Pajisjet e daljes së informacionit dhe karakteristikat e tyre. Pajisjet e daljes së informacionit Pajisje të pazakonta për futjen e informacionit

Mirë se vini në pafundësinë e blogut për kompjuterët - sajti. Në mësimin e tretë të sotëm, do të flasim për pajisje shtesë që mund të lidhen me një kompjuter.

Ju mund të mësoni për pajisjet bazë të një kompjuteri në mësim. Pajisjet shtesë mund të përdoren për hyrje, dalje dhe hyrje-dalje të informacionit nga një kompjuter.

Pajisjet dalëse Janë pajisje që konvertojnë llojin dixhital të të dhënave (të vendosura në një kompjuter) në një formë të përshtatshme për t'u perceptuar nga një person. Për shembull, ekziston një dokument në kompjuterin tuaj që mund ta printoni në një printer. Nga ana tjetër, printeri është një pajisje dalëse, domethënë nxjerr atë që shihni në ekranin e kompjuterit në formë të prekshme.

Pajisjet hyrëse- Janë pajisje që shërbejnë për futjen e informacionit në kompjuter. Nëse termi i mëparshëm nënkuptonte që ne marrim informacion nga një kompjuter, atëherë këtu është e kundërta. Për shembull, një maus kompjuteri është një pajisje hyrëse. Ne i kthejmë veprimet mekanike në një sinjal dixhital që transmetohet në kompjuter.

Le të shqyrtojmë se cilat pajisje për hyrjen dhe daljen e informacionit mund të jenë. Le të marrim ato themelore që përdoren si nga fillestarët, ashtu edhe nga përdoruesit e papërshtatshëm të kompjuterit.

Pajisjet dalëse

Le të fillojmë me pajisjen që u përmend më lart - printerin.

një printerËshtë një pajisje që përkthen tekstin dhe grafika nga një kompjuter në një fletë letre. Ky është prodhimi i informacionit nga një formë elektronike në atë fizike.

Altoparlantët dhe kufje- Pajisjet e daljes së zërit, ato konvertojnë sinjalin elektrik që nxjerr kompjuteri në zë. Mendoj se të gjithë janë njohur me to, nuk do të hyj thellë.

Projektor- një pajisje për shfaqjen e informacionit grafik dhe tekst nga një kompjuter. Projekton një imazh në një sipërfaqe të sheshtë, duke e zmadhuar atë herë pas here.

Monitori (ekrani) gjithashtu i përket pajisjeve dalëse, në fakt, pa të është e pamundur të punosh në kompjuter (mund ta kishe parë në mësimin e parë).

Pajisjet hyrëse

Pajisjet hyrëse më të përdorura janë miu dhe tastiera. Miu mund të quhet një pajisje hyrëse e vazhdueshme sepse ndryshon pozicionin e tij mjaft shpesh dhe shpejt. Ato janë themelore, por në artikullin e sotëm po flasim për pajisje shtesë, kështu që shkojmë më tej.

Mikrofoni- një pajisje që shndërron tingullin në një lëkundje të rrymës elektrike. Kompjuteri kap të njëjtat luhatje aktuale dhe i konverton ato në informacion (në një pjesë zanore), të cilat mund t'i regjistroni dhe dëgjoni më vonë në të njëjtat altoparlantë.

Skaner- një pajisje që konverton tekstin dhe grafikën nga një objekt fizik në një elektronik. E thënë thjesht, një skaner është e kundërta e një printeri.

Levë- një pajisje hyrëse që përdoret shpesh në lojëra. Zëvendëson miun dhe tastierën.

Pajisjet hyrëse-dalëse

Këto pajisje mund të futin informacione në një kompjuter dhe të nxjerrin. Këto pajisje përfshijnë:

Flash drive(flash drive) - një pajisje që ruan informacion. Ky informacion mund të manipulohet. Për shembull, kopjoni skedarët nga një kompjuter në një USB flash drive dhe anasjelltas.

Udhëtoni- ju lejon të regjistroni informacionin nga një kompjuter në një medium (disk), dhe më pas ta kopjoni atë nga një medium në një kompjuter (për shembull, ata regjistruan njëqind këngë të preferuara dhe ia prezantuan një miku, ai i kopjoi në kompjuterin e tij) .

Me këtë notë optimiste, ne përfundojmë ekskursionin tonë në pajisjet hyrëse dhe dalëse... Çfarë kemi mësuar në këtë mësim? Mësuam se çfarë janë pajisjet kompjuterike shtesë, çfarë janë pajisjet hyrëse dhe dalëse, u shqyrtuam me shembuj, çfarë mund të jenë dhe qëllimi i tyre. Ju uroj mësim të lehtë pa mundime!

Pajisjet e daljes së informacionit - këto janë pajisje që përkthejnë informacionin nga gjuha e makinës në forma të lexueshme nga njeriu. Pajisjet e daljes së informacionit përfshijnë: monitor, kartë video, printer, plotter, projektor, altoparlantë. Pajisjet hyrëse janë ato pajisje përmes të cilave informacioni mund të futet në një kompjuter. Qëllimi i tyre kryesor është të zbatojnë ndikimin në makinë.

Monitor (ekran) - një pajisje universale për shfaqjen vizuale të të gjitha llojeve të informacionit.Dalloni midis monitorëve alfanumerik dhe grafikë, si dhe monitorëve njëngjyrëshe dhe monitorëve me ngjyra - LCD me matricë aktive dhe me matricë pasive. RRezolucioni shprehet në numrin e elementeve të figurës horizontalisht dhe vertikalisht. Pikat - pikselët (elementi i figurës) konsiderohen elementë të një imazhi grafik. Elementet e tekstit

mode janë gjithashtu simbole. Përshtatësit modernë të videos (SuperVGA) ofrojnë rezolucion të lartë dhe shfaqin 16536 ngjyra në rezolucion maksimal.

Ekziston:

1) monitorë të bazuar në një tub me rreze katodike (CRT).

2) monitorët me kristal të lëngshëm (LCD) të bazuara në kristale të lëngëta. Kristalet e lëngëta janë një gjendje e veçantë e disa substancave organike, në të cilat ato kanë rrjedhshmëri dhe aftësi për të formuar struktura hapësinore të ngjashme me ato kristalore. Kristalet e lëngëta mund të ndryshojnë strukturën e tyre dhe vetitë dritë-optike kur ekspozohen ndaj tensionit elektrik.


një printer - një pajisje për nxjerrjen e informacionit në formën e kopjeve të printuara të tekstit ose grafikës. Ekziston:

Printer laser - printimet formohen nga efektet xerografike

Printer jet - printimi formohet nga mikro pika të bojës speciale.

Printeri me matricë me pika - formon karaktere me disa gjilpëra të vendosura në kokën e printerit. Letra tërhiqet nga rul dhe shiriti i bojës ndodhet midis letrës dhe kokës së printerit.

Printera me matricë me pika (gjilpërë).

Dot-matrix-Printer , aka matrix) ka qenë prej kohësh një pajisje standarde dalëse për PC. Në të kaluarën e afërt, kur printerët me bojë ishin ende të pakënaqshëm, dhe çmimi i laserit ishte mjaft i lartë, printerët me gjilpërë përdoreshin gjerësisht. Ato përdoren shpesh edhe sot. Përparësitë e këtyre printerëve përcaktohen, para së gjithash, nga shpejtësia e printimit dhe shkathtësia e tyre, që është aftësia për të punuar me çdo letër, si dhe kostoja e ulët e printimit.

Kur zgjidhni një printer, gjithmonë duhet të vazhdoni nga detyrat që do t'i caktohen. Nëse keni nevojë për një printer që duhet të printojë forma të ndryshme gjatë gjithë ditës pa ndërprerje, ose shpejtësia e printimit është më e rëndësishme se cilësia, atëherë është më lirë të përdorni një printer me gjilpërë. Nëse dëshironi të merrni një imazh me cilësi të lartë në letër, atëherë përdorni një printer me bojë ose lazer, megjithatë, në këtë rast, natyrisht, kostoja e secilës fletë do të rritet ndjeshëm. Printerët me gjilpërë kanë një avantazh të rëndësishëm - aftësinë për të printuar disa kopje të një dokumenti menjëherë "letër karboni". Dhe disavantazhi i printerëve të tillë është zhurma që prodhojnë gjatë funksionimit.

Parimi me të cilin një printer me gjilpërë printon karaktere në letër është shumë i thjeshtë. Një printer gjilpërash formon karaktere me disa gjilpëra të vendosura në kokën e printerit. Mekanika e futjes së letrës është e thjeshtë: letra tërhiqet nga rul dhe shiriti i bojës ndodhet midis letrës dhe kokës së printerit. Kur gjilpëra godet këtë shirit, një gjurmë e pikturuar mbi të lihet në letër. Gjilpërat e vendosura brenda kokës zakonisht aktivizohen elektromagnetikisht. Koka lëviz përgjatë një udhëzuesi horizontal dhe kontrollohet nga një motor stepper.

Ka koka: 9 * 9 hala, 9 * 18, 18 * 18, 24 * 37. Gjilpërat janë të rregulluara në një ose dy rreshta. Me ndihmën e një shiriti boje shumëngjyrësh realizohet mundësia e printimit me ngjyra.


Printera me bojë

Kompania e parë që prodhoi një printer me bojë ishte Hewlett Packard. Parimi themelor i funksionimit të printerëve me bojë është disi i ngjashëm me funksionimin e printerëve me gjilpërë, vetëm në vend të gjilpërave, këtu përdoren grykë (vrima shumë të vogla), të cilat ndodhen në kokën e printerit. Në këtë kokë është instaluar një rezervuar me bojë të lëngshme, të cilat transferohen në materialin mbajtës përmes grykave, si mikrogrimca. Numri i grykave varet nga modeli i printerit dhe prodhuesi.

Metodat e furnizimit me bojë:

Koka e printerit është e integruar me rezervuarin e bojës; zëvendësimi i rezervuarit të bojës shoqërohet njëkohësisht me zëvendësimin e kokës

- përdoret një rezervuar i veçantë, i cili, përmes një sistemi kapilarësh, siguron bojë në kokën e printerit; zëvendësimi i kokës shoqërohet vetëm me konsumimin e saj

Printimi me ngjyra me printera inkjet është i një cilësie të mjaftueshme, gjë që ka çuar në adoptimin e gjerë të printerëve me bojë.

Në mënyrë tipike, një imazh me ngjyra formohet kur printohen tre ngjyra kryesore që mbivendosen: cian (Cyan) , Magenta dhe Verdha . Ndërsa në teori mbivendosja e këtyre tre ngjyrave duhet të përfundojë me të zezën, në praktikë shumicën e kohës është gri ose kafe, dhe kështu e zeza shtohet si ngjyra e katërt bazë. Bazuar në këtë, ky model ngjyrash quhet CMYK ( C yan - M agjent - Y e verdhë -Blaç k ).


Printera lazer

Pavarësisht konkurrencës së fortë nga printerët me bojë, printerët lazer mund të arrijnë cilësi dukshëm më të lartë të printimit. Cilësia e imazhit të marrë me ndihmën e tyre është afër asaj fotografike. Prandaj, për printime bardh e zi ose me ngjyra me cilësi të lartë, duhet të preferohet një printer lazer mbi një printer inkjet.

Shumica e prodhuesve të printerëve lazer përdorin një mekanizëm printimi që përdoret në fotokopjues. Elementi më i rëndësishëm strukturor i një printeri lazer është një daulle rrotulluese, me ndihmën e së cilës imazhi transferohet në letër. Tamburi është një cilindër metalik i mbuluar me një film të hollë të një gjysmëpërçuesi fotopërçues. Ngarkesa statike shpërndahet në mënyrë të barabartë në sipërfaqen e kazanit. Kjo bëhet duke përdorur një tel ose rrjetë të hollë të quajtur tela korona. Një tension i lartë aplikohet në këtë tel, duke shkaktuar një zonë të ndezur, të jonizuar të quajtur një koronë rreth tij. Lazeri, i kontrolluar nga një mikrokontrollues, gjeneron një rreze të hollë drite që kthehet nga pasqyra rrotulluese. Kjo rreze, duke mbërritur në daulle, ndryshon ngarkesën e saj elektrike në pikën e kontaktit. Kështu, një kopje latente e imazhit shfaqet në daulle. Në hapin tjetër të punës, toneri aplikohet në kazanin fotosetting - pluhuri më i mirë i bojës. Këto grimca të vogla tërhiqen lehtësisht në sipërfaqen e daulles në pikat e ekspozuara nga ngarkesa statike dhe formojnë një imazh. Letra tërhiqet nga tabakaja e hyrjes dhe transportohet në kazan duke përdorur një sistem rul. Një ngarkesë statike i jepet letrës përpara kazanit. Më pas letra kontakton kazanin dhe tërheq, falë ngarkesës së saj, grimcat e tonerit nga kazanja. Për të rregulluar tonerin, letra ringarkohet dhe kalohet midis dy rrotullave me një temperaturë prej rreth 180 ° C. Pas procesit aktual të printimit, kazani shkarkohet plotësisht, pastrohet nga grimcat e tepërta ngjitëse, gati për një proces të ri printimi.

Printerët lazer të kësaj klase janë të pajisur me një sasi të madhe memorie, një procesor dhe, si rregull, hard diskun e tyre. Hard disku përmban një sërë shkronjash dhe programe speciale që kontrollojnë punën, monitorojnë gjendjen dhe optimizojnë performancën e printerit.


Printera termik

Printerët lazer me ngjyra nuk janë ende perfekt. Printerët termikë, ose, siç quhen gjithashtu, printera me ngjyra të nivelit të lartë, përdoren për të marrë imazhe me ngjyra me cilësi fotografike.

Ekzistojnë tre teknologji të printimit termik me ngjyra:

Transferimi me bojë i bojës së shkrirë (printim termoplastik)

Transferimi i kontaktit i ngjyrës së shkrirë (printimi termik i dyllit)

Transferimi termik i bojës (Shtypja e sublimimit)

E zakonshme për dy teknologjitë e fundit është ngrohja e bojës dhe transferimi i saj në letër (film) në fazën e lëngshme ose të gaztë. Një bojë shumëngjyrësh, si rregull, aplikohet në një film të hollë poliesteri (5 µm i trashë). Filmi zhvendoset duke përdorur një mekanizëm me kasetë, i cili është strukturalisht i ngjashëm me një njësi të ngjashme të një printeri gjilpërash. Matrica e elementeve të ngrohjes formon një imazh me ngjyra në 3-4 kalime.

Printerët me bojë quhen gjithashtu printera dylli me bojë të ngurtë. Kur printohen, blloqet e dyllit me ngjyrë shkrihen dhe spërkaten mbi media, duke krijuar ngjyra të gjalla dhe të pasura në çdo sipërfaqe.

Le të rendisim cilësitë kryesore të printerëve që përcaktojnë avantazhet e tyre krahasuese nga këndvështrimi i përdoruesit.

Cilësia dhe shpejtësia e printimit - A ofron printeri cilësinë e kërkuar të printimit dhe nëse po, me çfarë shpejtësie.

Besueshmëria - Sa i besueshëm është printeri për printimin e dokumenteve tipike dhe me letër në pronësi të përdoruesit

Ndryshimi i elementeve të bojës - sa është kohëzgjatja e funksionimit të printerit me këtë element boje.

Pajtueshmëria me programet ekzistuese.

Printerët janë pothuajse gjithmonë të lidhur me portën paralele të LPT (Printer Linjë, lidhës Sub-D 25-pin). Të rrallë janë printerët me valë infra të kuqe, të cilët përdoren kryesisht nga përdoruesit e laptopëve.

Plotter (ploter) - NSNjë lotari është një pajisje dalëse që zbatohet vetëm për zona të veçanta. Plotterët zakonisht përdoren në lidhje me programet CAD. Rezultati i punës së pothuajse çdo programi të tillë është një grup dizajni ose dokumentacioni teknologjik, në të cilin një pjesë e konsiderueshme përbëhet nga materiale grafike. Pra, domeni i plotterit janë vizatimet, diagramet, grafikët, diagramet etj. Për këtë, plotteri është i pajisur me mjete ndihmëse speciale. Zona e vizatimit për plotterët korrespondon me formatet A4 - A0.

Të gjithë ploterët modernë mund të klasifikohen në dy klasa të mëdha;

Shtrat i sheshtë për formatet АЗ-А2 (më rrallë А1-А0) me fiksim të fletës në mënyrë elektrike, më rrallë magnetike ose mekanike

Plotera me tambur (roll) për printim në letër A1 ose A0, me futje rul të fletës, presion mekanik ose vakum.

Altoparlantë dhe kufje - një pajisje për nxjerrjen e informacionit audio.Ka disa mënyra për të luajtur tinguj (në veçanti, muzikë). Metoda e frekuencësRiprodhimi i tingullit (sinteza FM) bazohet në imitimin e tingullit të instrumenteve reale, dhe metoda e tabelës së valëve funksionon në tingujt e instrumenteve realë të regjistruar në memorie.

Sinteza e frekuencës bazohet në faktin se për të marrë ndonjë tingull, përdoren formula (modele) matematikore që përshkruajnë spektrin e frekuencës së një instrumenti muzikor të caktuar. Tingujt e prodhuar nga kjo teknologji karakterizohen nga një nuancë metalike.

Sinteza e valëve bazohet në përdorimin e regjistrimit dixhital të instrumenteve reale, të ashtuquajturat mostrat. Mostrat - këto janë mostra të zërittë ndryshme realeinstrumente të ruajtura në memorien e kartës së zërit.

Kur luani tinguj duke përdorur teknologjinë e sintezës së valëve, përdoruesi dëgjon tingujt e instrumenteve reale, kështu që fotografia e krijuar e zërit është më afër tingullit natyror të instrumenteve.

Mostrat mund të ruhet në dy mënyra: ose përgjithmonë në ROM, ose të ngarkohet në RAM-in e kartës së zërit përpara se t'i përdorni. Ka një gamë të gjerë të ndryshme mostrat , e cila ju lejon të formoni një shumëllojshmëri pothuajse të pafundme tingujsh.




Pas studimit të kësaj teme, do të mësoni:

mbi klasifikimin dhe qëllimin e pajisjeve dalëse;
- karakteristikat kryesore të monitorëve;
- llojet kryesore të printerëve dhe karakteristikat e tyre;
- llojet kryesore të komplotuesve dhe karakteristikat e tyre,
- cili është qëllimi i pajisjeve të daljes audio.

Klasifikimi i pajisjes dalëse

Informacioni i futur në kompjuter shndërrohet me ndihmën e programeve në një rezultat të caktuar përfundimtar që është i nevojshëm për një person. Sidoqoftë, në një kompjuter, ky rezultat i përpunimit ruhet në kod binar dhe është plotësisht i pakuptueshëm për njerëzit. Për të kthyer kodet binare në një formë të lexueshme nga njeriu, nevojitet një pajisje e veçantë, e cila quhet pajisje dalëse.

Pajisjet dalëse janë harduer për konvertimin e një përfaqësimi kompjuterik (makine) të informacionit në një formë që është e kuptueshme për njerëzit.

Për funksionimin normal të pajisjes dalëse, si dhe pajisjes hyrëse, keni nevojë për një njësi kontrolli (kontrollues ose përshtatës), lidhës të veçantë dhe kabllo elektrike dhe, natyrisht, një program kontrolli (driver). Vetëm kur plotësohen këto kushte, pajisja dalëse ofron formën e paraqitjes së rezultateve dalëse në formën e tekstit, imazheve, tingujve etj., të nevojshme për një person. Shumëllojshmëria e pajisjeve dalëse përcaktohet nga parime të ndryshme fizike që qëndrojnë në themel puna e tyre.

Ndër pajisjet dalëse, mund të dallohen disa klasa sipas formës së paraqitjes së informacionit (Figura 20.1): monitorët, printerët, plotterët, pajisjet e daljes audio.

Oriz. 20.1. Klasifikimi i pajisjes dalëse

Monitoruesit

karakteristikat e përgjithshme

Monitori është krijuar për të shfaqur informacione simbolike dhe grafike.

Monitorët mund të bëhen në bazë të tubave me rreze katodike ose në formën e paneleve kristal të lëngët.

Në kompjuterët laptopë, monitorët bëhen në formën e paneleve të kristalit të lëngshëm. Madhësia kompakte e monitorëve me kristal të lëngshëm, të cilët janë ekrane të sheshtë, si dhe mungesa e faktorëve të dëmshëm që ndikojnë në shëndetin e njeriut, e bëjnë këtë lloj monitorësh gjithnjë e më të popullarizuar për kompjuterët e palëvizshëm.

Karakteristikat kryesore të monitorëve të bazuar në një tub me rreze katodë janë:

Rezolucioni i ekranit,
- distanca midis pikave në ekran,
- gjatësia e diagonales së ekranit.

Rezolucioni i ekranit

Çdo imazh në ekran përfaqësohet nga një grup pikash të quajtura pikselë (nga anglishtja Picture "s ELement - elementi i figurës). Numri i pikave horizontale dhe vertikale në ekran përcakton rezolucionin e monitorit. Mënyra standarde e funksionimit të një Monitori modern mbështet një rezolucion prej 800x600, 1024x768 piksele dhe të tjera.Modalitetet Sa më e lartë të jetë rezolucioni i monitorit, aq më i mirë është imazhi.

Në modalitetin e tekstit, në ekran shfaqen vetëm simbolet e njohura për kompjuterin, dhe në modalitetin grafik, shfaqet çdo imazh i përbërë nga pika. Një numër fiks pikselësh përdoren për të përfaqësuar çdo karakter në modalitetin e tekstit, si p.sh. 8x8 ose 8x14.

Monitorët janë bardh e zi (njëngjyrëshe) dhe me ngjyra. Imazhet me ngjyra merren duke përzier tre ngjyra bazë: të kuqe, jeshile, blu. Ngjyrat bazë krijohen nga tre rreze elektronike, secila prej të cilave është përgjegjëse për një ngjyrë të ndryshme. E gjithë shumëllojshmëria e nuancave shpjegohet nga përmbledhja e ngjyrave bazë në përmasa të ndryshme.

Mos harroni mësimin e vizatimit kur ju duhej të përzieni bojërat për të marrë hijen e dëshiruar. Pra, për të marrë një ngjyrë bruz, mjafton të përzieni bojërat jeshile dhe blu, dhe një ngjyrë të kuqe të përftohet duke i shtuar blu në të kuqe.

Distanca midis pikave në ekran

Mprehtësia e imazhit në monitor përcaktohet nga distanca midis pikave në ekran ose nga madhësia e hapit ("madhësia e kokrrizave"). Vlera e këtij parametri varion nga 0,22 në 0,43 mm. Sa më e ulët kjo vlerë, aq më e mirë është cilësia e imazhit.

Gjatësia diagonale e ekranit

Ky parametër matet në inç dhe varion nga 9 "në 41". Zgjedhja e madhësisë së monitorit varet nga zona e përdorimit të kompjuterit personal. Për qëllime edukative dhe shtëpiake, monitorët më të njohur janë 14 dhe 15 inç. Puna me paketa të specializuara grafike kërkon përdorimin e monitorëve me një diagonale më të madhe, për shembull 17 inç. Në sistemet e projektimit me ndihmën e kompjuterit, ku është e nevojshme të shfaqet njëkohësisht një sasi e madhe informacioni grafik, për punë efektive është e dëshirueshme të përdoren monitorë me një diagonale prej 21 inç ose më shumë.

Rezolucioni i ekranit përcaktohet kryesisht nga raporti i gjatësisë diagonale dhe madhësisë së hapit (Tabela 20.1). Për shembull, me një madhësi diagonale prej 14 inç dhe një madhësi hapi prej 0,28 mm, funksionimi optimal i monitorit sigurohet me një rezolucion prej 800 x 600 pika.

Tabela 20.1. Marrëdhënia midis diagonales, madhësisë së hapit dhe rezolucionit të ekranit


Kartë video

Mënyrat e funksionimit të përftuara në të vërtetë të monitorit varen nga lloji i kartës video që siguron kontrollin dhe ndërveprimin e monitorit me një kompjuter personal. Një kartë video, ose përshtatës video, është instaluar në motherboard në njësinë e sistemit kompjuterik dhe vjen me një grup softuerësh drejtues. Monitori, përshtatësi video dhe një grup programesh drejtuese formojnë sistemin video të një kompjuteri personal.

Për të mundësuar lidhjen e një TV ose VCR me një kompjuter, kompjuteri është i pajisur me një konvertues video. Konvertuesi televiziv ju lejon të shfaqni një imazh kompjuteri në një ekran TV ose të regjistroni në një VCR. Konvertuesit e PC kryejnë konvertimin e kundërt, në të cilin imazhi nga ekrani i televizorit shfaqet në monitor.

Të gjithë monitorët i nënshtrohen kontrolleve të detyrueshme të sigurisë shëndetësore. Prandaj, kur i blini ato, duhet të kërkoni një certifikatë sigurie që konfirmon cilësinë e monitorit të blerë dhe nivelin e ulët të rrezatimit (Rrezatimi i ulët).

Printera

karakteristikat e përgjithshme

Printerët janë krijuar për të nxjerrë rezultatet në letër. Kjo konverton paraqitjen e informacionit në makinë në simbole (shkronja, numra, shenja). Çdo karakter printohet si një grup pikash. Formimi i figurës kryhet nga kreu i pajisjes së printimit. Çdo rresht printohet në dy drejtime: koka e printimit lëviz nga e majta në të djathtë dhe nga e djathta në të majtë. Kalimi në daljen e rreshtit tjetër kryhet duke përdorur një mekanizëm të veçantë për tërheqjen e letrës midis rrotullave të printerit. Funksionaliteti i printerëve modernë ju lejon të shfaqni tekste të ndryshme, fotografi, grafika jo vetëm në letër, por edhe në film të veçantë, për shembull, për të krijuar rrëshqitje.

Një njësi e sistemit mund të lidhë nga një deri në tre printera të çdo lloji.

Me metodën e gjenerimit të informacionit dalës printerët ndahen në:

Të njëpasnjëshme kur dokumenti formohet karakter për karakter;
- shkronja të vogla, kur e gjithë rreshti formohet menjëherë;
- faqe, kur formohet imazhi i të gjithë faqes.

Nga numri i ngjyrave të përdorura gjatë printimit të një dokumenti, dallojnë printerët bardhë e zi dhe me ngjyra.

Me metodën e printimit printerët janë të tronditur dhe pa goditje.

Karakteristikat më të rëndësishme të printerëve janë:

Gjerësia e karrocës së printerit, e cila përcakton madhësinë maksimale të mundshme të dokumentit: A4 ose A3;
- shpejtësia e printimit, e cila përcakton numrin e karaktereve ose numrin e faqeve të printuara nga printeri për sekondë ose minutë;
- rezolucioni i printerit, i cili përcakton cilësinë e printimit si numri i pikave për inç - dpi (pika për inç) kur shfaq një karakter.

Me metodën e marrjes së imazhit në letër, mënyra e aplikimit të materialit ngjyrues (toner) printera janë: matricë, inkjet, lazer, termike, germa... Le të shqyrtojmë llojet kryesore të printerëve.

Printera me matricë me pika

Printera me matricë me pika referojuni pajisjeve të printimit me goditje, pasi imazhi formohet duke përdorur një grup gjilpërash (matricë), duke goditur letrën përmes shiritit të bojës, të vendosur në një kuti të veçantë - një fishek.

Si rezultat, një gjurmë e karakterit të shfaqur mbetet në letër.

Lëvizja e secilës gjilpërë për të marrë imazhin e kërkuar kontrollohet nga një elektromagnet i vendosur në kokën e printerit të matricës me pika.

Sa më shumë gjilpëra në kokë, aq më e lartë është cilësia e printimit.

Printerët me matricë me pika vijnë në printerë me 9, 18 dhe 24 pin.

Printera me bojë

Printerët me bojë janë pa goditje sepse koka e printimit nuk e prek letrën. Falë kësaj, puna e tyre është praktikisht e heshtur.

Për të marrë një imazh, përdoret bojë speciale dhe në vend të një koke printimi, instalohet një fishek, i ngjashëm me një rezervuar boje të përmbysur, në të cilin rrymat e hollë boje nxirren nga vrimat (grykat). Pikat e tyre më të vogla devijohen nën veprimin e elektromagnetëve të kontrollit dhe, pasi kanë arritur në letër, krijojnë imazhin e kërkuar. Numri i grykave varion nga 12 në 64. Sa më shumë hundë, aq më e lartë është cilësia e printimit. Printerët inkjet ofrojnë një cilësi imazhi afër tipografisë, e cila përcakton hapësirën e gjerë të përdorimit të printerëve me bojë për të krijuar dokumente të ndryshme.

Shpejtësia e printimit të printerëve me bojë është shumë më e shpejtë se printerët me matricë me pika. Fatkeqësisht, kostoja e printimit me printera inkjet është gjithashtu dukshëm më e lartë. Kur punoni me një printer inkjet, mbani në mend se boja ka tendencë të përhapet kur bie në kontakt me ujin. Prandaj, ky lloj printeri mund të përdoret vetëm në dhoma të thata. Për të njëjtën arsye, printeri me bojë përdor vetëm letër të lëmuar me cilësi të lartë.

Printera lazer

Përdorimi i printerëve lazer rreze lazer.

Duke përdorur një sistem lente, një rreze e hollë lazer formon një imazh elektronik në kazanin fotosensiv.

Grimcat e pluhurit të bojës (tonerit) tërhiqen në zonat e ngarkuara të imazhit elektronik, i cili më pas transferohet në letër.

Printerët laser ofrojnë printime me cilësi të lartë dhe shpejtësi mbresëlënëse të prodhimit, duke filluar nga disa faqe në minutë me ngjyra deri në mbi një duzinë faqe në minutë bardh e zi.

Këto veti të një printeri lazer përcaktojnë përdorimin e tij si një printer rrjeti që ofron mënyra të përbashkëta. Printerët lazer përdoren gjerësisht në botime.

Komplotistët

Komplotistët, të quajtur ndryshe komplotues, janë të destinuara për shfaqjen e informacionit grafik, krijimi i diagrameve, vizatime komplekse arkitektonike, grafika artistike dhe ilustruese, harta, imazhe tredimensionale. Ploterët përdoren për të prodhuar dokumentacion me ngjyra me cilësi të lartë dhe janë të domosdoshëm për artistët, dizajnerët, dekoruesit, inxhinierët, planifikuesit.

Madhësia e dokumenteve të daljes nga komplotori tejkalon madhësinë e dokumenteve që mund të krijohen me printerin. Gjatësia maksimale e materialit të printuar zakonisht kufizohet nga gjatësia e rrotullës së letrës dhe jo nga dizajni i plotterit.

Imazhi në letër formohet duke përdorur kokën e printimit. Pika pas pikë, imazhi aplikohet në letër (letër gjurmuese, film), prandaj emri i komplotuesit - një komplotues (nga anglishtja në komplot - për të nxjerrë një vizatim).

Karakteristikat kryesore të plotterëve janë:

Shpejtësia me të cilën vizatohet imazhi, e matur në milimetra për sekondë;
- shpejtësia e daljes, e përcaktuar nga numri i fletëve të kushtëzuara të printuara në minutë;
- rezolucioni, i matur, i ngjashëm me një printer, në dpi (pika për inç).

Sipas dizajnit, komplotistët ndahen në shtrat të sheshtë dhe daulle. Në planterët me shtrat të sheshtë, letra është e palëvizshme dhe koka e printimit lëviz në dy drejtime. Në daulle, koka lëviz përgjatë njërës nga koordinatat, dhe letra lëviz përgjatë tjetrës me ndihmën e sistemit të shtrëngimit.

Sipas parimit të funksionimit, plotterët ndahen në stilolaps, bojë, elektrostatike, transferim termik, laps.

Ploterët e stilolapsit përdorin stilolapsa të rregullt për të prodhuar një imazh. Për të marrë një imazh me ngjyra, përdoren disa stilolapsa me ngjyra të ndryshme.

Printerët me bojë prodhojnë imazhe të ngjashme me printerët inkjet duke spërkatur pikat e bojës në letër. Cilësia më e lartë e printimit me ngjyra në krahasim me komplotuesit e stilolapsit përcakton përdorimin e gjerë të komplotuesve me bojë në fusha të ndryshme të veprimtarisë njerëzore, duke përfshirë dizajnin me ndihmën e kompjuterit, dizajnin inxhinierik.

Planterët elektrostatikë krijojnë një imazh duke përdorur një ngarkesë elektrike gjatë tërheqjes së letrës. Ploterët elektrostatikë janë shumë të shtrenjtë dhe përdoren kur kërkohet prodhim me cilësi të lartë.

Ploterët e transferimit termik krijojnë një imazh me dy ngjyra duke përdorur letër të ndjeshme ndaj nxehtësisë dhe kunja të nxehta elektrike.

Komplotuesit me laps përdorin një prizë të rregullt për të formuar një imazh. Janë më të lirat dhe punojnë me materialet harxhuese më të lira.

Pajisjet e daljes audio

Është e vështirë të imagjinohet një kompjuter modern si i heshtur, pa aftësinë për të dëgjuar tinguj të ndryshëm - sinjale, muzikë, fjalim njerëzor. Për ta bërë këtë, g lidhni altoparlantët ose kufjet me kompjuterin, të cilët konvertojnë të dhënat binare në zë.

Pajisjet e daljes së zërit, me softuerin e duhur në kompjuter, mund të riprodhojnë tinguj të ngjashëm me të folurit e njeriut. Ne gjejmë shembuj të përdorimit të prodhimit të të folurit në supermarketet moderne në arkë për konfirmimin e blerjes, në pajisjet telefonike, në pajisjet e automobilave. Këto pajisje përdoren gjerësisht edhe në arsim për mësimin e gjuhëve të huaja.

Pyetjet dhe detyrat e testit

1. Për çfarë shërbejnë pajisjet dalëse?

2. Listoni karakteristikat kryesore të monitorit.

3. Si e kuptoni termin "rezolucion i ekranit"?

4. Çfarë do të thotë fjala "piksel"?

5. Çfarë është një video sistem kompjuterik personal?

6. Listoni teknologjitë kryesore të printimit.

7. Cili është parimi bazë i printerit me pika?

8. Cili është parimi bazë i një printeri inkjet?

9. Jepni një vlerësim krahasues të printerëve me bojë dhe lazer.

10. Përshkruani parimin e funksionimit të plotterëve dhe llojet e tyre.

11. Cili është aplikimi i pajisjeve të daljes audio?

Pajisjet e daljes së informacionit

Monitor. Monitorështë një pajisje universale e daljes së informacionit dhe lidhet me kartën video të instaluar në kompjuter.

Një imazh në formatin kompjuterik (në formën e sekuencave të zerave dhe njësheve) ruhet në kujtesën video të vendosur në kartën video. Imazhi në ekranin e monitorit formohet duke lexuar përmbajtjen e kujtesës video dhe duke e shfaqur atë në ekran.

Frekuenca e leximit të imazhit ndikon në qëndrueshmërinë e imazhit në ekran. Në monitorët modernë, imazhi zakonisht rifreskohet me një frekuencë prej 75 ose më shumë herë në sekondë, gjë që siguron komoditetin e perceptimit të imazhit nga përdoruesi i kompjuterit (një person nuk e vëren dridhjen e figurës). Për krahasim, mund të kujtojmë se shpejtësia e kuadrove në kinema është 24 korniza për sekondë.

Kompjuterët desktop zakonisht përdorin monitorë me tuba katodë (CRT) - fig. 4.14.

Imazhi në ekranin e monitorit krijohet nga një rreze elektronesh të emetuar nga një armë elektronike. Kjo rreze elektronike përshpejtohet nga një tension i lartë elektrik (dhjetëra kilovolt) dhe bie në sipërfaqen e brendshme të ekranit, të mbuluar me një fosfor (një substancë që shkëlqen nën ndikimin e një rreze elektronike).

Oriz. 4.14. Monitor CRT

Sistemi i kontrollit të rrezes e detyron atë të kalojë nëpër të gjithë ekranin rresht pas rreshti (krijon një raster), dhe gjithashtu rregullon intensitetin e tij (përkatësisht, shkëlqimin e shkëlqimit të pikës së fosforit). Përdoruesi e sheh imazhin në ekranin e monitorit, pasi fosfori lëshon rreze drite në pjesën e dukshme të spektrit. Sa më e vogël të jetë madhësia e pikës së imazhit (pikat fosforike), aq më e lartë është cilësia e figurës; në monitorët me cilësi të lartë, madhësia e pikës është 0,22 mm.

Megjithatë, monitori është gjithashtu një burim i potencialit të lartë statik elektrik, rrezatimit elektromagnetik dhe rrezatimit me rreze X, të cilat mund të kenë efekte negative në shëndetin e njeriut. Monitorët modernë janë praktikisht të sigurt, pasi plotësojnë kërkesat e rrepta sanitare dhe higjienike të përcaktuara në standardin ndërkombëtar të sigurisë TCO "99.

Në laptopë dhe kompjuterë xhepi përdoren monitorë me panel të sheshtë në kristale të lëngëta (LCD). Kohët e fundit, monitorë të tillë kanë filluar të përdoren në kompjuterët desktop.

LCD (ekran me kristal të lëngshëm, Monitorët LCD- oriz. 4.15) janë bërë nga një substancë që është në gjendje të lëngshme, por në të njëjtën kohë ka disa veti të qenësishme në trupat kristalorë. Në fakt, këto janë lëngje me anizotropi të vetive (në veçanti, optike) të lidhura me renditjen në orientimin e molekulave. Molekulat e kristaleve të lëngëta nën ndikimin e tensionit elektrik mund të ndryshojnë orientimin e tyre dhe, si rezultat, të ndryshojnë vetitë e rrezes së dritës që kalon nëpër to.

Oriz. 4.15. Monitor LCD

Avantazhi i monitorëve LCD ndaj monitorëve CRT është mungesa e rrezatimit elektromagnetik të dëmshëm dhe kompaktësia.

Monitorët mund të kenë madhësi të ndryshme ekrani. Madhësia diagonale e ekranit matet në inç (1 "= 2,54 cm) dhe zakonisht është 15, 17 ose më shumë inç.

Printera. Printera janë të destinuara për printimin në letër (krijimin e një "kopjeje të shtypur") të informacionit numerik, tekstual dhe grafik. Sipas parimit të tyre të funksionimit, printerët ndahen në matricë, inkjet dhe lazer.

Printera me matricë me pika(fig. 4.16) janë printera me ndikim. Koka e printimit të një printeri me matricë me pika përbëhet nga një kolonë vertikale shufrash të vogla (zakonisht 9 ose 24), të cilat, nën ndikimin e një fushe magnetike, "shtyhen" nga koka dhe godasin letrën (përmes shiritit të bojës). . Ndërsa koka e printimit lëviz, ajo lë një rresht karakteresh në letër.

Oriz. 4.16. Printer matricë

Disavantazhet e printerëve me matricë me pika janë se ata printojnë ngadalë, bëjnë shumë zhurmë dhe cilësia e printimit është e dobët (përafërsisht e barabartë me cilësinë e një makinë shkrimi).

Vitet e fundit janë përhapur gjerësisht printerët me bojë bardh e zi dhe me ngjyra (Fig. 4.17). Ata përdorin një kokë printimi boje që, nën presion, nxjerr bojë nga një seri vrimash të vogla në letër. Duke lëvizur përgjatë letrës, koka e printimit lë një linjë karakteresh ose një rrip imazhi.

Oriz. 4.17. Printer jet

Printera me bojë mund të printojë mjaft shpejt (deri në disa faqe në minutë) dhe të prodhojë pak zhurmë. Cilësia e printimit (përfshirë ngjyrën) përcaktohet nga rezolucioni i printerëve me bojë, i cili mund të arrijë një cilësi fotografike prej 2400 dpi. Kjo do të thotë që 2400 pika (pika boje) formojnë një shirit horizontal 1 inç.

Printera lazer(fig. 4.18) ofrojnë printim praktikisht të heshtur. Printerët laser arrijnë shpejtësi të lartë printimi (deri në 30 faqe në minutë) për shkak të printimit faqe për faqe, në të cilin e gjithë faqja printohet menjëherë.

Altoparlantë dhe kufje akustike. Për të dëgjuar zërin, përdoren altoparlantët ose kufjet, të cilat lidhen me daljen e kartës së zërit.

Pyetje për të menduar

1. Cilat parametra fizikë ndikojnë në cilësinë e imazhit në ekranin e monitorit?

Detyra praktike

4.6. Njihuni me strukturën e kompjuterit dhe historinë e teknologjisë informatike duke vizituar muzetë kompjuterikë virtualë në internet.

Sot, shumica dërrmuese e përdoruesve të kompjuterëve desktop janë të armatosur me një maus dhe tastierë të njohur. Këto pajisje hyrëse kanë vërtetuar prej kohësh vlerën e tyre dhe janë mjetet më të gjithanshme për detyrat më të zakonshme sot. Sidoqoftë, përveç këtyre dy "shtyllave", ekziston një numër i madh i pajisjeve hyrëse alternative të dizajnit dhe qëllimit më të larmishëm - të njohura në mesin e grupeve të caktuara të përdoruesve ose që ekzistojnë vetëm në formën e disa prototipeve demonstruese. Ky rishikim i kushtohet shqyrtimit të pajisjeve të tilla.

Tastierë jokonvencionale

Duket se parimi "më i miri është armiku i së mirës" është braktisur prej kohësh si i panevojshëm nga zhvilluesit e tastierave kompjuterike. Duket se nuk ka asgjë për të përmirësuar: me provë dhe gabim, janë gjetur madhësitë optimale të çelësave, faqosja e tyre, etj. Por prodhuesit e tastierës po mishërojnë vazhdimisht ide të reja dhe po provojnë zgjidhje teknike shumë të pazakonta dhe të guximshme. Dhe në këtë rast nuk po flasim për masa të tilla kozmetike si vendosja e një grupi butonash shtesë të shkurtoreve (tani kjo tashmë perceptohet më tepër si normë), por për ndryshime shumë më serioze të dizajnit.

Tastierat e para fleksibël të prodhuar në masë u shfaqën rreth katër vjet më parë. Një nga pionierët e këtij trendi ishte Flexis, i cili lëshoi ​​​​tastierën FX100 për përdorim me PDA-të pa tastierë. Silikoni përdoret si materiali kryesor për prodhimin e një tastierë të tillë, pasi vetitë e tij lejojnë që produkti të rivendosë plotësisht formën e tij origjinale edhe pas ruajtjes së zgjatur në një formë të deformuar (të palosur). Përveç kësaj, tastiera silikoni është rezistente ndaj ujit dhe pluhurit, gjë që përmirëson shumë besueshmërinë dhe qëndrueshmërinë e saj, veçanërisht kur punoni në terren. Në rast të papastërtive të rënda, sipërfaqja e tastierës mund të shpëlahet nën ujë të rrjedhshëm nga rubineti (natyrisht, mos harroni të mbyllni lidhësin e ndërfaqes para kësaj). Një tjetër pikë pozitive është trashësia dhe pesha jashtëzakonisht e vogël - vetëm 68 g me dimensione 85Ѕ250Ѕ4 mm. Ndryshe nga shumë modele të tastierave të ngurtë të prodhuara për përdorim me PDA, Flexis nuk kërkon bateri për të funksionuar, duke marrë rrymën e nevojshme për funksionimin nga vetë pajisja.

Flexis aktualisht prodhon një sërë tastielash fleksibël të dizajnuara si për PDA-të (me një ndërfaqe universale që ju lejon të lidheni me modele nga prodhues të ndryshëm) dhe për desktop dhe laptopë (me një ndërfaqe USB). Tastierat fleksibël janë gjithashtu të disponueshme nga Plycon dhe disa prodhues të tjerë.

Një drejtim tjetër interesant është "kryqëzimi" i tastierave të llojeve të ndryshme. Në fund të vitit të kaluar, Creative lëshoi ​​​​tastierën Prodikeys, e cila përmban një tastierë kompjuteri të rregullt me ​​104 çelësa në krye dhe një tastierë muzikore me tre oktavë me taste të ndjeshme ndaj shpejtësisë në fund. Seksioni muzikor i tastierës (37 taste) mund të mbyllet me kapakun e përfshirë, i cili gjithashtu vepron si mbështetëse dore kur përdoret me një tastierë konvencionale. Përveç tasteve të muzikës, ka dy rrota kontrolli MIDI (transpozim dhe volum) në anën e majtë dhe një buton shkurtore të softuerit muzikor.

Ndërsa disa prodhues po rrisin numrin e butonave në tastierë, të tjerë po përpiqen të reduktojnë numrin e tyre sa më shumë që të jetë e mundur. Qëllimi kryesor i risive të tilla është zvogëlimi i madhësisë së tastierës, duke ruajtur komoditetin e përdorimit të saj. Zhvilluesit e kompanisë së vogël amerikane FrogPad janë të përfshirë në mënyrë aktive në eksperimente në këtë fushë. Mini-tastiera me të njëjtin emër (127Ѕ89Ѕ10 mm) e krijuar prej tyre ka vetëm 15 çelësa kryesorë me madhësi të plotë dhe 5 butona modifikues. Dizajni i FrogPad është i optimizuar për të shkruar me një dorë dhe, pavarësisht numrit të vogël të butonave, jo vetëm që ju lejon të futni të gjitha shkronjat, numrat, shenjat e pikësimit, simbolet standarde, por edhe të përdorni funksionin dhe tastet e lundrimit. Në këtë rast, përdoruesi nuk ka nevojë të shtypë më shumë se dy çelësa në të njëjtën kohë.

Sipas zhvilluesve, për shkak të parimit intuitiv të rregullimit të çelësave, është e mundur të zotëroni shtypjen në FrogPad në 6-10 orë.

Dhe falë madhësisë së saj të vogël, kjo tastierë mund të përdoret kur punoni me kompjuterë desktop, laptopë, PDA dhe tableta (versionet e FrogPad janë të disponueshme me ndërfaqe USB dhe Bluetooth). Versionet e FrogPad janë aktualisht të disponueshme të përshtatura për të shkruar në anglisht dhe japonisht. Nuk dihet ende nëse versionet e lokalizuara të FrogPad do të shfaqen për gjuhë të tjera: ndryshe nga tastierat konvencionale, të cilat mund të "lokalizohen" duke përdorur ngjitëse transparente, FrogPad do të kërkojë rishikim serioz të softuerit.

Tastiera e projektuar në veprim. Ndoshta, në të ardhmen, zgjidhje të tilla do të bëhen të përhapura në PDA.

Lartësitë e minimizimit u arritën nga krijuesit e të ashtuquajturës tastierë virtuale nga kompania iBiz Technology, të cilët vendosën të bëjnë fare pa butona. Imazhi i tastierës projektohet duke përdorur një lazer në çdo sipërfaqe të sheshtë dhe sensorë të veçantë ndjekin "shtypjen" e gishtave të përdoruesit në butonat virtualë. Kjo pajisje ka madhësinë e një çakmaku dhe peshon afërsisht 60 g. Një bateri litium-jon përdoret si një burim i furnizimit autonom të energjisë, i cili siguron 3 deri në 4 orë funksionim pa rimbushje.

Modifikimet e tastierës virtuale janë zhvilluar për modele të ndryshme PDA, si dhe për PC dhe laptopë desktop. Pajisja është gati për t'u hedhur në prodhim masiv dhe faqja e internetit iBiz tashmë ka filluar të pranojë porositë paraprake. Tastierat virtuale të IBiz Technology duhej të fillonin dërgimin këtë pranverë, por kompania hasi në disa vështirësi në gjetjen e një partneri të gatshëm për të ofruar objektet e saj prodhuese për prodhimin serik të këtyre pajisjeve.

Trackballs

Aktualisht, topat e gjurmëve janë harruar pothuajse, por është e pamundur të mos përmenden: së pari, disa modele të këtyre pajisjeve prodhohen edhe sot, dhe së dyti, për një numër detyrash që kërkojnë saktësi të veçantë (për shembull, programe arkitektonike dhe dizajni), topat e gjurmëve janë të përshtatshme shumë më mirë se minjtë.

Nëse i shpërfillim detajet, topi i gjurmës është një maus klasik 1, i kthyer me kokë poshtë. Prandaj, kontrollohet jo duke lëvizur vetë manipuluesin (si në rastin e një miu tradicional), por duke e rrotulluar topin në drejtimin e dëshiruar duke përdorur gishtat ose pjesën e pasme të dorës.

Diametri i një topi trackball është shumë më i madh se një element i ngjashëm i një miu, por, si rregull, është më i lehtë. Kjo lejon që gjurmët të ofrojnë kontroll më të saktë se minjtë. Për më tepër, topi gjurmues kërkon shumë më pak hapësirë ​​sesa miu, pasi nuk ka nevojë të lëvizet rreth tryezës gjatë funksionimit. Nga rruga, për shkak të kësaj, ngarkesa në muskujt e krahut zvogëlohet dhe rreziku i shfaqjes së sëmundjeve të lidhura profesionale zvogëlohet ndjeshëm. Një avantazh tjetër i trackball është mundësia e kontrollit të plotë edhe nëse manipuluesi nuk është në tryezë, por drejtpërdrejt në duart e përdoruesit (kjo mund të jetë e dobishme, veçanërisht, për kontrollin e një prezantimi elektronik).

Ndryshe nga minjtë, modelet e ndryshme të topave mund të ndryshojnë ndjeshëm në dizajn. Në topat tradicionale të gjurmimit, topi përqendrohet në manipulues dhe mund të lëvizet në këtë pozicion me gishtat tregues, të mesit dhe unazës ose me pjesën e pasme të dorës. Sidoqoftë, sot mund të gjeni modelet më të papritura dhe ndonjëherë shumë të diskutueshme: topi mund të zhvendoset anash ose të vendoset në anën (nën gishtin e madh ose nën unazë dhe gishtin tregues).

Ashtu si te minjtë, pothuajse të gjitha modelet moderne të trackball përdorin sensorë optikë - kjo shmang problemet që lidhen me humbjen e funksionimit të manipuluesit kur topi bëhet i ndotur. Dhe përveç dy butonave kryesorë të trashëguar nga minjtë, modelet moderne të gjurmave shpesh janë të pajisura me kontrolle shtesë - një rrotë rrotullimi dhe çelësa shtesë.

1 Në këtë kontekst, bëhet fjalë për modele mekanike dhe optomekanike të minjve, elementi kryesor strukturor i të cilëve ishte një top i gomuar që drejton akset e sensorëve të zhvendosjes.

Tableta grafike

Për të punuar me shumë aplikacione grafike, miu është shpesh mjet shumë i papërpunuar dhe i papërshtatshëm, duke kufizuar ndjeshëm potencialin e këtyre produkteve. Më konkretisht, dizajni tradicional i miut nuk lejon marrjen e saktësisë së kërkuar të pozicionimit dhe (çka është edhe më e rëndësishme) nuk është në gjendje të perceptojë ndryshimet në presion (presion), gjë që, nga ana tjetër, e bën të pamundur përdorimin e teknikës tradicionale të vizatimit. me një laps dhe një furçë. Për ta verifikuar këtë, mund të bëni një eksperiment të thjeshtë: përpiquni të vizatoni autografin tuaj me miun në dritaren e çdo redaktuesi grafik - në shumicën dërrmuese të rasteve, rezultati është shumë larg nga ai që dëshironi.

Për punë të plotë me aplikacione grafike, u krijuan pajisje speciale - tableta grafike, ose, siç quhen ndonjëherë, dixhitalizues. Tabletat punojnë me mjete speciale - stilolapsa (stilus) dhe manipulues të ngjashëm me miun. Modelet e para të pajisjeve të tilla ishin shumë të shtrenjta dhe ishin të destinuara kryesisht për përdorim profesional në grafikë kompjuterike dhe sisteme të projektimit me ndihmën e kompjuterit.

Një hap cilësor në zhvillimin e dixhitalizuesve ka ndodhur kryesisht falë përpjekjeve të zhvilluesve të kompanisë Wacom. Ata ishin të parët që krijuan një tabletë që është e ndjeshme ndaj presionit të majë shkruese, si dhe një tabletë me stilolaps pa tela.

Wacom Volito - stilolaps dhe maus pa tela me çmim të përballueshëm

Falë ardhjes së pajisjeve të tilla, artistët ishin në gjendje të përdornin teknikat tradicionale të punës me qymyr, laps dhe bojëra për të krijuar vepra në kompjuter. Më pas erdhën modelet me një stilolaps pa bateri, pa bateri, i cili mundësohet drejtpërdrejt nga zona aktive e tabletit.

Në fund të viteve '90, modele buxhetore të tabletave grafikë filluan të shfaqen në treg, të synuara në tregun joprofesionist (kryesisht për përdoruesit e PC në shtëpi), dhe sot pothuajse çdo pronar i një kompjuteri në shtëpi mund të blejë një tabletë grafik të lirë. Përveç kësaj, numri i modeleve të tabletave me përmasa të vogla që synojnë përdorimin e zyrës është rritur kohët e fundit (modele të tilla shpesh pajisen me programe për njohjen e shkrimit të dorës).

Kohët e fundit, ka gjithnjë e më shumë tableta grafikë të fokusuar në punën me aplikacionet e zyrës.

Aktualisht, produktet Wacom zënë rreth 80% të tregut të tabletave grafikë. Përveç kësaj, pajisjet e prodhuara nga KYE Systems (Genius) dhe Aiptek janë gjithashtu të përfaqësuara në tregun rus.

Wacom Cintiq 18sx - "hibrid" 18" Monitor LCD dhe tabletë grafike profesionale

Në vitin 1998, Wacom prezantoi një produkt konceptualisht të ri - një ekran LCD të kombinuar me një tabletë stilolaps. Krahasuar me tabletët grafikë tradicionalë, kjo pajisje është më e përshtatshme sepse ju lejon të vizatoni drejtpërdrejt në ekran - njësoj si në letër ose kanavacë. Megjithatë, për shkak të çmimit të lartë, pajisje të tilla nuk u përdorën gjerësisht.

Wacom aktualisht prodhon dy modele të ekraneve tabletë të quajtur Cintiq bazuar në LCD 15 "(1024Ѕ768) dhe 18.1" (1280Ѕ1024). Këto pajisje mund të lidhen me daljet analoge (VGA) dhe dixhitale (DVI-D) të përshtatësit video, dhe një port serik dhe USB sigurohen për futjen e informacionit në një kompjuter.

Vlen të theksohet se ka pasur përpjekje për të krijuar një majë shkruese që mund të përdoret fare pa tablet. Pra, në linjën e pajisjeve hyrëse të prodhuara nga Logitech ekziston një stilolaps dixhital - io Personal Digital Pen. Kjo pajisje duket si një stilolaps i zakonshëm dhe ju lejon të shkruani me bojë në letër të zakonshme, ndërsa një sensor i fshehur brenda kutisë gjurmon rrugën e stilolapsit përgjatë letrës dhe e ruan atë në memorien e integruar, e cila mund të mbajë deri në 40 faqe të shkruara me dorë.

Pena dixhitale personale io rikarikohet dhe vizatimet e ruajtura në kujtesën e pajisjes mund të kopjohen në një kompjuter duke përdorur një djep të veçantë të lidhur me portën USB. Softueri i instaluar në kompjuterin tuaj ju lejon të njihni tekstin e shkruar me dorë dhe ta modifikoni atë në mënyrë elektronike.

Skanera dore

Mjaft e çuditshme, skanerët me dorë mbeten në arsenalin e përdoruesve të PC deri më sot, megjithëse, natyrisht, përfaqësuesit modernë të këtij lloji të pajisjes kanë pak të përbashkëta me skanerët e dorës të prodhuar në fillim të viteve '90.

Skanerët e dorës C-Pen janë krijuar për futjen rresht pas rreshti të tekstit dhe të dhënave numerike nga origjinale të ndryshme të errët: libra, printime, revista, gazeta, etj. Ky është një mjet shumë i përshtatshëm për ata që punojnë me vëllime të mëdha materialesh të printuara, duke zgjedhur kuotat individuale, numrat, adresat, etj. Për të futur një rresht, fjalë ose simbol të vetëm, nuk keni nevojë të skanoni të gjithë faqen - thjesht duhet të lëvizni majën e skanerit mbi zonën e dëshiruar të tekstit, siç bëhet kur zgjidhni fragmente të tekstit me një shënues.

Skaneri i dorës C-Pen 10 ju lejon të futni informacione tekstuale nga një shumëllojshmëri origjinalesh

Skaneri C-Pen 10 lidhet me një kompjuter nëpërmjet ndërfaqes USB, nga porta e së cilës në të njëjtën kohë merr fuqinë e nevojshme për funksionim. Për sa i përket dimensioneve (122Ѕ19Ѕ23 mm) ky model është mjaft i krahasueshëm me një shënues konvencional. Madhësia e zonës së hyrjes është 7,2 Ѕ5,5 mm dhe rezolucioni i skanimit është rreth 400 ppi. Karakteristikat e C-Pen 10 lejojnë që ai të përdoret për tekst të shtypur, të shtypur në 5 deri në 22 pika, me një shpejtësi maksimale prej 15 cm/s. Skaneri vjen me softuer special për Windows, i cili lejon njohjen automatike të numrave dhe teksteve në 23 gjuhë.

Në kombinim me tapetin special të dhënë, C-Pen 10 mund të përdoret gjithashtu si një pajisje treguese (në vend të mausit ose tastierës prekëse). Tapeti ka 10 zona që veprojnë si taste të shkurtoreve të personalizueshme.

C-Pen 600mx është në fakt një minikompjuter i specializuar për përpunimin e të dhënave të tekstit dhe lejon njohjen e tekstit jashtë linje. Përveç njësisë së skanimit, C-Pen 600mx është i pajisur me një ekran grafik njëngjyrëshe LCD, kontroll universal (rrotë lëkundëse) dhe ndërfaqe infra të kuqe. Kështu, C-Pen 600mx ju lejon të skanoni dhe të njihni automatikisht tekstin (ndryshe nga C-Pen 10, ky operacion kryhet brenda vetë pajisjes), të ruani fragmente të njohura teksti në memorien e brendshme, të shkëmbeni të dhëna të ndryshme teksti me desktop, laptop. dhe PC xhepi dhe njohin shkronjat dhe numrat e "shkruar" nga përdoruesi me C-Pen. Përveç kësaj, C-Pen 600mx mund të përdoret gjithashtu si një përkthyes xhepi: gjithçka që duhet të bëni është të shkarkoni bazat e të dhënave të fjalorit të gjuhës së kërkuar nga faqja e internetit e prodhuesit.

Ekrane interaktive me prekje

Ekranet interaktive me prekje mund të zgjerojnë ndjeshëm funksionalitetin e paneleve të ekranit të madh që përdoren në institucionet arsimore, qendrat e shtypit, ekspozitat, etj. Ekrani me prekje me një sipërfaqe transparente të ndjeshme ndaj presionit montohet drejtpërdrejt në kutinë e një paneli ekrani LCD ose plazma. Një gamë e gjerë ekranesh me prekje interaktive të markës SmartBoard për panelet e ekranit nga prodhues të ndryshëm disponohen nga SMART Technologies.

Ekranet me prekje ju lejojnë të zgjeroni ndjeshëm funksionalitetin e paneleve të ekranit me madhësi të mëdha ekrani

Duke instaluar ekranin me prekje SmartBoard në panelin e ekranit dhe duke e lidhur atë me një kompjuter, mund të lëvizni kursorin me gisht (duke treguar pikën e dëshiruar në ekran). Për të përqendruar vëmendjen e audiencës në një pjesë të caktuar të imazhit ose tekstit, sigurohen shënues të veçantë, të vendosur në një stendë të veçantë (Tabakja e stilolapsit). Me shënues në ekran, mund të vizatoni vija, të pikturoni zona dhe të shkruani mbishkrime të shkruara me dorë. Elementet e aplikuara shfaqen direkt në imazhin e ekranit, gjë që bën të mundur, nëse është e nevojshme, ruajtjen ose printimin e imazhit aktual me shënimet e bëra. Për të hequr linjat ose mbishkrimet e panevojshme, përdoruesi ka në dispozicion një mjet të veçantë - "gomë".

Një pjesë e rëndësishme e ekranit me prekje është softueri i dedikuar. Në cilësimet e programit, mund të vendosni ngjyrën dhe trashësinë e vijës për secilin prej shënuesve të përdorur, si dhe të aktivizoni modalitetin e nënvizimit të tekstit (në këtë rast, shkronjat shfaqen mbi vijën e tërhequr nga shënuesi). Përveç kësaj, paketa softuerike përfshin aplikacione që zbatojnë tastierën virtuale dhe mënyrat e njohjes së shkrimit të dorës.

Një nga avantazhet e padyshimta të ekraneve me prekje interaktive është lehtësia e tyre në të mësuar - zakonisht disa minuta janë të mjaftueshme për të mësuar, kështu që edhe njerëzit që nuk njohin një kompjuter mund të punojnë me ta.

Manipuluesit e lojërave

Nëse vlerësojmë shkallën e popullaritetit të llojeve të ndryshme të pajisjeve hyrëse alternative, atëherë, me sa duket, pretenduesit kryesorë për pozicionin kryesor do të jenë manipuluesit e lojërave. Ndërsa zhanret e lojërave të tilla si simulimet e automjeteve evoluan, u bë e qartë se tastierat dhe minjtë tradicionalë nuk ofronin komoditet dhe fleksibilitet të duhur në kontrollin e lojës. Si rezultat, u shfaqën klasa të tëra të manipuluesve të lojërave të specializuara, dizajni i të cilave u optimizua në përputhje me karakteristikat e lojërave të një lloji ose një tjetër. Ndoshta një nga ngjarjet më të rëndësishme që pati një ndikim të madh në zhvillimin e pajisjeve të kësaj klase ishte shfaqja në 1995 e teknologjisë së reagimit të prekshëm (shih shiritin anësor për më shumë detaje).

Reagime prekëse

Duke marrë parasysh industrinë moderne të manipuluesve të lojërave, është e pamundur të mos prekësh temën e reagimeve prekëse (feedback-u i forcës). Qëllimi kryesor i ndjekur nga zhvilluesit e mekanizmave të reagimit të prekshëm për manipuluesit e lojërave është ta bëjnë lojën më realiste dhe argëtuese. Dy kanaleve kryesore përmes të cilave përdoruesi percepton hapësirën virtuale, domethënë dëgjimin dhe shikimin, i shtohet një e treta - prekëse.

Për të zbatuar plotësisht funksionet e reagimit të prekshëm, kërkohen dy komponentë kryesorë: së pari, disqet mekanike speciale brenda manipuluesve dhe së dyti, një grup i unifikuar komandash (API), përmes të cilave aplikacionet e lojës do të kontrollojnë mekanizmat aktivë të manipuluesve. Në 1995, të dy këta përbërës u krijuan nga zhvilluesit e korporatës Immersion - teknologjia TouchSense (në bazë të së cilës zbatohet hardueri i manipuluesve aktivë) dhe API i quajtur I-Force.

Më pas, I-Force u bë API-ja më e zakonshme e reagimeve prekëse për kontrollorët e lojërave kompjuterike në platformën e PC-së të pajisur me kontrolle të lëvizshme (joysticks, timonë, timon, etj.). Në një masë të madhe, kjo u lehtësua nga bashkëpunimi i ngushtë midis Immersion dhe Microsoft: një version i përmirësuar i këtij API (I-Force 2.0) u përfshi në DirectX 5 dhe mbeti në versionet pasuese të DirectX.

TrustMaster Top Gun AfterBurner Force Feedback - levë "aviacioni" me mbështetje të plotë për efektet e reagimit të prekshëm

Me ndihmën e komandave I-Force, është e mundur të zbatohet kontrolli i tre llojeve të ndryshme të ndikimeve prekëse:

  • reagimi i manipuluesit ndaj ngjarjeve të ndryshme të lojës që nuk varen nga pozicioni aktual i kontrolleve të manipuluesit, për shembull, zmbrapsja gjatë gjuajtjes, si dhe ndikimet në përplasje dhe goditje në pengesa të ndryshme;
  • forca që kundërshton lëvizjen e kontrolleve të manipuluesit. Efekte të tilla ju lejojnë të ndryshoni forcën që kundërshton lëvizjen e dorezës ose timonit, si dhe t'i ktheni kontrollet në pozicionin e tyre origjinal (neutral) nëse përdoruesi i lëshon ato;
  • Efektet në ndryshim dinamik, duke kombinuar aftësitë e dy llojeve të ndikimeve të përshkruara më sipër, bëjnë të mundur zbatimin e shumë opsioneve të ndryshme për sjelljen e kontrolleve të manipuluesit bazuar në programet e përcaktuara nga prodhuesi. Si shembull i një efekti të tillë, mund të përmendet një rënie e mprehtë e përpjekjes për të kundërshtuar rrotullimin e timonit gjatë një "rrëshqitjeje në rrëshqitje" ose "në akull".

Vlen të përmendet se teknologjia TouchSense bën të mundur zbatimin e efekteve të reagimit të prekshëm në një shumëllojshmëri të gjerë manipuluesish - si në lojëra ashtu edhe në ato të zakonshme (për shembull, te minjtë). Në varësi të aftësive të mbështetura nga manipuluesi, të gjitha pajisjet e pajisura me një mekanizëm reagimi të prekshëm mund të ndahen në tre klasa:

  • me mbështetje të plotë të reagimeve prekëse (feedback me forcë të plotë). Këto pajisje mbështesin të gjitha llojet e efekteve prekëse që lidhen si me riprodhimin e ndikimeve të pikës ashtu edhe me simulimin e forcës që kundërshton lëvizjen e kontrolleve. Shumë modele të levës, timonave, timoneve dhe manipuluesve të tjerë hyjnë në këtë klasë;
  • me mbështetje të reagimit të prekshëm. Këto pajisje janë të afta të riprodhojnë me saktësi prekjet, gungat, teksturat dhe dridhjet. Megjithatë, në kontrast me manipuluesit e reagimit me forcë të plotë, është e pamundur të simulohet forca që kundërshton lëvizjen e kontrolleve ose vetë manipuluesit. Kjo klasë përfshin shumicën dërrmuese të minjve të pajisur me një mekanizëm reagimi të prekshëm;
  • me mbështetje për reagimet e zhurmës. Këtu realizohet mundësia e riprodhimit të përafërt të goditjeve dhe vibrimeve. Kjo klasë përfshin kryesisht tastierë lojërash të pajisura me një mekanizëm reagimi të prekshëm.

Logitech WingMan RumblePad - Gamepad me dridhje

Leva e parë me një mekanizëm reagimi të prekshëm u lëshua në 1996 nga kompania CH. Gjatë dy viteve të ardhshme, pothuajse të gjithë prodhuesit kryesorë të pajisjeve të lojërave licencuan teknologjinë TouchSense dhe filluan të lëshojnë pajisje lojrash të pajisura me një mekanizëm reagimi të prekshëm. Me përhapjen e pajisjeve të tilla, numri i lojërave me mbështetje për reagimet e forcës filloi të rritet.

Sot, në raftet e dyqaneve kompjuterike, mund të gjeni një numër të madh të një larmie të gjerë manipuluesish lojërash të pajisur me një mekanizëm reagimi të prekshëm. Mjetet e disponueshme për zhvilluesit lejojnë përdorimin e ndikimeve të prekshme jo vetëm në lojëra, por edhe kur punoni me një gamë të gjerë aplikacionesh: programe zyre, flash, shfletues interneti, etj.

Përdorimi i mekanizmave të reagimit të prekshëm ka shkaktuar ndryshime të rëndësishme në strukturën e brendshme të manipuluesve të lojës. Së pari, motorët elektrikë u shfaqën në to, përmes disqeve speciale që veprojnë në komandat dhe trupin e manipuluesit për të krijuar efekte "fuqi". Së dyti, për të kontrolluar funksionimin e disqeve elektrike (që kërkon përpunim në kohë reale të një fluksi të madh informacioni që vjen si nga kompjuteri ashtu edhe nga sensorët e kontrolleve), ata filluan të përdorin një procesor të specializuar të ndërtuar direkt në trupin e manipuluesit. Kështu, manipuluesit e lojërave, të cilët fillimisht ishin dizajne mjaft primitive të ndërtuara mbi bazën e disa elementëve pasivë, në një kohë shumë të shkurtër u shndërruan në pajisje elektronike shumë komplekse të pajisura me mikroprocesorët e tyre.

Joysticks

Joysticks të dizajnit klasik, domethënë të bëra në formën e një levë vertikale, u bënë lloji i parë masiv i manipuluesve të lojërave kompjuterike. Joysticks të tillë janë më të njohurit në mesin e tifozëve të simulatorëve të aviacionit dhe lojërave të tjera që lidhen me kontrollin e avionëve të ndryshëm.

Logitech WingMan Force 3D - Levë klasike me mekanizëm reagimi të prekshëm

Që nga fillimi i tij, leva kanë kaluar nëpër disa faza të evolucionit dhe sot mund të gjeni në shitje dizajne shumë të thjeshta dhe shumë të ndërlikuara, të pajisura me mekanizma reagimi të prekshëm dhe të pajisur me doreza të formave më të çuditshme. Disa prodhues po eksperimentojnë me manipulues "kryqëzues" të klasave të ndryshme: për shembull, Saitek SP550 Pad & Stick Fusion është një kombinim origjinal i një levë klasike dhe tastierë lojërash.

Aktualisht, prodhohen mjaft modele të levave të specializuara të aviacionit, të bëra në formën e kontrolleve për modelet e avionëve të jetës reale (në veçanti, TrustMaster HOTAS Cougar kopjon kontrollet e avionit ushtarak amerikan F-16). Manipulatorë të tillë janë të pajisur me një dorezë shtesë të kontrollit të motorit (Throttle), e cila në disa raste bëhet në një kuti të veçantë dhe, nëse është e nevojshme, mund të shkëputet nga moduli kryesor.

TrustMaster HOTAS Cougar - një kopje e saktë e kontrolleve të F-16

Kohët e fundit, në mesin e tifozëve të simulatorëve të aviacionit, modelet e levës të pajisur me një mekanizëm reagimi të prekshëm janë bërë gjithnjë e më të njohura. Shembulli më i mrekullueshëm është TrustMaster Top Gun AfterBurner Force Feedback, i cili ka një njësi të lëvizshme me një dorezë kontrolli motori. Mekanizmi i reagimeve prekëse të kësaj pajisjeje zbatohet duke përdorur teknologjinë Immersion TouchSense: dy motorë elektrikë të fuqishëm të vendosur brenda levës simulojnë dridhjet e trupit të avionit, ngarkesën aerodinamike në kontrolle, përplasjet, goditjet gjatë lëshimit të raketave dhe efekte të tjera.

Tabelat e lojërave

Gamepads, ose, siç quhen më shpesh, gamepads (gamepads), erdhën në botën e aksesorëve kompjuterikë nga fusha përkatëse e konzollave të lojërave televizive. Një tastierë tipike lojërash është një njësi kompakte me butona mbi të. Për shkak të numrit më të vogël (krahasuar me një tastierë standarde kompjuteri) të butonave dhe formës së veçantë të trupit, tastieri i lojës është i përshtatshëm për t'u përdorur ndërsa e mbani në duar.

TrustMaster Firestorm Digital 2 - Gamepad tradicionale

Me evoluimin e tastierëve të lojërave, dizajni i tyre gradualisht u bë më i sofistikuar. Me kalimin e kohës, së bashku me butonat e zakonshëm për këtë klasë manipuluesish, filluan të shfaqen edhe kontrolle të tjera. Pra, në modelet moderne të lojërave, një mini-levë është i përhapur - një tregues i vogël lëkundës me katër pozicione që mund të kontrollohet me një gisht. Në shitje mund të gjeni modele tastie lojërash të pajisura me një dhe dy mini-levë.

Në disa modele tastierësh lojërash, janë instaluar tregues të sheshtë me shumë pozicione. Funksionalisht, ato janë të ngjashme me mini-joysticks, por ato janë bërë në formën e një çelësi lëkundës të sheshtë që lejon, në varësi të dizajnit, të perceptojë shtypjet në katër ose tetë drejtime.

Një numër modelesh të lojërave moderne (për shembull, Logitech WingMan RumblePad) madje kanë rrëshqitës që ju lejojnë të ndryshoni pa probleme vlerat e parametrave që lidhen me to.

Prodhuesit po eksperimentojnë gjithashtu me metoda jokonvencionale të menaxhimit. Pra, në një numër modelesh lojërash (si rregull, emri i tyre përmban fjalën anim), përdoren sensorë specialë (akselerometra), të cilët lejojnë regjistrimin e pjerrësisë së trupit të manipuluesit në katër drejtime (përpara, prapa, majtas dhe djathtas). . Shembuj të pajisjeve të tilla përfshijnë Gravis Destroyer Tilt dhe Saitek P2000 Tilt Pad. Vërtetë, zgjidhje të tilla nuk janë bërë ende të përhapura.

Ekzistojnë gjithashtu modele lojërash me një mekanizëm reagimi të prekshëm, por shumica e tyre mbështesin vetëm një grup të kufizuar ndikimesh prekëse, përkatësisht reagimet e zhurmës.

Belkin Nostromo SpeedPad n52 është një gamepad shoqërues i miut i krijuar për dorën e majtë

Përveç shumë tastierave lojërash të bëra në kutinë tashmë të njohur "me dy brirë", ka edhe dizajne mjaft origjinale. Për shembull, këtë vit Belkin prezantoi një pajisje të quajtur Nostromo SpeedPad n52, e krijuar për t'u përdorur me një maus kompjuteri. Ky tavolinë lojërash është krijuar për dorën e majtë. Nostromo SpeedPad n52 është i pajisur me dhjetë butona "tastierë" të vendosura nën gishtin e madh me një tregues të sheshtë me tetë pozicione, si dhe një rrotë rrotulluese.

TrustMaster Tacticalboard - gamepad për adhuruesit e lojërave strategjike

Deri kohët e fundit, prodhuesit e manipuluesve të lojërave nuk i denjuan fansat e lojërave strategjike. Por ky boshllëk u plotësua nga TrustMaster, i cili krijoi një gamepad të specializuar strategjike të quajtur Tacticalboard. Është i pajisur me 42 çelësa, për lehtësinë e përdoruesve, i lyer me ngjyra të ndryshme dhe i ndarë në disa grupe funksionale.

timonë dhe pedale

Një pjesë e dukshme e lojërave kompjuterike të lëshuara sot janë simulatorët e makinave - mbani mend të paktën triumfin e vitit të kaluar të Need for Speed: Underground ose pritshmërinë vuajtëse të një versioni të ri të Colin McRae Rally. Prandaj, nuk është për t'u habitur që numri i manipuluesve të lojës të bërë në formën e instrumenteve të kontrollit për automjetet tokësore - timonë dhe pedale - po rritet çdo vit. Aktualisht, kërkesa më e madhe është për timonët me një mekanizëm reagimi të prekshëm.

Përveç vetë timonit, shumica e modeleve të manipuluesve të kësaj klase kanë leva me vozitje (një ose dy palë). Më shpesh, këto mjete kontrolli janë çelsat e zakonshëm (zakonisht përdoren për të kontrolluar kutinë e marsheve), megjithatë, në disa modele manipuluesish (për shembull, në rrotën e garës TrustMaster F1 Force Feedback), levat e kolonës së drejtimit ju lejojnë të ndryshoni pa probleme vlerat nga parametrat që lidhen me to - në këtë rast, ato mund të përdoren në vend të pedaleve të gazit dhe frenave.

Timoni me ndërruesit e shpejtësisë dhe leva e ndërrimit të marsheve (djathtas) që funksionon në modalitetin sekuencial

Një kontroll më pak i zakonshëm është leva e marsheve, e cila mund të montohet drejtpërdrejt në njësinë e drejtimit ose si një modul i veçantë. Në shumicën e modeleve të manipuluesve, leva është e devijuar në dy drejtime, duke lejuar vetëm ndërrimin e marsheve të njëpasnjëshme (sekuenciale). Sidoqoftë, një numër modelesh të shtrenjta të manipuluesve të automobilave parashikojnë mundësinë e ndërrimit arbitrar të ingranazheve sipas skemës në formë H, e cila është më e zakonshme për makinat rrugore. Për shembull, përveç grupit bazë të manipuluesit Act Labs Force RS, mund të blini një njësi të veçantë RS Shifter, e cila ju lejon të ndërroni ingranazhet si në mënyrë të rastësishme (në një model në formë H) dhe në modalitetin vijues.

Njësia shtesë RS Shifter e prodhuar nga Act Labs ju lejon të kontrolloni ndryshimet e marsheve sipas skemës së zakonshme në formë H për makinat rrugore.

Sa i përket pedaleve, shumica dërrmuese e manipuluesve të makinave janë të pajisura me një platformë dyshemeje me dy pedale (si parazgjedhje - gazi dhe frena). Për dashamirët e realizmit absolut, kompletet janë të disponueshme me tre pedale, me pedale të tretë që mund të shkëputet në mënyrë që manipuluesi të mund të përdoret në lojëra që nuk mbështesin funksionin e kontrollit të tufës. Sidoqoftë, për kënaqësi të tilla duhet të paguani një shumë shumë mbresëlënëse, dhe përveç kësaj, nuk mund të injorohet fakti që vetëm një numër shumë i kufizuar i simuluesve të makinave kanë aftësinë për të kontrolluar plotësisht tufën.

Së bashku me pozitat dominuese të manipuluesve të automobilave, së fundmi në këtë klasë po zhvillohet edhe i ashtuquajturi drejtimi i motoçikletave. Numri i modeleve të rrotave të tilla drejtuese është ende dukshëm inferior ndaj manipuluesve të automobilave, por ato mund të gjenden në disa dyqane kompjuterike shtëpiake. Një shembull i timonit të motoçikletës është manipuluesi Thrustmaster FreeStyler Bike, i cili ju lejon të perceptoni jo vetëm timonin, por edhe animin e pjesës së sipërme të trupit në lidhje me bazën. Biçikleta FreeStyler ka një dorezë rrotulluese dhe dy leva. Ofrohen gjithashtu kontrolle shumë më të njohura - 11 butona dhe një tregues i sheshtë me katër pozicione.

Drejt një ndërfaqe 3D

Sipas informacioneve jozyrtare, elementët e një ndërfaqeje tredimensionale do të përdoren në versionin e ardhshëm të Windows. Thashetheme të ngjashme vijnë nga zhvilluesit e sistemeve operative për pajisjet mobile. Natyrisht, për përdorimin e rehatshëm të risive të tilla, do të kërkohet një modernizim serioz i pajisjeve hyrëse, dhe puna në këtë drejtim tashmë është duke u zhvilluar.

Ka të ngjarë që njohja e gjesteve të bëhet një nga teknologjitë kryesore të së ardhmes. Pajisjet më të përballueshme sot që ju lejojnë të zbatoni njohjen e gjesteve në një kompjuter janë kamerat e internetit. Një numër aplikacionesh moderne të lojërave kanë zbatuar tashmë aftësinë për të ndryshuar zonën e shikimit në varësi të pozicionit të kokës së përdoruesit, si dhe për të futur disa komanda duke përdorur gjeste. Megjithatë, ka të ngjarë që së shpejti të ketë të tjerë "kapëse gjestesh" më të besueshme dhe të lehta për t'u përdorur.

Pra, në një nga laboratorët e Institutit të Teknologjisë në Massachusetts, po punohet për krijimin e një manipuluesi të aftë për të regjistruar lëvizjet në tre dimensione. Përveç regjistrimit të koordinatave aktuale në hapësirën tredimensionale, duke përdorur një manipulues të tillë, do të jetë e mundur të njihen gjestet dhe, duke përdorur softuer të specializuar, t'i konvertojnë ato në komanda të caktuara.

Dhe departamenti i kërkimit i Toshiba ka zhvilluar një telekomandë të pazakontë për pajisjet shtëpiake. Kjo telekomandë me madhësinë e një pageri është ngjitur në kyçin e dorës dhe, falë pranisë së përshpejtuesve (sensorëve të përshpejtimit), ju lejon të kontrolloni pajisjet duke përdorur gjeste (në total, njihen nëntë lloje gjestesh). Për shembull, duke drejtuar një pajisje me dorën tuaj, mund ta ndizni ose fikni atë, dhe duke lëvizur dorën lart ose poshtë, mund të rregulloni disa parametra (për shembull, temperaturën e dëshiruar të ajrit kur përdorni kondicionerin).



Artikuj të ngjashëm: