Karakteristikat kryesore dhe lidhjet e kartave video moderne. Lidh TV me PC

ndërfaqe S-Video   (Separate Video) është shumë shpesh dhe quhet super-video super-video është përdorur më shpesh në botën e kompjuterit dhe, deri kohët e fundit, ishte më e mënyrë të përshtatshme   sinkronizimi i kompjuterit dhe televizorit (këtu ne do të thotë TV analoge CRT). Vetëm sinjali video transmetohet përmes këtij lidhësi, nëse vendosni të përdorni këtë lidhje, do t'ju duhet të transmetoni zërin në ndonjë mënyrë tjetër ose përdorni një sistem të veçantë altoparlantesh. Përveç kompjuterave, lidhësi S-Video mund të gjendet edhe në shumë pajisje analogetë tilla si video regjistruesit, kamerat, lojtarët DVD dhe shumë më tepër.

Ekzistojnë katër dhe shtatë lidhje pin. Aktualisht, më i zakonshmi është lidhësi katër pin (pin) lidhës 4-pin mini DIN. Për ndërfaqen S-Video, sinjali i ndriçimit dhe sinjali i krominancës transmetohen veçmas përmes kabllove të ndryshme, të cilat ofrojnë cilësi më të mirë të imazhit sesa kur transmetojnë mbi një kabllo të vetme, të tilla si një ndërfaqe e përbërë, e cila është një nga avantazhet e një lidhjeje S-Video. Përveç kësaj, kur transmetohet përmes lidhësit S-Video, përdoren më pak filtra, dhe kjo në përputhje me rrethanat gjithashtu çon në përmirësimin e cilësisë së sinjalit.

Duhet të theksohet, megjithatë, se dallimi i rëndësishëm në cilësinë e imazhit do të vërehet vetëm në diagonalet e mëdha të televizorëve, duke filluar nga 32 ". Gjithashtu, duke qenë universal, kjo metodë e transmetimit të sinjalit absorboi lidhësin SCART. Për shkak të përhapjes së ndërfaqeve dixhitale, ky lloj i lidhjes do të kërkohet gjithnjë e më pak. Në përgjithësi, rekomandohet përdorimi i kësaj metode të lidhjes vetëm në rastet kur nuk ka opsione të tjera (që është jashtëzakonisht e rrallë), e njëjta SCART e përmendur më lart është ende më e përshtatshme dhe funksionale, dhe kur është fjala për lidhjen e një kompjuteri dhe keni LCD ose tV plazma, këshillohet të përdorë ndërfaqen VGA ose HDMI.

Arkitektura e x86 PC ka qenë në treg për më shumë se dy dekada, por ndoshta jo të gjithë e dinë se përshpejtuesit e fuqishëm të grafikut përgjegjës për paraqitjen 2D dhe 3D në kompjuter shfaqeshin vetëm në mesin e viteve '90.

Në mënyrë që të mos humbasësh mundësinë e përmirësimit, kartela video zakonisht është një tarifë shtesë që futet në çarjen e motherboard-it të kompjuterit tuaj. Zgjidhjet grafike më të lira, të cilat kërkojnë vetëm 2D ose punojnë nën Windows, shpesh integrohen në chipsetin e motherboard. Kartat grafike moderne mbajnë një listë mbresëlënëse të karakteristikave dhe specifikimeve, të cilat po rriten nga viti në vit. Sot në rishikimet e përshpejtuesve grafik mund të gjeni terma të tillë si HDMI   , ROP, bandwidth, shaders piksel, etj. Por nëse nuk jeni bërë ende një përdorues me përvojë, atëherë gjithë kjo terminologji kthehet në një rrëmujë në kokën time. Dhe për të eliminuar atë, ne vendosëm të lëshonim udhëzuesin e ardhshëm për përdoruesit fillestar, këtë herë dedikuar kartave video. Doracaku është i ndarë në tri pjesë.

  • Enciklopedia e Ndërfaqes Kompjuterike: Manual THG
  • Çfarë ju duhet të dini rreth rrjeteve celulare: një udhëzues për fillestarët
  • Udhëzuesi i rrjetit: Përmirësimi i performancës me valë
  • Udhëzuesi për zgjidhjen e problemeve: Kur rrjetet celulare ndërhyjnë me njëri-tjetrin

Çfarë përbëhet nga një kartë video?



Këtu ndodhen daljet e kartës video. Vini re se paneli i ngushtë i pothuajse çdo kartë zgjerimi është në dispozicion jashtë rastit të PC. Prandaj, të gjitha inputet dhe rezultatet e nevojshme janë të vendosura në të.

Pas instalimit të kartës video në kompjuterin tuaj në panelin e pasmë të rastit, do të jeni në gjendje të zbuloni lidhësit përkatës. Është për ta dhe lidh ekranin. Shumë karta video ofrojnë disa (dy) dalje, kështu që ju mund të përdorni shfaqje të shumta në të njëjtën kohë. Ka ndërfaqe të ndryshme të ekranit, por, në përgjithësi, ato ndahen në dixhitale dhe analoge.

Një kompjuter është një makinë dixhitale që punon me zero dhe ato. Prandaj, formati digjital i kompjuterit është "amtare", është më mirë ta përdorni për të lidhur monitorin me kartën video. Treguesit modernë kanë bërë një rrugë të gjatë nga tubi i katodës së parë (CRT). Ekrani i CRT përdor një armë elektronike, e cila gjuan tre lloje të pikave të vogla në sipërfaqen e ekranit, të cilat nga ana tjetër fillojnë të shkëlqejnë me ngjyrë të kuqe, të gjelbër ose blu. Vëzhguesit CRT janë analoge në natyrë, kështu që për ta sinjali dixhital konvertohet në analog duke përdorur një konvertues digjital-analog (DAC), i cili ndodhet në kartën video. Me ardhjen e ekraneve të kristaleve të lëngëta (LCD), nevoja për një konvertim digjital-analog është zhdukur, por ky komponent ende është i pranishëm në rastin e lidhjes së monitorëve analog të CRT.


Lidhësi për lidhjen e një ekrane analoge ka 15 këmbë dhe zakonisht pikturohet në ngjyrë blu.

Në përgjithësi, me shkurtimin VGA do të thotë një rezolutë e caktuar (grafikë grafike grafike), domethënë, një sërë pikash horizontale dhe vertikale (pixels). Por në fushën e pajisjeve grafike, VGA shpesh dekodohet si një përshtatës video. Lidhës përkatës quhet VGA ose D-Sub 15. Ka për qëllim të nxjerrë një sinjal analog dhe cilësia e një sinjali të tillë mund të ndryshojë nga një kartë video në tjetrën. Të dashur karta video përdorin komponentë të kualitetit të lartë, kështu që ato japin një pamje të qartë dhe të mprehtë edhe në rezolucione të larta.

Ndërfaqja VGA ishte një standard para ardhjes së ndërfaqes digjitale DVI (Digital Visual Interface), por është ende popullor. Daljet VGA të D-Sub përdoren ende për të lidhur shumicën e monitorëve CRT. Ato mund të gjenden edhe në shumicën e projektorëve digjitalë dhe madje edhe në HDTV. Megjithatë, për vëzhguesit dixhital, ne ende rekomandojmë përdorimin e ndërfaqeve digjitale.


DVI qëndron për Digital Video / Visual Interface.

