Program za ustvarjanje flash videov v ruščini. Ustvarjanje flash animacije

Na tej spletni strani boste našli programe za ustvarjanje in urejanje flash animacije. Z njihovo pomočjo lahko svoje ideje spremenite v animirane videoposnetke za svoje spletno mesto.

Flash urejevalnik je program za ustvarjanje flash animacij in urejanje že pripravljenih flash videov.

FLA format je izvirni dokument vašega posnetka. Ko ga odprete, vstopite v program Macromedia Flash in lahko dodatno urejate posnetek.

Format SWF- to je izvedljiva datoteka Flash, ko nanjo "kliknete" z miško, imate možnost ogleda posnetka s programom Macromedia Flash Player.

Animacija z Adobe Flash Professional

Adobe Flash Professional CS3- prednosti in funkcionalnost tega programa je mogoče opisovati zelo dolgo. Ta program je nesporno vodilni v okolju flash tehnologije. Adobe Flash Professional uporabljajo tako profesionalni razvijalci spletnih mest kot oblikovalci flash.

S pomočjo tega programa je mogoče bliskovito uresničiti tudi najbolj bolno fantazijo. Na splošno, če se odločite ustvariti profesionalne animirane flash datoteke, je Adobe Flash Professional ravno tisti program, brez katerega ne morete.

Glasnost je odvisna od različice od 500 Mb.

Trenutno je Adobe Flash Professional CS5 nova različica programa za delo z animacijo in večpredstavnostjo.

OS: Windows XP/Vista/7

Posnetek zaslona programa:

prenesite Adobe Flash Professional CS3

Morda se bo za začetnika spletnega mojstra ustvarjanje flash animacije z uporabo Adobe Flash Professional zdelo nekoliko zapleteno in nedosegljivo.

V tem primeru ne obupajte in opustite, kar ste začeli. Preizkusite svoje flash ideje s Swishmaxom.

Swishmax - urejevalnik flash

SwishMAX je alternativni program s prijaznim in preprostim vmesnikom za ustvarjanje flash animacije, ki je manj funkcionalen od prejšnjega, a hkrati omogoča kakovosten rezultat. Glavna prednost spodnjega urejevalnika flash je enostavna uporaba. Tudi začetni uporabnik, ki ima pri roki video lekcije, bo z njim lahko v kratkem času ustvaril profesionalne flash videoposnetke.

Obseg: 9,27 MB.

Jezik vmesnika je ruski.

Operacijski sistem: Windows 98/Me/NT/2000/XP

Posnetek zaslona programa:


prenesite swishmax

Alligator Flash Designer

Naslednji flash program je še enostavnejši, tako po funkcionalnosti kot po vsebini vmesnika. Zmogljivosti tega urejevalnika flash vam omogočajo preprosto ustvarjanje flash pasice za spletno mesto v nekaj minutah.

Obstaja več kot 130 učinkov: zbledi, povečava, vrti. Animirane risbe, oblike ali besedilo in celo zvok so brezhibno dodani vaši Flash animaciji.

Tukaj lahko določite tudi OnClick ali OnOver.

Obseg: 5,3 MB.

Jezik vmesnika je ruski.

OS: Windows XP/Vista/7

Posnetek zaslona programa:


prenesite Alligator_Flash_Designer_7.0

Še en program, ki ni urejevalnik flash animacij, vendar so njegove zmogljivosti bistvene za začetnika spletnega oblikovalca.

Flash Decompiler Trillix

Flash Decompiler Trillix – glavni namen tega programa je izvoz datotek SWF nazaj v format FLA z enim klikom miške. Izvleče vse predmete Flash iz datoteke SWF in jih shrani v datoteko FLA, ki jo je mogoče nadalje urejati v Flashu.

Prednost Flash Decompilerja je urejanje zvokov, slik, barv, prelivov, črt, dinamičnih besedil in povezav brez pretvorbe v FLA.

Obseg: 7,27 MB.

Jezik vmesnika je ruski.

OS: Windows XP/Vista/7

Posnetek zaslona programa:


Prenesite Flash Decompiler Trillix

13. oktober 2014

Ste se kdaj vprašali, kaj se skriva za čudovito animacijo pasic na internetu? Ali za novodobne risanke, ustvarjene s pomočjo računalniške tehnologije? Najpogosteje temeljijo na "mesu", natančneje, tako je prevedeno ime tehnologije Flash iz angleščine. Danes bomo govorili o flash animaciji za spletno mesto:

Flash tehnologija

Večpredstavnostni okvir je razvila Macromedia. Toda po njenem prevzemu (združitvi) so bile vse pravice do tehnologije prenesene na novega lastnika - Adobe Systems.

Obseg sodobne uporabe Adobe Flasha:

  • Ustvarjanje spletnih aplikacij je dokaj nova smer. To pomeni popolno ali delno uporabo Flasha za ustvarjanje spletnih strani. Z delno uporabo ta tehnologija ustvarja ločene elemente oblikovanja: različne interaktivne menije, animirane gumbe itd.

V primerjavi z običajnimi viri, ki temeljijo na html, imajo mesta flash nekatere funkcije, ki omejujejo njihovo uporabo. Ti vključujejo visoke stroške razvoja, zahtevne strežniške vire, dolge čase nalaganja s počasno internetno povezavo in nekatere druge vidike:

  • Izvajanje večpredstavnostnih zmogljivosti - za poslušanje zvoka in predvajanje videa na spletnih mestih se pogosto uporabljajo medijski predvajalniki, ki temeljijo na Flashu. Njihov razvoj vključuje uporabo enega od skriptnih jezikov (pogosteje JavaScript):
  • V internetnem oglaševanju - najpogosteje se tehnologija uporablja za ustvarjanje animiranih pasic. Ne pomenijo le predvajanja multimedijskega oglaševanja, temveč tudi nekakšno interakcijo z uporabnikom na podlagi igre.

Osnove in orodja za razvoj Flash

Za ustvarjanje flash animacije se najpogosteje uporabljajo tradicionalna orodja Adobe:

  • Adobe Flash Professional - program za ustvarjanje interaktivne animacije (animator);
  • Adobe Flash Builder - okolje za ustvarjanje vmesnika za spletne aplikacije;
  • Adobe Flash Player je predvajalnik, vgrajen v brskalnik, za predvajanje Flasha.

Poleg tega lahko številne aplikacije drugih proizvajalcev predvajajo večpredstavnostne vsebine te vrste. Najbolj priljubljeni med njimi so Gnash, QuickTime in nekateri drugi:

Ta tehnologija vam omogoča prikaz vseh vrst grafike ( rastrski, vektorski, 3D). Podpira tudi pretakanje avdio in video podatkov. Lahka različica Flash Lite je bila razvita posebej za mobilne naprave.

Glavni standard za datoteke flash je razširitev SWF. Kratica je kratica za Small Web Format. Videoposnetek, posnet v Flashu, ima končnice datotek FLV, F4V.

Razvoj interaktivne animacije v Flashu temelji na vektorski grafiki. Zahvaljujoč temu je bilo mogoče implementirati podporo za multimedijsko platformo in neodvisnost kakovosti animacije od ločljivosti zaslona.

Velikost datoteke flash aplikacije je enaka za vse uporabnike, ne glede na specifikacije zaslona (ločljivost).

Interaktivna animacija v Flashu temelji na preoblikovanju (vektorska vrsta), ki se počasi meša med ključnimi okvirji. Za predvajanje podatkov se uporablja predvajalnik flash, katerega delovanje je v marsičem podobno delovanju navideznega stroja JavaScript. Programska komponenta tehnologije je izvedena z uporabo jezika ActionScript.

Pomanjkljivosti tehnologije vključujejo naslednje točke:

  • Velika obremenitev centralnega procesorja odjemalskega stroja. To je posledica nizke učinkovitosti flash virtualnega stroja, ki je s predvajalnikom vgrajen v brskalnik uporabnika;
  • Velika verjetnost napake – predvajanje Flash animacije je lahko zelo nagnjeno k napakam. Poleg tega napake pri predvajanju Flash negativno vplivajo na delovanje celotne odjemalske aplikacije (brskalnika). To je posledica nezadostnega nadzora nad toleranco programske kode pri ustvarjanju flash aplikacij;
  • Ni mogoče indeksirati - vsa besedilna vsebina, prikazana v vsebini Flash, ni indeksirana. Ta omejitev je še posebej problematična za tiste vire, ki temeljijo na tej tehnologiji.

Pregled programske opreme za ustvarjanje Flash drugih proizvajalcev

Sothink SWF Quicker je bil vzet kot prototip aplikacije, na kateri bomo prikazali osnove ustvarjanja Flasha. Po mnenju mnogih strokovnjakov je program najbolj razumljiv in enostaven za učenje.

Poleg ustvarjanja in urejanja flash urejevalnik »zna« delati z vsemi drugimi vrstami spletnih animacij (GIF, HTML in drugi standardi):

Po namestitvi gremo na uporabniku prijazen vmesnik programa. Žal ga po potepanju po vseh kotičkih preklopnika jezikov vmesnika nismo našli.

Da bi razumeli, kako narediti flash animacijo v tej aplikaciji, bomo uporabili vgrajene predloge. Pogovorno okno Novo iz predloge se prikaže takoj po zagonu programa. Poleg tega ga lahko pokličete prek elementa glavnega menija "Datoteka". Med predlaganimi možnostmi smo izbrali izdelavo pasice:

V naslednjem oknu čarovnika morate s spustnega seznama izbrati predlogo, po kateri bo ustvarjena animacija. Pod njim je majhen okvir, v katerem se predvaja izbrana predloga:

V naslednjih korakih morate nastaviti velikost pasice in vnesti 5 besednih zvez, ki se bodo predvajale v animaciji. Poleg tega morate s klikom na pasico določiti naslov vira, do katerega bo uporabnik usmerjen:

Ko prevedete projekt in zaprete okno čarovnika, si lahko nastali videoposnetek ogledate v vgrajenem predvajalniku. Če želite to narediti, kliknite na zeleno puščico na vrhu:

Ko zapremo predvajalnik, si podrobneje ogledamo vmesnik aplikacije. Upoštevajte, da je sestavljen iz dveh glavnih oken: zgornje je za urejanje časovnega intervala videoposnetka, spodnje pa je običajen grafični urejevalnik. Vsak od elementov se nahaja na ločeni plasti, ki je na voljo za urejanje s standardnimi orodji, ki se nahajajo na stranski vrstici.

Brezplačen program za ustvarjanje flash videov skoraj katere koli stopnje kompleksnosti! Vključuje skoraj vsa potrebna orodja za vsakodnevno delo z bliskavico in ga lahko uporabljajo tako začetniki kot profesionalci. Glavna razlika in prednost tega programa je podpora za ActionScript 2.0, brez katere si je preprosto nemogoče predstavljati ustvarjanje profesionalnih flash vsebin.

Zdi se, da ima Dima Bilan prav, ko pravi, da je nemogoče mogoče :). Do nedavnega so morali spletni razvijalci bodisi piratizirati bodisi plačati precej denarja za možnost dela s flash animacijo. In končno je prišla ura, ko se je pojavila tretja polna možnost - uporaba brezplačnega urejevalnika flash.

Prej je naše spletno mesto že imelo en podoben program, vendar je bil njegov minus nekaj zastarelosti, omejen nabor orodij in pomanjkanje podpore za programski jezik ActionScript, ki je tako potreben za ustvarjanje kakršnih koli funkcionalnih spletnih mest, iger itd.

Danes vam bom predstavil popolnoma sodoben urejevalnik flash, ki se lahko skoraj enakovredno kosa z eminentnim Adobe Flashom - Vektorski Giotto.

Primerjava Vectorian Giotto s plačanim analogom

Kot lahko vidite, so se razvijalci Vectorian Giotto potrudili in poskušali v svoj program vključiti največji možni nabor funkcij, podobnih Adobe Flashu. Poleg tega je tudi večina bližnjic na tipkovnici enakih, tako da tistim, ki so vajeni dela z urejevalnikom Adobe, ne bo težko preklopiti na brezplačno platformo Vectorian Giotto!

No, za »desert« v brezplačnem urejevalniku je tudi nekaj, kar včasih tako manjka pri »velikem bratu« – vgrajena knjižnica animacijskih učinkov, ki bo všeč predvsem tistim, ki ustvarjajo flash transparente.

Priprava na delo

Če želite začeti z Vectorian Giotto, moramo prenesti arhiv z namestitvenim programom, ki, mimogrede, tehta le 8 megabajtov! Ko je arhiv prenesen, ga odprite in zaženite datoteko VectorianGiotto.exe.

Kljub temu, da je namestitev (in sam program, žal :)) v angleščini, ne bi smelo povzročati težav, saj v privzetih nastavitvah ni treba ničesar spreminjati. Samo večkrat kliknite gumb "Naprej" in počakajte, da se postopek namestitve zaključi;).

Prvo spoznavanje vmesnika

Na koncu namestitve, če nismo ničesar spremenili v standardnih nastavitvah, se bo pred nami na celotnem zaslonu prikazalo delovno okno Vectorian Giotto:

Kot sem že rekel, je vmesnik programa v angleščini, zato, da bi se izognili nesporazumom in nesporazumom pri izvajanju nadaljnjih korakov, opisanih v članku, bi rad predstavil nekakšen konceptualni aparat :). Začnimo, kot običajno, od zgoraj navzdol in od leve proti desni.

Menijska vrstica. To je plošča, na kateri se nahajajo vsi meniji programa Vectorian Giotto. Pri delu z animacijo boste morda potrebovali razdelke, kot so »Datoteka« (za shranjevanje in izvoz vaše animacije v SWF), »Pogled« (za nastavitev nastavitev prikaza delovnega prostora), »Spremeni« (za nadzor parametrov trenutnega dokument in delo z učinki knjižnice) in "Okno" (za prilagajanje prikazanih modulov in plošč programa).

Glavna orodna vrstica. Tukaj so gumbi za upravljanje projektnih dejanj in plošča za predvajanje animacije.

Risalna plošča (zavzema celoten levi del okna programa). Tukaj so vsa potrebna orodja za ustvarjanje poljubnih predmetov za vašo animacijo, pa tudi gumbi, ki vam omogočajo konfiguriranje parametrov želenih orodij.

Storyboard (ali časovnica). Omogoča upravljanje celic za okvirje in ustvarjene plasti.

Barvna nadzorna plošča. Z njim lahko hitro spremenite barvo predhodno ustvarjenih oblik. Služi tudi za izbiro vrste polnila za vaše animacijske objekte (teden, gradient itd.).

Delovni prostor. Gre za virtualni list "papirja", ki je zasnovan za risanje vaših animacij :).

Urejevalnik ActionScript. Če morate ustvariti ne preproste pasice, ampak nekaj bolj zapletenega, vključno z gumbi in vsemi vrstami interaktivnih predmetov, potem ne morete brez urejevalnika skriptov.

Plošča za strukturo sponk. Prikaže vse oblike, ki so "v okvirju" in vam omogoča hitro preklapljanje med njimi in upravljanje njihovega zaporedja.

Plošča z lastnostmi. Vsak predmet v flashu ima določene lastnosti. Ta plošča se uporablja za njihovo upravljanje.

Preoblikovanje plošče. Omogoča hitro spreminjanje velikosti in položaja izbranega elementa animacije.

Knjižnica elementov. Predstavlja seznam ustvarjenih ali uvoženih predmetov, ki jih je mogoče (in večkrat!) vstaviti v animacijo.

Flash animacije vidimo ves čas, na internetu in na televiziji. Ustvarjanje preproste flash animacije s tehnologijo Flash je precej preprosta naloga, saj Flash ponuja veliko uporabnih orodij, ki olajšajo celoten proces. Če želite ustvariti flash animacijo ali risanko, jo lahko skicirate v samo nekaj urah.

Koraki

1. del

Flash animacija po sličici

    Osnove animacije po sličici. Ta metoda velja za glavno metodo za ustvarjanje "tradicionalne" animacije, pri kateri vsak naslednji okvir vključuje eno, a nekoliko spremenjeno sliko. Pri predvajanju vseh okvirjev slika »oživi«. To isto metodo uporabljajo prostoročni animatorji risank in je bolj zamudna kot pobratenje (glejte naslednji razdelek).

    • Flash privzeto upodablja pri 24 sličicah na sekundo (FPS). To pomeni, da bo v eni sekundi prikazanih 24 sličic, vendar ni treba, da so vsi različni. To nastavitev lahko spremenite (če želite) na 12 sličic na sekundo, vendar se bo pri 24 sličicah na sekundo animacija predvajala bolj "gladko".
  1. Namestite Flash Pro. Obstaja veliko programov za ustvarjanje flash animacije, najmočnejši pa je Adobe Flash Professional CC. Lahko namestite brezplačno preizkusno različico tega programa ali uporabite drug izdelek (če se ne želite registrirati za Adobe Creative Cloud). Preostanek tega članka opisuje, kako delati s programom Flash Professional.

    Ker animacija po sličici zahteva več slik (ki se med seboj nekoliko razlikujejo), morate te slike ustvariti ročno. Če želite to narediti, uporabite Adobe Flash Professional ali narišite slike v katerem koli grafičnem urejevalniku.

    • Če želite, da se vaše slike enostavno spremenijo, ne da bi pri tem izgubili kakovost, ustvarite slike v vektorski in ne v rastrski grafiki. Vektorske slike se bodo na novo narisale, ko bodo spremenjene (t.j. izognili se boste pikselizaciji ali zglajevanju). Rasterske slike so tradicionalne slike, kot so fotografije, risbe itd. Če poskušate povečati takšne slike, boste dobili zelo popačeno sliko.
  2. Ustvarite prvi okvir. Ko prvič zaženete Adobe Flash Professional, boste videli prazno platno (plast) in prazno časovno premico. Ko so okvirji dodani, se časovna premica samodejno izpolni. S plastmi lahko delate tako kot v Photoshopu.

    • Preden dodate sliko, ustvarite osnovno ozadje za svojo animacijo. Preimenujte "Layer 1" v "Background" in ga nato izrežite. Ustvarite drugo plast in jo poimenujte, kakor želite. To bo plast, na kateri boste ustvarili animacijo.
    • Dodajte risbo na platno prvega okvirja. Risbo lahko uvozite iz računalnika ali pa uporabite orodja za risanje, da ustvarite risbo neposredno v programu.
    • Prvi okvir je "ključni" okvir. Ključni okvir je okvir, ki vključuje sliko in tvori osnovo ("hrbtenico") animacije. Vsakič, ko spremenite sliko, boste ustvarili nov ključni okvir.
    • Ključni kadri na časovni premici so označeni s črno piko.
    • V vsakem naslednjem okvirju ne potrebujete ključnega okvirja. Ustvarite ključni okvir vsakih štirih ali petih sličic, da naredite dobro animacijo.
  3. Pretvorite sliko v simbol. V tem primeru boste lahko večkrat dodali sliko v okvir. To je še posebej uporabno, če morate v en okvir hitro dodati več slik iste vrste (na primer ribe v akvariju).

    • Izberite risbo. Z desno tipko miške kliknite risbo in izberite Pretvori v simbol. Slika bo dodana v knjižnico, kar bo olajšalo uporabo v prihodnosti.
    • Izbrišite risbo. Ne skrbite – v okvir ga lahko dodate s preprostim povleci in spusti iz knjižnice. Tako lahko v okvir večkrat dodate isto sliko.
  4. Dodajte prazne okvirje. Ko je vaš prvi ključni okvir končan, vstavite prazne okvirje in nato začnite ustvarjati svoj drugi ključni okvir. Pritisnite F5 (štiri ali petkrat), da dodate prazne okvirje po prvem ključnem kadru.

    Ustvarite drugi ključni okvir (ko ste dodali nekaj praznih okvirjev). To lahko storite na dva različna načina: kopirate obstoječi ključni okvir in ga naredite majhne spremembe ali pa ustvarite prazen ključni okvir in mu dodate novo sliko. Če uporabljate risbo, ustvarjeno v drugem programu, uporabite drugo metodo. Če vstavljate sliko, ustvarjeno z orodji za risanje Adobe Flash Professional, uporabite prvi način.

    • Če želite ustvariti ključni okvir z uporabo vsebine prejšnjega ključnega okvirja, pritisnite F6. Če želite ustvariti prazen ključni okvir, z desno tipko miške kliknite zadnji okvir na časovni premici in izberite Vstavi prazen ključni okvir.
    • Ko ustvarite drugi ključni okvir, morate spremeniti njegovo sliko, da bo animacija zaživela. Če ste uporabljali orodja za risanje Adobe Flash Professional, izberite orodje Transform, da izberete element v svoji risbi (kot je roka lika) in ga spremenite.
    • Če v vsak ključni okvir vstavite novo sliko, se prepričajte, da je na pravem mestu (v skladu z logičnim zaporedjem okvirjev).
  5. Ponovite postopek. Ko ustvarite dva ključna okvirja, ponovite postopek – dodajte nekaj praznih okvirjev med vsak ključni okvir in se prepričajte, da se animacija predvaja "gladko".

    • Naredite majhne spremembe. Manjše (manjše) spremembe, bolj gladko se predvaja animacija. Na primer, če želite, da lik dvigne roko, drugi ključni okvir ne sme vsebovati risbe, ki prikazuje lik z že dvignjeno roko. Namesto tega uporabite nekaj ključnih kadrov za prehod iz spuščene roke v dvignjeno roko. V tem primeru bo animacija bolj gladka.
  6. Pretvorite risbo. Ko ustvarite ključne okvire in pot, lahko sliko spremenite tako, da se gladko spreminja, ko se premikate po poti dvojčka. Spremenite lahko obliko, barvo, naklon, velikost in kateri koli drugi vidik slike.

    • Izberite okvir, v katerem se bo risba preoblikovala.
    • Odprite ploščo z lastnostmi risbe. Če želite to narediti, pritisnite F3.
    • Spremenite vrednosti parametrov v oknu lastnosti risbe. Na primer, lahko spremenite odtenek ali barvo, dodate filtre, spremenite velikost.
    • Uporabite lahko tudi orodje Free Transform, da spremenite risbo, kot želite.
  7. Dodajte piko na i. Preverite ustvarjeno animacijo s pritiskom na Ctrl + Enter. Prepričajte se, da se risba (znak) pravilno spremeni in da se animacija predvaja s pravilno hitrostjo. Če se animacija predvaja prehitro, zmanjšajte vrednost FPS ali povečajte trajanje tween.

    • Privzeti FPS je 24, zato poskusite to znižati na 12. Spremenite vrednost FPS na plošči z lastnostmi. Vendar pa se pri FPS = 12 animacija morda ne bo predvajala dovolj gladko.
    • Če želite spremeniti trajanje tween, izberite plast, ki vsebuje tween, in uporabite drsnik, da spremenite trajanje tween. Če želite podvojiti dolžino tween, premaknite drsnik na 48 sličic. Ne pozabite prilepiti ozadja na prazne okvirje, da ozadje ne izgine sredi animacije. Če želite to narediti, izberite plast ozadja, kliknite zadnji okvir animacije (na časovni premici) in nato pritisnite F5.

3. del

Dodajanje zvočnih učinkov in glasbe
  1. Posnemite ali prenesite zvočne učinke in glasbo. Svoji animaciji lahko dodate zvočne učinke, da postane bolj vplivna. Glasba bo naredila animacijo bolj razburljivo in lahko dobro animacijo spremeni v odlično. Flash podpira različne formate zvočnih datotek, vključno z AAC, MP3, WAV in AU. Izberite format, ki zagotavlja visoko kakovost zvoka z najmanjšo velikostjo datoteke.

    • Format MP3 zagotavlja visokokakovosten zvok z minimalno velikostjo datoteke. Datoteke WAV so velike.
  2. Uvozite zvočne datoteke v knjižnico, da boste lahko animacijam hitro dodali zvoke in glasbo. Kliknite "Datoteka" - "Uvozi" - "Uvozi v knjižnico". Poiščite zvočno datoteko v računalniku. Prepričajte se, da ima zvočna datoteka ime, ki si ga je lahko zapomniti, da ga boste lahko hitro našli.

    Ustvarite novo plast za vsako zvočno datoteko. To ni obvezno in lahko dodate zvok obstoječim slojem, vendar vam bo z lepljenjem zvočne datoteke na ločeno plast omogočil večji nadzor nad zvočnim posnetkom animacije.

    Ustvarite ključni okvir, iz katerega se bo zvok začel predvajati. Na zvočnem sloju izberite okvir animacije, iz katerega se bo zvok začel predvajati. Pritisnite F7, da vstavite prazen ključni okvir. Na primer, če želite vstaviti zvočno datoteko, ki se predvaja skozi celotno animacijo, izberite prvi okvir na sloju zvočne datoteke. Če dodajate glas lika, izberite okvir, kjer lik začne govoriti.

Ta članek vam bo pokazal, kako začeti uporabljati Adobe Flash CS5 s preprostimi koraki. Tema lekcije je preprosta animacija, ustvarili jo bomo, ne da bi se poglobili v zapletenost vmesnika in programa.

Ustvarjanje novega flash dokumenta

Odprite program in ustvarite nov dokument "ActionScript 3.0".

Narišimo predmet za kasnejšo animacijo

Zdaj pa narišemo krog. Izberite orodje "oval" na desni plošči in držite levi gumb miške in gumb "shift" na tipkovnici ter narišite krog na belem ozadju.

Z orodjem za izbor izberite novo ustvarjeni predmet tako, da ga kliknete z miško ali ga povlečete v kvadratni izbor.

Pretvarjanje predmeta v simbol za preprosto animacijo

Za nadaljnje delo morate predmet pretvoriti v simbol. Ker je krog že izbran, pritisnite desni gumb miške in v kontekstnem meniju izberite "Pretvori v simbol".

Na seznamu "Vrsta" izberite "Grafika"

Zdaj bi se moral okoli našega predmeta pojaviti modri kvadrat.

Ustvarite klasično animacijo (Classic Tween)

Če želite ustvariti animacijo, morate določiti "ključni okvir".

Na spodnji plošči je lestvica animacije, izberite petindvajseti okvir in pritisnite desni gumb miške, v kontekstnem meniju, ki se prikaže, izberite "Vstavi ključni okvir".

Izberite krog in ga, držite levi gumb miške, premaknite v desno.

Izberite prvi okvir na lestvici animacije in v glavnem meniju na vrhu v točki »Vstavi« izberite »Classic Tween«.

Oglejte si ustvarjeno animacijo

Zdaj lahko gledamo animacijo. V glavnem meniju v elementu "Nadzor" izberite "Predvajaj".

V krog dodajmo učinek "izginja". Če želite to narediti, znova izberite predmet in na desni plošči v meniju "barvni učinek" izberite "alfa", nastavite vrednost na "0".

Poglejmo, kaj se je zgodilo. Pojdite na element "Nadzor" izberite "Predvajaj".



Povezani članki: