Видове мрежови приложения и техните основни понятия. NET Framework технологичен преглед

Наборът от средства, чрез които програмите се пишат, коригират, преобразуват в машинни кодове, отстраняват грешки и се изпълняват, наречени среда за развитиеили черупка. .Net платформаили .Net FrameworkЕ повече от просто среда за развитиепрограми, това е нова революционна комбинация от различни по-рано технологии на Microsoft, която ви позволява да разработвате приложения от различни типове на различни езици за програмиране за различни операционни системи.

NET Framework е добавка към операционната система, която може да бъде всяка Версия на Windows, Unix и всяка ОС като цяло (според разработчиците) и се състои от редица компоненти. Така, . NET Framework включва:

  1. Четирите официални езика са C #, VB.NET, Managed C ++ и JScript .NET.
  2. Common Language Runtime (CLR), който се споделя между тези езици за изграждане на приложения.
  3. Редица свързани библиотеки с класове под общото име FCL (Framework Class Library).

Основният компонент на платформата. NET Framework е среда за изпълнение на общ език за CLR програми. Името на средата - "common language runtime" - говори само за себе си: това е среда за изпълнение, която е подходяща за различни езици за програмиране. Функциите на CLR включват:

  1. двуетапна компилация: конвертиране на програма, написана на един от езиците за програмиране, в управляван код в междинен език ( Междинен език на Microsoft, MSIL или просто IL) и след това преобразуване на IL кода в специфичен за процесора машинен код, което се извършва с виртуална машинаили JIT-компилатор (Just In Time компилатор - компилация точно в точния момент);
  2. управление на кода: зареждане и изпълнение на готов IL-код с помощта на JIT компилатор;
  3. достъп до метаданни с цел проверка кодова сигурност;
  4. управление на паметта при разпределяне на обекти с помощта на Garbage Collector;
  5. обработка на изключения и изключения, включително междуезични изключения;
  6. взаимодействие между управляван код (код, генериран за CLR) и неуправляван код;
  7. поддръжка на услуги за разработване на различни видове приложения.

Следващият компонент. Net Framework е FCL - библиотека с класове на платформата. Тази библиотека е разделена на няколко модула по такъв начин, че е възможно да се използва една или друга част от нея в зависимост от необходимите резултати. Така, например, един от модулите съдържа "тухли", от които можете да създавате Windows приложения, другият съдържа "тухли", необходими за организиране на работа в мрежата и т.н.

Част от FCL е посветена на описанието на основните типове. Типът е начин за представяне на данни; идентифицирането на най-фундаменталните от тях улеснява споделянето на езици за програмиране. NET Framework. Заедно това се нарича система от общ тип (CTS - една системавидове).

В допълнение, FCL включва обща езикова спецификация (CLS), която определя: основни правила за езикова интеграция. CLS спецификацията определя минималните изисквания за език на платформата. NET. Компилаторите, отговарящи на тази спецификация, създават обекти, които могат да взаимодействат един с друг. Следователно всеки съвместим с CLS език може да използва пълните възможности на FCL.

Както бе отбелязано, основните езици, насочени към. NET Framework са C#, VB. NET, управляван C ++ и JScript. NET. За тези езици Microsoft предоставя собствени компилатори, които превеждат програмата в IL код, който се изпълнява от CLR JIT компилатора. В допълнение към Microsoft, няколко други компании и учени са създали свои собствени компилатори, които генерират код, който се изпълнява в CLR. В момента компилаторите са известни с Pascal, Cobol, Lisp, Perl, Prolog и т.н. Това означава, че можете да напишете програма, например, на Pascal и след това да използвате подходящия компилатор, за да създадете управляван код, който се изпълнява в CLR.

Концепции за приложение, проект, решение

NET Frameworkне налага никакви ограничения за възможните типове създадени приложения... Нека обаче да разгледаме някои от по-често срещаните типове приложения:

  1. Конзолните приложения ви позволяват да изпълнявате изход към "конзолата", тоест към прозореца на обвивката.
  2. Windows приложения, използващи елементи Windows интерфейс, включително формуляри, бутони, квадратчета за отметка и др.
  3. Уеб приложенията са уеб страници, които могат да се разглеждат от всеки уеб браузър.
  4. Уеб услугите са разпределени приложения, които позволяват на практика всякакви данни да се обменят през Интернет с помощта на един синтаксис, независимо от това какъв език за програмиране е използван за създаване на уеб услугата и на каква система се хоства.