DVI është një ndërfaqe standarde digjitale për nxjerrjen e videos në ekranet LCD të sheshta (me përjashtim të modeleve më të lira). Nëse kartela juaj e videove nuk është më e vjetër se 2004, atëherë ka më shumë gjasa që të ketë një dalje DVI. Shumica e kartave video me dalje DVI vijnë me adaptorë që konvertojnë sinjalin nga DVI në VGA / D-Sub. Pra, pronarët e monitorëve analog CRT nuk duhet të jetë i mërzitur. Të gjitha kartat video moderne ofrojnë dy dalje DVI që ju lejojnë të lidhni dy shfaqje dhe të zgjeroni aftësitë e desktopit. sfondet e dritareve. Megjithatë, të dy ekranet mbështeten nga çdo kombinim i kunjve DVI dhe D-Sub / VGA. Për shfaqje të reja me një diagonale dhe rezolucion të madh, për shembull, për 30 "panele Dell dhe Apple LCD, prodhimi me dy kanale DVI (Dual-Link), që mbështet rezolucionin 2560x1600 amtare, kërkohet.

Prodhimi i përbërë i videos ("tulip")

Prodhimi i përbërë video "Tulip", i njohur edhe si RCA (Radio Corporation of America).

Dalja tradicionale e videos, e gjetur zakonisht në televizorë dhe pajisje të tjera video, të tilla si regjistruesit e videove. Sinjali video kalon përmes një kablli të vetëm koaksial. Si rezultat, marrim një sinjal analog të rezolucionit të ulët, i cili zakonisht është i mirë vetëm për prezantime apo lojëra. Është e vështirë të lexohet nga televizori i lidhur përmes "tulipit" sepse cilësia është shumë e ulët. Sidoqoftë, "tulipani" është i përshtatshëm për video standarde për definicion.

S-Video qëndron për "Super Video" ose "Super VHS".

S-Video është një ndërfaqe tjetër video analoge e zakonshme në industrinë televizive. Në televizor, ai jep të njëjtin sinjal të ulët rezolutës si "tulipani", por informacioni i ngjyrës shpërndahet nëpër të tre kanalet që korrespondojnë me ngjyrat bazë. Si rezultat, marrim një sinjal më të lartë cilësor sesa një kabllo të përbërë, por ende zgjidhje të ulët dinamike. Edhe pse S-Video e tejkalon cilësinë e "tulipit", standardi është shumë më i ulët se rezultati i komponentit (Y, Pb, Pr).


Daljet e komponentëve janë shumë të mëdha për t'u vendosur në një kartë video, kështu që një përshtatës pothuajse gjithmonë përdoret. Në mënyrë tipike, përshtatësi siguron video komponent (tre lidhësit e parë) dhe tingujt (dy lidhësit e fundit).

Ky standard parashikon tre lidhje të ndara "tulip": "Y", "Pb" dhe "Pr". Ato sigurojnë informacion të veçantë për ngjyrën për HDTV (televizion me definicion të lartë). Ky lloj i lidhjes është gjithashtu i pranishëm në shumë projektorë digjital. Edhe pse sinjali transmetohet në formë analoge, cilësia e tij mund të krahasohet me ndërfaqen VGA me rezolucion të lartë. Nëpërmjet ndërfaqes së komponentit, ju mund të transferoni video me definicion të lartë (HD).

HDMI HDMI   qëndron për " Ndërfaqja multimediale me definicion të lartë ". HDMI   - standardi i së ardhmes. Kjo është ndërfaqja e vetme që siguron informacion video dhe audio nëpërmjet një kablli të vetëm. HDMI   u zhvillua për televizion dhe kinema, por edhe përdoruesit e kompjuterit do të jenë në gjendje të mbështeten HDMI   për shikimin e videove me rezolucion të lartë.

HDMI në kartat video janë shumë të rralla, por në të ardhmen ato duhet të bëhen më të njohura. Shikimi i videove me rezolucion të lartë përmes një kompjuteri mund të kërkojë të dy kartat video me një dalje HDMI   dhe të monitorojnë me përkrahje HDMI .



Këtu është ndërfaqja e kartës video. Sot është AGP ose PCI Express.

Me pjesën e ndërfaqes së saj, karta video futet në motherboard të kompjuterit tuaj. Në thelb, kjo është një lojëra elektronike me ndihmën e të cilave një kompjuter dhe një kartë video shkëmbejnë informacion. Meqenëse një slot i vetëm është zakonisht i pranishëm në motherboard, është e rëndësishme të blini një kartë video që do të përshtatet. Për shembull, një kartë video PCI Express nuk do të funksionojë në një vendtakim AGP. Ata nuk janë vetëm fizikisht të papajtueshëm, por gjithashtu përdorin protokolle të ndryshme të transferimit të të dhënave.

Aspekti më i rëndësishëm i një ndërfaqeje të kartës video është bandwidth. Termi "bandwidth" përcakton sasinë e informacionit që mund të kalojë përmes ndërfaqes në kohën e caktuar. Sa më shumë bandwidth ofron interface, aq më shpejt kartela video mund të funksionojë. Të paktën në teori. Por në praktikë, ndërfaqja nuk do të thotë aq sa mund të mendoni.

ISA



ISA qëndron për Standardin e Industrisë Standard.

Këtu kjo ndërfaqe është e pranishme vetëm si përfaqësuese e një historie të gjatë, pasi është standardi më i vjetër. Kartat e ndërfaqes ISA janë të vjetëruara për një kohë të gjatë dhe të gjatë. Sot, edhe një motherboard ISA slot është shumë e vështirë për të gjetur.

Kishte versione 8-bitësh dhe 16-bitësh të kartave ISA. Vetëm opsioni i fundit përdori plotësisht të gjithë kontaktet (shih foto). Kartat EISA ose Extended ISA na lejuan që të rrisim gjerësinë deri në një gjerësi prej 32 bit, për më tepër, ata mbështetën zotërimin e autobusëve. Por kartat e tilla ishin shumë të shtrenjta, kështu që ata i dhanë rrugë lidhjeve të tjera.

PCI



32-bit PCI bus klasik. Deri më sot, përdoret për standarde të ndryshme të kartave të zgjerimit.

PCI qëndron për ndërlidhjet e komponentëve periferik. Në rastin bazë, ky është një autobus me 32 bit që vepron në 33 MHz dhe siguron një gjerësi prej 133 MB / s. Ndërfaqja PCI zëvendësoi ISA dhe VL (Vesa Local Bus) extension në vitet '90, duke siguruar një xhiro më të lartë. PCI është një standard modern për shumicën e kartave të zgjerimit, por kartat video njëkohësisht u zhvendosën nga ndërfaqja PCI në standardin AGP (dhe më vonë në PCI Express).

Disa kompjuterë nuk kanë AGP ose PCI Express lojëra elektronike për përmirësimin e nënsistemëve grafike. E vetmja mundësi për ta është ndërfaqja PCI, por kartat video janë të rralla për të, të kushtueshme dhe performanca e tyre lë shumë për të dëshiruar.

PCI-X

PCI-X qëndron për "Komponentin Peripheral Interconnect - Extended", domethënë ne kemi një bus 64-bit me gjerësi deri në 4266 MB / s në varësi të frekuencës. PCI-X (nuk duhet të ngatërrohet me PCI Express!) Është përmirësimi i parë i shpejtësisë së shpejtë të autobusit PCI Express, por gjithashtu ka marrë një sërë funksionesh të dobishme në hapësirën e serverit. Linja PCI-X nuk është shumë e zakonshme në PC konvencionale dhe kartat grafike PCI-X janë shumë të rralla. Ju mund të instaloni një kartë PCI-X në një vend të rregullt PCI nëse ajo mbështet versioni i fundit   standard (PCI 2.2 ose më e lartë), por me PCI Express standard PCI-X nuk është kompatibil.

AGP



Ndërfaqja AGP: Portë grafike e përshpejtuar.

AGP është një ndërfaqe e lartë bandwidth e projektuar posaçërisht për kartat video. Është i bazuar në versionin e specifikimit PCI 2.1. Ndryshe nga PCI, e cila është një autobus i zakonshëm për disa pajisje, ndërfaqja AGP është e dedikuar vetëm për kartën video. Si rezultat, AGP ka avantazhe të shumta mbi autobusin PCI. Për shembull, aftësia për të shkruar ose lexuar direkt në RAM, demultiplex, thjeshton protokollet e transferimit të të dhënave dhe rrit shpejtësinë e orës.

Ndërfaqja AGP kalonte nëpër disa versione, dhe e fundit ishte AGP 8x me një shpejtësi prej 2.1 GB / s, që është tetë herë më e shpejtë se standardi fillestar AGP me një shpejtësi prej 266 MB / s (32 bit 66 MHz). AGP në motherboards të reja i jep rrugë PCI Express interface, por AGP 8x (dhe madje edhe AGP 4x) ende sigurojnë bandwidth të mjaftueshëm për kartat grafike moderne. Të gjitha kartat AGP 8x mund të punojnë në AGP 4x dhe AGP 8x lojëra elektronike.


Ndryshe nga ISA, PCI dhe AGP, standardi PCI Express është serial, jo paralel. Prandaj, numri i kontakteve është ulur ndjeshëm. Ndryshe nga autobusët paralelë, bandwidth i nevojshëm është i disponueshëm për çdo pajisje. Ndërsa, për shembull, për bandwidth PCI është e ndarë në mes të kartave të përdorura.

PCI Express ju lejon të kombinoni disa linja të vetme për të rritur gjerësinë e brezit. Slots PCI Express x1 janë të shkurtra dhe të vogla, ndërsa ato japin një shpejtësi totale prej 250 MB / s në të dy drejtimet (nga dhe nga pajisja). PCI Express x16 (16 rreshta) jep një bandwidth prej 4 GB / s në një drejtim ose 8 GB / s në total. Opsione të vogla të hapësirës PCI Express (x8, x4, x1) për grafikë nuk përdoren. Duhet të theksohet se mekanikisht një slot mund të korrespondojë me x16 rreshta, por logjikisht një numër më i vogël i tyre mund të përmblidhen në të. Ekzistojnë shumë tabela bazë në të cilat mund të funksionojnë dy xhiro për PCI Express x16 në x8 mode, gjë që ju lejon të instaloni dy karta video (SLI ose CrossFire).

Edhe pse rritja në bandwidth është një përmirësim i këndshëm, industria është përballur me një pengesë tjetër: konsumi i energjisë. Ndërfaqja AGP 3.0 (AGP 8x) është e aftë të furnizojë energji jo më shumë se 41.8 W (6 A deri 3.3 V, 2 A në 5 V, 1 A në 12 V = 41.8 W dhe 1.24 W shtesë shtesë 3.3 Linja V në 0.375 A). Prandaj, kartat grafike kanë një prizë me 4 priza (për shembull, ATi Radeon X850 XT PE) ose edhe dy (nVidia GeForce 6800 Ultra).

Duke shtuar lidhje 4-pin, prodhuesit ishin në gjendje të zgjasin jetën e ndërfaqes AGP, pasi linjat japin 6.5 A ose 110.5 W (12 V + 5 V ose 17 V nga 6.5 A = 110.5 W). Në përgjithësi, megjithatë, ndërfaqja PCI Express është bërë më shumë zgjidhje e thjeshtë, sepse i jep 75 W përmes lidhëses x16 dhe 75 W shtesë përmes prizës 6-pin të fuqisë, që është 150 W në total. PCI Express ka ngritur shqetësime në lidhje me kërkesat e ardhshme të bandwidth dhe të energjisë.

ftohës

Kartat video mund të konsumojnë (dhe, në përputhje me rrethanat, të japin) sa më shumë energji si një llambë 150 vat. Një sasi e ngjashme e nxehtësisë e gjeneruar nga sipërfaqja e një chipi të vetëm silikon lehtë mund të djegë një kristal. Prandaj, nxehtësia duhet të hiqet në kohën e duhur me ndihmën e coolerëve të qëndrueshëm dhe të fuqishëm. Pa sistemet e ftohjes, procesori i grafikut ose kujtesa mund të mbinxehen, gjë që do të bëjë që kompjuteri të "rri", dhe në rastin më të keq, madje edhe në një dështim të kartës video.

Ftohja mund të kryhet në mënyrë pasive me ndihmën e materialeve të ngrohjes dhe radiatorëve, ose aktivisht nëse tifozët po punojnë. Por në rastin e fundit, ju duhet të jeni të kënaqur me një nivel më të lartë të zhurmës.


Fjala "heatsink" zakonisht kuptohet si ftohje pasive. Radiatori ul temperaturën e çipit në të cilin është i lidhur, falë heqjes së nxehtësisë dhe rritjes së zonës së shkëmbimit të nxehtësisë me ajër. Radiatorët përdoren zakonisht për këtë qëllim. Ato mund të gjenden në GPU, si dhe në patate të skuqura kujtese.



Kartat video me ftohje pasive shpesh përdorin tubacione ngrohëse. Ky model i Asus Radeon X1600 është i pajisur me dy gypa të ngrohjes që transferojnë nxehtësinë në radiatorin në pjesën e prapme të kartës.

Sa më e madhe të jetë sipërfaqja e radiatorit, aq më mirë do të jetë heqja e nxehtësisë (shpesh me ndihmën e një tifoz). Por nganjëherë është e vështirë të instaloni një radiator të madh direkt në çipin për shkak të hapësirës së lirë të lirë. Disa patate të skuqura janë aq kompakte sa një tifoz i rëndë nuk do të funksionojë siç duhet për shkak të zonës së kontaktit shumë të vogël. Në raste të tilla, tubacionet e nxehtësisë ndihmojnë, pasi ato rrisin ndjeshëm transferimin e nxehtësisë nga zona e nxehtë në radiator. Një pllakë e bërë nga një material me përçueshmëri të lartë termike është aplikuar në çip. Dhe tashmë i bashkangjitur në të është një tub ngrohje, e cila heq ngrohjes në radiator në fund të saj të tjera. Dhe atje është tashmë e lehtë të zhduket ngrohja.

Tubat e nxehtësisë lejojnë që sistemet e mëdha të ftohjes të lidhen me pajisjet e vogla, duke siguruar shpërndarje të mirë të nxehtësisë edhe nga komponentët kompaktë. Përfshirë përpunuesit e grafikut (GPU) dhe njësitë e përpunimit qendror (CPU).

Sot, ka shumë coolers me heatpumps në treg, por kjo teknologji është duke u përhapur gradualisht në coolers e kartave video.



Tifozja në mes të kartës video menjëherë tregon ftohjen aktive, pasi ka pjesë të lëvizshme.

Në shumicën e rasteve, një ftohës i kartës video është një radiator me një tifoz të bashkangjitur që fryn ajrin përgjatë sipërfaqes së radiatorit, duke hequr kështu nxehtësinë. Ftohësët e kartave video shpesh e freskojnë procesorin e grafikut, pasi ky është elementi më i nxehtë i një karte video. Sot në treg mund të gjesh shumë coolers për kartat video, të cilat mund të instalohen në vend të versioneve të rregullta. Shpesh, coolers me kartë video quhen VGA coolers.

Por coolers VGA shpesh ftohtë jo vetëm procesor grafike, por edhe patate të skuqura kujtesës video.



Ftohësi e mirë e vetme. Ai mbyllet si procesori i grafikut dhe patate të skuqura kujtese. Por ftohësi dhe kartela video përshtaten në një vend të caktuar për PC.

Nëse ftohësi VGA është mjaft kompakt dhe nuk përshtatet në zonën e folesë fqinje, atëherë karta video nuk do të ndërhyjë me karta të tjera zgjerimi. Coolers të tilla quhen single-slot.


Nëse ftohësi VGA është i madh dhe nuk lejon instalimin e një kartele tjetër në vendin e ngjitur, atëherë quhet një vend i dyfishtë. Më së shpeshti, ftohësit me dy zvarritës lëshojnë ajër të nxehtë përmes panelit të pasmë të kompjuterit në pjesën e jashtme nëpërmjet folesë së dytë. Kjo qasje nuk lejon që ajri i nxehtë të grumbullohet brenda rastit të kompjuterit, duke ngritur temperaturën e brendshme. Më shpesh, sisteme të tilla përdorin një tifoz radial që fryn ajrin në anën dhe jo poshtë.


Procesori i grafikut mund të quhet "zemra" e kartës video, pothuajse si CPU është "truri" i kompjuterit. Në shumicën e rasteve, procesori i grafikut është i fshehur nga sytë e kureshtuar nga ftohësi i kartës video. Duhet të theksohet se procesori i grafikut është shpesh komponenti më i madh dhe më i nxehtë i një karte video.

Procesori i grafikut është pjesa më e rëndësishme e kartës video. Pothuajse të gjitha specifikimet e harduerit, qoftë tubacionet e pikave, njësitë e vertexit dhe frekuencat, lidhen me arkitekturën dhe aftësitë e procesorit të grafikut. Specifikimet e mbetura lidhen me kujtesën e videos, e cila punon së bashku me procesorin e grafikut, me qëllim që të japë performancë maksimale në aplikacione të tilla si lojëra.



Kujtesa video në kartë gjendet zakonisht pranë GPU, kështu që gjurmët janë sa më të shkurtër që të jetë e mundur. Kjo është e nevojshme për të arritur frekuenca të larta orare.

Nëse procesori i grafikut mund të quhet "zemra" e kartës video, atëherë memoria është burimi i vitalitetit. Një procesor i madh mund të humbasë të gjithë fuqinë e tij për shkak të kujtesës së ngadaltë ose joefikase. Dhe provo veten në lavdi të plotë të çiftëzohet me një memorie me performancë të lartë me një autobus të gjerë dhe të shpejtë.

Çipat e kujtesës (zakonisht dy deri në tetë) janë më shpesh të vendosura në një kartë video rreth ose në njërën anë të procesorit të grafikut. Ato duken si drejtkëndëshe të vogla të zeza ose sheshe me madhësi të barabartë.

Në shumë raste, radiatorët nuk janë të instaluar në patate të skuqura, kështu që ato mund të vërehen lehtësisht në kartën video. Por nganjëherë një radiator është bashkëngjitur në patate të skuqura kujtesës, ose ata janë të mbyllura me një pije freskuese të zakonshme të GPU që ftohet si procesori i grafikut dhe kujtesa.

Kartat moderne video, si rregull, janë të pajisura me 128, 256 ose 512 MB memorie, dhe përdoren dy kujtesa DDR2 dhe GDDR3. Më shumë memorie ka në kartën grafike, të dhënat më grafike (si rregull, textures) mund të ruhen në nivel lokal, domethënë ata nuk do të kenë nevojë të arrihen në kujtesën e kompjuterit. Por një trajtim i tillë është një "bllokim" serioz.

Megjithatë, vëllimi - kjo nuk është e gjitha. Shpesh, kartat grafike të lirë apo të zakonshme janë të pajisura me një sasi të madhe kujtese në mënyrë që ata të shesin më shpejt. Nëse modelet moderne të kartelave video përdorin një bus memorie të gjerë 128 ose 256 bit, disa karta të lirë dhe madje me çmime mesatare janë të pajisura me vetëm një autobus me 64 bit. Imagjinoni dy karta video me frekuenca të barabarta, njëra prej të cilave përdor një autobus me 128 bit dhe i dyti - një 64-bit. I pari do të transferojë dy herë më shumë të dhëna për njësi të kohës si një kartë me një autobus 64-bit. Lojërat moderne kërkojnë që të dhënat e punës të ruhen në kujtesën e videos. Dhe nëse ata nuk arrijnë menjëherë në procesorin e grafikut (në rastin e një autobusi të ngushtë), atëherë ajo do të jetë boshe dhe loja do të ndjehet "ngadalësuese".

Nëse duhet të zgjidhni midis dy kartave video që ndryshojnë në shpejtësinë e orës, madhësisë së kujtesës dhe gjerësisë së autobusit, atëherë zgjidhni gjithmonë një vëllim më të vogël me një autobus më të gjerë. Sigurisht, nëse merrni një memorie të shpejtë dhe / ose procesorë grafikë me shpejtësi të lartë. Vlen ajo. Ne nuk do të hyjmë në detaje, por në lojëra do të merrni rezultate të shkëlqyera.

Ditë e mirë për të gjithë vizitorët në këtë faqe. Në këtë artikull ne do të flasim për një delhi të tillë të rëndësishëm të çdo konfigurimi të PC-ve si një kartë video. Gjeni se cilat lidhje janë të pranishme në të, cilat parametra kanë dhe si të përcaktohet afërsisht se cila kartë videoje është më e fuqishme.
  Një kartë grafike moderne është një "njësi e sistemit" e ndarë tërësisht - ka procesorin e saj të grafikut (GPU), kujtesë e gjallë, lidhje për lidhjen e energjisë shtesë ndaj tij. Fuqia e kartave video gjatë 5 viteve të fundit është rritur, në një nivel kolosal të paautorizuar, madje as nuk e di se ku ta përdorin atë, sepse për të gjitha lojërat, kartat video të gjeneratave të mëparshme janë më shumë se të mjaftueshme, por kjo është një pyetje retorike.

Le të fillojmë me atë që kartat video lidhëse kanë


  •   7 - PCI - Express 16 2.0 - një lidhës që lidh kartën video me motherboard.
  • Në panelin e parë të kartës video, ne shohim 4 lidhje për lidhjen e monitorëve dhe paneleve plazma, le t'i shikojmë më në detaje: 1) DVI - dalje digjitale 2) Port Display - dalje video digjitale e gjeneratës së re 4) HDMI 1.3a (me mbështetje për transmetimin audio Dolby TrueHD dhe DTS -HD Master Audio). Gjithashtu në disa karta video ka dalje video analoge - S-Dub.
  • 5 - Dy lidhje gjashtë pin për energji shtesë. Lidhës shtesë të energjisë janë gjithashtu: 8 Pin; 8 Pin + 8 Pin; 8 Pin + 6Pin; 6 Pin. Ose edhe pa energji shtesë në kartat video të nivelit të hyrjes.
  • Turbinë - 6 - shërben për të ftohur kartën video.
  • Gjithashtu në anën e përparme të kartës video, ekziston një vrimë -3 mbi daljet e videos - për të lëshuar ajër të nxehtë jashtë rastit.

Thellë në kartën video në këtë artikull, ne nuk do të rritemi është akoma shumë herët.

Klasifikimi i kartës video

Konvencionalisht, kartat video mund të ndahen në dy lloje: karta profesionale dhe video për lojëra. Ne nuk do të marrim parasysh kartat profesionale video, pasi ato janë të nevojshme vetëm nga projektues të brendshëm, duke krijuar modele 3D etj. Dhe shqyrtoni në detaje segmentin masiv të kartave video për lojëra.
  Këto karta video janë të ndara në dy kampe nVidia< (GeForce) и AMD Radeon (ATI –в девичестве). Это Титаны индустрии видеокарт и пока конкурентов у них нет, кроме как они сами. Говорить о том, кто лучше, кто хуже смысла нет, они обе хороши каждая по своему. То одна то друга, фирма находится на пике производительной мощи видеокарт. С на чала 2012 года лидерство было за AMD Radeon (7970), но с выходом GTX 680, nVidia — снова на коне в сегменте одночиповых видеокарт. На сегодняшний день лидерами среди одночиповых видеокарта является GTX 980, R9-290X и GTX970.
  Le të bëjmë një vështrim më të afërt se cilat karakteristika teknike janë të qenësishme në kartat video.

Karakteristikat teknike të kartave video

  1. Sasia e kujtesës: 128 MB., 256 MB., 512 MB., 786 MB., 896 MB., 1024 MB., 2048 MB, 3072 MB, 4096 MB, 6144 MB (NVidia Titan Z, Radeon HD7990) 8192 MB. (Radeon R9-295X)
  2. Lloji i kujtesës: DDR, DDR2, DDR3, GDDR3, DDR4, DDR5, GDDR5.
  3. Gjerësia e autobusit të memorjes: 32 bit, 64 bit, 128 bit, 192 bit, 256 bit, 320 bit, 384 bit, 512 bit. Unë do të përpiqem të shpjegoj në mënyrë figurative se çfarë është gjerësia e autobusit të kujtesës. Imagjinoni që ne kemi një kovë uji (disa sasi informacioni) dhe ne duhet ta derdhim atë në një anije tjetër përmes një gyp, hapja më e ulët e këtij gyp është gjerësia e autobusit të kujtesës, aq më shumë rrjedh se ujërat rrjedhin në anije të tjera (informacion do të shkëmbehen ).
  4. Numri i procesorëve shader - sa më shumë prej tyre, aq më mirë.
  5. Shpejtësia e orës GPU (bërthama e videos) - aq më mirë.
  6. Frekuenca e orës së procesorëve shader, në kartat video AMD Radeon, është e barabartë me frekuencën e bërthamës së videos.
  7. Frekuenca efektive e kujtesës video.
  8. Bandwidth bus kujtesës është produkt i gjerësisë së autobusit kujtesës dhe frekuenca e kujtesës efektive video (Gb / s) - aq më mirë.

Gjithashtu, kartat video janë chip të vetëm dhe të dyfishtë. Kartat grafike me një çip do të kenë një procesor grafik (HD5770, HD6870, GT 9600, Gtx 260, GTX 470, hd4870, GTS 450, GTX 780 Ti, R9-290, R7-260X, GTX 750, GTX 750Ti, R9-285, . Karta video me dy chip ka dy procesorë grafikë identikë (3870x2, 4870x2, 5970, GTX 295, GTX 590, GTX 690, HD6990, Radeon HD7990, nVidia Titan Z, Radeon R9-295X.)

Ndër veçoritë e përpunimit të informacionit me kartela video, do të doja të theksoja se një procesor shader i kartës video nVidia kryen katër operacione në të njëjtën kohë dhe në AMD Radeon ka një bllok prej katër përpunuesish të ndarë shader, ku secili prej tyre kryen funksione të veçanta. Shumë ndoshta do të pajtohen me mua se nëse katër njerëz që specializojnë secilin në fushën e tyre, ata do ta bëjnë punën shumë më të shpejtë dhe më cilësorë sesa një punëtor universal.

Sistemi i ftohjes së kartës video

Shfaqja e dhomës së avullimit të kartës video HD6950 2Gb - pllakë termike aplikohet në pjesën e sipërme të dhomës së avullimit, e cila ka shtypjen e saktë, e cila nga ana tjetër tregon se është e barabartë.


Pamja e dhomës së avullimit të kartës video HD6950 2Gb - pastë termike aplikohet në pjesën e poshtme të dhomës së avullimit


Shfaqja e chip grafik të bërthamës video HD6950 2Gb - në të cilën aplikohet edhe yndyra termike

Përcaktimi i performancës së kartës video

Në përgjithësi, performanca e vërtetë e çdo karte video kontrollohet në aplikacionet reale të lojrave, atje do të shohim se çfarë është e aftë kjo ose ajo kartelë video. Teorikisht, kjo do të bëjë një vështrim të shpejtë në karakteristikat teknike të bërthamës së videos. Më poshtë janë screenshotet e bëra nga programi GPU-Z, dy karta grafike AMD HD 6870 Radeon dhe nVidia GTX 470. Le të përpiqemi të përcaktojmë se cili prej tyre është më i fuqishëm.

Në fakt, performanca e këtyre dy kartave video është e barabartë, pavarësisht nga disa dallime në arkitekturë. Në artikullin vijues do të flasim për mënyrën e zgjedhjes së një karte video dhe jo për të paguar tepër para.

S-Video   (Eng. Videot e ndara), sinjal video të veçantë   - Ndërfaqja analoge e komponentit video që siguron transmetimin e ndarë të komponentëve të sinjalit video: ndriçimi Y   në lidhje me sinjalin e orës dhe ngjyrën e ngjyrës C (së bashku me sinkronizimin e ngjyrave), të cilat transmetohen nëpërmjet dy linjave të veçanta të komunikimit, me një impedancë karakteristike prej 75 Ohms. Transmetimi i ndjeshëm i shkëlqimit dhe ngjyrës siguron një imazh më të lartë se sa standardet e përbërë, pasi kjo eliminon ndër-flasin në ndarjen e sinjaleve. Ndërfaqja S-Video përdoret vetëm për transmetimin e sinjalit televiziv të përkufizimit standard dhe është i papërshtatshëm për HDTV. Një kabllo e veçantë kërkohet për transmetimin e zërit.

Historia e

Ndërfaqja u zhvillua nga JVC në fund të viteve 1980 për përdorim në videoregjistruesit dhe kamerat video të komponentit gjysmë-profesional të formatit S-VHS për transferimin e sinjalit të komponentit video mes pajisjeve me humbje minimale. Lidhësi origjinal S-Video ishte katër-pin. Në të ardhmen, ky lloj lidhës u përdor gjerësisht dhe filloi të përdoret në pajisjet e formave të tjera video. duke përfshirë dixhitale, si dhe në kompjutera, dhe ishte e pajisur me kontakte shtesë.

Në ditët e sotme, variantet e lidhësit S-Video përdoren kryesisht për nxjerrjen e imazhit të gjeneruar nga një kartë grafike kompjuterike, si dhe sinjalin video nga kamera video ose makina lojrash në televizorë shtëpiak ose në pajisje të ngjashme në shtëpi.

Karakteristikat teknike

Sinjali video në sistemin SECAM kufizohet në një gjerësi prej 3.8 MHz, e cila, bazuar në 1 MHz = 80 linja, ju lejon të gjeneroni vetëm 300-320 rreshta në ekran. Në sistemin PAL, një filtër i veçantë, mjaft i komplikuar (dhe i shtrenjtë) (filtri i krehër ose filtri i krehës) bën të mundur me më shumë ose më pak sukses që të zgjidhni sinjalin e ndriçimit "lart" të ngjyrës.

Avantazh i rëndësishëm kjo lidhje   (krahasuar me përbërjen më të thjeshtë, në një "tulip") është se sinjalet e ndriçimit (eng. Intensiteti, Luminance, Y) dhe kromaticiteti (eng. Ngjyra, Krominancë, Ca) Imazhet mbahen veçmas. Kështu, ata kurrë nuk qëndrojnë në mënyrën e përbërë dhe pikat e skanimit të ndriçimit nuk shfaqen në skajet vertikale të zonave multi-ngjyra të imazhit. Përveç kësaj, nuk ka nevojë të filtrosh zinxhirin e ndriçimit në televizor për të hequr qafe sinjalin e ngjyrave, që lejon rritjen e gjerësisë së brezit dhe, rrjedhimisht, zgjidhjen horizontale të ekranit. Sigurisht, zgjidhja është ende e kufizuar në KRRT-në e kinescope, por ky është një përmirësim i qartë.

Kartat grafike moderne të kompjuterit përdorin disa lidhje S-Video me numër të ndryshëm të kunjeve. Si rregull, prodhimi (ose dalje video-dalje video) e një sinjali video nga një kartë video duke përdorur një përshtatës kryhet në daljen e komponentit. S-Video lidhës 4-pin përputhet me lidhësin mini-DIN për lidhjen e tastierës Mac, por kjo është vetëm një ndeshje mekanike.

Adaptor i S-Video Tulip është mjaft i thjeshtë: për këtë, toka lidhet me tokën e tulipit, dhe sinjali i ndriçimit Y të përzier me një kondensator 470 pF me një sinjal ngjyrash të kondensatorit shunt C , lidhet me thelbin qendror.

Përshkrimi i gjetjeve

4 PIN S-Video

Shfaqja e lidhësve S-Video 4-pin

7 PIN S-Video

7-pin prizë S-Video.

Numri i daljes Në kartat video ATI Në kartat video nVidia Në laptopët LG, produktet Intel, Apple Power Macintosh 6100AV / 7100AV / 8100AV dhe Apple PowerBook
1    Sinjal i zakonshëm i sinjalit të telit (Y)
2    Sinjali i zakonshëm i telit (C)
3    Sinjal Luminance (Y)
4 Ngjyra (C) sinjal    Ngjyra (C) sinjal ose komponent (PR) i kuq
5    Sinjal i përbërë i zakonshëm i telit (V) "Video" sinjal i përbërë (V) "Video" ose komponent (PB) blu (për laptop LG)
6 Nuk është përfshirë Sinjali i përbërë (V) "Video" ose përbërësi (PB) blu Përbashkët teli përbërë "Video" sinjal (për LG laptop)
7 Sinjali i përbërë (V) "Video"    Nuk është përfshirë

Zgjedhja e një karte video mund të ndikohet gjithashtu nga një monitor ekzistues ose një monitor që po blihet. Ose edhe vëzhgues (shumës). Pra, për monitorët modern LCD me inpute digjitale është shumë e dëshirueshme që karta video të jetë lidhës DVIHDMI ose DisplayPort. Për fat të mirë, të gjitha zgjidhjet moderne tani kanë porte të tilla, dhe shpesh të gjithë së bashku. Një hollësi tjetër është se nëse keni nevojë për një rezolucion mbi 1920 × 1200 në dalje DVI dixhitale, duhet të lidhni kartën grafike me monitorin duke përdorur një lidhje dhe një kabllo me mbështetje për Dual Link DVI. Megjithatë, tani me këtë problem më. Konsideroni lidhësit kryesorë të përdorur për lidhjen e pajisjeve të ekranit.

analog D-Sub   lidhës (i njohur gjithashtu si VGA-out ose DB-15F)


Ky është një lidhës i mirënjohur dhe i njohur me 15-pin për lidhjen e monitorëve analogë. Shkurtesa VGA qëndron për grafikë grafike (array pixel) ose përshtatës video grafikë (përshtatës video). Lidhësi është projektuar për të nxjerrë një sinjal analog, cilësia e të cilit mund të ndikohet nga shumë faktorë të ndryshëm, siç është cilësia e RAMDAC dhe qarqeve analoge, kështu që cilësia e imazhit që rezulton mund të ndryshojë në kartela të ndryshme video. Përveç kësaj, në kartat moderne video, vëmendja më e vogël i kushtohet cilësisë së prodhimit analog, dhe për të marrë një pasqyrë të qartë në rezolucione të larta, është më mirë të përdorni një lidhje dixhitale.

Lidhësit D-Sub ishin në të vërtetë standardi i vetëm deri në përdorimin e gjerë të monitorëve LCD. Këto rezultate tani përdoren shpesh për të lidhur monitorët LCD, por vetëm modele të ulëta që nuk përshtaten mirë për lojëra. Për të lidhur monitorët dhe projektorët moderne, rekomandohet përdorimi i lidhjeve digjitale, një nga më të shpeshtat e të cilave është DVI.

lidhës DVI   (Variations: DVI-I   dhe DVI-D)



DVI është ndërfaqja standarde e përdorur më shpesh për të nxjerrë video digjitale tek monitorët LCD, me përjashtim të lirë. Fotografia tregon një kartë video të vjetër me tri lidhje: D-Sub, S-Video dhe DVI. Ekzistojnë tri lloje të lidhësve DVI: DVI-D (digjitale), DVI-A (analog) dhe DVI-I (të integruar - të kombinuara ose universale):

DVI-D   - vetëm lidhje dixhitale, e cila lejon të shmanget humbja në cilësi për shkak të konvertimit të dyfishtë të sinjalit dixhital në analog dhe nga analog në dixhital. Ky lloj i lidhjes siguron imazhin me cilësi më të lartë, nxjerr sinjal vetëm në formë digjitale, monitorë LCD digjital me hyrje DVI ose monitorë profesional CRT me RAMDAC të integruar dhe mund të lidhet me të. input DVI   (mostra shumë të rralla, veçanërisht tani). Ky lidhës ndryshon nga DVI-I nga mungesa fizike e një pjese të kontakteve dhe përshtatësi DVI-to-D-Sub, i cili do të diskutohet më tej, nuk mund të lidhet me të. Më shpesh, ky lloj i DVI përdoret në motherboards me një bërthamë të integruar video, është më pak e zakonshme në kartat video.

DVI-A   - Ky është një lloj mjaft i rrallë lidhjesh analoge nëpërmjet DVI, i projektuar për të nxjerrë një imazh analog në marrësa CRT. Në këtë rast, sinjali përkeqësohet për shkak të konvertimit të dyfishtë analog dhe analog-digjital, cilësia e tij korrespondon me cilësinë e një lidhjeje standarde VGA. Në natyrë, pothuajse kurrë nuk ndodh.

DVI-I - Ky është një kombinim i dy opsioneve të përshkruara më lart, të aftë për të transmetuar si një sinjal analog dhe një dixhital. Ky lloj përdoret më shpesh në kartat video, është universal dhe me ndihmën e adaptuesve të veçantë që vijnë me shumicën e kartave video, gjithashtu mund të lidhni një monitor të zakonshëm analog CRT me një input DB-15F. Këtu janë përshtatësit:


Të gjitha kartat video moderne kanë të paktën një dalje DVI, ose edhe dy lidhje universale DVI-I. D-Sub është më shpesh mungon (por ato mund të lidhen duke përdorur adaptuesit, shih më lart), përveç, përsëri, modele të ulëta. Për transmetimin dixhital të të dhënave, përdoret një zgjidhje DVI Single-Link me një kanal ose një zgjidhje me dy kanale - Dual-Link. Formati i transmetimit me një lidhje përdor një transmetues TMDS (165 MHz) dhe Dual Link dy, dyfishon gjerësinë e brezit dhe ju lejon të merrni rezolucione të ekranit më të larta se 1920 × 1080 dhe 1920 × 1200 në 60 Hz, duke mbështetur mënyra të rezolucionit shumë të lartë , si 2560 × 1600. Prandaj, për monitorët më të mëdhenj LCD me rezolucion të lartë, të tilla si modelet 30 inç, si dhe monitorët e dizajnuar për prodhim të imazhit stereo, patjetër do të keni nevojë për një kartë video me DVI Dual-Link ose HDMI versionin 1.3 të dyfishtë.

lidhës HDMI

Kohët e fundit, ndërfaqja e re në shtëpi - Interface Multimedia High Definition. Ky standard ofron transmetim të njëkohshëm të informacionit vizual dhe audio përmes një kablli të vetëm, është projektuar për televizion dhe kinema, por përdoruesit e PC mund ta përdorin atë për të nxjerrë të dhëna video duke përdorur një lidhje HDMI.



Në foto në të majtë - HDMI, në të djathtë - DVI-I. Daljet HDMI në kartat video tani janë mjaft të zakonshme, dhe ka më shumë modele të tilla, veçanërisht në rastin e kartave video të dizajnuara për të krijuar qendra mediatike. Shikimi i videove me rezolucion të lartë në një kompjuter kërkon një kartë video dhe monitorim që mbështet sistemin e mbrojtjes së përmbajtjes HDCP dhe janë të lidhur me një kabllo HDMI ose DVI. Kartat video nuk kanë nevojë të mbajnë lidhës HDMI   në bord, në raste të tjera, kablli HDMI është i lidhur nëpërmjet një përshtatësi në DVI:

HDMI është një tjetër përpjekje e standardizimit. lidhje universale për aplikacione digjitale audio dhe video. Ai menjëherë mori përkrahje të fortë nga gjigandët e industrisë elektronike (grupi i kompanive që zhvillojnë standarde përfshin kompani të tilla si Sony, Toshiba, Hitachi, Panasonic, Thomson, Philips dhe Silicon Image) dhe pajisjet moderne të prodhimit me rezolucion të lartë do të kishte një lidhje të tillë. HDMI ju lejon të transferoni tingullin dhe imazhin e mbrojtur me kopje në format digjital mbi një kabllo të vetme, standardi i versionit të parë bazohet në një gjerësi prej 5 Gb / s dhe HDMI 1.3 e shtrin këtë kufi në 10.2 Gb / s.

HDMI 1.3 është një specifikim i përditësuar i standardit me bandwidth të shtuar të ndërfaqes, frekuencë më e madhe e orës deri në 340 MHz, e cila ju mundëson të lidhni ekranet me rezolucion të lartë që mbështesin më shumë ngjyra (formatet me thellësi ngjyrash deri në 48 bit). Versioni i ri i specifikimit përcakton dhe mbështet standardet e reja Dolby për transmetimin e audios të ngjeshur pa humbje në cilësi. Përveç kësaj, ka pasur inovacione të tjera, në specifikimin 1.3, u përshkrua një lidhës i ri mini HDMI, më i vogël në madhësi sesa ai origjinal. Lidhës të tillë përdoren gjithashtu edhe në kartat video.

HDMI 1.4b është versioni më i ri i ri. ky standard, lëshuar jo shumë kohë më parë. Risi të mëdha në vijim janë shfaqur në HDMI 1.4: mbështetje për formatin e imazhit stereo (i quajtur edhe "3D") me transferim të vazhdueshëm të kornizës dhe syze aktive për shikimin, mbështetje për lidhjen Fast Ethernet për HDMI Ethernet Channel për transferimin e të dhënave, kanal audio kthyeshëm që lejon transmetimin e audios dixhitale në drejtim të kundërt , mbështetje për formatet e rezolutës 3840 × 2160 deri në 30 Hz dhe 4096 × 2160 në 24 Hz, mbështetje për hapësirat e reja të ngjyrave dhe lidhësin më të vogël mikro-HDMI.


Në HDMI 1.4a, mbështetja stereo është përmirësuar ndjeshëm, modalitetet e reja Side-by-Side dhe Top-and-Bottom janë shfaqur përveç mënyrave 1.4 të specifikimit. Dhe së fundmi, një përditësim i fundit i standardit HDMI 1.4b ndodhi vetëm disa javë më parë dhe inovacionet e këtij versioni janë ende të panjohura për publikun e gjerë dhe nuk ka pajisje që e mbështesin atë ende.

Aktualisht, prania e lidhësit HDMI në kartën video është opsionale, në shumë raste mund të zëvendësojë përshtatësin nga DVI në HDMI. Është e thjeshtë dhe prandaj vjen bundled me shumicën e kartave video moderne. Për më tepër, GPU-të moderne kanë një çip audio të integruar, i cili kërkohet për të mbështetur transmetimin audio nëpërmjet HDMI. Në të gjitha kartat grafike AMD dhe NVIDIA moderne, nuk ka nevojë për një zgjidhje audio të jashtme dhe kabllo përkatëse lidhëse dhe nuk ka nevojë të transmetosh audio nga një kartë zanore e jashtme.

Transmetimi video dhe audio nëpërmjet një lidhës të vetëm HDMI kërkohet kryesisht në kartat e mesme dhe të ulëta që janë instaluar në barebone të vogla dhe të qeta të përdorura si qendra mediash, edhe pse HDMI përdoret shpesh në zgjidhjet e lojërave, kryesisht për shkak të përhapjes së pajisjeve shtëpiake me lidhje të tilla.

lidhës

Gradualisht, përveç ndërfaqeve video të njohura DVI dhe HDMI, zgjidhjet me interface DisplayPort shfaqen në treg. Single-Link DVI transmeton video me një rezolucion deri në 1920 × 1080 piksele, një frekuencë prej 60 Hz dhe 8 bit për komponentë ngjyra. Dual Link mundëson transmetimin e 2560 × 1600 në frekuencë 60 Hz, por tashmë 3840 × 2400 piksele nën të njëjtat kushte për Dual- Lidhja DVI nuk është e disponueshme. HDMI ka pothuajse të njëjtat kufizime, versioni 1.3 mbështet transferimin e sinjalit me një rezolucion deri në 2560 × 1600 piksele me një frekuencë 60 Hz dhe 8 bit për komponentë ngjyra (në rezolucione më të ulëta - dhe 16 bit). Megjithëse aftësitë maksimale të DisplayPort janë pak më të larta se ato të Dual Link DVI, vetëm 2560 × 2048 piksele në 60 Hz dhe 8 bit për kanalin e ngjyrave, por ka mbështetje për ngjyrën 10-bit për kanalin në një rezolucion prej 2560 × 1600, si dhe 12 bit për formatin 1080p.

Versioni i parë i ndërfaqes video dixhitale DisplayPort u miratua nga VESA (Shoqata e Standardeve të Elektronikës Elektronike) në pranverë të vitit 2006. Ajo përcakton një ndërfaqe të re universale dixhitale që nuk i nënshtrohet licencimit dhe nuk është i tatueshëm, i projektuar për të lidhur kompjuterë dhe monitorë, si dhe pajisje të tjera multimediale. Grupi VESA DisplayPort që promovon standardin përfshin prodhuesit kryesorë të elektronikës: AMD, NVIDIA, Dell, HP, Intel, Lenovo, Molex, Philips, Samsung.

Rivali kryesor i DisplayPort është lidhësi HDMI me mbështetje për mbrojtjen e shkrimit HDCP, megjithëse është dizajnuar më shumë për lidhjen e pajisjeve digjitale të konsumit, siç janë lojtarët dhe panelët HDTV. Një konkurrent tjetër më parë ishte Interface Display Unified, një alternativë më pak e shtrenjtë. lidhësit HDMI dhe DVI, por zhvilluesi i saj kryesor, Intel, refuzoi të promovojë standardin në favor të DisplayPort.

Mungesa e tarifave të licencimit është e rëndësishme për prodhuesit, sepse ata janë të detyruar të paguajnë tarifat e licensimit të HDMI për përdorimin e ndërfaqes HDMI në produktet e tyre, e cila pastaj ndan fondet ndërmjet mbajtësve të të drejtave në standarde: Panasonic, Philips, Hitachi, Silicon Image, Sony, Thomson dhe Toshiba. Refuzimi i HDMI në favor të një ndërfaqe të ngjashme "të lirë" universale do të kursejë mjete të denjë për prodhuesit e kartave video dhe monitoruese - është e qartë pse ata preferuan DisplayPort.

Teknikisht, lidhësi DisplayPort mbështet deri në katër linja të të dhënave, secili prej të cilëve mund të transmetojë 1.3, 2.2 ose 4.3 gigabitë / s, gjithsej deri në 17.28 gigabits / s. Modalitetet me një thellësi ngjyre prej 6 deri në 16 bit për kanalin e ngjyrave janë të mbështetura. Një kanal dyfishtë shtesë për transmetimin e komandave dhe informacionin e kontrollit vepron me një shpejtësi prej 1 Mbit / s ose 720 Mbit / s dhe përdoret për të mbështetur funksionimin e kanalit kryesor, si dhe transmetimin e sinjaleve VESA EDID dhe VESA MCCS. Gjithashtu, ndryshe nga DVI, sinjali i orës transmetohet përmes linjave të sinjaleve, në vend se veç e veç dhe dekoduar nga marrësi.

DisplayPort ka funksionin opsional të mbrojtjes së kopjes DPCP (DisplayPort Content Protection) të zhvilluar nga AMD dhe duke përdorur encoding 128-bit AES. Sinjali video i transmetuar është i papajtueshëm me DVI dhe HDMI, por sipas specifikimit ato mund të transmetohen. Aktualisht mbështet DisplayPort shpejtësia maksimale   transferimi i të dhënave 17.28 gigabit / s dhe rezolucioni i 3840 × 2160 në 60 Hz.

Karakteristikat kryesore dalluese të DisplayPort: standard i hapur dhe i zgjerueshëm; Formatet RGB dhe YCbCr mbështesin; mbështetjen e thellësisë së ngjyrës: 6, 8, 10, 12 dhe 16 bit për komponentë ngjyra; transmetimi i sinjalit të plotë me 3 metra dhe 1080p - me 15 metra; mbështetje për 128-bit AES që kodon Mbrojtjen e Përmbajtjes së DisplayPort-it, si dhe 40-bit Përmbajtjen Digital Content High-bandwidth (HDCP 1.3); bandwidth më shumë se dual-link DVI dhe HDMI; bartja e disa rrymave mbi një lidhje të vetme; pajtueshmërinë me DVI, HDMI dhe VGA me adaptorë; zgjerimi i thjeshtë i standardeve për ndryshimin e nevojave të tregut; lidhja e jashtme dhe e brendshme (lidhja e panelit LCD në laptop, duke zëvendësuar lidhjet e brendshme LVDS).

Versioni i përditësuar i standardit - 1.1, u shfaq një vit pas 1.0. Inovacionet e tij përfshijnë mbështetje për mbrojtjen e kopjës HDCP, e rëndësishme gjatë shikimit të përmbajtjes së mbrojtur nga disqet Blu-ray dhe HD DVD, si dhe mbështetja për kabllot me fibra optike përveç atyre të rregullta bakri. Ky i fundit ju lejon të transmetoni një sinjal mbi distanca edhe më të mëdha pa humbje të cilësisë.

DisplayPort 1.2, i miratuar në 2009, dyfishoi gjerësinë e ndërfaqes, deri në 17.28 gigabit / s, gjë që bëri të mundur mbajtjen e rezolucioneve më të larta, ritmet e rifreskimit dhe thellësinë e ngjyrës. Gjithashtu, 1.2 u shfaq për të mbështetur transferimin e shumë rrjedhave të shumta mbi një lidhje të vetme për të lidhur monitorues të shumtë, mbështetje për formatet stereo dhe xvYCC, scRGB dhe hapësirat e ngjyrave Adobe RGB. Kishte edhe një lidhje më të vogël Mini-DisplayPort për pajisjet portative.

Ndërfaqja e jashtme DisplayPort me madhësi të plotë ka 20 këmbë, madhësia fizike e saj mund të krahasohet me të gjitha lidhësit e njohur USB. Një lloj i ri lidhës tashmë mund të shihet në shumë karta dhe monitorime moderne, duket ngjashëm me të dyjat HDMI dhe USB, por gjithashtu mund të pajiset me lidhje në lidhje të ngjashme me ato të parashikuara për Serial ATA.


Para se AMD të blejë ATI, kjo e fundit njoftoi shpërndarjen e kartave video me DisplayPort lidhëse - në fillim të vitit 2007, por bashkimi e shtyu këtë pamje për një kohë të gjatë. Më vonë, AMD njoftoi DisplayPort si një lidhje standarde brenda platformës Fusion, duke nënkuptuar një arkitekturë të unifikuar të procesorëve qendrorë dhe grafikë në një çip të vetëm, si dhe platformat e ardhshme mobile. NVIDIA nuk mbetet prapa rivalit të saj, duke lëshuar një gamë të gjerë kartelash ekranësh me mbështetje DisplayPort.


Nga prodhuesit e monitorëve që njoftuan mbështetjen dhe njoftuan produktet DisplayPort, të parat ishin Samsung dhe Dell. Natyrisht, një mbështetje e tillë u sigurua fillimisht nga vëzhgues të rinj me madhësi diagonale dhe rezolucion të lartë. Ekzistojnë përshtatës DisplayPort-to-HDMI dhe DisplayPort-to-DVI, si dhe DisplayPort-to-VGA, të cilat konvertojnë sinjalin digjital në analog. Kjo është, edhe nëse vetëm lidhje lidhëse DisplayPort janë të pranishme në kartën video, ato mund të lidhen me çdo lloj monitorimi.

Përveç lidhësve të mësipërm, kartat e vjetra video gjithashtu ndonjëherë kanë një lidhje të përbërë dhe një S-Video (S-VHS) me katër ose shtatë këmbë. Më shpesh, ato përdoren për të nxjerrë një sinjal për marrës të vjetër televizivë analogë dhe madje edhe një sinjal i përbërë S-Video shpesh arrihet duke përzier, gjë që ndikon negativisht në cilësinë e figurës. S-Video është më i mirë në cilësi sesa "tulip" i përbërë, por të dyja janë më të ulëta se prodhimi i komponentit YPbPr. Ky lidhës është në disa monitorë dhe televizorë me rezolucion të lartë, sinjali transmetohet nëpërmjet saj në formë analoge dhe është i krahasueshëm në cilësi me ndërfaqen D-Sub. Sidoqoftë, në rastin e kartave dhe monitorëve moderne, thjesht nuk ka kuptim t'i kushtojmë vëmendje të gjitha lidhjeve analoge.



Artikuj të ngjashëm: