiste. Bei FPS = 12 wird die Animation jedoch möglicherweise nicht flüssig genug wiedergegeben.
    • Um die Dauer eines Zwillings zu ändern, wählen Sie die Ebene mit dem Zwilling aus und verwenden Sie den Schieberegler, um die Dauer des Zwillings zu ändern. Wenn Sie die Dauer des Zwillings verdoppeln möchten, bewegen Sie den Schieberegler um 48 Frames. Denken Sie daran, den Hintergrund in leere Frames einzufügen, damit der Hintergrund nicht mitten in der Animation verschwindet. Wählen Sie dazu die Hintergrundebene aus, klicken Sie auf das letzte Bild der Animation (in der Zeitleiste) und drücken Sie dann F5.

Teil 3

Hinzufügen von Soundeffekten und Musik
  1. Nehmen Sie Soundeffekte und Musik auf oder laden Sie sie herunter. Sie können Ihrer Animation Soundeffekte hinzufügen, um sie effektiver zu gestalten. Musik macht Animationen spannender und kann gute Animationen in großartige verwandeln. Flash unterstützt eine Vielzahl von Audiodateiformaten, einschließlich AAC, MP3, WAV und AU. Wählen Sie ein Format, das eine hohe Klangqualität bei kleinster Dateigröße garantiert.

    • Das MP3-Format garantiert einen hochwertigen Klang bei kleinster Dateigröße. WAV-Dateien sind groß.
  2. Importieren Sie Audiodateien in die Bibliothek, um Animationen schnell Sounds und Musik hinzufügen zu können. Klicken Sie auf Datei - Importieren - In Bibliothek importieren. Suchen Sie die Audiodatei auf Ihrem Computer. Stellen Sie sicher, dass die Audiodatei einen leicht zu merkenden Namen hat, damit Sie sie schnell finden können.

    Erstellen Sie für jede Audiodatei eine neue Ebene. Dies ist nicht erforderlich und Sie können Audio zu vorhandenen Ebenen hinzufügen, aber das Einfügen der Audiodatei auf einer separaten Ebene gibt Ihnen eine bessere Kontrolle über den Animations-Soundtrack.

    Erstellen Sie einen Keyframe, von dem aus die Audiowiedergabe beginnen soll. Wählen Sie auf der Tonebene den Animationsrahmen aus, ab dem die Tonwiedergabe beginnt. Drücken Sie F7, um einen leeren Keyframe einzufügen. Wenn Sie beispielsweise eine Audiodatei einfügen möchten, die während der gesamten Animation abgespielt wird, wählen Sie den ersten Frame auf der Audiodateiebene aus. Wenn Sie die Stimme eines Charakters hinzufügen, wählen Sie den Rahmen aus, in dem der Charakter zu sprechen beginnt.

Dieser Artikel führt Sie durch einfache Schritte für den Einstieg in Adobe Flash CS5. Das Thema der Lektion ist einfache Animation, wir werden sie erstellen, ohne in die Komplexität der Benutzeroberfläche und des Programms einzutauchen.

Erstellen eines neuen Flash-Dokuments

Öffnen Sie das Programm und erstellen Sie ein neues ActionScript 3.0-Dokument.

Lassen Sie uns ein Objekt für die nachfolgende Animation zeichnen

Jetzt zeichnen wir einen Kreis. Wählen Sie das "oval"-Werkzeug auf der rechten Seite aus und halten Sie die linke Maustaste und die "Shift"-Taste auf der Tastatur gedrückt und zeichnen Sie einen Kreis auf weißem Hintergrund.

Wählen Sie mit dem Auswahlwerkzeug das neu erstellte Objekt aus, indem Sie es mit der Maus anklicken oder in eine quadratische Auswahl greifen.

Konvertieren Sie ein Objekt in ein Symbol für eine einfache Animation

Für die weitere Arbeit müssen Sie das Objekt in ein Symbol umwandeln. Da der Kreis bereits markiert ist, drücken Sie die rechte Maustaste und wählen Sie im Kontextmenü „In Symbol umwandeln“.

Wählen Sie aus der Liste "Typ" die Option "Grafik" aus.

Um unser Objekt sollte nun ein blaues Quadrat erscheinen.

So erstellen Sie ein klassisches Tween

Um eine Animation zu erstellen, müssen Sie einen "Keyframe" festlegen.

Auf der unteren Leiste befindet sich eine Animationsskala, wählen Sie das fünfundzwanzigste Bild aus und drücken Sie die rechte Maustaste, im erscheinenden Kontextmenü wählen Sie "Keyframe einfügen".

Wählen Sie den Kreis aus und bewegen Sie ihn mit gedrückter linker Maustaste nach rechts.

Wählen Sie den ersten Frame auf der Animationsskala aus und wählen Sie im Hauptmenü oben im Punkt "Einfügen" "Klassisches Tween".

Sehen Sie sich die generierte Animation an

Jetzt können wir uns die Animation ansehen. Wählen Sie im Hauptmenü unter dem Punkt „Steuerung“ die Option „Wiedergabe“.

Fügen wir dem Kreis einen "Verschwinden"-Effekt hinzu. Wählen Sie dazu das Objekt erneut aus und wählen Sie im rechten Panel im Menü „Farbeffekt“ „Alpha“, setzen Sie den Wert auf „0“.

Lass uns nachsehen, was passiert ist. Gehen Sie zum Punkt "Steuerung", wählen Sie "Wiedergabe".



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