Чертежът е изграден с помощта на палитра от 256 цвята. Урок на тема „Кодиране на графична информация

Слайд 1

Тема: Кодиране и обработка графична информацияУчителят по информатика Елизарова Н.Е. Православна гимназия в Гнилица

Слайд 2

Графична информация Аналогова форма Дискретна форма Пространствено извадково сканиране

Слайд 3

PIXEL е най-малката област от изображение, за която може да се зададе цвят независимо. Капацитетът на разделителна способност на растерно изображение се определя от броя на точките както хоризонтално, така и вертикално на единица дължина на изображението. Колкото по-малък е размерът на точката, толкова по-висока е разделителната способност. Стойността RESOLUTION се изразява в dpi (броят на точките в 2,54 cm (инч) лента от изображение)

Слайд 4

Дълбочина на цветаРастерното изображение е колекция от точки (пиксели) с различни цветове. За черно-бяло изображение обемът на информацията на една точка е равен на един бит (черно или бяло - 1 или 0). За четири цвята - 2 бита. За 8 цвята са необходими 3 бита. За 16 цвята, 4 бита. За 256 цвята - 8 бита (1 байт) и т.н. Броят на цветовете в палитрата (N) и количеството информация, необходима за кодиране на всяка точка (I), са свързани и могат да бъдат изчислени по формулата: N = 2I

Слайд 5

Количеството информация, което се използва за кодиране на цвета на една точка в изображението, се нарича ДЪЛБОЧИНА НА ЦВЯТА

Слайд 6

Най-често срещаните дълбочини на цветовете са 4,8,16 и 24 бита на точка. Познавайки дълбочината на цвета, можете да използвате формулата, за да изчислите броя на цветовете в палитрата.

Слайд 7

Изчисляване на обема на видеопаметта Информационният обем на необходимата видеопамет може да се изчисли по формулата: Imemory = I * X * Y където Imemory е информационното количество видео памет в битове; X * Y - брой точки на изображението (хоризонтално и вертикално); I е дълбочината на цвета в битове на точка. ПРИМЕР. Необходимото количество видео памет за графичния режим с пространствена разделителна способност 800 x 600 пиксела и дълбочина на цвета 24 бита е: I памет = 24 * 600 * 800 = 11 520 000 бита = = 1 440 000 байта = 1 406 , 25 KB = 1, 37 MB

Слайд 8

Слайд 9

Цветовата палитра в системата за цветопредаване RGB От екрана на монитора човек възприема цвета като сума от излъчването на три основни цвята (червен, зелен, син). Цветът от палитрата може да се определи с помощта на формулата: Цвят = R + G + B, където R, G, B приемат стойности от 0 до максимум Така че с дълбочина на цвета от 24 бита, 8 бита се разпределят за кодиране на всеки от основните цветове, то за всеки от цветовете са възможни N = 28 = 256 нива на интензитет.

Слайд 10

Формиране на цветове в системата RGB В системата RGB палитрата от цветове се формира чрез добавяне на червени, зелени и сини цветове. Цвят Формиране на цвят Черно = 0 + 0 + 0 Бяло = Rmax + Gmax + Bmax Червено = Rmax + 0 + 0 Зелено = Gmax + 0 + 0 Син = Bmax + 0 + 0 Cyan = 0 + Gmax + Bmax Пурпурно = Rmax + 0 + Bmax Жълто = Rmax + Gmax + 0

Слайд 11

Цветова гама CMYK Принтерът използва CMYK гама, когато отпечатва изображения. Основните цветове в него са Cyan – циан, Magenta – пурпурен и Yellow – жълт. CMYK, за разлика от RGB, се основава на възприемането на не излъчвана, а отразена светлина. Например синьото мастило, нанесено върху хартия, абсорбира червено и отразява зеленото и синьото. CMYK цветовете могат да се определят по формулата: Цвят = C + M + Y, където C, M и Y варират от 0% до 100%

Слайд 12

Формиране на цветовете CMYK В цветовата система CMYK се формира палитра от цветове чрез наслагване на циан, магента, жълта и черна боя. Цвят Формиране на цвета Черен = C + M + Y = - G - B - R Бял C = 0 M = 0 Y = 0 Червен = Y + M = - G - B Зелен = Y + C = - R - B Син = M + C = - R -G Циан = - R = G + B Пурпурно = - G = R + B Жълто = - B = R + G

Слайд 13

Цветова палитра в цветовата система HSB Цветовата система HSB използва Color Hue, Saturation и Brightness като свои основни параметри. В цветовата система HSB цветовата палитра се формира чрез задаване на стойностите на цветовия нюанс, наситеност и яркост .

Косарлукова Ирина Вячеславна

IT-учител

МБОУ "Средно училище № 14"

Брянск

урок по темата

„Кодиране на графична информация.

Растерни изображенияна екрана на монитора "

9 клас

Целта на урока:

    Разгледайте параметрите за графичния режим на екрана на монитора;

    Формулиране на принципа на съхраняване на растерно изображение в паметта на компютъра;

    Укрепете уменията за решаване на проблеми, за да изчислите размера на паметта, необходима за съхраняване на цветно изображение.

    Да се ​​формират уменията на учениците да работят според алгоритъма (точност, последователност, използване на инструментите на редактора).

По време на занятията

    Организиране на времето

    Повторение. Проверка на d/z

    • На какви видове информация е разделена?

      Какви мерни единици за информация знаете?

III.Нов материал.

Графичната информация може да бъде представена във формата аналогови в отделенформа. Пример аналогово изображение- картинно платно, и дискретно - изображение, отпечатано върху мастиленоструен принтерсъстояща се от отделни точки. Пространствено вземане на проби
преобразуване на графично изображение от аналогов (непрекъснат) вид в цифров (дискретен).

Растерното изображение е колекция от точки (пиксели) с различни цветове. пиксел- минималната площ на изображението, за която цветът може да се зададе независимо. В процеса на вземане на проби могат да се използват различни цветови палитри, тоест набори от тези цветове, които могат да вземат точките на изображението. Всеки цвят може да се разглежда като възможно състояние на точката.

За черно-бяло изображение обемът на информацията на една точка е равен на един бит. При кодиране на графично черно-бяло изображение се използват 0 и 1. 0 - черно, 1 - бяло.

0

0

0

1

1

0

1

1

Растерното изображение е колекция от точки (пиксели) с различни цветове.

За четири цвята - 2 бита.

За 8 цвята са необходими 3 бита.

За 16 цвята, 4 бита.

За 256 цвята - 8 бита (1 байт).

Цветно изображениена екрана на монитора се образува чрез смесване на три основни цвята: червен, зелен, син. T.N. RGB модел.

Основните цветове могат да бъдат настроени на различна интензивност за богата палитра.

4 294 967 296 цвята (True Color) - 32 бита (4 байта).

Формулан =2 Аз , н- броя на цветовете в палитрата,i- броят на битовете за съхранение на информация за един пиксел.Ив = Аз * х * Й , където Ив- информационен обем на видеопаметта (Bit),Аз- дълбочина на цвета (битове на точка),х- броя на точките хоризонтално,Й- броят на точките по вертикала.

Дълбочина на цвета- количеството информация, която се използва за кодиране на цвета на точка от изображение.

Дълбочина на цвета, Аз (битове)

Броят на цветовете в палитрата,н

2 8 = 256

2 16 = 65 536

2 24 = 16777216

Качеството на изображението на екрана на монитора зависи от стойности на пространствената разделителна способност и дълбочината на цвета.Тези два параметъра задават графичния режим на екрана на монитора. Пространствената разделителна способност на екрана на монитора се дефинира като произведение на броя на линиите на изображението към броя на точките на ред. Мониторът може да показва информация с различни пространствени разделителни способности. Например: 800 * 600, 1024 * 768, 1280 * 720, 1280 * 1024, 1400 * 1050. Колкото по-висока е пространствената разделителна способност и дълбочината на цвета, толкова по-високо е качеството на изображението.

Задача номер 1: Ч/б картина се изгражда на екран на монитор с резолюция 800*600. Колко памет отнема?

Отговор: 60 KB

Задача 2:Фигурата е изградена с помощта на палитра от 256 цвята на екрана на монитора с графична разделителна способност 1024 * 768. Изчислете размера на паметта, необходима за съхраняване на тази фигура.

Решение: н=2 Аз, N е броят на цветовете в палитрата, i е броят битове за съхраняване на информация за един пиксел.

Iv = I * X * Y, където Iv е обемът на информацията на видеопаметта (Bit), I е дълбочината на цвета (битове на точка), X е броят на хоризонталните точки, Y е броят на вертикалните точки.

1024 * 768

1024 * 768 * 8 бита = 6291456 бита = 6291456: 8 = 786432 байта = 786432: 1024 = 768 kB

(брой пиксели)

(брой битове на цвят на един пиксел)

Отговор: 768 KB

IV ... Затвърдяване на изучавания материал. Независима работапо опции:

Опция 1

1. Колко видео памет е необходима за графичния режим с резолюция 1024 * 768 пиксела и дълбочина на цвета 16 бита? (1,5 MB)

2. Цвят с палитра от 256 растерни цвята графично изображениеима размер 20*10 точки. Какъв обем информация има изображението? Напишете отговора в байтове. (200 байта)

3. Екранната снимка на монитора е 2,25 MB. Определете разделителната способност на екрана (в пиксели), ако се използват 3 байта за кодиране на един пиксел? (1024 * 768).

Вариант 2

1. Колко видео памет е необходима за графичен режим с разделителна способност 256 * 256 пиксела и дълбочина на цветовете 24 бита? Запишете отговора в байтове. (192 байта)

2. Определете размера на файла, в който е записана снимката с размер 1024 * 768 пиксела, ако се използват 3 байта за кодиране на един пиксел. Напишете отговора си в MB. (2,25 MB)

3. Посочете в килобайти минималното количество информация за растер 2 8 - цветно изображение с размер 256 * 256 пиксела? (64 kB)

Vi. Обобщаване на урока.

Кодиране на графична информация

Графична информация за
екранът на монитора се показва в
като растерна карта,
който се образува от
определен брой линии,
което на свой ред,
съдържат някои
количество точки.

Броят възпроизводими цветове на
екрана на монитора (N) и броя на битовете
разпределени във видеопаметта за всеки
пиксел (I), свързани с формулата: N = 2I
Колкото повече битове се използват, толкова
възможни са повече нюанси на цветовете
получавате.

Качество на изображението

определени с разрешителното
способност, т.е. количество
точки, от които то
се оформя
А също и битовата дълбочина (или
дълбочина на цвета), т.е. количество
бит за съхраняване на цвета на точката

Примери за

Пример 1. Фигурата е построена с помощта на
палитра 256 цвята на екрана на монитора с
графична резолюция 1024x768.
Изчислете необходимото количество памет за
съхраняване на този чертеж.
Решение: 256 = 2I I = 8
V = 1024 * 768 * 8 бита = 1024 * 768 байта = 768
KB.
Отговор: 768 KB.

Примери за

Пример 2. Изчислете обема на паметта
необходими за съхранение на чертежа
изграден с графика
резолюция на монитора 800 x 600 s
палитра от 32 цвята.
Решение
800 * 600 * 5 бита = 100 * 3000 байта 300
Kbyte

Примери за

Пример 3. Какъв е информационният обем на една книга, ако съдържа 200
страници с текст (всяка страница има 50 реда по 80 знака)
и 10 цветни рисунки. Всеки чертеж е изграден с
графична резолюция на монитора 800 x 600 с палитра от 16
цветя.
Решение:
1 знак - 1 байт
80 * 50 * 200 байта 80 * 10 KB = 800 KB - за съхранение
текст
16 = 24
10 * (800 * 600 * 4) бита = 10 * 100 * 2400 байта 2400 KB за
съхраняване на снимки
2400 + 800 = 3200 KB 3, 2 MB
Отговор: 3,2 MB

Свързани статии: