स्किरिम में सबसे कठिन स्तर कौन सा है? स्किरिम: कठिनाई स्तर, मार्ग रहस्य, युक्तियाँ

आज, कई स्किरिम खिलाड़ी खेल में निर्मित कठिनाई प्रणाली से असंतोष दिखाते हैं। और इसमें एक वाजिब टिप्पणी है. सबसे पहले परेशान करने वाली चर्चा का कारण यह है कि मध्यवर्ती स्तर पर खेलना बहुत आसान है, उच्च स्तर पर खेलना बहुत कठिन है।

मुझे तुरंत कहना होगा कि मैं मास्टर के बारे में जो कुछ भी कहता हूं वह लगभग विशेषज्ञ पर भी लागू होता है।

यह निर्विवाद रूप से नोट किया जा सकता है कि कठिन स्तर पर खेल, यानी मास्टर पर, वास्तव में एक खिलाड़ी द्वारा खेला जा सकता है जो अपने पसंदीदा व्यवसाय में काफी पेशेवर है, चाहे कोई कुछ भी कहे। आइए मैं आपको बताता हूं कि मैं इसके बारे में इतना आश्वस्त क्यों हूं।

आइए विभिन्न कठिनाई स्तरों पर खेल के पारित होने का विश्लेषण करने के लिए, इस मामले में पोस्ट के लेखक, एक हजार में से एक प्रशंसक को लें।

आपके सामने हिंसा, तेजस्वी, रणनीति और हथियारों के अनगिनत संयोजन हैं। डनवाल की गंदी, बदबूदार और तेजतर्रार सड़कों से लेकर कर्नाका के शानदार और विदेशी तटों तक, इतिहास, उजागर वास्तुकला और जीवित पात्रों से भरी एक विचित्र और डरावनी परी कथा की दुनिया में डूब जाएं।

प्रकाश, गति, बदलता परिप्रेक्ष्य - इसे अविस्मरणीय बनाने के लिए सब कुछ गतिशील और यथार्थवादी है। अपनी पसंद के अनुसार खेल की कठिनाई को बदलें। आप कवर, ड्रैग और बैटल के लिए अलग-अलग टुकड़े भी सेट कर सकते हैं।

सबसे पहले, मैं कहूंगा कि इस समय मैं आप में से अधिकांश, इस पोस्ट के पाठकों की तुलना में बहुत कम खेल से गुजरा हूं, ठीक इसलिए क्योंकि कई वर्षों तक ओब्लिवियन और मॉरोविंड से ऊपर-नीचे गुजरने और अपने चरित्र को स्वर्गीय स्तर पर ले जाने के बाद स्तरों पर, मैंने स्किरिम में एक नई प्रणाली "पम्पिंग" आज़माने का निर्णय लिया। और मैंने केवल कठिनाई स्तर को बदलकर शुरुआत की।

पहली बार, यह विचार मेरे मन में तब आया जब मैंने पहली कालकोठरी छोड़ी, और मेरा एक कमजोर मुक्का एक जंगली, क्रोधित भेड़िये के लिए मेरे चरित्र से कई मीटर दूर उड़ने के लिए पर्याप्त था।

उसके तुरंत बाद, मैंने मुख्य खोज को दो बार पूरा करने का फैसला किया, और फिर बाकी सब कुछ किया, क्योंकि स्किरिम कभी भी बहुत अधिक नहीं होता है।

जब सुपर पावर की बात आती है, तो याद रखें कि बॉट शील्ड भी इसे रोकते हैं। ग्रेस: ​​विरोधियों को अपनी पीठ से हटाने का प्रयास करें।

  • स्मूहा: उसके लिए सबसे अच्छी जगह कैथेड्रल का दरवाज़ा है।
  • यहां से आप प्रोटेक्टिव बॉट्स के साथ शूट कर सकते हैं।
  • यदि उसे उपचार की आवश्यकता है, तो वह बस टर्मिनल पर लौट आएगा।
  • जितना संभव हो उतना नुकसान रोकने का प्रयास करें।
यदि आपने पिछले चरण के सभी बॉट्स को नहीं मारा है तो हैकिंग शुरू न करें! यह पूरे चरण को जटिल बना देगा।

इसके अलावा, जितना संभव हो उतना कवच तैयार करें। रेनहार्ड्ट: रेनहार्ड्ट मुख्य रूप से बाईं ओर ध्यान केंद्रित करता है। कवरेज लाइनों से सावधान रहें क्योंकि ग्रेस टर्मिनल पर एकमात्र व्यक्ति होगी और वह जाने में सक्षम नहीं होगी। अपने स्वास्थ्य और स्थिति का ध्यान रखें - अन्यथा कृपा आपको ठीक नहीं कर पाएगी। ग्रेस: ​​आप इस बिंदु पर टर्मिनल पर ध्यान केंद्रित करेंगे, इसलिए आपका काम अपने सहयोगियों को ठीक करके और अपनी क्षति को बढ़ाकर उनका समर्थन करना है। रेनहार्ड्ट को नुकसान बढ़ाएँ क्योंकि वह आपके आस-पास एकमात्र व्यक्ति होगा।

  • स्मुहा: सबसे अच्छी स्थिति दाहिनी ओर सीढ़ियाँ हैं।
  • एक ढाल के साथ बॉट्स लॉन्च करें और पीछे से उनकी देखभाल करने का प्रयास करें।
  • आप अपने पल्स बम का भी उपयोग कर सकते हैं।
  • टोरबॉर्न: बायीं बालकनी पर टॉवर।
  • आप बक्सों का उपयोग करके वहां पहुंच सकते हैं।
सबसे बड़ी समस्या बैस्टियन हो सकती है, टीम को उन पर 100% ध्यान केंद्रित करना चाहिए।

यह न भूलें कि निम्नलिखित जानकारी व्यक्तिपरक है और खेल में मेरे पास जो था वह आपके लिए पूरी तरह से अलग हो सकता है।

मास्टर की भूमिका बनाम निपुण की भूमिका

सब कुछ के बावजूद, मास्टर पर चरित्र का समतलन धीमा है - यह पहला है। जब मेरे परिचित गेमर लड़कों ने मुझे पूरी तरह से लिखा कि वे कितनी तेजी से स्तर की सीढ़ी पर चढ़ते हैं, और कितनी तेजी से गेम पास करते हैं, तो मैंने झुंझलाहट में आह भरी और गर्व से एक ऑन-ड्यूटी वाक्यांश के साथ उत्तर दिया: "मैं मास्टर की भूमिका निभाता हूं। "

आपके पास अपनी महाशक्ति को कुछ बार रिचार्ज करने के लिए पर्याप्त समय है। जितनी बार संभव हो इनका प्रयोग करें। जब तक आप लोड करने के लिए 2 मिनट रुकेंगे, प्राचीर उगना शुरू हो जाएगी। जितनी जल्दी हो सके हेलीकॉप्टरों को नष्ट करें। खिलाड़ियों को मारना बहुत आसान है, उन्हें परेशान न करें और यदि आवश्यक हो तो अपनी महाशक्ति का उपयोग करें।

विस्फोट के दौरान, वे रेनहार्ट के स्वास्थ्य का 25% हिस्सा ले लेते हैं, लेकिन वे कार्गो के स्वास्थ्य को 25% तक कम कर देते हैं, जो भी बुरा है। इच्छानुसार उपयोग करने की क्षमता, लेकिन इसे बैस्टियन पर रखना सबसे अच्छा है। आप अपने स्वास्थ्य की देखभाल के लिए किसी टावर में नहीं रहेंगे, लेकिन जरूरत पड़ने पर सुपरकंडक्टिविटी तैयार रखें। रेनहार्ड्ट: उसे मुख्य रूप से बाईं ओर ध्यान केंद्रित करना चाहिए। यदि आप इसे उड़ाने का प्रयास करते हैं तो इसका उपयोग करें। एक ढाल रखें और अपनी टीम की रक्षा करें। पुनरुत्थान का प्रयोग अनिवार्य है.

  • स्मूहा: उसे गेट से स्मारक तक दौड़ने पर ध्यान देना चाहिए।
  • कृपा आपकी क्षति को बढ़ाएगी इसलिए उसके साथ बने रहना सुनिश्चित करें।
  • थोरबजर्न: इस चरण को शुरू करने और लोड करने से पहले, टावर को बालकनी पर रखें।
यह चरण कठिन है, लेकिन सबसे कठिन नहीं।

धीमा क्यों? क्योंकि खेल के कठिन स्तर पर सभी क्षमताओं का उपयोग करना असंभव है। उदाहरण के लिए, यह नजदीकी लड़ाई पर लागू होता है।

मध्यम कठिनाई और उच्च कठिनाई वाले हाथापाई युद्ध के बीच क्या अंतर है?

जैसा कि हम जानते हैं, कठिनाई स्तर में वृद्धि के साथ, प्रतिद्वंद्वी को होने वाली कोई भी क्षति कम हो जाती है और मुख्य पात्र को होने वाली क्षति बढ़ जाती है। नज़दीकी लड़ाई में, एक तलवार या दो तलवारों से लड़ते हुए, आप दुश्मन को मामूली क्षति पहुँचा सकते हैं, लेकिन कवच या लीटर उपचार औषधि से अपनी रक्षा करना बहुत मुश्किल है। जटिलता की प्रणाली में यह एक ऋण है। सिद्धांत रूप में, खेल के मानकों के अनुसार एक मजबूत दुश्मन को मारने के लिए, आपको दूरी के साथ खुद को सुरक्षित रखने की आवश्यकता है।

बैशन यहां अधिक बार पैदा होते हैं, वे भार पर ध्यान केंद्रित करते हैं, इसलिए आपको उन्हें दूरी पर रखने की आवश्यकता है। इससे न केवल लक्ष्य की सुरक्षा होती है, बल्कि टीम के सदस्यों की भी सुरक्षा होती है। गढ़ को नुकसान पहुँचाता है। बचाव के अलावा, आपको हमला करने की भी ज़रूरत है। ग्रेस: ​​आपको उपचार और चोट के बीच लगातार बदलाव करना होगा, कोई डाउनटाइम नहीं। अपनी महाशक्ति को न छोड़ें, यदि आपको इसकी आवश्यकता है, तो इसका उपयोग करें।

  • स्मुगा: लक्ष्य से बहुत दूर मत जाओ.
  • बैस्टियन आपको सीधे प्रहार से मार सकता है।
  • जितनी बार संभव हो कवच फेंकें, दुश्मनों पर ध्यान केंद्रित करें।
  • रेनहार्ड्ट: ढाल बहुत महत्वपूर्ण है।
अंतिम चरण में, आपके पास प्रत्येक ओरिसा को मारने के लिए 5 मिनट हैं।

आइए कुछ राक्षसों को लें: एक भेड़िये से लेकर एक अजगर तक। अत्यंत कठिन स्तर पर, एक भेड़िये को "भरना" कोई हंसी-मजाक वाली आसान बात नहीं है, बल्कि एक आसान वार्म-अप है, जिसमें कई कौशलों को विकसित करने का समय भी होता है। लेकिन अगर रास्ते में नायक को एक आइस ट्रोल मिलता है, जिसे निपुण पर मारना बहुत ही वास्तविक है, तो मास्टर पर ऐसा करना शायद ही संभव है।

स्किरिम की पेचीदगियों का अवलोकन। कठिनाई प्रणाली: निपुण से गुरु तक।

स्किरिम की पेचीदगियों का अवलोकन। कठिनाई प्रणाली: निपुण से गुरु तक।

आइए ड्रगर अधिपति को लें - निकट युद्ध कठिन है, प्रत्येक जादुई हमला लंबी दूरी पर भी पर्याप्त संख्या में स्वास्थ्य बिंदु छीन लेता है, लेकिन निकट सीमा पर ड्रगर अधिपति के एक या दो प्रहार सभी को पूरी तरह से "निष्पादित" करने के लिए पर्याप्त हैं स्वास्थ्य, भले ही आप लेवल पर हों तभी इसे डाउनलोड करेंगे।

फिर से, एडेप्टा पर, मैंने तीर के धनुष का उपयोग नहीं किया और उसे मारने के लिए मंत्रों का भी बमुश्किल उपयोग किया - हाथापाई तलवार को दुश्मन को नष्ट करने की काफी वास्तविक अनुमति दी गई थी।

स्किरिम की पेचीदगियों का अवलोकन। कठिनाई प्रणाली: निपुण से गुरु तक।

स्किरिम की पेचीदगियों का अवलोकन। कठिनाई प्रणाली: निपुण से गुरु तक।

खैर, निस्संदेह, यह जोड़ा जाना चाहिए कि यह अभी भी नायक की विशेषज्ञता पर निर्भर करता है - जादूगर, चोर या योद्धा। आख़िरकार, दुश्मनों से लड़ते समय यह एक आवश्यक भूमिका निभाता है। एक खिलाड़ी के रूप में यह मेरे लिए भी आसान था क्योंकि मैं चुपके और तीरंदाजी का उपयोग करता हूं, एक खिलाड़ी के लिए तलवार का उपयोग करना, एक ट्रोल या कृपाण दांत को मारना एक वास्तविक परीक्षा में बदल जाता है, ड्रैगन का तो जिक्र ही नहीं।

मास्टर का क्या फायदा - वास्तविक पम्पिंग में। ईमानदारी से, सबसे कठिन स्तर पर, वही "स्टील्थ" वास्तविक स्टील्थ तभी होगा जब इसे पर्याप्त रूप से पंप किया जाएगा, यानी, जब कौशल को 45 से अधिक पंप किया जाता है, तो चरित्र पर ध्यान नहीं दिया जाता है, लेकिन निपुण पर चरित्र नहीं होता है प्रारंभिक गोपनीयता में पहली छह अतिरिक्त इकाइयाँ जोड़ने के बाद अधिक समय तक ध्यान दिया गया।

एडेप्ट पर, शुरुआत में खेल असामान्य रूप से आसान लगता है, और जैसे-जैसे चरित्र बढ़ता जाता है, यह और अधिक जटिल होता जाता है। चरित्र की ताकत से शत्रु बढ़ते हैं - यही व्यवस्था ओब्लिवियन में थी।

मास्टर पर, यह दूसरा तरीका है। खेल की शुरुआत से ही, जब चरित्र को अभी तक पंप नहीं किया गया है, तो खेल को खींचना बहुत मुश्किल है। दुश्मन मजबूत हैं - आप कमजोर हैं, हथियार कमजोर हैं, कौशल अभी तक विकसित नहीं हुए हैं, लेकिन आपके विकास के साथ, दुश्मनों की ताकत में वृद्धि इतनी तेजी से नहीं लगती है, लेकिन पंप किए गए कौशल के अलावा, आप हासिल करते हैं अच्छे हथियार और कवच, और प्रत्येक स्तर के साथ आपके लिए अपनी क्षमताओं का उपयोग करना आसान हो जाता है।

खेल को बहुत धीमी गति से चलने दें, और निम्न स्तर पर हाथापाई करने की क्षमता की कमी के कारण पात्र बहुत तेजी से स्विंग नहीं करेगा।

किसी भी मामले में, खेल को बेहद कठिन स्तर पर पार करते हुए, आप इसके बारे में डींगें मार सकते हैं, क्योंकि हर खिलाड़ी ऐसी कठिनाइयों से परेशान नहीं होना चाहता।

स्किरिम की पेचीदगियों का अवलोकन। कठिनाई प्रणाली: निपुण से गुरु तक।

स्किरिम की पेचीदगियों का अवलोकन। कठिनाई प्रणाली: निपुण से गुरु तक।

पौराणिक कठिनाई स्तर इस तथ्य से जटिल है कि यह पौराणिक रूप से कठिन है, और यह, अफसोस, एक तथ्य है, एक न्यडिस्ट समुद्र तट पर एक लड़की के रूप में नग्न - आप बहस नहीं कर सकते। पौराणिक स्तर न केवल इस तथ्य के कारण कठिन है कि यह स्वचालित रूप से दुश्मनों के स्वास्थ्य और क्षति के स्तर को बढ़ाता है, उन्हें कठोर बनाता है, फ्लाई एगारिक से भरे एक निडर की तरह, जिसे सॉलिट्यूड मार्केट में उसके सिर पर फूलों की टोकरी रखी गई थी और "स्नॉटी यंगस्टर" कहा जाता है।

लेजेंडरी कठिनाई स्तर की एक विशेषता यह है कि जब आप गेम को लोड करते हैं, तो यह स्वचालित रूप से विरोधियों की क्षति और ताकत को बढ़ा देता है। परिणामस्वरूप, पौराणिक कठिनाई स्तर पर, कोई भी शत्रु आपको आश्चर्यजनक क्षति पहुँचाता है। साझेदारों और हाउसकार्ल्स की प्रणाली पूरी तरह से बेकार हो जाती है, क्योंकि लगभग किसी भी साझेदार (खोज वाले को छोड़कर - वे खेल के सार में अमर हैं) को पौराणिक स्तर पर तुरंत मार दिया जाता है। इसलिए, पौराणिक स्तर "पीछा करने वालों" का समूह है - अकेले लोग जो रास्ते में आने वाले सभी मुद्दों को बल, जादू या चालाकी से हल करने के आदी हैं।

ऐसे अकेले भेड़ियों के लिए ही यह मॉड बनाया गया है। यह शाखाओं में कुछ क्षमताओं को महत्वपूर्ण रूप से बदलता है: चोर, जादूगर और योद्धा, उन्हें दो बार मजबूत करता है।

मैं विशेष रूप से यह नोट करना चाहता हूं कि स्कूल ऑफ रिस्टोरेशन, नेक्रोमेज की सबसे कम आंकी गई क्षमताओं में से एक को भी दोगुना कर दिया गया है। यह क्षमता, मॉड स्थापित होने पर, किसी भी मरे हुए व्यक्ति के विरुद्ध किसी भी मंत्र के प्रभाव को दोगुना कर देती है। और कम ही लोग जानते हैं - लेकिन यह प्रभाव मंत्रमुग्ध हथियारों पर भी लागू होता है।

यह क्षमता वैम्पायर स्कॉर्ज मंत्र को वैम्पायर लॉर्ड्स विस्तार में सबसे दुर्जेय एंटी-पिशाच हथियारों में से एक बनाती है। पौराणिक स्तर पर, पिशाच इतने कठोर हो जाते हैं। कि वे आपके नायक को 80 के स्तर पर भी आसानी से मार सकते हैं, और उसके सहयोगियों और हाउसकार्ल्स को दुश्मन भी नहीं माना जाता है (बारबास के अपवाद के साथ - पिशाचों का स्तर चक्रीय रूप से बढ़ता है - उन्हें अभी भी 20 के स्तर तक हराया जा सकता है, लेकिन 30 के बाद वे अत्यंत अजेय हो जाओ.

"स्कॉर्ज ऑफ़ वैम्पायर्स", "ग्रेट नेक्रोमेज" के साथ मिलकर उन्हें जल्दी ही एक स्वस्थ स्थिति में ला देगा। इस जादू की प्रकृति को देखते हुए, यह उन लोगों को पसंद आएगा जो सेव को फिर से लोड करने में झिझकते थे, अगर शहरों पर पिशाचों के हमले की स्थिति में, कुछ खोज पात्र मारे गए थे। "वैम्पिरो का संकट" इस समस्या को हमेशा के लिए दूर कर देता है।

"ग्रेट नेक्रोमेज" की क्षमता क्षति को दोगुना कर देती है (यहां तक ​​कि चीख से होने वाली क्षति भी): ड्रैगर्स, एशेन स्पॉन, पिशाच (और इससे कोई फर्क नहीं पड़ता कि किस प्रकार का) और बुलाए गए जीव, जैसे कि ज़ोंबी (उन पर जिन्हें आप बुलाते हैं - उदाहरण के लिए फ्यूरियस पीपल - समान प्रभाव - ताकि यदि आप ड्राफ्ट प्राणियों के लिए मॉड का उपयोग करते हैं तो कम स्विंग जादू हो)।

मॉड एक ऐसे खिलाड़ी द्वारा बनाया गया था जो लेजेंडरी स्तर पर अकेले स्किरिम से गुज़रा था। (हमारा व्यक्ति!)

विशेष चेतावनी: यदि आप लेजेंडरी स्तर पर नहीं खेल रहे हैं तो मॉड इंस्टॉल न करें! अन्यथा, खेल सारा स्वाद और अर्थ खो देगा और असहनीय रूप से उबाऊ हो जाएगा।

मॉड नक्षत्रों को प्रतिस्थापित नहीं करता है - यह केवल उनके गुणों को बदलता है। भले ही आप इस मॉड को स्थापित करें, यह उम्मीद न करें कि सब कुछ एक ही बार में हो जाएगा! इन उन्नत क्षमताओं को प्राप्त करने के लिए आपको हमेशा की तरह स्तर बनाना होगा! यह मॉड को बहुत संतुलित बनाता है।

बग और अनुकूलता:
मॉड के साथ ऐसे बग हो सकते हैं जो कौशल के नक्षत्रों के सार को बदल देते हैं और उनका रीमेक बनाते हैं। नई क्षमताओं को जोड़ने वाले मॉड के साथ - कोई टकराव नहीं था।

आवश्यकताएं:स्किरिम, तीनों विस्तार, पौराणिक कठिनाई और अधिमानतः एक बहादुर दिल।

स्थापना:मानक

निष्कासन:मानक।

लंबे विवाद को कम किए बिना, मैं कहूंगा कि स्किरिम खेलना आसान है, हालांकि, यहां आरक्षण महत्वपूर्ण है। और हम न केवल खेल की कठिनाई के वर्तमान स्तर के बारे में बात कर रहे हैं, बल्कि खिलाड़ी के कौशल के बारे में भी बात कर रहे हैं, क्योंकि द एल्डर स्क्रॉल्स के एक अनुभवी खिलाड़ी और इस दिग्गज खिलाड़ी के खेलने की शैली के बीच काफी अंतर है। खेलों की श्रृंखला. और, रोल-प्लेइंग सिस्टम के सभी सरलीकरण के बावजूद, लेवलिंग सिस्टम को नरम करना (जब दुश्मनों की शक्ति सीधे आपके चरित्र के स्तर पर निर्भर करती है), नायक को लेवल करना काफी महत्वपूर्ण है। हालाँकि स्किरिम में कोई गंभीर समस्याएँ नहीं हैं, यहाँ तक कि नायक के बहुत अधिक सुसंगत विकास के साथ भी नहीं, हालाँकि, कठिन स्तर पर, यह पहले से ही गेमप्ले को प्रभावित कर सकता है।

साइट पर इस लेख में कठिनाई स्तरों पर विचार करते हुए, हम सटीक डेटा को ध्यान में रखे बिना गुणात्मक रूप से कार्यान्वित करेंगे, जिसे ढूंढना काफी कठिन है। सामान्य सिद्धांत, लगभग सभी कंप्यूटर गेम का सिद्धांत, निश्चित रूप से, स्किरिम में भी लागू किया जाता है, अर्थात कठिनाई का स्तर जितना अधिक होगा, विरोधियों से लड़ना उतना ही कठिन होगा। हालाँकि, यह उम्मीद न करें कि न्यूनतम स्तर पर आप चरित्र के दूसरे स्तर पर जारल विंडहेल्म के सभी गार्डों को आसानी से गोभी में काट सकते हैं। अर्थात्, खेल में कुछ पात्रों के लिए वर्ग अंतर बहुत महत्वपूर्ण है, इसलिए चरित्र विकास के प्रारंभिक चरण में कठिनाई स्तर को कम करने से आपको स्किरिम के महान व्यक्तियों और निवासियों को नष्ट करने में ज्यादा मदद नहीं मिलेगी। लेकिन औसत डाकू, जो द एल्डर स्क्रॉल्स की पूरी श्रृंखला के साथ-साथ रोल-प्लेइंग गेम्स की इस श्रृंखला के पांचवें भाग से भी जुड़े हुए हैं, बढ़ती कठिनाई के स्तर के साथ ताकत हासिल कर रहे हैं। द एल्डर स्क्रॉल्स के पिछले भागों की तरह, स्किरिम की एक अच्छी विशेषता यह है कि कठिनाई स्तर को खेल के दौरान सीधे बदला जा सकता है, न कि केवल शुरू होने से पहले। इसलिए यदि किसी बिंदु पर खेल कठिन, या, इसके विपरीत, आसान लगता है, तो आप हमेशा कठिनाई स्तर को अपने लिए आरामदायक स्तर में बदल सकते हैं। स्किरिम में कठिनाई स्तर को बदलने के लिए, आपको पहले "ईएससी" कुंजी के साथ मेनू को कॉल करना होगा, फिर "सिस्टम" टैब का चयन करना होगा, जिसके बाद हम मेनू में सेटिंग्स ("सेटिंग्स") की तलाश करेंगे, "गेमप्ले" का चयन करें। अगले मेनू में, और पैरामीटर वहां गेम कठिनाई ("कठिनाई") छिपा होगा। कुल मिलाकर, स्किरिम में गेम की बढ़ती कठिनाई के क्रम में कठिनाई स्तरों के पांच ग्रेडेशन हैं: नौसिखिया, प्रशिक्षु, निपुण, विशेषज्ञ, मास्टर।


स्किरिम में खेल का सबसे आसान स्तर, सबसे अधिक संभावना है कि खिलाड़ियों द्वारा इसकी मांग होने की संभावना नहीं है। एकमात्र बात यह है कि इसे विशेष रूप से कठिन क्षणों में चुना जा सकता है, जहां दुश्मन के साथ लड़ाई चरित्र की मृत्यु के साथ विश्वासघाती रूप से समाप्त होती है। हालाँकि, इस मामले में, आप बस इस लड़ाई को स्थगित कर सकते हैं और चरित्र को पंप कर सकते हैं ताकि अगली बैठक में दुश्मन भाग जाए।


इसे खेलना थोड़ा कठिन हो जाता है, लेकिन कठिनाई के इस स्तर पर भी दुश्मनों को वीरतापूर्ण शक्ति प्रदान करने की संभावना नहीं है। यद्यपि द एल्डर स्क्रॉल्स 5 को अपरेंटिस स्तर पर पूरा करना काफी संभव है, यदि आप सीधे कथानक और स्किरिम के पारित होने में रुचि रखते हैं, और राक्षसों और डाकुओं के साथ कई लड़ाइयों में नहीं।

निपुण


स्किरिम का मानक कठिनाई स्तर, यह कई खिलाड़ियों के लिए बहुत आसान लग सकता है। हालाँकि, निपुणता का स्तर प्रत्येक लड़ाई के सामरिक संचालन की आवश्यकता के बिना, एक आरामदायक खेल की गारंटी देता है। हालाँकि, कठिनाई के इस स्तर पर किसी पात्र की मृत्यु पहले से ही काफी संभव है, इसलिए आपको कभी-कभी उपचार औषधि लेनी होगी।


स्किरिम में मानक कठिनाई स्तर और सबसे कठिन के बीच एक मध्यवर्ती स्तर। खेल की बढ़ी हुई जटिलता का व्यक्तिपरक आकलन करना समस्याग्रस्त हो सकता है, खासकर कमजोर विरोधियों पर। हालाँकि, उनका स्वास्थ्य पूल बड़ा हो जाता है, और मारपीट चरित्र के मापदंडों को महत्वपूर्ण रूप से प्रभावित करती है।


स्किरिम में सबसे कठिन स्तर, यहां आपको लड़ाई में प्रवेश करने से पहले ही सोचने की ज़रूरत है, और उपचार औषधि की महत्वपूर्ण आपूर्ति के बिना अभियान पर जाना एक जोखिम भरा उपक्रम बन जाता है। शत्रुओं का स्वास्थ्य और कवच बढ़ता है, और चरित्र शत्रुओं के प्रहार को अधिक से अधिक स्पष्ट रूप से महसूस करता है। स्किरिम से आराम कम हो गया है, लड़ाइयों पर अधिक ध्यान, प्रयास और समय देना पड़ता है।

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टैंक - बोनस कोड - अक्सर पूछे जाने वाले प्रश्न - मॉड

गेम "स्किरिम" 2011 में जारी किया गया था और तब से इसमें बड़ी संख्या में अतिरिक्त और मॉड प्राप्त हुए हैं। गेम के नवीनतम संस्करण में "पौराणिक" कठिनाई शामिल हो गई है और यह कुछ खिलाड़ियों के लिए एक वास्तविक चुनौती बन गई है। लेकिन नई कठिनाई को अन्य सभी से अलग क्या बनाता है, और आप लेजेंडरी कठिनाई पर स्किरिम कैसे खेलते हैं?

कठिनाई का स्तर

कुल मिलाकर, गेम में 6 कठिनाई स्तर हैं। डिफ़ॉल्ट रूप से, औसत स्तर "एडेप्ट" है। यदि खेल का कोई चरण बहुत कठिन लगता है, तो कठिनाई को आसान चरण में बदला जा सकता है और आगे बढ़ना जारी रखा जा सकता है। आप इसके विपरीत भी कर सकते हैं: यदि खेल बहुत सरल लगता है तो उसे जटिल बना दें।

स्किरिम में कठिनाई स्तरों के बीच क्या अंतर है? प्रत्येक अगले स्तर के साथ, खिलाड़ी को प्राप्त क्षति बढ़ जाती है और क्षति की मात्रा कम हो जाती है। दूसरे शब्दों में, कठिनाई का स्तर जितना अधिक होगा, विरोधियों पर उतना ही अधिक प्रहार होगा और नायक को उन्हें मारने के लिए उतना ही अधिक समय लगेगा।

नौसिखिया

स्किरिम में कठिनाई का न्यूनतम स्तर। यह खिलाड़ियों के बीच लोकप्रिय नहीं है, क्योंकि खेल बिल्कुल अरुचिकर हो जाता है। यदि आप किसी उच्च कठिनाई पर लड़ाई नहीं जीत सकते हैं और आप बाद में एक मजबूत चरित्र के साथ इसमें वापस नहीं लौटना चाहते हैं तो आप "शुरुआती" पर स्विच कर सकते हैं। इसके अलावा, कम कठिनाई उन लोगों के लिए उपयुक्त है जो लड़ाई पसंद नहीं करते हैं और सिर्फ दुनिया का पता लगाना चाहते हैं।

विद्यार्थी

स्किरिम में इस कठिनाई स्तर पर, चीजें थोड़ी अधिक कठिन हो जाती हैं, लेकिन फिर भी उतनी दिलचस्प नहीं होती हैं। "छात्र" पर दुश्मनों को मारना बहुत आसान है, बदले में, चरित्र को उनसे बहुत कम नुकसान होता है। इस कठिनाई पर, आप कार्यों को शीघ्रता से पूरा कर सकते हैं और खेल के कथानक और ब्रह्मांड से परिचित हो सकते हैं।

निपुण

स्किरिम में औसत कठिनाई स्तर, जो गेम में डिफ़ॉल्ट है। खेल को जानना शुरू करने के लिए यह सबसे अच्छी जगह है। हालाँकि, अनुभवी खिलाड़ी "दक्ष" बहुत सरल लगेंगे। इस कठिनाई स्तर पर खेलना काफी आरामदायक है, और इसमें खिलाड़ी को प्रत्येक लड़ाई के लिए रणनीति के बारे में सोचने की आवश्यकता नहीं होती है। हालाँकि, चरित्र पहले ही मर चुका हो सकता है, और इसलिए कभी-कभी आपको उपचार औषधि का उपयोग करना होगा।

विशेषज्ञ

यदि "दक्ष" पर खेल बहुत आसान लगता है, तो आप "विशेषज्ञ" पर अपना हाथ आज़मा सकते हैं। "स्किरिम" की जटिलता का यह स्तर सबसे कठिन नहीं है, लेकिन यह आपको पूरी तरह से आराम करने की अनुमति नहीं देगा। कुछ दुश्मन पिछले कठिनाई स्तरों की तुलना में अधिक नुकसान पहुंचाना शुरू कर देंगे, उनके स्वास्थ्य की मात्रा बढ़ जाएगी, और उनसे निपटने के लिए चरित्र को अधिक उपचार औषधि की आवश्यकता होगी।

मालिक

प्रारंभ में, स्किरिम में "मास्टर" सबसे कठिन स्तर था। इस स्तर पर, दुश्मन काफी मजबूत हो जाते हैं, उनकी रक्षा और भी अधिक बढ़ जाती है, और चरित्र को होने वाली क्षति काफी कम हो जाती है। अब खिलाड़ी को युद्ध में प्रवेश करने से पहले अपने कार्यों पर विचार करने और औषधि का स्टॉक करने की आवश्यकता है।

प्रसिद्ध

खेल में कठिनाई का अधिकतम स्तर. स्किरिम में प्रसिद्ध कठिनाई स्तर की एक विशेषता यह है कि अब प्रतिद्वंद्वी खिलाड़ी को लगभग एक हिट से मार सकते हैं। चरित्र विकास के लिए सही दृष्टिकोण, शक्ति और धैर्य की उचित आपूर्ति के बिना, "पौराणिक" कठिनाई को पार करना लगभग असंभव है।

स्किरिम में कठिनाई की तुलना: कठिनाई स्तरों "एडेप्ट" और "लेजेंडरी" में अंतर

जैसा कि पहले ही उल्लेख किया गया है, कठिनाई का चुनाव इस बात पर निर्भर करता है कि विरोधी चरित्र को कितना नुकसान पहुँचाएँगे और नायक स्वयं कितना कठिन प्रहार करेगा। जैसे-जैसे कठिनाई बढ़ती है, राक्षसों की मजबूत किस्में सामने आ सकती हैं, लेकिन उनके पास कोई अतिरिक्त कौशल नहीं होता है। और निश्चित रूप से, "पौराणिक" कठिनाई स्तर पर "स्किरिम" को पार करने में "दक्ष" की तुलना में बहुत अधिक समय लगता है।

अधिकतम और मध्यम कठिनाई पर लड़ाई किस प्रकार भिन्न है? उदाहरण के लिए, एक भेड़िये पर "कुशल" कठिनाई से हमला करने के बाद, खिलाड़ी कुछ वार करके आसानी से उससे निपट सकता है, और अपने रास्ते पर चलता रह सकता है। "पौराणिक" कठिनाई पर, हाथापाई में एक भेड़िये से पहली मुलाकात में, आपको उसे मारने के लिए कड़ी मेहनत करनी होगी। आप यह भीकई कौशलों में सुधार करने का समय है।

यदि खेल की शुरुआत में "विशेषज्ञ" पर एक आइस ट्रोल का सामना करना पड़ता है, तो उससे निपटना काफी संभव है। "पौराणिक" स्तर पर, ऐसे राक्षस से मिलते समय, तुरंत भाग जाना और केवल तभी वापस लौटना बेहतर होता है जब चरित्र अपनी क्षमताओं में सुधार करता है।

सामान्य तौर पर, "एडेप्ट" पर खेल शुरू में काफी आसान लगता है, और जैसे-जैसे चरित्र का स्तर बढ़ता है, सब कुछ थोड़ा और कठिन होने लगता है। "पौराणिक" कठिनाई के साथ, विपरीत सत्य है। पहले स्तर कठिनाई से दिए जाते हैं, लेकिन चरित्र के विकास के साथ, दुश्मन अजेय लगने लगते हैं।

अधिकतम कठिनाई स्तर और औसत के बीच एक और अंतर यह है कि कौशल को सफलतापूर्वक लागू करने के लिए, उन्हें अच्छी तरह से पंप किया जाना चाहिए। उदाहरण के लिए, "दक्ष" पर "चुपके" कौशल पहले छह स्तरों को प्राप्त करने के बाद अच्छी तरह से काम करता है, जबकि "पौराणिक" कठिनाई पर इस कौशल को कम से कम 45 के स्तर तक सुधारना होगा।

"एडेप्ट" उन लोगों के लिए अधिक उपयुक्त है जो गेम पास करते समय ज्यादा परेशान नहीं होना चाहते। "पौराणिक" कठिनाई ताकत के लिए अपने चरित्र का लगातार परीक्षण करने के प्रशंसकों को पसंद आएगी।

कुछ कौशल पंप करना

चूंकि स्किरिम में चरित्र का स्तर कौशल के स्तर के साथ बढ़ता है, इसलिए यह जानना उपयोगी होगा कि उनमें से कुछ को तेजी से कैसे पंप किया जाए:

  • चुपके।इस कौशल को बढ़ाने का सबसे आसान तरीका है कि पात्र को दीवार के खिलाफ धकेलें, उसे झुकने के लिए Ctrl कुंजी दबाएं, दौड़ने को अक्षम करने के लिए कैप्सलॉक और स्वचालित रूप से आगे बढ़ने के लिए "C" दबाएं। इसके बाद, चरित्र को कुछ समय के लिए छोड़ा जा सकता है जब तक कि कौशल विकसित न हो जाए। दूसरा तरीका तेज़ यात्रा का उपयोग किए बिना लगातार गुप्त मोड में दुनिया भर में घूमना है।
  • वाकपटुता.रिफ़टेन में मधुशाला में बारटेंडर से बात करके कौशल में आसानी से सुधार किया जा सकता है। किसी को केवल उससे ब्लैक हीदर परिवार के बारे में बताने और हर समय अनुनय चुनने के लिए कहना है। आप किसी गरीब आदमी को कुछ सिक्के भी दे सकते हैं या आशीर्वाद के लिए डिबेला के मंदिर में जा सकते हैं।
  • जेबकतरी.इस कौशल को सुधारने का सबसे आसान तरीका चोरी करने से पहले लगातार बचत करना और विफलता की स्थिति में लोड करना है (हॉटकी F5-F9)। प्राप्त अनुभव की मात्रा उस वस्तु के मूल्य पर निर्भर करती है जिसे आप चुराने का निर्णय लेते हैं।
  • लोहार शिल्प.इस कौशल से अधिकतम लाभ प्राप्त करने के लिए, वाक्पटुता बढ़ाने के बाद इसे डाउनलोड करना उचित है। लोहार कला में सुधार लाने के लिए आपको बस ढेर सारी लोहे की सिल्लियां और चमड़े की पट्टियों की जरूरत है। आप इन्हें खरीद भी सकते हैं और अयस्क को गलाकर तथा छिलके को स्ट्रिप्स में काटकर स्वयं भी प्राप्त कर सकते हैं। खंजर निकाले गए अवयवों से बनाए जाते हैं, जिन्हें तुरंत बेचा जा सकता है, लेकिन जादू-टोना करने के लिए उन्हें छोड़ देना बेहतर है।
  • जादू.इस कौशल को बेहतर बनाने के लिए, आपको बड़ी संख्या में आत्मिक पत्थरों और कई सीखे हुए मंत्रों की आवश्यकता होगी। पत्थर प्राप्त करने के दो तरीके हैं: आत्माओं को पकड़ने के लिए किसी हथियार को मंत्रमुग्ध करके और उससे राक्षसों को ख़त्म करके, या यदि आप एक जादूगर के रूप में खेलने का निर्णय लेते हैं तो जादू का उपयोग करके। पत्थर प्राप्त करने के बाद, आप पहले बनाए गए खंजरों को मंत्रमुग्ध करना शुरू कर सकते हैं। यदि कोई खंजर नहीं है, तो आपको सॉलिट्यूड जाना चाहिए और शाइनिंग क्लॉथ स्टोर पर जाना चाहिए। वहां आप बहुत सारी सस्ती चीजें खरीद सकते हैं, जिन्हें मंत्रमुग्ध करने के बाद अधिक कीमत पर दोबारा बेचना आसान होता है।
  • कीमिया.इस कौशल के लिए कई अलग-अलग सामग्रियों की आवश्यकता होती है जिन्हें स्किरिम में खनन और खरीदा जाता है। अदृश्यता औषधि बनाना सबसे लाभदायक है, साथ ही पक्षाघात विष भी है, जो स्वास्थ्य को नुकसान पहुंचाता है।
  • हथियार कब्ज़ा.खेल की शुरुआत में इस कौशल को आसानी से विकसित किया जा सकता है। बस खेल के प्रस्तावना में भालू के साथ जगह पर पहुंचें, एक खंजर या अन्य हथियार लें और अपनी पसंद के आधार पर हैडवोर या रालोफ़ को मारना शुरू करें। क्योंकि ये पात्र ट्यूटोरियल और कहानी के पात्र हैं जिन्हें कम से कम गुफा से बाहर निकलने तक खिलाड़ी के पक्ष में रहना चाहिए, चाहे आप उन पर कितने भी प्रहार करें, वे हमला करना शुरू नहीं करेंगे। इस तरह से किसी कौशल को समतल करते समय "पौराणिक" कठिनाई स्तर को चुनना सबसे अच्छा है, ताकि रालोफ़ या हैडवोर का स्वास्थ्य संकेतक अधिक धीरे-धीरे कम हो जाए।

स्किरिम में, कई बारीकियाँ और तरकीबें हैं जो गेम को पास करने में मदद कर सकती हैं। उनमें से कुछ यहां हैं:

  • Alt कुंजी दबाए रखने से, पात्र सहनशक्ति खर्च करते हुए तेजी से दौड़ना या घोड़े की सवारी करना शुरू कर देता है। लेकिन बेहतर होगा कि इसे पूरी तरह से इस्तेमाल न किया जाए, क्योंकि एक बार यह खत्म हो जाए तो कुछ सेकंड के बाद ही ठीक होना शुरू हो जाएगा।
  • खेल के दौरान आपको जो किताबें मिलती हैं उन्हें नज़रअंदाज न करें। वे कुछ क्षमताएं उन्नत कर सकते हैं या कोई खोज शुरू कर सकते हैं।
  • गुप्त मोड में धनुष से शूटिंग करने से आप अतिरिक्त क्षति से निपट सकेंगे।
  • अगर आप दीवारों से टार्च हटा दें तो छिपना आसान हो जाएगा।
  • स्टैंडबाय मोड (डिफ़ॉल्ट कुंजी "टी") का उपयोग करके, आप जल्दी से स्वास्थ्य, मन और सहनशक्ति को बहाल कर सकते हैं।
  • आप साथियों के साथ चीजों का आदान-प्रदान कर सकते हैं, लेकिन यह याद रखने योग्य है कि उनकी वहन क्षमता सीमित है। इसके अलावा, साथियों की एक और दिलचस्प विशेषता है: यदि आप उन्हें तीरंदाजी के लिए एक तीर देते हैं, तो यह कभी खत्म नहीं होगा, चाहे साथी कितना भी तीर चलाए। उदाहरण के लिए, आप एक भाड़े के व्यक्ति को एक आबनूस तीर दे सकते हैं और उसके लिए उसी तरह के सौ तीर इकट्ठा कर सकते हैं।
  • कहीं भी छोड़ी गई चीजें जल्द ही गायब हो जाएंगी। इससे बचने के लिए आपको अपने लिए एक घर खरीदना चाहिए और चीजों को एक संदूक में रखना चाहिए।
  • यदि आपको गेम की कठिनाई सेटिंग्स पसंद नहीं हैं, तो आप स्किरिम में कठिनाई स्तरों के मॉड डाल सकते हैं। उनमें से कुछ हुए नुकसान और हुए नुकसान को बराबर कर देते हैं, जिससे पौराणिक स्तर पर जीवन थोड़ा आसान हो सकता है। अन्य लोग कुछ कौशलों में सुधार करते हैं, जिससे उच्चतम कठिनाई वाले खेल को अधिक आरामदायक बना दिया जाता है, लेकिन कम कठिनाइयों पर खेलना अरुचिकर हो जाता है। कुछ ऐसे हैं जो खेल की जटिलता को और बढ़ा देते हैं।

आज, कई स्किरिम खिलाड़ी खेल में निर्मित कठिनाई प्रणाली से असंतोष दिखाते हैं। और इसमें एक वाजिब टिप्पणी है. सबसे पहले परेशान करने वाली चर्चा का कारण यह है कि मध्यवर्ती स्तर पर खेलना बहुत आसान है, उच्च स्तर पर खेलना बहुत कठिन है।

मुझे तुरंत कहना होगा कि मैं मास्टर के बारे में जो कुछ भी कहता हूं वह लगभग विशेषज्ञ पर भी लागू होता है।

यह निर्विवाद रूप से नोट किया जा सकता है कि कठिन स्तर पर खेल, यानी मास्टर पर, वास्तव में एक खिलाड़ी द्वारा खेला जा सकता है जो अपने पसंदीदा व्यवसाय में काफी पेशेवर है, चाहे कोई कुछ भी कहे। आइए मैं आपको बताता हूं कि मैं इसके बारे में इतना आश्वस्त क्यों हूं।

आइए विभिन्न कठिनाई स्तरों पर खेल के पारित होने का विश्लेषण करने के लिए, इस मामले में पोस्ट के लेखक, एक हजार में से एक प्रशंसक को लें।

सबसे पहले, मैं कहूंगा कि इस समय मैं आप में से अधिकांश, इस पोस्ट के पाठकों की तुलना में बहुत कम खेल से गुजरा हूं, ठीक इसलिए क्योंकि कई वर्षों तक ओब्लिवियन और मॉरोविंड से ऊपर-नीचे गुजरने और अपने चरित्र को स्वर्गीय स्तर पर ले जाने के बाद स्तरों पर, मैंने स्किरिम में एक नई प्रणाली "पम्पिंग" आज़माने का निर्णय लिया। और मैंने केवल कठिनाई स्तर को बदलकर शुरुआत की।

पहली बार, यह विचार मेरे मन में तब आया जब मैंने पहली कालकोठरी छोड़ी, और मेरा एक कमजोर मुक्का एक जंगली, क्रोधित भेड़िये के लिए मेरे चरित्र से कई मीटर दूर उड़ने के लिए पर्याप्त था।

स्किरिम की पेचीदगियों का अवलोकन। कठिनाई प्रणाली: निपुण से गुरु तक।


स्किरिम की पेचीदगियों का अवलोकन। कठिनाई प्रणाली: निपुण से गुरु तक।

उसके तुरंत बाद, मैंने मुख्य खोज को दो बार पूरा करने का फैसला किया, और फिर बाकी सब कुछ किया, क्योंकि स्किरिम कभी भी बहुत अधिक नहीं होता है।

यह न भूलें कि निम्नलिखित जानकारी व्यक्तिपरक है और खेल में मेरे पास जो था वह आपके लिए पूरी तरह से अलग हो सकता है।

मास्टर की भूमिका बनाम निपुण की भूमिका

सब कुछ के बावजूद, मास्टर पर चरित्र का समतलन धीमा है - यह पहला है। जब मेरे परिचित गेमर लड़कों ने मुझे पूरी तरह से लिखा कि वे कितनी तेजी से स्तर की सीढ़ी पर चढ़ते हैं, और कितनी तेजी से गेम पास करते हैं, तो मैंने झुंझलाहट में आह भरी और गर्व से एक ऑन-ड्यूटी वाक्यांश के साथ उत्तर दिया: "मैं मास्टर की भूमिका निभाता हूं। "

धीमा क्यों? क्योंकि खेल के कठिन स्तर पर सभी क्षमताओं का उपयोग करना असंभव है। उदाहरण के लिए, यह नजदीकी लड़ाई पर लागू होता है।

मध्यम कठिनाई और उच्च कठिनाई वाले हाथापाई युद्ध के बीच क्या अंतर है?

जैसा कि हम जानते हैं, कठिनाई स्तर में वृद्धि के साथ, प्रतिद्वंद्वी को होने वाली कोई भी क्षति कम हो जाती है और मुख्य पात्र को होने वाली क्षति बढ़ जाती है। नज़दीकी लड़ाई में, एक तलवार या दो तलवारों से लड़ते हुए, आप दुश्मन को मामूली क्षति पहुँचा सकते हैं, लेकिन कवच या लीटर उपचार औषधि से अपनी रक्षा करना बहुत मुश्किल है। जटिलता की प्रणाली में यह एक ऋण है। सिद्धांत रूप में, खेल के मानकों के अनुसार एक मजबूत दुश्मन को मारने के लिए, आपको दूरी के साथ खुद को सुरक्षित रखने की आवश्यकता है।

आइए कुछ राक्षसों को लें: एक भेड़िये से लेकर एक अजगर तक। अत्यंत कठिन स्तर पर, एक भेड़िये को "भरना" कोई हंसी-मजाक वाली आसान बात नहीं है, बल्कि एक आसान वार्म-अप है, जिसमें कई कौशलों को विकसित करने का समय भी होता है। लेकिन अगर रास्ते में नायक को एक आइस ट्रोल मिलता है, जिसे निपुण पर मारना बहुत ही वास्तविक है, तो मास्टर पर ऐसा करना शायद ही संभव है।

स्किरिम की पेचीदगियों का अवलोकन। कठिनाई प्रणाली: निपुण से गुरु तक।


स्किरिम की पेचीदगियों का अवलोकन। कठिनाई प्रणाली: निपुण से गुरु तक।

आइए ड्रगर अधिपति को लें - निकट युद्ध कठिन है, प्रत्येक जादुई हमला लंबी दूरी पर भी पर्याप्त संख्या में स्वास्थ्य बिंदु छीन लेता है, लेकिन निकट सीमा पर ड्रगर अधिपति के एक या दो प्रहार सभी को पूरी तरह से "निष्पादित" करने के लिए पर्याप्त हैं स्वास्थ्य, भले ही आप लेवल पर हों तभी इसे डाउनलोड करेंगे।

फिर से, एडेप्टा पर, मैंने तीर के धनुष का उपयोग नहीं किया और उसे मारने के लिए मंत्रों का भी बमुश्किल उपयोग किया - हाथापाई तलवार को दुश्मन को नष्ट करने की काफी वास्तविक अनुमति दी गई थी।

स्किरिम की पेचीदगियों का अवलोकन। कठिनाई प्रणाली: निपुण से गुरु तक।


स्किरिम की पेचीदगियों का अवलोकन। कठिनाई प्रणाली: निपुण से गुरु तक।

खैर, निस्संदेह, यह जोड़ा जाना चाहिए कि यह अभी भी नायक की विशेषज्ञता पर निर्भर करता है - जादूगर, चोर या योद्धा। आख़िरकार, दुश्मनों से लड़ते समय यह एक आवश्यक भूमिका निभाता है। एक खिलाड़ी के रूप में यह मेरे लिए भी आसान था क्योंकि मैं चुपके और तीरंदाजी का उपयोग करता हूं, एक खिलाड़ी के लिए तलवार का उपयोग करना, एक ट्रोल या कृपाण दांत को मारना एक वास्तविक परीक्षा में बदल जाता है, ड्रैगन का तो जिक्र ही नहीं।

मास्टर का क्या फायदा - वास्तविक पम्पिंग में। ईमानदारी से, सबसे कठिन स्तर पर, वही "स्टील्थ" वास्तविक स्टील्थ तभी होगा जब इसे पर्याप्त रूप से पंप किया जाएगा, यानी, जब कौशल को 45 से अधिक पंप किया जाता है, तो चरित्र पर ध्यान नहीं दिया जाता है, लेकिन निपुण पर चरित्र नहीं होता है प्रारंभिक गोपनीयता में पहली छह अतिरिक्त इकाइयाँ जोड़ने के बाद अधिक समय तक ध्यान दिया गया।

एडेप्ट पर, शुरुआत में खेल असामान्य रूप से आसान लगता है, और जैसे-जैसे चरित्र बढ़ता जाता है, यह और अधिक जटिल होता जाता है। चरित्र की ताकत से शत्रु बढ़ते हैं - यही व्यवस्था ओब्लिवियन में थी।

मास्टर पर, यह दूसरा तरीका है। खेल की शुरुआत से ही, जब चरित्र को अभी तक पंप नहीं किया गया है, तो खेल को खींचना बहुत मुश्किल है। दुश्मन मजबूत हैं - आप कमजोर हैं, हथियार कमजोर हैं, कौशल अभी तक विकसित नहीं हुए हैं, लेकिन आपके विकास के साथ, दुश्मनों की ताकत में वृद्धि इतनी तेजी से नहीं लगती है, लेकिन पंप किए गए कौशल के अलावा, आप हासिल करते हैं अच्छे हथियार और कवच, और प्रत्येक स्तर के साथ आपके लिए अपनी क्षमताओं का उपयोग करना आसान हो जाता है।

खेल को बहुत धीमी गति से चलने दें, और निम्न स्तर पर हाथापाई करने की क्षमता की कमी के कारण पात्र बहुत तेजी से स्विंग नहीं करेगा।

किसी भी मामले में, खेल को बेहद कठिन स्तर पर पार करते हुए, आप इसके बारे में डींगें मार सकते हैं, क्योंकि हर खिलाड़ी ऐसी कठिनाइयों से परेशान नहीं होना चाहता।

स्किरिम की पेचीदगियों का अवलोकन। कठिनाई प्रणाली: निपुण से गुरु तक।


स्किरिम की पेचीदगियों का अवलोकन। कठिनाई प्रणाली: निपुण से गुरु तक।

पौराणिक कठिनाई स्तर इस तथ्य से जटिल है कि यह पौराणिक रूप से कठिन है, और यह, अफसोस, एक तथ्य है, एक न्यडिस्ट समुद्र तट पर एक लड़की के रूप में नग्न - आप बहस नहीं कर सकते। पौराणिक स्तर न केवल इस तथ्य के कारण कठिन है कि यह स्वचालित रूप से दुश्मनों के स्वास्थ्य और क्षति के स्तर को बढ़ाता है, उन्हें कठोर बनाता है, फ्लाई एगारिक से भरे एक निडर की तरह, जिसे सॉलिट्यूड मार्केट में उसके सिर पर फूलों की टोकरी रखी गई थी और "स्नॉटी यंगस्टर" कहा जाता है।

लेजेंडरी कठिनाई स्तर की एक विशेषता यह है कि जब आप गेम को लोड करते हैं, तो यह स्वचालित रूप से विरोधियों की क्षति और ताकत को बढ़ा देता है। परिणामस्वरूप, पौराणिक कठिनाई स्तर पर, कोई भी शत्रु आपको आश्चर्यजनक क्षति पहुँचाता है। साझेदारों और हाउसकार्ल्स की प्रणाली पूरी तरह से बेकार हो जाती है, क्योंकि लगभग किसी भी साझेदार (खोज वाले को छोड़कर - वे खेल के सार में अमर हैं) को पौराणिक स्तर पर तुरंत मार दिया जाता है। इसलिए, पौराणिक स्तर "पीछा करने वालों" का समूह है - अकेले लोग जो रास्ते में आने वाले सभी मुद्दों को बल, जादू या चालाकी से हल करने के आदी हैं।

ऐसे अकेले भेड़ियों के लिए ही यह मॉड बनाया गया है। यह शाखाओं में कुछ क्षमताओं को महत्वपूर्ण रूप से बदलता है: चोर, जादूगर और योद्धा, उन्हें दो बार मजबूत करता है।

मैं विशेष रूप से यह नोट करना चाहता हूं कि स्कूल ऑफ रिस्टोरेशन, नेक्रोमेज की सबसे कम आंकी गई क्षमताओं में से एक को भी दोगुना कर दिया गया है। यह क्षमता, मॉड स्थापित होने पर, किसी भी मरे हुए व्यक्ति के विरुद्ध किसी भी मंत्र के प्रभाव को दोगुना कर देती है। और कम ही लोग जानते हैं - लेकिन यह प्रभाव मंत्रमुग्ध हथियारों पर भी लागू होता है।

यह क्षमता वैम्पायर स्कॉर्ज मंत्र को वैम्पायर लॉर्ड्स विस्तार में सबसे दुर्जेय एंटी-पिशाच हथियारों में से एक बनाती है। पौराणिक स्तर पर, पिशाच इतने कठोर हो जाते हैं। कि वे आपके नायक को 80 के स्तर पर भी आसानी से मार सकते हैं, और उसके सहयोगियों और हाउसकार्ल्स को दुश्मन भी नहीं माना जाता है (बारबास के अपवाद के साथ - पिशाचों का स्तर चक्रीय रूप से बढ़ता है - उन्हें अभी भी 20 के स्तर तक हराया जा सकता है, लेकिन 30 के बाद वे अत्यंत अजेय हो जाओ.

"स्कॉर्ज ऑफ़ वैम्पायर्स", "ग्रेट नेक्रोमेज" के साथ मिलकर उन्हें जल्दी ही एक स्वस्थ स्थिति में ला देगा। इस जादू की बहुत दिलचस्प विशेषता को देखते हुए, यह उन लोगों को पसंद आएगा जो शहरों पर पिशाच के हमलों की स्थिति में कुछ खोज पात्र मारे जाने पर सेव को फिर से लोड करने से थक गए हैं। "वैम्पिरो का संकट" इस समस्या को हमेशा के लिए दूर कर देता है।

"ग्रेट नेक्रोमेज" की क्षमता क्षति को दोगुना कर देती है (यहां तक ​​कि चीख से होने वाली क्षति भी): ड्रैगर्स, एशेन स्पॉन, पिशाच (और इससे कोई फर्क नहीं पड़ता कि किस प्रकार का) और बुलाए गए जीव, जैसे कि ज़ोंबी (उन पर जिन्हें आप बुलाते हैं - उदाहरण के लिए फ्यूरियस पीपल - समान प्रभाव - ताकि यदि आप ड्राफ्ट प्राणियों के लिए मॉड का उपयोग करते हैं तो कम स्विंग जादू हो)।

मॉड एक ऐसे खिलाड़ी द्वारा बनाया गया था जो लेजेंडरी स्तर पर अकेले स्किरिम से गुज़रा था। (हमारा व्यक्ति!)

विशेष चेतावनी: यदि आप लेजेंडरी स्तर पर नहीं खेल रहे हैं तो मॉड इंस्टॉल न करें! अन्यथा, खेल सारा स्वाद और अर्थ खो देगा और असहनीय रूप से उबाऊ हो जाएगा।

मॉड नक्षत्रों को प्रतिस्थापित नहीं करता है - यह केवल उनके गुणों को बदलता है। भले ही आप इस मॉड को स्थापित करें, यह उम्मीद न करें कि सब कुछ एक ही बार में हो जाएगा! इन उन्नत क्षमताओं को प्राप्त करने के लिए आपको हमेशा की तरह स्तर बनाना होगा! यह मॉड को बहुत संतुलित बनाता है।

बग और अनुकूलता:
मॉड के साथ ऐसे बग हो सकते हैं जो कौशल के नक्षत्रों के सार को बदल देते हैं और उनका रीमेक बनाते हैं। नई क्षमताओं को जोड़ने वाले मॉड के साथ - कोई टकराव नहीं था।

आवश्यकताएं:स्किरिम, तीनों विस्तार, पौराणिक कठिनाई और अधिमानतः एक बहादुर दिल।

स्थापना:मानक

निष्कासन:मानक।



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