수식으로 0 기능을 찾는 방법. 우리는 기능의 0을 찾습니다

0 값이 필요합니다. 예를 들어, 공식에 의해 지정된 함수의 경우

0이기 때문에

.

0도 호출됩니다 뿌리 기능.

기능의 제로의 개념은 해당 대수 구조의 0 또는 제로 요소를 포함하는 값의 영역에 대해서는 모든 기능을 고려할 수 있습니다.

유효한 가변 0의 기능에 대해 기능 그래프가 ASSCISSA 축을 가로 지르는 값입니다.

함수의 0을 찾는 것은 종종 수치 메소드를 사용해야합니다 (예 : 뉴턴 메소드, 그라디언트 메소드).

해결되지 않은 수학적 문제 중 하나는 Riemann Zeta 기능의 0을 찾는 것입니다.

루트 다항식

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문학


위키 미디어 재단. 2010 년.

다른 사전에 "제로 기능"이란 무엇인가요?

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    또는 C 문자열 (SI 언어의 이름) 또는 ASCIZ 행 (어셈블러 지시문의 이름에서) 프로그래밍 언어에서 행을 볼 수있는 방법 메소드, 특수 문자열 유형을 도입하는 대신 문자의 배열이 사용됩니다. , 끝까지 ... ... Wikipedia.

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2. 기능의 0을 찾으십시오.

x에서 f (x) .

X에서 f (x)에 답하십시오 .

2) x 2\u003e -4X-5;

x 2 + 4x +5\u003e 0;

f (x) \u003d x 2 + 4x + 5를 제거한 다음 F (x)\u003e 0,

d \u003d -4가 아닙니다.

4. 불평등 시스템. 두 변수가있는 불평등 및 불평등 시스템

1) 불평등 시스템의 많은 해결책은 그것에 포함 된 불평등 세트의 교차점을 가지고 있습니다.

2) 불평등 F (x; y)\u003e 0의 많은 해결책은 좌표 평면에서 그래픽으로 묘사 될 수 있습니다. 일반적으로 방정식 F (x; y) \u003d 0에 의해 주어진 선은 평면을 2 부분으로 분리 시키며 그 중 하나는 불평등의 해결책입니다. 부품 중 어느 것을 결정하기 위해, 임의의 점 M (x0, u0)의 좌표를 불평등으로 바로 누워 있지 않고, 임의의 점 M (x0; u0)의 좌표를 대체 할 필요가있다. f (x0, u0)\u003e 0이면, 불평등의 용액은 점 m0을 포함하는 평면의 일부이다. f (x0; u0)<0, то другая часть плоскости.

3) 불평등 체계의 많은 해결책은 그것에 포함 된 불평등 세트의 교차점이다. 예를 들어, 불평등의 시스템을 묻는 메시지가 표시됩니다.

.

첫 번째 불평등을 위해 많은 솔루션은 반경 2 원을 가지며 좌표의 시작 부분과 직접 2x + 3ow \u003d 0 위에있는 두 번째 반면에 대해 중심을두고 있습니다. 이 시스템의 수많은 솔루션은 이러한 세트의 교차점 인 I.E. 반원.

4) 예. 불평등 체계를 해결하십시오 :

제 1 불평등의 해결책은 세트, 제 2 세트 (2, 7) 및 세 번째 - 세 번째 - 세트입니다.

이 세트의 교차점은 불평등 시스템의 많은 해결책 인 간격 (2, 3]입니다.

5. 합리적 불평등의 해상도

간격의 방법은 twisted (x-a)의 다음 특성을 기반으로합니다. 점 x \u003d 숫자는 숫자 축을 두 부분으로 나눕니다. α 송환 (x-α)\u003e 0, 0의 오른쪽으로 점 α (x-α)<0.

불평등 (X-α 1) (X-α 2) (X-α N)\u003e 0, 여기서 α1, α 2 ... α n-1, α n - 고정을 해결할 필요가있다. 숫자가 같지 않은 숫자와 α 1< α 2 <...< α n-1 < α n . Для решения неравенства (x-α 1)(x-α 2)...(x‑α n)>간격의 방법에 의해 0은 다음과 같이 적용됩니다. 숫자 α 1, α 2 ... α N-1, α N은 수치 축에 적용됩니다. 그들 중 가장 위대한 오른쪽의 간격에서, 즉. 숫자 α n은 왼쪽 간격 기호 "마이너스"의 왼쪽에있는 다음 오른쪽에있는 "플러스"를 넣은 다음 "플러스"기호 다음 "마이너스"기호 등을 넣습니다. 그런 다음 불평등의 모든 해결책 (X-α 1) (X-α 2) (x-α n)\u003e 0은 "플러스"표지판이 놓이는 모든 틈의 조합이 될 것입니다. 불평등의 해결책 (X-α 1) (X-α 2) (x - α n)<0 будет объединение всех промежутков, в которых поставлен знак «минус».

1) 합리적 불평등의 해결책 (즉, 형태의 불평등 p (x) q (x) 여기서 - 다항식은 연속 함수의 다음 특성을 기반으로합니다. 연속 기능이 점 X1과 x2 (x1; x2)에서 0으로 추가되면 다른 뿌리가 없습니다. 그런 다음 간격 (x1; x2)에서 함수는 기호를 저장합니다.

따라서, 함수 Y \u003d F (x)의 정렬의 간격을 찾으려면 F (x) 함수가 0으로 호소되거나 갭을 허용하는 모든 점이 숫자 직선 상에 명시되어있다. 이러한 점은 각각 F (x)가 연속적이며 0, 즉 제로에 적용되지 않는 각각의 내부에 숫자를 여러 개의 틈으로 나눕니다. 기호를 저장합니다. 이 표시를 결정하기 위해 숫자 직접의 갭의 모든 지점에서 함수 로그인을 찾을 수 있습니다.

2) Rational 함수의 상징 간격을 결정하기 위해, 즉 I.E. 합리적인 불평등을 해결하기 위해, 우리는 분자의 수치 적 뿌리와 그 분모의 뿌리와 합리적인 기능의 합리적인 기능의 뿌리와 점의 뿌리와 점에 유의하십시오.

간격 불평등 솔루션

3. < 20.

결정. 허용치의 영역은 불평등 시스템에 의해 결정됩니다.

함수 f (x) \u003d. - 20. f (x)를 찾습니다 :

여기서 x \u003d 29와 x \u003d 13은 출신입니다.

f (30) \u003d - 20 \u003d 0.3\u003e 0,

f (5) \u003d - 1 - 20 \u003d - 10< 0.

대답:. 합리적인 방정식을 해결하기위한 기본 방법. 1) 가장 간단한 : 그들은 기존의 단순화로 해결됩니다 - 공통 분모를 데리고 그러한 회원을 가져 오는 것. 사각형 방정식 AX2 + BX + C \u003d 0은 해결됩니다 ...

x는 간격 (0,1]에 따라 다르며 간격에서 감소 함)

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