Приложението в процес на разработка се нарича проект. Няколко приложения могат да бъдат комбинирани в решение.

Удобна среда за разработване на приложения е Visual Studio .Net.

Среда за разработка на Visual Studio .Net

В този курс ще научим езика C #. Нека започнем запознаването си с езика с разработване на конзолни приложения. Ще използваме Visual Studio като наша среда за разработка. Мрежа (VS).

Възможно е да създадете C# изходни файлове с помощта на обичайните текстов редактор, например Notepad и ги компилирайте в управлявани модулис помощта на компилатора командна линия, която е съставна част от. NET Framework. Въпреки това, най-удобно е да използвате VS за тези цели, защото:

  1. VS автоматично преминава през всички стъпки, необходими за компилиране на изходния код.
  2. VS Text Editor е конфигуриран да работи с езици, поддържани от VS, като C#, така че може интелигентно да открива грешки и да ви подкани, докато въвеждате какъв код е необходим.
  3. VS включва програми, които ви позволяват да създавате Windows и уеб приложения чрез просто плъзгане и пускане на елементи от потребителския интерфейс.
  4. Много видове проекти, които могат да бъдат създадени в C #, могат да бъдат разработени от "wireframe" кода, който е включен в програмата предварително. Вместо всеки път да започвате от нулата, VS ви позволява да използвате съществуващи изходни файлове, което намалява времето, необходимо за създаване на проект.

Създаване на първия проект

За да създадете проект, стартирайте VS и след това изберете командата от главното меню на VS Файл - Нов - Проект.След това ще се отвори диалогово меню Нов проект(виж Фигура 1.1).


Ориз. 1.1.

В полето Видове проектитрябва да избере Visual c #, в полето ШаблониКонзолно приложение.

В редица имевъведете име на приложението Здравейте... Имайте предвид, че същото име се появява на реда Име на решението... Премахнете отметката от квадратчето Създайте директория за приложението(стига да създаваме просто приложение и не е необходимо да усложняваме структурата му).

В редица Местоположениеопределете местоположението на диска, където искате да запишете вашия проект. И натиснете бутона Добре... Приблизителен изглед на екрана е показан на фиг. 1.2.


Ориз. 1.2.

Прозорецът за управление на проекти се намира в горната дясна част. Изследовател на решения Изглед - Solution Explorer... Този прозорец изброява всички ресурси, включени в проекта:

  1. AssemblyInfo.cs - информация за сглобяване.

    Компилаторът в резултат на неговото изпълнение създава т.нар сглобяване- файл с разширение exe или dll, който съдържа IL-код и метаданни.

  2. System, System.Data, System.Xml - връзки към стандартни библиотеки.
  3. Program.cs - текстът на програмата на езика C#.

Коментирайте... В други версии на VS тук е включен и файл с разширението ico, който е отговорен за появата на пряк път на приложението.

Прозорецът със свойства се намира в долната дясна част на екрана. Имоти... Ако е затворен, тогава може да се включи с командата Изглед - Свойства... Този прозорец показва най-важните характеристики на избрания елемент.

Основната област на екрана е заета от прозореца на редактора, който съдържа програмния текст, създаден автоматично от средата. Текстът е рамка, в която програмистът ще добави желания код. В този случай запазените думи се показват в синьо, коментарите - в зелено, основният текст - в черно.

Текстът е структуриран. Като щракнете върху знака минус, скриваме блока от код, като щракнем върху знака плюс, ще го отворим.

Нека отворим папката, съдържаща проекта и да разгледаме структурата му (виж Фигура 1.3). Файловете с удебелен шрифт ще се покажат само след компилация.


Ориз. 1.3.

На този етап следните файлове ще представляват особен интерес за нас:

  1. Здравейте.sln- основният файл, отговорен за целия проект. Ако трябва да отворите проект за редактиране, тогава трябва да изберете този конкретен файл. Останалите файлове ще се отворят автоматично.
  2. Program.cs- файла, който съдържа източник- код, написан на C #. С този файл ще работим директно.
  3. Здравейте.exe- файл, който съдържа генерирания IL-код и метаданни на проекта. С други думи, този файл е готово приложение, което може да работи на всеки компютър, на който е инсталирана платформата .Net.

Сега нека разгледаме текста на самата програма.

с помощта на SystemТова е директива, която позволява използването на стандартни имена на класове от пространството за имена Системадиректно, без да посочва името на пространството, в което са дефинирани.

Ключова дума пространство от именасъздава свое собствено пространство от имена за проекта, което се нарича име на проекта по подразбиране. В нашия случай пространството от имена се нарича Hello. Програмистът обаче е свободен да посочи различно име. Пространството от имена ограничава обхвата на име, което го прави значимо само в рамките на това пространство от имена. Това се прави, за да можете да наименувате програмни обекти, без да се притеснявате за същите имена в други приложения. По този начин пространствата от имена ви позволяват да избягвате сблъсъци на имена за софтуерни обекти, което е особено важно при взаимодействащи приложения.

C # е обектно-ориентиран език, така че написаната на него програма ще бъде колекция от взаимодействащи класове. Автоматично се генерира клас с име Program (в други версии на рамката може да се генерира клас с име Class1).

Този клас съдържа само един метод - метода Main (). Методът Main () е входната точка към програмата, т.е. с този методприложението ще започне да се изпълнява. Всяка C# програма трябва да има метод Main ().

Коментирайте Технически е възможно да имате няколко метода Main () в една програма, като в този случай ще трябва да кажете на C# компилатора с помощта на параметър на командния ред кой метод Main () е входната точка към програмата.

Debug-Start Debugging Ако програмата се изпълни без грешки, тогава в прозореца на конзолата ще се покаже съобщение, което ще мига и бързо ще се затвори. За да видите съобщението в нормален режим, натиснете Ctrl + F5 или изпълнете командата Отстраняване на грешки - Стартирайте без отстраняване на грешкиВ нашия случай ще се отвори следният прозорец на конзолата:

Ако програмният код съдържа грешки, например точка и запетая след изходната команда е пропусната, тогава след натискане на клавиша F5 ще се отвори диалогов прозорец, в който ще се появи съобщение, че е намерена грешка и въпрос дали да продължи да работи по-нататък. Ако отговорите да, ще бъде изпълнена предишната успешно компилирана версия на програмата. В противен случай процесът ще бъде спрян и контролът ще бъде прехвърлен към прозореца на списъка с грешки. Списък с грешки.

Упражнение... Променете текста на кода, така че съобщението да се показва на екрана: Ура!!!Днес е информатика!!!

Типове приложения за .NET

Езикът C # може да се използва за създаване на конзолни приложения — текстови приложения, които се изпълняват в прозорец на DOS. Най-вероятно такива приложения ще се използват за тестване на библиотеки с класове. Въпреки това, по-често, отколкото не, C # ще трябва да се използва за създаване на приложения, които имат достъп до много от технологиите, свързани с .NET. Тази статия предоставя бърз преглед на различните типове приложения, които можете да пишете на C #.

Изграждане на ASP.NET приложения

Ранното навлизане на ASP.NET 1.0 коренно промени модела за уеб програмиране. ASP.NET 4 е по-старата версия на продукта и се основава на предишни постижения. ASP.NET 4 въвежда основни пробивни стъпки, за да бъдете по-продуктивни. Основната цел на ASP.NET 4 е да ви даде възможност да създавате мощни, сигурни, динамични приложения с възможно най-малко количество код.

Характеристики на ASP.NET

Първото и може би най-важно е, че страниците структурирана... Тоест всяка страница всъщност е наследен клас Клас .NET System.Web.UI.Page, който може да отмени набор от методи, извиквани по време на жизнения цикъл на обект Page. (Можете да мислите за тези събития като за специфични за страници братя и сестри на събития OnApplication_Startи OnSession_Startкоито идват във файлове global.asax в класически ASP.) Тъй като функционалността на страниците може да бъде разделена на манипулатори на събития за конкретни цели, ASP.NET страниците са много по-лесни за разбиране.

Друго хубаво нещо за ASP.NET страниците е, че можете да ги създавате във Visual Sludio 2010, същата среда, която кодирате за бизнес логиката и компонентите за достъп до данни, използвани от същите тези ASP.NET страници. Проект или решение на Visual Studio 2010 съдържа всички файлове, свързани с дадено приложение. Освен това класическите ASP страници могат да бъдат отстранени директно в редактора. В старите дни с Visual InterDev имаше досадната необходимост от специално конфигуриране на InterDev и уеб сървъра на проекта, за да се даде възможност за отстраняване на грешки.

За по-голяма яснота, инструментът за код зад кода на ASP.NET ви позволява да разширите структурирания подход още повече. ASP.NET ви позволява да изолирате функционалността на сървъра на страница в клас, да компилирате този клас заедно с други страници в DLLи поставете тази DLL в директорията под HTML частта. Директивата @Page в началото на страницата свързва този файл с класа. Когато браузър поиска страница, уеб сървърът генерира събития в класа, намиращ се във файла с клас на страницата.

Не на последно място, свойството на ASP.NET, което трябва да се спомене, е повишената производителност. Докато класическите ASP страници се интерпретират всеки път, когато се осъществи достъп до страницата, страниците на ASP.NET се кешират на уеб сървъра след компилация. Това означава, че всички следващи заявки за ASP.NET страници са по-бързи от първите.

ASP.NET също така улеснява писането на страници, които показват формуляри в браузър, който може да се използва в корпоративна мрежа. Традиционният възглед за ориентираните към формата приложения е, че те осигуряват богат потребителски интерфейс, но са по-трудни за поддръжка, тъй като работят на много клиентски машини. Поради тази причина хората разчитат на приложения, ориентирани към формата, само когато имат нужда от богат интерфейс и могат да осигурят надеждна поддръжка на своите потребители.

Уеб формуляри

За да опрости допълнително дизайна на уеб страници, Visual Studio 2010 предоставя библиотеката за уеб формуляри. Този инструмент ви позволява да създавате графично ASP.NET страници - точно както се създават прозорците Visual Basic 6 и в C++ Builder. С други думи, трябва да плъзнете необходими елементиконтроли от кутията с инструменти към повърхността на формуляра, след това леко настройте кода на формуляра и напишете манипулатори на събития за контролите. Когато използвате C # за създаване на уеб формуляр, вие създавате C # клас, който наследява от базовия клас Страница, и ASP.NET страница, която изобразява този клас като негов код-зад. Разбира се, не е нужно да използвате C #, за да създадете своя уеб формуляр; можете също да използвате Visual Basic 2010 или всеки друг език, ориентиран към .NET, за да направите това.

В миналото сложността на уеб разработката е възпирала някои екипи за разработка да се опитват да го овладеят. За да постигнете успех в уеб разработката, трябваше да познавате много различни технологии като VBScript, ASP, DHTML, JavaScript и т.н. Прилагането на концепциите за уеб формуляри към уеб страниците направи много по-лесно изграждането на уеб приложения.

Контроли на уеб сървъра

Контролите, използвани в уеб формуляри, не са контроли в същия смисъл, в който са ActiveX контроли. Вместо това те са XML дескриптори, принадлежащи към пространството от имена на ASP.NET, което уеб браузърът динамично трансформира в HTML дескриптори и скриптове от страна на клиента, когато страницата бъде поискана. Изненадващо, уеб сървърът може да показва същите контроли от страна на сървъра различни начиничрез генериране на трансформация, подходяща за конкретния уеб браузър, който е направил заявката. Това означава, че вече можете лесно да създавате перфектни потребителски интерфейси на уеб страници, без да се притеснявате как да накарате страницата да работи в някой от налични браузъри- Web Forms ще се погрижат за това.

XML уеб услуги

Днес HTML страниците съставляват по-голямата част от трафика в световната мрежа. Въпреки това, благодарение на XML, компютрите получават независим от устройството формат, който може да се използва за комуникация през Интернет. В бъдеще компютрите могат да използват XML за обмен на информация, вместо да изпращат съобщения един на друг по наети линии в собствен формат като EDI (Електронен обмен на данни). XML уеб услугите са проектирани за уеб среда, ориентирана към услугите, където отдалечените компютри предоставят динамична информация един на друг, която може да бъде анализирана и преформатирана преди окончателното й представяне на потребителя. XML уеб услугите са лесен начин за компютрите да предоставят информация в XML форма на други компютри в Интернет.

В технически термини, .NET XML уеб услуга е страница на ASP.NET, която връща XML вместо HTML, когато бъде поискана от клиенти. Такива страници разчитат на DLL кодове зад код, които съдържат класове, наследени от WebService. Visual Studio 2010 IDE предоставя механизъм, който улеснява създаването на уеб услуги.

Предприятие или организация може да избере XML уеб услуги по две основни причини. Първата причина е, че те са базирани на HTTP; Уеб услугите могат да използват съществуващи HTTP-базирани мрежи като посредници за прехвърляне на информация. Друга причина е, че тъй като XML уеб услугите използват XML, форматът на предаваните данни е самодокументиращ, отворен и независим от платформата.

Създаване на Windows Forms

Въпреки че C# и .NET са проектирани специално за уеб разработка, те все още поддържат така наречените "дебели" клиентски приложения - т.е. приложения, които трябва да бъдат инсталирани на машината на крайния потребител, където се извършва по-голямата част от обработката. Това се предоставя от библиотеката с формуляри на Windows.

Въпреки това, ако започвате да изучавате .NET рамката, бих го направил не препоръчванаучавате Windows Forms и преминавате направо към най-новата WPF технология.

Windows Presentation Foundation (WPF)

Един от най-новите технологии Windows Presentation Foundation (WPF) е революционна. WPF разчита на използването на XAML за изграждане на приложения. XAML е съкращение от Extensible Application Markup Language - Extensible Application Markup Language. Този нов начин за изграждане на приложения в средата на Microsoft, въведен за първи път през 2006 г., е част от .NET Framework 3.0, 3.5 и 4. Това означава, че за да стартирате което и да е WPF приложение, трябва да се уверите, че клиентската машина е инсталирана .NET Framework 3.0, 3.5 или 4. WPF приложенията са налични за Windows 7, Windows Vista, Windows XP, Windows Server 2003 и Windows Server 2008 (само тези операционни системи ви позволяват да инсталирате .NET Framework 3.0, 3.5 или 4).

XAML е XML декларация, използвана за създаване на формуляри, които представят всички визуални аспекти и поведение на WPF приложенията. Тъй като можете да работите с WPF приложение програмно, тази технология представлява стъпка към декларативното програмиране, към което индустрията се насочва днес. Декларативното програмиране означава, че вместо да се създават обекти чрез писане на код на компилиран език като C#, VB или Java, всичко се декларира с помощта на програмиране, подобно на XML.

Windows услуги

Windows Service (първоначално наречена NT Service) е програма, предназначена да работи във фонов режим под Windows NT / 2000 / XP / 2003 / Vista / 7 (но не и Windows 9x). Тези услуги са полезни, когато трябва да организирате непрекъсната работа на програми, които са готови да реагират на събития, без да е необходимо изрично да ги стартирате по инициатива на потребителя. Добър пример е услугата World Wide Web на уеб сървъри, която слуша уеб заявки от клиенти.

Много е лесно да се разработят услуги в C #. В пространството от имена System.Service.ProcessНалични са базови .NET framework класове, които ви позволяват да решавате повечето шаблонни задачи, свързани със системните услуги. В допълнение, Visual Studio .NET ви позволява да създадете C# проект на Windows Service, който използва C# изходен код за изграждане на услуга на Windows.

Windows Communication Foundation (WCF)

Докато изследвате начините, по които технологиите на Microsoft преместват данни и услуги от една точка в друга, ще откриете, че имате голямо разнообразие от възможни решения на ваше разположение. Например, можете да използвате ASP.NET Web Services, .NET Remoting Technology, Enterprise Services или MSMQ. Коя технология да изберете? Отговорът на този въпрос е продиктуван от това, което се опитвате да постигнете, тъй като всяка от тези технологии е предпочитана в конкретна ситуация.

Имайки това предвид, Microsoft наистина обедини всички тези технологии и в .NET Framework 3.0 и включването му в .NET Framework 3.5 и 4 има един-единствен начин за преместване на данни — Windows Communication Foundation (WCF). Библиотеката на WCF предоставя възможността първоначално да се изгради услуга и след това да се предостави тази услуга по различни начини (дори по различни протоколи) чрез просто модифициране на конфигурационния файл. WCFе много мощен нов инструмент за свързване на разпределени системи.

Windows Workflow Foundation (WF)

Windows Workflow Foundation (WF) беше представен за първи път в .NET Framework 3.0, но сега е претърпял основен ремонт, който сега ще бъде много по-полезен от мнозина. Ще откриете, че WF изживяването е значително подобрено във Visual Studio 2010, което прави много по-лесно да създавате свои собствени работни процеси. Ще намерите също нови контроли на потока, клас Flowchart и редица нови действия като DoWhile, ForEach и ParallelForEach.

.NET Framework е компонент на системата Windows. Тя ви позволява да създавате и използвате приложения от следващо поколение. Предназначение на платформата .NET Framework :

  • създаване на холистичен обектно-ориентирана среда за програмиранепозволяващи различни опции за изпълнение: кодът може да се съхранява и изпълнява локално; стартирайте локално и се разпространявайте в Интернет; или стартирайте дистанционно;
  • предоставяне на време за изпълнение на кода, в което броят на конфликтите по време на внедряването софтуери контролът на версиите ще бъде сведен до минимум;
  • осигуряване на сигурността на изпълнението на кода в средата – включително код, създаден от неизвестен разработчик или разработчик с частично доверие;
  • Осигурете време за изпълнение на кода за отстраняване на проблеми с производителността в скриптова или интерпретирана среда.
  • обединяване на работата на разработчиците в напълно различни приложения: като в Windows приложениякакто и в уеб приложения;
  • използване на индустриални стандарти във всички области на обмен на данни и в резултат на това гарантиране на съвместимостта на кода, създаден в .NET Framework, с други програми.

Добър ден на всички. Алексей Гулинин е във връзка. В тази първа статия за C # бих искал да говоря за платформата .NET Framework... Езикът C # и самата платформа се появиха за първи път през 2002 г. Основната цел на тяхното създаване беше да осигурят по-опростен, мащабируем и най-важното по-мощен модел на програмиране в сравнение с модела за програмиране COM. Въз основа на .NET Framework можете да създавате приложения за семейството на операционните Windows системи, можете също да създавате приложения за Unix, Linux, Mac OS X. По-долу е кратко списък с функции, поддържани от .NET Framework:

1) Оперативна съвместимост със съществуващ код... Тази функция ви позволява да компилирате, например, COM двоични файлове и .NET компоненти.
2) Поддръжка на различни езици за програмиране... .NET приложенията могат да бъдат създадени с помощта на различни езици за програмиране като C#, Visual Basic, F#.
3) Общ механизъм за изпълнение... Въпросът тук е, че има специфичен набор от типове в .NET, който всеки език, който поддържа .NET, може да разбере.
4) Езикова интеграция... Можете да напишете клас във Visual Basic и след това да го разширите в C #.
5) Голяма библиотека от базови класове... Благодарение на тази библиотека можем да забравим за сложността на внедряването на извиквания на ниско ниво към API и просто да се съсредоточим върху програмирането.
6) Прост модел за внедряване... За разлика от COM библиотеката, .NET не е необходимо да се регистрира в системния регистър. Може да съществува като Assembly.dll.

Може би тук писах за някои неразбираеми неща, например класове, API. Все още не се занимавайте с това. По принцип можете да програмирате и без да знаете всичко това, но по начина, по който се учим, нека просто да разредим малко практиката с теория.
За да ви завърша напълно с теорията, ще ви разкажа за основните градивни елементи на платформата .NET:

1) CLR (Common Language Runtime) е среда за изпълнение на общ език. Основната задача на тази среда е да зарежда и управлява .NET обекти (така че програмистът да не го прави ръчно). В допълнение, CLR се грижи за редица подробности от ниско ниво, като управление на паметта, разположение на приложенията и проверки за сигурност на приложението.
2) CTS (Common Type System) - система от общ тип. Тук са описани всички възможни типове данни, поддържани от средата за изпълнение (CLR). Трябва да знаете, че един език може да не поддържа абсолютно всички съоръжения, дефинирани от CTS спецификацията. Следователно има:
3) CLS (Спецификация за общ език)... Той описва подмножество от общи типове и програмни конструкции, които трябва да поддържат всички езици за програмиране за .NET Framework.

В допълнение към спецификациите CLR и CTS / CLS, .NET framework предоставя библиотека от базов класкойто е достъпен за всички .NET езици за програмиране. Тази библиотека ви позволява да управлявате на високо ниво (без да мислите за подробностите за внедряването), например файл I/O, графики, различни външни устройства, потоци от данни, също и различни услуги.

Не съм майстор в теорията на писането, така че за тези, които искат да получат по-задълбочено разбиране на философията на .NET, препоръчвам да прочетат първата глава от книгата на Андрю Тролсен „Програмният език C # 5.0 и платформата .NET 4.5, 2013 г. " Това резюме на .NET рамката е взето от тази книга. Проблемът, с който се сблъсках, докато изучавах тази книга, е трудността при представянето на материала за начинаещ. Може и да не мислите така, това е само моето мнение.

Е, приятели мои, все още имате желание да научите C #? Тогава нека смело да продължим по-нататък, обещавам, че в бъдеще ще има минимум теоретични статии (ако само в началото на изучаването на C #), само една практика. Ако имате нужда от теория - "изпушете" книгата на Андрю Троелсен.
И така, ако имате нужда от информация за класа или неговия метод, отидете директно на

Концепцията за околната среда. Фактори на околната среда и тяхната класификация

Терминът "околна среда" в екологията се използва в широк и тесен смисъл на думата. В най-широкия смисъл на думата околната среда е околната среда. Околната среда е съвкупността от всички условия на живот, които съществуват на планетата Земя. Американският биолог П. Ерлих в книгата си "Популационна експлозия", публикувана в края на 60-те години, така образно характеризира околната среда: "Нашата околна среда е уникална" кожа "от почва, вода и газообразна атмосфера, минерални хранителни вещества и живи организми, покриващ иначе незабележима планета." Околната среда в тесния смисъл на думата е местообитанието. Местообитанието е тази част от природата, която заобикаля организма и с която той взаимодейства пряко. Местообитанието на всеки организъм е разнообразно и променливо. Той е съставен от множество елементи от жива и нежива природа и елементи, въведени от човека в резултат на неговата стопанска дейност.
Всички елементи на околната среда по отношение на тялото са неравномерни: някои от тях влияят на неговата жизнена дейност, докато други са безразлични към него. В тази връзка групирайте всички елементи на средата, както следва.
1. Неутрални фактори са онези елементи на околната среда, които не влияят на тялото и не предизвикват никаква реакция в него.
2. Факторите на околната среда са онези елементи на околната среда, които са способни пряко или косвено да влияят на тялото поне през една от фазите на индивидуалното му развитие и да го предизвикат специфична адаптивна реакция.
Факторите на околната среда са разнообразни, имат различен характер и специфика на действие. Според значението им за организма те се делят на две групи:
1. Условията на съществуване или условията на живот са онези фактори на околната среда, без които един организъм не може да съществува и с които той е неразделно едно цяло. Липсата на поне един от тези фактори води до смърт на организма.
2. Вторичните фактори са онези фактори на околната среда, които не са жизненоважни, но могат да модифицират съществуването на даден организъм, като го подобрят или влошат.
Анализът на огромно разнообразие от фактори на околната среда според естеството на техния произход позволява те да бъдат разделени на три големи групи, във всяка от които от своя страна могат да бъдат разграничени подгрупи:
I. Абиотичните фактори са фактори от нежива природа, които пряко или косвено влияят върху тялото. Те са класифицирани в четири подгрупи:
а) климатичните фактори са всички фактори, които формират климата и са способни да влияят върху живота на организмите (светлина, температура, влажност, атмосферно налягане, скорост на вятъра и др.);
б) едафичните или почвените фактори са свойствата на почвата, които влияят върху живота на организмите. Те от своя страна се делят на физически (механичен състав, буци, капилярност, работен цикъл, пропускливост на въздух и влага, капацитет на въздух и влага, плътност, цвят и др.) и химични (киселинност, минерален състав, съдържание на хумус) свойства на почвата ;
в) орографски фактори или релефни фактори са влиянието на естеството и спецификата на релефа върху живота на организмите (височината на терена над морското равнище, географската ширина на терена спрямо екватора, стръмността на терен е ъгълът на наклон на терена към хоризонта, експозицията на терена е положението на терена спрямо кардиналните точки);
г) хидрофизични фактори са влиянието на водата във всички състояния (течно, твърдо, газообразно) и физическите фактори на околната среда (шум, вибрации, гравитация, магнитни, електромагнитни и йонизиращи лъчения) върху живота на организмите.
II. Биотичните фактори са фактори на живата природа, влиянието на живите организми един върху друг. Те са от най-разнообразно естество и действат не само пряко, но и косвено чрез заобикалящата ги неорганична природа. В зависимост от вида на въздействащия организъм те се разделят на две групи:
а) вътрешновидови фактори са влиянието на индивиди от един и същи вид върху организма (заек върху заек, бор върху бор и др.);
б) междувидови фактори са влиянието на индивиди от други видове върху тялото (вълк върху заек, бор върху бреза и др.).
В зависимост от принадлежността към определено царство, биотичните фактори се разделят на четири основни групи:
а) фитогенните фактори са влиянието на растенията върху организма;
б) зоогенните фактори са влиянието на животните върху организма;
в) микробогенните фактори са влиянието на микроорганизми (вируси, бактерии, протозои, рикетсии) върху организма;
г) микогенните фактори са влиянието на гъбичките върху организма.
III. Антропогенните фактори са съвкупност от човешки влияния върху живота на организмите. В зависимост от естеството на въздействията те се разделят на две групи:
а) фактори на пряко влияние - това е прякото въздействие на човек върху тялото (косене на трева, изсичане на гори, отстрел на животни, улов на риба и др.);
б) фактори на непряко влияние - това е влиянието на човек от факта на неговото съществуване (всяка година, в процеса на дишане на хората, 1,1x1012 kg въглероден диоксид навлиза в атмосферата и 2,7x1015 kcal енергия се изтеглят от околната среда под формата на храна) и чрез икономически дейности (селско стопанство, промишленост, транспорт, домакински дейности и др.).
В зависимост от последствията от експозицията и двете групи антропогенни фактори от своя страна се подразделят допълнително на положителни фактори (засаждане и хранене на растения, отглеждане и защита на животните, опазване на околната среда и др.), които подобряват живота на организмите или увеличаване на техния брой и негативни фактори (изсичане на дървета, замърсяване на околната среда, унищожаване на местообитания, изграждане на пътища и други комуникации), които влошават живота на организмите или намаляват техния брой.
Оригиналната класификация на факторите на околната среда според степента на тяхното постоянство, т.е. според честотата им, предложи A.S. Monchadsky. Според тази класификация се разграничават следните три групи фактори.
1. Първични периодични фактори са фактори, чието действие е започнало преди появата на живот на Земята и живите организми е трябвало незабавно да се адаптират към тях (дневна честота на осветяване, сезонна периодичност на сезоните, лунни ритми и др.).
2. Вторичните периодични фактори са фактори, които са следствие от първични периодични фактори (влажност, температура, динамика на храната, газосъдържание във водата и др.).
3. Непериодични фактори са фактори, които нямат правилна периодичност или цикличност (едафични фактори, антропогенни фактори, съдържанието на замърсители във водата, атмосферата или почвата и др.).
В зависимост от естеството на промяната във времето, факторите на околната среда също се разделят на три групи:
1. Редовно периодичните фактори са фактори, които променят силата си в зависимост от времето на денонощието, сезона на годината или ритъма на приливите и отливите (осветеност, температура, продължителност на дневните часове и др.).
2. Неправилни фактори са фактори, които нямат ясно определена периодичност (климатични фактори в различни години, фактори с катастрофален произход в резултат на наводнения, урагани, земетресения и др.).
3. Насочващи фактори са фактори, действащи продължително време в една посока (охлаждане или затопляне на климата, зарастване на водоем, паша на едно място и др.).
По естеството на реакцията на тялото към въздействието на фактор на околната среда се разграничават следните групи фактори на околната среда:
1. Иритантите са фактори, които предизвикват адаптивни промени във физиологичните функции и биохимичните реакции.
2. Модификаторите са фактори, които предизвикват адаптивни анатомични и морфологични изменения в организма.
3. Ограничителите са фактори, които правят невъзможно съществуването в тези условия и ограничават средата за разпространение на организма.
4. Сигналите са фактори, които показват промяна в други фактори и действат като предупредителен сигнал.
В зависимост от възможността за консумация при взаимодействие с тялото, факторите на околната среда са разделени на две категории:
1. Условията са екологични фактори на средата, които се изменят във времето и пространството, на които тялото реагира различно в зависимост от силата на фактора (температура, влажност, атмосферно налягане, физични свойства на почвата и др.). Условията не се консумират от тялото и не се изчерпват.
2. Ресурси са всички екологични фактори на околната среда, които организмът консумира, консумира в смисъл, че тяхното количество (налично предлагане) в резултат на взаимодействие с организма може да намалее. Ресурсите са предимно веществата, които изграждат тялото на организма, енергията, участваща в процесите на неговата жизнена дейност, както и местата, където протичат определени фази от жизнения му цикъл.
В допълнение към горните класификации на факторите на околната среда в екологията се използват и други класификации, които се основават на различни критерии в зависимост от интересите на изследователя.



Свързани статии: