프로세서. 프로세서 사양 분석

인텔 익스트림 에디션 프로세서 제품군은 항상 최첨단 기술과 성능, 전례 없는 가치의 전형이었습니다. 익스트림 모델의 역사는 2003년 Gallatin 서버 코어에 Pentium 4 Extreme Edition이 출시되면서 시작되었습니다. 마지막 순간까지 데스크탑 시스템용 인텔 제품 라인의 주력 제품은 2013년 9월에 도입된 Ivy Bridge-E 마이크로 아키텍처 기반 모델로 남아 있었습니다. 22nm 제조 공정. 동시에 칩 제조업체의 무기고에는 1년 이상 고급 Haswell 마이크로 아키텍처가 있으므로 매니아와 전문 사용자는 최신 발표와 함께 발생한 가장 높은 가격대의 시스템에서 구현하기를 고대해 왔습니다. Haswell-E 컴퓨팅 코어 기반 Intel CPU. . 오늘 우리의 테스트 랩 게스트는 익스트림 에디션 라인의 플래그십이자 인텔 최초의 8코어 데스크탑 프로세서인 Core i7-5960X입니다.

Haswell-E 프로세서

Haswell-E는 입증된 22nm 리소그래피 공정을 사용하여 제조됩니다. 몇 개의 코어와 추가 캐시 메모리 어레이를 추가하면 프로세서의 복잡성에 영향을 줄 수 밖에 없습니다. 반도체 결정은 최소 355제곱밀리미터의 면적을 차지하며 약 26억 개의 트랜지스터가 있습니다. Ivy Bridge-E의 경우 해당 수치는 257제곱미터입니다. mm 및 18억 6천만 개의 트랜지스터가 있는 반면 Haswell의 쿼드 코어 프로세서의 실리콘 코어는 14억 개의 트랜지스터로 구성되어 177제곱미터를 차지합니다. mm.


최대 구성에서 Haswell-E 프로세서는 8개의 코어를 포함할 수 있으며, 각 코어는 2개의 계산 스레드와 최대 20MB의 L3 캐시를 수행할 수 있습니다. Ivy Bridge-E와 비교하여 신규 마이크로아키텍처는 많은 개선을 받았습니다. 가져오기 및 분기 예측 메커니즘이 개선되었으며, L2 캐시의 TLB(translation lookaside buffer) 버퍼 크기가 최적화되었으며, I/O 포트 2개를 추가하여 작업 관리자를 개선하고 동작 중 레이턴시를 줄였습니다.하드웨어 가상화. 벡터 명령 처리 장치는 암호화 및 미디어 처리 작업의 성능을 향상시키는 AVX2 명령에 대한 지원을 받았습니다. 또한 Ivy Bridge와 비교하여 클럭당 L1 및 L2 캐시에서 데이터를 가져오는 깊이가 두 배로 증가하여 일부 최적화된 작업에서 새 CPU의 성능 향상을 제공할 수 있습니다. LGA1150 플랫폼용 프로세서와 달리 Haswell-E에는 통합 그래픽 코어가 없지만 전압 변환기도 반도체 칩에 있으므로 모든 프로세서 노드의 전원 공급 장치를 보다 정확하게 제어할 수 있습니다. 이를 통해 유휴 시간 동안 절전을 최적화하고 전력 소비 수준에 따라 컴퓨팅 모듈의 클럭 속도를 조절하는 Intel Turbo Boost 기술의 성능을 향상시킬 수 있습니다.

주력 Core i7-5960X 프로세서 외에도 Haswell-E 제품 라인에는 두 가지 주니어 수정 사항이 포함되어 있으며 사양은 다음 표에 나와 있습니다. 이와 함께 LGA1150 및 LGA2011 버전의 현재 Intel Core i7 모델의 기술적 특성이 제공됩니다.

인텔 코어 i7-5960X 인텔 코어 i7-5930K 인텔 코어 i7-5820K 인텔 코어 i7-4960X 인텔 코어 i7-4930K 인텔 코어 i7-4820K 인텔 코어 i7-4790K 인텔 코어 i7-4770K
가족 하스웰-E 하스웰-E 하스웰-E 아이비 브릿지-E 아이비 브릿지-E 아이비 브릿지-E 하스웰 하스웰
커넥터 LGA2011-3 LGA2011-3 LGA2011-3 LGA2011 LGA2011 LGA2011 LGA1150 LGA1150
공정 기술 CPU, nm 22 22 22 22 22 22 22 22
코어 수 8(16 스레드) 6(12 스트림) 6(12 스트림) 6(12 스트림) 6(12 스트림) 4(8 스트림) 4(8 스트림) 4(8 스트림)
정격 주파수, GHz 3,0* 3,5* 3,3* 3,6* 3,4* 3,7* 4,0* 3,5*
터보 부스트 주파수, GHz 3,5 3,7 3,6 4,0 3,9 3,9 4,4 3,9
L1 캐시, KB 8 x (32+32) 6 x (32+32) 6 x (32+32) 6 x (32+32) 6 x (32+32) 4 x (32+32) 4 x (32+32) 4 x (32+32)
L2 캐시, KB 8x256 6x256 6x256 6x256 6x256 4x256 4x256 4x256
L3 캐시, MB 20 15 15 15 12 10 8 8
PCI-E 3.0 레인 수 40 40 28 40 40 40 16 16
그래픽 코어 - - - - - - 인텔 HD 그래픽 4600 인텔 HD 그래픽 4600
그래픽 코어 주파수, MHz - - - - - - 1250 1250
메모리 채널 4 4 4 4 4 4 2 2
지원되는 메모리 유형 DDR3-1333 DDR3-1866 DDR3-1333 DDR3-1866 DDR3-1333 DDR3-1866 DDR3-1333 DDR3-1600 DDR3-1333 DDR3-1600
하이퍼 스레딩 + + + + + + + +
AES-NI + + + + + + + +
TDP, 여 140 140 140 130 130 130 88 84
권장 비용, $ 999 583 389 990 555 310 339 339
* - 증가를 위해 잠금 해제된 승수

Intel Core i7-5930K 및 Core i7-5820K 프로세서에는 각각 6개의 코어가 있으며 세 번째 수준 캐시의 크기는 15MB로 줄어들고 더 어린 모델의 경우 PCI-E 라인 수가 28개로 더 줄어들고, 이전 버전에서 컨트롤러는 40라인 PCI Express를 제공합니다. Haswell-E의 이전 제품과 비교하여 TDP 값은 140와트로 증가했으며 클럭 속도는 약간 감소했습니다. 주력 모델의 소매 가격은 $ 999로 설정되어 있으며 Core i7-5930K는 최소 $ 583이며 더 어린 Haswell-E를 구입하는 것이 가장 수익성이 높아 보입니다. "오직" $ 389의 경우 소유자가 될 수 있습니다. 광범위한 오버클러킹 기능을 갖춘 6코어 Intel 프로세서입니다.

Haswell-E 프로세서에는 냉각기가 장착되어 있지 않으며 그 효율성은 종종 정상 작동에만 충분합니다. 대신, 칩 제조업체는 원래 제조업체가 Asetek인 소형 유지 관리가 필요 없는 수냉식 시스템 Intel TS13X를 별도로 구입할 수 있는 기회를 제공합니다. 그러나 대부분의 공장 CBO의 평범한 성능 수준을 알고 있으면 오버클럭을 위한 좋은 공기 냉각기로 무장하는 것이 좋습니다.

플랫폼 LGA2011-3

Haswell-E 프로세서는 이제 최대 17,064MB/s의 처리량을 제공하는 2133MHz의 유효 클록 속도로 DDR4 RAM을 지원합니다. DDR4 DIMM에는 288개의 핀이 있으며 최소 용량은 2GB, 최대 용량은 128GB입니다. 또한 새로운 유형의 RAM은 주소 및 명령 버스에서 추가 패리티를 수신하여 안정성을 높였습니다.


새로운 유형의 RAM 사용과 관련하여 Haswell-E는 동일한 핀 수와 유사한 디자인에도 불구하고 Ivy Bridge-E 및 Sandy Bridge-E 프로세서와 호환되지 않는 원래 LGA2011-3 커넥터를 받았습니다. .


Intel X79 Express 시스템 로직은 LGA2011 플랫폼용으로 제공되지만 기능이 더 이상 최신 요구 사항을 충족하지 않지만 Haswell-E 프로세서용 마더보드는 최신 Intel X99 칩셋을 받았습니다.


시스템 로직은 "사우스 브리지"의 기능을 수행하는 단일 칩으로 구성되며 40 PCI Express 3.0 레인 관리자와 4채널 RAM 컨트롤러를 포함하는 "노스 브리지"가 CPU 칩에 통합되어 있습니다. 칩셋 구성 요소는 대역폭이 20Gb/s인 DMI 2.0 인터페이스를 사용하여 서로 통신합니다. 시스템 로직을 사용하면 SATA 6Gb/s 인터페이스로 10개의 드라이브를 연결할 수 있으며 14개의 USB 2.0 포트와 6개의 USB 3.0 포트가 있어 다양한 주변 장치와 작동하며 8개의 PCI-E 2.0 라인이 확장 카드 및 추가 컨트롤러를 제공합니다. . 또한 Intel X99를 사용하면 기본 주파수를 표준 100MHz에서 125MHz, 167MHz 및 250MHz로 높일 수 있습니다. 결과적으로 Intel X79 Express 및 Intel Z97 시스템 논리의 특성과 함께 칩셋 사양이 다음 표에 나와 있습니다.
모델 X99 X79 익스프레스 Z97
프로세서 소켓 LGA2011-3 LGA2011 LGA1150
K 시리즈 프로세서 지원 + + +
BCLK 증가 가능성 + + +
CrossFireX/SLI 지원 + + +
PCI-Express 3.0 구성 x16+x16+x8
x8+x8+x8+x8+x8
x16+x16+x8
x16+x8+x8+x8
x16+x8+x8+x4+x4
x16
x8+x8
8+x4+x4
PCI-Express 2.0 레인 수 8 8 8
USB 포트 14(6x USB3.0, 8x USB2.0) 14x USB2.0 14(6x USB3.0, 8x USB2.0)
직렬 ATA 10x SATA 6Gb/s 2x SATA 6Gb/s, 4x SATA 3Gb/s 6x SATA 6Gb/s
SATA 익스프레스 + - +
RAID 0/1/5/10 + + +
스마트 응답 + - +

Haswell-E 프로세서 발표 당시 주요 마더 보드 제조업체는 주로 높은 가격대의 모델을 발표했지만 미래에는 중급 제품의 출현을 기대할 수 있습니다. Intel Core i7-5820K는 강력한 게임용 PC 또는 업무용 PC 스테이션의 훌륭한 기반이 될 수 있습니다.

Intel Core i7-5960X, i7-5930K 및 i7-5820K 검토 | 3개의 새로운 매니아 프로세서

10여 년 전 인텔은 3.4GHz 클럭의 펜티엄 4 익스트림 에디션을 출시했습니다. 이 모델은 하이퍼 스레딩 기술이 적용된 단일 코어, 512KB L2 캐시, 2MB L3 캐시 및 800MHz의 외부 버스 주파수를 사용했습니다. 마지막 특성은 오랫동안 실제 솔루션에서 볼 수 없었습니다. 그렇죠? 이 Pentium은 130nm 공정으로 설계되었으며 1억 7,800만 개의 트랜지스터를 가지고 있습니다. 프로세서는 고대 소켓 478에 설치된 1000달러에 판매되었으며 열 임계값이 100와트 이상에 도달했습니다.


10년 안에 Intel의 주력 칩이 기본 클럭 속도가 더 낮아지고 열 여유 공간이 허용되는 상황에서만 3.5GHz로 가속될 것이라고 누가 생각이나 했겠습니까? 여기에 새로운 것이 온다 코어 i7-5960X. 물론 오늘날 우리는 더 복잡한 기술을 다루고 있으며 이미 알고 있듯이 클럭 주파수를 높이는 것뿐만 아니라 성능을 높일 수 있다는 점을 고려해야 합니다.

코어 i7-5960X하이퍼 스레딩 기술 덕분에 한 번에 16개의 스레드에서 작업을 처리할 수 있는 8개의 물리적 코어가 있습니다. 작업 병렬화에 최적화된 응용 프로그램은 이러한 방식으로 상당한 속도 향상을 얻습니다. 각 코어에는 명령 및 데이터를 위한 32KB의 L1 캐시와 256KB의 L2 캐시가 있습니다. L3 캐시의 볼륨은 최대 20MB, 즉 코어당 2.5MB입니다.

2004년 익스트림 에디션 칩은 순수한 컴퓨팅 작업에 최적화되었지만 2014년 모델에는 더 많은 기능이 있습니다. 코어 i7-5960X자체 내장 PCI Express 컨트롤러가 있어 8GT/s(공식 PCI Express 3.0 사양)의 속도로 40개 레인을 처리합니다. 이 칩에는 2133MT/s의 데이터 전송 속도를 위해 공식적으로 설계된 세계 최초의 쿼드 채널 DDR4 메모리 컨트롤러도 장착되어 있습니다.

조금 더 깊이 파고들면, 그것은 코어 i7-5960X최신 Intel Haswell 아키텍처를 기반으로 합니다. 그러나 이 버전은 서버와 워크스테이션에 중점을 두고 있기 때문에 이 버전의 아키텍처를 Haswell-E라고 합니다. 솔루션에서 추가 PCIe 레인(Haswell 데스크탑 CPU에는 16개만 있음)과 앞서 언급한 메모리 컨트롤러(기존 Haswell 프로세서는 2개의 DDR3 채널 지원으로 제한됨)를 얻을 수 있지만 4세대 코어 프로세서가 등장했습니다.

추가 정보:

Haswell-E의 주요 프로세서 코어인 Intel Haswell 아키텍처에 대해 더 자세히 알고 싶다면 리뷰를 읽는 것이 좋습니다. 코어 i7-4770K .

인텔은 워크스테이션이나 게임 시스템용으로 강력한 프로세서를 구입하는 사람들이 개별 그래픽 카드를 사용할 것이라고 합리적으로 가정했습니다. 칩 공간을 차지하는 불필요한 GPU를 설치하는 대신 확보된 리소스를 사용하여 더 강력한 중앙 프로세서를 만들기로 결정했습니다.

그러나 그래픽 코어가 없더라도 Haswell-E의 다이 면적은 355mm² 이상이며 다이 자체에는 26억 개의 트랜지스터가 있습니다. 이는 Pentium 4 Extreme Edition보다 거의 15배나 많은 것입니다. 칩은 22나노미터 공정 기술을 기반으로 제조되며 140W의 열 패키지용으로 설계되었습니다. 이 CPU의 예상 가격은 동일한 $1000입니다.

코어 i7-5930K 및 코어 i7-5820K

1000달러짜리 인텔 프로세서를 테스트할 때마다 우리는 그 중요성을 인식하지만 매니아들은 오버클러킹을 통해 최대 성능을 달성하기 위해 돈을 덜 쓰고 기술 지식을 사용하는 것을 선호한다는 것을 이해합니다. Haswell-E의 경우 8코어 프로세서는 코어 i7-5960X. 더 어린 모델에서는 코어와 캐시가 더 적습니다.

다행스럽게도 게임은 일반적으로 8코어에서 6코어로 이동해도 성능이 저하되지 않습니다. 특히 효율적인 인텔 아키텍처의 경우에는 더욱 그렇습니다. 그러나 FPS는 클럭 속도가 증가함에 따라 눈에 띄게 증가합니다. 결과적으로 고급 하드웨어를 기반으로 하는 고가의 게임 시스템에 더 적합한 후보는 코어 i7-5930K. 프로세서는 유사한 코어 i7-5960X결정. Intel은 단순히 2개의 코어와 5MB의 L3 캐시를 비활성화합니다. 6개의 코어, 15MB의 공유 L3 캐시, 40개의 PCI Express 3.0 레인 및 쿼드 채널 메모리 컨트롤러가 있습니다. 기본 주파수는 3.5GHz로, Turbo Boost 기술로 제어되는 피크 주파수는 최대 3.7GHz입니다. 코어 i7-5930K가격은 $583이며 잠재적으로 $400 이상을 절약할 수 있습니다.

가격이 너무 비싸다면 자세히 살펴봐야 합니다. 코어 i7-5820K 389달러. 또한 15MB의 공유 L3 캐시와 쿼드 채널 DDR4 메모리 컨트롤러가 있는 6코어 칩입니다. 그러나 인텔은 PCI 익스프레스 레인의 수를 40개에서 28개로 줄이고 있습니다. 솔직히 말해서 이 손실은 보이는 것만큼 크지 않습니다. 물론 AMD와 Nvidia가 x8/x8/x8 구성에서 어레이를 허용하지 않는 한 1개, 2개, 심지어 3개의 비디오 카드를 위한 충분한 라인이 있습니다. 인텔 공식 데이터에 따르면 프로세서 코어 i7-5820K라인 분할을 지원하지만 분할은 시스템 보드 수준에서 발생해야 합니다.

코어 i7-5820K와 비교할 때 클럭 주파수에서 약간 손실 코어 i7-5930K: 기본은 3.3GHz 또는 Turbo Boost의 경우 최대 3.6GHz입니다.

Core i7-5000 시리즈 프로세서의 Turbo Boost 클럭 속도

모델 인텔 코어 i7-5960X 인텔 코어 i7-5930X 인텔 코어 i7-5820X
가격(권장), $ 1000 583 389
기본 주파수, GHz 3 3,5 3,3
활성 코어 1개, GHz 3,5 3,7 3,6
2개의 활성 코어, GHz 3,5 3,7 3,6
3개의 활성 코어, GHz 3,3 3,6 3,4
4개의 활성 코어, GHz 3,3 3,6 3,4
5개의 활성 코어, GHz 3,3 3,6 3,4
6개의 활성 코어, GHz 3,3 3,6 3,4
7개의 활성 코어, GHz 3,3 아니 아니
8개의 활성 코어, GHz 3,3 아니 아니

매니아를 위한 세 가지 칩

우리가 테스트한 세 가지 모델은 모두 Extreme Edition 칩이거나 K 접미사를 가지고 있습니다. 즉, 멀티플라이어가 잠금 해제되어 있어 메인스트림 Intel Haswell 프로세서에 비해 더 많은 무료 오버클러킹이 가능합니다.

Haswell-E 다이와 Core i7-5000 시리즈 CPU를 덮는 대형 히트 스프레더 사이의 소재로 소프트 솔더를 사용하는 것이 좋습니다. 덜 효율적인 열 페이스트를 사용하는 저렴한 Haswell 프로세서와 비교하십시오. 우리 연구실에서 열 페이스트가 있는 칩은 빠르게 예열되어 공랭식 및 수랭식 모두에서 전압 상승을 제한합니다. 납땜된 열 인터페이스는 더 효율적인 열 전달을 제공하여 잠재적으로 Haswell-E에서 달성할 수 있는 성능 한계를 높일 수 있습니다.

말할 필요도 없이, 최고급 하드웨어를 판매하는 회사는 코어 i7-5960X및 유사한 모델. 우리 연구실에는 대형 Noctua NH-D15 공기 냉각기와 Intel BXRTS2011LC 폐쇄 루프 액체 냉각 시스템이 있습니다. G.Skill은 테스트를 위해 CAS 15 타이밍의 DDR4-3000 메모리 모듈을 보냈고 ASRock과 MSI는 몇 가지 인상적인 마더보드를 제공했습니다. 이제 주요 제조업체의 LGA 2011-3 마더보드에 대한 첫 번째 리뷰가 개발되고 있습니다. 오타가 아니라 새로운 플랫폼이 실제로 작동합니다.

Intel Core i7-5960X, i7-5930K 및 i7-5820K 검토 | X99, LGA 2011-3 및 DDR4: 대규모 업데이트 준비

Haswell-E에는 많은 새 하드웨어가 필요합니다.

인텔은 LGA 2011에서 거의 모든 잠재력을 짜냈습니다. 인터페이스는 거의 3년 전에 Core i7-3960X(Sandy Bridge-E) 프로세서와 함께 등장했습니다. 그러나 DDR4 메모리의 도입과 같은 일부 변수는 호환성을 깨뜨립니다.

이전 프로세서와 새 프로세서는 물리적 치수와 장착 구멍이 동일합니다. 그러나 Core i7-5000 CPU는 4000 또는 3000 시리즈 칩과 다르게 고정되어 있으므로 실수로 LGA 2011용 모델을 LGA 2011-3 인터페이스에 설치할 수 없습니다.

마운트의 특수 노치를 사용하면 다리 수가 동일하더라도 Haswell-E와 Ivy Bridge-E 또는 Sandy Bridge-E를 혼동할 수 없습니다(2011년). 프로세서의 경우 코어 i7-5960X, 코어 i7-5930K또는 코어 i7-5820K X99 기반 마더보드가 필요합니다.

하지만 좋은 소식도 있습니다. 이전 세대의 치수를 유지하면 이전 냉각 시스템과의 호환성이 보장됩니다. 그러나 사용하기 전에 LGA 2011 히트싱크 또는 워터 블록이 Haswell-E의 증가된 열 제한을 처리할 수 있는지 확인해야 합니다. 이전 세대 Intel 플래그십 모델은 130W로 제한되었고, 새로운 Core i7은 140W로 제한되었으며, 오버클러킹은 전력 소비 수치를 크게 증가시킬 수 있습니다.

X99 Express: 친숙한 기능을 갖춘 플랫폼 컨트롤러 허브

인텔 칩셋은 상대적으로 느리게 발전하고 있습니다. 프로세서 자체에 더 많은 기능이 구현될수록 PCH에 더 적은 작업이 수행됩니다. 그리고 남아 있는 것은 거의 변하지 않습니다. X99에서 통신의 급격한 변화를 기대했다면 실망했을 것입니다.

그러나 X79는 이미 구식이며 X99는 최소한 실질적으로 새로운 최고급 칩셋을 최신 표준으로 끌어 올립니다. 14개의 USB 포트를 활성화하며 그 중 6개는 USB 3.0 표준을 지원합니다. 통합 기가비트 이더넷 네트워크 컨트롤러가 있습니다. 당연히 HD 오디오. 확장 슬롯이나 보드에 내장된 타사 컨트롤러를 통해 확장 카드를 연결하기 위한 8개의 PCI Express 2.0 레인을 잊지 마십시오. 아마도 가장 중요한 개선 사항은 6Gb/s SATA 장치에 대한 지원의 도입일 것입니다.

인텔이 여전히 4개의 DMI 2.0 레인을 통해 PCH와 CPU를 연결한다는 점은 실망스럽습니다. 양방향 처리량은 2GB/s입니다. 에지, 네트워크 및 스토리지 트래픽의 조합이 상당히 좁은 채널을 쉽게 채울 것이라고 상상하는 것은 어렵지 않습니다.

빠른 그래픽 어댑터, SSD 및 GbE를 연결하기 위해 가장 비싼 2개의 CPU에 있는 다수의 PCIe 레인으로 상황이 저장됩니다.

DDR4는 새로운 메모리 기술입니다. 무엇을 위한 것입니까?

최신 다중 채널 메모리 컨트롤러가 프로세서에 내장되어 있기 때문에 대역폭 제한에 대해 거의 듣지 않으며, 이는 가장 자주 칩에 통합된 그래픽 코어와 관련이 있습니다. Ivy Bridge-E는 최대 1866MT/s 또는 40GB/s 이상의 대역폭에서 최대 4개의 DDR3 채널을 지원합니다.

그렇다면 왜 DDR4인가?

매니아를 위한 컴퓨팅 제품 부문에서 새로운 메모리 표준으로 전환할 필요가 없습니다. 하지만 서버와 모바일 부문에 본격적으로 등장하기 시작한 인텔 프로세서를 보면 DDR4의 도입은 매우 합리적인 단계로 보인다.

예를 들어, 더 낮은 공급 전압(1.2V)은 오늘날 유비쿼터스인 1.5V DDR3 모듈에 비해 전력 소비를 줄이는 데 도움이 됩니다. 우리 연구실에서 사용 가능한 DDR4 모듈의 정격은 1.35V이고 어떤 경우에는 더 많은 전압이 필요하기 때문에 이 효과를 오늘 기사에서 추적하기 어려울 것입니다. 엔터프라이즈급 솔루션에서 여러 Haswell-EP 프로세서는 1.2V 정격 모듈을 사용하여 눈에 띄는 전력 절감 효과를 제공합니다.

오늘날 DDR4를 생산하는 공장은 밀도를 높이기 위해 보다 고급 기술을 사용합니다. 이것은 많은 양의 RAM이 필요한 서버 구매자에게 중요합니다. 서버에 필요한 메모리 양은 Haswell-E 기반 PC의 일반적인 메모리 양과 비교할 수 없으며 8개 슬롯에 32GB 또는 64GB면 충분합니다.

DDR4는 또한 2133MT/s에서 시작하여 더 높은 데이터 속도를 가능하게 합니다. 그러나 이것은 또한 지연을 증가시킵니다. 우리는 그것을 알아 차렸다 코어 i7-4960X, DDR3-1866 메모리를 기반으로 하며 뒤처지지 않습니다. 코어 i7-5930K SiSoftware 메모리 테스트에서 DDR4-2133 사용.

테스트 중에 수정해야 할 몇 가지 문제가 있음을 확인했습니다. 우리 연구실에 소개된 X99 기반 마더보드는 지속적으로 새로운 업데이트를 받고 있으며, 대부분은 DDR4 호환성과 관련이 있습니다. 그러나 일부는 전혀 작동하지 않습니다. 다른 사람들은 속도를 2666MT/s 이상으로 설정하려고 합니다. 현재 BCLK 100MHz에서 125MHz 이상으로 전환해야 합니다. 2800 및 3000MT/s 옵션은 그다지 안정적이지 않습니다. 펌웨어, 모듈 호환성, 가격 문제가 해결될 때까지는 DDR4가 걸림돌이 될 수 있기 때문에 선택에 신중을 기하는 매니아들은 조금 더 기다려 보는 것이 좋다.

새로운 Intel Haswell-E 프로세서를 선택할 때 구매자가 사용할 수 있는 모델이 세 가지뿐이므로 특별한 다양성에 대해 이야기하기는 어렵습니다. 상위 i7-5960X는 8코어(16스레드)와 6코어가 "온보드"된 2개의 젊은 모델이 있습니다. 물론 최상위 프로세서는 특별한 특정 작업을 위해 선택됩니다. 멀티스레딩이 필요한 응용 프로그램으로 작업하려는 경우 전체 16개 스레드가 많은 시간을 절약하는 데 도움이 됩니다. 일반 사용자의 작업의 경우 특히 가격이 크게 다르기 때문에 젊은 모델의 성능으로 충분합니다. 그리고 이제 논리적인 질문이 생깁니다. "두 개의 주니어 프로세서 중 어떤 것을 선택해야 할까요?" 사실, 그것들은 서로 크게 다르지 않습니다. i7-5930K의 가장 큰 장점은 40개의 PCI-Express 레인을 지원한다는 점으로, 많은 수의 비디오 카드(3개 이상)를 사용하는 경우 매우 유용합니다. i7-5820K 프로세서는 28레인만 지원하므로 2개의 비디오 카드를 사용할 때 x16 - x8 구성이 가장 좋은 시나리오이지만 5820K의 가격이 더 낮다는 점은 주목할 가치가 있습니다. 이 두 프로세서를 모두 평가할 때 그 중 하나를 분명히 추천할 수는 없습니다. 여기서 선택은 전적으로 사용 목적에 달려 있지만 이 리뷰에서는 어떤 프로세서가 어떤 작업에서 더 좋아 보이는지에 대한 아이디어를 제공하려고 노력할 것입니다.

사양은 아래 표에 나와 있습니다. 가격은 프로세서의 OEM 버전에 대한 Nizhny Novgorod의 CSN 상점 가격 목록에서 가져옵니다.

보시다시피 두 프로세서 모두 15MB의 L3 캐시를 가지고 있는 반면 상위 5960X에는 이미 20MB가 있습니다. 테스트한 프로세서 간의 차이는 i7-5930K의 주파수가 약간 증가했지만 200MHz는 그렇게 큰 차이는 아니며 터보 부스트 모드에서는 그 차이가 100MHz가 됩니다.

또한 5820K와 5930K는 각각 300MHz와 500MHz의 차이로 형 5960X보다 더 높은 작동 주파수를 가지고 있다는 점에 유의해야 합니다. 이 사실은 6코어 프로세서가 일반 응용 프로그램과 게임에서도 약간 더 빠를 수 있음을 시사합니다.

두 프로세서에 대한 확장 사양:

코어: 하스웰

제조 공정 기술: 22nm

캐시: L1 - 12 x 32KB, L2 - 6 x 256KB, L3 - 15MB(공유)

메모리 컨트롤러: 쿼드 채널 DDR4, 최대 2133MHz

소켓: LGA2011-v3

비디오 코어: 없음

기능: MMX, SSE, SSE2, SSE3, SSSE3, SSE4, SSE4.2, AES, AVX, M64T, F16C, 퀵 싱크 비디오, 하이퍼 스레딩, 터보 부스트 2.0, VT-x

테스트

시험대:

마더보드: 아수스 x99 디럭스

RAM: Corsair Vengeance LPX 2666MHz, 16GB

비디오 카드: NVidia GeForce GTX 780

스토리지: Crucial MX100, 512GB

CPU 쿨러: 커세어 H75

전원 공급 장치: Corsair AX860i

운영 체제: Windows 7 SP1, x64

PC 마크 8

다양한 모드에서 PCMark 8로 테스트를 시작하겠습니다.

첫 번째 테스트는 4K 비디오 파일 처리 워크로드를 시뮬레이션합니다. 먼저 영상 품질을 개선한 후 적절한 포맷으로 변환하여 디셰이킹 필터를 적용하여 1920x1080 해상도의 모니터에 영상을 표시합니다. 숫자가 낮을수록 좋습니다.

다음 테스트는 ImageMagik 편집기를 사용하여 특정 사진 세트를 처리하는 것입니다. 처리는 밝기, 대비, 채도 및 색 영역 조정으로 구성됩니다. 한 장의 사진이 처리되면 나머지는 동일한 템플릿에 따라 자동으로 처리됩니다. 사용된 파일은 TIFF 형식이며 파일 크기는 최대 67MB입니다. 숫자가 낮을수록 좋습니다.

김프에서 이미지 처리

Gimp는 다양한 유형의 이미지를 편집하는 데 널리 사용되는 응용 프로그램입니다. 우리의 테스트는 컴퓨터가 대용량 사진 라이브러리를 얼마나 잘 처리할 수 있는지 보여줍니다. 포인트가 많을수록 좋습니다.

Handbrake의 비디오 인코딩

이 비디오 인코더는 다중 스레드 모드에서 프로세서의 기능을 완벽하게 보여줍니다. 테스트를 위해 H.264 코덱이 포함된 고화질 동영상 파일을 사용했습니다. 점수가 높을수록 좋습니다.

7-Zip 및 MPlayer의 멀티스레딩

오늘날 거의 모든 사람이 멀티스레딩의 개념에 익숙합니다. 멀티스레딩을 사용하면 동시에 여러 응용 프로그램을 사용할 수 있습니다. 이를 구현하려면 강력한 프로세서(이상적으로는 멀티 코어)와 많은 양의 RAM이 필요합니다. 우리의 멀티 스레딩 테스트는 MPlayer로 HD 비디오를 재생하는 동안 7-Zip을 사용하여 암호화된 파일의 대량 복사를 수행합니다. 이는 모든 컴퓨터에서 매우 힘든 테스트입니다. 포인트가 많을수록 좋습니다.

멀티미디어 파일 테스트의 전체 점수

우리는 이전 세 가지 테스트의 결과를 기반으로 멀티미디어 작업의 총점을 계산합니다. 1000점은 테스트 시스템이 기본 속도의 Intel Core 2 Duo E6750, 2GB Corsair DDR2 1066MHz RAM, 250GB Samsung SpinPoint P120S 하드 드라이브, ASUS P5K Deluxe WiFi-AP 마더보드를 사용하는 참조 시스템만큼 성능이 좋다는 것을 의미합니다. 계산은 선형입니다. 즉, 시스템 점수가 1200점이면 기준 점수보다 20% 빠릅니다. 포인트가 많을수록 좋습니다.

Cinebench R11.5 및 R15(64비트)

Cinebench는 다소 고급 CINEMA 4D 플랫폼을 사용하여 매우 복잡하고 멋진 장면을 구현합니다. 이 테스트는 모든 프로세서에 대해 매우 어렵습니다. 또한 CINEMA 4D는 스파이더맨 및 스타워즈와 같은 영화에서 효과가 구현된 실제 도구이므로 이 테스트는 매우 실제적인 벤치마크로 간주될 수 있습니다. 포인트가 많을수록 좋습니다.

테라젠 3

이 응용 프로그램은 다양한 영화에서 효과를 만드는 데 사용되는 고급 풍경 생성기입니다. 숫자가 낮을수록 좋습니다.

게임에서 테스트

NVidia GeForce GTX 780 비디오 카드는 테스트된 프로세서와 함께 작동하며 모니터 화면 해상도는 1920x1080픽셀입니다. 테스트를 위해 Fraps 유틸리티를 사용하고 결과의 신뢰성을 위해 3번의 측정을 수행하고 평균값을 취합니다.

배틀 필드 4

바이오쇼크 인피니트

크라이시스 3

전력 소비

프로세서를 테스트할 때 모든 절전 기술을 완전히 비활성화했습니다. 모든 테스트 결과가 일관되게, 즉 모든 프로세서가 동일한 조건에 있도록 하기 위해 이 작업을 수행했습니다. 또한 에너지 절약 프로그램은 최대 시스템 성능에 부정적인 영향을 미친다는 사실을 잊어서는 안됩니다. 하지만 반대로 전력 소모 테스트에서는 이 모든 기능을 활성화했습니다.

테스트는 유휴 상태와 과부하 상태에서의 소비량 측정의 두 단계로 구성되었습니다. 측정은 외부 장치로 수행되었으므로 아래 그래프는 시스템의 총 소비량을 나타냅니다. 나머지 테스트에서는 단순히 Windows를 로드하고 데스크톱을 열어 둔 상태에서 다른 응용 프로그램을 실행하지 않았습니다.

부하 테스트를 위해 Prime95 스트레스 테스트를 사용했습니다. 에어로(Aero)도 출시됐다. 그런 다음 부하가 안정화되고 전력 소비가 일정해질 때까지 몇 분 동안 기다렸습니다.

성능 분석

글쎄, 우리는 새로운 프로세서의 성능을 이전에 출시된 프로세서와 비교하여 일련의 테스트를 수행했으며 몇 가지 결론을 도출할 수 있습니다. 이전과 마찬가지로 클록 주파수가 높을수록 프로세서가 리드할 가능성이 높아집니다. 그래프에서 이를 확인할 수 있으며 이는 우선 견고한 4GHz의 Intel Core i7-4790K에 적용되며 이는 사실에도 불구하고 코어가 4개뿐이라는 것입니다. 그러나 프로세서의 주파수는 모든 경우에 중요하지 않습니다. 예를 들어 사진 편집과 관련된 테스트에서 멀티 스레드 시스템 작업이 다양한 사진에서 더 많이 개발되기 때문에 6코어가 있는 새로운 프로세서의 이점은 이미 매우 분명합니다. 편집자. 인기 있는 Cinebench 테스트에서 Haswell-E 프로세서도 5930K가 4970K를 26%, 5820K가 22% 더 빨라졌습니다. 오버클럭 후 이점은 40%에 육박했습니다. 게임 테스트에 따르면 거의 모든 최신 프로세서가 최신 게임을 처리할 수 있는 것으로 나타났습니다. 따라서 최고의 게임 시스템을 구축하는 경우 최고의 제품을 쫓고 i7-5960X를 구입해서는 안 됩니다. 어린 프로세서도 비슷한 결과를 보여주기 때문입니다. 절약 된 돈은 더 강력한 비디오 카드에 더 잘 사용되며 게임의 경우 훨씬 더 유용합니다.

테스트 결과에 따르면 확실한 리더는 물론 8코어 몬스터 i7-5960X이지만 더 젊은 모델 5930K와 5820K도 뒤지지 않고 i7-4970K만이 새로운 프로세서 라인과 경쟁할 수 있습니다. 이전 모델에서. i7-4960X에 주목할 가치가 있습니다. 컴퓨터를 비디오 작업을 위한 도구로 간주한다면 이 프로세서는 새로운 Haswell-E의 대안이 될 수 있습니다.

결론

위의 모든 사항을 요약하면 Intel의 새 프로세서가 상당히 생산적인 것으로 판명되었으며 멀티스레딩과 관련된 일부 테스트에서 결과가 예상보다 훨씬 높았습니다. i7-5930K와 i7-5820K 중에서 선택하면 모든 것이 매우 간단합니다. 이 두 프로세서는 모두 매우 높은 성능을 보여주므로 시스템에서 사용할 비디오 카드의 수에 따라 선택해야 합니다. 그런 다음 i7-5820K에서 제공하는 28개의 PCI-E 레인, 2개 또는 3개 이상인 경우 40개의 PCI-E 레인을 제공하는 i7-5930K가 바람직합니다. 이러한 프로세서의 대안을 언급하지 않는 것도 불가능합니다. 고성능 시스템을 위한 돌을 선택할 때 i7-4790K에 주목하십시오. 이 프로세서는 상대적으로 비용이 저렴하지만 많은 응용 프로그램 및 게임에서 최고와 경쟁할 수 있습니다.

22nm Haswell-E 아키텍처를 기반으로 하고 소켓 LGA 2011-v3용으로 설계된 5세대 Intel 프로세서입니다.

덥지 않다 ASUS 보드의 오버클럭킹은 UEFI에 내장된 OC 튜너 유틸리티에 의해 제공됩니다. BCLK와 승수의 도움으로 안정적인 4125MHz를 달성할 수 있습니다.

Intel Core i7-5820K는 Intel X99 칩셋 마더보드용으로 설계된 6코어 12스레드 CPU입니다. 공식적으로 이것은 이 라인에서 가장 저렴한 프로세서이며 우리나라에서 권장되는 가격인 396달러보다 약간 높지만 그다지 많지는 않습니다.

Intel Core i7-5820K는 DDR4 RAM과 호환되며 기본 클럭 주파수는 3300MHz이며 터보 가속 모드에서는 값이 3600MHz로 상승합니다. 캐시 - 15MB. 아마 기억하시겠지만, Intel Core i7-5820K와 모델 범위의 구형 제품 간의 주요 차이점은 PCI-E 대역폭의 제한이며, 최대 40개 장치에 대해 28개를 사용할 수 있습니다(정확히 하드웨어 제한 ).

방열 결석약 140W이지만 이것이 박스형 공랭식(소켓 LGA 2011용 Intel Core i7용으로 설계된 단순 쿨러)에서도 과열되지 않는 5세대 프로세서라는 점을 인식할 가치가 있습니다. 예를 들어 7Zip 응용 프로그램 및 모든 코어 및 스레드가 활성화된 다중 스레드 보관에서 Intel Core i7-5820K는 최대 41도까지 가열됩니다. 4200MHz의 주파수와 1.252V의 전압에서 값은 허용 작동 온도를 초과하지 않는 58도로 증가합니다.

시험대:

마더보드 - /
RAM - 3000MHz
비디오 카드 -
전원 공급 장치 -
냉각 시스템 - Evercool NI2011E-9525SP

5세대 프로세서를 오버클러킹하는 것은 여전히 ​​가장 즐거운 경험이 아닙니다(특히 보람도 없습니다).

Intel Core i7-5820K의 성능으로 모든 것이 정상입니다. 홈 서버 작업 및 렌더링을 위해 이 프로세서가 최고의 솔루션입니다. 이를 기반으로 상당히 강력한 보급형 서버를 구성할 수도 있습니다.

강력한 게임 시스템에 이 CPU가 필요합니까? '예'가 아니라 '아니요'와 비교하여 더 저렴한 차이가 몇 프레임/초에 불과하기 때문입니다. Intel Core i7-5820K의 의미는 980급의 고성능 비디오 카드를 한 쌍 설치했을 때 나타납니다. 반면에 그래픽 어댑터 1개로 부족할 만큼 특별히 까다로운 게임은 많지 않습니다. 아마도 GTA V는 현대인들에게 새로운 질문을 제시할 것입니다. .

5세대 프로세서를 오버클러킹하는 것은 여전히 ​​가장 즐거운 경험이 아닙니다(특히 보람도 없습니다). 첫째, 3600MHz의 성능은 이미 인상적입니다. 둘째, 전압이 조금만 증가해도 방열 수준과 작동 온도에 큰 영향을 미칩니다. CPU를 4200MHz 이상으로 오버클럭할 때 공랭식으로는 더 이상 충분하지 않습니다. 셋째, 마더보드와 소프트웨어는 아직 쉽고 간단한 오버클러킹에 완전히 최적화되어 있지 않습니다.

예를 들어, 어떤 이유로 Intel X99 기반 마더보드는 자동 방식으로 전원 하위 시스템의 필요한 기능을 구성할 수 없으며 모든 작업을 수동으로 수행하여 작동 값을 설정해야 합니다. 구식 방법즉, 시행 착오를 통해.

Intel Core i7-5820K의 성능으로 모든 것이 정상이며 홈 서버 작업 및 렌더링을 위해 이 프로세서가 최고의 솔루션입니다.

2개의 테스트 마더보드 ASUS X99-Pro 및 4200MHz 이상에서는 Intel Core i7-5820K에서 주파수를 올릴 수 없었습니다. 전압 선택과 BCLK 및 승수 조합으로 인해 시스템이 주기적으로 재부팅되었습니다. 그러나 위에서 언급했듯이 Intel Core i7-5820K의 본격적인 오버클러킹은 CBO와 함께 하는 것이 가장 좋습니다.

통증이 없는 최상의 선택 덥지 않다 ASUS 보드의 오버클럭킹은 UEFI에 내장된 OC 튜너 유틸리티에 의해 제공됩니다. BCLK와 승수의 도움으로 안정적인 4125MHz.

따라서 가장 이상적인 솔루션은 기본 모드에서 4개의 DDR4 RAM 모듈과 1개 또는 2개의 고성능 비디오 카드와 함께 Intel Core i7-5820K를 사용하는 것입니다. 이러한 시스템은 게임 응용 프로그램, 원격 서버, 그래픽 및 고화질 비디오 작업에 충분합니다.

Intel Core i7-5820K 프로세서에 대한 테스트 결과:

4개 이상의 많은 코어: 장단점

지난 5~7년 동안 Intel은 경쟁자가 거의 없는 상태로 시장에 남아 있었고 진행 속도를 늦추기 시작했다는 사실에 대해 비판을 받아왔습니다. 사람들은 저렴한 멀티 코어 프로세서를 갈망하지만 그들은 아니다. 그러나 "쓸모없는" 그래픽 코어는 지속적으로 개선되고 크기가 증가하여 이미 프로세서의 절반 이상을 차지합니다. 그러한 접근 방식이 소위 원시적인 작은 세계로 크게 단순화되고 편향되어 있음이 분명합니다. "컴퓨터 애호가"(다행히 다른 사용자는 컴퓨터를 완전히 평범한 가전 제품으로 인식하여 특히 자신의 의견을 표현하지 않음), 여기서 개별 그래픽 카드는 볼쇼이 극장을 겹칩니다., 그리고 성능은 매우 특정한 돈을 기꺼이 지불할 의향이 있는 독립적인 주물입니다.

대중 시장은 가격, 단순성 및 소형화가 주요인 완전히 다른 법률에 따라 오랫동안 살아왔습니다. 따라서 통합 비디오는 작동할 때 모든 경우에 개별 비디오보다 분명히 낫습니다. 비디오가 포함된 프로세서를 100달러에 구입할 수 있다면 프로세서에 75달러를 지불하고 비디오 카드에 대해 동일한 비용을 지불하는 것보다 훨씬 낫습니다. 동시에 완제품의 일부로 판매되는 프로세서의 대부분이 듀얼 코어인 것도 중요합니다. 구매자는 대량 소프트웨어에서 그다지 유용하지 않기 때문에 4코어라도 추가 비용을 지불할 필요가 없다고 생각합니다. 그렇다면 왜 6개 또는 8개가 필요합니까?

그러나 인텔이 특히 까다로운 사용자의 요구를 전혀 고려하지 않는다고 말할 수는 없습니다. 또한 비용이 많이 들지 않습니다. 서버 시장에서 코어 수를 늘리는 것이 상당히 정당하므로 이미 18개에 도달했습니다. 사실, 개인이 좋아할 것 같지 않은 가격으로 :) 하지만 후자 제공할 것이 있습니다. 결국 6년 전, 코어 수를 선택하는 문제는 전혀 눈에 띄지 않았습니다. 최초의 듀얼 코어 프로세서는 2005년 중반에, 쿼드 코어 프로세서는 2006년 말에 등장하여 진행이 멈췄습니다. 그곳에서 3년 동안. 최초의 6코어 프로세서는 2010년 초에 출시되었으며 2011년 중반에는 비극단적인 가격의 최초의 6코어 모델이 등장했습니다. 이 상황은 안정화되었습니다 ... 동일한 3 년 동안 일반적입니다. 과거의 끝에 프로세서는 "stukubaks"를 위해 8 개의 코어를 획득했으며 6 개는 다시 한 번 가격이 1.5 배 떨어졌습니다. . 주장은 어디에 있습니까? 일단 쿼드 코어 모델이 조금 더 빨리 저렴해졌을 뿐입니다 :) 비익스트림 Core 2 Quad는 익스트림 이후 4분의 1로 나왔고 6코어 Core i7 모델의 경우 2/4가 걸렸습니다. 몇 달 후 가장 저렴한 Core 2 Quad가 300달러 미만에 판매되기 시작했으며 6코어 Core i7이 지금까지 400달러에 "매몰"했기 때문에 여전히 앞서 있습니다. 그래서 이것은 정말로 느려지는 곳입니다. 그러나 우리는 반복합니다. 대부분의 구매자는 4개의 코어에서도 여전히 요점을 파악하지 못합니다. 실제로 "많은"이 적어도 "2개"를 의미한다면 지속 시간 측면에서 멀티 코어의 역사는 전체 x86 역사의 3분의 1 :)

전체적으로 미묘한 균형입니다. 그러나 프로세서가 출시되고 가격이 하락하고 있습니다. 따라서 "고급 데스크탑 프로세서"(이는 LGA2011의 두 버전 모두에 대한 장치 그룹의 공식 이름임)를 구입하는 비용이 대중 플랫폼용 최고의 솔루션을 구입하는 것과 비교하여 얼마나 정당화될 수 있는지 평가하는 것이 합리적입니다. 우리는 오늘 무엇을 할 것입니다.

테스트 스탠드 구성

CPU인텔 코어 i7-4790K인텔 코어 i7-4820K인텔 코어 i7-4960X인텔 코어 i7-5820K인텔 코어 i7-5960X
커널 이름하스웰아이비 브릿지-E아이비 브릿지-E하스웰-E하스웰-E
생산기술22nm22nm22nm22nm22nm
코어 주파수, GHz4,0/4,4 3,7/3,9 3,6/4,0 3,3/3,6 3,0/3,5
코어/스레드 수4/8 4/8 6/12 6/12 8/16
L1 캐시(총), I/D, KB128/128 128/128 192/192 192/192 256/256
L2 캐시, KB4×2564×2566×2566×2568×256
L3 캐시, MiB8 10 15 15 20
2×DDR3-16004×DDR3-18664×DDR3-18664×DDR4-21334×DDR4-2133
TDP, 여88 130 130 140 140
가격T-10820114T-10531106T-10531094T-11008379T-11008382

오늘은 5개의 프로세서가 있습니다. LGA1150의 경우 이전 모델과 LGA2011 및 LGA2011-3의 경우 한 쌍의 이전/젊은 프로세서입니다. 문제를 다르게 접근하면 2개의 쿼드 코어 프로세서, 2개의 6코어 프로세서 및 또 다른 8코어 프로세서가 있습니다. 그런데 4820K로 표시되는 LGA2011용 "예산" 솔루션은 공식적으로는 4790K보다 훨씬 저렴하지만 실제로는 더 비쌀 수 있습니다. 이를 위해 비디오 카드를 구입해야 합니다. 그러나 어쨌든 구입할 계획이라면 이 솔루션에는 단점(낮은 주파수, 오래된 아키텍처)뿐만 아니라 장점(더 많은 PCIe 레인, 문제 없이 더 많은 메모리를 사용할 수 있는 기능)이 있으므로 추가하기로 결정했습니다. 그것 을 비교 에 .

오늘날 가장 흥미로운 쌍은 5820K와 4960X입니다. 둘 다 6코어이지만 첫 번째 것은 더 현대적이고 훨씬 저렴합니다. 사실, 클럭 속도는 낮지 만 플랫폼을 사용하면이 불의를 쉽게 "수정"할 수 있습니다. :) 그리고 왕좌의 전임자와 비교하고 그 자체로 5960X가 필요합니다. 결국 이것은 공식적으로 가장 강력합니다. 인텔 제품군의 솔루션입니다.

다른 테스트 조건은 동일했지만 동일하지는 않았습니다. RAM의 주파수는 사양에서 지원하는 최대값이었고 채널당 4GB의 용량은 물론 4790K를 처음에는 덜 편리한 조건에 두었습니다. 결국 나머지 주제와 마찬가지로 16GB가 아닌 총 8GB만 얻었습니다. 그러나 우리는 볼륨을 균등화하려고 시도하는 것보다 그것이 더 정확하다고 생각했습니다. 결국 많은 사람들이 더 많은 메모리를 설치하기 위해 LGA2011 기반 솔루션을 구입합니다. 그러나 시스템 드라이브(256GB 용량의 도시바 THNSNH256GMCT)와 비디오 카드(라데온 R7 260X 기반)는 모든 과목에서 동일했다.

테스트 방법론

성능을 평가하기 위해 벤치마크와 iXBT Game Benchmark 2015를 사용한 성능 측정 방법론을 사용했습니다. 우리는 첫 번째 벤치마크의 모든 테스트 결과를 참조 시스템의 결과에 대해 정규화했습니다. 이 결과는 올해 노트북과 다른 모든 컴퓨터에 대해 동일할 것이며 독자가 더 쉽게 비교하고 선택할 수 있도록 설계되었습니다.

iXBT 애플리케이션 벤치마크 2015

이러한 응용 프로그램은 가능한 한 많은 프로세서 코어를 사용하기 때문에 멀티스레딩의 이점을 보여주는 가장 좋은 다이어그램일 것입니다. 그 결과 5960X~4790K의 압도적인 승리를 1.5배 앞섰다. 사실, 비용이 세 배나 더 들지만 이것은 일반적인 것입니다. 가격과 성능의 의존성은 선형적이지 않습니다. 6코어는 둘 다 그들 사이에 있으며 거의 ​​동일합니다. 가격이 다르기 때문에 이는 매우 중요합니다. 4820K는 명백한 외부인입니다. 모든 매개변수가 4790K보다 나쁩니다. :)

라고 하는 것 - 도착했습니다. 어떻게 이럴 수있어? Adobe After Effects CC 2014.1.1의 다중 스레드 테스트 기능을 기억합니다. 정상 작동을 위해서는 각 계산 스레드에 대해 최소 2GB가 있어야 합니다. 그렇지 않으면 테스트가 단일 스레드로 "떨어질" 수 있습니다. 스레드 모드로 전환하고 Multiprocessing(Adobe에서 부름) 기술을 사용하지 않는 경우보다 훨씬 느리게 작업을 시작합니다. 때때로 우리가 이미 알고 있는 것처럼 스트림당 1GB로도 충분하지만(즉, Core i7의 경우 8GB) 개별 그래픽 카드를 사용할 때는 그렇지 않습니다. 그러나 16GB는 4820K(8스레드)에 충분하지만 6코어 프로세서에는 충분하지 않습니다... 그리고 8코어 Core i7-5960X에는 죽음과 같습니다. 실제로 어떻게 보이는지 - 표에서 자세히 살펴 보겠습니다.

인텔 코어 i7-4790K인텔 코어 i7-4820K인텔 코어 i7-4960X인텔 코어 i7-5820K인텔 코어 i7-5960X
테스트 #1, 초633 767 581 612 536
테스트 #2, 초627 337 827 950 1162

따라서 멀티프로세싱을 사용하지 않고 모든 것이 논리적이고 예측 가능합니다. 추가 코어는 성능 향상을 제공하지만 이 애플리케이션의 이 모드에서는 활용도가 다소 낮기 때문에 그다지 많지 않습니다. Multiprocessing을 포함하면 메모리가 충분한 4820K가 두 배 이상 증가하지만 다른 경우에는 치명적인 영향을 미칩니다. 4790K의 성능은 이 기술이 없을 때와 같으며 6코어 프로세서는 1.5배, 8코어 5960X는 2배 느려집니다. "일반" 모드와 관련하여 - 이미 알고 있듯이 32GB 메모리를 설치할 때 프로세서는 268초 안에 이 작업에 대처합니다. 충분하지 않은언급된 기술의 전체 사용을 위해). 그리고 16개만 있는 경우 - 작동합니다. 몇 배 더 느립니다. 놀랍게도, 메모리가 적은 Adobe After Effects CC 2014.1.1의 첫 번째 테스트는 10초 동안 반대로 실행됩니다. 더 빠르게. 결론? 워크스테이션 및 기타 고도로 전문화된 구성의 불안정한 기반을 밟아보면 모든 것이 그렇게 단순하지 않다는 것을 기억해야 합니다. 코어만으로는 충분하지 않으며 환경을 적절하게 사용해야 합니다. 그리고 사용된 소프트웨어의 작동 모드(선택 사항이 있는 경우)는 환경과 일치합니다. 그렇지 않으면 작업 속도를 절반으로 줄이는 대신 속도가 느려질 수 있습니다. 그리고 다른 사이트에서 테스트 결과를 연구하고 비교할 때 테스트 방법론을 연구하는 것으로 시작해야 합니다. 부드러운.

익스트림 플랫폼의 틀 내에서 - Core i7-4790K의 결과로 인해 크게 망가진 아름다운 사다리: 다른 모든 사람보다 높습니다. 그러나 우리는 처음부터 이에 대한 준비가 되어 있었습니다. 여기에는 너무 많은 코어가 필요하지 않으므로 최고의 아키텍처와 높은 클럭 속도를 가진 코어가 승리합니다.

너무 큰 아기를 때리기 :) 잘 알려진 이유로 - 사실 Core 2 Duo 이후로 아무도 응용 프로그램을 변경하지 않았으므로 최대 주파수에서 2개의 코어만 필요합니다.

Audition이 추가 스트림을 사용하려고 하지만 이는 다른 매개변수의 지연을 보완할 뿐 그 이상은 아닙니다.

그러나 여기서 결정적인 요인은 코어 수의 증가입니다. 그리고 (일반적인) 5820K와 4960X는 6코어 프로세서에 유리한 조건에서 이미 두 번째로 거의 동일합니다.

추가 코어는 데이터를 압축할 때 잘 작동하지만 압축을 풀려면 하나의 최대 주파수가 필요합니다. 결과적으로 세 가지 플랫폼 모두에 대해 평등한 상단을 얻고 하위 프로세서 모델은 그보다 뒤쳐집니다.

우리가 이미 말했듯이 이러한 유형의 "일상 생활에서" 하나의 빠른 코어로 충분합니다. 가장 빠른 코어를 가진 사람이 가장 빠른 코어입니다. 더 느린 코어를 가진 사람은 더 느립니다. 그리고 그 코어의 수는 중요하지 않습니다.

SSD는 동일하고 플랫폼 컨트롤러는 거의 동일합니다. 작은 확산으로 일반적인 평등입니다.

위의 모든 것을 감안할 때 병원의 평균 온도는 평소보다 훨씬 덜 의미가있는 것처럼 보이지만 일반적으로 두 화신 모두에서 진공 LGA2011의 구형 사용자가 단순히 필요하지 않다는 것이 잘 보여집니다.

게임 애플리케이션

명백한 이유로 Radeon R7 260X를 사용할 때 최소 품질 모드(최대 설정의 경우 이 비디오 카드 자체로는 충분하지 않음)로 제한하지만 풀 HD 해상도(많은 통합 솔루션과 달리 이것으로 훌륭한 일) . 다이어그램에 대한 주석은 모두를 위한 것입니다.











일반 시리즈에서 가장 눈에 띄는 결과는 Grid2뿐입니다. 보시다시피 게임 엔진은 멀티 코어 프로세서를 지원할 뿐만 아니라 최대 16개의 계산 스레드를 확실히 사용할 수 있습니다. 그러나 이것은 실제로 초당 200과 300 프레임 사이에 차이가 없기 때문에 의미가 없습니다. 형식적으로는 있지만 실제로는 첫 번째 의미가 너무 많습니다. 그리고 프레임 속도가 낮을수록(주로 비디오 카드의 기능에 따라 다름) 프로세서 간의 차이가 작아지려고 하는 위치에서도 프로세서 간의 차이가 작아집니다. 예를 들어 Hitman에서는 많은 코어가 언뜻 보기에는 아프지 않지만 자세히 보면 이 돈은 더 강력한 비디오 카드 지출에 더 적합하므로 최소 설정이 아닌 게임을 할 수 있습니다. 일반적으로 게이머는 Core i7이 아닌 LGA1150으로 확실히 제한해야 합니다. :)

첫째, 위에서 언급했듯이 데스크톱의 6~8개 코어는 여전히 대량 사용자에게 필요하지 않습니다. 아무도 필요로하지 않는다는 것은 아니지만 여전히 작업에서 춤을 추어야합니다. 그리고 평가하십시오. 성과가 있을지 없을까요? 더욱이, 일반적으로 말해서 프로세서의 낮은 가격은 아무 것도 변경하지 않을 것입니다. 시스템은 여전히 ​​더 비쌉니다. 왜요? 우리는 비디오 카드의 필요성을 기억합니다. 예, 게이머는 여전히 개별 GPU를 사용하지만 엄밀히 말하면 게이머는 Core i7이 전혀 필요하지 않습니다. 그리고 전문 시리즈의 해당 비디오 카드로 전문적인 사용을 고려한다면 프로세서 비용이 300달러인지 1000달러인지에 대한 질문은 전혀 중요하지 않을 수 있습니다. 그러한 비디오 카드는 수천을 끌어낼 수 있기 때문입니다. 다시 말하지만, LGA1150에는 HDG P4600 시리즈 이상의 그래픽 코어를 탑재한 Xeon도 있으며, 예산 전문가용 카드와 경쟁할 수 있으며 이 부문의 "예산"은 구체적입니다. 간단히 말해 50달러는 충족할 수 없습니다. :) 그리고 다른 것들에 관해서도 환경을 구할 가치가 없습니다. Adobe After Effects CC 2014.1.1의 예는 6코어 또는 8코어 프로세서가 있는 시스템의 모든 기능이 적절하게 작동해야 합니다. 32GB의 메모리가 장착되어 있으며 위에서 자세히 분석되었습니다. 그건 그렇고,이 요소를 고려하면 Core i7-5820K가 너무 매력적으로 보이지 않습니다. 32GB DDR4의 경우 이제 거의 $ 600를 지불해야하며 동일한 양의 DDR3 비용은 300 미만이므로 "일반" LGA2011에서 "구식" Core i7-4930K를 구입하는 것이 더 저렴합니다.)

일반적으로 말했듯이 멀티 코어 프로세서 기반 시스템은 오늘날 값비싼 즐거움이며 프로세서 자체의 가격이 하락하더라도 여전히 비쌀 것입니다. 그러나 이것은 그리 나쁘지 않습니다. 더 나쁜 것은 대량 사용자가 직면한 대부분의 작업을 해결하기 위해 6~8개의 코어가 단순히 필요하지 않다는 것입니다. 엄밀히 말하면 4개라도 항상 필요한 것은 아니지만 프로세서 가격은 덜 다르고 나머지 "인프라"는 완전히 동일합니다. 따라서 쿼드 코어 프로세서는 적어도 데스크탑 부문에서 점차 대량 제품으로 전환되고 있지만(모바일 시장의 대부분의 출하량은 아직 이에 해당하지 않음) 더 나아가 ... 그런 다음 객관적인 어려움이 있습니다. , 사실, 오늘 공부했습니다. .



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